<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя longbearder (Овчаренко Сергей Иванович)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя longbearder (Овчаренко Сергей Иванович)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>


































  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Fields of Fire: The Bulge Campaign</title>
      <link>http://tesera.ru/game/fields-of-fire-the-bulge-campaign/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1836574,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/fields-of-fire-the-bulge-campaign/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Fri, 26 Feb 2021 05:17:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Next War: Supplement #2 – Insurgency</title>
      <link>http://tesera.ru/game/next-war-supplement-2-insurgency/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1793792,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Второе дополнение в серию игр Next War (GMT Games):&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- повстанческое сопротивление агрессорам&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- Camp Humphreys&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- Patriots, S-300/400s, THAAD&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- DPRK Nukes&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- Combined &quot;Sub&quot;-System&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- правила для фишек подводных лодок в игре Nex War: Poland&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- обновлённый состав войск для КНР для использования в игре Next WAr: Taiwan&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/next-war-supplement-2-insurgency/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Fri, 18 Dec 2020 14:00:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Next War: Supplement #1</title>
      <link>http://tesera.ru/game/next-war-supplement-1/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1793781,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Первое дополнение к серии игр Next War (GMT games).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Добавляет следующие опции:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- кибервойну&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- альтернативное применение авиации в продвинутой версии правил&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- подводные лодки&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- случайные события&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- опциональные правила&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/next-war-supplement-1/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Fri, 18 Dec 2020 13:50:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Next War: Vietnam</title>
      <link>http://tesera.ru/game/next-war-vietnam/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1793754,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/next-war-vietnam/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Fri, 18 Dec 2020 13:22:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/longbearder/journal/1468090/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/75605,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;так и не научился я с Тесеры получать сообщения о комментах. :)
Хоть и поздно, но отвечу.

На каждом уровне командования раздаются команды (активируются нижестоящие командные уровни) и уже затем каждый из них отрабатывает полученные команды (активирует или отдаёт приказы и/или сохраняет их на будущее).

Т.е. командная цепь не может знать заранее, как пойдут дела на соседнем участке и Вы, как комроты, делаете максимум возможного активируя подчинённых, но управлять ходом событий на поле боя не можете. Это уже в руках Ваших подчинённых. Последовательность отработки розданных приказов - в руках игрока.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/longbearder/journal/1468090/&quot;&gt;Fields of Fire: пример игры&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 27 Oct 2020 14:00:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/BooLEan/journal/1664232/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/75605,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вы путаете две серии. Неандерталец и Гренландия из серии Survival. PAX серия заметно отличается от них.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/BooLEan/journal/1664232/&quot;&gt;Тема эмансипации в Pax Emancipation.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 29 Apr 2020 15:53:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/longbearder/journal/1468090/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/75605,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это скорее пример игры для тех кто читает правила FOF. Проследить последовательность хода.

Скоро правила техники. Затем в Корею и вертолёты. 
Вчера приехала вторая часть. А там.... Высадки на пляжи, огнемёты и пещеры на Пелелиу, бой в крупном городе Хью во Вьетнаме. 

