<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя linxyki ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя linxyki ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Участие в подсчете очков.</title>
      <link>http://tesera.ru/game/clank-catacombs/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1746799,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;спасибо!&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/clank-catacombs/&quot;&gt;Кланк! Катакомбы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 27 Apr 2026 10:47:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Участие в подсчете очков.</title>
      <link>http://tesera.ru/game/clank-catacombs/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1746799,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не подскажите момент, в подсчете участвуешь только если на безопасных тайлах помер с артефактом в руках? Или можно помереть с артефактом в руках на синих тайлах и все равно участвовать в подсчете очков? В правилах написано &quot;Если при этом
вы ещё не добыли
артефакт либо
находитесь в недрах,
то вам уже не помочь...&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/clank-catacombs/&quot;&gt;Кланк! Катакомбы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 27 Apr 2026 10:31:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/slay-the-spire-the-board-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1746799,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Играли вот в субботу предыдущую полный забег с прохождением 3х актов. Это была моя 4ая партия в настолку. И по воспоминаниям ( не играл уже довольно давно, мб месяц), фидлинга тоже особо не чувствовал. Но вот, сейчас прям ощутил сполна.
В начале подготовь акт, раскидай рандомно жетоны на карте, собери колоду врагов, приспешников, 3 карты элитных врагов, событий, проклятий, статусов, реликвий, реликвий боссов. Собери каждому персу колоду, перемешай благословения ньяху, получи стартовые плюшки, монетки, выложи 3 карты , добавь одну в колоду, остальные закинь под низ. Все, это только можно начинать играть, еще даже не начали сражаться ни с кем.
Идем играть, появляются враги, выкладываем врагов, у них преспешники , ищем в колоду нужных, выставляем кубиками хпшки, начинаем их бить, начинают ходить кубики параметров туда сюда, энергии, хп, защиты. Накидываем жетоны силы, уязвимости, слабости. Враг проатаковал, скидываем жетоны, после атаки он накинул на нас эти статусы закидываем на себя. Прошли бой, убираем карты врагов под низ колоды, получаем награды, опять прокачиваем колоду, раскладывая сверху колоды наград 3 карты, оп, выпал золотой билет, докидываем еще 1 золотую, прокачали колоду, закинули карты под низ колоды, которые не выбрали. Перемешали колоду. Если враги накидывали карты статусов, ищем карты статусов и выкидываем их из колоды. И так, это был алгоритм перекладывания компонентов только для одного боя. А их будет еще штук 15-20. Доходим до торговца, выставляем его ассортимент, 3 реликвии, 3 зелья, выставляем из своей колоды 3 карты, что то покупаем, остальные закидываем под низ колоды, магазин уезжает. Дошли до босса, выставляем его ХП отдельным счетчиком, начинаем на протяжении минут 15-20, двигать туда сюда кубики ХП, накидывать тонну жетонов, яда, силы, уязвимости, слабости. Все, прошли босса. Теперь, полностью обновляем пул карт этого акта, убираем поле 1ого акта, перемешиваем жетоны, выставляем их заново на поле. Готовим, колоды нового акта, опять по новой, враги, приспешники, элитные, события, каждую колоду перемешиваем, кроме приспешников, получаем награду с босса, его уникальную реликвию и другие разные штуки. При этом в лагере мы могли ковать, вынимаем карту из протектора, переворачиваем ее, забыл про это вначале сказать.
Короче, все вот это вот не похоже на то, что фидлинга в игре нету, мало, или он совершенно незаметен).  &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/slay-the-spire-the-board-game/&quot;&gt;Slay the Spire: The Board Game&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 13 Apr 2026 06:08:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Как происходит перераспределение космонавтов?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/shackleton-base-a-journey-to-the-moon/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1746799,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Лишний это который не стоит в ячейках зданий? Типо про запас нельзя оставлять вот в эту ячейку ожидания одного? Обязательно всех в конце распределения в шлюз скинуть нужно?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/shackleton-base-a-journey-to-the-moon/&quot;&gt;База Шеклтон. Путешествие на Луну&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 6 Mar 2026 08:31:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Как происходит перераспределение космонавтов?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/shackleton-base-a-journey-to-the-moon/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1746799,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Этот момент в правилах не совсем понял. Вот есть космонавты, они занимают места на базе. Есть, какое то место ожидания слева вверху планшета, куда можно поместить только одного космонавта? И когда перераспределяешь космонавтов по базе, в постройку можно поместить только одного космонавта? 
