<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя m_queener (Максим)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя m_queener (Максим)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>






































 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>мысли на тему: Онлайн-турнир по «Сумеречной борьбе» 2026</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Koin/thought/2554771/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/569163,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2554771/EETSL_2026_FINAL_3.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Начинаем регистрацию на международный турнир по «Сумеречной борьбе».&lt;br&gt;Турнир стартует 1 марта 2026 года и будет проходить онлайн, с использованием приложения от Playdek. Регистрация на турнир доступна до 23 февраля.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Турнир будет проходить в рамках Восточно-Европейской лиги. Соревнование будет проводиться в несколько этапов: сначала участники будут разделены на группы и сыграют между собой по круговой системе. Затем начнется стадия плей-офф, в которой будут определены победители.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Для участия в турнире потребуется:&lt;br&gt;1) Зарегистрироваться на https://twilight-struggle.com. Если сайт у вас не открывается, то используйте инструменты для обеспечения приватности в сети или напишите админам турнира. Имя и фамилию при регистрации необходимо указать английским алфавитом полностью. Если вы были зарегистрированы ранее, то для входа на сайт укажите свои старые данные.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2) Записаться на турнир: &lt;a href=&quot;https://twilight-struggle.com/tournaments/332&quot;&gt;https://twilight-struggle.com/tournaments/332&lt;/a&gt; (турнир «East Europe League 2025 - Season 3»). Ознакомьтесь с ограничениями по гражданству в описании турнира. Нужно обязательно убедиться, что ваше имя появилось в списке участников турнира.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3) Ждать начала турнира. Расписание турнира вам поступит письмом на адрес эл.почты, который вы указали при регистрации.&lt;br&gt;Всем участникам турнира желательно вступить в чат турнира на странице сообщества: https://vk.me/join/AoeMpxvhN7r_WCKWtZSZR9ui_zP6S90zX_A= или в Telegram: https://t.me/+ilQt4_T1l4U1YThi&lt;br&gt;Все вопросы по организации турнира вы можете задать в этих чатах.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Краткие правила турнира:&lt;br&gt;Лимит времени - 90 минут. Базовая колода + опциональные карты No104–110. После сетапа в Европе, игрок за США может дополнительно добавить 2 влияния в любые места, где уже есть хотя бы одно влияние. Ничья при равном счете (финальный подсчет или «Варгеймы»).&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Koin&quot;&gt;Koin (Константин)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Koin/thought/2554771/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Sun, 1 Feb 2026 19:29:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Koin/thought/2517619/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/569163,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Регистрация завершена&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Koin&quot;&gt;Koin (Константин)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Koin/thought/2517619/&quot;&gt;Асинхронный онлайн-турнир по «Labyrinth: The War on Terror»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 8 Sep 2025 20:24:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>мысли на тему: Асинхронный онлайн-турнир по «Labyrinth: The War on Terror»</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Koin/thought/2517619/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/569163,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Предлагаем принять участие в асинхронном онлайн-турнире по «Лабиринту» (через приложение Playdek). Если предложение вас заинтересовало, то вот ссылка для регистрации: &lt;a href=&quot;https://forms.gle/gZvmjAU4Dufk2xh66&quot;&gt;https://forms.gle/gZvmjAU4Dufk2xh66&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ожидаемое начало турнира: осень/зима 2025&lt;br&gt;Вы получите уведомление по эл.почте перед началом турнира.&lt;br&gt;Формат турнира и сетап для игр будет выбран исходя из количества участников.&lt;br&gt;Поскольку в рамках русскоязычного сегмента невозможно собрать достаточное количество участников, турнир будет международным. Все взаимодействие с участниками будет проходить на английском языке.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2517619/LAB_2025_asynchron_RUS.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;349&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Koin&quot;&gt;Koin (Константин)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Koin/thought/2517619/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Tue, 2 Sep 2025 15:01:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/Twilight_Struggle_Dialogues_N3/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/569163,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;К сожалению, Алексея нет на Тесере&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Koin&quot;&gt;Koin (Константин)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/Twilight_Struggle_Dialogues_N3/&quot;&gt;Отчет о посещении международного конвента&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 22 Jun 2025 14:57:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 









    <item>
      <title>статья: Отчет о посещении международного конвента</title>
      <link>http://tesera.ru/article/Twilight_Struggle_Dialogues_N3/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2497110,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2497110/0.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;Сегодня у меня появился замечательный повод пообщаться с Алексеем Лобунько, который в этом году посетил международный конвент любителей &amp;laquo;Сумеречной борьбы&amp;raquo; и согласился поделиться с нами своими впечатлениями от этого мероприятия.&lt;br&gt;Позвольте мне представить Алексея для тех, кто с ним еще не знаком. В настоящее время Алексей занимает седьмое место в мировом рейтинге, а совсем недавно, после серии впечатляющих побед, ему удавалось достичь второго места, что является лучшим результатом среди русскоязычных игроков.&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;В 2023 году Алексей играл в составе российской команды по &amp;laquo;Сумеречной борьбе&amp;raquo;, но после переезда в Нидерланды он присоединился к голландской команде. Некоторые язвительные критики считают, что в этой команде он единственный, кто действительно умеет играть.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;Привет Алексей, желаешь что-нибудь добавить?)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Привет :)&lt;br&gt;В 2023 я сыграл пару товарищеских матчей в составе &amp;laquo;Поцелуя Брежнева&amp;raquo; (оба, насколько я помню, против команды Беларуси). Важно, что они были товарищескими, потому что в Борьбе, подобно футболу и другим видам спорта, игрок, официально заигранный за одну сборную, не может перейти в другую. Вот такие строгие правила)&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;ITSR (прим. &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language: EN-US;&quot;&gt;ITSR&lt;/span&gt; &amp;ndash; международный рейтинг &amp;laquo;Сумеречной борьбы&amp;raquo;) очень непостоянен. В ближайшую неделю мне предстоит около 5 матчей в разных турнирах, включая игру против топ-1 игрока (Земовита). Так что я могу как (случайно) оказаться на вершине рейтинга, так и вылететь за пределы топ-30 (что более вероятно)&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Еще одна деталь насчет ITSR: он не всегда справедливо отражает реальную силу игроков. Я яркий пример: участвуя в Нидерландской лиге, я постоянно играю с не самыми сильными игроками, которые, однако, имеют относительно приличный рейтинг, потому что большинство из них не играют в международных турнирах. Соответственно, мой рейтинг &amp;laquo;раздут&amp;raquo; за их счет. Аналогичная ситуация в какой-то мере складывается и в Восточно-Европейской лиге. Как обратный пример, польское сообщество - в нем очень много сильных игроков, большинство которых постоянно играют в ITSL, RTSL, и так далее. Поэтому игрок под польским флагом со схожим ITSR может заведомо считаться сильнее.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;Я помню, ты упоминал, что Сумеречная борьба не входит в топ твоих любимых игр. Как же так получилось, что она тебя настолько увлекла, что ты даже посетил слёт фанатов?)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal;&quot;&gt;Отбросив эйфорию от недавних побед, я могу честно сказать, что Борьба не входит даже в топ 20 моих любимых игр. Даже среди варгеймов/CDG для меня есть игры лучше (Борьба Империй и, возможно, Пути Славы).&lt;br&gt;Есть три причины, по которым я так активно играю соревновательно:&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal;&quot;&gt;1. У меня неплохо получается.&lt;br&gt;2. У меня есть друзья, которые тоже увлечены игрой, и с ними можно играть и обсуждать интересные моменты и результаты.&lt;br&gt;3. Международное сообщество отлично организовано (множество турниров с различными форматами, общий рейтинг, добавляющий азарта, активный чат).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal;&quot;&gt;В свое время я подумывал начать играть соревновательно в свою любимую игру &amp;ndash; &amp;laquo;Сквозь Века&amp;raquo;, но все время пропускал старты турниров по ней.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;В турнирах по каким настольным играм ты еще принимал участие или хотел бы принять, помимо &amp;laquo;Свозь века&amp;raquo;?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Больше никогда не участвовал ни в чем серьезном. Максимум локальные турниры внутри своей компании.&lt;br&gt;Я бы хотел попробовать свои силы в соревновательном Брассе, но, к сожалению, нет достойной онлайн-имплементации.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;Топ 5 твоих самых любимых настолок?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Сквозь Века (новое издание), Плотина, Брассы (Ланкашир и Бирмингем), Age of Innovation. Из списка легко понять, что я предпочитают евро другим играм)&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;Приходилось ли тебе раньше посещать конвенты по настольным играм?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Нет, никогда. Из конвентов в целом однажды бывал на Essen Spiel и Spellenspektakel (местечковый нидерландский аналог). Живя в России, хотел съездить на Лавка-кэмп, но не успел.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;Не вижу в списке твоих любимых игр шахматы, хотя знаю, что они занимают важное место в твоей жизни. Или это для тебя это отдельная тема? Часто в них играешь?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;К шахматам я испытываю ностальгические чувства. Много я в них играл только 2-3 года в возрасте 23+ лет. Сейчас изредка играю с друзьями.&lt;br&gt;Для меня интерес игры в шахматы убивается необходимостью учить теорию и иметь постоянную практику. Я не могу считаться хорошим игроком, но даже на моем уровне без этого уже было тяжело.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Для меня шахматы остаются одним из лучших &amp;laquo;голых&amp;raquo; абстрактов (ноль рандома, полностью открытая информация). Больше них из таких игр мне нравятся только YINSH и (недавнее открытие для меня) SHŌBU.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;А как ты в целом относишься к рандому в играх? Например, &amp;laquo;Сумеречная борьба&amp;raquo; слишком рандомна или же рандома в ней именно столько сколько нужно?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Предпочитаю умеренный рандом. В Борьбе раздражают &amp;laquo;Quagmire&amp;raquo;/&amp;laquo;Bear Trap&amp;raquo; и в меньшей степени разброс на переворотах. Конечно, иногда бывают партии, где настолько не везет (очки операций, броски, карты доступа, тайминги скорингов), что ничего нельзя сделать.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;В играх с сильными оппонентами Борьба ощущается как покер &amp;ndash; исход игры решается в основном удачей, потому что на таком уровне откровенно плохие ходы это редкость.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;Если ты упомянул покер, то у меня к тебе такой вопрос, ты пытаешься считать руку противника по его поведению за столом или тебе достаточно только анализа его действий на игровом поле? Например, ты подмечаешь, когда оппонент мешкает в, казалось бы, простой ситуации?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Это можно заметить только при игре вживую, но действительно, такое возможно, но только с неопытными игроками. Опытный игрок будет в относительно одинаковом темпе играть любую руку, замедляясь не обязательно по причине плохой руки или сложных карт. В общем, теллов, как в покере, нет. Я не очень хорош в покере, так что профессионалы со мной могли бы не согласиться. Я во время важных партий на конвенте все время нервничал и вел себя чересчур активно. Не уверен, что это что-то выдавало).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;Хорошо, настало время перейти непосредственно к конвенту. Что именно заставило тебя нервничать?)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;В первую очередь я нервничал из-за результатов, когда оказалось, что я лидирую при счете 3-0 в первый день. Во второй день мандраж только усиливался.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Кроме того, я побаивался встречи с самым сильным игроком из присутствовавших &amp;ndash; Харибом Флоресом, которого до начала турнира я бы назвал главным фаворитом. Он оправдал свою репутацию и продержался до финального подсчета, несмотря на мое неприличное везение от начала и до конца партии.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;В моем понимании, в турнире участвовали 8-10 первоклассных игроков, способных победить в нем, остальное на такой дистанции решает удача.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2497110/4.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;i&gt;Борцовский клуб&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;Где проходило мероприятие и как было организовано?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;В этом году конвент проходил в баскском городе Витория-Гастейц (прим.: город на севере Испании, административная столица автономного сообщества Страна Басков). Основная часть конвента &amp;mdash; это турнир из 8 раундов по швейцарской системе, которые играются в два дня. В этом году в турнире участвовали рекордные 32 игрока.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Кроме этого, есть и культурная программа, например, в Витории мы все ездили в cider house, где познакомились с местными традициями возлияния)&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Конвент организовывают Тасос (глава международного сообщества) &amp;ndash; он отвечает за сам турнир и мерч, и местные игроки, которые находят помещение для игры, предлагают места для вечерних сборов и т.д.&lt;br&gt;Я номинировал Нидерланды на следующий год, надеюсь, что получится принять это событие в Амстердаме. Другой номинант &amp;ndash; Лиссабон, тоже отличный и доступный город.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;Расскажи поподробнее про мерч. Из чего он состоял? Участие в мероприятии автоматически подразумевало получение мерча или его можно было заказать по желанию?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Мерч включал в себя футболку и промо-карту. Участие в турнире стоит символические &amp;euro;20, они покрывают затраты на мерч.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;Как называется эта промо-карта? Что-то вроде фанатского творчества?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Для меня эта карта &amp;mdash; просто памятный сувенир, играть я с ней не собираюсь (см. фото).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;Я еще видел на фото берет, он тоже входил в набор или их выдавали участникам за&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;особые достижения?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Берет это традиционный баскский подарок победителю, он был подготовлен хостами.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2497110/card.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;311&quot; height=&quot;430&quot;&gt; &lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2497110/3.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;323&quot; height=&quot;430&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;i&gt;Промо-карта и главный трофей&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;Какая атмосфера преобладала над игровыми столами, напряженная или может, наоборот, участники балагурили и веселились?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;В основном, казуальная и веселая, во всяком случае это мой опыт. Я очень люблю поболтать во время игры (особенно треш-ток), для конвента исключений не делал. Благо, мои броски шестерок давали мне плодотворную почву для этого).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;Треш-ток это примерно, как у Конора Макгрегора перед боем?)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Только не оскорбительно)&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;Как насчет языкового барьера? Насколько я понимаю, для участия в подобном мероприятии необходимо свободное владение английским?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Минимального знания английского достаточно за глаза (главное, знать игровые термины). Для полноценного общения за и вне стола нужно чуть больше, но точно не свободный.&lt;br&gt;Побывав на польском чемпионате прошлой осенью (в качестве гостя), я встретился с парой игроков, которые очень плохо говорили по-английски, но нам это нисколько не мешало.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2497110/5.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;i&gt;Обсуждение стратегической диспозиции на поле битвы&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;Как в итоге прошла ваша игра с Харибом?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Очень тяжелая партия, несмотря на то, что с самого начала мне везло и на карты, и на броски. Я лидировал вплоть до середины игры, но ближе к 7 раунду он начал переламывать ситуацию. Я знал, что у него в руке &amp;laquo;одинокий стрелок&amp;raquo;, и в 8 раунде получил в руку &amp;laquo;Олдрича&amp;raquo; и &amp;laquo;терроризм&amp;raquo; и воспользовался ими обеими (у него была &amp;laquo;китайская&amp;raquo; карта).&lt;br&gt;К этому моменту у нашего стола собралось 5-6 других игроков, закончивших свои матчи, стоял жуткий балаган, все обсуждали ситуацию. Он от отчаяния разыграл &amp;laquo;саммит&amp;raquo; как событие, победил и поднял дефкон. Я этого не заметил и позволил ему избавиться от &amp;laquo;стрелка&amp;raquo; следующим раундом. Мне до сих пор стыдно)&lt;br&gt;Игра меня не наказала за этот ужасный зевок, напротив, я стал выкидывать шестерки на переворотах и снижениях влияния. Вишенкой на торте стали его неудачные броски на &amp;laquo;ABM&amp;raquo;, &amp;laquo;Гласности&amp;raquo; и &amp;laquo;браш воре&amp;raquo; в 10 раунде. Я (незаслуженно) победил на финальном подсчете с большим отрывом.&lt;br&gt;Стоит отметить, что мы после этого уже сыграли еще одну партию в другом турнире (RTSL), где он одержал закономерную победу.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;Кто же стал победителем турнира?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;В итоге 5 человек закончили со счетом 6-2. Я победил по тай-брейку (Бухгольц).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2497110/1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;i&gt;На фото слева направо: Тасос и призеры (Эдуардо Санс &amp;ndash; серебро, Алексей&lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&amp;ndash;&lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;золото и Бидарт с непроизносимой фамилией&lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&amp;ndash; бронза)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Помимо баскского берета, были еще какие-нибудь призы для победителей?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Еще от GMT в подарок призерам любая игра из каталога, я выбрал соло-варгейм Skies above the Reich, но без понятия, когда пришлют. Также игры в подарок получают победители всех главных онлайн-турниров (ITSL, RTSL, Кубок мира и так далее). Небольшой сувенир от басков &amp;mdash; кастомные кубики для призеров (золотые/серебряные/бронзовые).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2497110/7_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;263&quot; height=&quot;226&quot;&gt;&lt;i&gt;Заряжены на победу&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;Планируешь ли ты участвовать в следующем конвенте?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Я номинировал Амстердам на следующее место проведения конвента, так что, если его выберут, то помогу с организацией и приму участие. В обратном случае будет зависеть от места: если это новая для меня страна с хорошей доступностью, то обязательно.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;В прошлом году я пропустил конвент на Китире (греческий остров), потому что не было удобного способа добраться туда, ночной паром &amp;mdash; это чересчур сложно.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;Если местом проведения следующего конвента будет Амстердам, ты уже решил, куда поведешь участников? (кроме знаменитого квартала)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;На самом деле, пока мало идей. Будет очень сложно переплюнуть культурную программу, подготовленную басками. Нидерланды не славятся ни хорошей кухней, ни уникальными или интересными традициями.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;Как далеко ты готов поехать ради участия в конвенте? Например, полетел бы в США?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Получить визу в США сейчас, наверное, очень проблематично)&lt;br&gt;Три года назад конвент проходил в Лондоне. Туда, скорее всего, я бы не поехал, как и в любое другое место, для которого нужна виза. Любая страна в пределах Шенгенской зоны &amp;ndash; без проблем.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;Оправдались ли твои ожидания от мероприятия, или было что-то, что тебя удивило?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;От турнира оправдались полностью &amp;ndash; сильные соперники, качественная организация, приятная атмосфера. А вечерние сборы были даже веселее, чем я ожидал. К примеру, на польском чемпионате не было вообще почти никаких &amp;laquo;внеклассных&amp;raquo; активностей.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;На конвенте были еще какие-нибудь активности, кроме совместного посещения сидродельни? Как участники проводили время между играми в эти два дня?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Только ужины/завтраки/ланчи. Еще местные посоветовали хорошие музеи для посещения. Кто-то наверняка устраивал еще какой-то совместный досуг, но лично я не участвовал.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Между играми было не так много времени. Почти сразу, как заканчивались последние матчи тура, начиналась жеребьевка следующего. Так что времени хватало максимум на перекуры, кофе и обсуждения игр и турнирной ситуации (конечно, был еще перерыв на ланч после двух партий).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2497110/6.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;i&gt;Борьба борьбой, а ланч по расписанию&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Этой весной я проводил опрос в нашем чате, чтобы узнать, верят ли участники в то, что некоторым людям везёт больше, чем другим. В том опросе 42% участников ответили утвердительно, а 58% &amp;mdash; отрицательно. Ты был среди тех, кто ответил, что веришь. Я хотел бы подробнее узнать о твоем опыте. Ты рассказал нам, что на турнирной игре разыграл событие &quot;Саммит&quot; при дефконе равном 2 для досрочной победы по очкам, это было достаточно рискованно, поскольку при неудачном броске кубика ты мог проиграть по уровню дефкона. В таких случаях твой риск опирается на веру в свою удачу?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Конкретно в этом случае с саммитом я просто устал играть и был раздражен своими зевками, поэтому психанул и решил закончить. Ну и шанс проиграть там был маленький (с модификатором +3 меня &amp;laquo;убивали&amp;raquo; только броски 6-1, 5-1 и 6-2).&lt;br&gt;Обычно я никогда не делаю таких рискованных ходов, всегда играю сейвово.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;Кстати, твоя футболка с надписью &amp;laquo;shameless lucker&amp;raquo; это ирония или признанный факт?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Shameless lucker это просто локальный мем в нашей компании, цитата одного небезызвестного игрока)&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;Небезызвестного игрока из Беларуси?)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Без комментариев)))&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;Благодарю за интересную беседу! Желаю тебе успехов в борьбе за первое место в международном рейтинге)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Тебе спасибо и удачи в развитии русскоязычного сообщества!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;strong&gt;☭&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; Специально для &lt;a href=&quot;https://vk.com/twilight_struggle_tournament&quot;&gt;Twilight Struggle Club&lt;/a&gt; &lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;★&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Предыдущие выпуски:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/article/Twilight_Struggle_Dialogues_N1/&quot;&gt;Диалоги о &amp;laquo;Сумеречной борьбе&amp;raquo; Выпуск №1&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/article/Twilight_Struggle_Dialogues_N2/&quot;&gt;Диалоги о &amp;laquo;Сумеречной борьбе&amp;raquo; Выпуск №2&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Koin&quot;&gt;Koin (Константин)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/twilight-struggle&quot;&gt;Сумеречная борьба: Делюкс издание&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/Twilight_Struggle_Dialogues_N3/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Sat, 21 Jun 2025 18:00:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Koin/journal/2447093/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/569163,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Регистрация продолжается, присоединяйтесь&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Koin&quot;&gt;Koin (Константин)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Koin/journal/2447093/&quot;&gt;Турнир по «Сумеречной борьбе»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 13 Feb 2025 18:45:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Турнир по «Сумеречной борьбе»</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Koin/journal/2447093/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/569163,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Начинаем регистрацию на международный турнир по «Сумеречной борьбе» (она же «Twilight Struggle»). Это будет пятый по счету гранд-турнир, который проводится ежегодно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;Турнир стартует 28 марта 2025 года и будет проходить онлайн, с использованием приложения от Playdek. Регистрация на турнир доступна до 26 марта.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;Турнир будет проходить в рамках Восточно-Европейской лиги («Eastern European League»), созданной игроками из России и Беларуси. Участие в мероприятии доступно для всех желающих, кто соответствует требованиям по гражданству или месту проживания (Беларусь, Россия, Казахстан, Украина, Болгария, Румыния, Молдова, Эстония, Литва и Латвия). Результаты игр окажут влияние на международный рейтинг участников (ITSR). Соревнование будет проводиться в несколько этапов: сначала участники будут разделены на группы и сыграют между собой по круговой системе. Затем состоится стадия плей-офф, в которой будут определены победители. Посмотреть, как турнир выглядел в прошлом году, и ознакомиться с его правилами вы можете по ссылке: &lt;a href=&quot;https://clck.ru/3G2fNd&quot;&gt;https://clck.ru/3G2fNd&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;Для участия в турнире потребуется:&lt;br&gt;1) Зарегистрироваться в гугль-форме &lt;a href=&quot;https://clck.ru/3G4VgG&quot;&gt;https://clck.ru/3G4VgG&lt;/a&gt; (выбрать пункт «East Europe League 2025 - Season 2», имя и фамилию необходимо указать английским алфавитом полностью. Если вы были зарегистрированы ранее на http://twilight-struggle.com, то указать свои старые данные).&lt;br&gt;2) Если вы ранее не были зарегистрированы на &lt;a href=&quot;http://twilight-struggle.com/&quot;&gt;http://twilight-struggle.com&lt;/a&gt;, то через некоторое время после регистрации (заявки обрабатываются вручную) вы получите логин и пароль по эл. почте для входа на https://twilight-struggle.com. Если вы уже были зарегистрированы на прошлой версии сайта, то нужно нажать «Forgot your password?» и следовать инструкции.&lt;br&gt;3) Ждать начала турнира. Расписание турнира вам поступит письмом на адрес эл. почты, который вы указали при регистрации.&lt;br&gt;Всем участникам турнира желательно вступить в чат турнира на странице сообщества: &lt;a href=&quot;https://vk.com/twilight_struggle_tournament&quot;&gt;https://vk.com/twilight_struggle_tournament&lt;/a&gt; или в Telegram: &lt;a href=&quot;https://t.me/+ilQt4_T1l4U1YThi&quot;&gt;https://t.me/+ilQt4_T1l4U1YThi&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Все вопросы по организации турнира вы можете задать в этих чатах.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;Краткие правила турнира:&lt;br&gt;Лимит времени - 90 минут. Базовая колода + опциональные карты No104–110. После сетапа в Европе, игрок за США может дополнительно добавить 2 влияния в любые&lt;br&gt;места, где уже есть хотя бы одно влияние. Ничья при равном счете (финальный подсчет или «Варгеймы»).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2447093/FINAL3.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;360&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Архив анонсов на тесере (для тех, кто их пропустил :)&lt;br&gt;2024 год: https://tesera.ru/user/Koin/journal/2346430/&lt;br&gt;2023 год: https://tesera.ru/user/GingerBreadMan/thought/2214132/&lt;br&gt;2022 год: https://tesera.ru/user/GingerBreadMan/thought/2083116/&lt;br&gt;2021 год: https://tesera.ru/user/GingerBreadMan/journal/1882068/&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Koin&quot;&gt;Koin (Константин)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Koin/journal/2447093/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Tue, 4 Feb 2025 15:53:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2434671/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/569163,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Пользуясь случаем, просим предоставить объяснительную, почему вы перестали участвовать в онлайн-турнирах по «Сумеречной борьбе»?