Художественный AAR пока что не хочется писать. Хочется играть. ))&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/longbearder/journal/1468090/&quot;&gt;Fields of Fire: пример игры&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 11 Jun 2019 06:13:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Fields of Fire: пример игры</title>
      <link>http://tesera.ru/user/longbearder/journal/1468090/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/75605,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Мы всё ещё в Нормандии 1944. Ветераны второго взвода (PLT1) провели первое патрулирование без потерь. Опытные офицеры роты и личный состав гладко исполняли все приказы. Для обещанного примера командования через накопление и расходование командных очков я выберу самый &quot;неопытный&quot; взвод назначенный мной, как командиром этой роты, во второй патруль. В кавычках - потому что он неопытный относительно PLT2, который сейчас состоит сплошь из ветеранов. Если же сравнивать его с началом кампании, то они наикрутейшие ветераны.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Патрульные миссии это некая пауза между напряжёнными боями в наступлении. Они проходят в ночи, что заметно снижает урон от прямого огня противника. Навесной огонь и минное поле не подвержены влиянию условий видимости, поэтому опасны как и днём. Патрулирование ведётся на одной и той же карте местности в три этапа, каждым взводом отдельно от всей роты.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Итак, вводная. Погода - луна +3. Плохая видимость, но не кромешная тьма. Статус боя - No Contact.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Патрулирование второго взвода нащупало передовую линию немцев: на ферме был обнаружен патруль в составе взвода. Найдены несколько укрытий на местности, поэтому маршрут патруля PLT1 пройдёт сначала по их следам.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Поддержку будет также оказывать форпост (OP), выдвинутый вперёд нашей линии обороны на холм.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Перед началом нужно распределить снаряжение между личным составом. Так как командир взвода будет ближе к месту событий, чем любой другой из офицеров роты - выдаю ему все шашки с цветными дымами. Привязываю к цвету сигнального дыма команды доступные для патрульных миссий:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;+ красный = передвинуться к маршрутной точке №2 (Move to Route Point #2 или как записываю на листе миссии M2RP#2)&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;+ жёлтый = тоже самое, но к точке №3 (M2RP#3)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Эти две точки довольно далеко расположены от линии обороны и, я предполагаю, что связи с комроты оттуда может не быть. Напомню, что мне доступны два средства связи внутри роты - полевой телефон и рации SCR536. Рации работают только в пределах прямой видимости (игнорируя ночь/дым, но не работают из укрытий). Выбираю рацию, так как протягивать проводную линию связи между полевыми телефонами в нейтральной полосе, да ещё и в патруле, считаю неудобным/нереалистичным.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;+ фиолетовый и зелёный = переместиться на местность, в которой выпущен дым (Move to Signal или M2S)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;пятый сигнал связанный с точками маршрута - переместиться на основную цель патруля (OBJ1) всем кто стоит рядом с ней = Тройная зелёная ракета. Оставляю её себе - командиру роты. В отличие от дымовых шашек, ракеты видны из любой точки на карте.&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Сигналы связанные с переносом огня на другую цель (зелёная ракета) и прекратить огонь (красная одиночная и тройная ракеты) - оставляю себе и своему заместителю (СО ХО).&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Осветительные ракетницы (8 штук) выдаю по одной каждому отделению патрульного взвода, комвзвода и первому сержанту (который садится в джип). Гранаты с обычным дымом и с белым фосфором - по одной каждому патрульному взводу, также как и ствольные гранаты.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;На холм с форпостом размещаю в укрытии обоих корректировщиков огня (артиллериста (ARTY FO и миномётчика MTR FO), тяжёлый пулемёт и отделение второго взвода. Это силы поддержки патруля. Сюда же прибудет комроты когда отдаст последние приказы в начале первого хода. ARTY FO подчиняю замкомроты, а MTR FO - комроты.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Расстановка на начало миссии.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1468090/01.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;841&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Сплошные линии - маршрут патруля. Пунктирные - секторы обстрела с позиций форпоста. Как видно - почти весь маршрут под прикрытием. Дополнительно батарея миномётов роты может бросать мины до третьей линии карт местности (на расстояние двух карт от своего расположения).&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Приступим к командованию...&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В первом ходу приказов из штаба батальона не поступает. Благодаря тому, что у комроты есть рация SCR300 для связи с батальоном я имею возможность активировать его (а не просто взять инициативу - чёрная цифра &quot;со звезды&quot; на карте) - тяну карту и &quot;на каске&quot; смотрю белую цифру - количество доступных команд.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1468090/02.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;223&quot; height=&quot;209&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Пять команд + 1 (комроты - ветеран) + 1 (статус боя No Contact) = 7 команд. Их можно тратить (не более четырёх в условиях плохой видимости) или сохранить на будущее (ветерану не более шести в условиях плохой видимости), т.е. &quot;планировать свои действия на будущее&quot;.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;У комроты сейчас на связи: командир PLT1 (вербально на одной с ним карте) и первый сержант (1ST SGT), и замкомроты (СО ХО) - по рации (на соседней карте). Остальные вне связи несмотря на то что они все на соседних картах - в укрытиях рации не используем. Комроты активирует всех командиров, которые с ним на связи:&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;+ Комроты тратит одну команду И PLT1 тянет карту = 3 + 1 (ветеран) + 1 (нет контакта) = 5 команд. (фишки команд передвигаю на Командном дисплее показанном на рисунке ниже).&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1468090/03.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;465&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;+ Комроты тратит ещё одну команду И CO XO тянет карту = 3 + 1 + 1 = 5 команд.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;+ Комроты тратит ещё одну команду И 1ST SGT тянет карту = 4 + 1 + 1 = 6 команд.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Остальные (четыре команды) он сохраняет на будущее.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Теперь три активированных командира начинают по очереди командование.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;+ ком. PLT1. Выделяет из отделений 2/1 и 3/1 по разведгруппе (бесплатно выдав им по шашке с фосфором) и отправляет одну вперёд в сады (точка №1), а вторую на форпост, чтобы в следующий ход открыть потенциальный контакт (РС) на карте с точкой №2 маршрута. Это стоит ему две команды. Оставшуюся команду он сохраняет на будущее.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;CO XO за одну команду перемещается на холм к разведчикам, чтобы отдать им в следующий ход приказ на выдвижение.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Все кто двигался - получают до конца хода красный маркер Exposed -2 напоминающий о том, что по ним легче попасть огнём противника.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Первый сержант сохраняет команды.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Теперь наступает фаза инициативы. Все кто не был активирован комроты, берут командование на себя (по чёрной цифре на звезде на картах).&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;+ комВЗВ№2 = карта 1 + 1 + 1= 3 команды (сохраняет их)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;+ комВЗВ№3 = карта 3 + 1 + 1 = 5 команд (сохраняет их)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;И генеральная инициатива = карта 3 / 2 (делим на два с округлением вниз так как не вся рота участвует в патруле), т.е 1 команда.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Эти команды можно применить к любой фишке на поле (фишка - каунтер подразделения, маркер - каунтер состояния), но активировать командиров с их помощью нельзя. Эту команду трачу на поиск укрытия разведгруппой в саду: тяну три карты &amp;ndash; надписи Укрытие (Cover) &amp;nbsp;на них нет. Укрытие не нашли. Если бы у меня остались неиспользованные команды Генеральной инициативы, то сохранить их было бы нельзя.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;И переходим сразу к фазе вскрытия противника (карты с маркером РС и с американским отрядом на ней) - в садах.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Переворачиваю фишку РС:? - это фишка РС:С. При статусе боя &quot;нет контакта&quot; тяну четыре карты в поиске надписи &quot;контакт&quot; - нет контакта. Противника не обнаружили.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Далее конец первого хода и все красные фишки &quot;-2&quot; снимаются.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1468090/04.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;634&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Ход второй.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Пришло событие: на первой карте значок рации и на второй 10/7 (вместо броска десятигранного кубика) - смотрю результат по таблице Friendly Higher HQ Event = начался дождь. На этот ход видимость становится на +2 хуже (в итоге +5, та самая кромешная тьма).&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1468090/05.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;398&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Комроты на связи с батальоном - тяну карту 5 + 1 +1 = 7. Прибавляю к сохранённым четырём командам. Итого 11. Но потратить могу не больше четырёх... Активирую:&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;+ комВЗВ№1 - карта 3 + 1 + 1 = 5 + 1 (сохранённая) = 6 команд.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;+ замкомроты (он на связи по рации) - карта 2 +1 + 1 = 4 + 3 (сохранённые) = 7 команд&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;+ и сам перемещается на холм в укрытие к корректировщикам.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Осталось 8 команд, но можно сохранить ночью только 6.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Замкомроты тратит команды (7).&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Правила системы игры не требуют, чтобы весь взвод полным составом проследовал строго по маршрутным точкам. Достаточно чтобы даже одна группа &quot;коснулась&quot; карты местности (зашла на неё) и не обязана вести там бой &quot;до победного конца&quot;. Коснулся и ушёл.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В&amp;nbsp;этот&amp;nbsp;момент&amp;nbsp;можно&amp;nbsp;было&amp;nbsp;использовать&amp;nbsp;сигналы пиротехники назначенные для&amp;nbsp;движения вперёд к маршрутным&amp;nbsp;точкам ##&amp;nbsp;2 и 3. Но так как&amp;nbsp;у&amp;nbsp;меня&amp;nbsp;нет&amp;nbsp;недостатка команд,&amp;nbsp;я&amp;nbsp;решил сохранить дымовые шашки на будущее, чтобы подать команды ушедшим вперёд подразделением&amp;nbsp;о возвращении назад на эти точки.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Поэтому:&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;+ замкомроты отправляет разведгруппу с холма на болото и затем сам перемещается в укрытие к корректировщикам огня батарей. Затем, предполагая, что в садах правее основной цели патруля (маркер OBJ1) с высокой долей вероятности может оказаться противник, который заметит продвижение моих двух разведгрупп, я решаю прикрыть их перемещение постановкой дымовой завесы батальонной батареей 105мм орудий снарядами с белым фосфором. (По правилам я могу запрашивать постановку дымовой завесы картах местности даже без обнаруженного там противника). АРТкорректировщик запрашивает поддержку огнём (тяну 3 карты)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1468090/07.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;587&quot; height=&quot;492&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;на всех трёх есть значок &quot;Взрыв&quot;. Но для успеха достаточно и одного. Красный маркер &quot;снаряды на подлёте&quot; выкладываю в сады справа от OBJ1.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Итого замкомроты потратил 3 команды. Сохранено 4.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;+ комВЗВ№1 подаёт общую команду своему взводу находящемуся вместе с ним в бокаже: переместиться вперёд в сад. Потрачено 2 команды. Затем отправляет разведгруппу, которая находилась в бокаже и не двигалась в этот ход, вперёд в сад за холмом. Минус ещё 1 команда. Приказывает взводу 2/1 найти укрытие в бокаже... тяну 4 карты в поисках надписи &quot;Cover&quot; (3 указано на карте + 1 за то что 2/1 ветераны) =&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1468090/06_1.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;571&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;не нашли...&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Итого потрачено 4 (максимум возможный ночью), сохранено 2.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Теперь фаза инициативы.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;+ комВЗВ№2 - карта 1 + 1 + 1 = 3 команды + 3 сохранённые ранее = 6 команд. Сохраняет 6.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;+ комВЗВ№3 - карта 3 + 1 + 1 = 5 команд + 6 сохранённые ранее = 11 команд. Сохраняет 6.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;+ первый сержант - если не активирован комроты, то просто получает одну команду. Плюс 6 сохранённые ранее = 7 команд. Активирует джип. Оставшиеся 6 команд сохраняет.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Генеральная инициатива - карта 2 / 1 = 1 команда. Разведгруппа ищет укрытие в садах - тянет три карты = укрытие найдено. Перемещается сразу в укрытие.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Фаза активности противника: событие исходящее из штаба - 1 карта = нет значка рации, значит нет событий. &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Переходим к фазе боевой техники. Но ехать пока что некуда. Сбрасываю эту фазу.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Затем фазу артиллерийской поддержки. В саду падают снаряды белым фосфорным дымом. &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Теперь определяю, нашли ли разведгруппы противника.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Переворачиваю маркеры РС.В болоте - РС:В, а в саду - РС:С.