<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя lavini (Юля)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя lavini (Юля)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>















































 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/MAV/journal/2569533/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/151069,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ирина Вячеславовна могла бы и познакомиться уже за 17 кэмпов)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/sputnik1818&quot;&gt;sputnik1818&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MAV/journal/2569533/&quot;&gt;MeepleCamp&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 20 Mar 2026 10:13:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2567050/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/330686,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Потому что вы не должны выбирать слово, которое вам легче объяснить, а работать с тем, что вышло&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Lavkaigr&quot;&gt;Lavkaigr&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2567050/&quot;&gt;Немного Ту-Ту&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 6 Mar 2026 07:35:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Локализация</title>
      <link>http://tesera.ru/game/super-fantasy-brawl-radiant-authority/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/330686,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, пока не привезём. Кмон вернули нам деньги, проект на паузе&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Lavkaigr&quot;&gt;Lavkaigr&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/super-fantasy-brawl-radiant-authority/&quot;&gt;Super Fantasy Brawl: Radiant Authority&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 15 Dec 2025 21:39:57 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/quest-el-dorado/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/330686,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Понятно. Ну тогда ждём его вердикт.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Lavkaigr&quot;&gt;Lavkaigr&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/quest-el-dorado/&quot;&gt;В поисках Эльдорадо&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 20 Nov 2025 04:56:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/quest-el-dorado/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/330686,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;*пробегая мимо.
Господа, просветите, в чем суть? Зачем призывать Хоруса и какая вселенская мудрость им будет открыта? 
А то без контекста непонятно (но любопытно:)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Lavkaigr&quot;&gt;Lavkaigr&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/quest-el-dorado/&quot;&gt;В поисках Эльдорадо&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 19 Nov 2025 17:54:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/castle-combo/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/151069,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;ну сыграйте ещё партий 5 и осознаете, что играть нужно иногда и от соперника. Например, сумочная тактика требует иногда хоть какой-то контригры. А так игра великолепная.
Мы буквально пару дней назад сыграли очередные 2 партии на троих.  В обоих победитель был определён по тайбрейку. Причем в последней мы с сыном свои личные рекорды поставили по 100 очков. Забавно вышло&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/sputnik1818&quot;&gt;sputnik1818&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/castle-combo/&quot;&gt;Замок де Комбо&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 13 Nov 2025 04:29:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/preorders_2025/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/151069,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Лучше таким сборником. На отдельные новости даже кликать не хочется&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/sputnik1818&quot;&gt;sputnik1818&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/preorders_2025/&quot;&gt;С миру по предзаказу&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 17 Oct 2025 06:51:25 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/forbid_stars/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/951037,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&quot;взаимоисключающий параграфы процесс&quot; с нами в одной комнате сейчас сидит?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/SiberianStanley&quot;&gt;SiberianStanley&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/forbid_stars/&quot;&gt;Forbidden Stars: впечатления&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 16 Oct 2025 05:49:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/forbid_stars/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/151069,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;совсем чуть-чуть осталось до соло-режима&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/sputnik1818&quot;&gt;sputnik1818&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/forbid_stars/&quot;&gt;Forbidden Stars: впечатления&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 10 Oct 2025 06:52:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/2522643/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/151069,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Критика выбора: 
Крутое пике - странная победа в номинации Семейная игра. Хотя сама игра хороша.
Две игры Фабрики игр в победителях - теперь будем знать, что локомотив у нас в индустрии Фабрика игр. Так вышло...
Лучшая отечественная разработка - почему не Черная книга или Изнанка?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/sputnik1818&quot;&gt;sputnik1818&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/2522643/&quot;&gt;Итоги Geek Media Awards 2025&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 3 Oct 2025 06:04:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Стресс - 1</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Tragedy-Looper/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/330686,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;спасибо за информирование.
Сейчас выпустим Эррату (загрузим в карточку товара на сайте и тут). 
И отправим карту в перепечатку&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Lavkaigr&quot;&gt;Lavkaigr&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Tragedy-Looper/&quot;&gt;Петля трагедии&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 2 Jun 2025 15:18:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/doom-machine/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/951037,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Люблю соло-игры в таком формате. Сначала показалась сложной, но сейчас после 10 партий перешёл на сложный вариант игры. + за арты, азарт, интересно (играю сразу по несколько партий), простота и лаконичность правил,но есть над чем подумать. Минусы: трудно найти,много кубов и их броски исключают партии в дороге на спмолетном столике или купе поезда.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/SiberianStanley&quot;&gt;SiberianStanley&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/doom-machine/&quot;&gt;Doom Machine&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 14 Apr 2025 07:05:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 




 

 
 










    <item>
      <title>персона: Jan Bintakies</title>
      <link>http://tesera.ru/person/2470543/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/vladimirs&quot;&gt;vladimirs (Владимир Шлапаков)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/person/2470543/comments/</comments>

      <category>персона</category>
      <pubDate>Thu, 10 Apr 2025 17:20:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 




 

 
 










    <item>
      <title>персона: Joe Hout</title>
      <link>http://tesera.ru/person/2470542/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/vladimirs&quot;&gt;vladimirs (Владимир Шлапаков)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/person/2470542/comments/</comments>

      <category>персона</category>
      <pubDate>Thu, 10 Apr 2025 17:19:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Битва сказок</title>
      <link>http://tesera.ru/game/3chapters/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2470540,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/vladimirs&quot;&gt;vladimirs (Владимир Шлапаков)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/3chapters/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Thu, 10 Apr 2025 17:18:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2462703/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/151069,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;всё может быть. Я их увидел - красивые. У нас не развалились) Сочувствую, если у вас развалились. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/sputnik1818&quot;&gt;sputnik1818&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2462703/&quot;&gt;Наш «‎Игрокон-2025»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 20 Mar 2025 07:45:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2462703/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/151069,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;ха. я в детской команде Спутника тагильского играл 2 года, потом мы переехали&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/sputnik1818&quot;&gt;sputnik1818&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2462703/&quot;&gt;Наш «‎Игрокон-2025»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 20 Mar 2025 07:44:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2462703/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/151069,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Тут не знаю) Может нейросетью какой текст выудить из подкаста. Я сам больше любитель почитать&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/sputnik1818&quot;&gt;sputnik1818&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2462703/&quot;&gt;Наш «‎Игрокон-2025»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 19 Mar 2025 12:18:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2462703/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/151069,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;привет, какие люди. А мы почти ничего нигде и не пишем)
В формате инсты веду телегу (ссылка в профиле).
