<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя lomasterjedi ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя lomasterjedi ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Ronin/thought/1611689/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1203425,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Киклады с дополнением Титаны - там вроде бы режим 2/2/2

Война кольца (2 на 2), но там он немного нелепо прикручен 

Перикл: Пелопоннесские войны - очень хитрый  режим противостояния команд&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ronin/thought/1611689/&quot;&gt;Игры - команда на команду?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 5 Feb 2020 16:27:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/lomasterjedi/journal/1604048/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1203425,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Скоро будет)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/lomasterjedi/journal/1604048/&quot;&gt;Топ-10 настолок на данный момент жизни. Часть 2&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 3 Feb 2020 05:04:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/lomasterjedi/journal/1604048/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1203425,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вам спасибо за то, что читаете
Это мотивирует дальше пробовать писать о настолках, чего никогда не делал почти&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/lomasterjedi/journal/1604048/&quot;&gt;Топ-10 настолок на данный момент жизни. Часть 2&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 27 Jan 2020 20:41:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/lomasterjedi/journal/1604048/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1203425,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Рад, что вы оценили)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/lomasterjedi/journal/1604048/&quot;&gt;Топ-10 настолок на данный момент жизни. Часть 2&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 27 Jan 2020 20:40:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/lomasterjedi/journal/1604048/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1203425,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо вам за внимание
Терра Мистика довольно тяжеловесная во всех смыслах игра
Да и ощущения от не далеко нелёгкие

Зато Раптор как раз очень непринужденно осваивается-играется&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/lomasterjedi/journal/1604048/&quot;&gt;Топ-10 настолок на данный момент жизни. Часть 2&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 27 Jan 2020 20:39:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Топ-10 настолок на данный момент жизни. Часть 2</title>
      <link>http://tesera.ru/user/lomasterjedi/journal/1604048/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1203425,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;ol start=&quot;8&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Раптор (2015)&lt;/strong&gt; от Бруно Файдутти, Бруно Каталы, Венсана Дютре и Матагот&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/558778,3/200x200xpa/photo1.jpg&quot; alt=&quot;Раптор&quot; /&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;Когда в 2018 году я назвал &amp;laquo;Раптор&amp;raquo; лучшей дуэльной игрой, этот ход был встречен с некоторым скепсисом. И действительно, к масштабным коробкам строго на двоих игроков я тогда ещё не прикасался. Должен признаться, что и сегодня мой опыт в этой сфере не слишком велик. Но та же &amp;laquo;Война кольца&amp;raquo;, являясь замечательной игрой, никогда не потеснит &amp;laquo;Раптор&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Всё-таки ценность настольного произведения измеряется не весом коробки, количеством компонентов, дуболомностью правил или продолжительностью партии. Так сложилось, что в своё время &amp;laquo;Раптор&amp;raquo; стал для меня неожиданным откровением и уникальным опытом, которого я не смог получить даже от более конвенциональных и монументальных игрушек. И если кто-то захочет увидеть мир настольных игр в миниатюре, то я скорее достану с полки коробочку с яростной динозаворкой.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Одной из заслуг дуэта двух Бруно является тема, знакомая и любимая многими настольщиками моего поколения с детства. Группа учёных обнаруживает на некоем тропическом острове дожившую до наших дней семью рапторов &amp;ndash; лучших охотников эры рептилий. Разумеется, исследователи не могут упустить шанс поймать и изучить детёнышей ящера. Только вот их мать решительно против.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Соответственно, один игрок принимает сторону диников, другой же становится слугой науки. После &amp;laquo;Парка Юрского периода&amp;raquo; можно легко представить себя по обе стороны игрового конфликта: и на месте, в общем-то, незлого учёного, оказавшегося перед лицом древнего смертоносного хищника, и в качестве отчаянной рапторши, пытающейся защитить своих ещё неокрепших чад.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Под стать теме содержимое коробки, оформленное в стиле какой-нибудь &amp;laquo;Земли до начала времён&amp;raquo; (смотреть лучше на взрослых динозавров из данного мультика). А&amp;nbsp; из немаленького количества скромных миниатюр выделяется местная прима &amp;ndash; клыкастая-зубастая многодетная мать.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но дело даже не в отработке темы, а в том, как простым указанием можно раскрыть родовые элементы львиной (рапториной?) доли современных настольных игр. Вот пластиковые миниатюры, вот модульное поле, вот планшеты игроков, а вот карточные колоды.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Знакомство с механиками же и вовсе крайне разнообразно для столь непритязательной на первый взгляд игры. Здесь и асимметрия сторон, где каждый оснащён уникальными средствами и преследует собственные победные цели (у каждого их по две на выбор), и карточный движок, фирменный у Бруно Файдутти, который заставляет, и просчитывать, и блефовать, и немного надеяться на удачу, и такая знакомая амери-механика action points.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Как положено, всё вместе сшито очень гладко и позволяет превратить игру на старый конандойловский мотив в разнообразную и глубокую дуэль. Причём, засчёт модульного поля и прихода карточек ещё и весьма реиграбельную. К тому же стороны действительно разительно отличаются и игра на разных фронтах даёт разные ощущения, рассказывает очень разные истории: от клаустрофобной &amp;laquo;Джонни, она на деревьях&amp;raquo;, до адреналиновой &amp;laquo;беги, детёныш, беги&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вердикт:&lt;/strong&gt; Попробуйте &amp;laquo;Раптор&amp;raquo; как гейтвей и смотрите, как новичок матереет (или матерится) на ваших глазах. Схлеснитесь с настольщиком-динозавром и получите полчаса напряжённого тактически-психологического рубилова. Игра быстрая, глубокая и не занимает много места на полке. По-прежнему лучшая дуэль, назло хейтерам :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Почему так высоко?