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Koin&quot;&gt;Koin (Константин)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2434671/&quot;&gt;3000 дней на тесере&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 2 Jan 2025 16:23:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: вопросы по правилам</title>
      <link>http://tesera.ru/game/the-bloody-inn/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/907468,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Чисто теоретически 4 монаха + 3 обслуживания + 1 комната по-умолчанию  &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Longwinterday&quot;&gt;Longwinterday (Григорьев Алексей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-bloody-inn/&quot;&gt;Красная таверна&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 1 Nov 2024 13:18:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 









    <item>
      <title>статья: Мир спортивных настольных игр на примере Сумеречной борьбы</title>
      <link>http://tesera.ru/article/Twilight_Struggle_Dialogues_N2/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2395658,18/125x125xca/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2395658/Logo1991.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;160&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h1&gt;
&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 24pt;&quot;&gt;МИР СПОРТИВНЫХ НАСТОЛЬНЫХ ИГР НА ПРИМЕРЕ СУМЕРЕЧНОЙ БОРЬБЫ&lt;/span&gt;&lt;span id=&quot;mir-sportivnykh-nastolьnykh-igr-na-primere-sumerechnoj-borьby&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;i&gt;Я сидел на террасе кафе, расположенного на площади одного из европейских городов. Погода была осенняя и ветреная, но солнце все еще пригревало. Я внимательно осмотрелся, но не заметил ничего подозрительного. Часы на старой башне пробили полдень.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;i&gt;Внезапно к моему столику подошли двое джентльменов в шляпах &quot;борсалино&quot;&amp;nbsp;и длинных плащах.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Кто никогда не проигрывает? &amp;mdash; произнес кодовую фразу один из них.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Тот, кто играет только против ботов. &amp;mdash; назвал я отзыв.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;i&gt;Они переглянулись и слегка кивнули. Несомненно, передо мной были Тасос Манолопулос и Луис Рубио. Я пригласил джентльменов присесть, мы заказали по чашечке кофе и начали разговор о могущественной организации, которая опутала своими щупальцами почти весь мир...&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong&gt;С чего все началось? Кто стоял у истоков создания сообщества?&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Тасос:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Текущее сообщество представляет собой смешанную группу людей из 2 сообществ.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;Первой была ETSL [примечание: Европейская лига Сумеречной борьбы]. Создателем был Даниэль Хогеторн, голландский игрок, который проживает в Венгрии. Он является создателем Конвента, Кубок мира и лиги ETSL. По прошествии многих лет он ушел на пенсию и передал руководство мне. В этих турнирах принимает участие много игроков, среди которых сейчас самые известные: Земовит, Вей, Страйкер, Войцех и многие другие.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;Вторым был ITSL [примечание: Международная лига Сумеречной борьбы]. Создателем был Брюс Вигдор. Он организовал первые 8 сезонов ITSL. Много лет спустя, после ухода на пенсию, руководство лигой взял на себя Луис Рубио.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;Мы объединили наши силы с Луисом и создали Сообщество ITS.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Луис:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Я не создатель сообщества, но я сыграл определенную роль в его более эффективной организации. В СБ (&lt;em class=&quot;&quot;&gt;Сумеречную борьбу) я начал играть в 2019 году в RTSL [примечание: Королевская лига Сумеречной борьбы]. В то время сообщество в основном взаимодействовало через группу Facebook и канал Reddit. Однажды я увидел, что кто-то в группе Facebook спрашивает, есть ли группа WhatsApp для игры в СБ. Поскольку никто не ответил, я предложил создать ее. Когда группа выросла примерно до 30 игроков, возникла идея организовать турнир, и Земовит предложил возродить ITSL, которая успешно провела 8 сезонов, последний из которых состоялся в 2015 году.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;Я принял эту идею, связался с предыдущим организатором ITSL, Брюсом Вигдором, и он любезно передал мне бразды правления будущими турнирами. Мы сохранили первоначальный формат, и он быстро стал крупнейшим турниром СБ за всю историю, привлекая многих сильных игроков, включая тех, кто завершил карьеру, таких как Крис Вэй и даже Ежей Гасиоровски.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;С помощью большего числа волонтеров, в частности Тасоса, которые внедрили новую систему рейтингов, включающую результаты всех крупных турниров, мы расширились еще больше. Мы всегда поощряли организацию различных турниров под знаменем &quot;Международного сообщества Сумеречной борьбы (ITS)&quot;. Этот инклюзивный подход привел к рождению нескольких новых идей, таких как Фэнтези лига для ITSL, и новых турниров, таких как национальные и региональные лиги, очные турниры и даже командные соревнования для национальных сборных. Ранее существовавшие турниры, включая Конвент и Кубок мира, организованные Тасосом, также были интегрированы в сообщество.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Какова организационная структура сообщества? Что такое Хунта и Комитет?&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Тасос:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Структура организации была очень простой. Я и Луис делали все. Многие люди вызвались помочь добровольно, но у них не было много свободного времени. Так возникла Хунта.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Луис:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Хунта была, по сути, группой добровольцев, ответственных за различные организационные задачи внутри сообщества. Мы создали почтовый ящик и группу WhatsApp, где мы могли голосовать по любым важным решениям, влияющим на сообщество. Эта группа не была статичной, ее участники менялись с течением времени, и в настоящее время я больше не являюсь ее частью. Одной из проблем, связанных с Хунтой, был значительный дисбаланс, который развивался с течением времени &amp;mdash; многие члены принимали участие в голосовании, но в конечном итоге перестали вносить свой вклад в выполнение задач сообщества.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;Технический комитет был небольшой, более целенаправленной группой, созданной для управления разработкой и обслуживанием старого веб-сайта. В дополнение к этим группам существовала также координационная группа для всех организаторов турниров по СБ, даже для тех, кто курировал самые маленькие мероприятия.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;Я понимаю, что сейчас предпринимаются усилия по реструктуризации и упрощению этой организационной структуры, но я не участвую в этом процессе.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Можем ли мы сказать, что Хунта является административным центром сообщества, который принимает все управленческие решения?&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Тасос:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Да, можем.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Луис:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Да, вы можете сказать, что Хунта - это административный центр, который принимает все управленческие решения, но важно подчеркнуть, что принятие решений &amp;mdash; это лишь один аспект ее роли. В более широком смысле Хунта &amp;mdash; это группа добровольцев, которые координируют все усилия и задачи, необходимые для бесперебойной работы сообщества. Это включает в себя выполнение сотен небольших, но важных задач, которые могут быть незаметны для игроков, но имеют решающее значение для организации турниров и управления ими.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Кто сейчас входит в состав Хунты и из каких стран эти люди? Есть ли какие-то должности или звания внутри хунты?&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Тасос:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Состав Хунты будет обновлен вскоре после появления нового веб-сайта.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Луис:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;В настоящее время я не являюсь членом Хунты, поэтому на данный момент я не могу назвать ее точный состав. Однако, как уже упоминалось, список членов Хунты изменится в связи с реструктуризацией. Когда я был в составе Хунты, в нашей команде было 7 игроков из 7 разных стран.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;Хунта &amp;mdash; это скорее роли и ответственность, чем должности или титулы. Каждый участник обычно выполняет определенные задачи или области деятельности, необходимые для поддержания эффективного функционирования сообщества.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Откуда появилось название &amp;laquo;Хунта&amp;raquo;, я понимаю, что это отсылка к карте, но, может быть, есть какая-то история на этот счет?&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Тасос:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Никакой безумной истории о Хунте. Мы проголосовали за понравившееся название.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Луис:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;За названием &quot;Хунта&quot; не стоит какая-то необычная история. Когда нам понадобилось создать общий адрес электронной почты для общения, мы провели мозговой штурм различных вариантов, которые передавали бы название группы для организаторов, а также были бы тематически связаны с игрой. У нас было около 10 вариантов, включая такие названия, как &amp;laquo;Саммит&amp;raquo; и &amp;laquo;Голос Сумеречной борьбы&amp;raquo;. В конце концов, &amp;laquo;Хунта&amp;raquo; победила в голосовании, главным образом потому что это было простое, запоминающееся название, которое было легко использовать в качестве адреса электронной почты.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Как вы набираете людей в Хунту? Есть ли какие-либо требования к кандидатам?&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Тасос:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Это люди, которым мы доверяем и у которых есть время, которое они могут потратить на благо сообщества.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Луис:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Мы всегда активно искали волонтеров для помощи в организации турниров. Когда кто-то вызывался добровольцем, мы поручали ему какие-либо задачи и, если они справлялись, то вскоре их добавляли в Хунту. В некоторых случаях это могло произойти слишком быстро, поскольку некоторые добровольцы становились неактивными и переставали выполнять свои обязанности. Заглядывая вперед, я считаю, что целью предстоящей реструктуризации является создание большей стабильности внутри Хунты.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Как происходит принятие решений внутри Хунты?&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Тасос:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Голосованием.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Луис:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Да, принятие решений в Хунте начинается с дебатов, где мы обсуждаем доступные варианты, учитывая потенциальные последствия и причины каждого выбора. После тщательного обсуждения мы переходим к голосованию. Каждый член Хунты имеет один голос, гарантирующий, что решение отражает коллективное мнение команды.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Как возникла идея создать веб-сайт для регистрации на турниры, расчета рейтинга и т.д?&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Тасос:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Потому что в электронных таблицах слишком тяжело и медленно работать с таким количеством информации.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Луис:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;Изначально мы создали надежную систему, используя несколько электронных таблиц Google Drive, но вскоре столкнулись с двумя серьезными проблемами:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ol class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before article-list&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot; start=&quot;1&quot;&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot; style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Доступность:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Google Диск недоступен в Китае, что означало, что наши китайские игроки не могли получить к ним прямой доступ. Им приходилось либо использовать VPN, либо отправлять информацию о своей регистрации и игре по электронной почте, что также означало, что они не могли легко проверить свое расписание, турнирную таблицу и другую важную информацию.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot; style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Производительность:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Имея в нашей базе данных более 30 000 игр, система работала все медленнее. Рейтинг рассчитывался в режиме реального времени на основе результатов, представленных через формы, но по мере роста базы данных обновление системы занимало все больше и больше времени. Первоначально обновление рейтинга после каждой игры занимало около 20 минут. Однако, если новая игра была отправлена в течение этих 20 минут, системе приходилось перезапускать процесс обновления. В конечном итоге это приводило к задержкам до 4, 5, 6 или даже 7 часов. Система была близка к краху, поэтому мы инициировали проект по созданию нового веб-сайта, который постепенно заменит систему на базе Google, начиная с наиболее важных компонентов: базы данных игр и расчета рейтинга.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last &quot; style=&quot;text-align: justify;&quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;0&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://sun9-80.userapi.com/impg/3DlHhTkLjT_jA46gsyPDKeHLC_XkTbyjKaxKKg/NwRnQ4Bj8WY.jpg?size=671x559&amp;amp;quality=95&amp;amp;sign=ca0c79ef7a8eee0ec53a48a020528ce0&amp;amp;type=album&quot; alt=&quot;МИР СПОРТИВНЫХ НАСТОЛЬНЫХ ИГР НА ПРИМЕРЕ СУМЕРЕЧНОЙ БОРЬБЫ, изображение №1&quot; width=&quot;454&quot; height=&quot;378&quot; data-baseurl=&quot;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Чем была вызвана необходимость создания своего рейтинга игроков, а не использовать рейтинг из приложения?&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Тасос:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Рейтинг приложения - это полная ерунда. Он может быть накручен и это даст вам бонус в первых играх.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Луис:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Мы хотели создать единую рейтинговую систему, которая охватывала бы игры всех соревнований, включая как официальные турниры, так и товарищеские матчи, но последние имели бы меньший вес в рейтинге. Это необходимо, потому что не все соревнования проводились в приложении Playdek &amp;mdash; некоторые были онлайн или гибридными, а в некоторые игрались на других платформах, таких как WGR. Забегая вперед, отмечу, что появляются также новые приложения, которые могли бы составить конкуренцию Playdek.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;Кроме того, были проблемы с рейтинговой системой Playdek, например, игроки использовали несколько учетных записей, иногда для искусственного завышения своих рейтингов. Хотя может существовать некоторая корреляция между рейтингами Playdek и ITS, мы заметили значительные различия, особенно среди игроков, которые в основном соревновались в составе меньшей группы соперников.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;По всем этим причинам &amp;mdash; наличия различных форматов соревнований, предотвращения манипулированием рейтингом и ограничениями системы, использование рейтинга Playdek в качестве стандарта для нашего сообщества никогда не было жизнеспособным вариантом.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Вы имеете в виду, что можно накрутить себе рейтинг в играх с ботами? Какое преимущество может дать накрученный рейтинг? Ведь после нескольких первых игр более сильный игрок победит и рейтинг читера снова станет низким.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Тасос:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Я не знаю точно, какой бонус, но вы можете создать новую учетную запись чтобы проверить это, вы можете управлять рейтингом, играя с ботами...&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Луис:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Речь идет не только об игре против ботов, создавая несколько учетных записей и играя в игры между ними, игрок может легко повысить свой рейтинг. Эта манипуляция может привести к очень высокому рейтингу, который не совсем точно отражает фактический уровень мастерства игрока.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;Рейтинг имеет решающее значение в некоторых турнирах для создания групп или дивизионов. Например, высокий рейтинг в ITSL может позволить игроку избежать столкновения с очень сильным соперником в первых раундах. Аналогично, в RTSL высокий рейтинг может означать старт в 1-м дивизионе вместо 2-го или 3-го. Однако из-за проблем, упомянутых ранее, таких как возможность манипулирования рейтингом, мы никогда не рассматривали возможность использования рейтинга Playdek для этих целей.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Каким будет новый веб-сайт? [прим.: twilight-struggle.com] Он будет обладать функционалом старого сайта или планируются какие-то нововведения?&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Тасос:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Что касается нового веб-сайта, вы увидите, когда он будет готов :)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Луис:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Первая версия нового веб-сайта будет включать те же функции, которые были доступны в начальной версии предыдущего сайта. Как только эти функции будут полностью реализованы, продолжится разработка дополнительных функциональных возможностей, которые присутствовали на старом сайте.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;В долгосрочной перспективе также планируется внедрение новых функций, но это будет зависеть от прогресса и усилий команды волонтеров, работающих над разработкой. Таким образом, в то время как первоначальные усилия будут сосредоточены для достижения паритета с предыдущим сайтом, будущие обновления могут предоставить сообществу новые захватывающие возможности.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Есть ли приблизительная дата запуска?&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Тасос:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Мы надеемся, что очень скоро.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Луис:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Я не могу назвать точную дату запуска, поскольку веб-сайт разрабатывается командой волонтеров. Однако я могу подтвердить, что тестирование первой версии уже началось, так что запуск не за горами.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Считаете ли вы, что сообщество должно приносить какую-либо пользу, кроме приятного времяпрепровождения? Например, помогать находить друзей со схожими интересами или что-то подобное. Удалось ли вам самим найти друзей среди членов сообщества?&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Тасос:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Да, много. Особенно на конвентах выстраиваются очень прочные отношения.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Луис:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Главная выгода сообщества в том, что мы, безусловно, найдем больше людей, с которыми можно поиграть в &amp;laquo;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;Сумеречную борьбу&amp;raquo;, как онлайн, так и лицом к лицу. Мы активно поощряем участие в местных лигах, где не во все игры играют онлайн, что способствует укреплению этих связей. Естественно, это часто приводит к появлению новых дружеских отношений между игроками как на местном, так и на международном уровне, особенно в рамках таких мероприятий, как международный конвент и другие встречи лицом к лицу.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;Кроме того, я считаю, что игра в Сумеречную борьбу предлагает отличную тренировку ума &amp;mdash; это как поход в спортзал, но для вашего разума. Таким образом, сообщество не только хорошо проводит время, но и предоставляет возможности для интеллектуального взаимодействия и социальных связей.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last &quot; style=&quot;text-align: justify;&quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;0&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://sun9-40.userapi.com/impg/Q1M-4FkaUbsg6rJ5nxgNBWQzmEefcEWS70zHIA/-Ez8bpaCfWQ.jpg?size=807x742&amp;amp;quality=95&amp;amp;sign=7ef827637212fc57739d7ec26e611b9f&amp;amp;type=album&quot; alt=&quot;Конвент в Салониках (Греция) 2016&quot; data-baseurl=&quot;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: center; font-family: var(--article-figcaption-font-family); font-size: var(--article-figcaption-font-size, 14px); color: var(--article-text-subhead-color, #6d7885); line-height: var(--article-figcaption-line-height, 18px); margin: var(--article-figcaption-margin-top, 12px) auto 0px auto;&quot; data-captions=&quot;[&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;Конвент в Салониках (Греция) 2016&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;em class=&quot;&quot;&gt; &lt;em class=&quot;&quot;&gt; &lt;em class=&quot;&quot;&gt; &lt;em class=&quot;&quot;&gt; &lt;em class=&quot;&quot;&gt; &lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt; &lt;em class=&quot;&quot;&gt; &lt;em class=&quot;&quot;&gt; &lt;em class=&quot;&quot;&gt; &lt;em class=&quot;&quot;&gt; &lt;em class=&quot;&quot;&gt; &lt;em class=&quot;&quot;&gt; &lt;em class=&quot;&quot;&gt; &lt;em class=&quot;&quot;&gt; &lt;em class=&quot;&quot;&gt; &lt;em class=&quot;&quot;&gt; &lt;em class=&quot;&quot;&gt; &lt;em class=&quot;&quot;&gt; &lt;em class=&quot;&quot;&gt; &lt;em class=&quot;&quot;&gt; &lt;em class=&quot;&quot;&gt; &lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Заметили ли вы какую-нибудь общую черту, объединяющую членов сообщества?&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Тасос:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Любовь к СБ :)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Луис:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Главная черта, которая объединяет всех &amp;mdash; это, конечно, общая страсть к настольной игре &amp;laquo;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;Сумеречная борьба&amp;raquo;. Помимо этого, сообщество, как правило, состоит из умных людей, которые проявляют большой интерес к истории и настольным играм. Такое сочетание интересов объединяет группу единомышленников, которым нравятся как стратегические задачи игры, так и богатый исторический контекст, который она предлагает.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Расскажите нам подробнее о конвентах. Как прошел конвент в Греции в этом году?&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Тасос:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;В этом году был 10-й конвент по счету.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Луис:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Съезд в этом году был особенным. В отличие от предыдущих, которые обычно проводились в мае, в этом году мероприятие проходило в августе на острове Китира. Это место было выбрано с учетом того, что игроки могли приехать либо в одиночку, либо привести свои семьи. Китира &amp;mdash; уникальный и несколько изолированный остров, расположенный между Критом и материковой Грецией, с населением всего 3000 жителей. Это не типичный греческий остров, кишащий итальянскими или английскими туристами, что делает его более аутентичным и спокойным местом.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;Мы играли всего в нескольких метрах от моря, и некоторые игроки даже быстро искупались между играми! Как и во всех прошлых конвентах, каждый из участников за два дня сыграл по восемь игр. В этом году турнир завершился неожиданно, местным победителем стал Георгиос. Прошлогодний победитель и сильный игрок с высоким рейтингом Райан Пиндулич из США вел со счетом 6:0, прежде чем проиграл в двух последних матчах, включая последний матч против Эрфея из Китая и это стоило ему победы. В дополнение к интенсивному игровому процессу мы все вместе насладились прекрасным ужином, в ходе которого игроки и их семьи отведали местные блюда и напитки. В ноябре мы собираемся объявить место проведения следующего конвента, в настоящее время три города подали предварительные заявки на проведение мероприятия.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Где раньше проводились съезды? Какие из них запомнились больше всего и почему?&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Тасос:&lt;/strong&gt; Амстердам, Варшава, Салоники, Лондон, Стокгольм были городами, которые проводили его раньше. Практически каждый год мы выбираем другое место, это зависит от того, кто хочет его провести. Каждый конвент был особенным, потому что мы исследуем города и заводим новых друзей.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Луис:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Как упоминал Тасос, предыдущие съезды проводились в таких городах, как Амстердам, Варшава, Салоники, Лондон и Стокгольм. Каждый год мы выбираем другое место в зависимости от того, кто хочет его провести, делая каждую конференцию уникальной. Лично для меня съезды в Стокгольме в 2023 году и Китире в 2024 году были особенными, поскольку именно на них я присутствовал. Они также были самыми крупными по явке игроков, причем в обоих турнирах участвовало одинаковое количество участников.