<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя leo83 (Шустер Леонид Александрович)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя leo83 (Шустер Леонид Александрович)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>















































 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/essen_spiel/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/745638,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мы купили, но пока не сыграли, оформление и тема очень интригующие (трик, где игроки поднимаются вверх на башню, один должен свалиться и погибнуть, а следующий за ним побеждает с выкриком ха-ха). 

Ещё из новинок приобрёл The 7th Seal, классный соло-босс баттлер на кубах (напомнил Under Falling Skies). Сложный, но интересный.

Показывал и играл в Mover and Shakers от авторов Ниппон: занятная экономическая стратегия про поезда, где можно грузить и двигать чужие фишки, много мультипликаторов, красивое оформление.

Очень занятная игра Greenwood (is a lie) про кланы каких-то существ анархистов, которые освобождают других существ из рабства, большая стратегия от издательства, которое выпускает Проект Гайя и подобные хардкорные игры.

Обратил внимание на Timespan, миролюбимую цивилизацию (к сожалению, в жизни такого кажется не бывает), немного сыграл в High Moon (компактную, но достаточно большую и конфликтную игру пространственный карточный около-абстракт про перегонку крепких напитков).

Из игр из списка глазел на -60 (слишком дорого, унылое оформление, много жалоб на плохо написанные правила, но игра вроде классная, хорошо бы второе издание сразу), Queen Alice (многие ругают за то, что игра пшик, ничего нельзя планировать, идея с движком через шахматные фигуры многообещающая, но работает плохо, слишком много всего накручено), Carl von Linne (посмотрел как играют, в целом любителям поинт салатов должно зайти, тема и оформление хорошие, но мне нравится больше лаконичности и фокуса, а на растекания по картону), Kingdom Come Deliverance (хотел купить больше всего, но слишком дорого и тяжело тащить, да и боюсь, что она съест слишком много времени, которого у меня в ближашее время нет. В следующем году можно будет приобрести дешевле с доставкой с доставкой на дом, так что вместо этого урвал на Шпиле по дешёвке Рыцаря-мага, восстановив в коллекции одну из любимых игр, а про Кингдом Кам ещё почитаем более подробные отзывы).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/essen_spiel/&quot;&gt;Любопытные настольные игры с Essen Spiel 2026&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 5 Nov 2026 11:16:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/slay_spire/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/745638,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я их тех, кому видеоигра не зашла, а настолка понравилась гораздо больше. Да, в первую очередь кооперативный режим, во вторую, глаза устают весь день работать за компом, поэтому хочется играть в настолки. Но кроме этого у видеоигры есть конкретные минусы: кривой интерфейс и занудный саундтрек. В настольной версии всё доведено до идеала. Вторую часть пока не выпустили на Свитч, поэтому поиграть возможности нет, но вполне вероятно, там все проблемы первой части решены и кооперативный режим тоже хороший. Пока настолка очень и очень нравится.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/slay_spire/&quot;&gt;Slay the Spire - впечатления&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 5 Nov 2026 11:01:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/bloodrage/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/745638,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Шарлотка -- это десерт или блюдо из яблок?