&lt;/strong&gt; Потому что краткий справочник по миру настольных игр, как я их понимаю, в маленькой коробочке.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Почему не выше?&lt;/strong&gt; Потому что дуэльные игры достойны быть в топе, но настолки для большего числа игроков мне любы больше.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ol start=&quot;7&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Терра Мистика (2012)&lt;/strong&gt; от Хельге Остертага, Йенса Дрёгмюллера, Денниса Лохаузена и Feuerland Spiele&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/159005,3/200x200xpa/photo1.jpg&quot; alt=&quot;Терра мистика&quot; /&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;На просторах маленького волшебного мира неспокойно. Земли мало, а желающих приземлиться много. Не иначе быть войне в маленьком мире&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Кхе-кхе, как бы не так. Этот маленький мир создан упоротыми евро-демиургами, а значит, обойдёмся без кровопролития. Однако этот типичный евро-сухарик порою заставляет седалища полыхать огнём, похлеще всяких манчкинов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Точек соприкосновения в игре очень много: забрать нужный жетон, обогнать всех по трекам Культов, быстрее выполнить спец. действие, а главное &amp;ndash; первым занять нужную территорию. Потенциально ТМ позволяет полностью перекрыть другому игроку кислород. Конечно, это не самоцель; основным изюмом как и в других масштабных евроиграх является необходимость превратиться в идеальную машину по набору победных очков. И в этом отношении перед нами сферическое евро, в котором вся информация открыта, осталось только посчитать, а каждый чих соперника предсказуем, но это, как ни странно, добавляет игре огонька, а надстольное пространство искрится от напряжения.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Для меня &amp;laquo;Мистика&amp;raquo; не просто сухарик, а злючая война умов, с любопытными механиками, причём противостоять нужно не только своим сопартийцам, но и ограниченным возможностям собственной черепной коробки. В этой игре я как нигде больше чувствую себя Заком Галифианакисом из известного киномема.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Да, наверное, почти любое евро этой весовой категории может обладать схожими качествами, но я постараюсь прояснить, что именно делает &amp;laquo;Терру Мистику&amp;raquo; неповторимой.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Во-первых, я не могу сказать, что в игре отсутствует атмосфера. У неё чудесное, немного вычурное монументальное картонно-деревянное оформление-наполнение. Благодаря нему я чувствую драматичность происходящего, чувствую стремление разношёрстных народов найти своё место под солнцем. Да, местные жители, скорее работяги, а никак не войны, но от этого их противостояние не становится менее суровым.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И жители эти очень разные. В коробке собрано какое-то неприличное разнообразие народов, со своими особенностями и, порой, с весьма различным геймплеем. Для хорошей игры желательно, как минимум, понимать стратегию игры за своих подопечных, как максимум, осознавать чего нужно другим; но получать удовольствие можно и просто, приобретая новый опыт от партии к партии. (&lt;i&gt;Примечание:&lt;/i&gt; кажется, при высокой насыщенности рынка, люди перестают получать радость от постепенного освоения игры в разных её аспектах &amp;ndash; но, мне кажется, это умение важно и его не стоит терять).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вроде как существуют вопросы к балансу. Чтож, пусть существуют, я никогда не понимал, каким образом баланс дистиллируется, оставим это дело алхимикам.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Несмотря на то, что игра считается уже довольно старенькой, в ней есть и механические детали, которые я считаю обаятельными (в том числе из-за их связи с темой). Например, центральная концепция терраформирования, выполненная весьма изящно, очень оригинальные чаши силы (что-то вроде местной маны), где циркулируют деревянные таблеточки, мини-игра на треке Культов, которая по важности едва ли уступает возне на карте. Кому-то может показаться, что эти элементы скроены недостаточно ладно, но вспомните миссию с вертолётиком&amp;hellip;, &amp;nbsp;хотя лучше не вспоминайте.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В конце концов, эта игра стала первой моей монументальной евро-коробкой, и я до сих пор исследую её содержимое, каждый раз испытывая мощную усталость в извилинах и удовлетворение от того, что я не самый паршивый фэнтезийный счетовод (и никаких Гайй не надо).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вердикт:&lt;/strong&gt; Бухните этот синий кирпич на стол, пусть окружающие знают, что такое евро и каким оно может быть вкусным.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Почему так высоко?&lt;/strong&gt; Найти свою прелесть можно в любом поджанре и направлении. &amp;laquo;Терра Мистика&amp;raquo; просто слилась с моими представлениями об эталонной немецкой школе и её райских кущах.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Почему не выше?&lt;/strong&gt; Потому как грань между приятной и неприятной головной болью довольно тонка.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;P.S.&lt;/i&gt; Нормальная цифровая адаптация.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/lomasterjedi/journal/1604048/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Sat, 25 Jan 2020 20:17:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/lomasterjedi/journal/1602850/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1203425,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вам спасибо за отклик&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/lomasterjedi/journal/1602850/&quot;&gt;Топ-10 настолок на данный момент жизни. Часть 1&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 25 Jan 2020 16:53:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/lomasterjedi/journal/1602850/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1203425,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я думаю, что в дальнейшем там и ещё более непохожие игры по соседству окажутся. 

