<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя leska (Екатерина)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя leska (Екатерина)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>















































 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Размышления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/civolution/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/182827,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Очень интересно в игру вплетена знакомая механика, исследования и сбора ресурсов из Архипелаго, развитие технологий интуитивно напоминает треки из Церебрии и ТеррыМистики/проектГайя. А ещё тут отсылки к Eva. При этом система активаций действий очень простая, игра вообще по механике и нюансам вообще не перегружена, но вот выбор пути и выжимание максимум из ситуации прям затягивает в процесс. Казалось бы, действия ну вообще элементарные, даунтайм вообще отстуствует или стремится отсутствовать, но возможностей и перспектив настолько много, что хочется играть ещё и ещё!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Levran&quot;&gt;Levran (Коготков Эдуард)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/civolution/&quot;&gt;Civolution&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 5 May 2026 21:40:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Ресурсы</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Mare-Nostrum-Empires/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/182827,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вопрос решаем, если жетоны заменить на покерные, из террейн пака, но его не достать. Гораздо важнее, что очень тщательно присматриваясь к компонентам, похоже есть небольшая ошибка печати, всё уникальные рессурсы должны были иметь чуть затемнённый фон, а по факту мы это видим у трёх ресурсов из 13.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Levran&quot;&gt;Levran (Коготков Эдуард)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Mare-Nostrum-Empires/&quot;&gt;Mare Nostrum: Empires&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 18 Aug 2025 16:30:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Мини-обзор</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Mare-Nostrum-Empires/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/182827,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Поддержу, что игра быстрая. Все правила достаточно просты. Уже в первом ходу возможна агрессия, захваты. Корабли вообще делают почти всю карту доступной уже на 2-3 ходу. Экономический аспект у этого автора похож во многих его играх: новый свет, Сенджи. И в игре есть путь дипломатии и скрытные моменты к победе.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Levran&quot;&gt;Levran (Коготков Эдуард)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Mare-Nostrum-Empires/&quot;&gt;Mare Nostrum: Empires&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 18 Aug 2025 16:27:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Пара вопросов</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Mare-Nostrum-Empires/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/182827,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;1. До такого не стоит доводить, но если уж случилось, то нужно указать другим игрокам, что от вас был бы толк, если бы вы были в игре. Ну и плюсом, даже один произведённый юнит вступает в бой, можно например башню строить.
2. Считать можно и в ходе игры, но, проверяется единовременно, при проверке победы и передаче должностей. Но эта сумма всегда на виду, каких-то не учитываемых тут нет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Levran&quot;&gt;Levran (Коготков Эдуард)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Mare-Nostrum-Empires/&quot;&gt;Mare Nostrum: Empires&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 18 Aug 2025 16:20:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Mare-Nostrum-Empires/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/182827,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В этой редакции можно. В прошлой, можно было только в следующий ход.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Levran&quot;&gt;Levran (Коготков Эдуард)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Mare-Nostrum-Empires/&quot;&gt;Mare Nostrum: Empires&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 18 Aug 2025 16:13:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/kemet-blood-and-sand-book-of-the-dead/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/182827,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не уверен, но думаю не должно подходить. Сейчас у русбордов перед НГ можно взять недорого преобразователь базы во вторую редакцию (КБВ + все плашки) и зелёные пирамиды у них есть типовые, для первой версии. Тогда этот доп точно подойдёт. 
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Levran&quot;&gt;Levran (Коготков Эдуард)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/kemet-blood-and-sand-book-of-the-dead/&quot;&gt;Кемет: Книга мёртвых&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 20 Dec 2024 14:16:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Поделитесь правилами, свёрстанными на основе оригинала</title>
      <link>http://tesera.ru/game/dungeon-lords-festival-seasons/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/182827,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Подтверждаю ссылка битая.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Levran&quot;&gt;Levran (Коготков Эдуард)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dungeon-lords-festival-seasons/&quot;&gt;Dungeon Lords: Festival Season&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 30 Jul 2024 20:51:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопросы по правилам</title>
      <link>http://tesera.ru/game/eclipse-second-dawn-for-the-galaxy/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/182827,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Если память не изменяет, то диски выставляются после проведения всех боёв. А не внутри каждого боя. Как минимум это было бы логично и позволяло бы строить стратегии, на предварительный проигрыш где-то чтобы освободить диск для другого места.