Насчёт убытков от воровства я знал про это до разговора с Павловым, но как-то знания поистерлись. Тут освежили. Увести немаленькую Альгамбру со стенда - это прям не знаю... В общем, Изнанка Игрокона&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/sputnik1818&quot;&gt;sputnik1818&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2462703/&quot;&gt;Наш «‎Игрокон-2025»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 19 Mar 2025 04:51:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2462703/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/151069,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Чёрт, такую игру упустил... Не сыграл в этот раз(&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/sputnik1818&quot;&gt;sputnik1818&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2462703/&quot;&gt;Наш «‎Игрокон-2025»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 19 Mar 2025 04:47:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2462703/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/151069,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;https://t.me/davayhodi/1595
Наиболее подробно, пожалуй, в подкасте Давай ходи&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/sputnik1818&quot;&gt;sputnik1818&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2462703/&quot;&gt;Наш «‎Игрокон-2025»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 19 Mar 2025 04:47:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2462703/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/151069,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;пространства было просто много - косплееры могли свободно ходить между рядами, не задевая игроков&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/sputnik1818&quot;&gt;sputnik1818&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2462703/&quot;&gt;Наш «‎Игрокон-2025»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 18 Mar 2025 14:34:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2462703/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/151069,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Недостатки описал лишь от своего мироощущения и восприятия выставки. А так прекрасно понимаю почему других издателей не было - финансы, финансы и ещё раз финансы&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/sputnik1818&quot;&gt;sputnik1818&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2462703/&quot;&gt;Наш «‎Игрокон-2025»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 18 Mar 2025 13:25:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>статья: Наш «‎Игрокон-2025»</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2462703/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2462703,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Путешествие на Игрокон у нас с женой началось с поезда &amp;ndash; почти сутки из Краснодарского края. Потом метро прямо с вокзала. 45 минут &amp;ndash; и мы уже почти на Игроконе. С гостиницей решили не заморачиваться и сняли прямо в Крокусе. Оставили вещи в холле и пошли на сам фестиваль. Для тех, кто не в курсе, поясню: Крокус &amp;ndash; это ряд гигантских зданий. Печальные события прошлого года зацепили центральное здание с концертным залом. Оно было обнесено временным забором, а так как следствие в нём уже завершилось, то никого из людей поблизости, кроме рабочих, мы не видели. Игрокон проходил в некотором отдалении в выставочных павильонах.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2462703/photo_2025_03_18_10_36_20.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Игрокон &amp;ndash; это прежде всего встречи со старыми знакомыми. &lt;br&gt;С Иваном Лашиным и Андреем Колупаевым&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Гостиница &amp;laquo;Аквариум&amp;raquo; же находилась в другом конце всего комплекса. Пару слов о гостинице: мы сняли номер, в котором невозможно было не то, что спать, а даже находиться до ночи. Окна выходили на павильон, в котором проходили какие-то очень громкие соревнования по танцам &amp;ndash; стены дрожали. 1 звонок на ресепшен, и нас бесплатно переселили на все 2 ночи в тихий уютный номер с видом на реку. Без скандалов, истерик &amp;ndash; жена просто поговорила по телефону с администратором... Удивительно, какой контраст может быть от одной и той же гостиницы: в первоначальном номере хотелось проклясть всё на свете, после переезда было ощущение, что жизнь удалась!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Первый день выставки был немного странный &amp;ndash; людей мало. В любую игру можно было свободно поиграть. Не ощущалось, что это &quot;Игрокон&quot;. Показалось даже, что это провал организаторов, но 2-й и 3-й дни всё объяснили. Многие посетители приезжали целенаправленно на 1 или 2 выходных. В субботу и воскресенье людей было так много, что мы с ностальгией вспоминали пятницу. Но при этом всё равно не было ощущения жести, как в Эссене: мы ходили по рядам свободно, свободно садились играть даже в новинки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2462703/photo_2025_03_18_09_36_11.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1066&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;В первый день такой персонаж мог свободно ходить и никого не задевать&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Впервые нам не выдали аккредитацию. Текстовые блоги и Тесера уступили давно пальму первенства видеоконтенту. Но необходимости в ней, как оказалось, и не было. Если раньше мы уходили в пресс-зону от толпы людей, чтобы отдохнуть и что-то спокойно разложить (это был главный плюс аккредитации), то сейчас от фестиваля мы и не уставали &amp;ndash; на нём находитЬся было комфортно в любое время. Лишь в последний день перед самым отъездом узнал, что пресс-зона в какой-то дали где-то там наверху спрятана.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2462703/photo_2025_03_18_10_38_55.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;О еде. Выставочный Крокус в этом плане &amp;ndash; не лучшее место. Рядом была средней паршивости столовая, которая пользовалась спросом, и &quot;Шоколадница&quot; с их кофе по 450 рублей. В первый день по ошибке пообедал в этой столовой &amp;ndash; гречка за 220 рублей (100 грамм). У нас готовый шашлык в такую цену считается дорогим. А вообще можно было за 5 минут попасть в соседний ТЦ &quot;Вегас&quot;, где приличный фудкорт с нормальными ценами и с кучей самых разнообразных заведений. Знания полезные только для тех москвичей, кто посещает выставки в &quot;Крокусе&quot;. Нам уже нет, ведь со слов Михаила Акулова стало понятно, что &quot;Игрокона&quot; в &quot;Крокусе&quot; больше не будет и это принципиальная позиция.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;О билетах. В этот раз билеты были 5000 рублей за 3 дня. Сильно заранее &amp;ndash; чуть дешевле, в день выставки &amp;ndash; дороже. С одной стороны, это не такая большая сумма за грандиозный фестиваль. С другой, она отсеяла множество семей с детьми. Одно дело разово отдать 5к, другое &amp;ndash; условные 15к. Ну и это прям чувствовалось: семей с детьми относительно прошлых фестивалей было мало. В основном одиночки и парочки. Может, цена билетов и стала тем фактором, что на фестивале всегда хорошо дышалось, даже в часы пик.