Там строчка в правилах: &quot; если у игроков больше космонавтов чем мест для их размещения, сначала можно совершить реорганизацию на своем планшете, перемещая или меняя космонавтов местами, пока на КАЖДОМ из них не окажется по ОДНОМУ космонавту. Оставшиеся космонавты после реорганизации возвращаются на лунный шлюз.&quot; Не понял про одного космонавта, где он должен остаться на каждой из построек, или в месте ожидания? И если их там больше одного их надо скинуть в лунный шлюз.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/shackleton-base-a-journey-to-the-moon/&quot;&gt;База Шеклтон. Путешествие на Луну&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 6 Mar 2026 05:45:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/locs_2026/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1746799,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Именно, но его почему то приглашают. В рекламных анонсах геймсдея его не рекламят, но выделенный стенд есть.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/locs_2026/&quot;&gt;Свежие анонсы локализаций&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 4 Feb 2026 10:22:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/locs_2026/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1746799,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Были недавно на геймсдее в Москве, у &quot;Пиратов картонных морей&quot; было отдельное выделенное место, капитан там зарубежными настолками торговал).
Вот этого кстати не могу понять, почему его приглашают на такие мероприятия, репутация же у него крайне сомнительная. &lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/locs_2026/&quot;&gt;Свежие анонсы локализаций&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 4 Feb 2026 09:52:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Плюсы и минусы</title>
      <link>http://tesera.ru/game/quietbell/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1746799,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Наверное да, согласен, что немного преувеличил масштабность проблемы. Просто Квайтбелл дико понравился, и хочется продолжения такого же крутого, без всяких удешевлений.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/quietbell/&quot;&gt;Квайтбелл&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 28 Jan 2026 05:03:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Плюсы и минусы</title>
      <link>http://tesera.ru/game/quietbell/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1746799,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А вот тут другой вопрос встает. А как авторам дальше делать подобные вещи, если все решат на барахолках покупать? Ну понятно, что кто то купит, первая группа людей условно. А потом от них пойдут такие отзывы, что мол все классно конечно, игра очень понравилась, все в ней хорошо от продакшена до идеи и реализации, но покупать вам не советую. Лучше с рук возьмите у кого нибудь. Ведь всего 4 часа геймплея за 2к.
Вроде позиция ясна и понятна, но тут тогда очевидно проблема возникает. Авторы постарались, сделали оверпродакшн, всем это понравилось, но продажи такие себе. И после этого не понятно выйдет вторая часть или нет, а если и выйдет то мб авторы уже пойдут в сторону удешевления и не будет так классно по компонентам. Короче я бы советовал купить Квайтбелл напрямую у разработчиков. Да, 2к дороговато, но я получил за эти 2к отлично проведенный вечер, который еще хз когда повторится с подобными эмоциями, мб только в следующей части этой трилогии?)
Например, вышедший недавно &quot; Наследие Истбрук - хилс&quot;, понравилось мне поменьше, хотя в целом там контента больше и вроде тоже самое. Но &quot;Квайтбелл&quot; это такая работа над ошибками Истбрука, взяли все самое лучшее, вырезали лишнее и подарили концентрированный опыт, который укладывается в 4 часа. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/quietbell/&quot;&gt;Квайтбелл&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 28 Jan 2026 04:47:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/slay-the-spire-the-board-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1746799,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Неожиданно, очень понравилось. Я думал как раз не особо зайдет, потому что наиграл в оригинал и на компе и на телефоне, что то в районе 200 часов и проходить тоже самое только на столе будет совершенно не интересно. Но в итоге, после первого проигрыша на первом боссе, сразу же сыграли еще 1 забег и уже дошли до 3 босса и он нас вынес прям без шансов. Slay the spire все еще очень залипательная игра с наверное около бесконечной реиграбельностью. Даже в пределах одного перса, можно пробовать разные сборки и будет получаться совершенно иной геймплей.
Что понравилось, полный ребаланс карт, практически все карты так или иначе переделали, адаптировали под настольные рельсы и что немаловажно под кооп, который , как я понял ключ к успешному прохождению. Плюс еще подстегивает играть рогаликовские корни, с каждым раном открываешь, какие нибудь новые приколюхи, и хочется открыть их все).
