Где-то на bgg как раз около года назад мне попались простые правила испытания: сыграть за год в десять игр хотя бы по десять партий в каждую. Мы приняли вызов и начали вести список всех разложенных в 2019-м году настолок. Пришло время подвести итоги.
СаградаВесь прошлый январь мы провели на Балканах, где мои родители открыли небольшой бизнес — игровой клуб. Помимо видеоигр, они закупили туда и несколько настольных игр (в которые кроме нас там похоже никто и не играет — местную публику интересуют исключительно «Фортнайт» и Fifa). Проведя в клубе несколько дней, мы оперативно сыграли там ровно десять партий в красивейшую «Саграду», размещая цветные кубики в витражи неоготического собора. Игра нам понравилась значительно больше, чем опробованные в этом же году «Азул» и «Роскошь».
МомбасаВторая настолка из клуба — «Момбаса» — стала одним из главных открытий года. Мы с женой очень любим Пфистера, его Great Western Trail оказался в нашем топе в 2017-м году. Постмодернистская идея, реализованная в «Империал 2030», что игрок не контролирует страну или корпорацию, но инвестирует средства в акции — интересным образом переворачивает простую дихотомию свои-чужие, свойственную большинству игр с контролем территорий. Отличное оформление, колодострой с несколькими колодами сброса, множество интересных решений, одним словом, «Момбаса» — зашла. В конце года коробка была переправлена в Москву, где и были отыграны оставшиеся до десяти партии.
Проект «Гайя»Проект «Гайя» находится в тройке самых любимых нами игр, и мы уже второй год продолжаем активно доставать её с полки, не переставая получать удовольствие. Большое количество рас, множество вариантов развития событий, феноменальное олд-скульное оформление, напоминающее мне легендарную компьютерную игру Star Control II 1992-го года, которую я так любил в детстве — позволяют почти по всем пунктам поставить «Гайе» десять баллов из десяти. Остаётся лишь сожалеть о том, что нам так пока и не довелось поиграть в «Терра Мистику», для которой, в отличие от «Гайи», продолжают планомерно выпускаются новые дополнения.
Мрачная гавань«Мрачная гавань». На этом описание можно закончить. Игра номер один во всех списках на bgg в этом году (а точнее в самом конце прошлого) возглавила и наш личный хит-парад. Признаюсь, я не люблю фэнтези и всевозможные dungeon crawler’ы, но являюсь, как и моя жена, большим фанатом стратегических пошаговых видеоигр, например, из таких серий как Fire Emblem и Advance Wars на приставках от Nintendo. Автору «Глумхавена» удалось создать приключенческую рпг с превосходными тактическими боями, взяв всё лучшее из мира настольных игр, соединив с классическими приёмами из компьютерных тактических rpg.
Great Western TrailУпомянутая выше Great Western Trail обзавелась в этом году дополнением, добавившем разнообразия в и так изобилующий реиграбельностью настольный шедевр Александра Пфистера. Эта игра раскрывается во всей красе не сразу, но после десятка партий становятся понятны глубина и проверенный до мельчайших деталей баланс. Варианты стартовой раскладки меняют каждую новую партию до неузнавания — именно это делает эту игру одной из лучших евро на планете. Если бы мы с женой потерпели кораблекрушение и попали на остров с одной единственной игрой, я был бы не против, если бы ей стал именно GWT.
BrassМой второй фаворит среди гейм-дизайнеров — это Мартин Уоллес. В этом году наша коллекция продолжает активно пополняться играми его авторства. Однако самой любимой остаётся «Брасс»: в первую очередь Ланкашир и во вторую Бирмингем. Самая сильная сторона Уоллеса — это умение согласовать форму и содержание, тему игры с её механиками. Благодаря этому, а также невероятному оформлению и всей работе по усовершенствованию игры, предпринятой издательством Roxley, мы получили потрясающую игру, достойную любой коллекции. Однозначные десять баллов и более десяти сыгранных партий за год.
Гранд-отель «Австрия»Любимое евро с кубиками, переплюнувшее и «Замки Бургундии», и «Труа» — это грандиозный Гранд-отель «Австрия». Нам импонирует тематичность и лаконичность игры, минимум ходов при необходимости сделать столь многое! По слухам, её главным и единственным минусом считается даунтайм при 4-х игроках, но поскольку большинство игр мы раскладываем на двоих, то «Австрия» — это наше пирожное с венским кофе и штрудель с бокалом вина в одной коробке — и только для нас двоих.