Ареаконтроль это просто механика. Евро -- это школа геймдизайна из которой выросла по сути современная индустрия настольных игр. Я давно предлагаю использовать этот термин исключительно к историческому периоду 1980-2000 когда были ярко выражены две доминирующие школы геймдизайна в США и Германии. С 2010-х произошло полное смешение школ, механики из Евро перекочевали в варгеймы и данжн-краулеры, а фэнтезийные сюжеты, классное оформление и тематическое погружение сейчас легко можно найти и в стратегических настолках, которые по инерции многие продолжают называть евро. Блад Рейдж очередной пример, коих очень много, современных гибридных игр. Его вполне можно назвать евро-dudes-on-the-map, что по сути тоже поджанр, в котором особенно ярко выделилась трилогия Ланга и французское издательство Матагот. Моя любимая из подобных игр Иниш, но тут уж кому что больше по нраву.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/bloodrage/&quot;&gt;«Кровь и ярость»: евро или ареаконтроль?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 4 Nov 2026 16:56:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Мини-обзор</title>
      <link>http://tesera.ru/game/2525160/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/745638,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Небольшое уточнение, на троих конечно тоже можно играть с двумя персонажами, тогда получается полный состав 6 атлетов в гонке. Поэтому на троих, пожалуй, играется лучше всего.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/2525160/&quot;&gt;Magical Athlete (2025)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 31 Oct 2026 07:30:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/toy-battle/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/745638,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Одна из лучших игр года, наиграли уже несколько десятков партий с женой и 6-летней дочкой. Отличная детская войнушка, дарящая впечатления как Танчики в детстве. В базе 8 полей и 8 типов юнитов (каждый юнит тематически связан с одним из полей). На каждом поле своя раскладка клеток, есть особые клетки (например, на кладбище оживи убитого юнита) и определённое количество звёзд для достижения победы. Второй способ победить, это захватить базу соперника (на паре карт у игрока/ов две штаб-квартиры на поле). Простая, быстрая, интересная игра.

В Эссене заполучил 9-е поле с набережной Круазет в Каннах, на которой есть сразу 4 типа особых клеток; а также 9 тип юнитов -- миплы со значением 8, которые позволяют сопернику добрать одного юнита из запаса. Поэтому миплы особенно хороши на карте из допа и карте роботов, где по центру есть три клетки, выставляя на которые не срабатывают свойства персонажей (а это тот случай, когда не хочется, чтобы это свойство работало). В остальном оба мини-допа абсоютно не обязательные, но придают чуточку разнообразия понравившейся игре.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/toy-battle/&quot;&gt;Битва игрушек&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 30 Oct 2026 16:00:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Мини-обзор</title>
      <link>http://tesera.ru/game/2525160/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/745638,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;По-русски механика называется кинь-двить, Mouth это рот. Младенец не блокирует дорогу, а просто занимает своим огромным телом всю клетку, отодвигая других атлетов назад (в Эссене была увеличенная копия игры и Младенец выглядел особенно устрашающим, но его эффект не такой уж сильный, есть помощнее и пострашнее). Что касается баланса и непредсказуемости, то баланс тут как раз есть, а предсказуемость заложена в драфте персонажей, свойства которых могут быть более мощными против других атлетов (например, Рот не сможет съесть Гигантского малыша, потому что не поместится с ним на одной клетке). Больше всего контроля возникает при игре на двоих, когда на драфте игроки получают два набора персонажей (обычно по четыре на четыре гонки, но на двоих 8 штук на игру). Таким образом можно получать синергию между атлетами.

В остальном согласен с мнением, игра отличная и очень азартная. Играется хорошо как с детьми, так и настольными гиками.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/2525160/&quot;&gt;Magical Athlete (2025)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 30 Oct 2026 15:43:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/2600763/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/745638,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Демонстрировал эту игру на стенде Quined в Эссене. Помимо нового делюксового оформления классической игры 2004 года, здесь внесены небольшие изменения на планшетах, добавлен режим открытия колоний без механики пуш-йо-лак (поэтому личные планшеты двухсторонние). Появились несколько новых модулей, а также соло-режим с кампанией из трёх партий.