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;Запоминающимся каждое мероприятие делает не только игровой процесс, но и возможность исследовать новые города и завязать прочные дружеские отношения в сообществе. Каждое место привносит свое очарование и впечатления, что делает каждое мероприятие по-своему выдающимся.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Какие именно мероприятия проводятся на конвентах (может быть, совместное распитие алкогольных напитков, доклады участников о выигрышных стратегиях и т.д.)?&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Тасос:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Конвенты &amp;mdash; это не только игры. Это жизненный опыт. Мы проводим все дни вместе. Тусуемся после игр и веселимся. Что касается игр, то здесь очень сильные соперники.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Луис:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Съезды &amp;mdash; это гораздо больше, чем просто игровые встречи, это полноценный жизненный опыт. Несмотря на напряженную конкуренцию, существует также сильный социальный аспект. Это действительно зависит от местных организаторов, но в дополнение к играм часто проводятся другие необязательные мероприятия. Например, в Стокгольме в дни до и после главного события проводились дополнительные мероприятия, включая другие игры и даже местные скандинавские виды спорта.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;Всегда проводится как минимум один большой ужин, на котором собираются все участники, чтобы насладиться едой и напитками. Во время этих ужинов мы не только обсуждаем игру, но и говорим о будущем сообщества, включая презентацию предварительных заявок на место проведения конвента в следующем году. Это отличное сочетание соревнования, духа товарищества и веселья.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Где и в каком году был проведен самый первый съезд?&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Тасос:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Первый был в Амстердаме в 2013 году&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Луис:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Больше я ничего не могу добавить, так как в то время я не был частью сообщества тогда, в 2013 году я даже не знал об игре!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;С какими трудностями вы сталкиваетесь при управлении сообществом?&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Тасос:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Люди требуют от других, чтобы те тратили свое свободное время на организацию всего, что им нужно для игры... и они это не уважают. Об этом легко судить со стороны.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Луис:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Одна из главных проблем &amp;mdash; это иметь дело с людьми, которые не до конца понимают, что всю организационную работу выполняют волонтеры, не получающие за это никакой компенсации. Некоторые люди постоянно жалуются или требуют новых функций, которые просто неосуществимы на данный момент. Есть также те, кто не придерживается установленных правил и грубо требует исключений, плохо реагируя на отказ в их просьбах, некоторые даже заходят так далеко, что предлагают бойкоты.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;Кроме того, мы столкнулись с серьезной проблемой с основным разработчиком старого веб-сайта. Он проигнорировал решения технического комитета, взял под контроль функциональные решения и даже забанил нашего главного организатора. Эта ситуация обострилась до такой степени, что он признался в организации переворота в сообществе.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;Несмотря на эти трудности, нам повезло, что у нас есть преданные волонтеры, которые приходят на помощь в критические моменты, обеспечивая дальнейшее процветание сообщества.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;[комментарий разработчика старого веб-сайта:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Юрий:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Технический комитет отказался проводить голосование среди игроков под давлением главного организатора и отказался рассматривать альтернативные имплементации рейтинга. А главный организатор был забанен после того, как он забанил меня в турнирах, и никто в Хунте этот вопрос решать не захотел.]&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Как вы справляетесь с конфликтами внутри сообщества, если они возникают?&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Тасос:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Мы обсуждаем решение в Хунте.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Луис:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Да, мы решаем конфликты путем обсуждения каждого случая внутри Хунты. Наш подход заключается в том, чтобы сбалансировать справедливость с гибкостью, гарантируя, что наши решения отвечают наилучшим интересам сообщества в целом. Важно быть справедливым ко всем участникам, принимая во внимание уникальные обстоятельства каждой ситуации. В конечном счете наша цель найти решения, которые поддерживают общее благополучие и гармонию сообщества.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last &quot; style=&quot;text-align: justify;&quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;0&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://sun9-40.userapi.com/impg/oa6LdR8Ef2uod4_4ydtIogQs_2tZzgl6cKy7Pw/G54RJQ_RQRg.jpg?size=807x605&amp;amp;quality=95&amp;amp;sign=afb1a3eb044605049d14fe638bac2433&amp;amp;type=album&quot; alt=&quot;Конвент в Амстердаме (Нидерланды) 2017&quot; data-baseurl=&quot;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: center; font-family: var(--article-figcaption-font-family); font-size: var(--article-figcaption-font-size, 14px); color: var(--article-text-subhead-color, #6d7885); line-height: var(--article-figcaption-line-height, 18px); margin: var(--article-figcaption-margin-top, 12px) auto 0px auto;&quot; data-captions=&quot;[&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;Конвент в Амстердаме (Нидерланды) 2017&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;em class=&quot;&quot;&gt; &lt;em class=&quot;&quot;&gt; &lt;em class=&quot;&quot;&gt; &lt;em class=&quot;&quot;&gt; &lt;em class=&quot;&quot;&gt; &lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt; &lt;em class=&quot;&quot;&gt; &lt;em class=&quot;&quot;&gt; &lt;em class=&quot;&quot;&gt; &lt;em class=&quot;&quot;&gt; &lt;em class=&quot;&quot;&gt; &lt;em class=&quot;&quot;&gt; &lt;em class=&quot;&quot;&gt; &lt;em class=&quot;&quot;&gt; &lt;em class=&quot;&quot;&gt; &lt;em class=&quot;&quot;&gt; &lt;em class=&quot;&quot;&gt; &lt;em class=&quot;&quot;&gt; &lt;em class=&quot;&quot;&gt; &lt;em class=&quot;&quot;&gt; &lt;em class=&quot;&quot;&gt; &lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Трудно ли совмещать деятельность по поддержанию сообщества с семейными заботами и работой? Ваша жена не ворчит, что вместо всего этого лучше было бы вскопать грядки в огороде? :) Что помогает вам экономить энергию для этого занятия и вдохновляет вас на новые идеи?&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Тасос:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Я одинокий мужчина, тренер по баскетболу, у меня много свободного времени. 😂😂&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Луис:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Да, иногда бывает сложно сбалансировать поддержку сообщества с семейными и рабочими обязанностями. Ключевым моментом для меня является установление четких границ и соблюдение того, чтобы работа и семья всегда имели приоритет, поскольку они являются главными. Я отношусь к участию в жизни общества как к хобби или страсти, которые помогают мне поддерживать правильный баланс. Если вы подойдёте к делу таким образом, вам будет легче справиться со всеми задачами, не позволяя им стать непосильными.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Я думаю, это интересно, чем организаторы занимаются в повседневной жизни. Расскажите нам еще что-нибудь о себе. Какие у вас хобби?&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Тасос:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Я баскетбольный тренер, люблю путешествовать, люблю поесть и настольные игры.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Луис:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Помимо моей работы и участия в сообществе, у меня есть несколько увлечений, которые не дают мне скучать. Я люблю путешествовать, исследовать новые места и культуры, а также наслаждаться высокой гастрономией &amp;mdash; знакомиться с новыми кухнями и изысканными блюдами &amp;mdash; это то, что мне действительно нравится. Конечно, настольные игры &amp;mdash; мое значительное хобби, не только &amp;laquo;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;Сумеречная борьба&amp;raquo;, но и многие другие игры. Эти занятия помогают мне расслабиться и оставаться вдохновленным.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Если мы затронули тему спорта, то есть концепция киберспорта для соревновательных компьютерных игр, но я не смог найти названия, которое бы объединяло интеллектуальные спортивные настольные игры, такие как шахматы, Го или СБ. Как вы думаете, какое название подошло бы для этого?&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Тасос:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Я тоже не могу подобрать название.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Луис:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Я считаю, что &amp;laquo;Интеллектуальный спорт&amp;raquo; (&amp;laquo;Mind Sports&amp;raquo;) &amp;mdash; лучший термин для подобных игр. Он точно отражает интеллектуальную и стратегическую природу таких игр, как&amp;nbsp;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;шахматы,&amp;nbsp;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;Го&amp;nbsp;и&amp;nbsp;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;Сумеречная борьба. Фактически, существуют даже ежегодные мероприятия, называемые &amp;laquo;Олимпиадой интеллектуальных видов спорта&amp;raquo;, которые включают широкий спектр настольных игр, включая&amp;nbsp;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;шахматы&amp;nbsp;и&amp;nbsp;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;Го. &amp;laquo;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;Сумеречная борьба&amp;raquo; также два года участвовала в олимпиаде по интеллектуальным видам спорта, что еще больше укрепляет ее место в этой категории.&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Как &amp;laquo;Сумеречная борьба&amp;raquo; завоевала ваше сердце? Расскажите нам свою историю знакомства с игрой.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Тасос:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Это непредсказуемая игра, которая может изменить победителя даже в последний момент.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Луис:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Что покорило мое сердце в &amp;laquo;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;Сумеречной борьбе&amp;raquo;, так это несколько ключевых элементов:&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style=&quot;font-family: &#039;times new roman&#039;, times, serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Асимметрия:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Мне нравятся игры, в которых у каждой фракции разные цели, стратегии и подходы. То, как&amp;nbsp;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;Сумеречная борьба отражает суть холодной войны через эту асимметрию, великолепно.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Конкретность:&lt;/strong&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;Меня привлекают игры, основанные на реальности, где каждое действие ощущается как реальный, узнаваемый ход в историческом контексте.&amp;nbsp;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;Сумеречная борьба выделяется в этом тем, что каждая карта представляет собой важное историческое событие или решение.&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Историчность:&lt;/strong&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;Игра служит отличным инструментом для изучения истории 20 века, периода, который был не очень подробно освещен в мои школьные годы. Она предлагает глубокое погружение в нюансы холодной войны, делая историю увлекательной и доступной.&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Фактор неожиданности:&lt;/strong&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;Даже играя против мастера, всегда есть шанс одержать неожиданную победу, если вы играете умно. Хотя иногда это может расстраивать лучших игроков, но я думаю, что это отличная функция, потому что она делает каждый матч захватывающим и непредсказуемым, при этом, как правило, вознаграждая мастерство.&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt; &lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;Что касается того, как я попал в игру, подробности немного туманны, но я полагаю, что впервые обнаружил приложение в App Store. С этого момента я начал узнавать больше об игре через группы Reddit и Facebook, и в конце концов я начал играть онлайн через RTSL. Это усилило мою любовь к игре и сблизило меня с обширным сообществом игроков.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last &quot; style=&quot;text-align: justify;&quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;0&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2395658/photo_2024_09_06_19_03_24.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;426&quot; height=&quot;363&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Какие еще настольные игры вам нравятся?&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Тасос:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Я играю почти во все. &amp;laquo;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;Here I Stand&amp;raquo;&amp;nbsp;и &amp;laquo;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;Brass&amp;raquo;&amp;nbsp;следующие в моем списке.&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Луис:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;В настоящее время онлайн я в основном играю в &amp;laquo;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;Here I Stand&amp;raquo;&amp;nbsp;и другие игры этой серии: &amp;laquo;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;Virgin Queen&amp;raquo;&amp;nbsp;и &amp;laquo;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;Tanto Monta&amp;raquo;. Эти игры имеют много общего с &amp;laquo;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;Twilight Struggle&amp;raquo;, особенно в их исторической глубине и стратегической сложности. Однако игра в них с шестью игроками добавляет совершенно новый уровень сложности, особенно с точки зрения переговоров и дипломатии &amp;mdash; это увлекательный и хаотичный опыт.&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;Когда дело доходит до физических настольных игр, по мере того как мои сыновья становятся старше (моему старшему 9 лет), мы постепенно переходим от самых простых игр к более сложным. Сейчас нам нравятся такие игры, как &amp;laquo;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;Пандемия наследие&amp;raquo;, &amp;laquo;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;Агрикола&amp;raquo;, &amp;laquo;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;Марко Поло&amp;raquo;, &amp;laquo;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;Sushi Go Party&amp;raquo;, &amp;laquo;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;Just Desserts&amp;raquo;, &amp;laquo;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;Море Соль &amp;amp; Бумага&amp;raquo;, &amp;laquo;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;Go Nuts for Donuts&amp;raquo;, &amp;laquo;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;Билет на поезд&amp;raquo;&amp;nbsp;и &amp;laquo;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;Диксит&amp;raquo;. Нашим следующим серьезным испытанием будет &amp;laquo;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;Война кольца&amp;raquo;,&amp;nbsp;хотя мы могли бы подождать еще год, прежде чем окунуться в нее.&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Рассматривали ли вы возможность организации турниров по другим подобным играм в сообществе (например, &amp;laquo;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;TS: Red Sea&amp;raquo;)? И если нет, то почему?&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Тасос:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Нет. Я не играл в &amp;laquo;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;Red Sea&amp;raquo;.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Луис:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Что касается &amp;laquo;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;Red Sea&amp;raquo;, у меня еще не было возможности поиграть в нее. Однако, если кому-то из сообщества нравится игра и он заинтересован в организации турниров, мы более чем рады поддержать такую инициативу.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;Также, я начал организовывать турниры по&amp;nbsp;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;&amp;laquo;Here I Stand&amp;raquo;. В настоящее время мы проводим три турнира, но из-за сложности координации действий шести игроков на 9-10 часовую игровую сессию мы в основном играем асинхронно. Эти игры могут занимать 3-4 месяца или даже дольше, при этом игроки тратят на них около 5-10 минут в день. Несмотря на длительный срок действия, это работает хорошо и предлагает другой стратегический опыт для тех, кто в этом заинтересован.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Какие турниры проводятся в сообществе? Какие из них наиболее популярны среди участников и почему?&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Тасос:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Мы проводим 12 международных онлайн-турниров и 26 национальных онлайн-лиг. ITSL, Кубок мира и Конвент более популярны. Все турниры начинаются с них.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Луис:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Наше сообщество предлагает широкий выбор турниров на любой вкус, включая местные и международные турниры, а также онлайн, очные (F2F) и гибридные форматы. У нас также есть варианты как для асинхронного, так и для синхронного игрового процесса. Одним из самых захватывающих событий стало введение командных турниров, таких как Кубок наций и Кубок США, которые добавляют новый уровень стратегии и духа товарищества.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;Однако самым крупным и престижным турниром остается ITSL. После 13 сезонов он стал главным событием в нашем сообществе, привлекая самых опытных и преданных игроков. Победа в ITSL - серьезная задача, требующая от участников сыграть около 35 игр, чтобы претендовать на титул. Это настоящее испытание на выносливость, мастерство и самообладание, именно поэтому он остается самым востребованным турниром среди наших участников.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Правда ли, что Джейсон Мэтьюз [прим.: один из создателей игры] играл в первом турнире ITSL, который проводился в 2006 году?&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Тасос:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Да, это правда.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Луис:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Да, это правда. Хотя в то время нас здесь не было, первый турнир ITSL в 2006 году организовал Брюс Вигдор, у нас есть записи, подтверждающие это. Интересно, что хоть Джейсон Мэтьюз, один из создателей игры, участвовал в том турнире, однако его выступление было не таким блестящим, как можно было ожидать &amp;mdash; он сыграл 10 игр, выиграв 3 и проиграв 7. Забавно, что даже разработчик игры столкнулся с теми же проблемами, что и все мы, когда дело дошло до освоения &amp;laquo;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;Сумеречной борьбы&amp;raquo;.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Почему турниры ITSL не проводились с 2016 по 2019 год?&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Тасос:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Потому что предыдущий организатор Брюс перестал их делать.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Луис:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Похоже, что предыдущий организатор, Брюс Вигдор, постепенно потерял интерес к &amp;laquo;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;Сумеречной борьбе&amp;raquo; и переключил свое внимание на другие проекты. К сожалению, в то время не было достаточно сильной инфраструктуры сообщества, чтобы провести турнир без него. Только несколько лет спустя, с появлением RTSL от Reddit group, турнир был возрожден. В 2019 году мы перезапустили ITSL, и с этого момента я взял на себя роль его организатора.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Какие турниры вам приходилось организовывать?&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Тасос:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;ITSL, кубок мира, Grand Slam, лига чемпионов, лига Великобритании, Лига Греции, MSO, конвент. Я администрирую все турниры с рейтингом, проверяю результаты и т.д.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Луис:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Что касается турниров по &amp;laquo;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;Сумеречной борьбе&amp;raquo;, я организовал несколько, включая ITSL, Португальскую лигу, лигу чемпионов, кубок наций и кубок США. Каждый из этих турниров имеет свою уникальную структуру и привлекательность, и было приятно видеть, как сообщество растет и процветает благодаря этим соревнованиям.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Не могли бы вы рассказать нам подробнее о формате Grand Slam?&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Тасос:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Grand Slam задуман как более легкий турнир, вроде Кубка мира, чтобы помочь людям приобщиться к миру турниров по &amp;laquo;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;Сумеречной борьбе&amp;raquo; на один день. Это турнир на выбывание. Если ты выигрываешь, то продолжаешь играть, но если ты проигрываешь, то ты выбываешь.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Луис:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Grand Slam &amp;mdash; это формат турнира, который Тасос организовал с целью создания более казуальных, однодневных турниров, облегчающих игрокам участие и как альтернатива длительным турнирам. Он также влияет на глобальный рейтинг, что добавляет ему конкурентных преимуществ. Одной из ключевых идей Grand Slam было приспособление к разным часовым поясам, что сделало его доступным для игроков из разных регионов, включая Азию и Океанию.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;У меня также была идея превратить Grand Slam в гибридные соревнования, в которых одна часть игроков будет соревноваться лицом к лицу в определенном городе, в то время как остальные участники будут играть онлайн. План состоял в том, чтобы победитель очного турнира встретился с победителем онлайн-турнира в конце дня. Однако эта концепция еще не материализовалась, но она остается интересной возможностью на будущее.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Следите ли вы за результатами Кубка наций? [прим.: турнир между национальными командами разных стран] За какие команды вы болеете помимо своих стран?&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Тасос:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Нет, я не очень-то за ними слежу. Я жду финала. Никаких командных предпочтений.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Луис:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;В данный момент я не слежу активно за Кубком Наций, но два года назад я участвовал в составе сборной Португалии. Это был отличный опыт, хотя мы понимали, что нашей команде потребуется больше тренировок, чтобы выступать на более высоком уровне. Я склонен поддерживать команды, которые демонстрируют сильную координацию и командную работу, даже если в них нет отдельных суперзвезд. Гонконг, например, выиграл турнир два года назад, преуспев в этих областях &amp;mdash; они распределили определенные роли в команде и эффективно тренировались вместе. Я также восхищаюсь работой, проделанной корейским сообществом, поскольку они укрепляют свое присутствие на турнире.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Какие достижения вы считаете наиболее значимыми за время существования сообщества?&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Тасос:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Очные конвенты. Удивительно, как много людей каждый год путешествуют, чтобы встретиться друг с другом и поиграть в разных странах.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Луис:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Я согласен, что самым значительным достижением является Конвент. В этом году в Китире он был особенным, потому что впервые у нас были игроки со всех пяти континентов &amp;mdash; европейские игроки, а также участники из Китая, США, Туниса и даже Австралии. Это было действительно впечатляюще!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;В дополнение к Конвенту я бы также выделил несколько других значительных достижений:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article-list&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot; style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Командные соревнования:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;добавление командных турниров, таких как Кубок Наций, привнесло в наше сообщество новый уровень азарта и стратегии.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot; style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Прямые трансляции на Twitch:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Прямые трансляции с нейтральными комментаторами стали фантастическим дополнением, демонстрирующим матчи более широкой аудитории и повышающим узнаваемость сообщества. Что примечательно, так это то, что большинство комментаторов не были членами Хунты, что демонстрирует способность сообщества к самоорганизации.