<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя makymasan (Максим)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя makymasan (Максим)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/239982/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/146127,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;книги ни одной не прочитал, и честно скажу - не играл в нее ни разу )))&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/239982/&quot;&gt;Готовься к будущему. «Метро 2033»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 27 Mar 2013 09:57:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 

 
 









    <item>
      <title>статья: Готовься к будущему. «Метро 2033»</title>
      <link>http://tesera.ru/article/239982/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/239982,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;padding-left: 300px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Внимание! Говорит Москва. Системой предупреждения о ракетном нападении обнаружены пуски межконтинентальных баллистических ракет с территории Североамериканской Демократической Республики. Примерное время до столкновения 17 минут. По всей стране объявлено военное положение. Желаю всем дожить до завтра. Да поможет нам бог&amp;hellip;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Именно так всё и началось. 20 лет назад. Что стало причиной, непонятно. Кто успел укрыться в метро &amp;mdash; выжили. Всё остальное превратилось в пепел. Воздух на поверхности стал непригодным для жизни, как, впрочем, и сама поверхность. Орды мутантов пожирают всё, что движется, солнце закрыто облаком пыли, снег не тает уже 20 лет. Гермозатворы на входах в метро надёжно охраняют тех, кто внутри. Только внутри едва ли безопаснее, чем снаружи. Люди разделились на множественные группировки, превратили станции в крепости и режут друг другу глотки по поводу и без. В перерывах между отражениями волн нападения на станции мутантов. Самые отчаянные &amp;mdash; сталкеры &amp;mdash; иногда выходят на поверхность. Самые безбашенные делаю это ещё и в одиночку. Ищут электронику, книги, оружие. Запас фильтров для противогаза, аптечек, патронов позволяют продержаться на поверхности минут 20. Дальше как повезёт. Такой стала жизнь московского метро в 2033 году. Согласен, не сахар, но человек приспосабливается. Может и у тебя получится...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;ЧТО ЗА ... Я ТОЛЬКО ЧТО ПРОЧИТАЛ?&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;strong&gt;&amp;laquo;Метро 2033&amp;raquo;&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&amp;mdash; экономический менеджер московского метрополитена в постапокалиптическом мире. Выращивай грибы, выращивай свиней, отражай волны мутантов и захватывай понравившиеся тебе станции. Не забыв бахнуть перед этим грибов, конечно же. Что со свиньями делать, думаю и так понятно. Сразу захотелось стать топ-менеджером метро? Что-то я не удивлен. Хватай запасные фильтры и автомат. Пора подмять под себя этот рассадник сатаны. Но делать это в одиночку равносильно выходу в одиночку на поверхность. Ну, ты понял. Давай выберем, за кого ты будешь воевать.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;6 самых влиятельных кланов навязывают друг другу свои мнения и кулинарные предпочтения.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Четвертый рейх&lt;/strong&gt;. Если твоё сердце начинает биться чаще, когда ты слышишь &amp;laquo;Полёт валькирий&amp;raquo;, а на лбу вытатуирована свастика &amp;mdash; тебе сюда. Многие твои товарищи уже присоединились к нам. Немедленно выдадим тебе чистую форму и миску каши. Иначе в печь.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Красная линия&lt;/strong&gt;. Любишь строить светлое социалистическое будущее? Читал труды К. Маркса? Идейные товарищи нам нужны. Немедленно получи оружие и вперёд, на баррикады. Ни шагу назад &amp;mdash; иначе расстрел.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Организованная преступность&lt;/strong&gt;. Эти ребята работают по беспределу. Так что добазариться не получится. Да не мороси ты, всё будет ништяк!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Арбатская Конфедерация&lt;/strong&gt;. Заселена преимущественно лицами кавказского происхождения. Очень развито свиноводство.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Полис&lt;/strong&gt;. Элита метро. Самый бомонд местной флоры и фауны тусуется именно здесь. Фэйс- и дрес-контроль на входе.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Конфедерация 1905 года&lt;/strong&gt;. Есть большой госпиталь и много топлива. Скукота-а-а-а...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Темно, как у негра в... дома. Только стук колёс уходит далеко в тоннель. Мы везём гуманитарную помощь на станцию &amp;laquo;Рижская&amp;raquo;. Патроны и медикаменты. В соседнем тоннеле раздались рёв и автоматная очередь. Не хотел бы я там сейчас оказаться.&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&amp;laquo;Всем внимание! Полная боевая готовность!&amp;raquo; &amp;mdash; скомандовал Безногий. Из нас 4 он был самым опытным, уже 2 года челночит между станциями, охраняет грузы. Эти 2 года не прошли для него бесследно, в свои 25 он выглядел на 60. Снял предохранитель с автомата и передёрнул затвор. Вытащил магазин и вставил ещё 1 патрон. Все замерли. В ожидании чуда, наверно. Из неоткуда раздался грохот пулемёта. Безногому снесло голову и его мозгами заляпало мой противогаз. Срываю противогаз и пытаюсь понять, откуда стреляют. Боевая дрезина Ганзы патрулирует окрестности. Будь они не ладны, стреляют ради развлечения. Поймал себя на мысли, что лучше бы это были мутанты.&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Оказалось, сегодня день исполнения желаний, рейдеры Ганзы скрылись за перегородкой тоннеля, а метрах в 20 позади нас раздался рёв целой стаи упырей. Сердце так и выпрыгнуло, пот пробил сквозь одежду. В 3 ствола опустошаем магазины в темноту. Достаю запасной магазин, руки трясутся и магазин падает на рельсы. Хватаю дробовик Безногого, снимаю с него ремень с патронами, а тело его бросаю на рельсы. Упыри накинулись на труп, забыв про погоню. Фу-у-у-ух! Жаркая ночка, сейчас бы стакан водки залпом...