Последовательность отыгрыша секторов скорее для извлечения победных очков из мешка важна.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Levran&quot;&gt;Levran (Коготков Эдуард)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/eclipse-second-dawn-for-the-galaxy/&quot;&gt;Eclipse. Второй рассвет галактики&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 4 Dec 2023 10:20:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Оценка: 10</title>
      <link>http://tesera.ru/game/eclipse-second-dawn-for-the-galaxy/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/182827,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А можно я вам подкину мыслей? Хорошо играется в 4 человека, в 6 человек. Ну и возможно меньше 4х, но такое не проверяли. Немного не очень в 5 человек, только если специальное поле будете использовать (на неопрене есть). Разнообразие обещают расширить новыми двумя дополнениями. Оно и в прошлой редакции также было. Единственные претензии к игре, очень много рандома, в остальном уникальная игра, вдоволь можно поинженерить. Постоянно перестраивать корабли прикольно. Можно акценты соперников делать на карте. Очень много неожиданностей, что любят например в Иниш. Короче игра хороша, если рандом будет равномерный. Если будут крайности в рандоме, то ощущения от игры становятся смазанными. Дам хороший совет: играйте для удовольствия, а не ради победы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Levran&quot;&gt;Levran (Коготков Эдуард)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/eclipse-second-dawn-for-the-galaxy/&quot;&gt;Eclipse. Второй рассвет галактики&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 4 Dec 2023 10:17:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/301263/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/182827,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Так перезапустили же. И видимо ещё раз перезапустят!!!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Levran&quot;&gt;Levran (Коготков Эдуард)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/301263/&quot;&gt;Возвращение «Синей луны»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 16 May 2023 13:25:57 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/eclipse-second-dawn-for-the-galaxy/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/182827,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;По мне, вторую редакцию всёже надо играть 9 раундов, ибо игра стала ощутимо короче, не успеваешь развернуться, т.е. монолиты строит только совсем изолированный игрок, не говоря уж о самых дорогих технологиях. Ключевым в новой редакции стало, что жетоны открытий стали браться без установки диска. Что например важно для ЭпсилонаЭридана, ибо у них денег на старте много и осуществлять возврат дисков через снижение доходов было не выгодно. В остальном отличия косметические по игровой механике. Ну и во вторую редакцию сразу насыпали очень много уникальных технологий и жетоны открытий.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Levran&quot;&gt;Levran (Коготков Эдуард)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/eclipse-second-dawn-for-the-galaxy/&quot;&gt;Eclipse. Второй рассвет галактики&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 17 Apr 2023 23:45:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Сканы.</title>
      <link>http://tesera.ru/game/astra/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/182827,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Кто-то может помочь со сканами этой игры?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Levran&quot;&gt;Levran (Коготков Эдуард)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/astra/&quot;&gt;Astra&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 18 Jan 2023 23:10:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: феод и район</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Bunny-Kingdom-In-the-Sky/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/182827,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Феод - минимум один кролик, Район - минимум два кролика.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Levran&quot;&gt;Levran (Коготков Эдуард)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Bunny-Kingdom-In-the-Sky/&quot;&gt;Королевство Кроликов: В Облаках&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 8 Dec 2022 22:45:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Мнение..</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2030455/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/182827,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;US: в настолках 36 лет, но правда был перерыв лет 14 )))) начинал не только с менеджера, кинь/двинь, белая ворона, но и более стратегичные игры, которые сейчас даже реинкарнировались. (Автогонки, Идут танки, Спортивное ориентирование) Да, и всякие шахматы, шашки, реверси, эрудит, карточные достаточно сложные и многое из Науки и жизнь.))))))))) &quot;Наконец где-то можно это написать - понтануться)))))))

1. Вполне играется в нашем клубе и некоторые очень в восторге, согласен про сложности дизайна и после РФТГ не хватает нормальной наглядности вместо текста, в игре высока атмосферность, но не происходящего, а того о чём игра. Приобрёл из-за красивых кубиков, но качество подкачало. До ласердовских далеко))))). Про карты тоже верно, у меня за плечами партий пять и играть готов, но действительно многое нужно удержать в голове, возможно снова отсыл к остуствию иконографики. Но борьба в игре есть, в том числе и территориальная. Вообще в игру нормально вводятся слабые новички, и это странно для подобной игры.
2. Промолчу, ибо мне не близка тема вообще.
3. Блин, я бы разнёс эту игру в разы агрессивнее. Куча хороших механик, но игра, которая учит тебя за все эти раунды найти наилучший момент после договоров воткнуть нож в спину, тому, кто только что тебе помогал, ну такое себе. И это не главное, тебе выносят на первом ходу, и до предпоследнего ты просто статист на карте - просто убить 3 часа своей жизни, чтобы побазарить, а не поиграть((((((
У игры хорошая механика боя, привет кемету, кто в курсе. Продуманы схемы территориальных претензий (сенджи, старкрафт и многие другие игры на отдачу приказов на территории). А сколько атмосферы. Увы, это как взгляд на жизнь глазами &quot;Бендера&quot; (футурама, а не Остапа). Бесконечный негатив от игры, большинство людей, что в неё играли, сами оставляли оттенок тех, кто в сложный момент жизни воткнёт ножик в спину. Но опытным игра нравится, но прародитель Fife быстрее и приятнее.
