<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя mfrid (Мария Фрид)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя mfrid (Мария Фрид)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Siar/thought/2088884/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/992918,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;(Хотя сейчас мне несомненно скажут, что есть же bgg).&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar/thought/2088884/&quot;&gt;Почему тесера почти заглохла?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 3 Jun 2022 01:41:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Siar/thought/2088884/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/992918,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это не только про тесеру. Умирают понемногу все некоммерческие сайты. Народ уходит в соцсети, где легко общаться, картинки вставляются одним кликом и вообще не надо заморачиваться. 

А потом в один прекрасный день обнаруживается, что интересную старую статью найти невозможно, а база данных, которой пользовались, кажется, всю жизнь, больше не существует...

Долгой жизни Тесере, в общем. Как структурированный информационный ресурс она незаменима.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar/thought/2088884/&quot;&gt;Почему тесера почти заглохла?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 3 Jun 2022 01:39:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/boardgame_schools/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/992918,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&amp;gt;  а вы действительно уверены на 100%, что не найдется амери, от которого вы получите удовольствие

Я в первую очередь не вижу смысла его искать, когда есть десятки игр, которые мне совершенно точно принесут удовольствие. (Я как раз очень капризный в смысле вкусов игрок. Люблю в основном старую злобную немецкую школу).&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/boardgame_schools/&quot;&gt;Школы дизайна настольных игр и их основные приоритеты&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 14 Dec 2021 15:38:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/boardgame_schools/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/992918,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну как. Саша любит пироги, всё равно какая начинка. Женя обожает яблоки в любом виде. Как правильно классифицировать блюда: по типу блюда (на пироги, супы и т.д.), или по основному ингредиенту (на яблочные, капустные,..)? Вопрос бессмысленный, но каждая классификация кому-то полезна. Пирог с яблоками — их выбор!&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/boardgame_schools/&quot;&gt;Школы дизайна настольных игр и их основные приоритеты&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 14 Dec 2021 15:32:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/boardgame_schools/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/992918,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Опять же, это вам. Я потому часто и лезу в исключительно продуктивные споры о классификациях, что у меня оно первичный критерий отсева. Ну не привлекает меня амери в принципе (так же как Siar&#039;а, видимо, не привлекает евро). Внезапно, все мы разные.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/boardgame_schools/&quot;&gt;Школы дизайна настольных игр и их основные приоритеты&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 14 Dec 2021 12:05:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/boardgame_schools/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/992918,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&amp;gt; евро приносят куда меньше эмоций, чем амери
Не хватает слова &quot;мне&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/boardgame_schools/&quot;&gt;Школы дизайна настольных игр и их основные приоритеты&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 14 Dec 2021 02:08:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/boardgame_schools/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/992918,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&quot;Кофликт с коробкой&quot; — это подгонка под ответ, противоречащая тезису статьи (где сказано: &quot;напряженности и конфликтов между игроками&quot;). Любое кризисное евро тогда тоже конфликт с коробкой. 

Забавно, что в (не помню, где встреченной) статье 10+ летней давности среди херактерных признаков америтреша была кооперативность (но с выбытием из игры неудачника). Это TI и FS так перевернули восприятие?

С термином &quot;евро&quot; известная засада, граница между &quot;немецкими&quot; (по этой статье) и &quot;евро&quot; в любом случае весьма размыта. В &quot;El Grande&quot; несложные правила и очень лаконичные механики, плюс-минус мирная тема (конкуренция за влияние, никакой резни) -- и при этом он очень конфликтный. Собственно, я его привела как пример, но он отнюдь не уникален, агрессивных и конфликтных игр этой школы много.

Я это всё к тому, что не очень годный это признак, точно не основополагающий.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/boardgame_schools/&quot;&gt;Школы дизайна настольных игр и их основные приоритеты&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 13 Dec 2021 02:46:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/boardgame_schools/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/992918,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мне весьма понравилась идея разделить &quot;немецкие игры&quot; и &quot;комплексные евро&quot;, это действительно уже очень разные вещи.

