<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя mazurov (Мазуров Денис)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя mazurov (Мазуров Денис)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>





































 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Вкусные карты из &quot;Крови и ярости&quot;</title>
      <link>http://tesera.ru/user/mazurov/journal/1223555/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/20143,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: medium;&quot;&gt;Это заметка из моего телеграм-канала &quot;&lt;a href=&quot;https://t.me/nastolka&quot;&gt;Настолочки&lt;/a&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: medium;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: medium;&quot;&gt;Морской змей (очень высокий винрэйт)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;figure_wrapper&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: medium;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://telegra.ph/file/754f5d1a474d17e5dfa75.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;figure_wrapper&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: medium;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: medium;&quot;&gt;Улучшения дешевле. Сэкономит вам кучу ярости в течение игры&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;figure_wrapper&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: medium;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://telegra.ph/file/14177a0d4acd992cd7945.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;figure_wrapper&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: medium;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: medium;&quot;&gt;Очки за потери кораблей (+8 и +12)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;figure_wrapper&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: medium;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://telegra.ph/file/ab5f04012332aa66a6756.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;figure_wrapper&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: medium;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: medium;&quot;&gt;Дополнительный воин при вторжении&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;figure_wrapper&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: medium;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://telegra.ph/file/7721e7c581259959bcb4f.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;figure_wrapper&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: medium;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: medium;&quot;&gt;Возвращение из Вальхаллы (отлично комбится с очками за смерть кораблей + возврат Огненного Гиганта за 1 ярость это кайф)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;figure_wrapper&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: medium;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://telegra.ph/file/2bcb5cf5fa3c5bf72241c.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;figure_wrapper&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: medium;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: medium;&quot;&gt;Вторжение после поражения в битве (помогает оставаться на поле + наполняет Вальхаллу + выманивает у соперников карты в боях)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;figure_wrapper&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: medium;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://telegra.ph/file/658adb5a716081ab84b03.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/mazurov/journal/1223555/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Wed, 21 Mar 2018 08:21:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Как побеждать в &quot;Звездных империях&quot;</title>
      <link>http://tesera.ru/user/mazurov/journal/1219304/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/20143,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: medium;&quot;&gt;На телеграм-канале &lt;a href=&quot;https://t.me/nastolka&quot;&gt;&quot;Настолочки&quot;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;(@nastolka) размещена статья чемпиона Новосибирска по &quot;Звездным империям&quot;.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: medium;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: medium;&quot;&gt;&quot;Звездные империи&quot; одна из самых рандомных, но тем не менее очень стратегичных игр. У Вас постоянно есть выбор из 5 карт для покупки и каждая ваша покупка склоняет чашу победы в вашу или в сторону противника.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: medium;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: medium;&quot;&gt;В Игре есть 4 фракции. Не буду вдаваться в ЛОР, буду называть их просто по цветам. У каждой из них есть своя основная цель.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: medium;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Красная&lt;/strong&gt; фракция чистит вашу колоду от &amp;ldquo;мусорных&amp;rdquo; карт.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;figure_wrapper&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: medium;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://telegra.ph/file/43d0615126d745879fb6d.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: medium;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Зеленая&lt;/strong&gt; фракция направлена на нанесение огромного количества урона, а также чистку торгового ряда.