Что касается причин, то я их описал или попытался это сделать)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/lomasterjedi/journal/1602850/&quot;&gt;Топ-10 настолок на данный момент жизни. Часть 1&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 25 Jan 2020 12:53:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/lomasterjedi/journal/1602850/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1203425,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вам спасибо за внимание)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/lomasterjedi/journal/1602850/&quot;&gt;Топ-10 настолок на данный момент жизни. Часть 1&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 24 Jan 2020 11:47:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/lomasterjedi/journal/1602850/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1203425,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да так ещё интересней&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/lomasterjedi/journal/1602850/&quot;&gt;Топ-10 настолок на данный момент жизни. Часть 1&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 24 Jan 2020 11:47:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/lomasterjedi/journal/1602850/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1203425,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо, что прочитали
Я рад вашему интересу) &lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/lomasterjedi/journal/1602850/&quot;&gt;Топ-10 настолок на данный момент жизни. Часть 1&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 24 Jan 2020 07:00:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/lomasterjedi/journal/1602850/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1203425,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я писуч)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/lomasterjedi/journal/1602850/&quot;&gt;Топ-10 настолок на данный момент жизни. Часть 1&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 24 Jan 2020 06:15:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Топ-10 настолок на данный момент жизни. Часть 1</title>
      <link>http://tesera.ru/user/lomasterjedi/journal/1602850/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1203425,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Недавно я решил сформулировать свой топ-10 настольных игр по итогам года 2019. Сразу оговорюсь, что топы как формат, к которому нужно относиться серьёзно я не люблю, скорее сделал я что-то подобное ради некоего мысленного упражнения и желания обдумать и подытожить уже не такой маленький настольный жизненный путь. Поэтому к данному списку и ранжировке не стоит быть слишком строгим.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Позволю себе ещё пару вводных замечаний о характере данного топа. Он выражает ряд представлений и принципов, которые сложились у меня в ходе моего погружения в мир настольных игр. Тем не менее, не все игры отсюда соответствуют этим принципам и представлениям &amp;ndash; иногда в таких парадоксах и таится тот особый шарм, который позволяет выделить игру из остальных прочих.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Во-первых, сюда вошли игры, в которые я играл довольно много и готов сесть играть практически в любое время (если это технически возможно).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Во-вторых, в основном, это игры со значительным и зачастую агрессивным взаимодействием между игроками, как прямым и очевидным, так и более тонким &amp;ndash; благо игровые ячейки у меня достаточно устойчивы к подобному.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Преимущественно это настолки с полем, а поле включает ряд территорий (спойлер: тут много ареа-контролей и игр с этим элементом).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я люблю игры, в которых немалая часть процесса происходит над столом. А значит, игроки могут блефовать, хитрить, заключать союзы, разрывать их, шантажировать, запугивать и прочее. Разумеется, всё это только в рамках игровых ситуаций.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Почти все игры в списке тематичные. Я считаю, что тема очень важна, но при этом она должна гармонично срастаться с механиками. Механики тоже невероятно важны, поэтому идеальные игры, по идее, должны совмещать обе эти стороны. Удаётся это далеко не всегда и порой, то одним, то другим приходится жертвовать. Поэтому в данном вопросе я очень лоялен и понимаю тематичность довольно широко, готов принять значительную степень абстракции, но не готов влюбиться в совсем сухой абстракт.&lt;br /&gt;А ещё мне дичайше важна эстетическая компонента.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Меня радуют игры, построенные на простых и лаконичных механиках, но обладающие насыщенным геймплеем, со множеством решений и простором для обдумывания.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;При этом меня очень привлекают коробочки с гармоничной синергией нескольких простых и изящных механик.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И, конечно же, всегда интересно открывать механики новые, невиданные.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Наконец, все игры в списке в своё время по разным причинам удивили и принесли массу удовольствия.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Топ получился несколько однобоким, потому как, судя по всему, евро и амери в их эталонном виде я люблю недостаточно сильно, хоть и получаю от них удовольствие, зато мои вкусы сформировались вокруг &quot;чувачков на карте&quot;, как некоторой альтерантивы (а вообще, все жанровые условности условны).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Последний принципиальный момент: считаю, что не только игроки могут требовать чего-то от игр, но и игры тоже всегда требовательны к игрокам. Поэтому я рассматриваю игры в игры, как процесс, в том числе, герменевтический со всеми вытекающими. Что нисколько не мешает бросаться суждениями вкуса, но несколько сглаживает их однозначность и резкость.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Приступим.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Дисклеймер: поскольку текст о самом любимом, то написан он почти исключительно в хвалебных тонах.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ol start=&quot;10&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Крёстный отец. Империя Корлеоне (2017)&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;(от Эрика Лэнга, Карла Копински и КМОН)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/737108,3/200x200xpa/photo1.jpg&quot; alt=&quot;Крестный отец. Империя Корлеоне&quot; /&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;Эта нетленочка по мотивам культовой трилогии Копполы (про роман Пьюзо тоже всем известно) позволит игрокам залезть в шкуры мафиозных боссов и вывести свой клан на лидирующие позиции в бурлящем и порочном Нью-Йорке. Или хладными трупами опуститься на дно Гудзона.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;К &amp;laquo;Крёстному отцу&amp;raquo; я шёл долго. Смущал и статус продукта по лицензии, и отзывы про то, что &amp;laquo;Лэнг снова сделал Blood Rage&amp;raquo;. Зато решение о приобретении было выдержанным, а все инсинуации оказались ложными. Да, наличие некоего лэнговского почерка в игре ощущается (в приличных кругах такое называют авторским стилем, а не самоплагиатом), но игра покоится на несколько других китах. &amp;laquo;Отец&amp;raquo; акцентирование упирает на евромеханики: тут ничем незамутнённый мипл-плейсмент, незатейливый сбор сетов и приправа в виде аукциона: всё сделано очень простенько, но работает как часы. Однако, никаким сухарём игра не ощущается и дело здесь не только в до неприличия консервативном лощёном арте Копинского или приятных и разнообразных миниатюрах (среди которых есть даже дядька-мясник), но в злобности местного игрового взаимодействия. Ожесточенная грызня за районы города и ресурсы сопровождается соперничеством за внимание дона Корлеоне, и сбрасыванием тел подручных оппонентов в городские каналы (выполняется не только фигурально, но и фигурным разбрасыванием фигурок по полю). Причём, насилие в &amp;laquo;Крёстном отце&amp;raquo; хаотично, массово и бесшабашно, зависит от удачи в приходе карточек, и это только идёт игре на руку &amp;ndash; такой вот жестокий мафиозный мир, ни в чём нельзя быть уверенным. Лэнг здорово сводит вместе известные механики, гармонично сочетает их с темой (об этом далее) и мы получаем игру, которая вряд ли сможет стать откровением, зато играется за 1.5 часа, позволяет вжиться в роль, и в своей весовой категории ставит перед игроком довольно много интересных задач. Например, в &amp;laquo;Крёстном отце&amp;raquo; очень адекватная система контроля территорий, которая заставляет задумываться не только о сиюминутной выгоде, но и планировать свои активности на парочку ходов вперёд.