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Начинаю с болота. Статус боя &quot;нет контакта&quot; - маркер РС:В автоматически выдаёт контакт. Тяну карту = 10/10 - это &quot;Illum + Patrol&quot;, что означает разведка увидела участок местности освещённый ракетами и на нём патруль немцев в составе отделения. Определяю направление их расположения - карта = 6/10 - это &quot;Front at max LOS&quot; - смотрю на карту. Линия видимости направленная ровно вверх прервётся на соседней карте, т.е. на ферме. Туда и выставляю фишку отделения с маркером &quot;-2&quot; (они двигались, патруль ведь) и маркер осветительной ракеты запущенной из миномёта. Кстати. если бы не было дождя, то эта ракета снизила бы темноту на карте на -2 и на всех соседних картах на -1, т.е. на ферме видимость стала бы +5 -2 = +3. Но увы, в дождь или снег осветитильные ракеты неэффективны. Это спасает немецкий патруль от огня тяжёлого пулемёта с крайнего левого холма нашей оборонительной позиции.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Как выглядела бы ситуация, если бы дождя не было:&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1468090/08.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;585&quot; height=&quot;1240&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;и как она действительно выглядит под дождём:&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1468090/09.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;468&quot; height=&quot;614&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Немцев видят только разведчики с болота и из садов, но они вооружены автоматическим оружием ближнего боя (только на своей карте могут вести бой). Пока что немцы их не заметили (на это указывает таблица видов противника для кампании в Нормандии).&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Переходим к маркеру РС:С в садах. В этот момент ни одна местность не находится под огнём, тем не менее мы видим один отряд противника, поэтому статус боя изменился на &quot;Контакт&quot; ! Тянем 3 карты = Контакт! Тяну карту, чтобы определить какого противника обнаружили разведчики - 9/10 - это &quot;Illum + LMG Nest&quot;, т.е. опять же осветительная ракета и в её свете окоп с расчётом лёгкого пулемёта. Определяю направление на противника - карта = 4/10 - также &quot;Front at max LOS&quot;, а вот выложить противника в садах вверху от карты контакта не могу - там разрываются снаряды с фосфором. По правилам я должен тянуть карты до тех пор пока не вытяну легитимное расположение для немцев. Но по таблице я вижу, что всего есть три варианта - по диагонали влево (не могу - там уже есть отряд немцев) - прямо вверх (не могу - там фосфор) - по диагонали направо (здесь могу). Т.е. тяну карты до карты с результатами 9/10 или 10/10, чтобы расположить немцев справа по диагонали. Это требование заложено для прокручивания колоды и эффективного рандомайзера. Результат 9/10 вышел на пятой карте. И этих немцев также спасает дождь от огня нашего лёгкого пулемёта первого взвода в бокаже. Наша разведка противника видит, но дистанция для стрельбы велика, а вот пулемёт открывает огонь по разведчикам в садах. Заношу расчёт пулемёта и отделение в таблицу и отмечаю количесто боеприпасов в их распоряжении (по 6 на каждого).&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Статус боя повышается до &quot;Вовлечены в бой = Engaged&quot;. Списываю один боекомплект у стрелявшего пулемёта немцев.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1468090/10.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;683&quot; height=&quot;794&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Теперь переходим к определению результатов огневого контакта.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Под огнём карта с садами. В них разведгруппа. Подсчитываем NCM = +4 - тянем карту = мимо. Ничего не происходит. &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;И снимаю маркеры в конце хода. Дождь заканчивается и видимость опять повышается до +3.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;ход 3&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1468090/11.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;839&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;На этот момент для выполнения задачи мне осталось завести на ферму разведгруппу, а затем сразу начать отход через болото (маршрутная точка №3) и далее через ферму (точка №4), где опять же придётся вскрыть последний маркер РС:?. Вижу два варианта действий. Первый самый безболезненный для всего ВЗВ№1, но рискованный для разведгруппы, которая войдёт в бой в ключевой точке патруля. Отправить сейчас обе разведгруппы на невскрытые карты, а ВЗВ№1 оттянуть обратно на линию обороны. Рискованно для разведгруппы, которая зайдёт на точку OBJ1 (если противник из деморализует, то они не смогут двигаться и неминуемо попадут в плен). Второй: также выдвинуть разведгруппы, но оказать им поддержку ВЗВ№1.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Выбираю вариант №2, посчитав его более реалистичным и нескучным.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;- Эй, радист, поступали вводные из батальона? (тяну карту)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;- Нет, сэр. (на карте нет значка рации).&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Начинаю командование.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;комроты сохранил 6 + 1 (карта) + 1 (ветеран) = 8 команд.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Трачу 1 команду и Активирую комВЗВ№1 = было сохранено 2 + 5 (карта) + 1 (ветеран) = 8 команд. Остаток 7 команд&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Применить Тройную зелёную ракету сейчас не могу: её увидят обе разведгруппы и войдут на ферму OBJ1. А мне нужно чтобы они действовали раздельно.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Трачу 1 команду и перехожу на холм в укрытие к замкомроты и арткорректировщикам. Остаток 6 команд.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Трачу 1 команду и активирую замкомроты = было сохранено 4 + 2 (карта) + 1 (ветеран) = 7 команд. Остаток 5 команд.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Трачу 1 команду и запускаю осветительную ракету над болотом, на случай если там появится противник. Его увидят пулемётчики с оборонительной линии. Остаток 4 команды. Потрачен максимум для ночи - четыре команды.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Перехожу к замкомроты. У него после активации 7 команд.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Трачу 1 команду и скрытно перехожу вперёд в сады в укрытие к разведчикам. Остаток 6 команд.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Трачу 1 команду и освещаю ракетой бокаж с пулемётным гнездом в нём. По ним сразу открывает огонь лёгкий пулемёт первого взвода. Остаток 5 команд.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Трачу 1 команду и отправляю разведку на ферму OBJ1. Остаток 4 команды. На ферме начинается ближний бой. Противники ведут друг по другу автоматический огонь. Статус боя повышается до максимального &quot;Heavily Engaged!&quot;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Трачу последнюю допустимую для ночи (четвёртую) команду и отдаю по рации приказ артКОРРу вызывать огонь фугасными снарядами на бокаж с пулемётной ячейкой. Сохраняю 3 команды (а мог бы и ещё одну как минимум потратить, если бы был день и отступить обратно на холм).&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;артКОРР тянет три карты... и выпадает усиленный залп батальонной артиллерии (карта с тремя взрывами). Кроме целевой карты с бокажем я могу выложить маркеры обстрела ещё на двух соседних картах.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1468090/12.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;561&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Перехожу к комВЗВ№1. У него после активации 8 команд.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;+ Тратит 1 команду и отделение 2/1 (ветераны) смогло скрытно переместиться в укрытие в саду к замкомроты. Сразу само открывает огонь налево по пулемётной ячейке. Добавлю в бокаж маркер перекрёстного огня.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;+ Тратит 2 команды и перемещает весь ВЗВ№1 из садов в овраг за холмом с выдвинутой вперёд позицией в укрытие с миномётчиками. Сохраняю оставшиеся у него 5 команд.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Фаза инициативы.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;+ комВЗВ№2 - было сохранено 5 + 4 (карта) + 1 (ветеран) = 10, сохраняю из них 6 команд.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;+ комВЗВ№3 - было сохранено 6 команд. Делать его взводу нечего, сохранить больше 6 команд не могу. Поэтому карты не тяну.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;+ первый сержант получает автоматически 1 команду к 6 сохранённым. Тратит 1 - активирует джип. Вдруг понадобится? Сохраняю 6 команд.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Генеральная инициатива очень нужна: перевести разведгруппу на ферму (точка №4). Тяну карту - 2 / 1 = 1 команда! Отлично! Разведгруппа берёт на себя инициативу и вход на ферму.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Фаза проверки событий из немецкого штаба. Тяну карту - нет рации = нет событий.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Проверка активности противника на карте.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;На карте две фишки противника. Случайным образом решаю с кого начать проверку - тяну карту = 2/2 - начинаю с пулемётной ячейки. Просматриваю таблицу оборонительной активности сверху вниз = нахожусь под огнём с направления отличного от собственного направления стрельбы - тяну карту - 4/1 = ничего не происходит.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Теперь тоже самое для отделения на ферме. Опция в таблице - на одной карте с американцами и не в укрытии. Тяну карту - 3/3 = попытка атаковать ручными гранатами. Тяну три карты (+1 за то что немцы ветераны в этой миссии) - на первой значок гранаты = успешная атака по разведгруппе. Разведчики имею возможность ответить - тяну две карты (их опыт - линейные) - значка гранаты нет. Т.е. бросили, но не попали. Выкладываю маркер &quot;-1 промах гранаты&quot;, который применяется ко всем кто на карте.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1468090/13.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;684&quot; height=&quot;582&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Фаза техники. Джип переезжает в сады.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Переворачиваю маркеры артподдержки. Фосфорные взрывы исчезают.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Проверка потенциальных контактов.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;На ферме с OBJ1 находится маркер РС:А. При нынешнем статусе &quot;Heavily Engaged&quot; тяну минимальное количество из трёх карт - Контакт! Определяю тип контакта - тяну карту - 6/10, это &quot;Strong Point&quot; = отделение в траншее и отделение с тяжёлым пулемётом в бункере. Нам они не видны (не можем вести по ним огонь пока не распознаем позицию), но по нам огонь ведут. Определяю расположение для каждой группы противников отдельно. Вот что получается в результате:&lt;/div&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1468090/14.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;666&quot; height=&quot;844&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Вот и нащупал патруль основную линию обороны противника. Ферма была окраиной населённого пункта, который патрулировало отделение немцев. Как только разведка вступила в ближний бой, ведя огонь из автоматов и перебрасываясь с ними гранатами, из деревни и ещё одной фермы по ним был открыт огонь тяжёлого и лёгкого пулемётов, ружейная стрельба. Разведка их точное расположение не видит, но это траншея соединённая с бункером. Справа в садах и бокаже гремят взрывы фугасных снарядов.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Переходим к вскрытию РС:В на ферме ниже. Статус остался тот же. Максимальный бой. Это будет две карты - нет контакта. Снимаю маркер РС:В. Противник не обнаружен.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Фаза определения огневого воздействия.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Ферма с ближним боем.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Для немцев NCM = -3 (огонь тяжёлого пулемёта) -1 (промах гранат) -1 (перекрёстный огонь) +2 (местность) +3 (ночь) = 0 - тяну карту - PIN = залегли немцы.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Для разведчиков NCM = -4 (граната) -2 (двигались) +2 (местность) - -4 = HIT, т.е. попадание - тяну карту определить урон - A, т.е. Assault Team = так как они и так разведчики, то они не несут потерь. (им сильно повезло!)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Далее следую к карте с бокажем справа. NCM = -5 (фугасные взрывы) +1 (местность. Не +2, так как это навесной огонь) +1 (окопы) = -3 - тяну карту - HIT - тянут карту для урона по ветеранам - С (Causalty - Потери). Расчёт пулемёта погиб.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Далее карта сады с замкомроты и отделением первого взвода.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;NCM для замкомвзвода = -1 (автоматический огонь) +3 (ночь) +1 (укрытие) +1 (местность) = +3 - тяну карту - MISS = мимо.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;NCM для отделения = -1 (автоматический огонь) +3 (ночь) +1 (укрытие) +1 (местность) = +3 - тяну карту - MISS = мимо.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Конец хода. Убираю маркеры статуса.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Ситуация на конец хода:&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1468090/15.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1048&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Задача выполнена. Все маршрутные точки разведаны. Пора возвращаться в расположение роты.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;По правилам миссия должна продолжаться до конца десятого хода, но так как я вижу, что в приказах из немецкого штаба опции &quot;контратака&quot; нет, на пути отступления нет карт с РС маркерами и в проверках активности противника при оборонительной тактике нет опций - следовать за отступающими американцами, то я не вижу смысла продолжать миссию до конца десятого хода.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Я обещал расписать ход игры с точки зрения оперирования очками командования, но не удержался и написал &quot;пример игры&quot;.&amp;nbsp; Подробнее уже некуда вроде бы.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/longbearder/journal/1468090/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Fri, 7 Jun 2019 12:59:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: FoF Патрулирование в ночи</title>