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot; style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Быстрое восстановление после проблем с веб-сайтом:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Когда мы столкнулись с проблемами со старым разработчиком веб-сайта, сообщество отреагировало быстро и эффективно, собрав отличную команду волонтеров для создания нового веб-сайта. Такая быстрая реакция стала свидетельством устойчивости и целеустремленности сообщества.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Собираетесь ли вы проводить какие-либо новые мероприятия в следующем году (в новом формате)?&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Тасос:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Пока в планах нет новых мероприятий.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Луис:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Поскольку я больше не член Хунты, у меня нет планов лично организовывать какие-либо новые мероприятия. Насколько я понимаю, основное внимание сейчас будет уделяться миграции веб-сайта, а не внедрению новых событий. Тем не менее, всегда есть место для появления местных лиг с различными форматами. Например, я слышал некоторые слухи о потенциальной Лиге Центральной Европы, в которой могли бы участвовать такие страны, как Чехия, Венгрия, Хорватия и Швейцария &amp;mdash; те, кто в настоящее время не входит ни в одну другую местную лигу. Было бы интересно посмотреть, осуществится ли это в следующем году.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Как вы поддерживаете дух сообщества среди участников? Есть ли у сообщества собственная эмблема, выпускается ли брендированная продукция с символикой сообщества и турниров?&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Тасос:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Все администраторы находятся с нами на связи, все следуют нашим правилам и инструкциям. Они могут использовать свою собственную эмблему, это не проблема.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Луис:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;У нас есть эмблемы ITS для различных аспектов сообщества, таких как лига ITSL и самого ITS сообщества, но строгой политики в области брендинга нет. Каждый турнир может свободно создавать и использовать свой собственный независимый логотип. Основное внимание уделяется тому, чтобы все турниры соответствовали нашим стандартам регистрации, отчетов об играх, их завершения и, где это применимо, правилам Лиги чемпионов. Такой подход позволяет проявить творческий подход и индивидуальность, сохраняя при этом последовательность в основных аспектах управления турниром.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last &quot; style=&quot;text-align: justify;&quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;0&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://sun9-66.userapi.com/impg/rDPmD8yWeiczmYUuWPORIOp4cR-IaECkX92XUA/6GvQAB1xo9g.jpg?size=807x605&amp;amp;quality=95&amp;amp;sign=9fa6dddfc4b01a58d4d05dcb53c8d321&amp;amp;type=album&quot; alt=&quot;Конвент в Стокгольме (Швеция) 2023&quot; data-baseurl=&quot;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: center; font-family: var(--article-figcaption-font-family); font-size: var(--article-figcaption-font-size, 14px); color: var(--article-text-subhead-color, #6d7885); line-height: var(--article-figcaption-line-height, 18px); margin: var(--article-figcaption-margin-top, 12px) auto 0px auto;&quot; data-captions=&quot;[&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;Конвент в Стокгольме (Швеция) 2023&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;em class=&quot;&quot;&gt; &lt;em class=&quot;&quot;&gt; &lt;em class=&quot;&quot;&gt; &lt;em class=&quot;&quot;&gt; &lt;em class=&quot;&quot;&gt; &lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt; &lt;em class=&quot;&quot;&gt; &lt;em class=&quot;&quot;&gt; &lt;em class=&quot;&quot;&gt; &lt;em class=&quot;&quot;&gt; &lt;em class=&quot;&quot;&gt; &lt;em class=&quot;&quot;&gt; &lt;em class=&quot;&quot;&gt; &lt;em class=&quot;&quot;&gt; &lt;em class=&quot;&quot;&gt; &lt;em class=&quot;&quot;&gt; &lt;em class=&quot;&quot;&gt; &lt;em class=&quot;&quot;&gt; &lt;em class=&quot;&quot;&gt; &lt;em class=&quot;&quot;&gt; &lt;em class=&quot;&quot;&gt; &lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Как работает экономика сообщества, кто оплачивает расходы на содержание сайта, призы для турниров, и т.д.? Помогают ли вам спонсоры?&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Тасос:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;У нас не было никакого дохода. У нас не было призов. Каждый раз, когда мы находили призы, мы получали их благодаря личным контактам. После запуска сайта мы попросили людей о пожертвованиях, и они откликнулись.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Луис:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;До 2023 года у сообщества не было никаких фиксированных расходов, поэтому все работало за счет пожертвований или спонсорства. В некоторых случаях спонсоры, такие как GMT, Playdek или определенные магазины, предоставляли призы, как правило, в виде игр. Например, в 2022 году ARZ пожертвовала часть денег, заработанных их каналом, на создание медалей для победителей турниров. В других случаях частные лица (анонимно или публично) жертвовали деньги или призы непосредственно победителям, без прохождения средств через Хунту.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;В 2023 году, с введением фиксированных расходов на содержание нового веб-сайта, мы зарегистрировали Шведскую ассоциацию Сумеречной борьбы, поскольку это был самый простой вариант. Это юридическое лицо позволяет нам собирать пожертвования, которые сейчас используются для покрытия расходов. В будущем это также может быть использовано для финансирования дополнительных призов на турнирах.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Расскажите нам о ваших отношениях с GMT. Недавно на некоторых турнирах появились символические призы от GMT. Интересно, будет ли расширяться сотрудничество в будущем? [дополнительный вопрос из чата]&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Тасос:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;GMT и Сообщество сотрудничают сейчас и собираются сотрудничать в будущем. Вместе с Джейсоном Мэтьюзом мы собираемся организовать в следующем году очный турнир, посвященный 20-летию со дня публикации игры. Да, сотрудничество будет продолжаться.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Луис:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Мне больше нечего добавить. Сотрудничество с GMT прочное, и я рад видеть, как оно развивается, особенно в связи с предстоящим в следующем году турниром, посвященному 20-летнему юбилею!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Насколько популярна &amp;laquo;Сумеречная Борьба&amp;raquo; сегодня, если сравнивать с тем, как было 10, 15 лет назад?&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Тасос:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Я думаю, что сейчас она более популярна, чем раньше.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Луис:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Трудно измерить популярность объективно. С декабря 2010 по январь 2016 года Twilight Struggle занимала 1-е место в BoardGameGeek (BGG), а сейчас она на 13-м месте, хотя большинство из 10 лучших игр намного новее. Потенциально мы могли бы запросить у Playdek некоторые статистические данные, чтобы получить более четкую картину. Однако, если посмотреть на ситуацию в соревнованиях, то цифры говорят сами за себя: в 2006 году в ITSL было всего 20 игроков, к 2015 году - 60, а к 2022 году у нас было 257 игроков. Таким образом, по крайней мере, в области соревнований сообщество значительно расширилось.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;Кроме того, за последние годы заметно увеличилось количество контента, особенно видеороликов и статей, анализирующих игры. Итак, хотя, возможно, игра и не находится на пике прежней популярности, конкуренция в мире &amp;laquo;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;Сумеречной борьбы&amp;raquo; определенно усилилась и победить стало сложнее.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Каким вы видите будущее сообщества? Что бы вы хотели изменить или улучшить?&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Тасос:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Больше игроков на турнирах и я хочу больше очных турниров.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Луис:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Я вижу будущее сообщества в усилении внимания к местным турнирам, особенно к очным (F2F) и гибридным турнирам. Такого рода турниры создают иную динамику и помогают развивать местные связи, что, я считаю, укрепит сообщество. На международном уровне, я думаю, турниры можно было бы немного упорядочить, поскольку некоторые из них могут показаться немного избыточными, и их более качественная организация могла бы улучшить общее впечатление от соревнований.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;Я также представляю себе больше трансляций матчей, к которым будет прислушиваться растущая аудитория. Прямые комментарии и анализ отлично подходят для привлечения сообщества, и я считаю, что этот аспект имеет большой потенциал для расширения в будущем.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Как вы думаете, сообщество уже достигло предельного уровня развития или ему еще есть куда расти?&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Тасос:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Всему в жизни есть место для роста. :)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Луис:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Да, я считаю, что сообществу еще есть куда расти, но важно, чтобы этот рост был продуманным и устойчивым. Слишком быстрое расширение или без тщательного планирования может привести к проблемам, поэтому речь идет об &amp;laquo;умном&amp;raquo; росте &amp;mdash; о том, чтобы поддерживать качество мероприятий, организацию и общий дух сообщества, поскольку мы встречаем все больше новых игроков и инициатив.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;На ваш взгляд, количество активных (тех, кто играет постоянно) участников увеличивается или остается прежним?&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Тасос:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Я думаю, что количество активных игроков растет с каждым годом.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Луис:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Во время пандемии мы наблюдали значительное увеличение числа активных игроков, поскольку у многих людей было больше времени для участия в онлайн-играх. После пандемии произошло заметное снижение, но сейчас цифры снова начинают медленно расти. Я верю, что вскоре мы достигнем уровня, который наблюдался во время пандемии, поскольку интерес продолжает неуклонно расти.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Есть ли среди участников новые звезды или каждый год турниры выигрывают одни и те же люди?&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Тасос:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Каждый год у нас появляются новые звезды. Но всегда есть и легендарные игроки.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Луис:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Я не очень внимательно следил за прошлым сезоном, но, вообще говоря, каждый год появляются новые звезды, которые делают себе имя. В то же время исторические суперзвезды сообщества остаются постоянными, часто участвуя в турнирах. Это хороший баланс между свежими талантами и продолжающимся доминированием опытных игроков.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Какое из утверждений подходит вам больше: &quot;У меня обычная жизнь, но иногда по вечерам я преображаю ее своей любимой игрой&quot; или &quot;вся моя жизнь &amp;mdash; это сплошные трени&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;ровки для победы на турнирах&quot;?&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Тасос:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;У меня обычная жизнь... и т.д.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Луис:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Я не думаю, что оба утверждения полностью отражают мой опыт, но, если бы мне пришлось выбирать, я был бы ближе к первому. У меня нормальная жизнь, и иногда мне нравится разнообразить свои вечера с помощью моей любимой игры. Тем не менее, я не совсем сосредоточен на победах в турнирах &amp;mdash; я выиграл только несколько местных!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last &quot; style=&quot;text-align: justify;&quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;0&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://sun9-60.userapi.com/impg/tg0eeD9iVsddkrTRuIy39ZazCZTcoaQJYv_caw/-i38cd4K7gs.jpg?size=807x605&amp;amp;quality=95&amp;amp;sign=31aa391d353bb2162ab63259c09f8278&amp;amp;type=album&quot; alt=&quot;Конвент в Китире (Греция) 2024&quot; data-baseurl=&quot;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: center; font-family: var(--article-figcaption-font-family); font-size: var(--article-figcaption-font-size, 14px); color: var(--article-text-subhead-color, #6d7885); line-height: var(--article-figcaption-line-height, 18px); margin: var(--article-figcaption-margin-top, 12px) auto 0px auto;&quot; data-captions=&quot;[&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;Конвент в Китире (Греция) 2024&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;em class=&quot;&quot;&gt; &lt;em class=&quot;&quot;&gt; &lt;em class=&quot;&quot;&gt; &lt;em class=&quot;&quot;&gt; &lt;em class=&quot;&quot;&gt; &lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt; &lt;em class=&quot;&quot;&gt; &lt;em class=&quot;&quot;&gt; &lt;em class=&quot;&quot;&gt; &lt;em class=&quot;&quot;&gt; &lt;em class=&quot;&quot;&gt; &lt;em class=&quot;&quot;&gt; &lt;em class=&quot;&quot;&gt; &lt;em class=&quot;&quot;&gt; &lt;em class=&quot;&quot;&gt; &lt;em class=&quot;&quot;&gt; &lt;em class=&quot;&quot;&gt; &lt;em class=&quot;&quot;&gt; &lt;em class=&quot;&quot;&gt; &lt;em class=&quot;&quot;&gt; &lt;em class=&quot;&quot;&gt; &lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Лично вы предпочитаете играть в настольную или цифровую версию игры и почему?&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Тасос:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;Я предпочитаю настольную. Все так делают. А те, кто этого не делает, они просто не играли на очных турнирах.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Луис:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Если есть доступные соперники, то я определенно предпочту настольную версию. Этот опыт гораздо более захватывающий, а игра лицом к лицу добавляет игре особый колорит. Однако главное преимущество цифровой версии заключается в том, что вы всегда можете найти противников, даже если они далеко. Так что это отличный вариант, когда у вас нет игроков поблизости.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Мне интересно ваше мнение, нужно ли заканчивать неудачные партии, когда вам фатально не везет с самого начала игры?&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Тасос:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Я всегда заканчиваю свои игры. В СБ всегда что-то может измениться в самом конце.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Луис:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Я согласен &amp;mdash; никогда не сдавайся. Даже если с самого начала все выглядит плохо, &amp;laquo;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;Сумеречная борьба&amp;raquo; &amp;mdash; это игра, в которой могут произойти неожиданности, и ситуация может измениться. Шанс есть всегда, каким бы ничтожным он ни казался, так что игру стоит закончить.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Вы когда-нибудь делали &amp;laquo;ловушку СЭВ&amp;raquo; (&amp;laquo;Comecon trap&amp;raquo;) в реальной игре? [дополнительный вопрос из чата]&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Тасос:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;Нет я не делал ловушку СЭВ&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Луис:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Однажды я попробовал ловушку СЭВ в товарищеской игре, но это закончилось полной катастрофой! Я также экспериментировал со стратегией Десталинизации &quot;все в Европу&quot;, при которой вы удаляете все влияние из ключевых стран за пределами Европы, отдавая США возможность уменьшить DEFCON ниже 5, но это тоже не сработало. Слишком много карт противостоят этому.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Существуют ли в сообществе какие-то особые традиции или ритуалы?&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Тасос:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;Я не думаю, что существуют какие-то особые традиции или ритуалы&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Луис:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Дайте мне подумать... Одной из традиций может быть рукопожатие сопернику после окончания очной игры, хотя это больше связано со спортивными традициями и происходит во многих соревнованиях. В онлайн играх принято говорить &quot;GG&quot; (хорошая игра) в конце, но, опять же, эт&lt;em class=&quot;&quot;&gt;о не уникально для &amp;laquo;Сумеречной борьбы&amp;raquo; &amp;mdash; это просто часть общей игровой культуры.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Знаете ли вы другие подобные международные сообщества, посвященные онлайн-турнирам по другим настольным играм?&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Тасос:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Мы организуем новое сообщество по &amp;laquo;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;Here I Stand&amp;raquo;&amp;nbsp;вместе с Луисом.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Луис:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Да, как я упоминал ранее, мы работали над созданием сообщества для &amp;laquo;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;Here I Stand&amp;raquo;, которое выросло до 158 участников. Несмотря на то, что игра была создана в 2006 году, до недавнего времени в США не было ничего, кроме небольших очных турниров. Теперь мы видим более организованную международную арену для нее.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;Другим прекрасным примером международного сообщества является сообщество &amp;laquo;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;Diplomacy&amp;raquo;. Они довольно активны и производят очень профессиональный контент, такой как &amp;laquo;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;Diplomacy Broadcast Network&amp;raquo;. Это хорошо организованное сообщество с сильной вовлеченностью.&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;Конечно, во многих других популярных настольных играх, таких как &amp;laquo;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;Катан&amp;raquo;, &amp;laquo;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;Каркассон&amp;raquo;, &amp;laquo;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;Сквозь века&amp;raquo;, &amp;laquo;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;Терраформирование Марса&amp;raquo;&amp;nbsp;и &amp;laquo;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;Билет на поезд&amp;raquo;, также есть важные турнирные сцены. Однако они, как правило, менее специализированы по сравнению с сообществами, подобными сообществам &amp;laquo;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;Сумеречной борьбы&amp;raquo;, &amp;laquo;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;Here I Stand&amp;raquo;&amp;nbsp;и&amp;nbsp;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;&amp;laquo;Diplomacy&amp;raquo;.&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Оглядываясь назад, сделали бы вы сейчас что-нибудь по-другому? Вы удовлетворены проделанной работой? Какой совет вы бы дали другим организаторам сообщества настольных игр?&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Тасос:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Я потратил тысячи часов на благо сообщества и организации. И я доволен этим. 😊&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Луис:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Оглядываясь назад, я думаю, что мы могли бы лучше распорядиться временем, которое потратили на создание старого веб-сайта. Я имею в виду не усилия разработчика, а скорее время, которое мы потратили на обсуждение вещей, которые, в конце концов, того не стоили, тем более что в итоге сайт пришлось заменить. Однако, в целом, я доволен проделанной нами работой, особенно в том, что касается обратной связи от игроков и мотивации многих из них внести свой вклад.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;Мой совет другим организаторам сообщества был бы таким: не пытайтесь все делать сами. Получайте помощь, делегируйте задачи и убедитесь, что сообщество не полагается только на вас. Одной из моих целей всегда было помогать развивать сообщество таким образом, чтобы оно могло продолжать расти и процветать без моего участия. Знание того, что сообщество может продолжать работу даже после того, как я отошел от дел, является для меня большим источником счастья.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Спасибо вам за интересную беседу и за работу, которую вы проделали вместе с другими организаторами! Желаю вам успехов и дальнейшего развития!&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;Послесловие: Я могу отметить, что &amp;laquo;Сумеречная борьба&amp;raquo; &amp;mdash; это не только игра с сильной спортивной составляющей, но и в некотором роде философия, объединяющая людей, независимо от их национальности или политических взглядов.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;Специально для &lt;a href=&quot;https://vk.com/twilight_struggle_tournament&quot;&gt;Twilight Struggle Club&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;Предыдущие выпуски:&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/article/Twilight_Struggle_Dialogues_N1/&quot;&gt;Диалоги о &amp;laquo;Сумеречной борьбе&amp;raquo; Выпуск №1&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Koin&quot;&gt;Koin (Константин)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/twilight-struggle&quot;&gt;Сумеречная борьба: Делюкс издание&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/Twilight_Struggle_Dialogues_N2/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Tue, 10 Sep 2024 08:42:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Онлайн-турнир по «Сумеречной борьбе»</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Koin/journal/2346430/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/569163,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Начинаем регистрацию на четвертый ежегодный онлайн-турнир по &quot;Сумеречной борьбе&quot; (она же &quot;Twilight Struggle&quot;).&lt;br /&gt;В этом году турнир будет значительно отличаться от предыдущих. Во-первых, мы присоединились к международному сообществу игроков и теперь турнир будет проходить в рамках новой Восточно-Европейской лиги (&quot;Eastern European League&quot;), созданной игроками из России и Беларуси. Во-вторых, изменился формат турнира, мы планируем провести круговой турнир в группах, c последующей стадией плей-офф. Преимущество данного формата заключается в отсутствии ограничения по количеству участников и отсутствии необходимости ожидать завершения раунда на отборочном этапе, теперь, по договоренности между участниками, все игры можно будет отыграть досрочно.&lt;br /&gt;Турнир стартует 6 апреля 2024 года и будет проходить онлайн, с использованием приложения от Playdek. Принять участие может любой желающий.&lt;br /&gt;Для участия в турнире потребуется:&lt;br /&gt;1) Ознакомиться с &lt;a href=&quot;https://drive.google.com/file/d/1BIWXnvFO8E-Ce5Npk5yQNKPuhJmx1qNJ/view?usp=sharing&quot;&gt;правилами турнира&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;2) Установить &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/406290/Twilight_Struggle&quot;&gt;приложение Playdek&lt;/a&gt; и создать в нем учетную запись.&lt;br /&gt;3) Зарегистрироваться на &lt;a href=&quot;https://twilight-struggle.com/account/signup&quot;&gt;https://twilight-struggle.com/account/signup&lt;/a&gt; (в поле &quot;Intended tournament&quot; указать &quot;Eastern European League Season 1&quot;, имя и фамилию необходимо написать полностью, дождитесь подтверждения заявки - на почту придет уведомление).&lt;br /&gt;4) Залогиниться на &lt;a href=&quot;https://twilight-struggle.com&quot;&gt;https://twilight-struggle.com&lt;/a&gt;, зайти на страницу турнира: &lt;a href=&quot;https://twilight-struggle.com/tournament/150&quot;&gt;https://twilight-struggle.com/tournament/150&lt;/a&gt; и нажать на кнопку &quot;Register&quot;, далее необходимо проверить, что ваше имя отображается в списке участников на странице турнира. Регистрация на турнир доступна до 31 марта.&lt;br /&gt;5) Ждать начала турнира. Расписание турнира вам поступит письмом на адрес эл.почты, который вы указали при регистрации.&lt;br /&gt;Всем участникам турнира желательно вступить в чат турнира на странице сообщества: &lt;a href=&quot;https://vk.com/twilight_struggle_tournament&quot;&gt;https://vk.com/twilight_struggle_tournament&lt;/a&gt; или в telegram: &lt;a href=&quot;https://t.me/+ilQt4_T1l4U1YThi&quot;&gt;https://t.me/+ilQt4_T1l4U1YThi&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2346430/W_Tournament_2024.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;465&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Koin&quot;&gt;Koin (Константин)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Koin/journal/2346430/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Sat, 2 Mar 2024 15:21:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Американская стратегия</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Labyrinth-The-War-on-Terror/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/569163,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;На нашем прошлогоднем онлайн-турнире побед за &quot;зеленую команду&quot; было в два раза больше, чем за сша. На заокеанских турнирах статистика немного другая (из того, что мне удалось найти), в одном из турниров 65%, а на другом 51% побед в пользу сша!