RootВаргеймом года мог бы стать Root, в который мы с лёгкостью отыграли более десяти партий. Асимметричные фракции, прикольные иллюстрации, но главное мультяшные анималистические аллюзии на политические государственные распри с участием жаждущих реванша роялистов, бюрократического аппарата коммунистического или неолиберального капиталистического государства, неуловимых анархистов и подлого хиппи-пофигиста — об этом с удовольствием рассказываешь всем окружающим, готовым тут же садиться с тобой за стол. Однако первое впечатление проходит, и ты понимаешь, что перед тобой очередная игра с перетягиванием каната и задачей мочить лидера, в очень красивой обёртке и со стремительными партиями. В конце года друзья подарили жене дополнение, так что сражения продолжатся и в новом году.
Hansa TeutonicaМы не гонимся за новинками, поэтому, по мере возможности, пополняем коллекцию проверенной временем классикой, способной утереть нос любым кикстартерным новинкам. Семейной игрой года в нашей компании стала Hansa Teutonica, в которую мы с огромным удовольствием раскладывали как с детьми, так и с хардкорными настольщиками. Опять же, лаконичность и активное взаимодействие между игроками — качества, которые мы особенно ценим в играх, присущие игре про Ганзейский союз. Дополнение к ней, посвящённое расширению союза на Восток, делает игру ещё более интересной и сфокусированной — благодаря как карточкам секретных целей для базового поля, так и собственно новому полю с морскими маршрутами в Польше и Скандинавии. Отдельное удовольствие изучать историю развития механик, обнаруживая первоисточники у той же «Терра Мистики», ведь идея прокачивания личного планшета через выставление фишек с него на поле взята именно из «Ганзейского союза».
ТруаНе дождавшись прихода «Чёрного ангела» (отзывы на которой оказались чуть более сдержанными, чем хотелось бы), мы обзавелись классическим «Труа» и не прогадали. Несмотря на то, что игра немного не дотянула до уровня «Отеля», эта стильно оформленная коробка заняла своё почётное место в нашей коллекции. Как и в других любимых нами играх, здесь сочетаются прямое взаимодействие, высокий уровень реиграбельности, лаконичность и своеобразный стиль при наличии определённой тематичности происходящего. Следующей же в коллекции настолкой от Pearl Games, надеюсь, станет Bruxelles 1893.
***



Далее коротко перечислю и опишу остальные игры, в которые мы (недостаточно) активно играли в этом году: в Иниш с дополнением, который я люблю гораздо больше «Корней», получается играть не так часто, как хотелось бы, но каждая новая партия — это настоящее эпическое погружение, сродни партии в Twilight Imperium 4, но всё же в более сжатом формате; «Замки Бургундии» также не дотянули до десяти партий по причине конкуренции со стороны других кубических евро; «Остров Скай» безуспешно конкурировал с «Ганзой», однако и он периодически оказывался на столе; Memoir’44 был расширен очередным дополнением, но не дотянул до десяти партий совсем чуть-чуть, закрепившись в качестве любимого лёгкого варгейма; главной военно-исторической игрой года в нашей компании стала «Мария» от издательства HistoGame, в офисе которого я лично побывал в этом году — эта игра, основанная на карточном (с червями и пиками) движке и чрезвычайно интересном периоде истории, покорила наши сердца; последней игрой, немного недотянувшей до десяти партий, стал ещё один глубокий и прекрасно оформленный варгейм — A Few Acres of Snow от Мартина Уоллеса.



Список игр, напротив, покинувших коллекцию, следующий: «Сквозь века» хоть и были разложены пять раз, но не смогли затмить неказистость своего оформления; «Путешествия Марко Поло» не нашли места в коллекции, проиграв конкуренцию «Конкордии» в этой весовой категории (которая, в свою очередь, была успешно расширена картами Крита и Египта); «Остров духов» в очередной раз доказал, что, несмотря на всю привлекательность идеи «кооперации», в настольных играх куда интереснее противодействовать живым людям, а не алгоритму (единственное исключение — «Мрачная гавань»); последним из разочарований стал «Шерлок Холмс», прекрасно оформленный и вроде бы интересный, оказался для нас слишком сложным — мы не могли ничего решить, найти, понять, а на финальные рассуждения Шерлока хотелось развести руками и спросить: «Чего???».