Но сколько ж можно считать признаком жанра конфликтное взаимодействие между игроками? Куда в таком разе отнести многочисленные амери-коопы? А немецкое-пренемецкое  &quot;El Grande&quot; чем тогда считать?&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/boardgame_schools/&quot;&gt;Школы дизайна настольных игр и их основные приоритеты&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 12 Dec 2021 16:47:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/MAV/journal/1959224/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/992918,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Есть ощущение, что вы неправильно использовали зелье воровства. Воровать можно только отложенные шарики из реторты. Нельзя красть из колб с полуготовыми зельями. Соответственно, когда это зелье в игре, надо по возможности следить, чтобы не откладывать нужных сопернику ингредиентов. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MAV/journal/1959224/&quot;&gt;Сыграно в сентябре&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 19 Oct 2021 01:50:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Подражатель</title>
      <link>http://tesera.ru/game/oriflamme/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/992918,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&amp;gt; Что такое bga?
Сайт boardgamearena.com с настолками онлайн (с автоматическим отслеживанием правил).&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/oriflamme/&quot;&gt;Орифламма&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 20 Jun 2021 11:57:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/mfrid/journal/1863955/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/992918,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Колонизация Карибского региона и трансатлантическая работорговля -- глава истории, в которой количество ужаса существенно превышало &quot;среднеисторическое&quot;. Нет, силами колонистов оно сделано быть не могло: люди, у которых был выбор, не выбирали смерть на сахарных плантациях.

Желание не знать, забыть и переписать историю я понимаю, но не одобряю. 

(Для непонятливых: это моё отношение, а не директива Всемирного Правительства).&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/mfrid/journal/1863955/&quot;&gt;Весенний Орекон - 2021&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 23 May 2021 02:02:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/mfrid/journal/1863955/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/992918,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я тоже когда-то приводила этот аргумент, мы ещё обсудили, что не выйдет: шахматы -- это тоже про войну, а го -- про отжимание земли у соседа. 

Не надо про убийства в игре, не о том речь шла. Я вроде бы явно написала: мне вполне ОК играть в плохишей и в игре злодействовать, но не нравится, когда при этом делают вид (из над-игровой позиции), что тут все хорошие пушистые заиньки.

Хотите проходиться по моему белому пальто -- проходитесь по делу, а не приписывайте мне позиции обобщенного дурака-моралиста.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/mfrid/journal/1863955/&quot;&gt;Весенний Орекон - 2021&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 23 May 2021 01:59:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/mfrid/journal/1863955/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/992918,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вы победили, университет, конечно же, восстанавливает историческую правду! А никак не подтверждает тезис, что авторам игры было просто плевать на реальность.

Я не вижу никаких проблем &quot;играть за плохих&quot;, понимая, что делаешь. Меня не радует избирательная моделька реальности, в которой очень плохие превращаются в нейтрально-хороших. Именно это кажется мне недостатком игры. Не тема сама по себе, а выбранный способ её представления.

Спасибо за лёгкий наезд, помогло сформулировать. :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/mfrid/journal/1863955/&quot;&gt;Весенний Орекон - 2021&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 22 May 2021 18:29:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/mfrid/journal/1863955/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/992918,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ёрничанье неприятно. Давайте без него, если можно.

ИМХО. Тема у игры действительно поганенькая. Авторы в луших традициях немецкой школы взяли &quot;какую-нибудь условную тему&quot; и ни разу не задумались, что на самом деле творилось в регионе (ад и геноцид, без преувеличения, одни из самых позорных страниц истории европейской цивилизации).

Но я вполне могу любить что-то за достоинства, сознавая недостатки. Механики великолепны, а тема... нам в России вообще хорошо, тема &quot;не наша&quot;, легко абстрагироваться.

Что меня отдельно бесит -- это идея перекрасить фишки рабочих в розовый, &quot;никаких рабов, исключительно добровольцы&quot; -- и как бы вычеркнуть то, что стыдно вспоминать.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/mfrid/journal/1863955/&quot;&gt;Весенний Орекон - 2021&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 22 May 2021 16:10:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/1piepmatz/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/992918,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В известном ПнПшном месте лежит и вполне гуглится.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/1piepmatz/&quot;&gt;Piepmatz&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 21 May 2021 09:42:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/mfrid/journal/1863955/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/992918,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не повезло &quot;Васке&quot; заполучить такую антирекламу. Я уже писала в карточке игры, что решительно не согласна со вкусами Тома. Любая игра может кому-то не зайти, но это явно не случай &quot;фу, в помойку&quot;, если человеку в принципе нравятся евро.

Начало ролика Heavy Cardboard посмотрите. :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/mfrid/journal/1863955/&quot;&gt;Весенний Орекон - 2021&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 18 May 2021 00:43:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/mfrid/journal/1863955/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/992918,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Пропорции и размер картинки я не меняла, могла разве что с размером полей чуть-чуть ошибиться (не померила на входе). Может, фото чуть искажает.