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Что касается темы, я даже рад, что с событиями фильмов игра связана только косвенно, в основном эстетически &amp;ndash; это позволяет играть в непринуждённую вариацию на тему и не быть заложником навязчивого фансервиса. А, несмотря на все инсинуации, тут можно почувствовать себя доном мафии. Причём выражено это остроумно, через механики. Например, деньги (здесь это аналог победных очков) можно получить только после их &amp;laquo;отмывания&amp;raquo; и помещения в чудесные металлические чемоданчики, а наркотики являются ресурсом-джокером (думаю многим известно, какое влияние наркобизнесс оказал на развитие мафиозных организаций и какое неоднозначное место он занял).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Да, связки с фильмом условны, но к Дону всё-таки отнеслись с уважением, и описание каждого этапа игры в правилах сопровождается цитатой из первоисточника (и всё в тему).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Что касается лэнговщины и бладрэйджа: да, здесь три эпохи, да здесь схожая динамика действий и степень взаимодействия, да тут такой же тестестероновый продакшн. Но надо совершенно сойти с ума, чтобы видеть в этом самоплагиат. Лично я вижу здесь попытку сделать что-то новое, не потеряв преемственности.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Подробнее стоит рассказать про оформление и наполнение коробки. Тут замечательный&amp;nbsp; арт, мрачный, подходящий для такого же мрачного Нью-Йорка, но очень детализированный и обезжиренно стильный (мне очень нравится как сделано поле), отличные миньки, которые приятно вертеть в руках, чудесные чемоданы для каждого игрока, у которых во время аукциона клёво откидывается крышка и очень удобный органайзер.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Можно, конечно, сказать, что такое наполнение поднимает цену весьма незатейливой игры в разы, но я с этим не согласен. Оформление &amp;ndash; важнейший элемент успеха настольных игр в наше время, и часто грань между хорошей и отличной игрой проходит именно здесь. В конечном счёте, &amp;laquo;Крёстный отец&amp;raquo; при всей тематичности своих механик не ощущался бы такой остросюжетной игрой про мафию без своего примечательного дизайна.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вердикт:&lt;/strong&gt;&amp;laquo;Крёстный отец&amp;raquo; простая, быстрая, но неглупая и очень контактная игра, замешанная на нескольких приятнейших механиках. А ещё она очень эффектно выглядит. Играется хорошо как на 2-х, так и большим составом (большим всё-таки несколько веселее). Подойдёт в качестве десерта для опытных игроков или станет отличным гейтвеем для новичков, которые не боятся агрессии и жестоких ударов судьбы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Почему так высоко?&lt;/strong&gt; Если не относиться к играм слишком серьёзно, то &quot;Империя Корлеоне&quot;, обладая всеми необходимыми элеменатми крутой насыщенной настолки ещё и приносит кучу фана, и ощущения лёгкости гангстерского бытия, где можно взять и вкатить порцию старого-доброго ультранасилия. Это дорогого стоит.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Почему не выше?&lt;/strong&gt; Пожалуй, потому, что удивить &amp;laquo;Крёстный отец&amp;raquo; может только тем, как хорошо тут всё сшито и оформлено, но сами составные элементы поразят едва ли.&lt;/p&gt;
&lt;ol start=&quot;9&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Маленький мир (2009)&lt;/strong&gt; (от Филиппа Кейарта, Мигеля Коимбры и Days of Wonder)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2386,3/200x200xpa/photo1.jpg&quot; alt=&quot;Маленький мир&quot; /&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;Здесь скажем пару слов об уже культовой и очень известной игре &amp;laquo;Маленький мир&amp;raquo; в её классической интерпретации (хотя &amp;laquo;Подземный мир&amp;raquo; тоже прикольный). В землях некоего фэнтезийного мира неспокойно, так как его пажити нерезиновые, а разнообразных нахлебников много. Мы берём под руководство любую стереотипную волшебную армию (ну там орки всякие, эльфы, гномы, упыри и прочие) и начинаем поэтапно захватывать области cтереотипной же волшебной страны, одновременно расквашивая носы противникам (желательно понарошку).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Идея у ММ очень незатейливая &amp;ndash; каждая территория приносит нам одну монетку, у кого в конце 10го раунда этих монеток будет больше, тот и победит. Это конечно подталкивает игроков к столкновениям (а ведь мир и правда очень тесный), но и они выполнены незатейливо &amp;ndash; пришёл в область, посчитал, сколько тебе юнитов нужно для захвата, выпнул оттуда воинов врага (кубик в игре есть, но он скорее для вброса адреналина). Секрет успеха игры в другом. Здесь просто бессчетное число комбинаций раса/свойство. Стыкуются они случайным образом и в каждой партии свой неповторимый набор. Поэтому даже выбор игровой стороны &amp;ndash; уже дико ответственное решение. Это же искупляет и примитивность базовых правил, ведь любое сочетание свойств &amp;ndash; есть, по своей сути, нарушение какого-то правила. Вот и оказывается, что держать это всё в уме не то, что бы совсем элементарно. К тому же игра, несмотря на няшное коимбровское оформление, злючая до чёртиков. Она просто призывает вас зарезать вот тех вон тритончиков, чтобы поселить в этом лесу своих пухлощёких хоббитцев. Поэтому, манипуляции, блеф и интригантсво &amp;ndash; ваш выход. Отмечу также необходимость чувствовать пульс эпохи &amp;ndash; в игре можно (и нужно) приводить один свой народ в упадок, чтобы на следующий ход пойти вразнос уже с другими парнями или девчонками. В итоге, за детской мордашкой скрывается одна из самых злых игрушек, что мне доводилось видеть.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вердикт:&lt;/strong&gt; если Days of Wonder и делала семейную игру (а лубочный арт Коимбры вкупе с очень френдли органайзером на это вроде намекают), то данная игра для семей античных спартанцев, и лучшее подтверждение тому, что и волшебные царства завоёвываются потом и кровью.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В общем, настолка, в которой простота приближается к гениальности. Непринуждённый замес для опытных игроков и крутейший опыт ненавязчивого набивания морды для новичков.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Почему так высоко?&lt;/strong&gt; Потому что в этой игре лаконичность и насыщенность процесса слились в идеальной пропорции.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Почему не выше?&lt;/strong&gt; Наверно потому, что всё предлагаемое &amp;laquo;Маленьким миром&amp;raquo; очень высокой пробы, но другие игры способны предложить больше.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;P.S. &amp;laquo;Маленький мир&amp;raquo; отлично масштабируется (есть поля под разное число игроков) и обладает годным цифровым ремейком.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/lomasterjedi/journal/1602850/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Thu, 23 Jan 2020 21:35:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1480283/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1203425,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Барнаул?)&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1480283/&quot;&gt;В поисках оригинальных евроигр&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 3 Jul 2019 21:03:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Неофитность</title>
      <link>http://tesera.ru/user/lomasterjedi/journal/1244873/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1203425,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Тут есть и не новичковые игры, да. Никаих проблем - уже дорос. Но пока очень мало материала для сравнения. По большинству позиций у игр не так много конкурентов, если естьб вообще. 
