<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя le_classique ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя le_classique ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/2518994/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2017548,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;** 159 евро я заплатил суммарно за вообще все - пакеты, доставку, игру&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/2518994/&quot;&gt;С миру по нитке [21.01.2026]&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 23 Jan 2026 07:44:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/2518994/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2017548,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;У меня комплект с GF - 159 Euro, заказывал all-gamplay без минек, пакетики (20 евро), и доставка примерно 40 евро вроде (РФ).

Игра еще не пришла, как говорил, у китайцев проблемы какие-то с доставкой (но написали, что отправили).

То есть, в итоге, я могу вообще не дождаться игру. Знал бы, что будет лока, и так быстро - не вписывался бы в оригинальную компанию&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/2518994/&quot;&gt;С миру по нитке [21.01.2026]&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 23 Jan 2026 07:43:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/2518994/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2017548,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, тут ошибся, не знаю как пропустил - два раза большими буквами написали, что это MOBA-game :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/2518994/&quot;&gt;С миру по нитке [21.01.2026]&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 23 Jan 2026 07:39:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/2518994/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2017548,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Похоже, что тут вкусовщина... Я вот рад был)

Да, и если бы это была бы игра с лором доты, я бы еще больше обрадовался, хотя в нее мало играл, но мне нравятся персонажи&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/2518994/&quot;&gt;С миру по нитке [21.01.2026]&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 23 Jan 2026 07:39:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/2518994/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2017548,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Onward с доставкой и пакетиками в базовой all gameplay стоил 135 евро. Тут с локой 120 евро, получается, так что пока нет, лока выигрывает&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/2518994/&quot;&gt;С миру по нитке [21.01.2026]&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 22 Jan 2026 10:07:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/2518994/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2017548,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Отвечу на все комменты в этом треде разом

Как раз я оставлял впечатление в карточке игры, и уже писал в какой-то новости о предзаказе Onward - а как, собственно, вы хотите видеть пошаговую MOBA, да еще и на столе? 
Естественно, не имеет смысла искать тут дотошное воспроизведение первоисточника, так как она по определению не пошаговая, а так же есть проблемки с туманом войны, когда вы играете на столе. 

В любом случае, будет поиск компромисов. Так что я думаю, что стоит обсуждать и сравнивать механики с похожими играми на столе, а не с оригиналом. Так как на столе есть понятные ограничения по просчету, времени, закрытия информации и тд.

Зачем? А кому не хотелось перенести MOBA на стол? Ведь это классно - прокачка, вариации героев и их связок, билды и тд. И по сути, разработчики игры это и сделали - перенесли именно дух игры, тут все это есть. Все компоненты моба - присутствуют

Дойка на жанре? Нууу, что сказать. Если бы это делали FFG/CMON и под брендом DotA - возможно, да. Тут небольшая компания, явно увлеченная MOBA (их первая игра была некой вариацией).

Евро? Вообще нет - прямое взаимодействие без ПО, есть случайность, нет просчета из-за закрытой информации о картах противника, ну какое евро, камон. Даже близко нет

Хороша ли игра при всем вышеописанном? Я рекомендую попробовать в TTS - решить, брать не брать. Есть нюансы по реализации механик, геймплею и тд. Тут просто вопрос нравится или нет больше стоит. Но для меня эмоции дала, я даже решился на предзаказ в оригинальной компании на GF вписаться.

PS - Забавно, я еще на компании на GF подметил факт - разработчики во всех материалах аккуратно позиционировали игру не как &quot;У НАС MOBA НА СТОЛЕ&quot;, а просто &quot;игра, вдохновленная MOBA&quot;, видимо, как раз боялись таких комментариев и разочарований. Неужели настольное сообщество настолько токсичное?

PPS - я никак не аффелирован с Crowd или Skytear, мне просто понравилась игра :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/2518994/&quot;&gt;С миру по нитке [21.01.2026]&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 22 Jan 2026 10:04:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/2518994/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2017548,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Забавно, что крауды уже успели и получить копии Onward от издателя, и раздать блоггерам и снять обзоры. Меня морозят китайцы с &#039;посылка в пути, но есть проблемы по доставке в РФ&#039;&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/2518994/&quot;&gt;С миру по нитке [21.01.2026]&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 22 Jan 2026 09:36:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: мтг реплика</title>
      <link>http://tesera.ru/new/respons/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2017548,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&amp;gt; Но скелет, который с кладбона возвращается в руку? Серьёзно?