      <link>http://tesera.ru/user/longbearder/journal/1466238/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/75605,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В рамках пятой миссии в Нормандии проводится патрулирование перед линией обороны американцев. Миссия разбита на три этапа. Каждый взвод должен ночью пройти по указанному маршруту, вскрыть планы противника или линию его обороны и вернуться. Остальная рота остаётся на линии обороны и может поддержать патруль огнём. Но выдвигаться не могут.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Первым в патруль был назначен самый опытный взвод №2, состоящий исключительно из ветеранов. Патруль прошёл как по маслу. Из четырёх картах местности был найдёт противник только на одной. Вернулись без потерь. Оставлю здесь небольшие зарисовки о событиях в той ночи.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Второй ход. Ночь. Небо в плотной облачности. Луна не видна. Без применения пиротехники видимость только до соседней карты.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1466238/2019_06_04_12_08_09.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;255&quot; height=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Патруль отправил вперёд разведгруппу, которая заметила на ферме патруль противника: взвод немцев. Немцы открывают огонь. К разведгруппе в укрытие скрытно прибывает корректировщик огня батальонных миномётов и замкомроты. Батарея начинает обстрел фермы... противник находит укрытие в развалинах...&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Чем не сюжет из фильма?&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;div&gt;И продолжение истории. Взвод назначенный на патрулирование предполья перед основной линией обороны обошёл проблемную ферму, отправил две разведгруппы, одну - к основной цели (самую дальнюю точку маршрута патрулирования) и вторую - на ферму (она была значена транзитной точкой возвращения). На первой - противник не обнаружен. На ферме произошёл тесный бой. Противник применил ручные гранаты. Разведчики в ответ бросали гранаты свои, но в цель не попали.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Затем командир взвода активировал шашку с зеленым дымом, благодаря заранее определённой команде для этого сигнала, обе разведгруппы переместились к командиру. Взвод планировал отступить к линии обороны и расстрелял в противника весь запас ствольных гранат и базук.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1466238/2019_06_04_13_54_41.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;458&quot; height=&quot;339&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Немцы были ветераны и смогли уклониться от тяжёлых потерь. Как результат только одна группа из трёх понизила свой боевой рейтинг до Fire Group.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В процессе отступления патрульного взвода, замкомроты, который находился в укрытии на холме с группой поддержки (МинКОРР, лёгкий пулемёт, отделение 1/2 и разведгруппа), вызвал обстрел батальонных миномётов минами с белым фосфором, чтобы прикрыть отход патруля. Но миномётчики допустили досадную ошибку в расчётах (вышла карта с иконкой взрыва с надписью Short!) и опасная дымовая завеса пришлась на тот же холм. Замкомроты попытался снизить потери и перевёл отделение и расчёт лёгкого пулемета в тыл, но на остальных не хватило времени (у него осталось всего две команды на треке приказов).&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1466238/2019_06_04_14_58_37_1.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;666&quot; height=&quot;756&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;И взяв инициативу на себя (одна команда пришла от Генаральной инициативе) отсупил сам. В результате обстрела оставшиеся залегли в укрытии. В следующем ходу корректировщик восстановил мораль, к нему опять скрытно переместился замкомроты (получив приказы напрямую от комроты) и направил огонь миномётной батареи на противника.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Затем все они успешно отступили.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Впереди следующий патруль и обещанный много рассказ &quot;глазами командиров через оперирование очками команд&quot;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/longbearder/journal/1466238/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Tue, 4 Jun 2019 13:22:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: FoF Миссия 4 Наступление на холм 192</title>
      <link>http://tesera.ru/user/longbearder/journal/1462198/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/75605,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Четвёртая миссия в Нормандии 44. Наступление. В рамках кампании ранее уже были два наступления и патрулирование на достигнутых рубежах. Нас слегка потрепали. После патрулирования численность роты удалось восстановить. Второй взвод и весь командный состав штаба роты и взводов ветераны.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Это игра в игре. По результатам выполнения миссии ведётся подсчёт очков опыта, которые я могу потратить на улучшение опыта своих подчинённых. Таким образом есть возможность компенсации: поступающие в конце каждой миссии шесть &quot;зелёных&quot; степов подкреплений &quot;разбавляют&quot; мои опытные подразделения, но опыт полученный в миссии не исчезает бесследно. Вы привыкаете к своим подопечным, с которыми проходите ОВиМеТр.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В ходе описания событий создаётся эффект кинематографичности. Вперёд уходят разведгруппы, нащупывают позиции врага или минные поля, попадают под обстрел. Взводы стараются выйти на позиции, чтобы открыть огонь по обнаруженному противнику, к ним подтягиваются корректировщики артподдержки или тяжёлое вооружение. Цель одна - подавить противника и двигаться дальше к цели атаки. Противник живо реагирует на мои действия (по таблицам иерархии), переносит огонь, усиливает его, бросант гранаты и может даже контраковать&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Но за всем этим от читателя скрывается главное: управление ротой. Комроты должен располагать свой штаб таким образом, чтобы иметь возможность отдавать приказы комвзводов. И редко так бывает, что все они на связи. Рации SRC356 работают только при прямой видимости. Скрылся комвзвода в укрытии - с ним нет связи. Значит он может отдавать своим подчинённым меньше команд. Значит взвод замедлит выполнение задачи. При потере же комвзвода, те кто находились под его командованием могут расчитывать только на команды от генеральной инициативы. Сколько их будет в текущем ходе - не известно. И делятся они на всю роту.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Ушла вперёд разведка по приказу своего командира - осталась без связи (рации только у командиров). Нужно ей найти укрытие? Бросить дымовую шашку ради маскирующей дымовой завесы или подать сигнал своим товарищам? Попытаться вскрыть расположение противника накрывшего их огнём? Всё это только через применение команды генеральной инициативы. А если вы отправили несколько групп на разные карты местности? Каждой нужна инициатива.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;И здесь я приблизился к тому, о чём ещё не писал. Работа комроты по подготовке к выполнению задачи. До начала партии игра уже начинается:&lt;br /&gt;+ выкладывается карта местности,&lt;br /&gt;+ есть список временно прикомандированных средств поддерки (тяжёлый пулемёт или батальонная артиллерия с разными типами снарядов)&lt;br /&gt;+ особенности выполнения миссии&lt;br /&gt;+ назначаю цели и промежуточные этапы&lt;br /&gt;+ учитывая всё выше перечисленное и зная состав и опыт своих взводов решаю по какому направлению основная атака, порядок движения взводов, их роли&lt;br /&gt;+ выбираю запасной путь к целям (что если на пути окажется минное поле?)&lt;br /&gt;+ расписываю систему командных сигналов, которые можно отдать применив пиротехнику (сейчас у меня есть выбор из двух цветов и двух типов ракет, четырёх цветов дымовых шашек. Плюс по четыре обычных дымовых шашки и белого фосфора). Здесь нужно спрогнозировать какие общие ротные команды могут понадобиться в будущих событиях.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img class=&quot;en-media&quot; src=&quot;https://www.evernote.com/shard/s55/res/9bf21b62-27fc-4179-b746-25dd5b4f1990/img_20190524_230231_hht.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;379&quot; height=&quot;506&quot; name=&quot;9bf21b62-27fc-4179-b746-25dd5b4f1990&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;На картинке видна только пиротехника в распоряжении командиров. А остальная её часть выдана мной отделениям. Передать её позже - потратить ценный ресурс: команды.&lt;br /&gt;+ и выставить роту на исходные позиции.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Немало размышлений, течет время незаметно...&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1462198/img_20190524_231953_hht_2_2_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;879&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Оставлю без описания свои размышления о карте местности и стартовой расстановке подразделений. Всё видно на карте. Длинная стрела к точке сосредоточения перед окончательной атакой (маркер АР) - основное направление продвижения третьего взвода и оттуда к двум ключевым точкам OBJ1 и OBJ2. Короткая стрела правее - поддерживающая атака первого взвода. Второй остаётся в резерве и от его начального положения пунктир - запасной путь к цели.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Начинаю сразу &lt;strong&gt;со второго хода&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Основное направление атаки. На её острие - третий взвод. Его разведгруппа (РГ-3) не обнаружила противника, но разведка РГ-1 обнаружила минное поле и попала под огонь огневой точки (тяжёлый пулемёт MG42). Мины подорвались, но ущерб минимален - разведка залегла и наступать не может. Но помог OutPost (вынесенная вперёд позиция) - его огонь подавил противника.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img class=&quot;en-media&quot; src=&quot;https://www.evernote.com/shard/s55/res/67df9ca2-4a4e-42cf-8255-13f1d491ba74/img_20190525_105001.768.jpg&quot; alt=&quot;разведгруппа - фишка Assault Team&quot; width=&quot;800&quot; name=&quot;67df9ca2-4a4e-42cf-8255-13f1d491ba74&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Задача на второй и третий ход:&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;ul style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;li&gt;
&lt;div&gt;ВЗВ-3 продвигается вперёд вдоль изгородей правее холма.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;div&gt;ВЗВ-1 становится резервным, но зачищает правый фланг (деревня и затем лес). Ожидается контратака противника - по её правилам противник может атаковать любую карту местности где есть мои отряды и, если она рядом с картой с маркером потенциального контакта (синие РС маркеры).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;div&gt;ВЗВ-2 начинает поддерживающую атаку вдоль холма слева.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img class=&quot;en-media&quot; src=&quot;https://www.evernote.com/shard/s55/res/b57feab0-452c-454c-805d-e79f39e25614/img_20190525_112611.001.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; name=&quot;b57feab0-452c-454c-805d-e79f39e25614&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Три разведгруппы ушли вперёд: слева в лес, центр вперёд добивать гнездо пулемётчиков в бокаже, справа в деревню. &lt;br /&gt;Замкомроты (СОХО), ВЗВ-2 и ВЗВ-3 выдвинулись вперёд. &lt;br /&gt;В связи с тем что теперь в укрытиях находятся комадир ВЗВ-2 и СОХО - их рации на связь с комроты не выходят и, поэтому они могут рассчитывать только на своё предварительное планирование (сохранённые приказы) и инициативу. Пока не покинут укрытия... или к ним в укрытие не прибудет сам комроты.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;Разведгруппы РГ-2 и РГ-3 взяли на себя инициативу и нашли для себя укрытия.&lt;br /&gt;РГ-1 это не требовалось - в деревне уже были отрыты окопы и они заняли один из них.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;И ещё один момент. РГ-3 вошла в бокаж, по которому вели огонь отряды с трёх стороно: outpost, ВЗВ-3 из бокажа и залешая на минном поле РГ-1. Поэтому командир ВЗВ-3 бросил дымовую шашку, дым которой был заранее назначен сигналом для них прекратить огонь. Это был сигнал объявленный комроты перед началом миссии.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Таким образом в управлении боем наметились особенности:&lt;br /&gt;У комроты остались на связи только штаб батальона, миномётный взвод и командир ВЗВ-1. Видимо ему нужно переместить свой штаб правее - в сады и таким образом выйти на связь с ВЗВ-3. Все кто остались вне связи с ним сохранили приказы, которые позволят им оперировать пару престоящих ходов самостоятельно.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Парализованный расчёт пулемёта отступил в лес. Иначе разведка взяла бы его в плен.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img class=&quot;en-media&quot; src=&quot;https://www.evernote.com/shard/s55/res/348046ab-6dc9-46ea-9c61-42b8fe394268/img_20190525_115558.704.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; name=&quot;348046ab-6dc9-46ea-9c61-42b8fe394268&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Настурило затишье: активность боя снизилась до уровня Contact - нигде нет стрельбы, но мы видим отступающего противника.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Провожу проверку на появление противника. &lt;br /&gt;Первая по центру - маркер PC A. Со стороны фермы начинает вести огонь лёгкий пулемёт и 81мм миномёт. Точное расположение противника неизвестно.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img class=&quot;en-media&quot; src=&quot;https://www.evernote.com/shard/s55/res/15532b46-4839-4355-a9ca-a5eded6f372b/img_20190525_143029.544.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; name=&quot;15532b46-4839-4355-a9ca-a5eded6f372b&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В лесу слева (маркер PC B) - противник не обнаружен.&lt;br /&gt;И справа в деревне (РС С)...&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img class=&quot;en-media&quot; src=&quot;https://www.evernote.com/shard/s55/res/9444f8e2-0f7b-4adf-a15b-d5453dadb3e0/img_20190525_143348.612.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; name=&quot;9444f8e2-0f7b-4adf-a15b-d5453dadb3e0&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;... не обнаружен.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;И сегмент хода - определение результатов огневого воздействия. Одна карта под огнём: разведка по центру под обстрелом миномёта и пулемёта.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img class=&quot;en-media&quot; src=&quot;https://www.evernote.com/shard/s55/res/1a02737e-b460-439b-b112-cd1f7e88e287/img_20190525_144108.041.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; name=&quot;1a02737e-b460-439b-b112-cd1f7e88e287&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Подсчёт NCM = -4 (граната) - 2 (за движение) + 2 (местность) + 1 (укрытие) = -3. Тяну карту и смотрю -3 = PIN (залегли)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1462198/img_20190525_144510017_2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1066&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Фаза очистки в конце хода. Удалены все маркеры движения Exposed, дым в бокаже по центру и Граната.