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2462703/photo_2025_03_18_09_36_43.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А знаете, кого цена билетов не отсеяла? Воров. Воровство настолок на Игроконах &amp;ndash; это уже какие-то допустимые потери, которые закладываются организаторами. Например, несколько лет назад&lt;span lang=&quot;en-US&quot;&gt; Hobby World&lt;/span&gt; после фестиваля не досчитался 300 игр. А Дима Павлов (&amp;laquo;Эврикус&amp;raquo;) поведал, что у них в первый же день увели единственный экземпляр &amp;laquo;Альгамбры&amp;raquo; и два &amp;laquo;Ольтре&amp;raquo;. О мелких играх даже говорить не приходится&amp;hellip; Интересно, как играется воришкам в украденные игры? Как они после этого спокойно спят?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но давайте о позитивном. В этот раз хочется отметить гейм-мастеров. Для любой игры на любом стенде мы очень быстро находили человека, который более-менее хорошо рассказывал правила. Потом он интересовался, всё ли у нас хорошо. Выучка и профессионализм гейм-мастеров сильно выросли. Это же отмечали и другие люди, с которыми мы делились впечатлениями. Ни одного нарекания&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2462703/photo_2025_03_18_10_37_19.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1066&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Зона авторских игр показалась любопытной. Желание играть в прототипы у меня пропало давно. Пускай специально обученные люди из издательств отсеят самый сок, сделают готовый продукт, а там попробуем. Давайте будем честными: зачастую и готовые-то продукты российской разработки часто выходят средними и как будто недопиленными.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2462703/photo_2025_03_18_09_34_41.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Периодически заходил в эту зону, чтобы пофоткать прототипы &amp;ndash; вот это всегда интересно. Бросилось в глаза, что много богато оформленных прототипов. Почти не видел сделанных на коленке. В этом плане авторы &amp;ndash; красавчики.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2462703/photo_2025_03_18_09_37_08.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В зоне &amp;laquo;Берсерка&amp;raquo; тоже было интересно. Ребята, участвующие в разработке, поведали и о режиме на четверых, и о поддержке турниров в России, про новые технологии рассказали. Вообще, отрадно, что есть такие люди, как Семён Пыхтеев, которые любят свою работу и продвигают отечественную ККИ с каким-то особенным энтузиазмом. Если с Семёном остаться один на один на полчаса, то узнаешь о Берсерке всё: историю, интересные факты, планы и т.п.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2462703/photo_2025_03_18_09_33_51.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2462703/photo_2025_03_18_09_34_23.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1066&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Поле для &amp;laquo;Берсерка&amp;raquo; на четверых&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&amp;nbsp;&lt;/h3&gt;
&lt;h3&gt;Два самых интересных события &amp;laquo;Игрокона&amp;raquo;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вечер второго дня &amp;laquo;Игрокона&amp;raquo; вышел необычным. Дело было 8 Марта &amp;ndash; Международный женский день. Незадолго до закрытия Оля предложила сходить отметить это дело в какое-нибудь близлежащее заведение. Выбор пал на фудкорт в ближайшем ТЦ &amp;laquo;Вегас&amp;raquo;, на котором можно найти из еды всё, что душе угодно. Но существовала проблема: это было 8 Марта, а значит, места везде были заняты. В итоге, гуляя, мы наконец сели поели, попили, купили с собой ещё проверенной медовухи и пошли доотмечать праздник в гостиницу. В холле неожиданно оказалась сходка блогеров и авторов, к которой мы и присоединились. За круглым столом умудрились сыграть в 3 патигейма и обсудить десятки тем. Не знаю, что было за другими столами, но мне наш сбор напоминал тренировку команды &amp;laquo;Что? Где? Когда?&amp;raquo; Сидят благовоспитанные люди и за едой с играми обсуждают сорта картошки и какие существуют способы попасть на телевидение (помимо &amp;laquo;через постель&amp;raquo;)...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Очень приятно посидели&amp;hellip; Что касается патиков, то моё одобрение получает &amp;laquo;Объяснярий 18+&amp;raquo; &amp;ndash; очередная игра Николая Пегасова. В ней нужно объяснять какое-то случайно выбранное слово словами на одну букву. Эта народная механика исправно работает. &amp;laquo;Ответь за 5 секунд&amp;raquo; &amp;ndash; игра, в которой нужно дать 3 ответа на заданные вопросы за 5 секунд. Это две весёлых игры. Ну, и не понравилась &amp;laquo;Змейки-злодейки&amp;raquo; &amp;ndash; как будто это одноразовый пати-гейм со скрытыми ролями, где все пытаются ответить на сложный вопрос, имея три варианта ответа. Одни отвечают, другие пытаются запутать. Идея норм, процесс так себе.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Второе интересное событие началось со случайной встречи с Николаем Пегасовым, который пригласил нас на свою лекцию по трендам в настольных играх через пару часов. Мы пришли к лекторию в назначенное время.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2462703/photo_2025_03_18_10_45_28.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Николай всё отлично разложил по полочкам, хотя инфа была для меня не нова, но дальше в лекционном зале началась встреча с писателем Вадимом Пановым. Мы с женой читаем много, но у Вадима ничего не читали. Остались просто из любопытства и не пожалели. Были интересные вопросы и замечательные и обстоятельные ответы. Ниже не цитаты, а суть:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;ndash; Вадим, почему у вас есть хорошие книги и плохие?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;ndash; Ну, давайте будем говорить серьезно: у меня есть хорошие книги, очень хорошие и шедевральные&amp;hellip;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Казалось бы, самомнение, но Вадим вообще не производил впечатление надменного человека. Простой, душевный, добрый, и его позиция по написанию книг мне понравилась. Например, его спросили про нейросети и использование их писателем. Вадим красиво сказал, что писательство в целом &amp;ndash; это процесс, от которого нужно получать удовольствие, и очень странно, что кто-то часть этого процесса перекладывает на нейросети, лишая себя же удовольствия. Ну, и всё в таком духе&amp;hellip; Я бы остался и дальше на лекцию Паши Ильина из &lt;span lang=&quot;en-US&quot;&gt;Hobby World, &lt;/span&gt;но уж очень проголодался. Всё-таки в лекциях на &amp;laquo;Игроконе&amp;raquo; есть что-то занятное: сидишь не ради каких-то знаний, а просто чтобы прочувствовать какое-то единение с отраслью. Жаль, что именно по настолкам лекций было мало.