ИМХО, игра за сша требует большего скилла.
Как здесь уже написали, смена режима это вынужденная мера, лучше её избегать, но если количество исламистских стран становится более одной, то смену режима нужно делать обязательно, ну или другими способами сбить исламистское правительство. К смене режима желательно заранее подготовиться, например, иметь на руке карту позволяющую еще раз определить престиж, также желательно не получать штрафа за мнение мирового сообщества, тогда шанс сохранить престиж значительно увеличивается.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Koin&quot;&gt;Koin (Константин)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Labyrinth-The-War-on-Terror/&quot;&gt;Labyrinth: The War on Terror&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 8 Jan 2024 06:56:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/GingerBreadMan/thought/2214132/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/569163,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;До завершения регистрации осталась одна неделя!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Koin&quot;&gt;Koin (Константин)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/GingerBreadMan/thought/2214132/&quot;&gt;Сбор на турнир по Сумеречной борьбе&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 21 Apr 2023 10:27:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/GingerBreadMan/thought/2214132/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/569163,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;We want you! 👆&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Koin&quot;&gt;Koin (Константин)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/GingerBreadMan/thought/2214132/&quot;&gt;Сбор на турнир по Сумеречной борьбе&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 5 Apr 2023 20:54:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/zakoldovannaya_strana/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/569163,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Помню, было, мне 10 лет, и я копил на новый велосипед,
Я жил лишь этою мечтой, пока, как-то раз, не встретился с тобой...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Koin&quot;&gt;Koin (Константин)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/zakoldovannaya_strana/&quot;&gt;«Заколдованная страна» — первая настольная РПГ в СССР&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 29 Dec 2022 21:12:57 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Labyrinth-The-War-on-Terror/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/569163,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Кто хочет сыграть через приложение playdek — пишите в личку.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Koin&quot;&gt;Koin (Константин)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Labyrinth-The-War-on-Terror/&quot;&gt;Labyrinth: The War on Terror&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 30 Oct 2022 18:38:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/Twilight_Struggle_Dialogues_N1/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/569163,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, был: https://tesera.ru/user/GingerBreadMan/thought/2083116/
Но чтобы точно не пропустить, лучше подписаться на сообщество.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Koin&quot;&gt;Koin (Константин)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/Twilight_Struggle_Dialogues_N1/&quot;&gt;Диалоги о «Сумеречной борьбе»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 11 Oct 2022 17:52:25 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 









    <item>
      <title>статья: Диалоги о «Сумеречной борьбе»</title>
      <link>http://tesera.ru/article/Twilight_Struggle_Dialogues_N1/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2141948,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2141948/banner.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;75%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сегодня в нашем выпуске мы публикуем интервью с &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/user/young_phys&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Павлом&lt;/a&gt;, победителем онлайн-турнира по &amp;laquo;Сумеречной борьбе&amp;raquo;. Турнир был организован &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/user/349871&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;тов. GingerBreadMan&#039;ом&lt;/a&gt; (Николаем Петуховым) и проходил с июня по октябрь. Павел уже второй год подряд становится победителем данного турнира, он играет действительно хорошо, в чём многие из нас смогли убедиться лично, и сейчас мы попробуем узнать секрет его успеха.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2141948/IMG_20221005_224300_280.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;30%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;mdash; Прежде всего я хотел бы ещё раз поздравить тебя с победой. Расскажи кратко о себе, для того чтобы мы могли понять, с кем имеем дело 🙂&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; Всем привет, меня зовут Лобацевич Павел. Живу в городе Минск, Беларусь. 29 лет. Работаю преподавателем в Белорусском государственном университете на физическом факультете. Преподаю студентам такие предметы как &amp;laquo;электричество и магнетизм&amp;raquo; и &amp;laquo;оптика&amp;raquo;. Ещё работаю репетитором по физике и математике, а также пишу кандидатскую диссертацию по лазерной физике. Веду свой блог в инстаграме про физику @young_phys. Подписывайтесь!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;mdash; Часто приходится играть со студентами в настолки? 😉&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; Да, я организовал клуб настольных игр у нас на факультете два года назад и потихоньку прививаю любовь к настолкам. Поэтому мы собираемся и играем достаточно регулярно. Начинали с &amp;laquo;Имаджинариума&amp;raquo;, а сейчас и на &amp;laquo;Сумерки империй&amp;raquo; набирается стол.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;mdash; Ты играешь под никнеймом Tsmok.by, что он означает? Могу только предположить, что TS &amp;mdash; это Twilight Struggle, а BY &amp;mdash; это Byelorussia.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; Мой никнейм Tsmok.by имеет несколько отсылок. Когда я выбирал ник, я хотел сделать его оригинальным, с отсылкой на свою родную страну, но в то же время он должен быть грозным. Для этого я нашёл красивое белорусское слово &amp;laquo;цмок&amp;raquo;, что дословно значит &amp;laquo;дракон&amp;raquo;, &amp;laquo;змей&amp;raquo;. К тому же в транскрипции на английский слово начинается с Ts, что является отсылкой на Twilight Struggle. Однако белорусское слово &amp;laquo;цмок&amp;raquo; знает не так много людей, и я решил добавить в ник белорусский домен .by, чтобы на международных турнирах сразу было понятно, кто я)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2141948/winner100.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;40%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;IMBA&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;mdash; Почему ты решил принять участие турнире? Будешь ли принимать участие в следующем?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; Я очень люблю турнирное движение, оно позволяет расти, увеличивать скилл. Так как &amp;laquo;Сумеречная борьба&amp;raquo; &amp;mdash; моя любимая настолка, то в турниры по &amp;laquo;Сумеречной&amp;raquo; готов вписываться всегда. Кроме нашего турнира (называю его турнир во &amp;laquo;ВКонтакте&amp;raquo;) я сыграл турнир в своём минском клубе Aboardage по &amp;laquo;Сумеречной&amp;raquo; и вписался в новые сезоны международных лиг OTSL и ITSL. По поводу следующего турнира не готов говорить заранее, так как надо защищать диссертацию, возможно, что пропущу 1 раз.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;mdash; Чем тебе запомнился этот турнир?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; Этот турнир запомнился тем, что значительно вырос уровень участников по сравнению с предыдущим годом. А также очень свободным расписанием: зачастую на 2 игры выделялось от 2 до 4 недель. Обычно все турниры играются значительно плотнее по временным рамкам.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;mdash; Кто был твоим самым жёстким противником?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; Если смотреть по результатам игр, то игрок Negreen на групповой стадии отжал у меня 1 карту. Но в плей-офф тоже было нелегко, так первая игра финала шла с самого начала под диктовку моего оппонента &amp;mdash; и лишь в поздней войне ошибка моего противника позволила мне перевернуть матч. За рамками турнира, в тренировочных играх, я 3 раза проиграл игроку Ender168.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;mdash; Как ты расценивал свои шансы на победу, учитывая тот факт, что состав участников, вышедших в плей-офф, был почти тот же, что и в прошлом году?&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; Если бы это был я год назад, то я бы сказал, что я был на 80% уверен в своей победе. Однако игры в турнире и международных лигах показали, что даже игрок с рейтингом существенно ниже может при определённых условиях обыграть тебя, не говоря уже про равных игроков. Поэтому уверен был процентов на 50% (т. е. неизвестность) +10% (за победу в прошлом году) &amp;mdash; итого 60% (шаткое доминирование).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2141948/.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;75%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Турнирная таблица плей-офф&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;mdash; В этом году в турнире приняло участие большее количество игроков, чем в прошлом (прим.: 2021 г. &amp;mdash; 16 чел., 2022 г. &amp;mdash; 20чел.); как думаешь, этот тренд сохранится в дальнейшем?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; Думаю, что при должном освещении мероприятия о нас узнает большее количество игроков. Повышение скилла участников позволит привлечь сильных игроков, что в целом должно привести к расширению турнира. Также следует донести до игроков, что приложение можно достать и бесплатно, если они в сложной жизненной ситуации.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;mdash; Принимая во внимание тему игры, &amp;laquo;Сумеречная борьба&amp;raquo; должна быть достаточно популярна в наших странах, почему же на турнир не собирается 100+ участников?&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; Действительно согласен, &amp;laquo;Сумеречная борьба&amp;raquo; у нас не очень популярна, и этому есть несколько причин:&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Недостаточная поддержка издателя GAGA GAMES (ноль реакции на просьбы организаторов посодействовать информационной поддержке, не говоря уже о какой-либо помощи).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Приложения Twilight Struggle в Playdek нет на русском языке.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Слабо развитое варгеймерское или околоваргеймерское движение.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Сильная скиллозависимость (надо начинать играть с новичками, а не с опытными). Я всегда проигрываю новичкам, например)&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;mdash; Не могу удержаться, чтобы не задать философский вопрос, над которым бьются многие великие умы современности: &amp;laquo;Сумеречная борьба&amp;raquo; &amp;mdash; это варгейм? 🙂&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; Я считаю &amp;laquo;Сумеречную борьбу&amp;raquo; варгеймом, но не в классическом понимании. Противостояние есть, историчность присутствует, аналог армиям есть. Это скорее политический варгейм, если есть такое понятие. Или неклассический варгейм)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;mdash; А как давно ты начал играть в &amp;laquo;Сумеречную борьбу&amp;raquo;? Чем она тебя зацепила?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; В июне 2020 года я впервые сыграл в &amp;laquo;Сумеречную борьбу&amp;raquo;. С тех пор играю регулярно. Мне понравилась игра механически: очень лаконичная и простая система, которая даёт очень глубокую игру. Как говорится &amp;laquo;easy to learn, hard to master&amp;raquo;. А также мне интересен данный период истории. Поэтому &amp;laquo;Сумеречная&amp;raquo; так прочно сидит в моём топе.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2141948/IMG_20221005_224253_185.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;40%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;mdash; Помнишь свой первый турнир по &amp;laquo;Сумеречной борьбе&amp;raquo;? Какого результата ты на нём достиг?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; Первый турнир &amp;mdash; это было участие в лиге OTSL (Online Twilight Struggle League). Как результат, 7 место в группе, не прошёл в плей-офф даже.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;mdash; С чего следует начать тем, кто хочет попробовать свои силы в международных лигах ITSL и OTSL? Есть какие-нибудь нюансы, о которых лучше знать заранее? Как быть с разницей часовых поясов?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; Во-первых, надо выучить все карты, т. е. игрок должен чётко представлять, что делает каждая карта. Во-вторых, нужно научиться считать карты, т. е. знать принадлежность карт к определённым периодам войны и запоминать или записывать, какие вышли из них, для этого есть приложения даже. В-третьих, надо быть готовым, что тебя будут обыгрывать постоянно, в начале особенно. В-четвёртых, стоит почитать книги по &amp;laquo;Сумеречной&amp;raquo;, есть небольшие справочники. Вопрос по часовым поясам решается достаточно свободными дедлайнами и приятным вежливым комьюнити.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;mdash; Ты предпочитаешь играть в приложении или в картоне?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; Сейчас только в приложении, так как соперники по лигам и турнирам раскиданы по всему земному шару. Но для новичков из своего окружения я всегда готов провести партию в офлайне)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;mdash; У тебя есть предпочтение, за какую сторону играть? &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; Предпочтений нет, но мне казалось, что за СССР лучше выходит.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;mdash; Сколько партий ты отыграл на данный момент?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; 255 онлайн и около 30&amp;ndash;40 офлайн, итого 280&amp;ndash;290 с живыми людьми. Если добавить игры с ботами, то около 1 000.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;mdash; Какие свои слабые стороны в игре ты хотел бы улучшить? (Всё, что вы скажете, может быть использовано против вас в игре 🙂)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; Я иногда забываю оценивать ход соперника, что приводит к тому, что я попадаю в ловушки. Я бы хотел не торопиться и научиться лучше анализировать игру соперника.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;mdash; Какой был самый ценный совет по игре, который ты получил?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; Самый лучший совет звучал так: если ситуация плохая, то поставь перед соперником выбор, чтобы он не знал, за чем гнаться.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;mdash; От каких факторов зависит победа в &amp;laquo;Сумеречной борьбе&amp;raquo;? &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Если бы мы попытались составить формулу победы, то как бы она могла выглядеть?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Может так?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Знание карт + умение комбинировать карты + правильное размещение влияния на поле + интуиция + везение = победа.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Можешь предложить свой вариант или доработать этот и распределить значимость между слагаемыми, чтобы в сумме они равнялись 100%?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; Оценка победы в &amp;laquo;Сумеречную борьбу&amp;raquo;:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если говорить о игре в приложении и уровень игроков равный, то 80% определяется порядком выхода карт (вышли карты доступа тебе или сопернику и т. д.) и 20% бросками кубика (иногда ценнее выкинуть наименьшее число на перевороте, чем большее), например иногда переворот Ирана за СССР на первом ходу наиболее выгоден с результатом, чтобы Иран остался пустым (не всегда).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если говорить о игроках любого уровня, то знание карт 40% + выход карт 30% + правильное размещение влияния и переворотов 20% + кубик 10%.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если говорить об офлайн-версии, то знание карт 38% + выход карт 28% + правильное размещение влияния и переворотов 18% + кубик 8% + математические способности 8%.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2141948/50KIRETB0YA.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;60%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;После&lt;/i&gt; &lt;i&gt;того&lt;/i&gt; &lt;i&gt;как&lt;/i&gt; &lt;i&gt;скачал&lt;/i&gt;&lt;i&gt; Guide to Twilight Struggle &lt;/i&gt;&lt;i&gt;Strategy&lt;/i&gt;&lt;i&gt; и узнал, как правильно играть за США&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;mdash; Иногда игру критикуют за рандомность. Как ты считаешь, было бы неплохо снизить влияние случайности в игре? Например, я встречал такие предложения: &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt; Автоматическая отмена события &amp;laquo;Вторжение в Афганистан (Bear Trap) / Вторжение во Вьетнам&amp;raquo; (Quagmire) после двух неудачных попыток, для исключения вероятности запредельного количества неудачных бросков кубика.&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt; Не учитывать максимальное и минимальное значение на кубе при проведении операций, к примеру, при перевороте результат 1 считать за 2, а 6 считать за 5 для исключения слишком удачных и слишком неудачных бросков.&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;На твой взгляд это годные хоумрулы?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; Если брать остальные варгеймы, то эта концепция отлично вписывается в игру. Можно считать, что страна плотно засела в Афгане или Вьетнаме и за счёт этого терпит огромные потери на политической арене. К тому же гейм-дизайнеры так это запланировали, поэтому я не вводил бы никаких хоумрулов; если я захочу сыграть в евро, то сыграю в &amp;laquo;Брасс&amp;raquo; или &amp;laquo;Плотину&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;mdash; Если бы ты мог изменить или настроить что-либо в игре, будь то правила или карты, чтобы это было? По твоему мнению, на картах есть неудачные сочетания исторического и игрового события?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; Я много думал над этим вопросом до этого интервью и пришёл к выводу, что количество карт, их эффекты, стоимость в очках операций &amp;mdash; это главный плюс игры, идеально отточенный баланс. Не могу себе представить, сколько времени потребовалось на тестирование, но ясно лишь одно, сейчас таких больших балансных игр не делают. А историчность идеально ложится на механику игры, благодаря &amp;laquo;Сумеречной&amp;raquo; я узнал много нового.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;mdash; Первый переворот за СССР в Италии или в Иране при прочих равных (шансы на успех одинаковы, нет карт подсчёта и т. д.)?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; Если при всех прочих равных, то в Италии. Так как после такого переворота Италия недоступна становится для ответного переворота. Хотя иногда может быть выгодно дать сопернику переворот.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2141948/f6bd0afdc779d7f97c4739f12c757ffa.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;40%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Переворот в маленькой африканской стране, используя карту с максимальным &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;количеством очков операций, под прикрытием события &amp;laquo;вмешательство ООН&amp;raquo;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;mdash; Я вижу, что при начальной расстановке влияния за СССР ты используешь классическую схему, укрепляешь Восточную Германию и Польшу, а также кладёшь единичку влияния в Югославию. Почему не в Австрию? Считаешь, что доступ к Греции критически важен?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; Я не всегда использую такую раскладку. Если &amp;laquo;независимые красные&amp;raquo; (Independent Reds) у меня на руке, то выберу Австрию. Если у меня на руке их нет, то предпочту Югославию, так как она даёт доступ к Греции, а значит, к &amp;laquo;дешёвым&amp;raquo; странам.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;mdash; Как ты принимаешь решение по разыгрыванию карт с событиями, дающими победные очки? Мне кажется, что в начале игры их чаще играют для размещения влияния, а в конце для получения победных очков.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; На принимаемые решения влияет позиции на карте и период войны. Считаю средний обобщённый курс 1 ОО (очко операций) &amp;mdash; 1 ПО (победное очко) приемлемым для розыгрыша события противника / своего. Т. е. за США, если я не горю по очкам и дефкон будет не на 2, то с радостью разыграю &amp;laquo;мы вас похороним&amp;raquo; (We Will Bury You).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;mdash; Многие игроки стараются придерживать самые опасные карты противника, чтобы сбросить их на 3 и 7 ходу для снижения вероятности их повторного появления. Это оправдано в любой ситуации или в некоторых случаях можно избавиться от них раньше?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; Это основное правило, от которого ты начнёшь играть лучше. Например, для США лучший вариант &amp;laquo;деколонизацию&amp;raquo; и &amp;laquo;десталинизацию&amp;raquo; скинуть в 3 раунде. В то же время, если за счёт &amp;laquo;блокады&amp;raquo; тебе на втором ходу придётся сбросить &amp;laquo;десталинизацию&amp;raquo;, то надо сбрасывать, ведь есть вероятность, что она вернётся нескоро или не вернётся тебе в руку. Точно также СССР должен &amp;laquo;голос Америки&amp;raquo; держать до 7 раунда. Однако стоит обратить внимание на колоду, если там есть много дефкон-угроз, то можно и раньше скинуть. Потому что по дефкону ты проиграешь сразу, а после &amp;laquo;голоса Америки&amp;raquo; можно жить)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2141948/IMG_20201110_224651_066.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;40%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;mdash; Я знаю, что ты отслеживаешь сброшенные карты для того, чтобы определить карты, которые противник должен получить на 3 и 7 ходах. Как давно ты практикуешь запоминание карт и насколько улучшилась твоя игра после того, как ты начал отслеживать сброс?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; Сначала я сделал себе вордовский файл и там отслеживал карты, но потом один товарищ из сообщества варгеймеров посоветовал сайт, где часть работы автоматизирована. После этого пользуюсь только сайтом. Считаю карты около года &amp;mdash; и это очень полезное занятие, так как можно знать 100% руку оппонента на 7 ходу и 80% на третьем. Если у оппонента на руке одни 1&amp;ndash;2, а у тебя мощная рука 3&amp;ndash;4, то можно силой забирать страны. Не говоря уже о событиях и т. д.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;mdash; Ты удерживаешь свои события для того, чтобы дождаться другой нужной карты и составить из них комбинацию? Скажем, ты станешь держать &amp;laquo;Красную угрозу / Репрессии&amp;raquo; (Red Scare / Purge) для того, чтобы дождаться &amp;laquo;Вторжения в Афганистан&amp;raquo; или &amp;laquo;Вторжения во Вьетнам&amp;raquo; и сыграть их последовательно?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; Специально держать репрессии и ждать под них &amp;laquo;Вторжение во Вьетнам&amp;raquo; и &amp;laquo;Вторжение в Афганистан&amp;raquo; я не стану. Но если есть несколько крутых карт для заглавной фазы, то я предпочту придержать одну из них на следующий ход, при условии, что я не буду удерживать какую-то карту соперника. Например, за СССР эффективно до 3-го раунда удержать &amp;laquo;перебежчиков&amp;raquo;. И играть стартовыми событиями хорошие карты до 7-го раунда.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если вижу, что выпала хорошая комбинация, то буду стараться её реализовать, но это не главное. Например, есть такой финт, когда за СССР ты играешь &amp;laquo;репрессии&amp;raquo; не стартовым событием, а в середине раунда, если собираешься &amp;laquo;блокаду&amp;raquo; сыграть в конце)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2141948/dd76f3e4a27ddd8af5fd9f96c588cc97.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;60%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Лицо игрока, когда он собирается играть события противника против него же самого&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;mdash; По-твоему, лучше совершить переворот с большим риском неудачи в более важной в данный момент стране или с меньшим риском, но второстепенной стране? Тебе свойственно использовать карту с более высоким количеством очков операции для того, чтобы иметь гарантированный успех при перевороте? Как относишься к риску, часто полагаешься на удачу или стараешься получить гарантированный результат?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; Здесь правильно нужно оценить риски, благо приложение в &amp;laquo;плейдеке&amp;raquo; рассчитывает их само, если меня будет устраивать только 6 на кубе в важной стране, а во второстепенной гарантированный результат, то я выберу второе. При условии, что конец партии от этого не будет зависеть! Конечно, я использую на переворотах большие карты, чтобы уменьшить влияние рандома. Я придерживаюсь гарантированного результата, причём иногда выложить влияние выгоднее, чем сделать переворот.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;mdash; Когда мы играли в полуфинале, ты упомянул, что иногда не стоит бороться за проигранный регион, а лучше сконцентрироваться на других. Как понять, что наступил этот момент? Разумеется, вопрос не касается Европы 🙂&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; Чтобы определить, проигран ли регион, нужно выбрать наиболее эффективный ход и посмотреть, можешь ли ты сбить доминирование соперника; если нет, то стоит отвлечь соперника борьбой за другой регион, чтобы он не мог спокойно разыграть подсчёт в данном регионе.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;mdash; Если тебе не известно, какие карты на руке у противника, ты предпочтешь сыграть &amp;laquo;Красную угрозу / Репрессии&amp;raquo; как событие или за очки?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; Например, за США предпочтительнее может быть только &amp;laquo;сдерживание коммунизма&amp;raquo; (Containment) или &amp;laquo;перебежчики&amp;raquo; (&amp;laquo;Defectors&amp;raquo;) в начале войны. А вообще всё зависит от вышедших карт, именно поэтому важно считать карты. Если репрессии оставят моего соперника только с 1 на руке, то надо играть. За СССР надо играть осмотрительно, так как можно попасть на &amp;laquo;перебежчиков&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;mdash; Когда предпочтительнее разыграть &amp;laquo;План Маршалла&amp;raquo; при игре за США: в конце или начале игры?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; Лучше играть как можно раньше, оптимально стартовое событие первого хода, таким образом доминация СССР в Европе становится практически невозможной, к тому же НАТО становится не такой приятной картой для СССР.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;mdash; Допустим, начинается игра, сетап классический, карты ещё не розданы, но тебе дали право взять из колоды любую карту для заглавной фазы. Что это будет за карта, если бы ты играл за СССР и за США?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; За СССР однозначно возьму &amp;laquo;Насера&amp;raquo;, а за США &amp;laquo;Репрессии&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2141948/HKOyoizRKDQ.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;60%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Игроки рассчитывают эффективность события 5&lt;/i&gt;&lt;i&gt;YP&lt;/i&gt;&lt;i&gt; для &lt;/i&gt;&lt;i&gt;HL&lt;/i&gt;&lt;i&gt;(&lt;/i&gt;&lt;i&gt;AR&lt;/i&gt;&lt;i&gt;1/&lt;/i&gt;&lt;i&gt;T&lt;/i&gt;&lt;i&gt;1)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;mdash;Перечисли все турниры, в которых ты участвовал в этом году.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; &amp;laquo;Сумеречная борьба&amp;raquo;:&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: square;&quot;&gt;