Короче, мне очень понравилось, всяческие рекомендации фанатам колодостроев с постоянной прогрессией персонажей. Из минусов выделил бы, адский фидлинг, просто по любому чиху надо компоненты туда сюда перекладывать, карты перезамешивать и тд. Но в принципе, под конец уже было не так ощутимо и нормально все игралось, как будто привык)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/slay-the-spire-the-board-game/&quot;&gt;Slay the Spire: The Board Game&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 27 Jan 2026 06:50:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/xodus_second_edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1746799,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Жалко, что Цепелины не будут выпускать. Первая игра на самом деле очень хорошая, если продраться сквозь отвратительно структурированные правила. Второе издание взял бы с удовольствием. Хоть и первое вполне себе играбельное, но видно, что не совсем докрученное.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/xodus_second_edition/&quot;&gt;Идут сборы на X-ODUS: Rise of the Corruption - Second Edition&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 17 Nov 2025 05:51:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/dune-imperium-bloodlines/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1746799,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я бы сказал, что бессмертие как будто не обязательно уже. Хотя многим нравится играть база Дюны империи + бессмертие, без иксов. И говорят очень круто играется. Сам не пробовал, пробовал раза 2-3 Дюна империя + иксы + бессмертие в эпическом режиме, мне показалось слишком громоздкая игра становится уже, перегруженная.
Кровные узы и иксы не пробовал смешивать. Но думаю нормально будут сочетаться, по сути и там и там, главное что добавляется - это технологии.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dune-imperium-bloodlines/&quot;&gt;Дюна: Империя - Кровные узы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 21 Oct 2025 11:23:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Выставление башаров сардаукаров</title>
      <link>http://tesera.ru/game/dune-imperium-bloodlines/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1746799,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Все, меня убедили, что нанимать его допом правильно). Вопрос исчерпан, всем спасибо!&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dune-imperium-bloodlines/&quot;&gt;Дюна: Империя - Кровные узы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 19 Oct 2025 15:39:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Выставление башаров сардаукаров</title>
      <link>http://tesera.ru/game/dune-imperium-bloodlines/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1746799,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;как будто очень неочевидно написано это все в правилах, я этот вопрос задал на одном ролике в ютубе, по видеоправилам допа, там мне автор видео, сказал, что да, допом башар нанимается. После, другой человек прокомментировал, что нельзя и башар должен идти в лимит отрядов от ячейки, или гарнизона. Пытался найти похожие обсуждения на бгг, особо ничего не нашел. Написал лавке в итоге, чтобы понять, как правильно надо играть. Пока что 2 на 2 мнения разделились. Мы играли 1 партию на четверых, играли, что башар идет допом, если он находится в запасе. Просто для меня тогда непонятно, зачем его вообще в гарнизон добавлять, если он идет в лимит отрядов , которые можно выдвинуть по свойству боевой ячейки. Намного же выгоднее его закинуть сверх лимита в любом случае.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dune-imperium-bloodlines/&quot;&gt;Дюна: Империя - Кровные узы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 19 Oct 2025 15:11:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Выставление башаров сардаукаров</title>
      <link>http://tesera.ru/game/dune-imperium-bloodlines/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1746799,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;т.е, башар не допом нанимается, а в рамках нанятых отрядов? Т.е, он должен быть одним из нанятых отрядов, и за его наем из своего запаса надо заплатить еще 2 солярия?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dune-imperium-bloodlines/&quot;&gt;Дюна: Империя - Кровные узы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 18 Oct 2025 08:49:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Выставление башаров сардаукаров</title>
      <link>http://tesera.ru/game/dune-imperium-bloodlines/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1746799,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не подскажите, как их правильно выставлять? Ситуация, когда они в начале игры на поле в ячейках находятся понятна. Ходишь в ячейку, платишь 2 солярия и можешь нанять его в свой гарнизон. Тут правда другой вопрос появляется, например идешь в Ландсраад , зеленые ячейки, и можешь купить технологии, а можно сначала купить технологию, например, чтобы за эффект покупки получить солярии, и на них уже купить башара?
Собственно теперь вопрос, который мне непонятен. Когда башар находится в твоем запасе, и ты идешь в ячейку конфликта, выставляешь отряды, можешь заплатить 2 солярия, чтобы выставить раз в ход башара из запаса. Он идет в лимите выставленных отрядов? Ну соответственно, на ячейке написано 2 отряда, 1 из них башар, другой обычный солдат. Или он идет допом к этим двум отрядам? Т.е, выставляешь по ячейке 2 отряда, платишь 2 солярия и сверху башара?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dune-imperium-bloodlines/&quot;&gt;Дюна: Империя - Кровные узы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 18 Oct 2025 00:02:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Выставление башаров сардаукаров</title>
      <link>http://tesera.ru/game/dune-imperium-uprising/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1746799,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не подскажите, как их правильно выставлять? Ситуация, когда они в начале игры на поле в ячейках находятся понятна. Ходишь в ячейку, платишь 2 солярия и можешь нанять его в свой гарнизон. Тут правда другой вопрос появляется, например идешь в Ландсраад , зеленые ячейки, и можешь купить технологии, а можно сначала купить технологию, например, чтобы за эффект покупки получить солярии, и на них уже купить башара?