Дружище, это вы серьезно?)
В сотне игр, где есть скелеты, их, скорее всего, можно возрождать, тем или иным способом. К тому же, не припомню скелета, который бы после розыгрыша заклинания возвращался с кладбища в руку. Ну что ж, даже если такой есть - тогда MTG - это клон подкидного дурака. И там и там только карточки есть, дело раскрыто.

Ни сколько не оправдываю данную игру, но давайте будем честными - все игры так или иначе &quot;плагиатят&quot; друг друга - используют, переосмысляют, усиливают механики. Это абсолютно нормально, даже если ребятки сделают прям клон мотыги (с изменённым дизайном) и добавят туда свои фишки, к примеру. Другой вопрос - кому это надо, как будет играться, действительно ли интересно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/respons/&quot;&gt;Краудфандинг на игру «Респонс»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 26 Jun 2025 19:13:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Те же яйца, только в профиль?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/massive-darkness-2-heavenfall/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2017548,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вы можете почитать об игре на BGG. Половина постов об усложнении игры.
В &quot;новой&quot; версии с GF разрабы добавили еще три уровня хардкора (Двери с эффектами, трек с повторной активацией монстров, ауры для усиления монстров).&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/massive-darkness-2-heavenfall/&quot;&gt;Massive Darkness 2: Heavenfall&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 21 May 2025 22:13:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: перенос MOBA, который и должен быть. Обзор-впечатление</title>
      <link>http://tesera.ru/game/onward/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2017548,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Дисклеймер - Играл всего 3 раза в TTS, не играл в GoA и другие MOBA проекты.

Игра в общих чертах действительно передает дух моба-игры - куча разных героев, лайны, предметы, лес, цель - не эфемерные ПО, а снос нексуса. Понятно, что полностью перенести все прелести жанра на стол не получится, ибо реалтайм, но все же, представитель весьма достойный. Для людей, далеких от MOBA-игр - это будет весьма неплохой дуэлькой.

Хотел бы дать плюсы и минусы, но дам факты - так как кому-то зайдет одно, кому-то другое. Поэтому....

Мне понравилось:
 - Арт. Возможно, это вкусовщина, и &quot;мультяшность&quot; не всем зайдет, однако, если брать само качество графического исполнения, тут все хорошо - карта читаема, персонажи относительно не безликие. Я тоже не фанат аниме, но тут как бы реалистично-мультяшный стиль, мне нравится.
 - Мало рандома. Нет кубиков, рандом заключается во взятии карт способностей из колоды. При этом, вы точно прокрутите ее хотя бы один раз, то есть, у вас будет возможность воспользоваться всеми способностями всех персонажей.
 - Мультиюз карт. С одной стороны, круто, с другой - хорошие скиллы уйдут на &quot;plan&quot; или атаку. Как по мне, это немного хоть удручает, но я расцениваю это как данность игры. Ну есть такое и есть.
 - Герои разные, их 32 (с &quot;допами&quot;), есть деление по классам, есть комбо. Так же, есть разные предметы, из которых можно делать билды. То есть, по сути бесконечная реиграбельность в попытках найти лучшие связки.
 - Туман войны решается наличием карт способностей у игроков на руках. Да, вы можете знать всех персонажей, но не можете быть уверены, что в руках у соперника сейчас. Вы можете кинуть на героя противника ваншот-ультимейт, но он может отскочить в сторону, вы можете скакнуть за ним, но он в моменте может другим героем навесить на вас какой-то другой скилл-отмену.... В общем, такая движуха, как в MOBA-замесах, включая резкие ганги, тут тоже есть)
 - Фидлинг сведен к минимальному - вы будете мешать карточки примерно только 1 раз, двигать только жетоны ХП по общему треку, двигать сами фигурки персонажей на поле, и выставлять/убирать миньенов.
 