&quot;Париж&quot; в том-то и дело, что ничего особенного. Всё крепко, всё несомненно играбельно, есть челлендж типа &quot;как в таких условиях чего-то добиться&quot; (перекладывание ключей стоит денег, памятники стоят денег и ресурсов, всего не хватает, пойдешь за ресурсами -- уведут очки и т.д.), но в целом всё более-менее как обычно у этих авторов. Я их люблю, но похоже, уже &quot;немножко слишком много кушаль&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/mfrid/journal/1863955/&quot;&gt;Весенний Орекон - 2021&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 17 May 2021 07:55:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/mfrid/journal/1863955/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/992918,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я живу в западной Сибири. Черных дроздов у нас нет, чёрных ворон нет, овсянки вроде бы есть, но не видела (а я присматриваюсь к тому, кто вокруг летает). Поэтому синицы и щеглы вместо дроздов и овсянок. Зяблики, на самом деле, тоже под некоторым вопросом, т.к. не зимуют у нас.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/mfrid/journal/1863955/&quot;&gt;Весенний Орекон - 2021&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 17 May 2021 06:21:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Весенний Орекон - 2021</title>
      <link>http://tesera.ru/user/mfrid/journal/1863955/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/992918,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Весенний Орекон таки состоялся, я съездила на 2 дня и успела сыграть в восемь игр, из них четыре для меня новые. Надо отметить, что на этот раз я и не рвалась пробовать как можно больше новинок. Тут расскажу о впечатлениях и мнениях, начиная с моих игр (о которых давно собиралась написать).&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;День первый&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Vasco da Gama, 2008&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Моя коробка, которую я привезла &amp;laquo;выгулять&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В игре надо снаряжать и отправлять в плаванье корабли.&amp;nbsp;Первая фаза &amp;mdash; размещение четырёх дисков действия, вторая &amp;mdash; последовательное выполнение этих действий. Звучит как что-то до крайности заезженное, но фишка &amp;laquo;Васко&amp;raquo; в том, что вместе с дисками ставятся и взятые с поля номера, и именно эти номера определяют очередность действия. Если игрок поставил &amp;laquo;8&amp;raquo; на покупку корабля, &amp;laquo;12&amp;raquo; на наём команды и &amp;laquo;5&amp;raquo; на отправку в плаванье, то этот корабль в этом раунде никуда не плывёт, потому что действие отправки должно быть выполнено раньше, чем два других. Это заставляет по-новому играть старую механику и добавляет новое измерение при планировании (&amp;laquo;хочу сделать это действие раньше других&amp;raquo; vs. &amp;laquo;но сначала мне надо сделать другое&amp;raquo;), особенно с учётом того, что маленькие номера небесплатны.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Третья фаза и еще одна интересная механика &amp;mdash; собственно навигация, когда вышедшие в море корабли приносят игрокам очки и доход и, если горизонтальная линия полностью заполнена и предел навигации корабля не превышен, перемещаются дальше, на более выгодные места. И здесь снова поле для расчёта, потому что корабли разных игроков могут, в зависимости от обстоятельств, и помогать, и мешать друг другу.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1863955/vasco2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;479&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Для меня оказалась просто отличная коробка. Я люблю умеренно-кризисное планирование, лаконичные механики, взаимодействие игроков, &amp;mdash; и всё это часа за полтора (указанное на коробке время не занижено).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Piepmatz (нем. Мелкие певчие птицы), 2018&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Тоже моя игра, чисто карточная, сыгранная по случаю и влюбившая в себя вплоть до немедленного изготовления PnP с частичным редизайном (заменила трёх не встречающихся у нас птиц на &amp;laquo;наших&amp;raquo;). Ну, признаться, тема птиц, толкающихся у кормушки, мне близка, что внесло свой вклад.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В игре шесть видов птиц, в каждом самка и самец с номиналами от 1 до 6. У кормушки кормятся две или три птицы (в зависимости от числа игроков). В свой ход игрок выкладывает карту птицы в очередь к одному из мест в кормушке, и если сумма номиналов птиц в очереди превышает номинал птицы у кормушки, та улетает в коллекцию игроку, попутно принося призовую карту корма, а на кормушку садится самая толстая птица из очереди. Если же после розыгрыша карты сумма очереди всё ещё меньше, то игрок просто может выложить в свою коллекцию карту с руки, но номиналом не выше сыгранной в очередь.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Задача &amp;mdash; собрать себе пары птиц (самец и самка одного вида и номинала), призовые карты с кормом и маджорити в каких-то мастях.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1863955/piepmatz_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;513&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Уже, пожалуй, не филлер &amp;mdash; чуть длинновато для филлера, минут 30-40 партия занимает. Но очень приятно идёт. Особенно любителям птичек (хотя вот &amp;laquo;Крылья&amp;raquo; мне как-то не зашли).