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Ситуация на начало &lt;strong&gt;третьего хода&lt;/strong&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Разведка по центру спровоцировала противника&amp;nbsp;проявить себя. Теперь важно выйти на холм с бокажем и овраг слева. И уже с этих позиций попытаться подавить противника огнём лёгкого оружия или навести на него огонь батальонных батарей поддержки (гаубицы 105мм вне карты).&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img class=&quot;en-media&quot; src=&quot;https://www.evernote.com/shard/s55/res/92e710c2-ebc0-442d-a407-fe853cccf2ce/img_20190525_145353.565.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; name=&quot;92e710c2-ebc0-442d-a407-fe853cccf2ce&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Ко мне поступило сообщение из штаба батальона: у соседей атакующих на одном из моих флангов возникли затруднения, поэтому мне запретили продвигаться вперёд...&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Неожиданная задержка. На местность&amp;nbsp;с невскрытыми маркерами РС двигаться нельзя, но можно заняться перегруппировкой.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img class=&quot;en-media&quot; src=&quot;https://www.evernote.com/shard/s55/res/529002ec-eca1-4c99-9985-f0cac57fff70/img_20190525_154731.660.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; name=&quot;529002ec-eca1-4c99-9985-f0cac57fff70&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;ВЗВ-2 - в укрытие в лесу слева,&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;ВЗВ-3 - нашёл укрытие и занял его в бокаже,&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;ВЗВ-1 - в укрытие в деревне справа,&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Комроты перевёл один тяжёлый пулемёт в сад и загрузился в джип со вторым тяжёлым пулемётом,&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;СОХО из окопов на ферме переместился в укрытие взяв с собой арткорректировщика и перевёл отделение 3го взвода к его командиру. Затем комроты на джипе прибыл в расположение миномётчиков.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Обстрел разведгруппы на минном поле продолжился. Я конечно же мог их вывести из под огня, но терять контакт с противником не хотелось. Да и разведка была в укрытии, в неоткрытой местности, да ещё и залегла. Впоследствии она смогла разглядеть позицию миномёта. В следующий ход по ним можно вести огонь!&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Фаза боя. Немецкий миномёт выстрелил, но в цель не попал. Лёгкий пулемёт удвоил силу огоня по бокажу с разведчиками.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Результат: NCM = -1 (огонь LMG) -1 (промах гранаты) -1 (концетрированный огонь) +2 (местность) +1 (укрытие) +1 (залегли) = +1&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Тяну карту = MISS промах. Убираю маркер PIN - разведка поднялась с земли.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;div&gt;Положение на начало &lt;strong&gt;четвёртого хода&lt;/strong&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;img class=&quot;en-media&quot; src=&quot;https://www.evernote.com/shard/s55/res/d697dbea-0e81-4970-8021-79b8fa98fb6b/img_20190525_163047.579.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; name=&quot;d697dbea-0e81-4970-8021-79b8fa98fb6b&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Все сгруппировались для продвижения вперёд. Основная задача - занять холм с бокажем выше фермы. Расположить там арткорректировщика и накрыть позицию миномёта и пулемёта огнём 105мм батареи.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;События развивались с небольшим отклонением от плана.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Центр.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Отделение 3/3 (третье отделение третьего взвода - сначала пишется номер отделения, затем взвода) скрытно заняло окопы праве холма (там где находилась в укрытии разведка). Но огонь пулемёта парализовал это отделение. Миномёт противника вышел из строя. На холм зашла разведгруппа и нашла там укрытие, в которое прибыл СОХО и арткорректировщик. Штаб немцев дал команду отступать всем, кто не залёг под огнём... и расчёт сломанного миномёта убыл из игры. Затем был вызван огонь нашей батареи 105мм&amp;nbsp; на залегший расчёт пулемёта и парализовал его.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Левый фланг.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Разведка попала под огонь орудия 88мм. Парализована. Затем в укрытие к ним прибыл корректировщик миномётной батареи и отделение 2/3. Открыли по орудию огонь, вызвали на него огонь батальонных миномётов... Но орудие отступило (в фазу реакции противника).&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Правый фланг.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Разведгруппы вошли в поле и болото. Болото оказалось под огнём противотанкового орудия РАК38. Разведка изранена.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Наступление развивается по плану.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Начало &lt;strong&gt;шестого хода&lt;/strong&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div&gt;&lt;img class=&quot;en-media&quot; src=&quot;https://www.evernote.com/shard/s55/res/f4595872-08d2-4bdc-9b59-d5a08f3481b8/img_20190526_102647.285.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; name=&quot;f4595872-08d2-4bdc-9b59-d5a08f3481b8&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Характерной особенностью данной миссии стало то, что все взводы&amp;nbsp;в&amp;nbsp;течение двух ходов рассчитывали только на своё предварительное планирование действий (сохранённые команды) и инициативу. Так как к этому моменту кампании в Нормандии все мои командиры стали ветеранами, то дополнительная команда, которую они добавляли к выпавшей инициативе, была очень полезной.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Командир роты прибыл на джипе в расположение штаба ВЗВ-3. Перебросить на джипе тяжёлый пулемёт пока что невозможно: путь преградило минное поле и густой лес, а проезжать через открытое поле было рискованно.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;img class=&quot;en-media&quot; src=&quot;https://www.evernote.com/shard/s55/res/6a236c63-14ea-49b4-b323-7c23dd8348bc/img_20190526_103446.110.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; name=&quot;6a236c63-14ea-49b4-b323-7c23dd8348bc&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Пора зачищать ферму (основная цель наступления - маркер OBJ1), атаковать открытый холм и готовиться к атаке на лес (второстепенная цель - маркер OBJ2).&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;img class=&quot;en-media&quot; src=&quot;https://www.evernote.com/shard/s55/res/4974284e-b624-4563-85fe-8aa9f261bc2f/img_20190526_103317.121.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; name=&quot;4974284e-b624-4563-85fe-8aa9f261bc2f&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Комроты подаёт команду ВСЕМ подразделениям зелёной ракетой (GSP): если вы у линии Фаза 1 (маркер Phase Line 1 между линиями карт) - пересеките её. На картинке ниже - часть листа планирования с назначенными сигналами пиротехнике.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;img class=&quot;en-media&quot; src=&quot;https://www.evernote.com/shard/s55/res/73e8ef6c-b2a6-4fb0-a1be-4fbc23c11155/img_20190526_104214.635.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; name=&quot;73e8ef6c-b2a6-4fb0-a1be-4fbc23c11155&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Это съэкономило массу команд.&amp;nbsp;Ситуация на поле до ракеты:&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;img class=&quot;en-media&quot; src=&quot;https://www.evernote.com/shard/s55/res/a3f505f3-289d-4fca-9d7c-89babe990410/img_20190526_104825.611.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; name=&quot;a3f505f3-289d-4fca-9d7c-89babe990410&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;И после выполнения сигнала:&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;img class=&quot;en-media&quot; src=&quot;https://www.evernote.com/shard/s55/res/cd09132f-df25-4937-9705-efc52f585f58/img_20190526_105318.582.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; name=&quot;cd09132f-df25-4937-9705-efc52f585f58&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Неплохо для сигнала стоимостью одну команду :)&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Атакующие разведгруппы, готовы к движению и, комроты подаёт сигнал: три зелёные ракеты - с запланированной точки атаки АР выдвинуться к OBJ1. Разведка и группа с базукой вошли в деревню.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Отделение 2/3 и корректировщик вошли в овраг.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;РГ-1 вошла в лес.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;img class=&quot;en-media&quot; src=&quot;https://www.evernote.com/shard/s55/res/1ce1d0c6-bb57-41bd-b4c6-c4201bdf20b6/img_20190526_111104.914.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; name=&quot;1ce1d0c6-bb57-41bd-b4c6-c4201bdf20b6&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Активность боя поднялась до максимума: ENGAGED. Теперь вероятность появления противника минимальна.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div&gt;На ферме взят в плен деморализованный расчёт пулемёта. Базукисты нашли и заняли каменное здание. Ферма оказалась под огнём двух отделений немцев на скрытых позициях, а лес - тяжёлого пулемёта и отделения.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Всё натуралистично: продвижение в глубь обороны. Сначала очаги сопротивления и отступление немцев... к основной линии обороны и массированный огонь направленный на ключевые точки обороны (последняя линия обороны).&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;img class=&quot;en-media&quot; src=&quot;https://www.evernote.com/shard/s55/res/87865fec-4243-4437-adec-0b9b43b4e0a6/img_20190526_113934.506.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; name=&quot;87865fec-4243-4437-adec-0b9b43b4e0a6&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div&gt;В седьмом ходу завязывается перестрелка на левом фланге&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Конец &lt;strong&gt;седьмого хода&lt;/strong&gt;. Все немцы отступили.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;img class=&quot;en-media&quot; src=&quot;https://www.evernote.com/shard/s55/res/e4680561-bb9e-4f47-b371-36ce92cefd89/img_20190526_232421.551.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; name=&quot;e4680561-bb9e-4f47-b371-36ce92cefd89&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div&gt;По стечению обстоятельств дважды в моменты, когда нащупав действиями разведгрупп огневые позиции немцев, и подготовившись нанести по нему удар, он отступал. Реактивная реакция на мои действия заложена в систему игры в начале каждой фазы действий противника уже после того как я отдам все приказы и подчинённые их выполнят: сначала его штаб может прислать приказ отрядам на поле боя и затем каждый отряд проходит проверку, какие действия предпринять в зависимости от сложившейся у него ситуации, от того какой характер боя они ведут (оборона или наступление), насколько упорны они в выполнении своей задачи. Всё заложено в таблицы проверок. Работает это довольно увлекательно и гладко.&amp;nbsp;Вот и сейчас противник отступил.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;За последующие два хода продолжился несильный и безрезультатный обстрел группой с панцерфаустами (они применяли лёгкое стрелковое вооружение, так как бронетехники в деревне не было) моей разведuруппы укрепившейся в крепком каменном здании. На этом миссия и закончилась на десятом ходу.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div&gt;&lt;img class=&quot;en-media&quot; src=&quot;https://www.evernote.com/shard/s55/res/e06ef2d5-6915-4196-90dc-193ed4ae63f8/img_20190526_233905.853.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; name=&quot;e06ef2d5-6915-4196-90dc-193ed4ae63f8&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div&gt;Затем я подсчитал очки опыта и потратил их на повышение опытности своих выживших подразделений и приём подкреплений. К слову сказать невозвратные потери были совершенно незначительными: одна группа (это Step - фишка с одной точкой из&amp;nbsp;8-12 бойцов).&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Все остальные: три парализованные группы и группа с носилками вернулись в строй, но опыт их стал, как у зелёных новичков.&amp;nbsp;Серая фишка - это взятый в плен расчёт пулемёта немцев.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;img class=&quot;en-media&quot; src=&quot;https://www.evernote.com/shard/s55/res/45927997-56fb-4927-8053-167a16dbe64f/img_20190526_235216.447.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; name=&quot;45927997-56fb-4927-8053-167a16dbe64f&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Следующая Миссия №5 опять патрулирование. Постараюсь в её описании больше внимания уделить оперированию командным составом очками команд. Именно эта часть важная и интересная в системе Fields of Fire.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/longbearder/journal/1462198/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Tue, 28 May 2019 08:53:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/ZoRDoK/journal/1431765/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/75605,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;согласен. В JC удовольствие не лежит на поверхности. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ZoRDoK/journal/1431765/&quot;&gt;Лавкакэмп: John Company, New Frontiers, Race for the Galaxy, Root&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 1 Apr 2019 07:54:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/ZoRDoK/journal/1431765/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/75605,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сколько партий в JC за плечами?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ZoRDoK/journal/1431765/&quot;&gt;Лавкакэмп: John Company, New Frontiers, Race for the Galaxy, Root&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 1 Apr 2019 05:52:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/fields-of-fire/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/75605,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;У меня в одной партии в первой линии карт местности (Нормандия первая миссия) вышли два минных поля (через одну карту), а снайперы и арткорректировщики немцев контролировали проходы. Пройти миссию с одного раза стало нереально. Хотел бросить и начать заново... но продолжил. Потерял почти полностью один взвод. Но получив подкрепления смог продолжить кампанию неполным составом. Игра наказывает, но не отбивает желание продолжить. Это словно интерактивный фильм на любимую тему. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/fields-of-fire/&quot;&gt;Fields of Fire&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 27 Mar 2019 06:33:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/fields-of-fire/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/75605,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Применительно к данной ситуации корректен вариант №1. См. 6.2.2 про снайпера.