Геймплейные нюансы:
 - Игра не очень глубоко-долгая, это так же и плюс, и минус - нюанс). Выше я расписал игровой момент-комбинацию который может возникнуть, однако, все решается парой файтов, очень напряженных. бесконечного многочасового тяни-толкай тут нет. 
 - &quot;Рошан&quot;(Outsider, сильный нейтральный моб) в игре кажется убер-дисбалансной механикой, однако, по сообщениям разрабов, так и было задумано. Действительно, это просто добавляет тактики в игру - вы можете сразу пушить линии, а можете &quot;танцевать&quot; от уничтожения рошана - однако, ни то ни другое не гарантирует вам победу, так как попутно вам будет мешать соперник.
 - Смерть неходившего в течении дня(так называется игровой раунд) персонажа ОЧЕНЬ сильно факапит вам игру. Опять же, это ничего не гарантирует, и это дело тактики, но сделавшая такой трюк сторона получает прям сильные плюшки. Но, опять же, никто не отменял камбеки - они тоже возможны)
 - Очень не понравилось рандомное взятие карты урона - причем не тем, что урон рандомный (там распределение 2-5 по сути), а тем, что вы можете скинуть бесценный скилл персонажа, ведь тащите именно его! Однако, это фиксится просто хоумрулом, описанном здесь - https://boardgamegeek.com/thread/3485577/suggestion-for-improving-the-attack-action
Я думаю, что у многих игроков он станет must-have стандартом

Нюансы издателя/продакшена
 - Некоторые карты написаны не очень понятно, и требуют разъяснений, так как могут быть прочитаны двояко. На BGG вы можете так же найти такие разъяснения от разработчиков. Возможно, в печатной версии все будет исправлено, либо с помощью FAQ/Errata.
 - Модель распространения мне показалось очень плохой. Они не будут печатать &quot;дополнения&quot; в ретейле. Дополнения - это 16 (ПОЛОВИНА!) героев, а так же &quot;старшие&quot; крипы - я считаю, что это прям мастхев в игре. Думаю, это нанесет сильный удар по распространенности игры - многие игроки не захотят приобретать игру, которая урезана вполовину, без возможности расширения игры.

Итог
Мне игра зашла - кажется, это как раз и есть тот самый перенос MOBA, который и должен быть - с напряженными файтами, комбо героев/предметов, мета-геймом - но без духоты и затянутых партий. Жду физической копии, возможно, дополню отзыв)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/onward/&quot;&gt;Onward&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 3 May 2025 14:07:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/onward/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2017548,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Утрируя - Зачем нужна матыга на столе, там мешать карточки самому надо! И просчитывать урон! И еще правила знать надо, в комп. версии все подсвечено!&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/onward/&quot;&gt;Заканчиваются сборы на Onward: the MOBA Board Game&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 3 May 2025 12:50:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/onward/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2017548,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Бро, просто попробуй сыграть в TTS.
Никто не говорит о том, что в настольные MOBA перенесены ВСЕ механики компьютерного собрата.
С таким отношением можно сказать про любую игру - начиная с RPG(Зачем играть в глум или десент когда есть балдур и дивинити? - там можно играть с друзьями, и они намного глубже), заканчивая любыми евро, где &quot;просчет&quot;  - это почти и есть понятие скилловости, а фидлинг - это просто данность.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/onward/&quot;&gt;Заканчиваются сборы на Onward: the MOBA Board Game&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 3 May 2025 12:47:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2354108/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2017548,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Все, что вы описали - это и боль, и прелесть жанра. Эти игры зависят от состава игроков. И играют в них в основном ради процесса, а не победы по сути.

В моей пати есть правила
 - Ты знаешь, на что ты идешь. В ИП тебя могут вынести полностью. Причем не из-за объединения игроков, а просто от ситуации на столе. Так что никаких обидок и игра до полного конца.
 - Никаких поддержек по принципу парень/брат/сват - все игроки за столом равны.
 - Любые ситуации внутри игры, как предательства, шантаж и прочее - не должны влиять на следующие партии. Если игрок вас обманул - вы не можете аппелировать к этому в следующих партиях. Все отыгрывают роль и на этом точка.
 - Проблему альфа-игрока решаем просто - ты не имеешь права трогать компоненты других игроков. Подсказки, расшифровки планов других игроков, навалится на победителя - это норма.