&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Игровое поле, на удивление, представлено в виде карты московского метро. Каждому клану по умолчанию принадлежат определённые станции, которые можно захватывать друг у друга, но у каждого есть 1 станция, которой он не может лишиться. Она выбирается в начале игры. Кол-во игроков &amp;mdash; 2-6. Цель игры &amp;mdash; набрать определённое количество очков:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;2 игрока &amp;mdash; 10 очков,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;3 игрока &amp;mdash; 9 очков,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;4-6 игроков &amp;mdash; 8 очков.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/239982/296_2_600x450_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Очки получаем за владение станциями и выполнение заданий. Помимо победных очков, станции приносят нам ресурсы и иногда полезные свойства. Например, станция &amp;laquo;Китай-город&amp;raquo; позволяет купить верхний предмет с рынка, станция &amp;laquo;Рижская&amp;raquo; даёт герою, который её захватил, ещё один ход.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Героев в игре 6. Все с разными умениями и нелёгкой судьбой, которую пропустило через свою мясорубку метро. У героя есть 3 основных параметра:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Скорость&lt;/strong&gt;. Как далеко можно пройти за ход.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Сила&lt;/strong&gt;. Сила героя в бою, чем больше &amp;mdash; тем лучше.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Умение и его стоимость&lt;/strong&gt;.&amp;nbsp;Умения у всех разные. Использование оплачивается ресурсами: патроны, свиньи или грибы.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Компоненты игры:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Игровое поле&lt;/strong&gt;. Зачем оно нужно, вообще непонятно.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Планшеты кланов&lt;/strong&gt;. На нём отмечаются кол-во ресурсов, победных очков, армия и активность клана.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Карточки героев&lt;/strong&gt;. У каждого клана по 1 герою.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Предметы&lt;/strong&gt;. Всё, что может помочь выжить в тоннелях, от ножа до ручного пулемёта. Покупаются на рынке Ганзы. Об этом позже.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/239982/24032013075_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;333&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Неоспоримый аргумент в любых спорах. Один учёный даже как-то сказал: &amp;laquo;Я не знаю, какое оружие будут использовать в 3-й мировой войне, но в 4-й будут автоматы Калашникова&amp;raquo;.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Угрозы&lt;/strong&gt;. Различные культурно-увеселительные мероприятия, позволяют разогреть кровь и разбудить засыпающих от скуки жителей станции. Нападение библиотекарей и эпидемии для любителей погорячее. Обрушение тоннелей для истинных гурманов. Разыгрываются при захвате нейтральных станций.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Карточки станций&lt;/strong&gt;. Если станция принадлежит вам &amp;mdash; возьмите соответствующую карточку. На ней указано кол-во ресурсов, которые приносит станция, и победных очков. Либо полезные свойства станции.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Карточки заданий&lt;/strong&gt;. Выполнил задание &amp;mdash; получи награду. Ресурсы, победные очки, предметы. Задание не надо показывать другим игрокам, пока не выполнишь его.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Фишки героев, жетоны экспансий и жетоны состояния&lt;/strong&gt;. Только настоящие ценители играют без всего этого. Всю информацию запоминают.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Сменил фильтр на противогазе. Фашисты забросали тоннель бочками с какой-то дрянью, разъедающей глаза. Уже 2 суток не спим, отбиваем их атаки. Столько людей полегло... Тоннель с другой стороны станции завалили ещё в прошлом году, чтоб мутанты не лазили. Отступать некуда, сзади завал. Телефонный кабель перерубили, позвать на помощь соседнюю станцию не можем. Сидим до талого, всё равно уже не жильцы.&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Послышался приглушённый стук колёс. Мои худшие опасения начали сбываться &amp;mdash; они пригнали танк. Пустая платформа, обшитая со всех сторон листами с 57-мм. противотанковой пушкой 1941 года внутри. Видимо, стащили её из музея ВОВ. В темноте начал прорисовываться силуэт этой адской машины.&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Затрещал пулемёт и пара десятков автоматов. Весь тоннель осветили, словно солнце, вспышки от выстрелов. Бьём по танку из гранатомётов, он по нам из своего главного орудия. Все пути завалены трупами, наш пулемёт уже нагрелся докрасна и отказывался стрелять. Танк стрелял по нашим укреплениям из мешков с песком. Они и люди, которые прятались там, разлетались как щепки. Последний выстрел из гранатомёта оторвал танку колесо. Нехотя, под скрип железа, адская конструкция рухнула на бок, придавив пару фашистов. Лишившись огневой поддержки, они начали отступать. Обещали вернуться ещё. В живых нас осталось только 7. Следующая волна будет последней для нас...&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Вы выбрали клан, героя, родную станцию, получили задание, определили, кто будет ходить первым. Остались последние приготовления к игре: оденьте противогаз и проверьте заряд батареи на фонаре. Открыть гермозатвор! Выходим.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;СЕГОДНЯ У НАС В ГОСТЯХ ЗНАМЕНИТЫЙ СТАЛКЕР ВЕСЁЛЫЙ, КОТОРЫЙ БЕЗ ПРОТИВОГАЗА ХОДИТ В БИОТУАЛЕТЫ НА ПОВЕРХНОСТИ&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Захватывать вражеские станции, конечно, очень весело, но ресурсы тоже надо добывать. Делать патроны, чтобы было чем стрелять. Выращивать грибы, чтобы есть. Выращивать свиней, чтобы были. В начале хода игрок №1 (дадим ему условную кликуху &amp;laquo;Весёлый&amp;raquo;) кидает 2 кубика. Складываем результаты. Все станции с соответствующим жетоном экспансии получают ресурсы, которые указаны на их карточке. &lt;span style=&quot;text-decoration: line-through;&quot;&gt;На самом деле &amp;laquo;Метро 2033&amp;raquo; &amp;mdash; это переизданная версия &amp;laquo;Колонизаторов&amp;raquo;&lt;/span&gt;. Следующие действия Весёлый может совершить в любом порядке в течении своего хода.