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;figure_wrapper&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: medium;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://telegra.ph/file/6a40c8197e2842c4e86e0.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: medium;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Желтая&lt;/strong&gt; фракция заставляет противника скидывать карты, а также добирать со своей стопки.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;figure_wrapper&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: medium;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://telegra.ph/file/5d9f55a499471be3cecc0.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: medium;&quot;&gt;Ну и &lt;strong&gt;синяя&lt;/strong&gt; помогает получать жизни.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;figure_wrapper&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: medium;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://telegra.ph/file/8e3ee754b0bd90078a655.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: medium;&quot;&gt;Я сыграл более чем с 100 разными игроками, и заметил, что некоторые очень любят &amp;ldquo;утыкаться&amp;rdquo; в определённую тактику, и редко меняю стратегию своей игры. Например, многие любят чистить колоду красными картами.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: medium;&quot;&gt;Но на мой взгляд это не самый профитный способ игры, потому что как правило чистящие, дешевые карты, в поздней игре уже ничего не решат. Поэтому, вот вам несколько советов от &amp;ldquo;чемпиона&amp;rdquo; по выстраиванию своего стиля игры:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: medium;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: medium;&quot;&gt;1) Запомните главное правило: &amp;ldquo;&lt;i&gt;В игре нет стратегии, которая вам точно обеспечит победу&lt;/i&gt;&amp;rdquo;. Рандом может и не самым красивым местом к вам повернуться.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: medium;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: medium;&quot;&gt;2) Не недооценивайте дешевые, желтые карты на которых есть &amp;ldquo;взять карту&amp;rdquo;. Вообще карты, которые позволяют вам брать еще карты - лучшие друзья космических генералов.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: medium;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: medium;&quot;&gt;3) Если видите, что &amp;ldquo;нужные&amp;rdquo; вам карты не выходят, не торопитесь распыляться на ненужные. Ибо кто умеет ждать, умеет побеждать. Но и ждать много нельзя.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: medium;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: medium;&quot;&gt;4) Не бойтесь покупать карты, которые дают вам монет, особенно много. Если у вас не будет хорошей экономики, вы в один момент увидите как ваш соперник берёт из торгового ряда карты той цены, которой вы не можете себе позволить. Главное сильно не увлекаться. Скупые в такие игры редко побеждают.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: medium;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: medium;&quot;&gt;5) Базы и аванпосты. Если сами не берёте, старайтесь скидывать их из торгового ряда. Они бывают не приносят много пользы, но абсолютно всегда вызывают дискомфорт, когда вам сперва надо их уничтожить.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: medium;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: medium;&quot;&gt;6) 1-2 карты которые позволяют чистить колоду всё же необходимы. Больше я не вижу смысла их брать. Самые лучше в этом случае, на мой скромный взгляд, базы, по типу &quot;Мусорного двора&quot;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;figure_wrapper&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: medium;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://telegra.ph/file/9c98cf33e890e278ed5aa.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: medium;&quot;&gt; Шестерка - Мусорный двор&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: medium;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: medium;&quot;&gt;7) Старайтесь хотя бы иногда смотреть что покупает противник. Когда наступает момент и вы не знаете, что купить - нету нужных вам карт, купите карты которые наиболее необходимы сопернику. Особенно это касается зелёных карт.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: medium;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: medium;&quot;&gt;8) Главное &amp;ldquo;приручить&amp;rdquo; рандом. Когда у вас рука состоит из карт на взятие, баз на сброс-взятие, никакая чистка и не понадобится.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/mazurov/journal/1219304/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Tue, 13 Mar 2018 17:15:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/mazurov/journal/1215067/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/20143,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Как сказала недавно Рита: &quot;Давно уже пора добавить в настолки немного перчика&quot;&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/mazurov/journal/1215067/&quot;&gt;Шуй&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 7 Mar 2018 16:12:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Шуй</title>