Игра понравилась, чем-то напомнила Острой Скай, где игроки тоже торгуются за жетоны и в ряде случаев платят деньги не в банк, а другому игроку. Я не большой любитель аукционов, но тут он мне пришёлся по вкусу. Каждый из 8 раундов начинается с очень занятной системы выбора жетонов для аукциона, когда игроки по очереди змейкой выбирают их, выставляя свои фишки на поле рынка. После аукциона игроки выполняют действия с механикой построения движка (то есть можно либо получить 4 монеты, либо сначала первым действием отдать 2 товара и 2 корабля, прокачав действие получения монет и дальше всю игру получать уже по 6 монет, ну или прокачать его ещё дальше и так далее). В общем игра, на мой взгляд, не устарела, хорошая семейка, и многим должна понравиться. Прежде чем покупать, можно сыграть партию на бга. По миру игру доставят бэкерам в апреле 2027 года.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/2600763/&quot;&gt;Goa (2026)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 29 Oct 2026 18:07:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/2516390/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/745638,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Демонстрировал эту игру на стенде Quined в Эссене. Игра доступна на бга, но в финальной версии есть небольшие изменения на треках и одно важное -- теперь недоставленные грузы в конце обоих раунов не приносят деньги, но наоборот за них даётся штраф: за каждый недоставленный груз свыше одного (в каждуй из сторон) понижается соответствующий трек стоимости товаров. Нововведение устраняет выигрышную стратегию, выявленную во время тестов на бга, когда игроки просто грузили товары на все доступные поезда и не парились по поводу того, доставит ли их кто-то или нет.

Игра красиво оформлена, занятная тема, достаточно высокий уровень взаимодействия между игроками, уровень сложности немного выше среднего. С точки зрения механик тут две интересных находки: 1) Перевозка грузов на товарняках, которые толкают друг друга вперёд, что по отзывам напоминает другую игру авторов про Панамский канал; можно грузить товары на чужие поезда и двигать чужие поезда. 2) Карточный движок; игроки набирают карты из двух колод, все уникальные и позволяют либо грузить товары на поезда (а иногда на корабли, типа отправку за море как в Ниппон, другой игре авторов), либо двигать поезда. Но помимо этого карточки нужно вставлять в планшеты активируя либо верхнее, либо нижнее свойство на планшете и сверху карты. Это даёт интересное поле для размышлений в каком порядке, какие карты и как именно разыгрывать. Впрочем это может вести к параличу анализа: я играл одну целую партию на троих с объяснением правил, мы потратили чуть меньше двух часов. Но другая компания играла часа три если не больше, все трое очень долго продумывали ходы, иногда мучительно откатывая назад уже выполненную вереницу действий, когда понимали, что расчёт их подводил и какое-то задуманное комбо получалось неидеальным. Игре не хватало листов для подсчёта очков (мы реально использовали эксель), но его обещали положить в финальную версию игры, которую доставят бэкерам в начале 2027 года.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/2516390/&quot;&gt;Movers &amp; Shakers&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 29 Oct 2026 17:54:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/ascension_tactics_inferno/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/745638,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Согласен со всеми тезисами, сравнением с базой и выводами! Игра отличная.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/ascension_tactics_inferno/&quot;&gt;Ascension Tactics: Инферно&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 16 Oct 2026 11:24:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/lairs/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/745638,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;У Краудов началась. Игра походу классная (но обязательно с допом Приключений).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/lairs/&quot;&gt;Идут сборы на Lairs&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 16 Oct 2026 11:15:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/tag-team/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/745638,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сыграли пару партий, склонен согласиться по поводу ущербности физической версии игры по следующей причине. Текст стартовой карточки стартого персонажа, мастера кунгфу сформулирована настолько криво, что на бгг несколько веток с обсуждением её эффекта. Не знаю как перевели на русский, но на немецком и английском написано следующее: положи жетон на противника (оба моих жетона уже лежат на обоих противниках, третьего жетона у меня нет, что делать?), после этого если это был второй жетон забери его обратно (забрать первый или второй, которого у меня нет? вроде пишут, что просто положи, а если уже был, то забери его. Кто знает, проясните, пожалуйста, как работает эта карта?).

Короче чёрным по белому написано то, чего реализовать невозможно и народ ломает голову. Ну как можно настолько схалтурить с самой первой картой, которую видит игрок в игре? Дальше по ходу партии возникают ещё вопросы как одна карта работает с другой и на это тоже тратится куча времени. В результате первая партия заняла больше часа, вторая полчаса. Подозреваю, что изучая новых персонажей будут опять возникать сложности. Так что о каких 15 минутах идёт речь непонятно. Онлайн всё происходит автоматически, можно быстро учиться на своих ошибках и не ломать голову; так что советую осваивать игру именно на бга.