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Усилить армию&lt;/strong&gt;. Закупить новое снаряжение, нанять пару наёмников, накормить людей наконец. Стоимость: 1 гриб, 1 патрон, 1 свинья. Эффект: численность армии +1.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Напасть армией или отправить их &lt;span style=&quot;text-decoration: line-through;&quot;&gt;чистить толчки&lt;/span&gt; собирать грибы&lt;/strong&gt;.&lt;strong&gt;&amp;nbsp;Н&lt;/strong&gt;апасть можно на соседнюю НЕ ВАШУ станцию, или на героя противника, если он стоит на вашей станции.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Передвинуться героем&lt;/strong&gt;. Давно не видели мутантов? Душа так и просит: &amp;laquo;открой гермозатвор&amp;raquo;, &amp;mdash; а 5-я точка соскучилась по сапогам фашистов/коммунистов/рейдеров Ганзы? Передвиньте героя на соседнюю станцию или дальше (насколько позволяет скорость), приключения ждут вас! После нападения или покупки предметов, герой двигаться не может.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Атаковать героем или купить предмет&lt;/strong&gt;. Один в поле воЕн! Можно атаковать любые станции, которые не принадлежат вам и героев. Самого себя атаковать нельзя. Встав на кольцевую ветку метро, вы попадаете на рынок Ганзы. Все станции на кольцевой линии объединены в торговое содружество. За это их прозвали в честь союза торговых городов в средневековой Германии &amp;laquo;Ганза&amp;raquo;. На их рынке можно купить всё,0&amp;nbsp;вплоть до &amp;laquo;Айфон 12&amp;raquo;. Цена на предмет указана на карточке.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/239982/24032013073_.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;333&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Тот самый 12-й &amp;laquo;Айфон&amp;raquo;, сделанай на кузнецком мосту. Корпус стальной, выточен из рельсы. Есть встроенный счётчик гейгера.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Использовать умение героя&lt;/strong&gt;. Стоимость умения указана на карточке героя. Для применения умений &amp;laquo;огненный дождь&amp;raquo;, &amp;laquo;поднять мертвецов&amp;raquo;, &amp;laquo;превратить врагов в оленей&amp;raquo; надо предварительно съесть 5 грибов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Использовать предмет&lt;/strong&gt;. На карточке предмета всё написано. Смысл жевать это 1000 раз?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;БОЙ... ПОСУДЫ&lt;/h2&gt;
&lt;p style=&quot;padding-left: 300px;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;laquo;Бой в тоннелях метро, это вам не шахматы.&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;i&gt;Тут думать надо.&amp;raquo;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;padding-left: 300px; text-align: right;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;copy; Безногий&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;padding-left: 300px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Сейчас вам пригодится всё, чему вы научились в метро за последние 20 лет. Ибо вам придётся кидать кубики. Стороны: нападение и оборона. Каждый бросает по 2 кубика. Суммируются числа на кубиках, численность армии/сила героя и его шмоток/уровень станции. У кого больше, тот и победил. При ничьей сохраняется текущая ситуация.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Если ты это читаешь, значит меня уже нет в живых. Я не смог выбраться из архива, повсюду снуют библиотекари. Я со сломанной рукой собираю всё мужество в кулак, чтоб пустить себе пулю в лоб. Последний фильтр заканчивается, лучше застрелиться, чем задохнуться. На обороте листа я накидал план эвакуации из архива. В туалете, в 3 бачке от двери, я спрятал автомат и патроны. Удачи, сталкер.&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Когда за моей спиной захлопнулся гермозатвор, меня охватило чувство, что сюда я уже не вернусь. Нас было 2. Я и опытнейший сталкер Абу. Цель: добраться до библиотеки, проникнуть в архив, найти план вентиляционных шахт станции &amp;laquo;Кузнецкий мост&amp;raquo;, остаться в живых. Я мало слышал про библиотеку и её обитателей. Потому что все, кто с ними сталкивались, погибли.&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Короткими перебежками от машины к машине дошли до библиотеки. Заходим внутрь. Смотрим под ноги, если разбудим библиотекарей &amp;mdash; нам хана. По служебному коридору прямиком в архив. И тут мы увидели его. Огромный, метра 3 ростом, весь покрытый шерстью и с лицом, страшнее самой преисподней, спит у лифта. Заорала рация, наши пытаются выйти на связь. Тут же выключил её, но было поздно. 3-хметровое тело начало подниматься. &amp;laquo;Стреляй!&amp;raquo; &amp;mdash; заорал Абу. Предусмотрев такую ситуацию, мы взяли автоматы с глушителями. Только успел вскинуть автомат, как чудовище оказалось возле Абу и одним махом своей гигантской лапы переломало ему все ребра. Схватило его автомат и погнуло ствол, как проволоку. Выпускаю весь магазин в чудище, достаю пистолет. Выстрел! Ещё! Заклинило, падла... со скоростью пули монстр схватил меня за горло и поднял вверх. Наши взгляды сошлись.&amp;nbsp; Я смотрел смерти в глаза в прямом смысле этого слова. Из последних сил достал самодельный нож, выточенный из рельсы, и всадил его чудищу в глаз. После очнулся на полу, рядом лежали трупы Абу и чудовища. Послышались рычание и шорох за стеной. Это другие библиотекари идут на запах крови. Спрятался в туалете, жду когда они уйдут. &lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;ЗАКЛЮЧЕНИЕ&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Под толщей бетона, в кромешной тьме человечество встречает закат своей эпохи. Или переходит в новое звено эволюции. Постоянные борьба и страх оставляют неизгладимые отпечатки. Только настоящий герой сможет выжить и остаться человеком здесь, в аду в мире живых. Не забудь запасные фильтры. Удачи, сталкер.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;P.S. И помни, при выходе на поверхность не ешь жёлтый снег.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/metro-2033-2e&quot;&gt;Метро 2033 2-е издание&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/metro-2033&quot;&gt;Метро 2033&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/239982/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Tue, 26 Mar 2013 20:07:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Группа 3</title>