      <link>http://tesera.ru/user/mazurov/journal/1215067/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/20143,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: large;&quot;&gt;Заметка из моего телеграм-канала &lt;a href=&quot;https://t.me/nastolka&quot;&gt;@nastolka&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: large;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span id=&quot;docs-internal-guid-f3b525e3-ffb9-69b3-4b1a-7fa3ac4bdccc&quot; style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: large;&quot;&gt; На прошлой игротеке зарубились в &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;/game/Tayu/&quot;&gt;Tayu (Таю)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. Это такой офигенчик!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: large;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: large;&quot;&gt; Первое впечатление всегда обманчиво. На коробке нарисованы два толстых китайца, раскладывающие красные домино. Увидя ее в магазе - в жизни бы не купил. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: large;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: large;&quot;&gt; Потом достаем поле - примитивное, черное, пластмассовое. Потом мешочек с костяшками - уже получше. Правила объясняются за минуту. Начинаем играть пара на пару. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: large;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: large;&quot;&gt; И начинает приходить кайф. Тут тебе и развитие своей территории, и пакости сопернику, и командная игра. Достаешь из мешочка доминошку - приятная на ощупь. Крутишь ее в руках (как чётки) - в голову приходит куча мыслей для ее использования. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: large;&quot;&gt; У нас даже про &lt;strong&gt;Таю&lt;/strong&gt; есть локальный мем. &lt;i&gt;Тимур&lt;/i&gt; неправильно прочитал название на коробке и у него получилось &lt;strong&gt;Шуй&lt;/strong&gt;. В конце партии мы с ним оглядели поле и подытожили: &amp;ldquo;&lt;i&gt;Каких-то шуёв понарисовали!&lt;/i&gt;&amp;rdquo; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: large;&quot;&gt; Кто не играл в Таю, может не понять смысл шутки. Посмотрите внимательно на картинку, там подсказка&amp;hellip;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: large;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1215067/IMG_20180225_132741.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1066&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/mazurov/journal/1215067/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Wed, 7 Mar 2018 13:18:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>мысли на тему: От ненависти до любви</title>
      <link>http://tesera.ru/user/mazurov/thought/1206133/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/20143,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span id=&quot;docs-internal-guid-7d8a46db-c199-eca0-a181-a8259830b2e3&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: large;&quot;&gt;Это заметка из моего телеграм-канала &quot;Настолочки&quot;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://t.me/nastolka&quot;&gt;https://t.me/nastolka&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span id=&quot;docs-internal-guid-7d8a46db-c199-eca0-a181-a8259830b2e3&quot; style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: large;&quot;&gt;Помню, как в 2011-м занесло меня в наш новосибирский настольный клуб &amp;ldquo;&lt;i&gt;Игранск&lt;/i&gt;&amp;rdquo;. Я был новичок, ничего кроме Каркассона не нюхавший. И местные ребята посадили меня для разминки в &quot;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Инновацию&lt;/span&gt;&quot;&amp;hellip;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span id=&quot;docs-internal-guid-7d8a46db-c199-eca0-a181-a8259830b2e3&quot; style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: large;&quot;&gt; &lt;br /&gt; Представляете?! Зеленого новичка посадили сразу за мазафакин &quot;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Инновацию&lt;/span&gt;&quot;! За игру, в которую даже опытные задроты не сразу въезжают. За игру, про которую невозможно сказать, на что она еще похожа. За игру, в которой понимание происходящего приходит только после 5-ой партии. &quot;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Инновация&lt;/span&gt;&quot; - это фильм &quot;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Малхолланд Драйв&lt;/span&gt;&quot; настольного мира (а автор &lt;strong&gt;Карл Чудык&lt;/strong&gt; - видимо &lt;strong&gt;Дэвид Линч&lt;/strong&gt; геймдизайна). &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span id=&quot;docs-internal-guid-7d8a46db-c199-eca0-a181-a8259830b2e3&quot; style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: large;&quot;&gt;&lt;br /&gt; Парень, объяснявший мне правила, раскатал меня всухую, пока я разглядывал символы и вспоминал фильмец &lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Догма&lt;/span&gt;. Я решил, что игра - ацтой, а автор - чудак, и вычеркнул &lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Инновацию&lt;/span&gt;&amp;nbsp;из списка играемого навсегда. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span id=&quot;docs-internal-guid-7d8a46db-c199-eca0-a181-a8259830b2e3&quot; style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: large;&quot;&gt;&lt;br /&gt; &amp;ldquo;Навсегда&amp;rdquo; закончилось в 2018-м. Я попробовал игру на БГА, потом пару партий вживую, потом покупка в домашнюю коллекцию, потом безуспешные попытки уболтать жену поиграть со мной (&amp;ldquo;&lt;i&gt;чо, те жалко штоли, я за это мусор вынесу&lt;/i&gt;&amp;rdquo;)... &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span id=&quot;docs-internal-guid-7d8a46db-c199-eca0-a181-a8259830b2e3&quot; style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: large;&quot;&gt;&lt;br /&gt; Сейчас я не могу от нее оторваться и жалею, что 7 лет ее игнорил и удивлялся, когда видел довольные лица играющих. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: large;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span id=&quot;docs-internal-guid-7d8a46db-c199-eca0-a181-a8259830b2e3&quot; style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: large;&quot;&gt;Друзья, а у вас был подобный опыт с настолками, когда вы прошли путь от ненависти до любви (или наоборот)? Напишите мне в телеграм @Denisexy свою историю и я ее опубликую на канале с вашим авторством.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: large;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1206133/pic1340202_md.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;357&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/mazurov/thought/1206133/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Fri, 23 Feb 2018 11:49:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/mazurov/thought/1203723/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/20143,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;да, мой канал вам не конкурент. у вас новости, у меня личные заметки и мемчики. можно обменяться подписчиками, если есть желание&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/mazurov/thought/1203723/&quot;&gt;Телеграм-канал &quot;Настолочки&quot;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 20 Feb 2018 12:45:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>мысли на тему: Телеграм-канал &quot;Настолочки&quot;</title>
      <link>http://tesera.ru/user/mazurov/thought/1203723/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/20143,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: large;&quot;&gt;Я обратил внимание, что сейчас в тренде Телеграм, но нормального канала про настолки пока нет.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: large;&quot;&gt;Если гора не идет к Магомету...&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: large;&quot;&gt;В общем, я создал канал &quot;Настолочки&quot; и наполняю его контентом.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: large;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: large;&quot;&gt;Например некоторые из тем канала:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span id=&quot;m_3692352272477574595gmail-docs-internal-guid-7d8a46db-ad91-b586-e98a-806e6dbaf46a&quot; style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: large;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: large;&quot;&gt;&amp;nbsp; Топ-5 игр для первого свидания&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: large;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;ldquo;Барбария&amp;rdquo; и дети&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: large;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;ldquo;Cluedo&amp;rdquo; и три конца&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: large;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Прелюдия&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: large;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; Игры для толпы&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: large;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Макс Фрай про игры&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: large;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: large;&quot;&gt;Канал ищется в телеграме как @nastolka&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: large;&quot;&gt;Прямая ссылка&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;a style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: large;&quot; href=&quot;https://t.me/nastolka&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://t.me/nastolka&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1203723/mem_down.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;488&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: large;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/nastolka&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/mazurov/thought/1203723/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Tue, 20 Feb 2018 09:28:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>проект: Настолочки</title>
      <link>http://tesera.ru/project/nastolka/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1202899,34/125x125xpa/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;h3&gt;Лайфхаки, приколы и интересные сведения из мира настольных игр в новом телеграм-канале &quot;Настолочки&quot;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;@nastolka&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;https://t.me/nastolka&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span id=&quot;docs-internal-guid-7d8a46db-ad69-e45f-847d-6e97b85ea1eb&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;span&gt;Темы прошлых выпусков канала:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;span&gt;Топ-5 игр для первого свидания&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;span&gt;&amp;ldquo;Барбария&amp;rdquo; и дети&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;span&gt;&amp;ldquo;Cluedo&amp;rdquo; и три конца&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;span&gt;Игры vs Дети&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;span&gt;Игры для толпы&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/project/nastolka/comments/</comments>