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2462703/photo_2025_03_18_09_50_06.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1066&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Топ активностей &amp;laquo;Игрокона&amp;raquo;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В этом разделе я хочу отметить компании, которые чем-то, по-моему мнению, отличились на &amp;laquo;Игроконе&amp;raquo; в позитивную сторону.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Третье место отдам &lt;span lang=&quot;en-US&quot;&gt;Hobby World &lt;/span&gt;за новую зону &amp;laquo;Аренда настольных игр&amp;raquo;. Как мне объяснили, тренд пришёл с Эссена. Суть такая: если много народу и играть негде, ты можешь арендовать настольную игру, подняться на второй этаж (2&amp;ndash;3 минуты) и в зоне ресторана поиграть. Либо взять игру на ночь, вернуть на следующий день &amp;laquo;Игрокона&amp;raquo;. То, что устроители &amp;laquo;Игрокона&amp;raquo; в лице &lt;span lang=&quot;en-US&quot;&gt;Hobby World&lt;/span&gt; учли этот момент &amp;ndash; молодцы. А что они не учли, так это то, что в целом места для поиграть можно было найти даже в час пик. Да, у компаний вроде &amp;laquo;Звезды&amp;raquo; с их 6 столами было многолюдно, но пустые столы с оранжевой скатертью отыскать было несложно. Не знаю, пользовалась ли аренда спросом.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Второе место получает от меня &lt;span lang=&quot;en-US&quot;&gt;CrowdRepublic. &lt;/span&gt;В первый же день у них получил квест, который позволил нам познакомиться с 6 стендами с соседнем павильоне. Нужно было поставить 6 печатей за подписку в соцсетях, анекдот и т. п. Далее у них проходил какой-то онлайн-квиз. Также стоял стенд, на котором в течение всего фестиваля несколько раз составлялось огромное панно. Подготовились &lt;span lang=&quot;en-US&quot;&gt;CrowdRepublic &lt;/span&gt;в части активностей отлично. Молодцы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2462703/photo_2025_03_18_10_49_13.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Здесь благодаря активностям CrowdRepublic нам отлично продемонстрировали книги-игры&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ну, а первое место отдам &amp;laquo;Эврикусу&amp;raquo;! Большая зона с кучей новинок. Турниры. Раздача промок. 30% скидка на все игры. Больше ни у кого не видел, многие магазины вообще продавали по РРЦ. У &lt;span lang=&quot;en-US&quot;&gt;Hobby World скидка была 15&lt;/span&gt; %. Всё-таки тот же Эссен радует в том числе своими распродажами. Что мешало&lt;span lang=&quot;en-US&quot;&gt; HW&lt;/span&gt; избавиться от неликвида за счёт распродаж? В дополнение к покупкам на стенде &amp;laquo;Эврикуса&amp;raquo; выдавали красивый большой каталог. Одна из самых интересных компаний на рынке прямо сейчас.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2462703/photo_2025_03_18_09_38_18_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1066&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;laquo;Дальние дали&amp;raquo; &amp;ndash; уже сыграли десяток партий. Топ!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Недостатки &amp;laquo;Игрокона&amp;raquo;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В целом &amp;laquo;Игрокон&amp;raquo; нас порадовал, но есть несколько &amp;laquo;но&amp;raquo;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Отсутствовали несколько издателей настольных игр. Явно не хватало Лавки и Гаги. Хотелось бы, чтобы в том или ином виде присутствовали Чу-Чу Геймс, Роллин Геймс, Космодром и т.п. Причины &amp;ndash; финансовые. Площадка дорогая. Жаль, что организаторы как-то не смогли их привлечь заманчивыми условиями&amp;hellip; Если раньше на Игроконе был весь срез рынка, то сейчас ну пускай 2/3 и это ощущалось.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Самых &amp;laquo;бедных&amp;raquo; - Интаглиф, Правильные игры и т.п, вынесли не пойми куда в зону магазинов. Неужели их нельзя было с их столиками засунуть в общую зону настольных игр. Я понимаю, что они, возможно, сами так купили место, но это ж собратья по хобби &amp;mdash; можно было бы все настольные компании организовать в одном павильоне. Тем более места в павильоне хватало. Если заглянуть за зону Краудов, то там ещё треть павильона просто пустовала.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2462703/photo_2025_03_18_09_35_58.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Правильные игры кучковались на одном столике&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Также меня расстроило, что половина фестиваля это видеоигры (не понял зачем) и всякие лавчонки (филиалы алиэкспресса). Нет &amp;mdash; абсолютно не против такого формата, но именно он отжирает площади. Мне больше нравилась атмосфера камерного и красивого Гостиного двора или даже Сокольников. Да, организаторы в плюсе &amp;mdash; видели бы вы огромную очередь на автограф-сессию к&lt;span lang=&quot;en-US&quot;&gt; Utopia Show. &lt;/span&gt;Больше только в гардероб в час пик. С точки зрения организаторов &amp;mdash; это плюс, а для меня минус. Многие знакомые москвичи-гики пришли на один день (что вполне достаточно), либо проигнорировали мероприятие (и я их тоже понимаю). Игрокон перестал быть фестивалем настольных игр. Сейчас это просто крупный фестиваль гиккультуры, где лишь половина это настолки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2462703/photo_2025_03_18_10_46_44.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Здесь могла быть фотография косплеера, но будет фото вот такой необычной игры.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Со знаком минус отметил бы Мосигру. Занимает огромную площадь, никаких активностей &amp;mdash; просто магазин. Даже заходить не стали. Но, видимо, это побочный эффект от покупки их &lt;span lang=&quot;en-US&quot;&gt;Hobby World&amp;rsquo;&lt;/span&gt;ом&lt;span lang=&quot;en-US&quot;&gt;.&lt;/span&gt; Этакий субпродукт, которому место дать надо, потому что они есть в наличии.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Вердикт по играм&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ну и какой Игрокон без настольных игр. В формате блиц про опробованное:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Котики Киото&lt;/strong&gt; &amp;mdash; красивая, но проходная игра. Шакал совместили с проверками из Ужаса Аркхэма. Потрясающие миниатюрки кошечек компенсируются средним не вдохновляющим геймплеем.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Изнанка &lt;/strong&gt;&amp;mdash; сыграли половину партии, посмотрели все механики. Бэгбилдинг с полем и книгами приключений. Несколько сценариев. И механики все скроены ладно. Потенциально хит. Желание купить появилось. Подожду немного отзывы прошедших всю игру.