      <link>http://tesera.ru/new/229753/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/146127,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;все спасибо, сам разобрался :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/229753/&quot;&gt;Рыцари круглого стола 2&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 25 Mar 2013 06:38:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Группа 3</title>
      <link>http://tesera.ru/new/229753/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/146127,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;как обзор залить?&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/229753/&quot;&gt;Рыцари круглого стола 2&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 24 Mar 2013 16:54:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Группа 3</title>
      <link>http://tesera.ru/new/229753/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/146127,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;ок, пиши на нее :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/229753/&quot;&gt;Рыцари круглого стола 2&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 15 Mar 2013 01:22:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Группа 3</title>
      <link>http://tesera.ru/new/229753/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/146127,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;правда не играл в нее еще ни разу :D&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/229753/&quot;&gt;Рыцари круглого стола 2&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 12 Mar 2013 05:46:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Группа 3</title>
      <link>http://tesera.ru/new/229753/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/146127,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;ок, вызов принял на Метро 2033&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/229753/&quot;&gt;Рыцари круглого стола 2&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 12 Mar 2013 05:42:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Группа 3</title>
      <link>http://tesera.ru/new/229753/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/146127,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Gears of War&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/229753/&quot;&gt;Рыцари круглого стола 2&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 11 Mar 2013 19:16:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Группа 3</title>
      <link>http://tesera.ru/new/229753/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/146127,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;все, я проснулся :) игру назначайте&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/229753/&quot;&gt;Рыцари круглого стола 2&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 11 Mar 2013 09:10:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: За тридевять земель. Лучше поздно, чем никогда.</title>
      <link>http://tesera.ru/user/makymasan/journal/218735/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/146127,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Мы уже 3 день в пути. Лучник всех достал своим нытьем, по причине промокших ног. Конечно они у него промокнут, если в сапоге дырка. Воин весь из себя, ни с кем не разговаривает, неприятный тип. Палладин как оказалось знает алхимию и травничество. На пару с магом они безконца трындят о способах борьбы с плотоядными кроликами. Кулачный боец колотит чуть-ли не каждое встречное дерево. Мы уже давно поняли что он крутой тип, куда уж больше-то. Нет, я уже решил, делюгу делаем и расходимся. Эта клоунада мне изрядно поднадоела.&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;За Тридевять Земель &amp;ndash; рпг с элементами кидалова и взаимовыручки в условиях фэнтези. 6 оторванных на всю голову героев рыщут по лесам, болотам и руинам древних городов в поисках вчерашнего дня. Все это разбавляется бесконечными стычками с местными, начиная с самых безобидных ведьмаков и заканчивая плотоядными кроликами, шлифуется непредсказуемым рандомом и погибшим в зародыше кооперативом. И будь готов, твой недавний дружище всадит тебе нож в спину, или по голове прилетит камень из катапульты пока ты спишь, а хабар с твоего трупа сделает ноги в считанные секунды. Устраивает? Тогда знакомимся с нашей командой неудачников.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Палладин&lt;/strong&gt; &amp;ndash; воин света, надежда и опора всего человечества. Шутка конечно, иначе вы бы уже не читали это. С раннего детства обучался как владению холодными оружием, так и магии поддержки. Специалист по борьбе с нежитью, демонами и кроликами. Много здоровья, урон средний. Спокоен, легкообучаем, не женат.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Маг &lt;/strong&gt;&amp;ndash; все свое детство, юность и отрочество провел в библиотеке, изучая древние манускрипты и упражняясь в сгибании ложек взглядом. Создается впечатление, что когда ему завязывали попувину, он уже учился читать. Обрушивает на врагов шквал смертоносной магии и в то же время молится, чтоб до него никто не успел добежать. Мало здоровья, много манны, много атакующих заклинаний.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Воин&lt;/strong&gt; &amp;ndash; для этого парня есть только одна истина, он самый искусный в своем ремесле на поле боя. Для всех остальных же без сомнений он самый заносчивый. Но все сомнения рушатся под ужасными ударами его молота. Много здоровья, большой урон, мало манны. Специалист по борьбе со всем что можно сломать или убить. Драконы, люди, камни, деревья, ведьмаки &amp;ndash; его сможет остановить только его двойник.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Лучник&lt;/strong&gt; &amp;ndash; как-то раз убив птичку в княжеском лесу, его поймали за браконьерство и приговорили к смерти. Но князь был большой любитель повоевать с другими княжествами и армии все время требовались умелые лучники. Заработав службой свободу, подался в охотники за сокровищами. Может с 300 метров загнать стрелу летящему дракону в жЁпу. Во сне. В начале боя всегда успевает выстрелить по приближающемуся противнику.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Кулачный боец&lt;/strong&gt; -&amp;nbsp; раньше он участвовал в подпольных боях и дрался с людьми. В принципе ничего не изменилось, только помимо людей он теперь еще дерется с гоблинами, ведьмаками, големами и прочей ерундой. Стабильность &amp;ndash; признак мастерства. Очень быстрый, ловкий, среднее здоровье и колоссальный урон.