Поэтому, со временем, список может радикально измениться&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/lomasterjedi/journal/1244873/&quot;&gt;Мой неофитный список любимых игр&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 27 Apr 2018 14:02:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/lomasterjedi/journal/1244873/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1203425,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Заглянул в правила, ещё раз с вами согласился, исправил
Спасибо&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/lomasterjedi/journal/1244873/&quot;&gt;Мой неофитный список любимых игр&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 26 Apr 2018 20:27:25 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/lomasterjedi/journal/1244873/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1203425,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Согласен
Тем не менее оформление и принцип перемещение вводит в сильное заблуждение. 
Да и не объясняет это, почему для рабочих искусство возведения мостов недоступно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/lomasterjedi/journal/1244873/&quot;&gt;Мой неофитный список любимых игр&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 26 Apr 2018 20:23:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/lomasterjedi/journal/1244873/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1203425,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;У нас пати проходят с Цитаделями, а с определениям в настольных играх туго, насколько я знаю&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/lomasterjedi/journal/1244873/&quot;&gt;Мой неофитный список любимых игр&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 26 Apr 2018 20:20:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/lomasterjedi/journal/1244873/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1203425,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, я понимаю, что в нем возможно и мощное противовстояние. 
Просто игра отлично себя проявляет в любом режиме, хоть в семейном, хоть в остро соревновательном.
К тому же, дополнения всякие разные по направленности&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/lomasterjedi/journal/1244873/&quot;&gt;Мой неофитный список любимых игр&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 26 Apr 2018 18:17:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/lomasterjedi/journal/1244873/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1203425,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Смотря как играть) 
Но совсем агрессивно играть - себе в ущерб порою&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/lomasterjedi/journal/1244873/&quot;&gt;Мой неофитный список любимых игр&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 26 Apr 2018 16:42:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Мой неофитный список любимых игр</title>
      <link>http://tesera.ru/user/lomasterjedi/journal/1244873/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1203425,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Прошло где-то два года, с тех пор как я стал более ли менее серьезно увлекаться настолками.&amp;nbsp; Настало время составить свою небольшую подборку лучшего на данный момент.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сразу обговорю несколько принципиальных аспектов:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Игроопыта у меня мало, поэтому список кому-то, разумеется, покажется неполным/неверным/совершенно безобразным &amp;ndash; извините, но это личная траектория впечатлений.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Некоторые игры впихнуты на свои позиции просто шоб их было побольше. Хороших игр много не бывает.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Я буду иногда отвлекаться и писать вольно, благо формат игрового дневника это позволяет.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Забываю фотать игры &amp;ndash; фоток нет.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Я не буду много описывать правила, а буду говорить о впечатлениях, эмоциях &amp;ndash; о том, за что я игры люблю.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Буков будет много.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Поехали!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Лучший гейтвей &amp;ndash; &amp;laquo;Маленький мир&amp;raquo;&lt;/strong&gt; (Small World, Филип Кейарт, 2009)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;(гейтвей &amp;ndash; игра, через которую эффективнее всего подсаживать на настольный наркотик)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2386,3/200x200xpa/photo1.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вообще, здесь должна быть другая игра, но она отправлена в иную категорию, потому что мне показалось, там ей будет лучше. Но &amp;laquo;Маленький мир&amp;raquo; оказался здесь вовсе не по остаточному принципу. Я прикидывал, что больше всего увлекло бы меня в настолке, если бы я соприкоснулся с этим хобби впервые? Так вот, если бы я увидел &amp;laquo;Маленький мир&amp;raquo;, то у меня потекли бы слюни и руки зачесались от желания сыграть. Тут есть всё: яркая фэнтези стилистика, куча-куча-куча рас и их комбинаций со свойствами, красивейшая карта и беспощадная война всех против всех. Игрокам сразу становится понятно, что именно надо делать. Конечно, кого-то именно конфликтность может отпугнуть, но &amp;laquo;Small World&amp;raquo; недостаточно страшен &amp;ndash; окончательно проиграть здесь нельзя, а ситуацию всегда можно исправить. Базовые правила здесь просты и незатейливы, однако, есть довольно много нюансов. Я бы не отнёс это к минусам игры, скорее к особенностям. Да, придётся потрудиться, чтобы объяснить, например, крутейшую и ключевую механику прихода в упадок (в этой настолке иногда просто необходимо отправлять свой народ на пыльные полки истории), но, с другой стороны, эти же моменты позволяют не заскучать опытным игрокам.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В итоге, вижу тут только две трудности: конфликтность, которая подойдёт не всем и неочевидность некоторых правил, из-за которой для знакомства с &lt;strong&gt;&amp;laquo;&lt;/strong&gt;Маленьким миром&lt;strong&gt;&amp;raquo;&lt;/strong&gt; может потребоваться один опытный игрок.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Кстати, есть очень крутая цифровая версия.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Позволю себе отвлечься и рассказать, какие гейтвеи были в моей жизни. А их у меня было несколько.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В далеком детстве настоящим открытием стали &lt;strong&gt;&amp;laquo;Колонизаторы&amp;raquo;&lt;/strong&gt; &amp;ndash; мы с братом играли в них даже вдвоём, тогда эта игра казалась очень тематичной и затягивающей, мы и правда чувствовали себя покорителями Катана. Были у нас и другие игрушки (например, &lt;strong&gt;&amp;laquo;Границы империи&amp;raquo;&lt;/strong&gt;), но именно нетленка Тойбера сильно врезалась в память. Со временем, однако, от настолок я отошел, а, вернувшись на Катан, спустя годы, понял, что тех эмоций у меня он уже не вызывает и есть игры, которые мешают даже смотреть в его сторону. Хотя порой разложить игру детства всё же хочется.