Кстати правила игры на русском лежат у Лавки на Яндексе, который в отключке. Ни на Тесере, ни на Настолио, ни на бгг правил и буклета персонажей на русском нет. Если у кого-то есть, залейте, пожалуйста, в раздел файлов тут на Тесере. Спасибо!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/tag-team/&quot;&gt;Tag Team&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 13 Oct 2026 07:17:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Что наша жизнь...аукцион</title>
      <link>http://tesera.ru/new/infamous_traffic/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/745638,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Как человек, который рос на буре, преферансе и других карточных играх, могу сказать, что игры со взятками вполне легко объясняются детям. Может с буры и стоит начинать объяснение механики. Лет с 6 уже должна отлично зайти.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/infamous_traffic/&quot;&gt;Идут сборы на Infamous Traffic: Second Edition&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 11 Oct 2026 07:10:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/resurgence/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/745638,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сыграли несколько партий. Абсолютно не согласен по поводу оформления: отличные иллюстрации, всё выглядит очень тематично и красиво на столе. Тема и оформление на 9 баллов.

Прикол, что главный герой (рабочий) -- милицанер как у Пригова, у каждого со своей спец способностью. Другие специалисты это монтажники, библиотекари, водители грузовика, а также безымянные мужики в ушанках, которых можно отправить разве что в булочную за хлебом (тут реально есть такое действие).

Основная фишка: игроки размещают свои фишки рабочих, взятые из мешка (основная механика игры бег-билдинг) и размещают на планшетах действий за ширмой и потом на раз-два-три открывают их (почти как Восходящем солнце и Острове скай). В зависимости от ставок, у кого больше -- продвигаются по одному из трёх треков, а потом по очереди размещают по рабочему в те зоны, в которые их изначально определили.

Согласен с тем, что игра не шедевр, каких-то откровений в плане механик тут нет, большинство действий это получи какой-то ресурс. Но всё это действительно неплохо сбалансированно, играть интересно, отличное оформление, хорошо интегрирована оригинальная тема. В коробке были ещё пару мини-допов, поиграем с ними и на троих, чтобы сформировать окончательное мнение.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/resurgence/&quot;&gt;Resurgence&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 10 Oct 2026 16:09:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/infamous_traffic/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/745638,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Почитал отзывы на бгг, что людям активно не нравится красивое оформление и романтизация одного из самых мрачных эпизодов западной колониальной политики. Например, в Пакс Памире мы всё же играем за местные кланы, которые вынуждены лавировать между интересами империй, тут мы играем за просто за отъявленных негодяев.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/infamous_traffic/&quot;&gt;Идут сборы на Infamous Traffic: Second Edition&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 8 Oct 2026 12:53:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Isle-of-Skye/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/745638,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Очень советую доп Друиды для игры на двоих. Он позволяет покупать особые жетоны/квадраты с арки друидов, а не только у соперников. Доп чуточку усложняет и удлинняет игру, но и добавляет новой глубины, не слишком переусложняя процесс. Так что на двоих или тем, кто уже много играли в базу и хотят чуточку утяжелить игру, очень советую. Но и база отличная; механика с выставлением цен за ширмой и покупкой фрагментов поля у других игроков очень классная!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Isle-of-Skye/&quot;&gt;Остров Скай&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 6 Oct 2026 11:28:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/toy_batle/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/745638,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Согласен, игра огонь. Реально я в шоке. Элементарные правила: играю не только с женой, но и с 6-летней дочкой. При этом глубина и реиграбельность очень высокая: интересно много раз играть и на одном поле, а тут их 8! (как и видов юнитов; стилистически и механически каждое поле относится к одному из юнитов -- единороги и воздушные замки, скелеты и кладбище и так далее). Продакшн 10 из 10.

Когда играю, вспоминаю как рубились в Танчики в 1990-е и как рубился в Advance Wars на геймбое и дс-ке в 2000е -- потому что игра даёт именно те детские впечатления и полностью захватывает воображение.