Интересно, что в описанной ситуации к карте изначально применяются три маркера VOF: 
- снайпер (NCM -3),
- Small Arms ((NCM 0) и 
- мины (NCM -4).
Но выбираем наихудший для нас: NCM -4

Относительно &quot;не перебьёт ни одно укрытие&quot;. В игре ни одно укрытие не даёт 100% безопасности. На картах действий есть результат HIT даже при NCM +4. У меня так однажды артиллерийский корректировщик аннулировался сидя в Strong Building под огнём small Arms. Шальная пуля? На войне как на войне  à la guerre comme à la guerre :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/fields-of-fire/&quot;&gt;Fields of Fire&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 26 Mar 2019 09:30:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: FoF недообзор</title>
      <link>http://tesera.ru/user/longbearder/journal/1420044/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/75605,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Вторая миссия в Нормандии 1944 года. Первые боевые столкновения с подразделениями Третьей парашютной дивизии Вермахта. Вторая неделя после &quot;дня-Д&quot;. В игре агрессивность и упорство противника в обороне запрограммированы в таблицах Иерархии Активности. Благодаря этому игра довольно реалистично реагирует на происходящее на поле и, от того как много отрядов американцев находятся под огнём противника, и сколько из них вошли в тесный контакт - зависит вероятность появления новых немецких групп. Чем интенсивнее идёт бой, эта вероятность снижается. &quot;Коробка&quot; не запрограммирована &quot;завалить&quot; нас ордами парашютистов, но и плавно реагирует на снижение активности повышая верояность появления врага. Поэтому желательно нащупав противника, не снижать давление, не терять с ним контакт. Подавляя вскрытые точки сопротивления, параллельно вести разведку новых. В миссиях наступального характера игра провоцирует игрока продвигаться вперёд, вскрывая новые маркеры Потенциальных контактов и, как следствие маневрировать, заходя во фланг обнаруженным очагам обороны.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Управление ходом боя. Здесь это планирование и поддержание связи штаба с подразделениями. В игре планирование - это и размышления игрока о плане боя перед выдвижением и принятие решений в процессе выполнения миссии.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Перед началом нужно принять решение и &quot;донести боевую задачу подчинённым командирам взводов&quot;, ведь игрок здесь - командир пехотной роты, а победные условия - задача поступившая из штаба батальона. Процесс достаточно детализированный:&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;- определение ключевых точек и того, как их достичь исходя из карты местности,&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;- кто атакует, кто поддерживает атаку и кто остаётся в резерве? Или в условиях нехватки времени продвигаться всем параллельно? Словно вместо кулака, наносить удар растопыренными пальцами?&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;- кому какое вооружение поддержки выдать (два лёгких пулемёта, один тяжёлый на станке, отделение миномётов, три группы с базуками)?&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;- пиротехника: дымовые шашки разного цвета, ракетницы и дымовые завесы... решить какой приказ передать подразделениям с помощью этих дымов? Кому какие выдать? Ведь выстрел ракетницы увидят все, а дым стелящийся по земле будет виден только соседям.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br clear=&quot;none&quot; /&gt;И в процессе выполнения миссии, каждый командир (они же фишки взводных штабов, персонала штаба роты) может &quot;ускорить время&quot; - отдать все доступные приказы своим подчинённым или &quot;придержать решение&quot;, сохранить приказы на будущее, на тот момент. когда ситуация прояснится и станет ясно где противник и как хорошо он укрепился. И уже затем отдать &quot;сбережённые на будущее&quot; приказы. Ведь нет ничего хуже, чем оказаться под огнём и не иметь возможности на него отреагировать. За это &quot;коробка&quot; очень жёстко наказывает.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Вот мы и подошли к важной части разработанной Беном Халом игровой системы. Приказы и их наличие - кровь и ключ к выполнению задания. Структура подчинённости - кровеносная система &quot;ШтабБатальона-&amp;gt;КомандирРоты-&amp;gt;КомандирВзвода&quot;. И его Величество рандом присутствует здесь во всей красе: наличие приказов на каждом уровне подчинённости определяется &quot;броском куба&quot; (здесь кубов нет, тянутся карты действия). НО, и это &quot;но&quot; меняет многое: подчинённые получают возможность отдать больше приказов, если получили приказ от своего начальника, а не просто взяли на себя инициативу без его ведома. Играет также роль опыт: Ветеран отдаёт больше приказов, чем Новобранец (больше на два, а это многое решает).&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;И немного о том, как живо игра реагирует на мои действия. Как я уже писал выше эта миссия наступательная для американцев. Моя задача зачистить почти всю карту от противника к концу десятого хода. захватив две ключевые точки на дальнем конце карты. Карта почти вдвое больше, чем в предыдущей первой миссии. В усиление роте приданы две артбатареи (калибр 105 мм) и батарея миномётов (81 мм). Они все вне карты и представлены фишками корректировщиков огня. Именно эффективное использование этой огневой поддержки - ключ решения задачи. То есть двигаться придётся вдвое быстрее, а столкновения с противником никто не отменял. И нельзя на карту сразу отправлять корректировщиков вместе с разведкой. Велика вероятность их потери, а вместе с ними и поддержки батарей.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Исходная позиция была довольно удобная для выдвижения: справа деревня на холме с высокими зданиями (хорошая защита и обзор окресностей), левее деревня, ещё левее лес и открытое поле. В процессе осторожного выдвижения был обнаружен немногочисленный противник - по центру отделение с лёгкими пулемётами и пулемётное гнездо напротив деревни на холме. Гнездо подавили огнём на втором ходу, но с отделением так быстро не получилось. Дело было к началу третьего хода из десяти и, я решил форсировать события выдвинув левый фланг (первый взвод) и центр (второй взвод) вперёд, не дожидаясь подавления противника. И тут же противник пошёл в контратаку. Да, это было случайное событие и шанс его выпадения был невелик. НО это случилось в неудобный для меня момент. На все карты местности с моими отрядами пришлось выложить дополнительные маркеры потенциальных контактов. Многие оказались пустышками, но двух контактов оказалось достаточно, чтобы наказать меня за поспешность.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1420044/IMG_20190311_233013_2.jpg&quot; alt=&quot;поспешное выдвижение 1го и 2го взводов&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;662&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;На высоком холме (слева во второй линии) случился миномётный обстрел - результат потеря отделения (два степа). И отделение немцев державшее центральную позицию, оставило окопы и бросилось в атаку в лес, в который только что вошёл первый взвод. Завязалась там перестрелка на короткой дистанции. Так как взвод не успел найти укрытия, он понёс тяжёлые потери: минус группа с базукой, полтора отделения (четыре степа) и, что самое неприятное, погиб командир взвода. Теперь оставшимся в живых придётся полагаться на инициативу, так как отдавать приказы там некому. Немцы же просто залегли под огнём и ближний бой там затягивался. От первого взвода в один момент остались жалкие крохи. Буду пытаться завершить эту миссию, но надежды пройти её с первой попытки&amp;nbsp; уже нет. Перед второй разрешённой попыткой подкреплений не будет, поэтому нужно постараться не нести таких ощутимых потерь и завершить начатое меньшими силами.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;О сложностях коммуникаций. Для наступательной миссии средством коммуникации я выбираю рации SCR356. Есть конечно ещё полевые телефоны с катушками проводов, но в наступлении 1944 года на мой взгляд это не совсем правдоподобно. Рация делает подразделения мобильнее. Но есть и особенность. Эти рации работают только в зоне прямой видимости между подразделениями. Да, на радиосвязь не влияют ни дым, ни дождь, ни обстрел (возможен разрыв телефонного провода), но если один из говорящих находится в укрытии, а второй вне его или их скрыли складки местности, то связь прерывается. Как я писал выше - не поступает прямой приказ от начальника - нужно брать инициативу на себя, что снижает уровень управления боем, так как меньше действий могут выполнить подразделения. Поэтому нужно ухитрятся быть в зоне видимости между командирами подраздлений и арткорректировщиками, располагать их в передовых порядках или на возвышенностях, чтобы держать цели в зоне видимости. Предварительно найти для них укрытия.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Вот такая она... Fields of Fire. Игра про управление боем от виртуозного дизайнера Бена Хала и компании GMTgames.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/longbearder/journal/1420044/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Tue, 12 Mar 2019 12:45:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/longbearder/journal/1412243/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/75605,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Пожалуйста!&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/longbearder/journal/1412243/&quot;&gt;FoF последовательность хода прямолинейная&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 5 Mar 2019 13:59:25 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: FoF последовательность хода прямолинейная</title>
      <link>http://tesera.ru/user/longbearder/journal/1412243/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/75605,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Данный текст картинками не иллюстрирован. Предназначен для пояснения последовательности хода для тех, кто изучает правила игры Fields of Fire и только.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Правила игры Fields of Fire второго издания не настолько сложны, чтобы их не смог прочитать и понять опытный в варгеймах игрок, а скорее затруднение в том, что ими неудобно пользоваться. Информация, которую ищет игрок разложена в разных разделах, а постраничного индекса не создали. Создавать такой индекс я пока что не готов, а вот помочь проследить логику действий по последовательности хода, попробую.&lt;br /&gt;Заметьте: здесь я называю фишками каунтеры отрядов, а маркерами - каунтеры управления и состояния.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Первая миссия в Нормандии. С неё Бен Хал рекомендует начать. Тип наших действий в игре от миссии к миссии меняется и бывает: наступательным, оборонительным и патрульным. В первой миссии он наступательный поэтому в правилах читать будем не всё подряд, но только те разделы, которые имеют прямое отношение к этому типу. В начале я буду указывать номера разделов правил, которые нужно прочитать. Итак...&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;3.0&lt;br /&gt;собственно Последовательность хода.&lt;br /&gt;3.1&lt;br /&gt;Фаза событий происходящих из нашего вышестоящего штаба (наш = американский). Применима к любому типу миссии, но пропускается в первый ход.&lt;br /&gt;3.3&lt;br /&gt;Наша фаза отдачи приказов&lt;br /&gt;3.3.1&lt;br /&gt;Сегмент активации наших штабов. Как правило вышестоящий штаб активирует ему подчинённые ниже стоящие: батальонный (часто он вне игрового поля и абстрактен) активирует штаб командира роты (CO HQ); в свою очередь CO HQ активирует: 1) своего заместителя CO XO; 2) помощника - первого сержанта CO 1st SGT; 3) командиров взводов (PLT HQ).&lt;br /&gt;Здесь применяются модификаторы (-/+), но минимально всегда получаем хотя бы один приказ, не меньше.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В подробности сейчас я не вдаюсь: не думаем о средствах коммуникаций (рации, телефоны, вербально/невербально) и о том, что можно активировать штаб (получает возможность отдать больше приказов - &quot;цифра на каске&quot;), а можно отдать приказ не штабу (отделениям и группам).&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;3.3.2 A - C (опционально)&lt;br /&gt;Сегмент инициативы&lt;br /&gt;В случае, если штаб взвода или заместитель и помощник (CO XO и CO 1st SGT) не были активированы в 3.3.1, то они берут на себя инициативу:&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;- для штаба взвода тянем карту и определяем количество доступных приказов - &quot;цифра на звезде&quot;. Опять же с модификаторами (-/+), но не менее одного приказа.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;- CO XO и CO 1st SGT карту не тянут, а получают просто по одному приказу на каждого.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;3.3.2 D (обязательно)&lt;br /&gt;Импульс &quot;всеобщей&quot; инициативы&lt;br /&gt;Тянем карту и &quot;цифрой на звезде&quot; получаем количество команд для своего любого подразделения на карте. Не модифицируем, штабы не активируем. Если на карте вышел НОЛЬ - значит в этот раз свеобщие приказы не доступны.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;3.4&lt;br /&gt;Фаза активности противника&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Вот здесь и проявились те самые &#039;нюансы&quot; в написании правил. Не пытайтесь понять последовательность этой фазы из текста правил! Смотрите обобщённую последовательность хода в конце правил. Там всё логично. Итак...&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;3.4.1 (в тексте правил такого пункта нет) она же 3.2.1 )))&lt;br /&gt;Фаза событий происходящих из немецкого вышестоящего штаба. Для разных типов миссий играется в разный момент хода, например: для оборонительной миссии играется в 3.2.1, а для наступательной в 3.4.1. Но всегда пропускается в первый ход.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;3.4.2&lt;br /&gt;Сегмент проверки активности фишек противника на поле. Номера раздела такого в правилах опять же нет, НО читать надо раздел 9.4.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;3.5&lt;br /&gt;Фаза взятия в плен и отступления. Совместная и для своих и для фишек противника.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;3.6&lt;br /&gt;Совместная фаза передвижения и боя военной техники. Заметьте, что чтобы поехать на джипе его нужно активировать в Фазу отдачи команд 3.3.&lt;br /&gt;Но не читайте раздел техники полностью! Джип только передвигается и не сражается сам по себе.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;3.7&lt;br /&gt;Совместная фаза боя.&lt;br /&gt;3.7.1 Сегмент Volume of Fire. Не пойму почему так назвали.&lt;br /&gt;Здесь сначала обновляем маркеры огня приданных батарей вне поля. Убираем маркеры Coming! Fire и переворачиваем Pending Fire на сторону Coming! Fire.&lt;br /&gt;Затем на картах местности, на которых находятся маркеры Возможного контакта, (Рotensial Сontact или PC) и фишки наших отрядов - проводим проверку, происходит контакт с противником на этой карте местности или нет.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;3.7.2&lt;br /&gt;Сегмент эффекта боевого соприкосновения&lt;br /&gt;Для каждой карты, на которой выложены маркеры VOF, подсчитываем окончательный NCM для каждой отдельно взятой фишки и применяем к ним результат, чтобы определить эффект воздействия.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;3.8&lt;br /&gt;Фаза очистки в конце хода.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/longbearder/journal/1412243/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Mon, 25 Feb 2019 07:45:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: FoF, Нормандия&#039;44 миссия 1</title>
      <link>http://tesera.ru/user/longbearder/journal/1410927/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/75605,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Думал, что вчера завершу прохождение первой миссии в Нормандии. Всё шло гладко. Продвижение, столкновение разведгрупп с противником, манёвр на фланги, увеличение огневого давления на противника и последующее распоряжение немецкого штаба об отступлении. Сопротивление один -два хода... всё было плавно. Местность вполне пригодная. На старте холм, который оседлал мой корректировщик и тяжёлый пулемёт. Ни минных полей, ни снайперов.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;На последнем ходе выполняю поставленную задачу. Карта от противника очищена. Цели атаки осёдланы. Раненные вывезены с эвакопункта.... стараюсь дать приказы подразделениям на карте найти укрытия, но приказов на всех просто не хватает... Предчувствую неладное от его величества рандома.... И бац! Контратака противника. Не хаос конечно, но миссию придётся завершать со второй попытки: на карте остались наводчик миномётов противника и три отделения пехоты.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Последний ход принёс две фишки потерь, увеличив их до трёх. Командир первого взвода попал под обстрел пулемёта, придётся его назначать заново.. поэтому не смогу поднять его опыт. Ну и вторая попытка начнётся на той же карте, с теми же контратаковавшими немцами. У меня минус одно отделение (подкрепления придут в виде шести фишек только после выполнения миссии).&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1410927/1d5b270e_4a69_4e97_ae2d_fef7c3ee8f4d.jpg&quot; alt=&quot;потери, пленные, неиспользованная пиротекника&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;494&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1410927/596abe13_66a7_4a6f_be63_c844417549ae.jpg&quot; alt=&quot;Конец 10го хода. Миссия не выполнена.&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;533&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Изменения в моём планировании предстоящей зачистки: рации меняю на полевые телефоны (рации SRC 536 не работают без прямой видимости), один сигнал пиротехники в следующей атакующей миссии назначу приказу &quot;искать укрытия&quot;.Изменения в планировании: рации меняю на полевые телефоны (SRC 536 рации не работают без прямой видимости), один сигнал пиротехники в атаке назначу приказу &quot;искать укрытия&quot;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1410927/c83952e8_33f7_441d_a8fc_8544329b304d_3.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;491&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Как видно из картинки выше больше всего потрепало первый взвод, так как он был в тылу, вне укрытия и был неожиданно атакован. По плану атаки третий был атакующим, второй поддержки, первый резервный. Но по ходу миссии роль третьего и второго менялась, так как на старте командир третьего замешкался (выпало мало приказов) и второй отправил развед группы первым. Затем по ходу миссии роли взводов восстановились.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Ну и накопленные очки опыта (24ОП) позволят поднять его у подразделений выживших в миссии. Все парализованные и группы с носилками придётся опять поднимать обратно до линейного опыта. На это придётся потратить 10ОП. Ещё 5 на штабы. Оставшиеся 9 распределю между отделениями и группами огневой поддержки... не густо, но и не пусто. :) Но в первую очередь у штабов до линейного (повышает количество доступных приказов). С зелёными войсками воевать сложно. :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Как правильно заметили на форуме бгг - игра не о контроле над полем боя, а именно про управление боем. Этим выгодно отличается от других варгеймов.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/longbearder/journal/1410927/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Fri, 22 Feb 2019 08:14:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Friendly FO spotter (арт. наводчик американский)</title>
      <link>http://tesera.ru/game/fields-of-fire/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/75605,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Последовательность применения навесного огня дружественных батарей (арта и миномёты крупного калибра вне карты действия).