      <category>проект</category>
      <pubDate>Mon, 19 Feb 2018 09:30:25 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>мысли на тему: Настольная Маёвка 2016</title>
      <link>http://tesera.ru/user/mazurov/thought/735096/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/20143,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;-Дэнчик, принесешь мне че-нить похавать с завтрака? - услышал я голос Костяна.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я разлепил веки и посмотрел на часы. 3:50 ночи.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;-Ок - пробормотал я и снова вырубился.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Будильник поднял меня в 8:30. Костян спал на соседней кровати, обнимая подушку. &quot;Надо было тогда заказывать не Девелоп, а Сеттл&quot; - бормотал он сквозь сон. На завтрак он стопудово не пойдет, понял я. Опять в Старкрафт или Десцент рубился до утра...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В столовой было не многолюдно. Кто-то обсуждал вчерашние партии в Roll for the Galaxy и New Era. Кто-то просто смотрел в пустоту и жевал омлет. Я быстро вкинулся завтраком и поспешил в игровой корпус лагеря. Меня ждал новый день Настольной Маёвки... (дело было в 2015-м году)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На майские праздники состоится очередной настольный конвент Сибири - Маёвка-2016.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Заезд 7 мая в 12:00, выезд 9 мая в 16:00.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Место проведения - пригород Новосибирска.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Основная информация о конвенте - в&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://vk.com/maevka_2016_nsk&quot;&gt;официальной группе ВК&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;vertical-align: middle;&quot; src=&quot;/images/items/735096/2pMtBQkALqg.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;480&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/mazurov/thought/735096/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Fri, 18 Mar 2016 09:05:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
 




 










    <item>
      <title>событие: Настольная маёвка 2016</title>
      <link>http://tesera.ru/event/729110/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/event/729110/comments/</comments>

      <category>событие</category>
      <pubDate>Wed, 9 Mar 2016 08:49:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/hitchcock_dilemma/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/20143,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Браво! Прекрасная статья, прекрасный перевод!&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/hitchcock_dilemma/&quot;&gt;Дилемма Хичкока в настольных играх&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 4 Jun 2015 12:32:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/559959/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/20143,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;согласен, принимается&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/559959/&quot;&gt;Обзор игры «Выше и ниже»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 28 May 2015 15:09:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/559959/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/20143,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сверху и снизу?&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/559959/&quot;&gt;Обзор игры «Выше и ниже»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 28 May 2015 15:06:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/559972/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/20143,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А я давно уже пнп сделал, все комнаты были в свободном доступе. Уже отыграл партий 10. Хорошо идет на 4-х человек, сложнее просчитывать какие комнаты участвуют в драфте. Ну и пакости в конце каждого раунда - прикольно!&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/559972/&quot;&gt;Обзор игры «Лучший дом на дереве»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 28 May 2015 04:57:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 









    <item>
      <title>статья: Обзор игры «Выше и ниже»</title>
      <link>http://tesera.ru/article/559959/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/559959,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span id=&quot;docs-internal-guid-f214684b-8181-1962-64c0-ea5c54f73f32&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;i&gt;(Прим. ред. &amp;mdash; Эта статья-перевод опубликована в рамках конкурса&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/559926/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&amp;laquo;Время ломать языковой барьер 3&amp;raquo;&lt;/a&gt;.)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;span&gt;Для тех, кто ещё не знает, &amp;laquo;Выше и ниже&amp;raquo; &amp;mdash; это новая игра Райана Лауката, размещённая в данный момент на Kickstarter. (Кампания уже успешно завершилась &amp;mdash; примеч. пер.) На прошлой неделе мне посчастливилось попробовать прототип на местном конвенте и испытать эту прекрасную игру одним из первых.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;img style=&quot;vertical-align: baseline; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/559959/01.