&lt;li&gt;ITSL (прошёл в плей-офф).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;OTSL (прошел в плей-офф).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Турнир в моём клубе настолок по &amp;laquo;Сумеречной&amp;raquo; (выиграл).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Наш турнир в VK (выиграл).&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;laquo;Звездные войны&amp;raquo;:&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: square;&quot;&gt;
&lt;li&gt;Турнир в моём клубе настолок по ЗВ (проиграл финал).&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;laquo;Война кольца&amp;raquo;:&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: square;&quot;&gt;
&lt;li&gt;Турнир в моём клубе настолок по ВК (проиграл полуфинал).&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Лига настольных игр:&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: square;&quot;&gt;
&lt;li&gt;Турнир в моём клубе настолок (проиграл в 3 туре в &amp;laquo;Замки и катапульты&amp;raquo;).&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;mdash; В каких турнирах ты бы ещё хотел принять участие? Мои вот ожидания относительно турнира по Labyrinth: The War on Terror не оправдались по причине очень низкой популярности игры.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; Labyrinth: The War on Terror купил в стиме, но так и не сыграл ни одной партии. Это моя полка позора) Я бы очень хотел поучаствовать в турнире по Imperial Struggle, мы в нашем минском клубе хотели провести турнир на 4&amp;ndash;6 человек, правда коробка есть только у меня)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;mdash; Ранее мы обсуждали, что было бы неплохо создать лигу, которая бы объединила игроков с территории бывших советских республик. Какое количество желающих для этого необходимо и с чего следует начать в первую очередь?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; Если говорить о лиге, которая будет интегрирована в структуру ITSL, то думаю, что хватит и 10 человек, но чем больше участников, тем лучше конечно. Причём создание такого рода лиги привлечёт к нам хороших игроков из ITSL из наших стран, так как домашние лиги позволят лучшим игрокам участвовать в так называемой Championship-лиге. Для начала нужно собрать желающих, причём нет необходимости их участия в ITSL. Далее нужно заявить о себе в ITSL. Вопросами коммуникации с ITSL может заняться любой из участников нашей лиги и ITSL. Причём уверен, что оргкомитет ITSL такую лигу воспримет с радостью.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2141948/promo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;65%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Мерч для пополнения призового фонда турниров. Купили бы себе?&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;mdash; А если провести аналогию со спортом, на международных турнирах бывают соревнования между национальными сборными?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Да, в ITSL есть международный кубок, где игры проходят между национальными сборными. В команде может быть от трёх человек. Например, с постсоветского пространства я знаю, что только сборная Беларуси участвует в соревнованиях. Вообще мы стараемся развивать белорусское сообщество сумеречных бойцов: 11 игроков из Беларуси играют в ITSL, у нас есть общий чат, где мы обсуждаем карты, игровые моменты и сборы на разные турниры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;mdash; Сейчас мы продолжаем наблюдать за обострением соперничества между странами до состояния холодной войны. Как думаешь, в игре, которую сделают по событиям новой холодной войны, останется возможность проигрыша по дефкону?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; Я считаю, что начало ядерной войны &amp;mdash; это всегда проигрыш для обеих сторон конфликта. Вне зависимости от рассматриваемого периода.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;mdash; Твоё мнение о &lt;a href=&quot;https://boardgamegeek.com/thread/2842384/wall-down-1989-2014-ts-game-4-players&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;The Wall is Down (1989&amp;ndash;2014)&lt;/a&gt;? Есть ли у неё шанс в будущем повторить успех &amp;laquo;Сумеречной борьбы&amp;raquo; или даже превзойти её?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; До этого вопроса ничего не слышал про эту игру, поэтому не могу ничего сказать о ней. Могу лишь отметить закономерность, что обычно игры, которые пытаются повторить конкретную игру, обычно получаются хуже. Потому что нужно не повторять, а делать что-то новое.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;mdash; Какие ожидания от Twilight Struggle: Red Sea &amp;mdash; Conflict in the Horn of Africa? Удалось сыграть? Возможно, нас ожидает несколько подобных мини-игр, посвящённых разным регионам мира. Противостояние в каком регионе ты бы хотел увидеть следующим?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; Сделал пнп по сырым файлам, сыграл пару партий, ожидаю, что должно быть что-то интересное. Если брать холодную войну, то хотел бы увидеть арабо-израильские конфликты на такой механике.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;mdash; Что бы ты хотел сказать в заключение нашей беседы, быть может вызвать читателей на следующий турнир? 😉&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; В заключение я бы хотел поблагодарить организатора нашего турнира, тебя за это интервью и предложить всем желающим сыграть в &amp;laquo;Сумеречную&amp;raquo;. Кого заинтересует предложение, могут найти меня в приложении Tsmok.by или инстаграме @young_phys.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2141948/IMG_20221005_224257_140.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;30%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;mdash; Огромное спасибо за интересную беседу. Желаю тебе удачи и успехов. Надеюсь, что когда-нибудь ты найдёшь время для диссертации по &amp;laquo;Сумеречной борьбе&amp;raquo; 🙂&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Распространение статьи приветствуется. Если у вас есть блог и вы можете помочь нам с информационной поддержкой (анонсы о турнирах и т. д.) или хотите стать спонсором турнира, то напишите нам на Fido@mail.ru, будем рады сотрудничеству. Подписывайтесь на новости нашего сообщества, чтобы не пропустить следующий турнир: &lt;a href=&quot;https://vk.com/twilight_struggle_tournament&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://vk.com/twilight_struggle_tournament&lt;/a&gt;.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;В сообществе имеется чат, где вы сможете найти оппонента для игры, обсудить последнюю партию или потроллить админа (одноразовая опция).&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;☮ Миру &amp;mdash; мир! ☮&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Koin&quot;&gt;Koin (Константин)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/twilight-struggle&quot;&gt;Сумеречная борьба: Делюкс издание&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/Twilight_Struggle_Dialogues_N1/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Mon, 10 Oct 2022 14:10:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/twilight-struggle/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/569163,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;1. Оппонент будет пытаться скинуть это событие, сбрасывая карты вместо каждого своего хода (ракетную зависть в том числе), пока у него это не получится.
2. Для активации события необходим дефкон 2. Можно сыграть не теряя ПО и не заканчивая игру, в этом случае событие удаляется из игры.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Koin&quot;&gt;Koin (Константин)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/twilight-struggle/&quot;&gt;Сумеречная борьба: Делюкс издание&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 1 Oct 2022 07:23:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/undaunted-battle-of-britain/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/569163,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Похоже, что рисовали с Мохиндера Сингха Пуджи&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Koin&quot;&gt;Koin (Константин)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/undaunted-battle-of-britain/&quot;&gt;Undaunted: Battle of Britain&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 23 Jul 2022 14:25:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Перевороты</title>
      <link>http://tesera.ru/game/twilight-struggle/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/569163,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Кубинский ракетный кризис распространяется на все перевороты, включая «бесплатные» перевороты (через &quot;Хунту&quot; или &quot;Снесите эту стену&quot;).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Koin&quot;&gt;Koin (Константин)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/twilight-struggle/&quot;&gt;Сумеречная борьба: Делюкс издание&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 12 Jul 2022 15:32:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 









    <item>
      <title>статья: «Ловушка для медведя»</title>
      <link>http://tesera.ru/article/bear_trap/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2098524,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;Перевод статей &lt;a href=&quot;https://insidegmt.com/profile/paul-daniels/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Пола Дэниелса&lt;/a&gt; о разработке игры &amp;laquo;Ловушка для медведя&amp;raquo;.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;&lt;strong&gt;Обзор игрового процесса&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;laquo;Ловушка для медведя&amp;raquo;&lt;/i&gt; - это игра для 2 игроков (с режимом соло), симулятор Советско-Афганской войны (1979-1989).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Один игрок принимает командование правящей Демократической Республикой Афганистан и ее силами, поддерживаемыми советской 40-й армией - эта сторона упоминается здесь как Советы или Cоветский игрок.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Другой игрок принимает командование местными племенными повстанцами (лашкар) и партизанами (моджахедами) - эту сторону здесь называют Повстанцами или игроком-повстанцем.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;laquo;Ловушка для медведя&amp;raquo;&lt;/i&gt; &amp;mdash; это блочный варгейм, в котором юниты представлены небольшим квадратным деревянным бруском с наклейкой на одной стороне. Блок стоит вертикально, информация обращена к его владельцу, а пустая сторона к противнику. Скрытая информация на блоках помогает имитировать туман войны. У каждого игрока есть свой собственный пул блоков.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2098524/1.jpg&quot; alt=&quot;Пример блока, сторона с наклейкой (слева) видна только игроку-владельцу, а сторона без наклейки (справа) видна противнику.&quot; width=&quot;50%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Пример блока, сторона с наклейкой (слева) видна только игроку-владельцу, а сторона без наклейки (справа) видна противнику.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;У каждого игрока есть своя колода карт. Кроме того, у каждого игрока есть набор из 16 специальных карт стратегии.&amp;nbsp;В начале игры их откладывают в сторону, но, когда игрок перетасовывает свою колоду, он добавляет в нее 2 карты, что позволяет адаптировать свою стратегию к развивающейся ситуации.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На игровом поле изображен Афганистан (разделенный на шестиугольные области), а также Пакистан, Иран и СССР (разделенные на более крупные области). В Афганистане границы между гексами обозначают либо гористую (пересеченную) местность, местные второстепенные дороги, либо основные магистрали.&amp;nbsp;На карте изображены 3 крупных города (Кабул, Кандагар и Герат), а также 10 столиц других провинций.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2098524/2.jpg&quot; alt=&quot;Поле&quot; width=&quot;90%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Прототип игрового поля&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;laquo;Ловушка для медведя&amp;raquo;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;основана на базовой игровой системе, используемой в&amp;nbsp;&amp;laquo;&lt;i&gt;Сэкигахаре&amp;raquo;&lt;/i&gt;, хотя игры отличаются по ряду направлений.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Время игры для двух опытных игроков должно составлять около 2 часов, но оно зависит от того, как долго игроки принимают свои решения. При уверенной игре ходы могут занимать всего несколько секунд. А поскольку игра заканчивается, как только кто-то выполняет одно из условий своей победы, игра может закончиться менее чем за 1 час.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;laquo;Ловушка для медведя&amp;raquo;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;никаким образом не использует кубы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;&lt;strong&gt;Условия победы&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра заканчивается, как только:&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: square;&quot;&gt;
&lt;li&gt;Игрок выполняет одно из своих условий победы;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;или&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: square;&quot;&gt;
&lt;li&gt;Игроки перетасовывали свои колоды в общей сложности семь раз (например, 3 перетасовки колоды повстанцев и 4 перетасовки советских войск или 5 перетасовок повстанцев и 2 перетасовки советских войск и т.д.).&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Если ни один из игроков не выполнил свое условие победы к 7-ой&amp;nbsp;перетасовке, оба игрока проигрывают.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;У каждой стороны есть свое условие победы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игрок-повстанец немедленно выигрывает:&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Если они контролируют Кабул в любой момент;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;или&lt;/p&gt;
&lt;ol start=&quot;2&quot;&gt;
&lt;li&gt;Если советская усталость достигнет 9-го места на треке усталости&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;Советский игрок сразу выигрывает:&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Если в каких-либо районах Афганистана нет блоков повстанцев (т.е. путем очистки страны от повстанцев);&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;или&lt;/p&gt;
&lt;ol start=&quot;2&quot;&gt;
&lt;li&gt;Если Советы контролируют каждый город и могут проследить путь из СССР в каждый город по шоссе, когда происходит перетасовка колоды (в течение 3-х раз)&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;Позвольте уточнить второе условие победы Советов. Главная автомагистраль Афганистана образует кольцевую дорогу вокруг большей части страны и соединяет ряд крупных центров, как показано ниже:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2098524/3.jpg&quot; alt=&quot;Шоссе&quot; width=&quot;90%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Выделена главная магистраль, соединяющая три крупных города с СССР&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Советы пытаются установить новый уровень стабильности и контроля в ключевых частях Афганистана, независимо от того, остаются ли другие районы страны в руках повстанцев или нет. Мы проверяем, контролируют ли Советы эти ключевые области каждый раз, когда любой игрок перетасовывает свою колоду. Если Советы смогут проследить непрерывный маршрут из каждого крупного города в СССР во время 3-х перетасовок колоды, то они выиграют игру.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Комментарий о втором условии победы повстанцев также может быть интересным. Каждый раз, когда Советы теряют один из блоков (Советской пехоты, Советской бронетехники или спецназа), то жетон усталости перемещается на 1-но деление на Советском треке усталости. Усталость у СССР также может возрастать другими способами: если повстанцы разыграют свою карту &quot;вмешательство ЦРУ&quot; в ответ на &quot;Советские авиаудары&quot; или если повстанцы разыграют &quot;западные СМИ&quot; в ответ на советский захват или &quot;мины&quot;. Более того, усталость у Советов будет возрастать за каждый крупный город и район СССР, контролируемый повстанцами, когда любой игрок перетасовывает свою колоду. Советская усталость отслеживает готовность правительства и населения Советов к неудачам и потерям в этой войне. Если повстанцам удастся повысить уровень усталости советских войск в 9 раз, они выиграют игру.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;&lt;strong&gt;Настройка игры&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Варианты настройки игры меняются, чтобы придать игре большую реиграбильность.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Советский игрок разместит всю свою пехоту и бронетехнику в районах СССР (распределенных случайным образом) и по 1 блоку в каждом крупном городе (Кабул, Кандагар и Герат). Они добавят одну из своих стратегических карт в свою колоду, перетасуют колоду, а затем вытянут начальную комбинацию из 6 карт. Наконец, у них есть возможность сбросить любую или все свои карты и пополнить свою руку до 6 (таким образом, они имеют большую степень контроля над тем, как выглядит их стартовая рука).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игрок-повстанец размещает Крепость военачальника и 1 лашкара (местных племенных повстанцев), в любой столице провинции (необязательно в одной). Они добавят одну из своих стратегических карт в свою колоду, перетасуют колоду, а затем вытянут начальную комбинацию из 6 карт. Наконец, у них есть возможность сбросить любую или все свои карты и пополнить свою руку до 6 карт.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Затем каждый игрок удалит 2 стратегические карты из своего пула оставшихся стратегических карт (какие карты будут удалены, определяется случайным образом, ограничивая стратегические возможности этой партии).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра начинается с того, что Советы делают 1-ый&amp;nbsp;ход.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;&lt;strong&gt;Структура хода&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В свой ход вы будете использовать один из следующих 3 вариантов:&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: square;&quot;&gt;
&lt;li&gt;Разыграйте 1 стратегическую карту,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Сбросьте 0-2 карты, чтобы активировать области, содержащие ваши блоки (чтобы они могли, например, двигаться),&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Пополняйте запасы своих сил&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Затем вы будете разыгрывать бой в любых областях, содержащих блоки, принадлежащие обоим игрокам.&amp;nbsp;Затем ход переходит к противнику.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Далее о том, как работает каждый из этих вариантов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Первый вариант, разыгрывание одной стратегической карты из вашей руки.&amp;nbsp;В процессе настройки вы заметите, что каждый игрок начинает игру только с 1-ой стратегической картой в своей колоде. Но, как отмечалось выше, с каждой перетасовкой вы будете добавлять в колоду еще 2 свои стратегические карты, тем самым увеличивая свои возможности.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Второй вариант, это активация области, обычно за счет карт с руки. Вы активируете область, &amp;nbsp;чтобы сделать что-то с каждым вашим блоком в этой области (каждым блоком с ориентацией, отличной от disordered /неупорядоченной). Это форма перемещения по областям, поскольку игровое поле разделено на множество областей, в основном одиночных гексов. И когда вы активируете область, блоки в ней могут образовывать группы, которые перемещаются вместе в/через другие области.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2098524/4.jpg&quot; alt=&quot;Таблица&quot; width=&quot;90%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В приведенной выше таблице приведены различные варианты активации областей и указано, сколько карт вы должны сбросить с рук для каждого варианта, а также то, что каждый из них позволяет вам делать.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Срочная активация не требует никаких карт с рук, но позволяет активировать только один блок. Есть основная и ограниченная активации, каждая из которых стоит одну карту с руки, одна из них позволяет активировать 3 области (но не может создавать боевые ситуации), тогда как другая позволяет активировать только 1 область (и может создавать боевые ситуации). Наконец, если перед вами стоит много задач, вы можете сбросить 2 карты с руки, чтобы активировать до 6 областей. Когда вы активируете область, каждый ваш блок может либо остаться там, где он есть и изменить свою ориентацию, либо быть перемещенным (и изменить свою ориентацию на мобилизованную). В большинстве случаев у игроков на руках будет 4-7 карт (хотя иногда их может быть больше или меньше), для активации областей обычно требуется сброс 1 или 2 карт с вашей руки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Наконец, когда группа блоков перемещается, то, как далеко она может продвинуться, будет зависеть от нескольких факторов: какие блоки находятся в группе, какие гексагональные области они пересекут (например, горы или шоссе), сколько всего блоков в группе и сбрасываете ли вы дополнительную карту чтобы дать им бонус к движению. Советы также могут использовать специальный &amp;ldquo;воздушный мост&amp;rdquo; для перемещения из самой северной части (штаб-квартира Туркестанского военного округа) в Кабуле. Если движущаяся через область группа содержит в 4 раза больше блоков, чем количество вражеских блоков в этой области, то вражеские блоки немедленно уничтожаются (нет необходимости разыгрывать бой) и блоки могут продолжать движение.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И, наконец, третий вариант для вашего хода: пополнение запасов.&amp;nbsp;Таким образом вы пополняете свою комбинацию карт, меняете неупорядоченные блоки на мобилизованные и, при необходимости, вводите в игру новые блоки.&amp;nbsp;Однако сначала вы должны сбросить половину оставшихся в вашей руке карт.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;&lt;strong&gt;Карты&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В &amp;laquo;&lt;i&gt;Ловушке для медведя&amp;raquo; есть 3 типа карт&lt;/i&gt;&amp;mdash; карты юнитов, карты лояльности и карты стратегии.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Карты юнитов&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Карты юнитов используются в бою для активации соответствующих блоков юнитов. Например, игрок-повстанец может разыграть карту подразделения Лашкар, чтобы активировать блок Лашкар при атаке.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Силы повстанцев представлены 4 типами юнитов: лашкар, суннитские моджахеды, шиитские моджахеды и захваченная артиллерия. В то время как у повстанцев есть блоки для каждого из этих типов юнитов, у них есть карты юнитов только для лашкаров, суннитских моджахедов и шиитских моджахедов. причина, по которой у них нет карт захваченных артиллерийских подразделений, заключается в том, что захваченный артиллерийский блок можно использовать в бою, разыгрывая карту суннитских моджахедов или карту шиитских моджахедов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2098524/6.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;30%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Лашкар представляют собой необученных и неопытных племенных повстанцев. Моджахеды представляют собой бойцов-ветеранов, которые прошли обучение или получили опыт и могут быть лучше экипированы (суннитские моджахеды рассматриваются здесь как представители от Пешаварской семерки, несколько слабого альянса суннитских повстанческих группировок, в то время как шиитские моджахеды рассматриваются как представители от соответствующего шиитского альянса: Тегеранской восьмерки.) Наконец, захваченная артиллерия представляет повстанческую элиту, владеющую трофейной Советской артиллерией, а также другими видами дорогостоящего оружия, украденного или приобретенного через торговцев оружием.