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Киклады. Легендарное издание&lt;/strong&gt; &amp;mdash; не в первый раз играем в Киклады, и каждый раз меня партия радует, но я понимаю, что никогда её не стану покупать. Не для домашних посиделок она. А вот на Игроконе &amp;mdash; всегда пожалуйста. Построил три метрополии, но одну у меня увели, поэтому проиграл.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2462703/photo_2025_03_18_09_35_35.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Азул. Дуэль &lt;/strong&gt;&amp;mdash; Оля очень хотела купить игру, но я был скептически настроен. Сказал &amp;mdash; давай сыграем. Поиграли &amp;mdash; ничего нового не увидели. Я вообще никак не давил &amp;mdash; мне было всё равно купим или нет. За один раунд до конца Оля заявила, что брать не будем &amp;mdash; им для дуэльных игр с сыном&amp;nbsp; достаточно и первого Азула.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Индустрия. Дуэль &lt;/strong&gt;&amp;mdash; та же самая Индустрия, но с полями и кампанией. Понравилась больше оригинальной игры. Если и покупал бы себе, то именно дуэльную версию. В ней имеется встроенная кампания, а это всегда большой плюс.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2462703/photo_2025_03_18_09_50_09.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мезолит&lt;/strong&gt; &amp;mdash; а эта игра от &amp;laquo;Звезды&amp;raquo; очень понравилась. Сыграли на пятерых. Необычный драфт карт с выбором мест и плюшек на небольшом поле. Очки набираются стандартными способами &amp;mdash; сеты, большинство и т.&amp;nbsp;п. Как бы &amp;mdash; ничего инновационного, но скроена ладно. Рекомендую.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2462703/photo_2025_03_18_09_37_26.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Берсерк. Герои&lt;/strong&gt; &amp;mdash; у меня была ачивка &amp;mdash; прикоснуться к Берсерку и я её выполнил. Нам так долго объясняли правила, хотя мне достаточно было сказать &amp;mdash; играй как в &lt;span lang=&quot;en-US&quot;&gt;Heartstone.&lt;/span&gt; Игры очень схожи. В целом, неплохо, но я перерос как&lt;span lang=&quot;en-US&quot;&gt; Heartstone,&lt;/span&gt; так и Берсерк Герои. Или переиграл...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ну и закончился Игрокон у нас в обратном порядке: метро и поезд домой. Всем отличного настроения!&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Кто дочитал &amp;mdash; тот молодец! Кто был на Игроконе? Как ваши впечатления?&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/sputnik1818&quot;&gt;sputnik1818&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2462703/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Tue, 18 Mar 2025 08:29:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Игра пришла</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Rolling-Heights/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/151069,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Так на сайте Лавки игр есть же&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/sputnik1818&quot;&gt;sputnik1818&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Rolling-Heights/&quot;&gt;Великие высоты&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 17 Mar 2025 08:19:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2456464/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/151069,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;там выставки нон-стопом проходят: кошатники, технологии и т.п. Под сотню уже прошло с момента печальных событий. Прямо сейчас проходит стоматологический форум... Жизнь продолжается&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/sputnik1818&quot;&gt;sputnik1818&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2456464/&quot;&gt;Скоро «Игрокон-2025». 3 вопроса!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 4 Mar 2025 11:07:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2456464/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/151069,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Почему поток возмущений-то. Мнение указано корректно. Уже плюс)
1. Тут не согласен - любое место по умолчанию для кого-то удобное, для кого-то неудобное.
2. А почему бы и нет)
3. Здесь согласен. Как говорится - перебор. Потому и конкурсы сейчас сплошные в ВК, где можно выиграть билетик. Но в любом случае - мы катаемся на все Игроконы и билеты нам обходятся в разы дороже (поезд+гостиница). В общем, посмотрим на месте как оно там.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/sputnik1818&quot;&gt;sputnik1818&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2456464/&quot;&gt;Скоро «Игрокон-2025». 3 вопроса!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 4 Mar 2025 04:51:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>статья: Скоро «Игрокон-2025». 3 вопроса!</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2456464/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2456464,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Всем привет! Давненько не появлялся повод для статьи, но совсем скоро стартует самое знаменательное для настольщиков фестивальное событие в России - Игрокон. Страшно сказать, в последний раз Игрокон был ещё в 2019-ом году. И мир был тогда другой, и мы были другие (ну как минимум моложе на 5-6 лет). &lt;br&gt;&lt;br&gt;В этом интервью ответы на вопросы различных представителей индустрии. До кого дотянулся, кого знал по старой памяти. Почти все вопросы посвящены в той или иной мере именно Игрокону!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Константин Комаров (&quot;Звезда&quot;)&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;— Наверняка, ты, как и многие, соскучился по атмосфере Игрокона. Более 5 лет прошло с последнего. Что больше всего ожидаешь от Игрокона-2025?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;— Больше всего предвкушаю эмоции от встречи с огромным количеством людей из настольной индустрии, которых давно не видел. Игрокон всегда ассоциировался у меня с атмосферой праздника, которая неизменно перекрывала усталость от хлопот по его организации😅&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2456464/nabroski.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;480&quot; height=&quot;640&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;как молоды мы были&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;— У &quot;Звезды&quot; на стенде хотелось бы попробовать игру &quot;Мезолит&quot;. А у тебя какая самая любимая игра из вышедших за последний год? Порекомендуй мне и читателям ещё что-то.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;— Сложно выбрать что-то одно, мы выпустили много игр на разную аудиторию, и я в каждую из них могу порекомендовать сыграть. Как человек, который в основном играет с семьей и друзьями, далекими и от мира серьезных игр, выберу &quot;Куклу колдуна&quot;, как пример хорошего пати на любой возраст с низким порогом вхождения и веселым геймплеем.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;— И практичный вопрос. Тиражи каких-то игр подходят к концу или близко к этому. Какие настольные игры Звезды мы скоро не увидим на прилавках и Игрокон - один из последних шансов их опробовать и приобрести?