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;499&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;span&gt;Действие &amp;laquo;Выше и ниже&amp;raquo; происходит в мире, полном странными существами и возможностями исследовать и открывать сокровища, которые помогают игрокам выиграть. Каждый игрок начинает с небольшим количеством работников и одним зданием. В ходе игры участники смогут расширить свой город, нанимая работников и строя новые здания выше или ниже уровня земли. Однако, чтобы иметь возможность строить под землей, игроки должны будут сначала исследовать подземную сеть туннелей и пещер, полных мифических существ и странных ситуаций. Игрокам придётся выбирать способы решения этих ситуаций, чтобы затем, при небольшом везении, получить вознаграждение в виде подземных сокровищ.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/559959/02.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;404&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;span&gt;Этот отзыв будет больше о моих первоначальных мыслях, а не о гемплее. Более детальный разбор гемплея вы можете увидеть в отличном видео Rahdo: &lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=41PrfdsRHkQ&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.youtube.com/watch?v=41PrfdsRHkQ&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;span&gt;Что мне понравилось&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;span&gt;Возможно, самое интересное в игре &amp;mdash; это элементы рассказа. Каждый раз, когда игрок исследует подземелье, ему зачитывается определённая случайным образом история, затем варианты развития ситуации и пути успешного решения каждого из вариантов. Это действительно жемчужина игры и аспект, который я больше всего хотел попробовать. Есть различные игры, где игроки могут строить новые здания, получать больше рабочих и собирать ресурсы, так что этот аспект игры действительно отличает её от всего остального, во что я играл. Когда мы играли, Райан сказал, что он надеется сделать более 200 рассказов в финальной версии игры (прототип имеет примерно около 150 в настоящее время), что добавит значительную реиграбельность. Из-за случайного выбора параграфов никогда не будет двух одинаковых игр.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/559959/03.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;280&quot; height=&quot;500&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;span&gt;Другой аспект игры, который мне понравился, состоит в том, что зависимость от удачи при проведении исследований может быть смягчена с помощью использования б&lt;span&gt;&amp;oacute;&lt;/span&gt;льшего количества рабочих. При исследованиях игрок должен использовать по крайней мере 2 своих работников, но вы можете задействовать их так много, сколько хочется. Каждый работник имеет определённое количество &amp;laquo;успехов&amp;raquo;, зависящих от броска кубика, и некоторые работники имеют гарантированный успех, независимо от результата броска. Чем меньше работников вы используете, тем больше успех вашего исследования зависит от удачи. Те игроки, кому удача не сопутствует в играх, могут использовать больше своих работников, чтобы исследовать, но тогда они не будут иметь достаточно работников для других действий в этом раунде. В нашей партии моя жена решила смягчить свою удачу, отправляя большую группу работников и была за это часто вознаграждена наибольшей наградой данного сценария.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/559959/04.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;260&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;span&gt;Я, с другой стороны, хотел попробовать проверить свою удачу и больше полагался на результаты кубиков, посылая лишь небольшую рабочую силу, чтобы исследовать, соответственно я имел больше работников для выполнения других действий. Я купил в начале игры здание, которое позволяло перекидывать кубик два раза за раунд. В большинстве случаев оно мне не пригодилось. Я либо кидал кубики хорошо без необходимости повторного броска, либо я перебрасывал так же плохо или ещё хуже, чем я имел прежде. В конце своего видео Rahdo обсуждает эту проблему, плюс, в настоящее время о данном здании на форумах разгорелась большая дискуссия. Считается, что это здание даёт слишком большое преимущество игроку, который сможет получить его первым. Хотя это здание могло пригодиться пару раз, но я не думаю, что я купил бы его в следующий раз, лучше сосредоточить свои ресурсы в другом месте.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/559959/05.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;337&quot; height=&quot;500&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;span&gt;Мне понравилось, что рабочие здесь &amp;mdash; это не просто рабочие. Каждый работник имеет своё уникальное художественное оформление и свои преимущества. Некоторые работники используются для строительства новых зданий, другие могут быть использованы для привлечения новых жителей, а некоторые из них более успешны в исследованиях, чем другие. Вы можете не только набирать новых работников, но и даже находить их во время исследований. Например, мне удалось восстановить механического человека, который был в состоянии помочь мне своими действиями на протяжении всей игры.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/559959/06.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;455&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;span&gt;Что не понравилось&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;span&gt;Будучи новичком в игре, я не знал некоторые символы на зданиях. Хотя некоторые символы были очевидными, несколько раз мы попросили геймдизайнера разъяснить, что они значат. Я надеюсь, что в финальной версии будет памятка для игрока с разъяснениями значений символов. Это незначительная жалоба, так как знакомство с игрой сделает эти символы естественными.