***
Отдельно хочется отметить, что в этом году я впервые принял участие в Граниконе в Петербурге, где представил свою первую взрослую разработку — настольную игру «Правый руль», в прототип которой мы естественно сыграли более десяти раз. Игра, посвящённая перегону и тюнингу подержанных японских иномарок на Дальнем Востоке в 1990-е годы, получила весьма сдержанные отзывы и поэтому была отправлена на дальнюю полку (надеюсь, когда-нибудь у меня дойдут руки до того, чтобы довести её до ума). А в конце года я начал работу над новой игрой на тему городского транспорта, по случаю чего в коллекции появилось несколько железнодорожных новинок, в которые, я надеюсь, будет сыграно немало партий в следующем году.
Ещё одним достижением года стало создание образовательного курса, посвящённого истории настольных игр и истории через настольные игры, который был опробован мной и моим товарищем в одной из московских школ. Мне, как исследователю и преподавателю, интересно не просто играть в игры и не только придумывать свои, но ещё и изучать историю игр, а также то, как игры отражают те или иные исторические периоды, ведь, как известно, люди начали играть в игры ещё до того, как придумали письменность!
***
Из планов на следующий год: распаковать и насладиться только что прибывшим Nippon’ом, войти в мир 18xx игр, сыграть хоть в одну настолку от Ласерды, пройти «Глумхавен» и поехать на Граникон с прототипом своей новой игры, который, надеюсь, вызовет у искушённой публики чуть больше энтузиазма. Поздравляем всех с наступающим праздниками! Хороших игр, приятных впечатлений, не заезженных механик и поменьше даунтайма!
Туристы не тырят компоненты настолок?
Там в основном местная школота в приставки играет, туристы в vr. В настолки играли только когда мы игротеки устраивали -- в Цитадели, Camel(C)Up, Шерифа. Вроде бы ничего не тырили.
Спасибо за оригинальный и интересный топ! Особенно заинтересовало, что вы были в офисе Histogames. С удовольствием узнал бы подробности посещения. Интересно, как дела у издательства и какие планы.
История началась год назад. Я очень хотел поиграть в Марию и Wir Sind das Volk!. Решил, что время пришло, и попытался заказать эти игры через их сайт. В результате мы списались с Ричардом Шако, одним из со-авторов, делавшим оформление для всех игр, он занимается делами издательства. Пересылка игр получалась дорогой, поэтому решил отложить покупку. А в апреле оказался в Берлине и лично посетил Ричарда. Их офис находится в Восточном Берлине в полуподвальном помещении неподалёку от Александерплатц. Мы отлично пообщались около получаса: обсудили варгеймы, Мартина Уоллеса (которого они тоже очень любят), немного политику, узнал, что у него русскоязычная жена и дача под Берлином. На столе лежал прототип новой игры, если не ошибаюсь, то тоже что-то про времена Холодной войны. Я приобрёл Wir Sind das Volk! с дополнением и со скидкой одну из последних коробок Марии, получив автографы на всех коробках. В конце разговора Ричард подарил мне Фридриха -- правда со слегка поюзанным полем и из без коробки, но с абсолютно новыми компонентами, которые отлично поместились в коробку к Марии.
Выполнить 10*10 на таких играх - серьёзное достижение. Жму руку!
> "Саграда" нам понравилась значительно больше, чем опробованные в этом же году «Азул» и «Роскошь»
А я как раз "Саграду" проигнорировал по причине наличия в коллекции последних двух )
Аналогично) Азул очень годный филлер. По обзорам Саграда скорее зайдет хуже нам. Но тут уж вкусы вещь уникальная).
Азул более евро, т.к. там нудный подсчет очков каждый ход. Поэтому я купил Саграду. И увидев Саграду расчитывал на топ Амери, а тут облом)
Для меня Саграда сиииильно хуже и Азула, и Роскоши и всех остальных специй.
очень интересный топ
прям индивидуальностью жахает
хорошие игры, разве что отель совсем не мое но остальное так же играю.
От ласерды советую lisboa игра дорогая относительно но стоит каждого заплаченного за нее цента)