В фазу хода Friendly Command Phase отдаём наводчику приказ &quot;запрос на артподдержку&quot; (4.2.4i) и тянем карты действия. Если на них есть иконка взрыва -  выкладываем фишку Pending Fire Mission (PFM) в локацию с целью обстрела.

В начале Боевой фазы этого хода переворачиваем PFM на сторону Incoming! VOF, затем применяем ко всем юнитам на этой карте NCM. Фишка Incoming! VOF остаётся на карте до начала Боевой фазы следующего хода. Она указывает, что в пределах этой карты и во вне её LOS отсутствует (пока она лежит в локации, в ней поднимаются столбы взрывов).

В фазу отдачи приказов последующих ходов, если есть необходимость в поддержке огнём, всё повторяется:
- отдача приказа
- тянутся карты проверки 
- и если есть иконка взрыва, выкладывается новый маркер Pending Fire Mission (PFM)
- в начале Боевой фазы этого года, с карты снимаются все маркеры Incoming! VOF, а маркеры PFM переворачиваются на сторону Coming! VOF и
- реализуется воздействие NCM в локации обстрела.

P.S. Фишка в том, что противник изначальный огонь применяет сразу в Боевую фазу. И у американцев нет возможности уклониться от артобстрела: фаза реализации Potential Contact (PC) следует уже после фазы отдачи приказов американцев. И увидев выложенную фишку Coming! VOF остаётся покорно выносить результаты обстрела. А вот противник уклониться от американского обстрела может, так как между вызовом артподдержки 
(фаза отдачи приказов) и Боевой фазой (применением NCM)  вложена фаза Активации отрядов противника на карте, и они могут быть перемещены, как результат проверки на активность. 

P.P.S. Как же применять миномётное отделение или отдельный миномёт расположенные на карте... отдельная история. :) позже постараюсь и эту последовательность здесь расписать.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/fields-of-fire/&quot;&gt;Fields of Fire&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 20 Feb 2019 10:05:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Enemy FO spotter (арт.наводчик противника)</title>
      <link>http://tesera.ru/game/fields-of-fire/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/75605,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Была ошибка. Решил исправить весь комментарий. Корректно действовать вот так:

Enemy FO spotter (арт.наводчик противника)

Последовательность применения навесного огня противника (арта и миномёты крупного калибра вне карты действия).

После реализации PC маркера выкладываем фишку Coming! VOF в локацию с PC маркером (американским отрядом вкрывшим PC) и фишку наводчика на максимально возможное расстояние (максимум 3 карты местности) в пределах LOS (т.е. запрос на арт.поддержку не требуется, карты не тянем).

В начале Боевой фазы этого хода применяем ко всем юнитам на этой карте NCM. Фишка Incoming! VOF остаётся на карте до начала Боевой фазы следующего хода. Она указывает, что в пределах этой карты и во вне LOS отсутствует (пока она лежит в локации, в ней поднимаются столбы взрывов).

В фазу Активации отрядов противника последующего хода наводчик вызывает огонь батареи: тянет соответствующее количество Карт Действия (КД), если на них есть иконка взрыва - выкладывает маркер Pending Fire Mission (PFM) на карту с целью, которую выбирает в соответствии с приоритетами:

1. Отряды на карте с его маркером Incoming! VOF (выложенным этим наводчиком ранее).
2. Карта в проделах LOS, на которой есть машины.
3. Карта в пределах его LOS с наибольшим количеством противника (в степах).
4. Карта в пределах его LOS, находящаяся ближе всех к наводчику.
5. Если несколько карт содержат одинаковое количество степов и на одинаком расстоянии от наводчика, выберите цель случайно.
6. Если нет целей, наводчик не наводит огонь батареи.
https://boardgamegeek.com/article/28237840#28237840

Далее в начале Боевой фазы текущего хода, удаляются все маркеры Incoming! VOF, переворачивается PFM на сторону Incoming! VOF и так далее, до тех пор пока наводчик остаётся в Good Order статусе и у батареи есть боеприпасы (Fire Missions).

И несколько заметок.
* наводчик продолжает вызывать огонь батареи даже, когда на его карту входит отряд противника, вскрывает его место расположения и открывает по нему огонь. Т.е. в Fire Team он превратится только в результате воздействия NCM,
* наводчик может вызвать огонь батареи на свою карту (классический &quot;Вызываю огонь на себя&quot;). Например, когда его собственная карта содержит больше степов противника, чем любая карта в пределах его зоны видимости.
* наводчик не активируется по таблице Activity Check Hierarchy. У него свои приоритеты выбора цели (см. выше).
* наводчик может отступить только потеряв статус Good Order (превратившись в LAT или PINNED)

Суть ошибки в понимании структуры книги правил. В начале ведётся повествование о применении американского (дружественного) наводчика, а в конце - вражеского наводчика. Обе последовательности очень похожи, но есть нюансы ))&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/fields-of-fire/&quot;&gt;Fields of Fire&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 20 Feb 2019 09:48:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/fields-of-fire/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/75605,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Всё больше убеждаюсь, что это может быть кооперативной игрой: атака двумя и даже тремя ротами на соседних картах местности. Ничто не мешает. И соседи могут оказать поддержку друг другу. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/fields-of-fire/&quot;&gt;Fields of Fire&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 13 Feb 2019 09:41:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Интересные рекомендации новичкам</title>
      <link>http://tesera.ru/game/fields-of-fire/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/75605,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;На BGG есть четыре статьи от Антонио, которые кроме рекомендаций новичкам открывают интересные темы к обсуждению. И особенно обширная была про использование системы сигналов. Люблю такие игры. :) По его &quot;классификации&quot; я скорее &quot;learner&quot; и в меньшей степени &quot;gamer&quot;. ))  
https://boardgamegeek.com/thread/1552444/strategic-decisions-101-getting-started

Хронология ссылок на статьи; 
Assigning Units
Terrain
Assigning Assets
Getting started&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/fields-of-fire/&quot;&gt;Fields of Fire&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 13 Feb 2019 09:28:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Enemy FO spotter (арт.наводчик противника)</title>
      <link>http://tesera.ru/game/fields-of-fire/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/75605,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Последовательность применения навесного огня противника (арта и миномёты крупного калибра вне карты действия).

После реализации PC маркера выкладываем фишку Pending Fire Mission (PFM) в локацию с PC маркером (американским отрядом вкрывшим PC) и фишку наводчика на максимально возможное расстояние (максимум 3 карты местности) в пределах LOS (т.е. запрос на арт.поддержку не требуется, карты не тянем).

В процессе Боевой фазы этого хода переворачиваем PFM на сторону Incoming! VOF, затем применяем к всем юнитам на этой карте NCM. Фишка Incoming! VOF остаётся на карте до начала Боевой фазы следующего хода. Она указывает, что в пределах этой карты и во вне LOS отсутствует (пока она лежит в локации, в ней поднимаются столбы взрывов).