4. Не удалось пока попробовать.
5. Вы простите, 2-3 партии за плечами, но игра которая играет за тебя, т.е. ты выбираешь между лучшим решением и так себе, рассчитывая, что как в пандемии &quot;так себе помноженное на рандом выстрелит&quot;. Но лучшее решение может удариться об кубики, и как в Эклипс выстрел с кучи ракетниц, но с неудачными значениями... Короче ради побыть ещё раз в Фильме и переписать чем всё закончилось Да, но как прям игра с целью. Не только до крейсера галактика не дотягивает, но и до Мёртвого сезона.. И знаете, та редкая игра, в которую ты получил цель и понял что легко и сидишь, просто по тихому издеваешься над другими игроками, которые все вспотели со своими мегасложностями.... И уж простите фанаты, почему хочется их сравнивать с более удачными исполнениями?? Властелин колец например??? 

ЗЫ: очень часто играм не хватает здоровой критики. Именно ЗДОРОВОЙ и именно КРИТИКИ! Но обычно мы имеем полу-это с полу-тем.
ЗЗЫ: а будет срач что я там предскрипом написал стаж? Так-то в реальности 14 лет играю в современные настолки начиная с каркассона и колонизаторов.

&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Levran&quot;&gt;Levran (Коготков Эдуард)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2030455/&quot;&gt;Топ расстройств&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 7 Feb 2022 14:28:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/nightmare-horror-adventures-welcome-to-crafton-mansion/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/182827,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Очень понравилась, атмосферненько играть, жаль игра на один раз и совет тем, кто будет играть, вникайте в детали, смотрите внимательнее и анализируйте!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Levran&quot;&gt;Levran (Коготков Эдуард)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/nightmare-horror-adventures-welcome-to-crafton-mansion/&quot;&gt;Ужастик. Тайна особняка Фостеров&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 20 Dec 2021 09:05:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Разница в версиях</title>
      <link>http://tesera.ru/game/co-second-chance/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/182827,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Заменили Холодный ядерный синтез на Ветроэлектростанции и убрали пятого игрока в новой редакции.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Levran&quot;&gt;Levran (Коготков Эдуард)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/co-second-chance/&quot;&gt;CO₂: Second Chance&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 6 Oct 2021 11:08:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Языконезависимость</title>
      <link>http://tesera.ru/game/co-second-chance/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/182827,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, так и есть. Большинство игр Ласерды так сделаны.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Levran&quot;&gt;Levran (Коготков Эдуард)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/co-second-chance/&quot;&gt;CO₂: Second Chance&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 6 Oct 2021 11:07:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Терминология</title>
      <link>http://tesera.ru/game/co-second-chance/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/182827,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну вообще, отпровенно говоря, оперировать в игре РУВ гораздо убобнее предложенных вариантов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Levran&quot;&gt;Levran (Коготков Эдуард)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/co-second-chance/&quot;&gt;CO₂: Second Chance&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 6 Oct 2021 11:06:25 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Благодарность!!!!</title>
      <link>http://tesera.ru/article/727106/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/182827,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо вам большое за статью. С огромным удовольствием почитал, и как бы иррационально это не было, но это очень полезная статья. Ибо чем больше играешь в настолки, тем меньше начинаешь замечать Лор, и больше эту синюю туда, эту красную здесь. А именно лор впечатляет. Именно поэтому малопопулярная игра Империал 2030 в нашем клубе играется на ура, реальная политика заезжает в игру и тут уже футбольные клубы, делёж Крыма и заплывы в Карибы.... &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Levran&quot;&gt;Levran (Коготков Эдуард)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/727106/&quot;&gt;Никому ненужные и неактуальные размышления об «Андоре»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 2 Sep 2021 11:59:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/zefein/journal/1913777/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/182827,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Достаточно просто иметь оформленный на тесере КЛУБ. Кто желает найти, то напишет в личку руководителю. Для наших реалий это уже много!!!! Ну и когда клуб при магазине, искать его проще, но есть клубы, которые вообще с торговлей не связаны.