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;span&gt;Также не понравилось то, что если игрок провалился при исследовании, он не только не получает никакого вознаграждения, но ещё должен сбросить карту пещеры. Это действительно может сильно отбросить игрока назад, так как работники будут истощены и не смогут использоваться ни для чего другого в этом раунде. Было бы неплохо, если бы была какая-то защита от провала или &amp;laquo;маркер провала&amp;raquo;, а иначе ваш оппонент сильно оторвётся. Это тоже незначительная жалоба, потому что дальнейшие игры могут показать, что я ошибаюсь.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/559959/07.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;414&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;span&gt;Итого&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;span&gt;Мне очень понравилась эта игра, и я с нетерпением жду её выхода в конце этого года. Из всех игр, что я играл на конвенте, эта &amp;mdash; среди моих фаворитов (другой &amp;mdash; это &amp;laquo;Железный город&amp;raquo; этого же геймдизайнера). Даже несмотря на то, что я ужасно проиграл, я всё равно наслаждался ей. Это своего рода игра, когда ты побеждён, но чувствуешь, что совершил нечто, чем можешь гордиться, и сразу начинаешь думать, что можно сделать лучше в следующий раз. Мы с женой проснулись рано утром следующего дня и не могли заснуть, потому что мы думали о вчерашней игре и формировали стратегии на следующую партию (ну и там кто-то очень громко храпел в соседней комнате отеля, что тоже не помогало спать).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Эта игра предлагает достаточно стратегии для того, кто ищет в играх глубину, но при этом остаётся достаточно привлекательной для обычных игроков.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Above-and-Below&quot;&gt;Выше и ниже&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/559959/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Wed, 27 May 2015 23:08:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 









    <item>
      <title>статья: Обзор игры «Лучший дом на дереве»</title>
      <link>http://tesera.ru/article/559972/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/559972,18/125x125xpa/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span id=&quot;docs-internal-guid-25cccf23-81b3-0b83-3976-dbce8dd652ec&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;i&gt;(Прим. ред. &amp;mdash; Эта статья-перевод опубликована в рамках конкурса &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/559926/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&amp;laquo;Время ломать языковой барьер 3&amp;raquo;&lt;/a&gt;.)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Просили ли ваши дети когда-нибудь построить им дом на дереве? Бывало ли, что ваш электроинструмент куда-то пропадал? Бывало ли, что вы подолгу смотрели с тоской на дуб на заднем дворе и рисовали чертежи в уме? Настало время, чтобы представить вам гораздо более безопасный, менее дорогостоящий и более интересный способ построить дом на дереве в новой игре от Scott Almes и Green Couch Games &amp;mdash; &amp;laquo;Самый лучший дом на дереве&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/559972/01.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;span&gt;Самый лучший дом на дереве &amp;mdash;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;это игра на 2&amp;ndash;4 игрока. В ней игроки используют механику драфта карт для строительства лучшего дома на дереве. Игроки начинают с 6 карт в руке, выбирают себе одну и передают остальные игроку слева. Переданные карты остаются закрытыми до постройки вашей первой комнаты. Строить можно только одну комнату за раз. Каждая комната должна перекрывать ветку. Деревья строятся вверх по V модели, но не больше 5-ти рядов комнат.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/559972/02.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;251&quot; height=&quot;335&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;span&gt;(Первая комната построена на дереве справа, баланс смещается вправо.)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/559972/03.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;265&quot; height=&quot;353&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;span&gt;(Добавлена вторая комната и баланс движется к середине.)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;span&gt;Карты комнаты бывают шести возможных цветов. Есть красные комнаты активности, Жёлтые комнаты обучения, зелёные внешние комнаты, голубые водные комнаты, фиолетовые комнаты развлечений и коричневые карты питания. Когда вы строите комнату для вашего дома на дереве, то первая карта любого цвета может быть размещена в любом допустимом месте. После того, как цвет был построен в доме, все последующие комнаты того же цвета должны касаться комнаты этого цвета. То есть комнаты должны группироваться по цветам.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/559972/04.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;279&quot; height=&quot;372&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;span&gt;(Комнаты продолжают добавляться. Примечание: синяя комната не может быть добавлена в доме снова.)