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Вор&lt;/strong&gt; &amp;ndash; жизнь потрепала этого парня. Оказавшись в раннем детстве на улице, он попал в местную гильдию воров. А вор как известно либо пан, либо пропал. Фортуна, мать ее за ногу, неустанно следует за ним на протяжении всего пути. В постоянных стычках с другими гильдиями, отточил мастерство владения короткими мечами и ножами и теперь знает с какой стороны брать нож. Не ограниченный моралью, он ведом только одним &amp;ndash; жаждой наживы. Очень ловкий, здоровье среднее. Знает некоторые виды доспехов и их слабые места, от чего наносит хороший урон.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;/images/items/218735/08022013032.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;400&quot; /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;/images/items/218735/08022013029.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;400&quot; /&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; По странному стечению обстоятельств, вся эта шатия братия собралась в рейд, с целью поживиться и спасти мир если повезет. История начинается на болоте, а как известно, слова болото и бесконечные проблемы это синонимы в фэнтези мире. Но ни орды болотных духов, ни бревноподобная внучка старосты, да даже нытье лучника не сломят дух наших отважных путников. Опрометчиво бросаясь в каждые кусты и пещеры, они с такой же скорость вылетают оттуда, увидев какой же страшный монстр там сидит.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Игровое поле представляет собой выложенные по кругу карточки с локациями и карточкой входа в самом начале. Вход как бы символизирует собой лагерь наших путников, куда они могут всегда вернуться, отдохнуть и восстановить здоровье и манну. Все карточки локаций перевернуты рубашкой вверх, т.е. герои незнают что ждет их на локации, пока не зайдут в нее и сами не посмотрят. На локации может быть монстр(дерись или умри), различные интересные места, вроде источников силы, секретных проходов, тайников с сокровищами и местных жителей, которым вечно что-то надо. Выполнив их поручение, получите награду и дальше в путь.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&amp;hellip;какой черт нас надоумил помогать этим дереволазам? &amp;laquo;убейте тролля, получите награду!!!&amp;raquo; а то что тролль стоит 10 таких бойцов как мы, нам почему-то не сказали. Лучник, поверив в себя, теперь лежит со сломанными ребрами. Палладин дает ему какие-то травы, говорит помогут. Иногда сам их жрет. Удивительно, но лучник уже не плачет, а ржет как конь, и палладин тоже ржет. Маг пошел к реке стирать штаны, а воин в ней купается. О боги! Дайте мне сил не прирезать весь этот цирк ночью!!!&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; Движение по полю происходит по очереди. Игрок-1 бросает кубик, на кубике выпало 5. Он может двинуться на 5 клеток, но может и меньше. Оставаться на месте нельзя. Встав на закрытую карточку, он вскрывает ее и выполняет условие, которое написано на карточке. Если это монстр, начинается бой. Игрок сидящий слева от игрока-1 играет за монстра, а игрок-1 играет сам за себя. Бросаются кубики, разница между ними - это урон, который получает сторона, с наименьшим значением. Есть различные модификаторы урона, например у война и вора всегда урон +1, т.е. всегда значение кубика на 1 больше. Так же есть оружие и артефакты, увеличивающие урон. Убив монстра, получите опыт, соберите добычу и передавайте ход следующему игроку. Если же монстр оказался сильнее и вы погибли, не отчаивайтесь, &lt;span style=&quot;text-decoration: line-through;&quot;&gt;вам всего лишь придется подождать пока живые игроки не закончат партию, и вы сможете начать играть опять&lt;/span&gt; продолжить свой путь сможете со стартовой карточки, т.е. из лагеря с полным здоровьем и манной.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Все карточки с локациями на поле образуют суперлокацию, или по другому приключение. Таких приключений в игре 6: болото, пещера, лес, стены древнего города, древний город, башня ведьмака. Чтобы завершить приключение надо выполнить главное задание, например в лесу надо убить тролля, у стен древнего города сломать ворота и прорваться внутрь. В конце каждого приключения открывается магазин, где можно за опыт&amp;nbsp;&amp;nbsp; покупать/продавать вещи. Так же вещи можно продавать во время своего хода.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;/images/items/218735/08022013038__1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;300&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игроки могут драться между собой. Причины могут быть разные, будь то личная неприязнь или расхождение во мнениях по поводу падения курса евро. Да даже желание заполучить ту красивую накидку, дающую +999 к урону. Игрок-2 во время своего хода встает на локацию с Игроком-1. Если желает, может начать бой. Драка происходит как и обычная драка с монстром, кидаются кубики, считаются модификаторы и кто-то отправляется в лагерь. Победитель может забрать одну вещь с побежденного. Круто да?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;а вот и та самая накидка, из-за которой постоянно весь сыр-бор&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;/images/items/218735/_363_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;391&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Я уже сомневаюсь, стоит-ли идти дальше. Мой спутник давно умер, все лечебные зелья закончились, а они все лезут и лезут. Одно радует, с нами палладин, а он даже самую сильную нежить убивает с 1 удара. Ее тут ооочень много. И весь фарм естественно забирает себе. Что хуже, получить дубинкой по башке от скелета, или позже от раскаченного палладина? №%ять, опять скелеты...&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; Непохожими друг на друга наших персонажей &amp;nbsp;делают не только картинки на карточках. У каждого есть свойственные его специализации навыки и характеристики. Характеристик 7: атака, здоровье, манна, скорость, безопасность, выстрел и опыт.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &lt;strong&gt;атака&lt;/strong&gt; - увеличивает значение, выброшенное на кубике в бою. У война и вора по умолчанию они уже +1.