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Levran&quot;&gt;Levran (Коготков Эдуард)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/zefein/journal/1913777/&quot;&gt;10 причин сходить в клуб настольных игр&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 26 Jul 2021 10:26:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Ошибка?!</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Mare-Nostrum-Empires/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/182827,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Добавлю, что в первой редакции было достаточно равномерное распределение (мало/средне/много), в новой версии распределение очень странное, но и рессурсы чуть изменились. И всёже если каждый участник построит караван с рынком на гладиаторах, то даже при базовой раздаче в начале раунда жетонов не хватит.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Levran&quot;&gt;Levran (Коготков Эдуард)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Mare-Nostrum-Empires/&quot;&gt;Mare Nostrum: Empires&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 1 Jun 2021 20:20:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Ошибка?!</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Mare-Nostrum-Empires/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/182827,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Как истинный ценитель игры провёл тщательную аналитику состава игры. По факту на каждый рессурс на карте сделан удвоенный набор фишек +1. Несостыковка, даже вместе с Атласом в числе фишек гладиаторов и золота. Отсюда возникает вопрос: либо на базовой карте ошибочно напечтаны одни неволь..гладиаторы, и вместо них должно быть золото. Либо ошиблись в дополнении и добавили два жетона золота, а должны были два жетона гладиаторов. Где истина, кто-то может знает??? Ибо собираюсь делать себе покерные фишки хотел поправить заводские ошибки по уникальным ресам и по числу жетонов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Levran&quot;&gt;Levran (Коготков Эдуард)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Mare-Nostrum-Empires/&quot;&gt;Mare Nostrum: Empires&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 1 Jun 2021 20:18:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Смена обладателя провинции</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Mare-Nostrum-Empires/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/182827,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Отвечу по опыту игры вообще: 1 и 3 обязательно к ассимиляции. 2. Если вас в фазу военных действий второго раунда совсем выбьют, а потом снова захватите её, то отсчёт времени будет новый. 4. Не важно какой именно легион будет стоять на ассимиляцию, главное что сам процесс не будет прерван.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Levran&quot;&gt;Levran (Коготков Эдуард)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Mare-Nostrum-Empires/&quot;&gt;Mare Nostrum: Empires&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 1 Jun 2021 20:09:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Отличная игра с греками, севшими на амфору.</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Mare-Nostrum-Empires/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/182827,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Поиграл много в первую версию со второй редакцией правил. Играл достаточно много за Греков. С одной стороны ты вроде в тисках, но осуществляя поддержку с моря на тебя особо не лезут. Помимо стартовых трёх территорий на материке делать не чего, всё развитие за счёт островов. При этом, кто идёт пешком, понимают что тылы нужно прикрывать, ибо через море будет взаимный захват. Хамурапи поэтому очень опасно оголять тылы. А вы при этом блокируете морские территории и можете по быстрым цепочкам оказываться на другом конце карты. При этом играть можно как в товары, так и в деньги. Докупив Троянскую, на вас вообще никто лезть не будет. В новой версии всё стало не так однозначно, пока оценить сложно.  Ибо в первой Рим чувствовал себя очень хорошо на базовых ресурсах, а Карфаген был крайне агрессивен. А тут и герои чуть другие, и чудеса и разнообразие ресурсов чуть изменилось.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Levran&quot;&gt;Levran (Коготков Эдуард)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Mare-Nostrum-Empires/&quot;&gt;Mare Nostrum: Empires&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 1 Jun 2021 19:41:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Кража Моаи</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Giants/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/182827,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мы всё время играли так, что когда начинается фаза движения, то ты можешь либо начать тащить из карьеров свой элемент, либо взять любой безхозный. После завершения перемещения или выставления без перемещения, можно водрузить на него маркер. 
1. В тот же раунд что-либо делать с брошенным нельзя.
2. Если вы изготавливаете в карьере, то он там как бы ещё не стоит, поэтому делая первым действием бесхозным Моаи движение и помечая его маркером вы заканчиваете текущее действие и после круга действий других игроков уже выставляете в карьер своего следующего Моаи и можете его переместить или просто пометить.