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Силы Советов представлены 3 типами юнитов (плюс 1 специальный юнит). Советская бронетехника, Советская пехота и военные силы Демократической Республики Афганистан (DRAF). У Советского игрока есть карты юнитов для каждого из этих 3 типов юнитов. Дополнительным специальным Советским подразделением является Советский спецназ, у которого есть соответствующие стратегические карты. Блок Спецназа может быть установлен путем использования карты Советской пехоты или Советской бронетехники.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2098524/7.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;30%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Советская бронетехника и пехота представляют советскую 40-ю&amp;nbsp;армию. DRAF представляет вооруженные силы местных союзников Советов в Афганистане. В то время как Советы различными способами поддерживали DRAF во время войны, все же они были хуже экипированы, менее обучены и менее привержены конфликту &amp;mdash; многие в армии DRA считали свою работу скорее заработком, нежели чем-то, чему они были привержены идеологически.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Поклонники &amp;laquo;Сэкигахары&amp;raquo; заметят, что формат карт в&amp;nbsp;&amp;laquo;&lt;i&gt;Ловушке&lt;/i&gt; для медведя&amp;raquo; похож на формат карт в &amp;laquo;Сэкигахаре&amp;raquo;. Однако, здесь в центральной области карт есть текст напоминания с указанием количества карт этого типа в колоде, количества совпадающих блоков, значения воздействия этого блока для его различных ориентаций и ключевые правила, которые влияют на этот тип блока.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Карты лояльности&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;У каждой стороны есть свой собственный вид карты лояльности.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;border-image: initial; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2098524/8.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2098524/9.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;У повстанцев есть 3 копии их карты лояльности Перебежчики. Игрок-повстанец может использовать перебежчиков против призывников или советской пехоты (но не советской бронетехники). Во время войны среди призывников был высокий уровень дезертирства &amp;mdash; до 10 тыс. в год. Люди в DRAF часто не были мотивированы сражаться против своих собратьев-афганцев. Это объясняет, почему у игрока за повстанцев есть 3 копии этой карты. Сами советские войска также страдали от дезертирства. Например, было несколько громких случаев, когда призывники Советской Армии, такие как Казбек Худалов, переходили на сторону моджахедов. Но они были гораздо реже и следовательно, эффект карты отличается при игре против Советской пехоты.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Тем временем Советы, через афганскую тайную полицию, известную как &lt;i&gt;Хадамат-и-Этлаат-и-Давлати (KhAD) &amp;mdash; попытаются убедить местных жителей предать повстанцев с помощью угроз, пропаганды и разнообразных обещаний. Эти действия представлены с помощью карты лояльности Советов KhAD.&amp;nbsp;Хотя у Советов есть только одна копия этой карты, она может быть разрушительной при эффективном использовании.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Стратегические карты&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Эти карты имеют мощный эффект, поскольку они представляют важные стратегические уловки, влияющие на игру. Большинство из этих стратегических карт будут разыграны на ходу игрока для их эффекта, однако некоторые из них являются реакционными и разыгрываются во время хода другого игрока (в ответ на то, что он делает).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;По ходу игры каждая сторона получит доступ ко все большему количеству своих стратегических карт, что позволит им реагировать на меняющуюся игровую ситуацию и определять свои приоритеты.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;&lt;strong&gt;Состав колоды в начале и во время игры&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Колода игрока-повстанца содержит 12 карт лашкаров, 8 суннитских моджахедов, 8 шиитских моджахедов и 3 карты перебежчиков.&amp;nbsp;И во время настройки игрок за повстанцев добавит 1 стратегическую карту по своему выбору, чтобы создать свою колоду &amp;mdash; всего 32 карты в начале игры.&amp;nbsp;Колода советского игрока содержит 7 карт советских броневойск, 10 карт советских пехотинцев, 15 карт DRAF, 1 KhAD. Как и игрок за повстанцев, они также добавят 1 стратегическую карту во время сетапа, таким образом, в начале игры их колода будет состоять из 34 карт.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Добавление карты стратегии в начале позволяет игроку определить свою начальную стратегию и дает игрокам большую степень вариативности партий.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Хотя&amp;nbsp;&lt;i&gt;&amp;laquo;Ловушка для медведя&amp;raquo;&amp;nbsp;не является игрой построения колоды, колода каждого игрока будет немного меняться по ходу игры. Каждый раз, когда игрок перетасовывает свою колоду, он выбирает 2 стратегические карты из своего доступного запаса и добавляет их в свою колоду &amp;mdash; таким образом, его колода будет увеличиваться на 2 карты при каждой перетасовке.&amp;nbsp;Более того, некоторые карты могут быть навсегда удалены из игры после того, как они сыграли (тем самым уменьшая размер колоды).&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Несмотря на то, что размер колоды игрока будет меняться по ходу игры, и некоторые могут подумать, что колоды всего из 35 карт довольно мало, важно иметь в виду, что размеры колод влияют на продолжительность и темп игры.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;&lt;strong&gt;Советские стратегические карты&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Наземные мины&lt;/i&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2098524/10.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;30%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Во время советско-афганской войны наземные мины использовались сверх меры и Афганистан остается одной из самых заминированных стран в мире. Использование советами &amp;ldquo;игрушечных мин&amp;rdquo; (например, PFM-1), названных так из-за их внешнего сходства с игрушкой, привлекло к ним пристальное внимание международного сообщества. Использование таких мин подчеркивает неизбирательный характер советского подхода к войне: мины убьют или причинят вред кому угодно, будь то участник боевых действий или нет. Обе стороны использовали мины во время войны по всей стране, но Советы использовали их в гораздо большем масштабе. Соединенные Штаты поставляли наземные мины боевикам-моджахедам в рамках тайной помощи США в 1980-х годах.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Советские воздушные удары&lt;/i&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2098524/11.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;30%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В ходе войны Советы по-разному полагались на свое уникальное преимущество &amp;mdash; воздушную мощь. Авиация использовалась, например, для быстрого развертывания сил специального назначения в воздушно-десантных операциях, чтобы попытаться заманить вражеских комбатантов в ловушку, а также для пополнения запасов в отдаленных и труднодоступных районах. Советы использовали свою авиацию, чтобы наказывать тех, кто поддерживал моджахедов (например, их сторонников, которые могли предоставить моджахедам припасы или убежище), путем уничтожения их деревень. Однако эти действия только еще больше радикализировали афганцев, которые затем поднимали оружие против Советов и Афганского правительства. Эти Советские акции также сыграли ключевую роль в последовавшем кризисе с беженцами, в результате которого более трех миллионов беженцев бежали через пакистанскую границу, что, в свою очередь, привлекло негативное внимание к Советам со стороны других стран.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Спецназ&lt;/i&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2098524/12.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;30%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Советские силы специального назначения (Спецназ) сыграли ключевую роль в начале войны. Осенью 1979 года спецназ был тайно переброшен в Афганистан и уничтожил действующего президента Афганистана Хафизуллу Амина, чтобы президентом мог стать симпатизирующий советскому Союзу Кармаль Бабрак &amp;mdash; это была операция &amp;ldquo;Шторм-333&amp;rdquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Во время войны спецназ выполнял различные роли. Они часто брали на себя то, что считалось более сложными операциями. Например, в &amp;ldquo;Операции &amp;rdquo;Занавес&quot;&quot;, примерно в 1984-1988 годах, спецназ использовался для усиления безопасности границ (как на ирано-афганской границе, так и на пакистано-афганской границе), что в основном осуществлялось с помощью засад и рейдов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Советы изо всех сил пытались справиться с повстанцами и спецназ оказался более эффективным в операциях по борьбе с ними, чем их сослуживцы из Советской 40-й армии, которая была обучена вести традиционную войну на равнинах Европы против западных держав.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Нормативный Огонь&lt;/i&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2098524/13.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;30%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Идея нормативных стрельб, при которых артиллерия производит несколько выстрелов в течение определенного периода для получения математически ожидаемого процента уничтоженных целей, заключается в том, что цель будет настолько повреждена, что потеряет свою боевую эффективность в желаемой степени.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Во многих отношениях применение нормативного огня типично для советского подхода к войне. Советы превосходили своего противника технологически и численно. Но их тактика плохо подходила для конфликта, в котором они оказались. Советская ставка на массированные артиллерийские обстрелы, чтобы разрушить оборону неподвижных целей перед наступлением, не смогла достичь желаемых результатов в Афганистане, поскольку партизанские боевики не поддерживали линейную оборону и не удерживали статичные позиции.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Политика национального примирения&lt;/i&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2098524/14.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;30%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мохаммед Наджибулла, который стал президентом Афганистана в 1986 году, стремился использовать Политику национального примирения (NRP) в качестве механизма для содействия переговорам с различными группами моджахедов и деэскалации конфликта.&amp;nbsp;В то же время Горбачев стремился использовать NRP в качестве механизма для сокращения советского присутствия в Афганистане.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Переговоры с моджахедами прошли с разной степенью успеха. В некоторых случаях они привели к тому, что группы моджахедов стали участвовать в национальных политических процессах, а их силы были объединены в армию DRA. Однако недоверие к правительству Наджибуллы оказалось постоянным препятствием для достижения NPR какого-либо реального долгосрочного успеха.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;&lt;strong&gt;Карты стратегии повстанцев&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Панджшерский лев&lt;/i&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2098524/15.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;30%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ахмад Шах Масуд, известный как Лев Панджшера, был одним из самых выдающихся лидеров моджахедов в Афганистане. Повстанцы, такие как Масуд, атаковали конвои на важных для Советов маршрутах, например, через Хайберский проход. Устраивая засады, а затем скрываясь на местности после нанесения удара, Масуд был постоянной занозой для Советов. Масуд и его повстанцы отразили девять попыток вытеснить его из долины Панджшер, к северу от Кабула.&amp;nbsp;Благодаря соглашению о прекращении огня (1982-1984) Советы смогли переключить свое внимание на операции в других местах, но это также дало силам Масуда время на восстановление. После войны Масуд продолжил сражаться против Талибов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Афганская идентичность&lt;/i&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2098524/16.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;30%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Афганцам веками удавалось давать отпор иностранным захватчикам и Афганистан стал известен как кладбище империй.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Трудности, с которыми сталкиваются внешние державы, когда дело доходит до контроля над Афганистаном, связаны не только с его топографией. Древняя Афганская культура уделяет большое внимание храбрости, чести, верности и мести. И типичный Афганец сначала ставит во главу угла семью, а затем деревню, племя и этническую группу. Национальная идентичность и чувство патриотизма, как это представляет западный человек, не укоренились в Афганистане. Следствием этого является то, что война с иностранной державой - это очень личная вещь для афганцев, поскольку она становится реальной только тогда, когда ужасы войны врываются в их личную жизнь. В этот момент храбрость, честь, верность и месть решительным образом проявляются против нового врага. Это, в свою очередь, выражается для захватчика (например, в Советско-Афганской войне) как борьба с группой индивидуально мотивированных противников, а не борьба с одним объединенным политическим противником.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Вмешательство ЦРУ&lt;i&gt;&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2098524/17.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;30%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сообщалось о сотнях Советских вертолетов и самолетов, потерянных во время войны. Число сбитых в значительной степени увеличивалось с каждым годом, по мере того, как все больше и больше иностранной помощи и оружия поступало в руки моджахедов. Большая часть этой помощи поступила от Соединенных Штатов, но Пакистан также сыграл заметную роль.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ракета &quot;Стингер&quot;, относительно простая в использовании ракетная система земля-воздух с тепловым наведением, запускаемая с плеча, позволила моджахедам переломить ситуацию. По сообщениям, на более позднем этапе войны повстанцы каждый день сбивали Советский самолет. Но, хотя многие утверждают, что &quot;эффект Стингера&quot; был преувеличен в средствах массовой информации, угроза советским самолетам, безусловно, была значительной.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Западные СМИ&lt;/i&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2098524/18.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;30%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В 1980 году Дэн Разер отправился в Афганистан, чтобы рассказать о войне. Он пересек границу Афганистана с повстанцами и провел шесть дней в стране. Он также посетил и сообщил о лагерях беженцев в Пакистане, в лагерях насчитывалось до 500 тыс. беженцев. Говорят, что на конгрессмена Чарли Уилсона, который сыграл определенную роль при оказании помощи ЦРУ в проведении его тайной операции по поддержке моджахедов, повлияло освещение войны Дэном Разером. Дэн Разер был не единственным журналистом с Запада, освещавшим войну, однако он сделал это раньше других и привлек внимание многих к конфликту, который в противном случае мог бы остаться вне поля зрения. Общественное внимание к войне и критика того, как Советы стремились достичь своих целей, представляли собой серьезное давления, которое оказывалось на Советы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Повстанческие племенные военачальники&lt;/i&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2098524/19.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;30%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Полевые командиры были постоянной особенностью в Афганистане. Это люди, обладающие региональной властью по той или иной причине (например, торговцы наркотиками или оружием). Военачальники становятся полезными и во многих случаях война дает им возможность улучшить свое положение. Например, во время Советско-Афганской войны многие смогли получить прибыль, поставляя оружие боевикам повстанцев, а также помогая им незаметно пересечь границу.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В некоторых случаях, после окончания войны, общий беспорядок в Афганистане позволил видным Афганским полевым командирам получить политическую власть или некоторое подобие легитимности.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;&lt;strong&gt;Бой&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В начале боя все блоки слухов (т.е. приманки) в области удаляются. Начиная с атакующего, игроки будут разыгрывать карты для активации блоков, чтобы нанести удар, при этом победа в бою определяется тем, кто нанесет наибольший удар (ничья в пользу Советов).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;После того, как атакующий активирует начальный блок, игра переходит к игроку, который в данный момент проигрывает (имеет меньшее влияние). Этот игрок будет продолжать активировать блоки, пока он либо не проиграет (в этом случае другой игрок получает возможность активировать больше блоков), либо решит спасовать (в этом случае бой заканчивается).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В большинстве случаев игроки разыгрывают карту из своей руки, чтобы активировать соответствующий блок в области &amp;mdash; например, Советы разыгрывают карту DRAF, чтобы активировать блок DRAF.&amp;nbsp;Тем не менее, бывают случаи, когда игрок может активировать блок, не разыгрывая карту и иногда даже если блок не находится в районе, где происходит бой. Например, Советы могут активировать блоки в соседних областях, не разыгрывая карту, при условии, что Советы атакуют, а блоки имеют огневую поддержку в качестве своей текущей ориентации.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Испытания на лояльность являются важной особенностью боя. Каждый раз, когда вы активируете блок, у вашего противника есть возможность разыграть карту лояльности &amp;mdash; &quot;Перебежчики&quot; в случае повстанцев или &quot;KhAD&quot; в случае Советов. Если ваш оппонент разыгрывает карту лояльности, вы должны раскрыть дополнительную карту из своей руки, которая может активировать этот блок. Если вы не можете этого сделать, то блок, который вы активировали, удаляется, а ваш противник может добавить новый блок в игру и активировать его (силы эффективно переходят на другую сторону).&amp;nbsp;Во время войны призыв страдал от высокого уровня дезертирства, и поэтому у повстанцев в колоде больше карт лояльности, чем у Советов (KhAD, афганская тайная полиция, с помощью различных жестких мер, также оказывала давление на повстанцев, чтобы они отказались от своих действий.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Как уже упоминалось, как только игрок с инициативой пасует, бой заканчивается.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Проигравший игрок должен понести потери, равные разнице в воздействии &amp;mdash; например, если у Советов было 5 ударов, а у повстанцев 2, повстанцы проиграют и должны будут понести 3 потери. Каждый блок может поглощать потери до его текущего значения воздействия. Например, Лашкар с текущей ориентацией Fortified (Укрепленный) имеет значение воздействия 2 и, таким образом, может поглотить до 2 потерь. Любой блок, получивший хотя бы 1 потерю, устраняется. Игрок, проигравший битву, должен также отступить всеми оставшимися блоками из области, в которой произошел бой, и эти отступающие блоки становятся неупорядоченными. Если повстанцы победили, они могут заменить Лашкар захваченной артиллерией.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Наконец, в качестве последнего шага оба игрока сбрасывают все карты, сыгранные во время боя, а затем могут взять то же количество карт (т.е., если игрок сыграл 5 карт, он может взять до 5 карт).&amp;nbsp;За каждый ваш блок, который был уничтожен во время боя, вы также можете взять дополнительную карту.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;&lt;strong&gt;Процесс перетасовки колоды&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Как только ваша колода опустеет и вам нужно будет взять еще одну карту, игра прерывается, чтобы вы могли завершить процесс перетасовки колоды. Этот процесс состоит из следующих шагов, которые выполняются в следующем порядке:&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Во-первых, проверьте, продвигаются ли Советы к своему условию победы.&amp;nbsp;То есть, контролируют ли они все 3 города, и могут ли они проследить непрерывный маршрут из каждого города в СССР, который проходит только через шоссе? Если да, и это 3-й раз, когда они выполнили это условие, Советы немедленно выигрывают игру.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Во-вторых, переместите жетон перетасовки колоды дальше на следующее деление. Если он сейчас находится на 7-м&amp;nbsp;месте, игра заканчивается - и оба игрока проигрывают.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Далее, за каждый крупный городской район и территорию СССР, контролируемые повстанцами, усталость Советов увеличивается на 1. Если советский жетон усталости достигнет 9-го&amp;nbsp;деления на своем треке, повстанцы немедленно выигрывают игру.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Затем, если советский игрок выполняет перетасовку, он должен переместить 1 советскую пехоту или бронетехнику из каждого крупного города в штаб Туркестанского военного округа. Если у них нет подходящих блоков в городе, они должны вместо этого изменить ориентацию половины блоков DRAF в этом городе на неупорядоченную (это имитирует ротацию войск на родине и прибытие новых сил, а также ненадежность местных войск без советского надзора и поддержки).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Наконец, выберите 2 из доступных вам стратегических карт (не показывая их противнику). Соберите их вместе со своей стопкой сброса, перетасуйте эти карты, чтобы сформировать новую колоду для розыгрыша, а затем закончите собирать карты в свою руку.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;Примечание: только игрок, в колоде которого закончились карты, проходит через этот процесс, хотя условия победы обоих игроков всегда проверяются при каждой перетасовке.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;&lt;strong&gt;Комментарии об игровом процессе&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Здесь стоит отметить ориентацию блоков. Одной из инновационных особенностей &amp;laquo;&lt;i&gt;Ловушки для медведя&amp;raquo;&lt;/i&gt; является способ использования блоков. Традиционно в блочных варгеймах разные стороны блока представляют его силу и оставшиеся очки жизни. Итак, в силу того, как он ориентирован, он будет бросать больше или меньше кубиков и сможет принимать больше или меньше ударов, прежде чем будет удален из игры (вспомните &lt;i&gt;&quot;Молот шотландцев&lt;/i&gt;&quot; или &lt;i&gt;&quot;Триумф и трагедия&lt;/i&gt;&quot;.) Здесь блоки работают не так. В&amp;nbsp;&amp;laquo;&lt;i&gt;Ловушке для медведя&amp;raquo;&lt;/i&gt; ориентация блока определяет, может ли он быть активирован (неупорядоченные блоки не могут), если он недавно перемещался (после перемещения блока он мобилизуется) и как он действует в бою (например, укрепленные блоки имеют более высокую эффективность, в то время как засада и огневая поддержка имеют особые правила о том, как они могут быть активированы в бою). В то время как обычно от вас требуется разыграть соответствующую карту из вашей руки, чтобы активировать блок, некоторые блоки могут быть активированы без использования карты и/или из соседнего пространства (например,&amp;nbsp;если его ориентация - огневая поддержка или засада).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2098524/20.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;75%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Задействована текущая ориентация обоих вышеупомянутых блоков.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Наконец, стоит подчеркнуть, что&amp;nbsp;&amp;laquo;&lt;i&gt;Ловушка для медведя&amp;raquo;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&amp;mdash; это асимметричная игра, хотя для обеих сторон существует общий набор правил, у каждой стороны есть некоторые вещи, которые они делают лучше, чем другая сторона, и вещи, которые могут делать только они. Например, движущаяся группа, содержащая только советские блоки бронированных сил, должна иметь всего в 3 раза больше блоков, чем те, которые она захватывает (тогда как обычное требование - в 4 раза, а для Лашкара в 5 раз). В качестве другого примера повстанцы лучше защищаются, поскольку у них больше блоков, ориентация которых может быть настроена на засаду, в то время как Советы лучше атакуют, используя огневую поддержку. У Советов также есть особый способ передвижения, доступный только им (через &quot;воздушный мост&quot; между Кабулом и штабом Туркестанского военного округа на севере). У каждой стороны также есть уникальный набор блоков, уникальная колода, уникальный набор специальных &quot;стратегических&quot; карт.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;&lt;strong&gt;Розыгрыш боя&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Простой пример боя должен дать вам представление о боевой системе, а также о том, насколько она похожа, но в то же время сильно отличается от боя в&amp;nbsp;&amp;laquo;&lt;i&gt;Сэкигахара&amp;raquo;.&amp;nbsp;&lt;/i&gt;Из-за временных рамок, в течение которых разыгрывается &amp;laquo;&lt;i&gt;Ловушка для медведя&amp;raquo;&lt;/i&gt;, сражения не представляют собой единичные быстрые события, разыгрываемые за несколько часов. Вместо этого они представляют собой недельные кампании на территории, которая может охватывать более 15 тыс.км.&amp;nbsp;Таким образом, масштаб игры сильно отличается от&amp;nbsp;&amp;laquo;&lt;i&gt;Сэкигахары&amp;raquo;.