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А вот нынешняя волна увлечения началась у меня со &lt;strong&gt;&amp;laquo;Звёздных империй&amp;raquo;&lt;/strong&gt;. Я впервые пощупал колодостроительную механику и был поражен гениальности этой идеи. Никогда не думал до этого, что настольный геймдизайн настолько интересен. Такое вот откровение.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Лучший филлер&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&amp;ndash; &lt;strong&gt;&amp;laquo;Звёздные империи&amp;raquo;&lt;/strong&gt; (Star Realms, Дарвин Касл, Роберт Догерти, 2013)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;(филлер - то, что играется ради отдыха перед/между/после серьезными играми)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/312644,3/200x200xpa/photo1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вот так вот &amp;laquo;Звездные империи&amp;raquo; оказались в номинации лучший филлер. Сейчас наша игровая ячейка активно осваивает прекрасное &lt;strong&gt;&amp;laquo;Предельное погружение&amp;raquo;&lt;/strong&gt;, но предпочесть его, &amp;laquo;Империям&amp;raquo; я просто не смог. Здесь два игрока строят мощные космические флоты и пытаются друг друга уничтожить. Звучит незатейливо, но получаются настоящие Звёздные войны.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;За пару лет сыграно уже немало партий, играем и вживую, и на смартфоне. Колодостроение (когда твоя колода улучшается по ходу игры) до сих пор вызывает у меня восхищение, как простое, но очень элегантное решение. В итоге, игрушка, состоящая из небольшого, в общем-то, количества карточек и простых действий (взял карты, сыграл, сбросил, замешал, перетасовал) способна давать достаточную глубину и гибкость стратегий, и подкидывать новых впечатлений даже спустя множество партий. Нет, это не какая-то там серьёзная комплексная игра &amp;ndash; играется быстро, фракций всего 4, доля случайности велика, но это всё как раз и необходимо филлеру. Ох, как же круто наблюдать за лицом соперника, когда тебе на руку выходит очередная устрашающая комбинация карточек.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Минусов у игры не нашёл, только особенности (я вообще за лояльное к играм отношение): она на двоих в базовом варианте, поэтому нужны ещё коробки для игры большим составом, и она, опять же, очень агрессивная, но мне такое нравится.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Лучшая семейная игра &amp;ndash; &amp;laquo;Каркассон&amp;raquo;&lt;/strong&gt; (Carcassonne, Клаус-Юрген Вреде, 2000)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/707,3/200x200xpa/photo1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Тут я нисколько не сомневался. Для меня Каркассон &amp;ndash; магическая игра. Она вовсе не про строительство знаменитого французского замка &amp;ndash; она про создание целого мира усилиями игроков-демиургов. Это тот случай, когда творение игрового поля является неотъемлемой частью игры &amp;ndash; оно получается всегда разным и это завораживает меня до сих пор (а играл я много). Опять же, люблю гениальные простые идеи &amp;ndash; паззл + выставление миплов (здешние деревянные подданые) = одна из лучших игр, что я видел и щупал.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Почему семейная? В ней простые правила, которые поймет и ребенок, она не конфликтная (если специально не настраиваться), хоть взаимодействие и есть, она может играться медитативно (классно же собирать симпатичный паззл?), но пространство для шевеления мозгами тоже есть, присутствует весомая доля случайности, что даёт шанс детям против родителей. При желании с неё можно перелезть на более серьёзные евро &amp;ndash; их потенции в игре&amp;nbsp; присутствуют.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А ещё к Каркассону вышло немало допов, которые опциональны и позволят прокачать игру по вашему желанию, и много независимых версий в разных антуражах (мне очень нравятся &lt;strong&gt;&amp;laquo;Охотники и собиратели&amp;raquo;&lt;/strong&gt;.&amp;nbsp; К тому же стоит она недорого и продается в любом магазине настольных игр.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Минусов не вижу вообще.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Лучшая детская игра &amp;ndash; &amp;laquo;Черепашьи бега&amp;raquo;&lt;/strong&gt; (Schildkr&amp;ouml;tenrennen, Райнер Книция, 2004)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/81842,3/200x200xpa/photo1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Не эксперт в играх для самых маленьких, но кое-что видел и кое-что знаю, поэтому отдаю эту позицию &lt;strong&gt;&amp;laquo;&lt;/strong&gt;Черепашьим бегам&lt;strong&gt;&amp;raquo;&lt;/strong&gt; Райнера Книции.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В ней очень простая идея: черепашки желают добраться до капусты, и каждая, конечно же, хочет сделать это раньше остальных. Однако, реализация прекрасна. Игра на карточном движке, поэтому только суровый осознанный выбор &amp;ndash; никаких кубиков! А ещё это игра на блеф (только вы знаете, какая рептилия ваша, зато двигать вы можете любую черепашку, которая есть на поле). Помимо прочего, тут есть дико прикольная фишечка: черепашки залазят на спинки друг друга и нижняя тащит всех остальных на себе. Вот такая детская забава.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если играют взрослые, то это хардкорное противостояние с постоянным просчётом оппонента, а если играют дети, то весёлый и хаотичный забег до финиша. Поэтому всем играется интересно, а проигрывать не обидно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ещё очень нравятся &lt;strong&gt;&amp;laquo;Зверобашня&amp;raquo;&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;&amp;laquo;Суперносорог&amp;raquo;&lt;/strong&gt;, но в них больше от &lt;strong&gt;&amp;laquo;Дженги&amp;raquo;&lt;/strong&gt; и меньше от &amp;laquo;настоящих&amp;raquo; настолок, а мы тут ратуем именно за последнее.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Лучший пати-гейм &amp;laquo;Цитадели&amp;raquo;&lt;/strong&gt; (Citadels, Бруно Файдутти, 2000)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/684,3/200x200xpa/photo1.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Пати-геймы не мой жанр. Поэтому эту позицию занимают довольно суровые (по крайней мере, по тематике) &amp;laquo;Цитадели&amp;raquo;, в которых от вечериночности только количество игроков.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Это игра на строительство кварталов в Средневековом городе &amp;ndash; кто лучше построил, тот и победил. Звучит скучно? Как бы не так.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Главная фишка игры &amp;ndash; роли. Они выбираются каждый ход тайно и очень сильно влияют на игровой процесс, который удивительно преображается. Мозги скрипят, кого же выбрать: купца, который принесёт монеты или кондотьера, который разрушит кварталы противника? А вдруг кто-то выбрал ассасина и убьёт купца? Может надо всех обмануть и выбрать епископа? Игра превращается в психологическую битву с блефом, интригами, но при этом не даёт слишком этим увлечься &amp;ndash; город то тоже надо строить. По-моему, очень глубокий процесс при простых и элегантных правилах.