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &lt;strong&gt;здоровье&lt;/strong&gt; - прямопропорцианально количеству секунд, которое сможет выжить герой в толпе агрессивных монстров. 1 здоровье увеличивает продолжительность жизни на 5,3 секунды.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &lt;strong&gt;манна&lt;/strong&gt; - чтобы вытворять всякие непристойности во время боя, требуется манна.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &lt;strong&gt;скорость&lt;/strong&gt; - увеличивает дальность передвижения героя по полю.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &lt;strong&gt;безопасность&lt;/strong&gt; - умение избегать ловушек и уворачиваться от стрел.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp; выстрел&lt;/strong&gt; - в начале боя позволяет стрельнут по бегущему к вам с целью обнять противнику.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &lt;strong&gt;опыт&lt;/strong&gt; - 10 очков опыта увеливают уровень на 1. уровень увиличивает значение здоровья и манны на соответсвующее ему число.на 3 уровне здоровье и манна +3&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; Характеристики можно увеличивать, экипируя своего героя. Одновременно можно носить по 1 шт каждого вида экипировки, а это броня, оружие дальнего и ближнего боя, артефакт, амулет, спутник.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/218735/.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;300&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;Мы бежали по лестнице на самый верх башни. Под эпическую музыку из властелина колец, толкаясь и поминая чьих-то там мам. У война из ноги хлестала фонтаном кровь, но он ее даже не замечал. Палладин, как никак немного лекарь, сказал, что в его адреналине крови обнаружено небыло. Последний монстр испустил дух прям перед дверью в главную залу. Из его рук выпал очень хороший нож с рукояткой из кости. Маг почувствовал очень сильную темную магию. Все было понятно без слов. Живым туда лучше не соваться. Воин выбивает дверь ногой...и тут зазвенел будильник.&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/makymasan/journal/218735/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Sat, 9 Feb 2013 19:24:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Джим Рэйнор против Сары Кэриган. Классика.</title>
      <link>http://tesera.ru/user/makymasan/journal/172538/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/146127,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&amp;laquo;Зерги перли изо всех щелей!&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;Как с **я сорвались!&amp;raquo;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;капрал Вася Пупкин&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;корпус морской пехоты Терранов&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Составить точную хронология партии не представляется возможным, т.к. большая часть данных канула в анналах истории.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Все как обычно начиналось очень хорошо. Я взял 3ех Гостов, а мой оппонет 2 базы. В итоге у меня было 3 марина, 2 огнебоя и 3 госта против 6 зерглингов и 2 баз. Но по закону жанра в 1 раунде меня клюет жареный петух, и я зачем-то полностью истощаю зону с 2умя минералами на своей родной планете. Мой противник недоумевает! Что это за новая заморская тактика? Я сам не знаю, зачем я это сделал. Никто не знает. Начиная с эмбрионов, зарождающихся в утробах своих матерей, и заканчивая стариками, которые уже одной ногой в могиле. В принципе это и решило весь исход игры, я просидел всю партию на 4 стандартных минералах, а у противника их было 8, и пока я строил 1 юнита, он строил 2.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Дальше, больше. В одной из стычек(2 марина и огнебой против 3 зерглингов) я жалею боевые карты, и вместо карт с показателем здоровья 6, я кидаю 5. У противника карты с атакой 5, что достаточно чтоб меня пробить. Все 6 юнитов отправляются к праотцам, и зергам удается немного сравнять силы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Учу на гостов невидимость и начинаю скрытые операции, в результате которых гибнет 2 госта и 3 гидралиска. А так же уничтожается вражеская база. Свободной пачкой маринов/огнебоев иду ломать 2 базу и захватываю локацию с 2умя очками завоевания. Подобные качели продолжаются 3 раунда, до тех пор пока не наступает 2 этап и не появляется Сара Кэриган. К началу 2 этапа по очкам 9-2 в мою пользу.&amp;nbsp; Вроде все неплохо, но по закону жанра&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Противник берет Сару Кэриган против моего Джима Рэйнора. Я к тому времени уже начинаю строить Врасов и планы по уничтожению зергов. Кидаю приказ обороны в локацию с Джимом и стягиваю туда вультуру и 2ух врасов. Милости просим, заходите. Врывается Сара c куча всякой зерговской шушеры. Джим ложится на раз-два, всех кто не согласен накрывает вторичным уроном, мою базу заражает королева и ставит &amp;laquo;infest command centre&amp;raquo;. Локация с 2умя очками переходит к зергам и уже они добывают по 3 очка.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; В течении всего 2 этапа зерги лихорадочно чистили планеты от терранских баз и юнитов. С 4 минералами было очень сложно им противостоять(что я в принципе и не делал).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Наступает 3 этап. Казалось бы у терранов уже нет шансов, кроме как вытянуть 2 карты &amp;laquo;конец близок&amp;raquo;. По очкам я продолжал лидировать + я сжег 2 очка зергам в начале 3 этапа. Зерги выбрали возможность играть любой приказ как приказ &amp;laquo;золотой мобилизации&amp;raquo;. 1 раунд 3 этапа заканчивается и мне на руку заходят карты &amp;laquo;конец близок&amp;raquo; и +1 очко завоевания. Обе играются и проносят мне 2 очка и новую надежду. Казалось бы прожить один раунд, а там глядишь еще один &amp;laquo;конец близок&amp;raquo;. И он заходит. В одной из стычек противник забывает кинуть Саре воздушный урон и мой последний Врас выживает. У противника в самом низу стопки лежала мобилизация, это и ежу было понятно. У меня сверху подряд стройка и мобилизация. Положи я их в правильном порядке, т.е. сперва мобилку а потом стройку, я бы сперва построил базу, потом отошел в другую локацию, и зерги одной мобилизацией не смогли бы вычистить обе локации. Раунд бы закончился, сыгралась бы карта &amp;laquo;конец близок&amp;raquo;. Но я все делаю неправильно. Кладу узкую на широкую, зерг врывается и врас ложится с пол пинка. GG.