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;— Не секрет, что каждый год достаточное количество игр покидают активный ассортимент, а на их место приходят новинки. Некоторым удается зацепить аудиторию, чтобы пережить несколько тиражей, но вечнозелеными (когда игра издается на протяжении многих лет) играми становятся единицы. В 2025 году мы простимся с такими играми как: Экипаж, Властители, Приключения Робина Гуда, Летопись. Полное издание, Anno 1800  и серией Поселенцев.Северные империи. Это только маленький список того, что почти  закончилось у нас складах, эти игры будут доступны в рознице где-то еще полгода.  Еще штук 20 на подходе и  выпадут из ассортимента до конца года.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;— Из списка удивлён больше всего &quot;Экипажу&quot; конечно...&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;— Он пережил 3 больших тиража и 5 лет продаж, неплохой результат, я скажу. Второй Экипаж уже в прошлом году сняли с продаж.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Татьяна Король (Crowd Games)&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;— Если не ошибаюсь, Crowd Games ранее не были представлены на Игроконе. Что вы ожидаете от мероприятия?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;— От мероприятия мы ожидаем успешного его проведения и большого количества посетителей на нашем стенде. Мы готовим масштабную игротеку и турнир по Каскадии. У нас будут игромастера, которые помогут разобраться с правилами и познакомят гостей нашего стенда с играми. Надеемся, что посетителям понравятся наши проекты.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;— Совсем недавно в честь десятилетия компании Crowd Games анонсировали кучу разных игр. А можно ли будет ещё не изданные новинки опробовать на Игроконе?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;— Мы постараемся показать на мероприятии те новинки, образцы которых будут у нас в наличии, если успеем их получить.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;— А возможно ли будет на Игроконе опробовать какие-то гиковские игры Crowd Games, например, настольные игры того же Ласерды или условную Pax Hispanica, или это не фестивальный формат? &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;— Большие комплексные игры - точно не фестивальный формат.&lt;br&gt;Мы стараемся на фестивалях иногда демонстрировать наши евроигры, но менее тяжеловесные, которые ближе к средней сложности. Например, на Игроконе можно будет попробовать &quot;Дом фадо&quot;, соавтором которого является Витал Ласерда.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2456464/dom.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;893&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Семён Пыхтеев (Hobby World)&lt;/h2&gt;
&lt;div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;— Первая мысль, когда я увидел зону Берсерка на карте Игрокона: а может зайти туда!? Вторая мысль, а что я там буду делать? Семён, что в этой зоне делать человеку, который никогда не играл в Берсерк?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;— Конечно зайти!)&lt;br&gt;Наша зона как раз с фокусом на потенциальных новичков. Красивое оформление, специальные простые обучающие наборы и промо-материалы, опытные игромастера, инфостойка, где консультанты могут рассказать всё-всё-всё по игре и дать попробовать любые наборы.&lt;br&gt;Бонус – косплееры, фотозоны-хардпостеры с крутыми иллюстрациями, художники, которые в реальном времени рисуют новые арты и раздают автографы, разработчики, с которыми можно поиграть и пообщаться. &lt;br&gt;Поигравшим или запостившим нас в соцсети раздаём буклеты с промо-картами и скидкой на продукцию.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В общем – зайти точно стоит)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2456464/LYjLW93nPdE.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;533&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;На турнирах по Берсерку всегда многолюдно&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;— Каждые полгода вы выпускаете очередной сет Берсерка. Я правильно понимаю, что приобщаться (хотя бы в качестве ликбеза) можно с любого сета? Какая самая дружелюбная коробка (доступная на Игроконе) на данный момент?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;— Каждые три месяца, ведь есть 2 разных «Берсерка».  Приобщаться действительно можно с любого, в каждом есть специальные стартовые наборы. Но есть и универсальные «вечнозелёные новичковые наборы» в обоих «Берсерках». Карты из них всегда актуальны на всех турнирах, помимо прочего. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;По классическому это «Легенды Лаара», с ними мы впервые будем тестить специальные обучающие календари – для облегчения погружения новичков и работы игромастеров. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А по «Берсерк. Герои» можно будет впервые попробовать карты из новых обучающих дуэльних мини-наборов – самый простой и бюджетный старт в этой линейке, это свежий продукт, который скоро выйдет.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2456464/semen.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;533&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Семён - ещё и блогер! Канал - board games video. На фото у него отжали микрофон...&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;— В моём сознании львиная доля удовольствия в Берсерке - это вскрытие бустеров. Дадут на Игроконе новичкам вскрыть какой-нибудь ознакомительный бустерок, или надо прям на турнир какой-то записываться?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;— Пока ограничиваемся промо-картами в буклетах. А вот в будущем задумываемся именно о промо-бустерах. Вопрос давно назрел, мы сейчас рассматриваем как сделать это так, чтобы и новичкам было интересно, и постоянные игроки не чувствовали, что что-то упускают в коллекции без доступа к приветственным бустерам.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Впрочем, получить обычные бустеры получится. Если вам понравилась игра – можно присоединиться к группе демонстраторов и получать бустера за обучение других новичков. А самым активным – подарим нашу фирменную футболку игромастера «Берсерка», чтобы вы были частью команды!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Олег Мелешин (автор настольных игр, блогер)&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;— Олег, ты на Игрокон едешь не в качестве автора. А какие у тебя цели? Имеешь какой-то приблизительный план или ожидания? &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;— Игрокона не было уже несколько лет, многие просто соскучились по этому мероприятию. :) Я перед собой не ставлю каких-то особых целей в этот раз, но планы есть: хочу заглянуть в авторскую зону, посмотреть на грядущие новинки от HW — очень привлекают Комитет и Гжель. В зоне компьютерных игр для себя я мало чего найду, но, возможно, что будет интересно в Лектории.