Механически это тактическое дуэльное пошаговое сражение: задача либо захватить базу соперни*цы, либо собрать нужное количество звёзд (на разных картах разное). Каждая карта имеет свои спец-клетки (передвинуть юнита, отступить юнитом, добрать) и форму (на некоторых, например, есть по два штаба).

Партии короткие, но не согласен про 5 минут, мы всё же обычно минут 10-20 играем, зависит от особых клеток на поле и выхода жетонов. Иногда есть над чем подумать. Но если партия выдалась короткая, то всегда можно сыграть ещё!

С дочкой придумал хоумрул: она при откладывании 4 жетонов в коробку и выборе 3-4 стартовых на них смотрит и выбирает скинуть или взять себе. Кроме того при эффекте юнита-пятёрки она сама выбирает кого убрать. Не так обидно и немного уравнивает наши шансы на победу.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/toy_batle/&quot;&gt;Битва игрушек / Toy Battle - обзор настольной игры для больших мальчиков&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 4 Oct 2026 07:23:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/mage-knight-ultimate-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/745638,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Если нравится Рыцарь-маг и уже прошли Мрачную гавань, то очень рекомендую обратить внимание на Ascension Tactics, там две коробки, вторая Инферно мне нравится чуть больше. Как и в Магорыцаре, там много сюжетов, кооп и соревновательных, есть даже кампания. Но игра проще и быстрее, при этом даёт похожие ощущения, поэтому в чём-то заменила нам слишком требовательного и долгого, но всем сердцем любимого РМ.

Вторая рекомендация Slay the Spire, да это адаптация видеоигры, но мне настолка нравится гораздо больше, там многое улучшено, но главное добавлен мультиплеер. Игра прямо очень классная.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/mage-knight-ultimate-edition/&quot;&gt;Рыцарь-маг. Полное издание&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 2 Oct 2026 08:43:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/age-of-industry/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/745638,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сыграли пару раз на базовых полях Германии и Новой Англии. Игра в чём-то проще и немного быстрее Брасса. Однако в ней есть свои особенности и нюансы, поэтому после Брасса нужно перестраиваться, например, тут только два основных действия требуют сброса карты, про это часто забываешь и наровишь скинуть карту при строительстве дороги. При этом одно из действий -- две карты добрать. А вот ссуды берутся и отдаются вне основных действий. От всего этого часто происходит путанница у тех, кто привыкли к всё же чуть более логичному и элегантному Брассу. Ещё из отличий, тут сталь перевозится только по ж/д (каналов нет вообще), в оригинале сталь летала по воздуху (по обычным дорогам). Все дороги в конце конвертируются в деньги, а деньги в очки, то есть трека подсчёта очков и дохода тут нет.

Карта Германии скорее обучающая; слишком просторная даже для троих и слишком простая для королей Брасса. На ней можно обучать новичков системе игры, до 5 игроков. На карте Новой Англии убрав часть карточек, вполне нормально играется на двоих, но лучше втроём-вчетвером. Там появляется главная фишка -- корабли, которые не только открывают новые рынки сбыта, но и являются источником угля (на доп карте Японии ещё и стали). Использовав весь уголь и выполнив заказ на внешнем рынке, корабль переворачивается. Это, пожалуй, самый интересный элемнт базового Age of Industry.