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Пример боя&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Настала очередь повстанцев, в середине игры. Они решают, стоит ли совершать нападение в юго-восточной части Афганистана, на пути в Кандагар из Кабула, недалеко от Терина. На следующем рисунке показаны блоки каждого игрока в соответствующих областях карты. Обратите внимание, что ориентация блоков имеет значение: все 3 советских подразделения укреплены, увеличивая их боевую мощь в обороне, в то время как захваченная повстанцами артиллерия (в С) готова оказать огневую поддержку при поддержке атаки, а их суннитские моджахеды (в D) расположены так, чтобы устроить засаду противнику.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2098524/21.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;75%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игрок-повстанец может видеть только то, что у Советов есть 4 блока в A - игрок-повстанец не знает, кто они или какова их ориентация.&amp;nbsp;Однако, для обучающих целей этого руководства мы можем увидеть, какие блоки есть у Советов в A.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В то время как повстанцы угрожают Советам с 3 сторон, советские блоки сгруппированы вместе, а также Советские блоки сильнее, чем повстанческие блоки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В дополнение к состоянию на поле, также имеет значение количество карт (и какие карты) у игроков находятся на руках.&amp;nbsp;У повстанцев на руках следующие 5 карт:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2098524/22.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;90%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В то время как игрок-повстанец будет знать только, что у Советов на руках 5 карт, для целей этого обучающего руководства мы можем увидеть, что это за карты:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2098524/23.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;90%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Битва&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Примечание: В следующем описании битвы красный текст используется для обозначения игры советского игрока, в то время как зеленый текст используется для повстанческого игрока.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: inherit; font-weight: inherit; color: #00ff00; background-color: #000000;&quot;&gt;Повстанцы решают переместить все 3 блока из B, чтобы атаковать Советы в A.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: inherit; font-weight: inherit; color: #ff0000; background-color: #000000;&quot;&gt;Советский игрок объявляет, раскрывает и удаляет свой блок Слухов в B &amp;ndash; это происходит автоматически, если блок Слухов когда-либо участвует в битве. Советы могли использовать мины со своей стороны, но предпочли этого не делать (решив, что их лучше сохранить для более важной битвы).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: inherit; font-weight: inherit; color: #00ff00; background-color: #000000;&quot;&gt;В качестве атакующего игрока повстанцы должны активировать первый блок. Они разыгрывают карту Лашкара, чтобы активировать Лашкар (мобилизованный) в зоне боевых действий на 1 удар, раскрывая 1 свой Лашкар в зоне боевых действий, выставляя его, чтобы Советы могли видеть, что это за блок и какова его текущая ориентация, затем повстанцы соответственно перемещают свой жетон удара вверх по треку удара (для общего воздействия 1).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff0000; background-color: #000000;&quot;&gt;Теперь инициатива принадлежит Советам, поскольку они оказывают меньшее влияние (0 к 1), чем повстанцы.&amp;nbsp;Они разыгрывают карту DRAF с руки, чтобы активировать DRAF (Укрепленный) в зоне боя, также раскрывая свой блок.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #00ff00; background-color: #000000;&quot;&gt;Игрок-повстанец объявляет, что в ответ он разыгрывает карту перебежчика, прерывая обычную последовательность боя. Советы могут открыть другую карту DRAF из рук, поэтому карта Перебежчиков сбрасывается без эффекта (раскрытая карта DRAF не разыгрывается и может быть использована позже в битве, но карта перебежчиков сбрасывается, даже если попытка не удалась).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: inherit; font-weight: inherit; color: #ff0000; background-color: #000000;&quot;&gt;Советский игрок перемещает свой жетон воздействия на 3 деления (в общей сложности на 3), так как значение воздействия совершенного DRAF (укрепленного) равно 3. Теперь они выигрывают битву, с 3 ударами против 1 у повстанцев.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: inherit; font-weight: inherit; color: #00ff00; background-color: #000000;&quot;&gt;Инициатива возвращается к повстанцам.&amp;nbsp;Они разыгрывают карту шиитских моджахедов, чтобы отправить своих шиитских моджахедов (мобилизованных) в зону боя на 2 удара, также открывая блок, и соответственно перемещают свой жетон удара (всего на 3).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #00ff00; background-color: #000000;&quot;&gt;Поскольку Советы выигрывают при ничьей, инициатива остается за повстанцами. Они открывают захваченную артиллерию (огневую поддержку) в соседнем пространстве C &amp;mdash; для этого не требуется игра в карты &amp;mdash; что добавляет 2 к их удару (в общей сложности 5).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff0000; background-color: #000000;&quot;&gt;Инициатива переходит к Советам (с 3-мя ударами против 5 у повстанцев). Советы разыгрывают карту DRAF из руки, чтобы раскрыть и активировать еще один DRAF (укрепленный) в районе сражения.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: inherit; font-weight: inherit; color: #00ff00; background-color: #000000;&quot;&gt;В ответ их противник объявляет о разыгрывании еще одной карты Перебежчиков.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #000000;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff0000;&quot;&gt;У Советского игрока нет других карт DRAF, которые можно было бы раскрыть, поэтому дезертирство прошло успешно. Только что объявленный для активации блок устраняется,&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color: #00ff00;&quot;&gt;а повстанцы помещают случайно выбранный блок моджахедов в зону боя &amp;mdash; выбирается суннитский моджахед (не изображен) &amp;mdash; который немедленно отправляется в бой (disrupted/ослабленный, воздействие 1), чтобы довести общее количество ударов повстанцев до 6.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: inherit; font-weight: inherit; color: #ff0000; background-color: #000000;&quot;&gt;Поскольку у Советов все еще есть инициатива (потому что у них всего 3 удара против 6 у повстанцев), они разыгрывают карту советской бронетехники, чтобы использовать советскую бронетехнику (укрепленную) в районе боя, добавив 5 к их удару (теперь всего 8).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: inherit; font-weight: inherit; color: #00ff00; background-color: #000000;&quot;&gt;Инициатива возвращается к повстанцам. Они разыгрывают карту Лашкара, чтобы раскрыть и использовать Лашкар (Мобилизованный) в зоне боя для еще 1 удара, соответственно перемещая маркер удара вверх по дорожке удара (до общего удара 7).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: inherit; font-weight: inherit; color: #00ff00; background-color: #000000;&quot;&gt;Инициатива остается за повстанцами (с их 7 ударами к 8 советов), но у них нет других подходящих блоков для активации &amp;mdash; соседние суннитские моджахеды (в D) настроены на засаду, и в результате они могут реагировать только в случае нападения на повстанцев; они не могут присоединиться к наступательным действиям здесь, поэтому они вынуждены пасовать.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: inherit; font-weight: inherit; color: #00ff00; background-color: #000000;&quot;&gt;Поскольку инициатива перешла к игроку, битва заканчивается (советские игроки не получают возможности совершать дополнительные удары).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Результат&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Чтобы определить, кто победит в битве, мы сравниваем общее влияние повстанцев (7) и Советов (8).&amp;nbsp;Советы имеют большее влияние, чем повстанцы, поэтому они выигрывают битву (они также выиграли бы, если бы общее количество ударов было равным).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игрок, проигравший битву (в данном случае повстанцы), должен понести потери, равные разницы по воздействию.&amp;nbsp;Блок может поглотить количество урона, равное его текущей силе. Таким образом, повстанцы должны удалить блоки общей численностью не менее 1 и выбрать удаление одного из своих блоков Лашкар (вместо этого они могли бы удалить любой блок моджахедов в пространстве, где произошла битва). Повстанцы также должны привести в беспорядок (перевернуть на Disordered) все свои уцелевшие блоки в районе боевых действий и отступить в соседние районы, в которых нет советских блоков и которые не имеют еще не разыгранных сражений. При отступлении не более 1 блока может отступить через горную границу, 2 через границу местных дорог и 3 через границу шоссе, любой блок который не может отступить будет удален. Захваченная артиллерия остается там, где она есть (в C), но также должна быть приведена в беспорядок, поскольку она была задействована в битве.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В этом случае повстанцы отступают от 2 кварталов моджахедов до B и 1 квартала Лашкар до D.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Затем Советы должны мобилизовать все блоки, которые они выделили для битвы (т.е. 1 бронетехнику и 1 оставшийся призыв), теряя свой Укрепленный бонус в любых будущих сражениях, пока они не предпримут действия по переориентации этих юнитов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Оба игрока сбрасывают все сыгранные карты. Повстанец может взять до 6 карт (5 сыгранных карт плюс 1 карта за устраненный блок Лашкар), но может и меньшее количество карт, в то время как Советы могут взять до 4 карт (3 сыгранные карты, плюс 1 за устраненный блок DRAF), но также могут выбрать меньшее количество (игроки могут решить взять меньше карт, чтобы избежать ускорения перетасовки своей колоды, если они не хотят, чтобы события, которые сопровождают процесс перетасовки, произошли в ближайшее время).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;У Советов теперь есть 2 блока в зоне боевых действий (A), а у повстанцев теперь есть 2 блока в зоне B, 1 квартал в C и 1 в D. Таким образом, хотя повстанцы проиграли битву, Советы теперь находятся в более опасном положении в этом районе Афганистана.&amp;nbsp;Тем не менее, повстанцы также находятся в худшем состоянии &amp;mdash; 1 блок был ликвидирован, а 4 из их блоков в окрестностях теперь неупорядочены, и это делает их особенно уязвимыми, поскольку следующая очередь Советов. Рискнут ли Советы попытаться надавить на это слабое место?&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&amp;nbsp;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Еще один пример боя&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра повстанцев будет выделена зеленым цветом, в то время как Советская игра будет выделена красным текстом. На всех изображениях здесь все блоки обращены лицевой стороной вверх только для обучения, в реальной игре вы сможете видеть лицевую сторону только своих блоков (пока вражеские блоки не вступят в бой).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Для этого примера игры мы настроимся примерно на середине игры. На данный момент игроки провели 3 перетасовки колоды и советский игрок приближается к следующей перетасовке. Игра в Медвежью ловушку длится до 7 перетасовок, но может закончиться раньше, если игрок выполнит свое условие победы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;У советского игрока осталось 5 карт в колоде для розыгрыша, в то время как у игрока-повстанца в колоде 25 карт.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2098524/24.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;90%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Советский игрок еще не продвинулся к своему условию победы, в то время как игрок-повстанец продвинулся к своей победе, обусловленной накоплением 3 советских усталости (из 9, которые им нужны для победы).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2098524/25.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;90%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;У советского игрока на руках следующие 4 карты:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2098524/26.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;90%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А у повстанческого игрока есть следующие 7 карт на руках:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2098524/27.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;90%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Теперь очередь игрока-повстанца.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: inherit; font-weight: inherit; color: #00ff00; background-color: #000000;&quot;&gt;Игрок-повстанец выбирает в свой ход активацию, сбрасывая 2 карты (обе карты суннитских моджахедов), чтобы активировать до 6 областей (и теперь у него на руках 5 карт). Игрок-повстанец активирует выделенные области, чтобы переместить 4 блока в соседние области. Игрок-повстанец также меняет ориентацию 2 блоков с мобилизованных на засаду (он может сделать это с любым активированным блоком, который не движется). После активации всех областей, которые желает игрок-повстанец, игра переходит к советскому игроку, поскольку бой пока не начался.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2098524/28.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;90%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Поскольку приближается перетасовка колоды, советский игрок решает попытаться очистить блоки повстанцев, удерживающие главный маршрут на шоссе между Гератом и Кандагаром.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: inherit; font-weight: inherit; color: #ff0000; background-color: #000000;&quot;&gt;Советский игрок сбрасывает 1 карту (1 карту советской бронетехники), чтобы выполнить необходимую активацию (и теперь у него на руках 3 карты). Они активируют только одну область (Кандагар). Из советских блоков в Кандагаре советский игрок формирует группу из 3 блоков (3 советских бронетехники) и перемещает их по шоссе на запад от Кандагара. Группа захватывает Лашкар в районе, прилегающем к Кандагару (удаляя его без боя), останавливается в следующем районе (и мобилизуется). Прежде чем Советский игрок завершит ход, должен быть выполнен бой.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2098524/29.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;90%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff0000; background-color: #000000;&quot;&gt;В качестве нападающего Советы разыгрывают 1 карту бронетехники, чтобы активировать 1 из блоков бронетехники (советский удар теперь 3).&lt;/span&gt;&amp;nbsp;Инициатива переходит к повстанцам.&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;font-style: inherit; font-weight: inherit; color: #00ff00; background-color: #000000;&quot;&gt;Игрок-повстанец активирует Лашкар (нападение из засады) из области на юго&amp;mdash;западе (удар повстанцев теперь 1), а затем активирует Лашкар (нападение из засады) из области на востоке (удар повстанцев теперь 3) - ни одно из этих событий не требует разыгрывания карт. Поскольку Советы выигрывают при ничьей, инициатива остается за повстанцами. Игрок-повстанец решает спасовать, и бой заканчивается.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Поскольку оба игрока закончили с одинаковым общим результатом, повстанцы не понесли потерь, даже если они проиграли этот случай боя. Тем не менее, все блоки, которые они активировали и все их блоки в зоне боевых действий становятся неупорядоченными. Теперь проигравшие войска должны отступить из района боевых действий. Советский игрок берет 1 карту (размер руки теперь 3), а игрок повстанцев не берет ни одной карты (поскольку они не сыграли ни одной или не потеряли ни одного блока). После завершения боя игра переходит к игроку-повстанцу.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2098524/30.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;90%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Этот случай освещает один из способов, с помощью которого &quot;Ловушка для медведя&quot; отражает нюансы повстанческой войны &amp;mdash; в то время как Советы наступали быстро и жестко с подавляющей силой, повстанцы смогли свести на нет это преимущество, отказаться от серьезного боя и затем &quot;раствориться&quot; в сельской местности (конечно, хотя игрок-повстанец не потерял здесь ни одного блока, в такой перестрелке, как эта, могут быть некоторые потери. Просто в том масштабе, в котором происходит игра, количество потерь, которые произошли бы здесь, не представлено в игровых блоках.)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: inherit; font-weight: inherit; color: #00ff00; background-color: #000000;&quot;&gt;Игрок-повстанец решает выполнить срочный ход активации, не сбрасывая ни одной карты (размер руки остается 5). Из района между Гератом и группой бронетехники они перемещают блок Лашкар на восток в соседнюю область. Ход переходит обратно к Советам.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2098524/31.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;90%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: inherit; font-weight: inherit; color: #ff0000; background-color: #000000;&quot;&gt;Советский игрок делает стратегический ход и разыгрывает советские воздушные удары (размер руки теперь 2), нацеливаясь на область с 5 блоками повстанцев.&amp;nbsp;Все эти блоки устранены (на самом деле это означает рассредоточение этих подразделений, не обязательно их полное уничтожение). В отсутствие боя, который нужно разрешить, игра переходит к игроку-повстанцу.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2098524/32.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;90%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #00ff00; background-color: #000000;&quot;&gt;Игрок-повстанец решает сделать ход пополнения запасов.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #00ff00; background-color: #000000;&quot;&gt;Они сбрасывают половину своих карт (2 карты шиитских моджахедов и 1 карта лашкара), принимая размер их руки от 5 до 2. Затем 2 неупорядоченных лашкара на доске мобилизуются, и они решают взять 5 карт (размер руки теперь 7). Наконец, они сбрасывают 1 карту, чтобы добавить на поле 2 блока слухов и 5 лашкаров (размер руки теперь 6). Часть карты, на которой мы сейчас сосредоточены, выглядит следующим образом:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2098524/33.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;90%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Относительная легкость, с которой повстанцы могут ввести в игру лашкар (местных необученных бойцов), отражает еще один способ, которым&amp;nbsp;&amp;laquo;&lt;/i&gt;Ловушка для медведя&amp;raquo;&amp;nbsp;&lt;i&gt;имитирует характер повстанческой войны. Хотя влияние советских авиаударов было высоким, благодаря своей игре игрок-повстанец смог ввести в игру больше блоков и представить советам больше областей, требующих внимания, включая ныне оккупированную повстанцами зону шоссе к востоку от Кандагара. Таким образом, в то время как советская авиация сумела нанести ощутимые потери, можно было бы сказать, что это побудило других афганцев присоединиться к делу и сражаться с захватчиками.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff0000; background-color: #000000;&quot;&gt;Теперь очередь советского игрока.&amp;nbsp;Он решает заняться пополнением запасов. Он сбрасывает половину своих карт (от 2 до 1). И выбирает взять 5 карт, однако, поскольку в их колоде для розыгрыша всего 4 карты, советский игрок должен немедленно завершить процесс перетасовки, прежде чем продолжать дальше&amp;nbsp;(примечание: если бы они решили взять 4 или меньше карт, процесс перетасовки не был бы запущен.)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;При перетасовках мы сначала проверяем, продвигаются ли Советы к своему условию победы &amp;mdash; можно ли проследить непрерывный маршрут из каждого афганского города в СССР, только по дорогам, не контролируемым повстанцами. К несчастью для Советов, это не так &amp;mdash; Кандагар изолирован: Лашкар в Калат-э-Гильзае и блок Слухов к югу от Герата перерезают шоссе с обеих сторон. Затем повстанцы получают +1 усталости советских Войск (их очки победы) за каждый контролируемый повстанцами афганский город и территорию СССР (ноль, насколько мы можем видеть здесь). Затем жетон перетасовки перемещается на следующее деление (с 3 на 4).Поскольку это советская перетасовка, Советы должны переместить 1 советскую пехоту или бронетехнику из каждого города в район военного штаба Туркестана в СССР. Однако мы видим, что у них нет таких блоков в Герате или Кандагаре, поэтому блок DRAF в Герате становится неупорядоченным, отражая влияние Советского отсутствия на их моральный дух (а блок призыва в Кандагаре уже неупорядочен). Наконец, Советский игрок выбирает 2 из своих стратегических карт для DRAF в свою колоду, прежде чем перетасовать ее и продолжить свой ход пополнения запасов с того места, где они остановились (доведя размер своей руки до 6, а затем продолжая остальные шаги хода пополнения запасов).&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Koin&quot;&gt;Koin (Константин)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/bear-trap&quot;&gt;Bear Trap: The Soviet-Afghan War, 1979-1989&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/bear_trap/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Fri, 24 Jun 2022 11:50:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Турнир 2022</title>
      <link>http://tesera.ru/game/twilight-struggle/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/569163,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Нужен еще один участник (для четного числа) на онлайн-турнир по &quot;Сумеречной борьбе&quot;. Все подробности в лс или:
https://vk.com/twilight_struggle_tournament&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Koin&quot;&gt;Koin (Константин)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/twilight-struggle/&quot;&gt;Сумеречная борьба: Делюкс издание&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 6 Jun 2022 14:27:25 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Карта Че</title>
      <link>http://tesera.ru/game/twilight-struggle/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/569163,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Пожалуй, Вы правы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Koin&quot;&gt;Koin (Константин)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/twilight-struggle/&quot;&gt;Сумеречная борьба: Делюкс издание&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 5 May 2022 20:13:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/twilight-struggle/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/569163,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;п.8.2.2. Попытки снижения влияния и перевороты, совершаемые с помощью событий, не приносят очки военных операций.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Koin&quot;&gt;Koin (Константин)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/twilight-struggle/&quot;&gt;Сумеречная борьба: Делюкс издание&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 4 May 2022 19:05:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/familiar_tales/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/569163,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Выглядит дорого.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Koin&quot;&gt;Koin (Константин)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/familiar_tales/&quot;&gt;«Фамильяры: семейные тайны»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 25 Mar 2022 19:42:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: почти не содержит спойлеров</title>
      <link>http://tesera.ru/game/mortum-srednevekovy-detektiv/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/569163,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Буду краток. Это великолепно! Механики работают хорошо, сюжет интересный, игра хорошо сбалансирована. Из минусов могу лишь отметить, что иногда персонажи ведут себя неестественно, например, разрешают группе подозрительных бродяг (нашей героической команде) свободно бродить по своему дому и наедине общаться со своими домочадцами или изливают нам душу при первой встрече. Первое дело совсем легкое, но такой, наверное, и должна быть обучающая миссия. Второе дело, пожалуй, самое запутанное, третье немного полегче. В самом начале мы предположили, что в конце задания за нами может быть погоня. А была она или нет я вам, конечно, не скажу :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Koin&quot;&gt;Koin (Константин)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/mortum-srednevekovy-detektiv/&quot;&gt;Мортум. Средневековый детектив&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 11 Feb 2022 14:16:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2018965/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/569163,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Интересная попытка сделать реалистичный варгейм из детской игры)
Если бы я играл в мышей без детей, то предпочел бы эти новые правила.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Koin&quot;&gt;Koin (Константин)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2018965/&quot;&gt;О плохом рандоме и хоумрулах (версия 1.1)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 19 Jan 2022 10:57:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/yunyye-syshchiki-v-poiskakh-chudovishch/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/569163,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Кто-нибудь уже играл? Как впечатления? Интересно будет для детей 4 и 7 лет? 
пс: пдф бы..&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Koin&quot;&gt;Koin (Константин)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/yunyye-syshchiki-v-poiskakh-chudovishch/&quot;&gt;Юные сыщики в поисках чудовищ&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 15 Dec 2021 09:24:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/arkhamhorror2005/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/569163,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;После стольких лет?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Koin&quot;&gt;Koin (Константин)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/arkhamhorror2005/&quot;&gt;«Ужас Аркхэма. 2-я редакция»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 7 Nov 2021 11:22:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>