<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя loozer55 (Евгений Поворознюк)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя loozer55 (Евгений Поворознюк)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Критический обзор</title>
      <link>http://tesera.ru/game/terraforming-mars/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2291383,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Человек расписал свои впечатления - это обзор.
Не совсем понимаю, ваш комментарий.

Я вот тоже далеко не фанат Покорения Марса. Думаю, если бы это был мой первый еврик и в целом, небольшая наигранность в настольные игры - я бы как и все фанател от игры. 

Как по мне, игра устарела морально, оформление слабое (даже в год выхода). Как по мне, есть куда более увлекательные, красивые игры, чем эта. 

Но на вкус и цвет, это точно не плохая игра, просто это нормально, что не всем она нравится. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/terraforming-mars/&quot;&gt;Покорение Марса&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 2 Apr 2026 10:45:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Получения контроля территории.</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Lords-of-Hellas/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2291383,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я конечно не читал БГГ по данной теме. Но не вижу проблем (при лидерстве 2):
1) У вас стоят по одному гоплитц на территории А, Б и В.
2) Сила области у каждой территории 2.
3) Вы перемещаете гоплита с территории А на территорию Б - у вас сила гоплитов равна 2 - кладите жетон сразу же.
4) Не ходивший гоплит с территории Б идет на территорию В - у вас снова сила гоплитов равна 2 - кладите жетон сразу же.
Как итог: у вас две территории за один ход гоплитов, которые не противоречат правилам. 

То что пишут остальные - получается контроль территорий должен рассчитывать по итогу всех телодвижений, что как по мне довольно странно, я делаю выводы из этих двух описаний:

1) Перемещение гоплитов в область, контролируемую врагом, но без его гоплитов, позволяет тут же завоевать её. Это
не считается битвой. Можете взять под контроль эту область
без учета силы населения даже с 1 гоплитом.

2) Гоплит не может переместиться дважды (нельзя перемещать одного и того же гоплита на 2 и более области).

В первом случае, это доказывает, что ты сразу же получаешь контроль на территорией (так как нейтральная территория не является при захвате битвой). Второй случай, говорит нам о том, что мы соблюдаем правила и двигаем гоплита, который еще не ходил.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Lords-of-Hellas/&quot;&gt;Владыки Эллады&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 13 Oct 2025 13:06:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/galactic-renaissance/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2291383,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;от ЛавкиИгр сейчас запустилась компания. Не знаю, что там по цене вас не устроило, но цена более чем демократичная All in - меньше 8 тысяч рублей, это более чем адекватный ценник за полноценную игру в 2025 году со всеми дополнениями. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/galactic-renaissance/&quot;&gt;Возрождение Галактики&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 23 Apr 2025 13:36:25 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Благословения</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Lords-of-Hellas/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2291383,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Все карты благословений уникальны и триггер у них разный, да, стандарт раз в ход - это если триггер связано с действиями во время вашего хода. Касательно ваших случаев:

1. Работает всегда, но только на первую карту. Да, вы можете игнорировать два черепа и играть эту карту, благодаря благословению, даже если у вас один гоплит в бою. Триггером является как раз розыгрыш первой карты боя.

2. Во время боя это благословение применить нельзя, т.к. это фаза боя, а карта работает на героя (герой не участвует в сражение). Т.е. если бой уже идет, данное благословение использовать нельзя. Если вы не в бою, вы можете это сделать, если удовлетворяете требованием карты раз в ход. Принцип работы данного благословения, оно работает раз в ход вне битвы, во время битвы играются только благословения которые относятся к битве.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Lords-of-Hellas/&quot;&gt;Владыки Эллады&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 31 Mar 2025 20:00:25 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Два вопроса по правилам.</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Lords-of-Hellas/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2291383,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;1. Дельфийский Оракул особое сооружение и в той области можно строить только его, он считается святилищем - 2 святилища нельзя. 

2. В вашем примере вы захватите Спарту, только если победив в области со Спартой у вас будет 5 и более гоплитов, иначе нет. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Lords-of-Hellas/&quot;&gt;Владыки Эллады&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 31 Mar 2025 19:51:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Lords-of-Hellas/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2291383,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не соглашусь. Наиграл в базу партий 30+ точно, может больше. Игра не без недостатков и имеет явный дисбаланс, однако говорить про &quot;механики чужеродные и не связанные&quot; - это будет не корректно. 

1. Ассиметричные победные условия - конечно дисбалансны, однако не лишены изюминки. Я бы сказал, что путь &quot;выбрал стратегию и ей придерживаюсь&quot; - не работает с +\- опытными игроками в Эллады. 

2. Соглашусь, что это не ареаконтроль, хотя элементы его тут присутствуют, но игра не про это. 

А так, на вкус и цвет фломастеры разные.

Я допустим, бесспорно ИНИШ ставлю выше Эллад, но Эллады (когда проберешься через трудные дебри понимания и запоминания всего и вся) играются вполне весело, быстро и интересно.

Например, я никогда не знаю, чем закончится партия в Эллады и какой победой (ладно, вру, знаю точно, что не победой по постройки монумента). Ставлю личные челенджи себе - но походу игры, могу поменять стратегию на лету, а по итогу выиграть (при удачных обстоятельствах) по третьему условию. 

Самые простые победные условия это 5 святилищ и охота на 3 чудовищ - немного балансится с допами, но увы и ах, на русском их нет, а зарубежку достать проблема. 

По-моему скромному мнению, победить можно, не смотря на имбаланс. Никто не отменял коалиции и в целом, если игроки знают, что делают, они не дадут условному Гераклу захватить всех монстров.

&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Lords-of-Hellas/&quot;&gt;Владыки Эллады&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 11 Mar 2025 15:15:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>