Другая фишка игры это различные поля со своими особенностями: есть дуэльные Великие озёра и Бельгия с забастовками, есть поле, посвящённое первой пятилетке СССР с плановой экономикой. Большинство полей сделаны энтузиастами, поэтому выглядят конечно далеко не так красиво как Брассы от Роксли. Но в плане механик, там есть интересные находки, так что фанатам Брасса будет интересно поиграть. Надеюсь, что рано или поздно, игру со всеми полями и после небольшой шлифовки опубликуют в новой более современном и красивом оформлении, спрос на игру точно будет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/age-of-industry/&quot;&gt;Age of Industry&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 29 Sep 2026 21:14:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Не понравилось</title>
      <link>http://tesera.ru/game/voidfall/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/745638,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Эклипс кажется лучшим компромиссным вариантом: там и евростратегия, и прямой пиу-пиу конфликт, и время партии относительно недолгое, лучше на 4 или 6-х. Форбидден Стар это именно конфликт (но наверное в плане сражений, самый интересный), какой-то экономики там нет, лучше на троих. Ещё вариант на любителя Арки, самый доступный вариант и по цене, и по длине партии. Если понравится, то можно уже брать большое дополнение с кампанией.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/voidfall/&quot;&gt;Опустошение&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 29 Sep 2026 05:24:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/space_three/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/745638,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Играл только в Сети и Базу. Первые вообще не зашли, очередная тактическая игра с большой колодой карт в духе Марса и Арк Новы. Не понравилось, что по сути лететь можно куда угодно, не получилось на эту планету, полечу на другую, взаимодействия и конкуренции почти нет (сигналы показались самой скучной частью игры, возможно потому, что при игре на двоих эта механика плохо работает). В связи с этим, единственные инопланетяне понравились те, что добавляют астероид на крутящееся поле, хоть это заставляет лететь в конкретную точку, появляется какое-то ощущение путешествия и элемент стратегического планирования -- как добраться в конкретную точку солнечной системы раньше остальных, а не только оппортунизм нафармить в свой ход на пару очков больше.

Шеклтон, на мой вкус, куда интереснее: каждая корпорация даёт куда больше разнообразия, как сказано в статье, больше игрового взаимодействия, что мне нравится в евроиграх (да-да, есть евро и с контролем территорий, и с хорошо интегрированной темой и даже прямым конфликтом, и нам нравятся именно такие).

Круиз прошёл мимо из-за высокой цены и оформления ОТула, я устал от его пресного минимализма, хотя фрагменты ракет на фото смотрятся прикольно, напоминают отделы в Карнеги. При случае, надо всё же опробовать игру.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/space_three/&quot;&gt;Космическое евро трио: «SETI», «База Шеклтон» и «Галактический круиз» 🚀&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 29 Sep 2026 04:13:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/the-battle-of-versailles/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/745638,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Прошу прощения, но не могу пройти мимо вашего комментария:
1) самый простой способ победить за США это набрать 15 и более очков на подсчёте в конце раунда, ждать окончания партии не нужно и даже наоборот лучше не затягивать.
2) за Францию как раз таки нужно играть постоянно обороняясь атакой, пытаясь не давать скорить очки оппоненту и, возможно, но это не точно, затягивать партию (чтобы иметь хоть какой-то шанс). На бгг в одной из веток пользователь пытается набросать хоть какую-то выигрышную стратегию за Францию: набирать как можно больше карт, чтобы иметь в руке больше знаменитостей и атакующих карт, убирающих карты платьев соперника. Однако тут всё равно должно очень везти с приходом карт, потому что атакующих карт совсем мало и могут оказаться на дне колоды.
3) крупные карты классные, потому что, во-первых, на них классные иллюстрации известных персонажей, которых приятно рассматривать, во-вторых, они по ширине соответствуют небольшим жетонам-фрагментам подиума, а также 6 штук по ширине основного поля версаля. Так что по размеру (по крайней мере по ширине) они подходят идеально.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-battle-of-versailles/&quot;&gt;Битва за Версаль&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 28 Sep 2026 08:55:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Дисбаланс</title>
      <link>http://tesera.ru/game/the-battle-of-versailles/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/745638,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Прикольная игра на необычную тему. Было интересно прочитать лор и узнать об этом историческом эпизоде. Вначале вызывает много вопросов иконографика, но потом многое становится понятным, впрочем некоторые иконки в правилам вообще не описаны, как и различные игровые ситуации, например, со сменой местами фрагментов подиума (можно было бы уточнить, что благодаря этому какие-то ключевые действия не будут разыграны в этом раунде совсем). В общем правила нормальные, но можно было бы написать и структурировать их получше (приходится листать в поисках нужной информации, которой там может и не быть).