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Вот так я вылетел даже из сетки лузеров.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Играйте в старкрафт(настольный), играйте и выигрывайте, не кладите узкую на широкую и самое главное &amp;ndash; не связывайтесь с жареными петухами.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;makymasan&amp;copy;2012 Уфа&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/makymasan/journal/172538/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Tue, 2 Oct 2012 13:56:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/makymasan/journal/147446/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/146127,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;знатный срач! продолжайте посоны...&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makymasan/journal/147446/&quot;&gt;внеочередной обзор Битвы легенд от 3.14&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 15 Jul 2012 06:04:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/makymasan/journal/147446/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/146127,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;это где барахолки такие если не секрет? :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makymasan/journal/147446/&quot;&gt;внеочередной обзор Битвы легенд от 3.14&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 14 Jul 2012 17:30:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: внеочередной обзор Битвы легенд от 3.14</title>
      <link>http://tesera.ru/user/makymasan/journal/147446/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/146127,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;Свинцовая пелена закрыла все небо. Воздух был пропитан смертью и застревал в легких. Под ногами хлюпала багряная от крови грязь...пффф не то! 15 самых разношерстных героев крушат друг другу лица за права называться самыми лучшими крушителями лиц и чмырить побежденных до конца их дней.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Игра &lt;span style=&quot;text-decoration: line-through;&quot;&gt;слизана&lt;/span&gt; по своей механике очень напоминает DotA. Выбираешь героя, раздаешь врагам по щам или получаешь от них в дыню, прокачиваешь уровни.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В отличии от DotA, для победы ненадо уничтожать дерево или трон, и крипов тоже нет. Побеждает единственная оставшаяся в живых команда.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Герои очень разнообразны и поделены на 3 класса: силовики, ловкачи и маги. У всех есть свои преимущества и недостатки, но в целом из любого героя можно сделать неубиваемую вундервафлю, которая носится по полю и всех наказывает.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Персонаж состоит из трекера здоровья, карт статов (атрибутов), карт умений(заклинаний) и своих родных умений, которые есть у каждого.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;/images/items/147446/.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Со здоровьем все понятно, есть здоровье &amp;ndash; пляшем, кончилось здоровье &amp;ndash; не пляшем. Нанеся простой удар рукой по врагу, или скастовав в него заклинание мы тем самым приближаем его кончину, если конечно у него нет защиты или уворота (подробно об этом позже). Трекер выполнен в виде полоски с делениями и цифрами, по которому двигается (не сам конечно же) ползунок, отмечающий текущий уровень здоровья. Если герой получает урон, ползунок сдвигается на столько пунктов, сколько едениц урона было получено. В начале у всех по 2 баночки здоровья (они играют роль ползунков). Начав свою жизнь на поле боя, кладется одна баночка на трекер. Когда здоровье доходит до 0, пустая баночка выкидывается &lt;span style=&quot;text-decoration: line-through;&quot;&gt;в мусорку &lt;/span&gt;и на трекер кладется новая. Когда все баночки закончатся, герой отправляется кормить червей вместе с хозяином(без шуток).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Карты статов&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;. Их 220шт, 10 видов, из которых 7 доступны всем классам, а 3 специализированные и играть их может только соответствующий класс. По сути карты статов это и есть действия, которые герой может выполнять на поле боя. В свой ход герой обязан совершить какое-либо действие, иначе он признает свою недееспособность и может только защищаться от вражеских атак.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Атака &amp;ndash; она и в африке атака, сыграв эту карту, герой наносит простой удар если позволяет рэнж(дальность атаки). У всех классов он разный:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Силовики &amp;ndash; бьют только в упор, поэтому все что тебе остается это молиться чтоб эти дураки до тебя не добежали, рэнж 0&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Ловкачи &amp;ndash; эти прыткие пи..арасы могут достать до тебя с соседней клетки, поэтому будь всегда на готове. рэнж 1&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Маги &amp;ndash; стреляют лгучами добга, и способны бить через клетку, рэнж 2&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Урон от простой атаки всегда физический. Помимо физ урона(красный), есть еще магический(синий) и серый(коричневый) который ни чем не блокируется и уворачиватсья от него нельзя.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Движение &amp;ndash; оно и в африке движение, сыграв карту ноги, вы перемещаете своего персонажа на 1 клетку. Так же эту карту можно сыграть в дополнение к любой другой карте, т.е. сыграть любую карту и сыграть движение, или сыграть движение, а потом другую карту. Можно сыграть 2 движения за ход.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; Манна &amp;ndash; для использования заклинаний нужна манна, а чтоб она была &amp;ndash; ее нужно накопить. Сыграв эту карту, она переходит в пул манны персонажа(кладется на лист героя) и ждет там своего часа.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; Защита и сопротивление &amp;ndash; снажают нанесенный вам физ и маг урон соответсвенно на 2. Когда по вашему персонажу наносят физ или маг урон, скидываете карту и троллите своего оппонента.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; Уворот &amp;ndash; полностью блокирует нанесенный по вам простой удар&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; Сила &amp;ndash; играется дополнительно к простой атаке, увеличивая ее силу на 1.