Но вот есть другая проблема (прошу прощения, если я не заметил подсветки ее в этой статье) - это &quot;слишком глубокий отыгрыш&quot; - игра не на победу в какой-то момент, а ради &quot;чести&quot;, &quot;мести&quot; или отыгрыша роли. Я так и не понял, является ли это мачкинством или нет. Примеры - Сумерки - Вы рубитесь своими армиями с другим игроком ради планеты на окраине, потому что ну вот так. И сливаете игру на победки. ИП - вы начинаете мстить предавшему вас игроку, который захватил ваш предпоследний замок (а делать то и нечего по сути) (2 - в последнем случае, если это происходит без явной &quot;обиды&quot; на игрока). Или подобные ситуации, где наоборот, вам лучше бы предать, но вы храните &quot;честь&quot; договора.
С одной стороны, это некое мачкинство, когда делаются действия не ради победы, а ради вот прям отыгрыша в моменте. И вам, и игрокам может это нравится. 
С другой, в некоторых играх, зачастую, переоцениваются &quot;победные очки&quot;, и при такой игре становится бесполезно их набирать, и, игроки, которые играют &quot;на победу&quot;, могут расстроится. Вот тут как раз и кроется краеугольный камень данных игр - и для себя я так и не смог решить, как делать лучше. В моей пати мы условно обговаривали этот вопрос, и стараемся играть &quot;на победу&quot;, но к такому виду &quot;мачкинства&quot; у нас претензий в основном нет.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2354108/&quot;&gt;Этика переговорных игр&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 26 Apr 2025 00:48:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Те же яйца, только в профиль?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/massive-darkness-2-heavenfall/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2017548,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&amp;gt; Миссии стали сложнее
&amp;gt; мобы пробивают кабину

Подскажите, пожалуйста, каким составом вы проходили?

Мы проходим Берсерк + Палладин + Шаман
Буквально вчера прошли 7-е приключение, 8й лвл.

Вроде играем по правилам, и скажу так, что лучшей тактикой монстров является просто не выходить на поле битвы - герои настолько перекаченные, монстры просто не успевают сходить. Если сходят - отставляют царапину 2-3 урона, и улетают в Вальгаллу на следующий ход. 

Единственное, что было сложно - это повышение на 5м уровне, монстры действительно стали кратно сильнее (и это был единственный раз, когда мы использовали жетоны перерождения). Все остальное - это тотальный геноцид монстров, и это все при условии, что мы играем с +черный кубик для лидера отряда (отменяли только на 5 лвле).

Сложилось впечатление, что разрабы сделали офигенную игру с классными героями, но про монстров забыли напрочь, они все одинаковое безликое мясо, улетающее с одной атаки.

Про такие вещи, как паладин с двумя арбалетами я вообще молчу, это манчкинство какое-то.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/massive-darkness-2-heavenfall/&quot;&gt;Massive Darkness 2: Heavenfall&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 15 Dec 2024 20:11:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Космическая пушка</title>
      <link>http://tesera.ru/game/twilight-imperium-fourth-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2017548,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;UPD: жахнуть по кораблям могут прокачанные ПСО всех игроков по кругу&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/twilight-imperium-fourth-edition/&quot;&gt;Сумерки империи. Четвёртая редакция&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 17 Jan 2022 14:46:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Космическая пушка</title>
      <link>http://tesera.ru/game/twilight-imperium-fourth-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2017548,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Привет!
Если в активированную систему, смежную рядом с прокачаннми псо, залетают корабли, то после передвижения кораблей, до этапа космического боя (неважно, будет ли он), твои псо могут жахнуть по ним.
И да, твой пример не очень понятен, активная система может быть только одна в один момент&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/twilight-imperium-fourth-edition/&quot;&gt;Сумерки империи. Четвёртая редакция&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 17 Jan 2022 14:45:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>