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2456464/gzhel_00.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;800&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;После &quot;Мезени&quot; и &quot;Гжели&quot; с особым трепетом ждём &quot;Хохлому&quot;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;— На Игроконе-2025 будет большая (судя по карте фестиваля) зона авторских игр. Как думаешь, где проще авторам заявить о себе: на Игроконе или всё-таки на более специализированном Граниконе? Чем они отличаются для автора?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;— Я помню, что на паре предыдущих Игроконов я участвовал в авторской игротеке в качестве автора. В этот раз я не подал своих игр сюда, потому что отправил их на Граникон. Авторам сейчас проще заявить о себе, всё-таки, на Граниконе. Там куча авторов после своих показов могут походить и потестить чужие игры, дать фидбек. На Игроконе тоже можно так делать, но тогда пропустишь все остальные активности фестиваля, коих куда больше, чем на Граниконе. Ну и издателей, которые смотрят на разработки авторов, на Граниконе много — они специально для этого туда едут. А сколько издателей отправят своих скаутов в авторскую зону Игрокона, не очень понятно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;— Поздравляю тебя с успешным кикстартером Cryptic Nature (локализует &quot;Стиль Жизни&quot;). Расскажи пару слов об игре - для кого она? Будет ли возможность посмотреть эту игру на Игроконе?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;— Cryptic Nature – это евро игра, где вы путешествуете по Европе в поиске скрытных, полумифических существ. Вы качаете свой планшет для того, чтобы делать свои ходы более эффективными, собираете улики и ловите криптидов, а параллельно строите заповедник для того, чтобы пойманных существ переселить в безопасное место. Это не сложная игра, однако мелочей в ней хватает, как и кризисности ресурсов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2456464/crypt.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;797&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;По поводу того, увидим ли мы её на Игроконе, у меня ответа, к сожалению, нет. Для меня был сюрприз, когда я увидел игру на Games day в ноябре, там Стиль Жизни как раз анонсировал, что локализует игру. Вполне возможно, что в игровой зоне Стиля жизни можно будет увидеть её ещё раз, но уверенности нет.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Дмитрий Павлов (&quot;Эврикус&quot;)&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;— Дмитрий, по ощущениям Эврикус 6 лет назад (во время Игрокона&#039;19) и сейчас это две совершенно разные компании. Портфель настольных игр сильно разросся. Ощущается это в работе руководителя?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;— В Эврикус я уже 9 лет и за это время мы сильно выросли, как издательство, как коллектив профессионалов. Рядом со мной выросли прекрасные специалисты по индустрии (редакторы, менеджеры, дизайнеры), да и я сам уже не совсем тот, что в начале. По своим ощущениям, выросли в первую очередь люди.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;— Я знаю, что ты очень любишь Траян. По-моему, я его даже купил в своё время после какой-то рекомендации на стриме. Его ты будешь рекомендовать всегда. А можешь подсказать на что в первую очередь гику сейчас обратить внимание из новинок? Может имеются какие-то тёмные лошадки, которые стоит опробовать на Игроконе…&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;— Я всех зову на наш стенд Игрокона. Приходите! У нас будет масса новинок, большие скидки, а также куча призов, промок и всяких активностей. &lt;strong&gt;Роанок&lt;/strong&gt; - моя персональная прелесть, очень рекомендую попробовать. Мы много трудов приложили для локализации данной игры и рады представить ее. Из незаслуженно обделенных вниманием игр я рекомендую обратить внимание на две - Теневые клинки и Планета 5Р.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2456464/g125357127574u_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;800&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;а между тем &quot;Теневые клинки&quot; - игра Ричарда Гарфилда&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;— Вы подписали несколько игр Queen Games. Ранее считалось, что они никогда у нас не будут локализованы. Можно ли на Игроконе будет опробовать что-то из будущих локализаций?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;— К сожалению, мы не успели привезти &quot;Альгамбру&quot; и &quot;Строители королевства&quot; до Игрокона, поставку этих игр ожидаем в конце марта. Но, вы сможете попробовать финальные русские версии данных игр у нас на стенде. А что касаемо самого партнерства с QG, его возможности, его будущее - это, боюсь, отдельная тема разговора.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h1 class=&quot;author-page-title&quot;&gt;Сергей Серебрянский (&quot;Мир Фантастики&quot;)&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;strong&gt;— Сергей, для меня загадка, что будет на стенде &quot;Мира Фантастики&quot;. С настольными играми всё понятно - тут продают игры, там играют в них. А что будет привлекательного у вас?&lt;/strong&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;— Я всегда был слаб в планировании офлайн-мероприятий, но повезло, что у меня есть такие классные коллеги в ивент-отделе Hobby World. Своего стенда у МФ нет, но кое-какие активности планируются. Во-первых, мы сделали к Игрокону отдельный спецвыпуск журнала. По сути, это ещё один номер, только с упором на то, что будет на фестивале: видеоигры, настолки и фигурки.  Мы уже делали журнал к прошлому фестивалю в 2019-м, но на этот раз он будет объёмом 112 страниц (как и любой другой ежемесячник) и в нём большая часть материалов — новые (прошлый состоял в основном из архивных текстов).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Во-вторых, будет прикольный фотостенд, где можно стать героем обложки (с этим связан конкурс в соцсетях). Ну и конечно, в зоне отдыха можно будет почитать журналы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;— Сам собираю и читаю все ваши Спецвыпуски. Лучшим (пока читал 7, остальные ждут своего часа) считаю выпуск про киберпанк. Много нового узнал про книги - ряд фильмов про киберпанк посмотрел. А какой у тебя, как редактора и читателя, личный топ-3? &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;— Да, спецвыпуски все любят и покупают даже те, кто ежемесячники не берёт. Киберпанк хороший и довольно успешный — он переиздавался уже два раза.&lt;br&gt;В целом, как редактор я люблю все продукты, которые делал. Сам я фанат тяжёлого металла и всегда хотел сделать номер про музыку — в прошлом году такой и вышел (№14).&lt;br&gt;Мне очень нравится самый свежий номер «Старая добрая кинофантастика», целиком составленный из текстов замечательного автора Кирилла Размысловича.&lt;br&gt;В своё время был очень доволен спецвыпуском «Фантастические 2010-е», но сейчас он уже устарел и читать без слёз (не только ностальгии) его невозможно.