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;span&gt;Звучит достаточно легко? Будьте аккуратны, вы не можете позволить своему дом стать неуравновешенным. У корней дерева есть ячейки для отслеживания баланса домика. С каждым добавлением комнат вы двигаете маркер влево или вправо. Точки прямо над стволом дерева не влияют на баланс. Постройте комнату с правой стороны &amp;mdash; и маркер перемещается вправо. Если маркер справа до упора, вы не сможете построить ещё одну комнату на этой стороне, пока не сбалансируете своё дерево.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/559972/05.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;281&quot; height=&quot;375&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;span&gt;(Ваше дерево в начале игры.)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/559972/06.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;272&quot; height=&quot;363&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;span&gt;(Ничто не может быть добавлено к левой стороне дерева, пока не восстановлен баланс.)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;span&gt;После того, как вы построили выбранную комнату, возьмите 5 карт, которые вам отдали. Выберите новую карту, отдайте оставшиеся четыре карты лицом вниз игроку слева от вас и постройте новую комнату в вашем домике. Вы делаете это 5 раз в каждом раунде, таким образом, одна карта комнаты у каждого игрока не будет построена. (Так как вы начали с 6 карт, одна в конце останется.)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;span&gt;После каждого раунда есть фаза подсчёта очков. Присутствуют 6 карт начисления очков, по одной для каждого цвета, означающие, что каждая комната этого цвета принесёт вам 1 очко.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/559972/07.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;385&quot; height=&quot;289&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;span&gt;Но так набирать очки было бы слишком просто. Поэтому также здесь есть 4 модификатора очков, которые используются в каждом раунде. Две карты дают бонусные очки за цвет и две карты лишают игрока всех очков за два цвета в каждом раунде. В игре на 4 игрока каждый участник выбирает один модификатор, затем в обратном порядке от того, как они их набирали, игроки ставят свои модификаторы на карты того цвета, на который они хотят повлиять.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/559972/08.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;394&quot; height=&quot;296&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;span&gt;Игра состоит из трёх раундов. После окончательного подсчёта очков в последнем раунде есть бонус для каждого цвета. Тот, кто имеет наибольшее количество комнат конкретного цвета, получает бонус. Побеждает игрок с наибольшим количеством очков!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Это всё. Через 20 минут или около того вы и другие строители на столе построят домики вашей мечты, укомплектованные водными горками, комнатами для настольных игр и шведской стенкой!&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/559972/09.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;379&quot; height=&quot;505&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;span&gt;&amp;laquo;Самый лучший дом на дереве&amp;raquo;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&amp;mdash; фантастическая и лёгкая семейная игра. В неё легко научиться, весело играть и в конце вы остаетесь с чувством выполненного долга. Вы на самом деле построили дом на дереве прямо перед вашими глазами! Моя семья &amp;mdash; любители игр, где вы физически что-то строите на столе, и эта игра &amp;mdash; наш хит. Она не покидает наш стол с прошлой недели, а точнее, с того момента, как мы получили предварительную её копию. Художественное оформление от &lt;/span&gt;&lt;span&gt;Adam McIver&lt;/span&gt;&lt;span&gt; является фантастическим, красочным и причудливым. Оно напоминает детскую сказку и делает игру беззаботной. Правила просты и легко учатся за пару минут. Люди, которые никогда не пробовали игры на составление, начнут и построят свой домик на дереве за короткий срок.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/best-treehouse-ever&quot;&gt;Домик на дереве&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/559972/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Wed, 27 May 2015 16:52:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/559959/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/20143,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо. Вы имеете в виду механику рассказов? Она наподобие &quot;Tales of Arabian night&quot;, но просто добавляет жизни в типичную евро-стратегию&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/559959/&quot;&gt;Обзор игры «Выше и ниже»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 23 May 2015 17:40:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/deleted12/thought/544337/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/20143,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Diplomacy. Достаточно низкий рейтинг для классического варгейма с переговорами и полным отсутствием рандома. За бугром ее знает каждый школьник, а у нас в России - единицы. Играю в нее на мобиле уже лет 5 и не надоедает. Минусы: лучше всего идет на 7 игроков. Не быстрая (хотя зависит от переговорщиков).&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/deleted12/thought/544337/&quot;&gt;Самые недооцененные игры&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 28 Apr 2015 12:32:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>