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Минусы: требует большого числа игроков.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Лучшая дуэльная игра&lt;/strong&gt; &amp;ndash; &lt;strong&gt;&amp;laquo;Раптор&amp;raquo;&lt;/strong&gt; (Raptor, Бруно Файдутти, Бруно Катала, 2015)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;(строго на двоих)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/558778,3/200x200xpa/photo1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Пока я не опробовал мощные дуэльные игры типа &lt;strong&gt;&amp;laquo;Войны кольца&amp;raquo;&lt;/strong&gt;, на которую облизываюсь, и &lt;strong&gt;&amp;laquo;Star Wars: Rebelion&amp;raquo;&lt;/strong&gt;, которую очень жду, лучшей дуэлькой остается &amp;laquo;Раптор&amp;raquo;. Игрушка про то, как группа учёных, обнаруживших на экзотическом острове доживших до наших дней динозавров-рапторов, пытается поймать их детенышей для исследования. Маме ящериков эта затея очень не нравится.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В этой игре есть всё, что привлекает меня в настолках; она очень тематичная, то есть механики идеально гармонируют с заявленным сюжетом и сеттингом; она простая в объяснении и освоении, но напряженная по геймплею. В &amp;laquo;Рапторе&amp;raquo; нашлось место и блефу, и просчёту, и action-pointам, и ассиметричности сторон, и разным путям достижения успеха, и модульному полю, и минькам. Все эти ништяки считаются атрибутами &amp;laquo;больших&amp;raquo; настолок, но умещаются и в этой маленькой коробке. &amp;laquo;Раптор&amp;raquo; прекрасно работает ещё и как гейтвей (по перечисленным выше причинам) и как отличный филлер.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Минусов у неё я в упор не вижу, волшебная игра.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Лучший кооператив &amp;ndash; &amp;laquo;Древний Ужас&amp;raquo;&lt;/strong&gt; (Eldrich Horror, Кори Конечка, 2013)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/296979,3/200x200xpa/photo1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Настал черед больших и крутых коробок! Я не буду много писать о таких мощных играх &amp;ndash; просто отошлю всех страждущих смотреть/читать обзоры/правила и бежать в магазин за покупкой.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я люблю Лавкрафта, люблю игры с нарративным элементом, люблю кидать кубики и порой устаю от конфликтных развлечений. &amp;laquo;ДУ&amp;raquo; удовлетворяет все эти любови и потребности. Игра создает прекрасную атмосферу, попадает в мир Лавкрафта на 100% и даёт соответствующие ощущения.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Тексты на картах прописаны так хорошо, что иногда создают цепочки событий, которые после партии складываются в настоящие истории приключений.&amp;nbsp;&amp;laquo;Ужас&amp;raquo; даёт и опыт побед на последнем издыхании и опыт безысходных поражений, но делает это одинаково круто. Главное в таких играх то, что эти впечатления мы делим с другими и каков бы ни был исход, вспоминать о партии всегда приятно. &lt;br /&gt;&amp;laquo;Древний ужас&amp;raquo; идеально оформлен (не будем привиредами), очень насыщен и апгрейдится допами.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Особенности: не стоит играть составом больше 5-х человек; игра долгая и долго же раскладывается; никогда не читайте тексты на картах, пока они не вошли в игру; очень многое отдано на волю случая &amp;ndash; надо это принять; не надо тянуть одеяло на себя &amp;ndash; игра командная.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Минусы: Для меня минус один &amp;ndash; по сравнению с &amp;laquo;Ужасом Аркхэма&amp;raquo; карта в &amp;laquo;Древнем ужасе&amp;raquo; глобальная, а потому не такая атмосферная, но это сущая мелочь.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;Лучший еврогейм &amp;ndash; &amp;laquo;Терра Мистика&amp;raquo;&lt;/strong&gt; (Terra Mystica, Хельге Остертаг, 2012)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/159005,3/200x200xpa/photo1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Еврогеймерский опыт у меня совсем небольшой, и на данный момент ничего круче &amp;laquo;Мистики&amp;raquo; я не видел. Первые партии у меня просто голова трещала от того, как тут всё плотно между собой увязано и как же сложно за всем этим следить, и всё это обдумывать. Сейчас всё стало намного проще, но игра от этого только похорошела. &amp;laquo;Терра Мистика&amp;raquo; &amp;ndash; это сплав идеально выверенных механик. Из-за этого её правила порою сложно объяснить &amp;ndash; настолько гармонично всё спаянно друг с другом. Как и многие подобные игры &amp;laquo;ТМ&amp;raquo; достаточно абстрактна, но тему сюда всё-таки завезли, и она чувствуется.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Это волшебный мир, в котором народы конкурируют за своё место под солнцем &amp;ndash; терраформируют земли, строят города, борются за влияние в культах стихий. Что меня дико привлекает в этой коробени &amp;ndash; это очень контактное евро с ассиметричными сторонами, из-за чего игрок не может просто ковыряться в своём планшете, а всегда вовлечён в какую-то глобальную движуху, а партии не похожи друг на друга, хоть никакого рандома в игре и нет. А ещё игра сказочно оформлена (в прямом смысле).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Главный минус для меня в том, что &amp;laquo;ТМ&amp;raquo; не отрабатывает тему и порождает нелогичности в угоду отточенным игровым механизмам &amp;ndash; ну почему мы строим мосты с помощью Силы, а её единицы получаем из-за того, что сосед построил рядом с нами здание?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Несмотря на это, игра &amp;ndash; выдающаяся комплексная стратегия. Очень хочу теперь пощупать её преемницу &lt;strong&gt;&amp;laquo;Проект &quot;Гайя&quot;&amp;raquo;&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Лучший амери &amp;ndash; &amp;laquo;Descent. Странствия во тьме. Вторая&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;редакция&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&amp;raquo;&lt;/strong&gt; (Descent. Journeys in the Dark, Кори Конечка, 2012)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/56708,3/200x200xpa/photo1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Хочу отметить, что мой любимый америтреш &amp;ndash; это &amp;laquo;Древний Ужас&amp;raquo;, но его я отправил в другую номинацию. Зато, это позволило вставить сюда &amp;laquo;Десент&amp;raquo; от тех же FFG (издательство).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Здесь, на мой вкус, есть все фишки крутого-амери. В &amp;laquo;Descent&amp;raquo; отлично исполненная тема, &amp;ndash; от книжки кампании до оформления поля, стандартный, но отточенный геймплей на кубах и МИНЬКИ(!). Миниатюр здесь куча и они божественны (особенно бестиарий).