Сыграли 5 партий, меняясь сторонами, во всех США не оставляли никаких шансов на победу Франции. Всегда во 2 или 3 раунде победа оставалась за США по очкам. Каким образом победить за Францию мы вообще не поняли: у Франции всего 2 или 3 карточки, позволяющие убрать платье соперника, да и то с серьёзным минусом (например, убрать своего известного персонажа, то есть потерять бонус и отодвинуться по одному из треков для победы). У США же в колоде куча платьев на 4 и 5 очков. При удачной руке, это гарантирует 15 очков уже в первом раунде. Как этому можно противостоять со стороны Франции абсолютно непонятно: 6 знаменитостей или тем более 15 флажков к концу третьего раунда набрать невозможно. А вот не позволить выиграть США по очкам у нас не получилось ни разу. Вероятно в игре есть какой-то баланс при наигрыше, но наигрывать опыт лень, зная заранее, кто победит в следующей партии.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-battle-of-versailles/&quot;&gt;Битва за Версаль&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 28 Sep 2026 08:40:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/ruins_arnak/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/745638,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну не правда же, почти все современные настолки выпускаются в каком-то сеттинге, потому что большинству людей не интересно играть в абстрактные цифры. И мы оцениваем их в том числе по тому, насколько хорошо оформлена игра, насколько механики совпадают с выбранной темой. Любой игре безусловно засчитывается в плюс если оригинальная механика органично связана с сеттингом, как, например, текущая по рекам вода в Плотине. При этом любая даже самая тематичная игра всё равно остаётся абстракцией, лишь условным и очень отдалённым отражением реальности.

Дюна вышла параллельно с фильмом, в ней как минимум иллюстрации с персонажами из него и вполне тематичными персональными абилками, знакомые фракции, наличие прямого конфликта, карты с неожиданными эффектами с механикой take that, которая в другом сеттинге могла бы бесить, а тут вполне адекватно вписывается в игровой процесс. Да, это не исторический варгейм (в которых тоже всегда куча условностей), но для стратегической экономической игры, тема отражена весьма неплохо. У меня не возникает ощущения, что какие-то игровые системы противоречат сеттингу, при этом после прочтения книги и просмотра фильма погружаться в игру мне было особенно интересно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/ruins_arnak/&quot;&gt;«Руины острова Арнак»: евро про Индиану Джонса&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 23 Sep 2026 09:36:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/ruins_arnak/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/745638,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это абсолютно не так. Есть куча очень классных тематичных стратегических игр, да та же Дюна. Империя, которая вышла в тот же год и с похожими механиками. Просто стоит признать, что именно в Арнаке тема чувствуется слабо, оформление обманывает: игра не тематичная и при этом достаточно однообразная. И довод, что дескать есть другие игры с такой же проблемой в качестве оправдания очевидных минусов конкретной игры, это очень слабый аргумент. Хватит рапросранять стереотип о том, что дескать в евро играют исключительно ради механик, а не ради тематического погружения.  Огромное количество игр опровергают это: предлагая и интересные современные игровые механики гармонично переплетающиеся с выбранной темой игры.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/ruins_arnak/&quot;&gt;«Руины острова Арнак»: евро про Индиану Джонса&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 23 Sep 2026 08:28:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/2513048/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/745638,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Поскольку я учусь и живу сейчас в Германии, тащить игру из России тяжеловато, тем более она языконезависимая, планировал взять ритейл версию на английском или немецком. Но я вчера получил по почте купленную на Ибее Age of Industry (продолжение Брасса от Уоллеса 2010 года, которое пошло по другому пути развития) и планирую пока играть в неё, в том числе на разных полях, которые доступны для скачивания на бгг. Поделюсь потом впечатлениями от разных полей и сравню с Брассами.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/2513048/&quot;&gt;Brass: Pittsburgh&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 23 Sep 2026 07:03:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/hansa_teutonica/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/745638,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;На днях как раз выпустил видео топ10 игр про транспорт и строительство маршрутов в Берлине и условно Пруссии. Ганзейский союз там тоже обозреваю, но не базовое поле, а любимое Расширение на восток: https://www.youtube.com/watch?v=kRWm62z2D5g