Собственно теперь вопрос, который мне непонятен. Когда башар находится в твоем запасе, и ты идешь в ячейку конфликта, выставляешь отряды, можешь заплатить 2 солярия, чтобы выставить раз в ход башара из запаса. Он идет в лимите выставленных отрядов? Ну соответственно, на ячейке написано 2 отряда, 1 из них башар, другой обычный солдат. Или он идет допом к этим двум отрядам? Т.е, выставляешь по ячейке 2 отряда, платишь 2 солярия и сверху башара?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dune-imperium-uprising/&quot;&gt;Дюна: Империя. Восстание&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 18 Oct 2025 00:01:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Убрать шпиона в момент размещения агента</title>
      <link>http://tesera.ru/game/dune-imperium-uprising/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1746799,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Могу ли я выставить шпиона по карте, размещая агента. И тут же убрать этого шпиона, чтобы добрать 1 карту?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dune-imperium-uprising/&quot;&gt;Дюна: Империя. Восстание&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 13 Oct 2025 06:46:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/DeathMayDie/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1746799,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt; А, сорян. Не увидел, что миньки нужны. Миньки есть только в анмачте, из того, что я перечислил. Тогда думаю СМУ хороший вариант, довольно простая, веселая, эффектная игра.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/DeathMayDie/&quot;&gt;Ктулху: Смерть может умереть&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 29 Sep 2025 07:03:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/DeathMayDie/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1746799,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Герои Терринота, Максимум апокалипсис, Unmatched Adventures tales to amaze, если из коопов. Unmatched конечно спорно, там по сути ПвП режим основной, но кооперативный начальный босс батлер из него неплохой, я считаю. Остальные вышеперечисленные игры простые, но интересные кооперативы. Герои фентези сеттинг, максимум апок, любой сеттинг, какой больше нравится)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/DeathMayDie/&quot;&gt;Ктулху: Смерть может умереть&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 29 Sep 2025 07:01:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/BrutalBaron/journal/2507981/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1746799,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Очень интересно читать! Залпом прочитал 2 дневника, жду 3ий)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/BrutalBaron/journal/2507981/&quot;&gt;Jagged Alliance миссия 2: Дорога на Омерту&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 30 Jul 2025 06:18:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Очень и очень годно, детектив-приключение с нотками Layers of Fear</title>
      <link>http://tesera.ru/game/quietbell/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1746799,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спонтанно , как то появилась у меня эта коробка. Но очень рад, что все таки повелся на порыв купить мистический детектив в сеттинге Лавкрафта, потому что очень уж хорошим он вышел, как мне кажется.
Продакшн мое почтение, даже можно словить вау эффект от некоторых компонентов. Но и цена конечно соответствующая , 2,2к примерно. Кто то скажет дорого, за одноразовую игру, пускай и продакшн хорош, я же скажу, что по эмоциям игра полностью отбивается. После прохождения все играющие сидели в приподнятом настроении, и еще минут 15-20 обсуждали, что было бы, если бы на другую концовку пошли ( В игре по моим подсчетам 4 концовки). В общем, восторг! За 2 тысячи с небольшим получите 4 часа тотального удовольствия, если любите мистические истории про забытые богом города, старые особняки, древние проклятия. Надеюсь &quot;Квайтбелл&quot; будет иметь успех и авторы, как и запланировали выпустят еще 2 коробочки, которые естественно после первой игры, будут уже автопокупкой.

P.S. Хоть я и написал, что игра в сеттинге Лавкрафта, но он тут довольно условный. Тут скорее по мотивам, и если ищите историю про великих Древних, Ктулху, Хастура и т.д, то тут сразу мимо. Максимум , что будет в игре это упоминание, некоторых мест и событий. Тут скорее камерная, история одного необычного города.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/quietbell/&quot;&gt;Квайтбелл&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 7 Jul 2025 06:55:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Перемещаются ли существа, если на тайле еще есть воины?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/northgard-uncharted-lands/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1746799,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Собственно, существа обязаны перемещаться в любом случае по приоритету на карте, или они могут стоять на тайле дальше, если там есть еще воины?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/northgard-uncharted-lands/&quot;&gt;Нордгард: Новые земли&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 17 Apr 2025 06:24:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: за чем брать её?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/ivan-grozny/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1746799,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;За 2,5к как раз на озоне взял. Сегодня сыграли, ну прям за 2,5к думаю стоит. Хорошая игра, играли втроем , всем понравилась.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/ivan-grozny/&quot;&gt;Иван Грозный: Первый царь&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 15 Dec 2024 16:22:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Пак с минькой столицы.</title>
      <link>http://tesera.ru/game/pest-ag/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1746799,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;самое то, что ожидаешь от фул фарша за 15к)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/pest-ag/&quot;&gt;Чума&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 21 Sep 2024 07:21:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Пак с минькой столицы.</title>
      <link>http://tesera.ru/game/pest-ag/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1746799,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Купил пак с минькой столицы, и чет я ожидал большего по качеству. Сама минька, норм, составная, но эти составляющие нормально никак не держатся! Районы когда состыковываешь, они никак не фиксируются в разъемах, а тупо болтаются и при малейшем касании , все районы от стыковываются. Здания +- норм стоят, хотя 2 башни ходят ходуном. Но что всех больше меня поразило, это с каким скрипом картонки залезают в ячейки для флажков на стенах, так что я один раз их засунул, все с усилием, и когда вытащил, картонка начала слезать снизу. 