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Технически это кооперативный тактический данжн-кроулер (бродилка по подземельям). На самом деле это немаленькое приключение слаженной группы героев, которые бросают вызов Тёмному Властелину, взалкавшему захватить мир (или наделать иных подобных гадостей). Злой Лорд здесь тоже отыгрывается одним из игроков &amp;ndash; у него немного другая игра, но не менее интересная. Чего стоит возможность поуправлять ордой зомби и парочкой драконов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Особенности: нужна стабильная компания и постоянный Оверлорд, а также терпимое отношение к рандому.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Приз зрительских симпатий &amp;ndash; &amp;laquo;Кровь и Ярость&amp;raquo;&lt;/strong&gt; (Blood Rage, Эрик Лэнг, 2015)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/480450,3/200x200xpa/photo1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Не мог обойти эту игру про кланы викингов, крошащих друг друга в преддверии Конца Света.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сталкивался с массой критических замечаний, но для меня &amp;laquo;BR&amp;raquo; прекрасна. Я не знаю, куда смотрят люди, которые не видят в ней темы &amp;ndash; да тут же иногда выгодней погибнуть в Рагнарёке, чем закрепиться на карте! На какой ещё сеттинг это ложится так же здорово? Игра чертовски красивая &amp;ndash; лучшие игровые миниатюры, что я видел; простая в освоении, но с достаточным количеством путей к победе. А ещё тут очень много взаимодействия, причём крайне агрессивного (но играть надо большим составом ). При этом &amp;laquo;Кровь и ярость&amp;raquo; &amp;ndash; вполне себе евро, с выставлением воинов и набором победных очков, но поглядите какими жёсткими путями это достигается! В игре немалую роль играет драфт, а драфт это круто, так как игра начинается ещё до того, как началось &quot;основное&quot; действо. Игрушка эффектная, нетупая, легкодоступная и довольно быстрая. А какие в ней фигурки чудовищ!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Особенности: агрессивная, побеждают часто с большим разрывом в очках (кхе-кхе)&lt;br /&gt;Минусы: Плохо масштабируется и вдвоём &amp;ndash; скука смертная.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Лучшая игра &amp;ndash; &amp;laquo;Иниш&amp;raquo;&lt;/strong&gt; (Inis, Кристиан Мартинес, 2016)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/516061,3/200x200xpa/photo1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я уже и так целый трактат написал. Что сказать об &amp;laquo;Инише&amp;raquo;? Это лучшее, во что я играл. Здесь очень лаконичный игровой процесс &amp;ndash; всего несколько карточек двигают всю игру. Но! Эти карточки приходят на руку с помощью самого увлекательного драфта, что я видел; эти карточки могут привести к одному из 3-х вариантов победы; эти карточки взаимодействуют между собой сотнями способов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Каждое действие в &amp;laquo;Инише&amp;raquo; - особый род искусства. Тут важно даже правильно спасовать. У нас, когда мы играем, комната заволакивается паром &amp;ndash; настолько напряженны все участники. А игра то даже не совсем про войну.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И, констатирую очевидное, она невероятно красива. Я не могу придраться ни к одному компоненту, настолько замечательную они картину создают на столе. Отдельно бы расписал, почему здесь отличный дизайн, но тогда вообще все рамки перейду.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Минусы: Они есть и они существенные, но игра настолько хороша, что недостатки ничего не значат. 1) Время игры ничем неограниченно &amp;ndash; всё зависит от того, кто первым выполнит победную цель, но, порой, этого не получается добиться быстро. 2) Правила не ответят вам на все вопросы, возникающие в ходе игры. И не только в первой партии.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вот такая огромная получилась простынка, жду каких-то откликов и пожеланий, мнений и всего такого прочего, только сильно тапками не бейте (я люблю &lt;strong&gt;&amp;laquo;Манчкина&amp;raquo;&lt;/strong&gt;).&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/lomasterjedi/journal/1244873/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Thu, 26 Apr 2018 15:52:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/small-world/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1203425,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо!
Видел эту формулировку, но сомнения терзали &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/small-world/&quot;&gt;Маленький мир&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 5 Apr 2018 20:47:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/small-world/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1203425,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Товарищи, подскажите пожалуйста. В конце захваты вымершими упырями, могу ли я кинуть кубик для последнего захвата и потом переходить к захвату своей основной расой (где тоже смогу использовать кубик)?
В приложении всё работает именно так, но в правилах настольной версии найти этот момент не удалось (может я невнимателен) &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/small-world/&quot;&gt;Маленький мир&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 4 Apr 2018 17:57:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: 2-3 партия. впечатление.</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Raptor/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1203425,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;За плечами уже довольно много партий, но пока не понял за кого играть проще. 
И за тех и за тех у меня примерно равное соотношение побед/поражений&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Raptor/&quot;&gt;Раптор&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 2 Apr 2018 21:54:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/1204616/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1203425,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мне кажется, что ситуация всё-таки другая, использовать одну из официальных обложек к игре - вполне легитимная затея.
Есть ощущение, что именно эта обложка в России более узнаваема и имеет культовый статус. 
С этим можно не соглашаться и лично не одобрять это решение издателей, но так яростно возмущаться и принимать чуть ли не как оскорбление как-то неправильно. &lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/1204616/&quot;&gt;С миру по нитке [21.02.2018]&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 22 Feb 2018 23:37:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/1204616/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1203425,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Отличная олдскульная обложка, взятая не с потолка, внутри актуальное содержимое новой редакции - ну стыд и позор просто.
Лучше бы вообще не издавали, чем издать так!

Шучу конечно. Складывается впечатление, что мы все в обложку играть будем&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/1204616/&quot;&gt;С миру по нитке [21.02.2018]&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 21 Feb 2018 17:31:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>