(кстати в это дополнение входило не только новое игровое поле с морскими путями и возможностью открыть контору в Кёнигсберге, но и карты целей для базового поля)

Пока готовил видео, сыграл нескольско раз с разными компаниями, и всем игра очень понравилась. Быстрая, оригинальная (механика прокачки планшета появилась вроде именно здесь), с высоким уровнем взаимодействия (я называю это вставлять фишки в колёса соперников) и, не совсем согласен с мнением в статье, весьма тематичная. Вообще миф о том, что т.н. евро коричневые и без темы популяризируют те, кому просто не очень интересна европейская история. Мне лично, тема Ганзы весьма интересна, и поэтому торговцы, купцы и серебряные тарелки для меня обретают какой-то тематический смысл, лора предостаточно (достаточно открыть Википедию), так что для меня это точно не абстракт :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/hansa_teutonica/&quot;&gt;Про «Ганзейский союз»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 16 Sep 2026 06:17:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/2513048/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/745638,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Впрочем посмотрел ещё раз на эту карту и понял, что вряд ли её кто-то возьмётся в ближайшие годы переиздавать :(&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/2513048/&quot;&gt;Brass: Pittsburgh&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 13 Sep 2026 11:42:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/2513048/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/745638,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо за комментарий. Посмотрел ещё летс плей Heavy Cardoard. И в результате принял радикальное решение: раз Питт двинулся ещё дальшу в сторону, куда пошёл Бирм, то как любителю Ланка надо смотреть в другую сторону -- на забытый Age of Industry. На том же Тяжёлом картоне в этом году вышел классный летс плей, в котором ребята призывают вспомнить и переиздать эту игру, которую Уоллес делал после оригинального Брасса. Прикол, что для него выпустили много полей, в том числе про индустриализацию раннего СССР! Вот бы красиво перерисовать это поле и выпустить в делюкс оформлении? Тема на подумать для Краудов!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/2513048/&quot;&gt;Brass: Pittsburgh&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 13 Sep 2026 06:57:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/2513048/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/745638,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Брасс Ланкашир моя любимая игра всех времён. Бирмингем ориентирован на более широкую аудиторию, менее лаконичный и сфокусированный, но для разнообразия тоже очень хорош, часто в него играем. Планирую взять ритейл-версию Питтсбурга на замену Бирмингему. Но вероятно, что оставлю в коллекции все три коробки, посмотрим. В целом мне очень нравится исторический подход Мартина Уоллеса, в отличие от скажем итальянских дизайнеров, которые обычно начинают с механик, а потом натягивают тему, Уоллес, будучи историком, сначала изучает тему, а потом подбирает под них механики. Мне очень нравится этот подход, с которым однако есть проблема, многие его игры ругают за поломки, но меня это не останавливает считать Несколько акров снега незаслуженно забытым шедевром. Брасс однако не сломан и мало того, его баланс доведёт до совершенства. В нём сочетается и классная тема, и потрясающее оформление, и плотное взаимодействие, и относительно простая базовая механика, и отточенный баланс. Короче говоря, хайп по поводу Брассов, на мой взгляд, более чем заслужен. Поэтому если бюджет позволяет, брать стоит, если что продать с рук потом будет не проблема :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/2513048/&quot;&gt;Brass: Pittsburgh&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 11 Sep 2026 01:55:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2606648/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/745638,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Настольные игры -- это вполне себе исследовательский инструмент, который может использоваться в психологии, социологии, антропологии: как интервью, включённое наблюдение или работа с фокус-группой. Играя можно узнать не только о личности, но и группе, и даже обществе.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2606648/&quot;&gt;Настолки: поле для анализа личности&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 5 Sep 2026 06:18:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>