&lt;br&gt;Очень люблю оба спецвыпуска про сериалы, которые составлял Паша Ильин, — жаль, что они оказались самыми слабыми по продажам.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2456464/mirf.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1066&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;— Признаюсь, сам журнал &quot;Мир Фантастики&quot; читал всего несколько выпусков. Но от прочитанного у меня складывалось впечатление, что зачастую в нём размещены интересные и полезные статьи, которые вне времени. Они не потеряли бы актуальности и сейчас. И мне было жаль, что они в каком-то там 154 или 187-ом и по сути уже в архиве. Не возникала мысль выпускать какие-то книги-альманахи с избранными материалами?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;— Да, ты верно заметил, мы стараемся делать журнал таким, чтобы контент в нём не устаревал. В современном мире ежемесячный журнал перестал быть источником информации и должен скорее быть вещью в себе, которую просто приятно полистать и почитать. Поэтому мы ещё в середине 2010-х избавились от новостей, а в 2019-м — от рецензий (кроме книг), так как всё это есть у нас на сайте. Сейчас в журнале упор на ностальгию — статьи про любимые фильмы, игры, писателей, режиссёров, после которых хочется срочно пересмотреть, перепройти, перечитать и так далее.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Насчёт сборников лучших статей — именно из этой идеи и появились спецвыпуски. Первые два номера составлены почти целиком из старых текстов. Но эта схема оказалась не очень удачной — тексты надо всё равно переделывать, подгонять под общую концепцию и чистить устаревшую фактику. Да и неинтересно это просто!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Впрочем, один такой сборник best of мы выпустим для подписчиков CrowdRepublic в этом году — но только в цифре.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;&lt;br&gt;Юрий Тапилин (boardgamer.ru, подкаст &quot;Давай ходи&quot;)&lt;/h2&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;— В своей статье от 2019-го года ты вспоминал 9 посещенных Игроконов с 2013-го. Кто тогда мог предположить, что Игрокон мы потеряем на целых 5 лет. Какие ожидания от Игрокона-2025? &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;— «Игрокона» не было целых 5 лет! Это большой срок, и это, конечно же печально. Ведь «Игрокон» - это как настольный новый год, большое мероприятие, большая встреча, где можно повидаться с большим количеством представителей индустрии и просто хороших знакомых. Кстати, частично эту функцию удалось заместить «Граникону». Там, формат, конечно, более кулуарный, но в чём-то даже более удачный. Камерность - это возможность более плотного общения, плюс на «Граниконе» есть вещи, от которых «Игрокон» отказался - лекции и выступления издателей и разработчиков. Хотя на карте «Игрокона-2025» есть помещение под названием «лекторий», а, значит, есть движение и в этом направлении. Надо будет обязательно посетить! Главное же ожидание от «Игрокона-2025» - это чтобы он снова стал регулярным и проходил хотя бы раз в год, но точно не раз в пять лет.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2456464/yura.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;594&quot; height=&quot;333&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Юра посещает все Игроконы. Этой фотографии больше 10 лет&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;— Можешь озвучить какие настольные игры хотелось бы попробовать на этом Игроконе?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;— Самый сложный вопрос, и одновременно самый лёгкий ответ: никакие. Игр этих настольных уже столько, что ехать специально ради них на «Игрокон» нет никакой необходимости. Всё, что нужно, можно найти не просто в ближайшем магазине, вон они, на «полке позора» ещё даже стоят. На деле, скорее всего, во что-то будем играть, но в формате: «предлагают, не откажусь». Вот чтобы специально сам хотел попробовать какую-нибудь игру, такого нет.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;— И давай напоследок нетривиальный вопрос. Вот представь - тебе за шестьдесят, ты едешь на Игрокон-2045. Что там будет?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;— Есть мысль, что в 2045 году на «Игрокон» надо будет уже не ехать, а подключаться к нему через какой-нибудь шлем виртуальной реальности или VR-контактные линзы. Ещё из-за возраста, скорее всего, будут пожелания, чтобы шрифты были побольше и компоненты поконтрастнее. Но, как бы то ни было, хотелось бы и в 2035 и 2045 годах и далее видеть на фестивале настольных игр именно настольные игры. И именно в том формате, в каком они нам знакомы сегодня: с картонными полями, картонными картами, деревянными и пластиковыми фишками. Хотя через 20 лет, кто знает, может быть и сама игра будет требовать постоянного подключения к интернету, и на отдельные миниатюры придумают отдельную подписку. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ну и ещё было бы здорово увидеть там новых представителей индустрии и, может быть, даже новое поколение издателей. Вот, скажем, стоит на входе такой Михаил Акулов, седой уже весь, а его сын открывает «Игрокон-2045». Или, например, выступает ведущий канала виртуальной реальности Илья Мурсеев со своими детьми и рассказывают как они делают трансляции о настольных играх.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;От автора: &lt;/strong&gt;Приходите на Игрокон - будет весело! Событие пройдёт в МВЦ Крокус Экспо с 7 по 9 марта. Подробно об Игроконе можно прочитать или на &lt;a href=&quot;https://igrokon.org/&quot;&gt;сайте фестиваля&lt;/a&gt; или в &lt;a href=&quot;https://vk.com/igrokon&quot;&gt;официальной группе ВКонтакте&lt;/a&gt;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/sputnik1818&quot;&gt;sputnik1818&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2456464/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Fri, 28 Feb 2025 12:06:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/harmonies/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/15105,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Обратная сторона только для соло.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/vladimirs&quot;&gt;vladimirs (Владимир Шлапаков)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/harmonies/&quot;&gt;Гармония&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 13 Feb 2025 13:39:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/lovecraftian_games/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/151069,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да норм. Шерлок на минималках. Прошли весь&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/sputnik1818&quot;&gt;sputnik1818&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/lovecraftian_games/&quot;&gt;Как выбрать настольную игру по Лавкрафту&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 12 Feb 2025 07:55:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>