В фазу Активации отрядов противника последующего хода наводчик вызывает огонь батареи: тянет соответствующее количество Карт Действия (КД), если на них есть иконка взрыва - выкладывает маркер PFM на карту с целью, которую выбирает в соответствии с приоритетами:

1. Отряды на карте с его маркером Incoming! VOF (выложенным этим наводчиком ранее).
2. Карта в проделах LOS, на которой есть машины.
3. Карта в проделах его LOS с наибольшим количеством противника (в степах).
4. Если несколько карт содержат одинаковое количество степов и на одинаком расстоянии от наводчика, выберите цель случайно.
5. Если нет целей, наводчик не наводит огонь батареи.
https://boardgamegeek.com/article/28237840#28237840

Далее в начале Боевой фазы текущего хода, удаляются все маркеры Incoming! VOF, переворачивается PFM на сторону Incoming! VOF и так далее, до тех пор пока наводчик остаётся в Good Order статусе и у батареи есть боеприпасы (Fire Missions).

И несколько заметок.
* наводчик продолжает вызывать огонь батареи даже, когда на его карту входит отряд противника, находит его и открывает по нему огонь. Т.е. в Fire Team он превратится только в результате воздействия NCM,
* наводчик может вызвать огонь батареи на свою карту (классический &quot;Вызываю огонь на себя&quot;). Например, когда его собственная карта содержит больше степов противника, чем любая карта в пределах его зоны видимости.
* наводчик не активируется по таблице Activity Check Hierarchy. У него свои приоритеты выбора цели.
* наводчик может отступить только потеряв статус Good Order (не LAT и не PINNED)

Вполне логично, но осознать сразу было не просто... подобно как и детали Off Board Arty в ASL :)

Оставляю заметку здесь, наверное пригодится тем, кто начинает изучать игру.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/fields-of-fire/&quot;&gt;Fields of Fire&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 11 Feb 2019 14:08:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/longbearder/journal/1402429/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/75605,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Четыре трея от GMTgames (можно и в три, но пока что нет цели экономить место). В одном все маркеры статуса, укрытия и т.п.. В двух других фишки подразделений по нациям. В четвёртом фишки сетапа для текущей миссии, включая отдельно разложенные подразделения, огневой поддержки, связь, пиротехника, тактические маркеры. Четвёртую конечно можно и по пакетам, но я пока что тренируюсь в одной и той же миссии. Из пакетов/зип-локов доставать менее удобно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/longbearder/journal/1402429/&quot;&gt;Первые шаги в Нормандии.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 11 Feb 2019 08:14:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/longbearder/journal/1402429/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/75605,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Понимаю... в нашем хобби никак без &quot;желания-наличияВремени&quot; и иногда наличия места в тихом углу при достаточном освещении. :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/longbearder/journal/1402429/&quot;&gt;Первые шаги в Нормандии.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 11 Feb 2019 08:08:57 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Первые шаги в Нормандии.</title>
      <link>http://tesera.ru/user/longbearder/journal/1402429/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/75605,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Привет всем любителям чтения отчётов по горячим следам! В связи с нежданным &quot;днём лени&quot; буду вести здесь отрывочный репортаж о неких событиях в Нормандии 1944 года.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Второй день после высадки. Первое столкновение роты американского 9го пехотного полка &quot;Manchus&quot; с частями 90й бригады 352ой дивизии Вермахта.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Наконец-то я &quot;созрел&quot; для того чтобы отбросить слабое знакомство с правилами этой знаменитой игры и просто начать в неё играть. И какая же это крутая коробка!! Автор игры Бен Хал впечатляет любой игрой, которую создаёт. Сижу и участвую в разворачивающемся передо мной фильме на основе исторических событий. ))&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Местность и ситуация на второй ход.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1402429/WhatsApp_Image_2019_02_07_at_1309141.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;586&quot; height=&quot;887&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Местность можно назвать &quot;мы вышли из леса и увидели холм&quot; )) К нему ведёт овраг в чистом поле. Слева полоса живых изгородей (бокаж). Цель миссии: зачистить два первых ряда местности от противника, занять высоту и ферму на краю карты.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В первые полчаса (первый ход. Масштаб времени здесь: один ход от 5 до 30 минут) все три взвода отправили вперёд разведчиков (Assualt Team). НесказАнно повезло: противника не встретили, но правый фланг во фруктовых садах попал под артиллерийский обстрел: наводчик сидит в деревне напротив на максимально возможной дистанции. Обратите внимание: местность увеличилась в глубину на одну локацию!! И мы его не видим. А он нас видит. Результат обстрела: разведчики превратились в обычных стрелков (не могу отправлять на разведку местности). Могло быть и хуже, но помогло то что: 1) отправлена небольшая группа и 2) они смогли найти укрытие меж фруктовых деревьев сада.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1402429/WhatsApp_Image_2019_02_07_at_131828.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;334&quot; height=&quot;349&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1402429/WhatsApp_Image_2019_02_07_at_131954.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;456&quot; height=&quot;608&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Второй ход. Думаю, что делать дальше. Так как сад справа под обстрелом, решил двинуть вперёд два взвода (3й и 1ый) со смещением влево, второй остался в резерве (к нему присоединено самое тяжёлое вооружение моей роты: отделение миномётов и тяжёлый пулемёт). И разведка местности далее вперёд: от 2го взвода в бокаж и те что нашли укрытие в лесу по центру взяли на себя инициативу и вошли в овраг.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Теперь жду результатов продвижения. Кстати, наводчик немцев не смог дозвониться до батареи и обстрел сада пока что прервался. :)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;И опаньки! Первая же проверка в бокаже: Контакт! Опять отдалённый звук гаубичных выстрелов: наводчик, и как вы думаете где? Ну конечно же на холме! В траншее и нам тоже не виден.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1402429/WhatsApp_Image_2019_02_07_at_133003.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;482&quot; height=&quot;699&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1402429/WhatsApp_Image_2019_02_07_at_133216.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;540&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;И раззверлись врата ада...&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1402429/WhatsApp_Image_2019_02_07_at_141832.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;550&quot; height=&quot;956&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Левый фланг: впереди в поле отделение с автоматическим оружием и правее на ферме ещё одно. Оба в траншее и открыли огонь по разведчикам. И оба нам не видны.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1402429/WhatsApp_Image_2019_02_07_at_142352.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;592&quot; height=&quot;1052&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;По разведке в овраге открыли огонь: отделение автоматическими оружием и правее из бокажа такое же отделение с тяжёлым пулемётом в блиндаже. Холм - настоящая ключевая точка: господствующая высота, вся в траншеях, наводчик артиллерии, немцы с пулемётами, подступы к холму прикрывает укреплённая огневая точка... Жёсткое продолжение первой миссии. Скоро узнаем, что там с разведчиками теперь.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Важный момент: пока я не вскрою (увижу/spotted) противника, я не могу открыть по нему огонь.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;На левом фланге обе разведки в бокаже залегли. А вот в овраге понесли потери. Теперь их нужно уносить на эвакуационный пункт.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1402429/WhatsApp_Image_2019_02_07_at_152819.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;584&quot; height=&quot;799&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Ну что же, на конец второго хода половина карты вскрыта. Прояснилась линия обороны немцев: третья линия местности. Буду пытаться вскрыть цели, чтобы потом накрыть их огнём.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1402429/WhatsApp_Image_2019_02_07_at_153235.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;592&quot; height=&quot;1052&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Закончилось всё грустно. Два удара артиллерии в лес и в сады. В лесу был 3й взвод. Результат: на карте 5 фишек потерь, ещё три парализованы (долгий путь к восстановлению морали), группа с носилками. Это человек 50-60 убыло. :( И из 6 офицеров потеряны трое. Третий взвод почти перестал существовать.Третий взвод почти перестал существовать. Миссию считаю проваленной на третьем ходу.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1402429/WhatsApp_Image_2019_02_07_at_212002.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;585&quot; height=&quot;1052&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Учиться нужно: не торопиться, двигаться, создавать перевес в огневом давлении. :)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;На втором ходу уже почувствовал, что как то столпились взводы :)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;P.S. Это скорее автоматический AAR. Было время на чтение правил и просмотр видео выложенного фанатами этой игры. Решил транслировать текущий отчёт в мессенджере друзьям. Выкладывать здесь отчёт планов не было. Фотографии с телефона. Но два фактора изменили моё решение: 1) то, что у этой великолепной соло игры здесь нет никаких материалов (тихо как на пыльном складе) и 2) отозвался настоятельным просьбам друзей выложить отчёт и здесь. Поэтому живенько, без особых корректировок содержания, с минимальным количеством времени на выполнение задачи. Результат Вы прочитали выше.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/longbearder/journal/1402429/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Fri, 8 Feb 2019 11:03:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: BIOS: ORIGINS Second Edition</title>
      <link>http://tesera.ru/game/bios-origins2ed/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1342590,3/125x125xpa/photo1.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Игра адресуется к периоду от 3 миллионов лет назад и до настоящего времени. Каждый игрок представляет один из подвидов млекопитающих, которые первыми развили свою речь и прошли путь развития до мыслящих существ расселившихся по всей планете. Игра завершается в момент отправления их в космос.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Вы ведёте свою популяцию одновременно распространяя её по карте планеты (беря под контроль территории и ресурсы) и на так называемом &quot;рынке мышления&quot; (получая дополнительные действия и технологии). Рынок мышления состоит из карт идей связанных с эволюцией человечества, в которые вы вкладываетесь. Механизм игры построен на событиях, которые происходят в определённые моменты истории и после определённого количества событий, или когда некто высаживается на Луну, если это просходит ранее, игра заканчивается. Победитель определяется по уровню прогресса популяции каждого игрока.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Bios Origins является третьей частью Трилогии Bios. Завершающее положение партии может быть перенесено в начало следующей игры Трилогии. Играя Bios Genesis - Bios Megafauna и Bios Origins вы можете сыграть эволюцию Жизни начиная с 4 миллионов лет назад и до начала освоения космоса. Bios Origins (также как и две другие игры этой серии) также может быть сыграна как независимая, полноценная игра. Владение другими играми серии необязательно.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В комплект игры входит двусторонняя карта планеты. Оборотная сторона используется для формирования уникальной карты, которая выкладывается из входящих в комплект игры гексов местности,&amp;nbsp; на основе результата завершённой партии в игру BIOS: Megafauna.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/bios-origins2ed/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Tue, 13 Nov 2018 11:57:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: вопрос по правилам.</title>
      <link>http://tesera.ru/game/pax-renaissance/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/75605,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вот и ответ от самого Фила: https://boardgamegeek.com/article/24413084#24413084

Карта не перевернётся, но при наличии еретиков в целевой империи, религиозная война случится.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/pax-renaissance/&quot;&gt;Pax Renaissance&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 25 Jul 2018 12:07:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: вопрос по правилам.</title>
      <link>http://tesera.ru/game/pax-renaissance/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/75605,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Интересный вопрос. Пока что в процессе игры с такой ситуацией не сталкивались. Судя по иконографике One Shot на карте Reformed Theology карта Империи, у которой на оборотной стороне нет протестантской теократии, не перевернётся. 
А вот возможно ли в такой ситуации само действие One Shot - второй вопрос... :) 
Видимо надо BGGforum проверить.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/pax-renaissance/&quot;&gt;Pax Renaissance&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 25 Jul 2018 12:01:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/longbearder/journal/1281943/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/75605,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Завывание ))&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/longbearder/journal/1281943/&quot;&gt;Играем в серию PAX от Фила Эклунда&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 15 Jul 2018 07:55:57 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>