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; Ловкость &amp;ndash; может играть только ловкач, позволяет взять на руки еще 2 карты&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; Стан &amp;ndash; рэнж 0, кинув его во врага, тот теряет с руки 2 карты и начинает пускать слюну в течение 5 последующих минут. Только для силовиков.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; Медитация &amp;ndash; играется только магами, позволяет тратить свое здоровье как манну, используя тем самым заклинания.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; В начале боя все герои перемешивают свои карты статов, и берут из них случайным образом 5 карт, это их действия, которые они могут совершать в этом бою.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Умения&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;. В игре их 60 и разделены на 3 класса: для силовиков, ловкачей и магов. Каждое умение имеет 3 параметра: дальность применения, стоимость и время отката(через какое время его можно будет использовать опять)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;img src=&quot;/images/items/147446/_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;img src=&quot;/images/items/147446/.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;310&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Эффекты от навыков бывают 3 типов:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Активный &amp;ndash; работает сразу как вы применили заклинание, обозначается стрелкой&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Пассивный &amp;ndash; работает всегда. Будет работать даже если хозяин персонажа по какой-либо счастливой случайности откинет копыта прямо за игральным столом. Перестает работать когда умирает персонаж. Обозначается значком мозга.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Продолжительный &amp;ndash; работает все время, пока перезаряжается навык, грубо говоря как бафф(рпг задроты поймут:)). Обозначается песочными часами.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Если по какой-то причине у персонажа оказался навык не соответствующий его классу, длительность перезарядки увеличивается на 1, но не может быть больше 3.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Родные умения&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;. У всех они разные и делают персонажа более уникальным. Например у Катарины есть способность бить простыми ударами через все поле несмотря на то что она ловкач, т.е. дальность атаки должны быть 1. Или взять Андариэль &amp;ndash; в конце раунда снимает 1 пункт(серый урон, не резистится) здоровья с любого противника и излечивает себя на 1. Так же не стоит забывать что вся партия состоит из боев. Бой из раундов, а раунды из ходов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Если вы дочитали до сюда &amp;ndash; это может означать только 2 вещи: либо у вас абсолютный резист к ереси, либо сами боги древнего египта спустились с небес и защитили ваш мозг от взрыва.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Собственно говоря сам игровой процесс:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1)&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; разбираются персонажи(можно рандомно, можно бан/пиком)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2)&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; выбираются умения. При игре 2х2 берутся по 2 умения своего класса и по 1 другого. При игре 3х3 по 2 умения своего класса.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3)&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Набираются карты статов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;4)&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Персонажи занимают места на поле и броском кубика определяется команда, которая будет ходить первая.(бросок кубика можно заменить на футбольный матч, забег на 10км, камень-ножницы-бумага, кто больше выпьет воды )&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;5)&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Игра началась!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Во время игры не брезгуйте ни чем. Это война, а на войне все средства хороши. Так же замечу что это не вторая мировая, и геройству здесь не место. Ненадо прыгать на амбразуру чтобы спасти дношного(дотеры поймутJ) полудохлого товарища. Внимательно следите за кол-вом карт на руке противника, за откатом его скиллов и не забывайте про свои. Помогайте товарищам по команде, вместе вам будет проще морально подавить своих противников. При выборе скиллов для персонажей советуйтесь друг с другом, относительно выбранных скиллов распределите роли &amp;ndash; кто будет огребать в гуще сражения, а кто стоять в арьергарде . У игры очень сильная кооперативная составляющая, не пытайтесь нагибать в одиночку, действуйте сообща и победа будет за вами(в 50% случаев). Небольшой совет от гуру: когда противник отвернется, незаметно проверните откат ваших скиллов на пару раундов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ну вот бой окончен. Если вы проиграли &amp;ndash; не отчаивайтесь. Это всего лишь игра. Если победили &amp;ndash; намекните парочкой непристойных фраз своим оппонентам на их ущербность. После небольшой словесной перепалки можно приступить к прокачке героев. Победители дополняют свои карты сатов 4 новыми картами, проигравшие 3. Ловкость, стан и медитацию можно брать только один раз за прокачку. Так же увеличте здоровье каждого персонажа на 1 баночку, наберите скиллы как в начале игры и снова в бой. И так до тех пор, пока карты статов не сотрутся до белой бумаги.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Безусловно, игра просто шикарна. За ней вы проведете не одну бессонную ночь, поседеете на пару тонов, лишитесь парочки млрд нервных клеток, возможно разосретесь с друзьями в пух и прах, но черт возьми &amp;ndash; это того стоит. Мне больше нечего добавить&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;обзор подготовлен клубом настольных игр 3.14&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;makymasan&amp;copy;2012 Уфа&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/makymasan/journal/147446/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Fri, 13 Jul 2012 15:35:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>