3. С карьера красть можно, но только не тех, которые выставляют прямо в этот ход.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Levran&quot;&gt;Levran (Коготков Эдуард)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Giants/&quot;&gt;Giants&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 20 Apr 2021 15:22:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Giants/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/182827,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Игра очень красива на дипломатию работает. Ибо с помощью других ты можешь достичь очень многого, но если ты будешь зарываться, то тебя подставят в последний момент и не создадут цепочку для перемещения:)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Levran&quot;&gt;Levran (Коготков Эдуард)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Giants/&quot;&gt;Giants&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 20 Apr 2021 15:15:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Игровой вечер</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Levran/journal/1831543/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/182827,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Сегодня составом в 4 человека играли в труа с бабами:) хотели сделать это с самого лета, но получилось только сейчас. Краткий итог - хочется ещё. Чуть развёрнуто, мы сначала посвпоминали правила базовой игры, далее разобрали нюансы дополнения, оно оказалось модульным и в 20:00 начали. Самое яркое из дполнения, это появление у каждого игрока дополнительного кубика - джокера, причём он личная собственность и перекупить его нельзя. Второй яркий модуль, механика движения по башням и воротам дополнительного епископа, я в неё попытался поиграть, но достаточно сложно вплести было в основные механики игры. Ключевым моментом этой партии стал арсенал, это военное здание, которые все попользовали по максимуму, но как выяснилось к концу игры - неправильно. Нужно было использовать его по активации, в итоге можно сказать кризисы почти все были пройдены на лайтах. Плюсом мало использовались военные кубики по прямому назначению, Валера и Никита за один раз умудрились поднять денег на всю игру, короче впечатления крайне положительные, игру сложно сравнивать с &quot;Чёрный ангел&quot; хотя вроде должны быть они одного класса. На мой взгляд совершенно разные игры и скорее труа напоминает како-нибудь орлеан или Ханса тектоника. В общем нужно ещё по правильным правилам с вычиткой нюансов!!! Закончили в 23:00 и было ощущение что долго ковырялись в нюансах.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Levran&quot;&gt;Levran (Коготков Эдуард)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Levran/journal/1831543/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Wed, 17 Feb 2021 16:00:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Игровой вечер</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Levran/journal/1830632/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/182827,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;В этот вечер собирались поиграть вроде много человек, а по факту оказалось что 14 число на календаре и вроде как все в своих парах проводили, но при этом приехал ценный для клуба гость из Москвы и пришла семейная пара и мы активно зарубились в недолгие экземпляры. Сначала размножали кроликов, почти все города выставили на карту. Очень старался, но победить так и не смог, Саша как ухватил нить игры с самого старта, так и не отпускал :). Далее были шикарные овечки, тут просто умиляться и умиляться)))))) Лена так и не позволила нам себя обогнать до конца игры, все попытки были тщетны)))). А дальше мы строили королевство, цели выпали строить около замков, около гор и во всех четырёх секторах, взяв плохой старт, так и не смог выбраться толком из одного сектора, да и Юра не сразу просёк, что важно не ставить дома рядом с территориями. В итоге Саша набрал очков больше, чем мы с Юрой вдвоём)))). Затем была партия в прогулки в подземелье, тут ребята только успели схвватить идею, а у кого-то там бибикал уже поезд в Москву. Далее мы вдвоём поиграли в старые игры издательства СССР: Мыслитель и пару партий Клах. Вечер просто прошёл на ура, и игр много и подумать где было, и здорового смеха достаточно и чаю упились))))) Всем огромное спасибо!!!!&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Levran&quot;&gt;Levran (Коготков Эдуард)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Levran/journal/1830632/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Sun, 14 Feb 2021 12:00:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Игровой вечер</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Levran/journal/1827991/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/182827,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В этот вечер мы играли вторую партию в Эпохи. Нас собралось 5 человек и только 2-е играли второй раз. Почти час ушёл на уточнение всех правил и нюансов для новичков, хотя казалось что правила очень простые и легко объяснимы. Уже в 20:00 мы стартанули. Далее процесс игры происходил поочереди, хотя логика подсказывала, что можно скипить окончание хода одного игрока. Т.е. начинать ходить можно раньше, чем закончил предыдущий человек. Такая ситуация могла бы быть чаще и в правилах даже на этом небольшой акцент сделан.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;Вообще события в игре происходили достаточно динамично, но игроки были знатные хардкорщики и искали основательно пути к победе. В итоге ближе к 23:00 произошёл последний подсчёт очков, где лидер перевалил за 200, а остальные порядком отстали в районе 110-150 очков.&lt;br /&gt;Затем была небольшая дуэлька в Калах. Исполнение ещё времён СССР. Неустаревающая классика, так сказать. Эти шарики полупрозрачные с пузырьками внутри и коробочки из &quot;той&quot; пластмассы :)&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Levran&quot;&gt;Levran (Коготков Эдуард)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Levran/journal/1827991/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Thu, 11 Feb 2021 16:00:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>







 
 















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: весь Феод</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Tobi/album/photo/1696670/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/182827,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Простите, но весь, это когда три набора с кораблями, совершенно одинаковые ))))&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Levran&quot;&gt;Levran (Коготков Эдуард)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;фото: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Tobi/album/photo/1696670/&quot;&gt;Весь Феод в сборе!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 23 Jun 2020 09:30:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>