<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя lega4 ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя lega4 ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Жилые помещения</title>
      <link>http://tesera.ru/game/castles-of-mad-king-ludwig/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/489591,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Подскажите, пожалуйста, как начисляются очки за жилые помещения? Мы последние партии начисляли просто сумму (5) очков в центре и в углу, но мучает вопрос - не  надо ли пересчитывать все бонусы еще раз?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/castles-of-mad-king-ludwig/&quot;&gt;Замки безумного короля Людвига&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 20 Dec 2015 14:55:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Двойное завершение спален</title>
      <link>http://tesera.ru/game/castles-of-mad-king-ludwig/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/489591,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;О, вот этот момент как-то упустили. Спасибо, это все объясняет, в принципе.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/castles-of-mad-king-ludwig/&quot;&gt;Замки безумного короля Людвига&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 22 Nov 2015 06:47:25 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Двойное завершение спален</title>
      <link>http://tesera.ru/game/castles-of-mad-king-ludwig/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/489591,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Так эффект спален же не &quot;положите наверх тайлы&quot;, а &quot;положите наверх тайлы И они должны быть открыты перед началом следующего круга&quot;. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/castles-of-mad-king-ludwig/&quot;&gt;Замки безумного короля Людвига&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 21 Nov 2015 21:11:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/castles-of-mad-king-ludwig/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/489591,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо за идею с органайзером, такой же в фикспрайсе купил, стало получше. Хотя большие тайлы в него не помещаются, но лучше, чем ничего...&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/castles-of-mad-king-ludwig/&quot;&gt;Замки безумного короля Людвига&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 21 Nov 2015 20:33:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Двойное завершение спален</title>
      <link>http://tesera.ru/game/castles-of-mad-king-ludwig/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/489591,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сыграли сегодня вчетвером и столкнулись с такой забавной ситуацией:
1-й игрок ходит и своим ходом завершает спальню. Он выбирает стопку комнат, выбирает из этой стопки два тайла, кладет их сверху, предварительно перемешав остальные.
2-й игрок тоже своим ходом завершает спальню. Он выбирает другую стопку и делает то же самое.
В нашем случае к концу раунда было как раз 4 свободных места, поэтому на эти 4 места положили два тайла первого игрока и два тайла второго. Но возникли теоретические вопросы:
1. Что если второй игрок выбирает ту же самую стопку? Получается, что, по сути, для первого игрока ничего не изменилось и будто бы он ничего и не делал.
2. Что если к концу круга остается меньше свободных мест для тайлов, чем их было выбрано теми, кто завершил спальни? Банальный пример - все 4 игрока завершили спальню в свой ход и выбрали по 2 тайла каждый. Всего мест для тайлов 7, поэтому 8 тайлов туда не поместятся в любом случае..&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/castles-of-mad-king-ludwig/&quot;&gt;Замки безумного короля Людвига&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 21 Nov 2015 20:29:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Очередность сбора денег</title>
      <link>http://tesera.ru/game/nefarious/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/489591,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Хм, и правда, мой косяк, значит. Или мы неправильно играли или я просто забыл, т.к. полгода уж не раскладывали..&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/nefarious/&quot;&gt;Нефариус&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 15 Nov 2015 07:28:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Очередность сбора денег</title>
      <link>http://tesera.ru/game/nefarious/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/489591,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну как нет, если у меня шпион на Шпионаже, например, и у соседа шпион на Шпионаже, и мы оба играем в этот ход Шпионаж, то мы должны друг другу по монетке. И если у нас монеты есть, то вопросов нет, а если, как я описал, у  меня есть монета, а у соседа нет, начинаются тонкости.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/nefarious/&quot;&gt;Нефариус&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 14 Nov 2015 17:45:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Очередность сбора денег</title>
      <link>http://tesera.ru/game/nefarious/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/489591,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Воот, вы говорите &quot;сначала отдают, потом получают&quot;. А почему не наоборот? В правилах этого не написано, поэтому и вопрос.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/nefarious/&quot;&gt;Нефариус&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 14 Nov 2015 17:39:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Очередность сбора денег</title>
      <link>http://tesera.ru/game/nefarious/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/489591,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Может, звучит противоречиво, но я надеялся, что из примера понятно. В правилах написано &quot;одновременно&quot;, но в реальной игре все равно сначала кто-то один дает деньги, потом кто-то второй. И вот от этой очередности и зависит результат.
А почему второй (10 и 0) вариант верен? Есть какой-то принцип или как?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/nefarious/&quot;&gt;Нефариус&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 14 Nov 2015 09:00:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Очередность сбора денег</title>
      <link>http://tesera.ru/game/nefarious/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/489591,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Играли несколько раз, возник такой логичный вопрос - поскольку на каждой стадии (Шпионаж, Изобретение, Исследование, Работа) все игроки действуют одновременно, то как разрешить ситуации, когда от очередности зависит результат?
Пример: Игрок А имеет 10 монет и должен заплатить за шпионаж игроку Б 1 монету. Игрок Б тоже должен заплатить за шпионаж игроку А 1 монету, но у игрока Б 0 монет. Получается, что если платить в одном порядке, то у игроков будет 9 и 1 монета соответственно, а если в другом, то 10 и 0. Вопрос - как предполагалось этот порядок определять?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/nefarious/&quot;&gt;Нефариус&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 12 Nov 2015 19:44:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Zelenaia/journal/637380/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/489591,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вот блин, а я только сегодня Тайное Послание за 300 купил :(&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Zelenaia/journal/637380/&quot;&gt;Распродажа в Эльдорадо&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 7 Nov 2015 15:34:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>