Короче пока не играл, думал дорого богато будет смотреться на столе, но чето минька столицы такого себе качества и не очень хорошо продумана.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/pest-ag/&quot;&gt;Чума&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 21 Sep 2024 04:41:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Анубис, Ра, технологии</title>
      <link>http://tesera.ru/game/tekhenu-obelisk-of-the-sun/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1746799,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо, так и делали!&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/tekhenu-obelisk-of-the-sun/&quot;&gt;Техену. Обелиск Солнца&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 11 Aug 2024 05:30:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Анубис, Ра, технологии</title>
      <link>http://tesera.ru/game/tekhenu-obelisk-of-the-sun/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1746799,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Здравствуйте, сыграли партию и ситуация случилась. Я понабрал технологий, которые дают если делаешь действие Анубиса получаешь ПО и если делаешь действие Ра получаешь ПО. Ситуация, делаю действие Анубиса, выполняя действие Ра, это считается все в рамках действия Анубиса, или считается, что Анубисом я Ра выполняю и по 2м технологиям получаю ПО?)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/tekhenu-obelisk-of-the-sun/&quot;&gt;Техену. Обелиск Солнца&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 10 Aug 2024 18:54:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Хорошая, необычная игра с очень приятными компонентами</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Shinkansen-Zero-Kei/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1746799,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сыграли в Синкансен на 2их и игра очень даже понравилась. Самое забавное, что покупка была вообще спонтанна. После игры в белый замок, захотелось ознакомится еще с играми от этих ребят, красный собор меня отталкивало оформление, синкансен оформление понравилось, смотрю там последний день предзаказа был у ролинг геймс, решил взять.
В общем, как я для себя понял, по сыгранным партиям в игры данных авторов, что походу буду все от них брать). Хорошо, качественно делают. И цена не кусается у них, и геймплей хороший, и компоненты и иконографика и тд.

Необычно для меня оказалось то, что , чтобы начать играть более менее успешно, нужно будет сразу обговорить за что начисляются в конце игры ПО. Обычно у нас как, ну вот тут играем, ПО вот за это получаем, вот за это, все погнали. А здесь, из за того, что есть много моментов, где ПО честно заработанные отбирают из за недоделанных до конца действий, начал рассказ правил с конца, что мне показалось забавно. Игра по правилам не особо сложная, после 1ого раунда все становится понятно, лишь иногда при выходе новых карт, нужно будет заглянуть в правила, чтобы уточнить, как эта карта точно работает.
Качество локализации считаю достойное, правда правила написаны, как по мне тяжеловато, но это мб моя проблема, пока не разложил и не отыграл 1ый раунд, особо не вбивалось в мозг, что тут понаписали в правилах). Компоненты повторюсь отличного качества, есть органайзер, реиграбельность, как и во всех играх этих авторов присутствует вполне хорошая, все карты рандомятся, так же зависят некоторые карты и от количества игроков, что говорит о том, что игра хорошо масштабируется. Короче достойная штуковина в коллекции, и много места не занимает).&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Shinkansen-Zero-Kei/&quot;&gt;Синкансэн: Зеро-Кей&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 30 Jun 2024 16:18:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Карта Межзвёздный заговор</title>
      <link>http://tesera.ru/game/dune-imperium/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1746799,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;На некоторых картах в левом верхнем углу, есть подпись о принадлежности к определенной фракции. Там могут быть Фримены, Космогация, Император и Бене Гессерит. Для срабатывания эффекта должна быть одна из этих подписей. Причем неважно, есть ли на карте символ агента для отправку в ячейку императора или космогации или нет, это не всегда говорит о принадлежности карты к фракции, необходима именно подпись слева вверху.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dune-imperium/&quot;&gt;Дюна: Империя&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 5 Jun 2024 06:05:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>