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Ганзейский союз / Hansa Teutonica, 2009&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Евро старое, классическое, без современных редизайнов и личных огородов, всё взаимодействие на пергаментных тонов поле, по которому раскладываются разноцветные кубики и цилиндры. На дорогу-цепочку из 2-4 слотов надо выложить кубики своего цвета, чтобы отдельным действием создать торговый путь и либо построить контору в одном из прилегающих городов, либо в некоторых городах &amp;mdash; воспользоваться бонусом развития планшета, чтобы улучшить свои возможности. Можно выталкивать с дороги кубики соперника с некоторым штрафом себе и бонусом ему (можно и нужно нарочно становиться на чужом пути ради бонуса за выталкивание). Можно перемещать некоторое количество кубиков, выложенных на поле. Всё ради создания торговой сети (контор в связанных дорогами городах) и доминирования в городах.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1863955/hansa.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;427&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Достаточно простые правила &amp;mdash; пять элементарных действий и несколько понятных источников победных очков &amp;mdash; дают, кажется, бесконечную вариативность в почти безрэндомной игре, исключительно за счёт взаимодействия игроков. (Кто там считает, что евро &amp;mdash; это когда игроки почти не взаимодействуют? Ха!)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Paris, 2020&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А вот и первая новинка, да от любимых авторов (Крамер и Кислинг). Выкладываем ключики из своего скромного запаса на здания в строящихся округах Парижа и перекладываем выложенные ключи, чтобы задоминировать в каких-то районах и получить тем самым победные очки, которые тоже еще надо в этот район добыть. Попутно с некоторыми действиями перемещаем строго по часовой стрелке инвестора, который добывает немного денег и много (если успеть и правильно распорядиться) победных очков по ходу партии. Почерк любителей очень кризисного и очень конкурентного евро &amp;mdash; вполне характерный. Где взять деньги, чтобы получить очки, и как сделать так, чтобы все очки не увели, пока ты бегаешь за деньгами?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1863955/paris2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;495&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Отдельно отмечу красоту издания. Причём здесь эта роскошь даже не выглядит нарочитой и эргономика от неё не пострадала (хотя толщина жетонов кажется уже избыточной).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;День второй&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Calimala, 2017&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Долго, ох долго эта игра значилась в списке &amp;laquo;попробовать при случае&amp;raquo;. Наконец мы встретились.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра любопытна механикой выбора действий. В свой ход игрок ставит диск на поле в выполняет два соседних действия в любом порядке. При этом если место уже занято чьим-то диском (или двумя), то владельцы этих дисков выполняют те же самые действия.&amp;nbsp;Так что основная проблема не &amp;laquo;как что-то сделать&amp;raquo;, но &amp;laquo;как что-то сделать так, чтобы не наиграть соперникам больше, чем себе&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если в результате хода в стопке оказывается четыре диска, то нижний диск запускает подсчёт очков по какой-то из 15 целей (маджорити по тем или иным областям, некоторые пересекаются). Очки за каждую цель начисляются только однократно, порядок целей определяется случайно при сетапе, и значительная часть стратегии &amp;mdash; решить, за чем бежать, а за чем нет.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1863955/calimala2_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;491&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;По впечатлениям &amp;mdash; хороший &amp;laquo;сухарик с изюминкой&amp;raquo;, просто затерявшийся в потоке других хороших игр. Ну и оформление подвело: оно вроде как под ретро в пергаментных тонах, но и для ретро в нём чего-то не хватает.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Monasterium, 2020&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Спонтанная партия в игру, о которой я ничего не знала. Ничего принципиально новаторского: использование общих и личных кубиков для выполнения действий, заселение монахов с планшета в монастыри одновременно открывающее возможности с планшета, погоня за дополнительными действиями.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На оригинальность претендует механика с кубами, где игроки сначала по очереди кидают и выставляют в общий пул кубы (один свой и по два общих), а затем разбирают кубы для совершения действий, причём брать можно до трёх кубов, что делает игру ближе к &amp;laquo;Ysphahan&amp;raquo;, чем к &amp;laquo;Гранд-отелю Австрия&amp;raquo; в том смысле, что при неудачном раскладе последнему игроку могут достаться одно-два действия за раунд, и не тех, что ему надо. С другой стороны, все одинаковое число раз оказыаются в этом невесёлом положении.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1863955/monasterium2_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;467&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Общее впечатление &amp;mdash; приятно, но восторгов не вызвало. Есть интересные фишки вроде правил выставления монахов в разные части монастырей и передвижения ослика, но главный механизм с кубами я то ли не поняла, то ли не оценила.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Puerto Rico, 2002&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;laquo;Вы что, на Ореконе собираетесь играть в Пуэрто-Рико?!&amp;raquo; &amp;mdash; &amp;laquo;Да, а что? Не, если ты нам расскажешь правила Merv, то мы будем в него...&amp;raquo; &amp;mdash; &amp;laquo;Правил Merv не знаю... А в Пуэрто у вас места ещё есть?&amp;raquo; (диалог, с вариациями повторившийся несколько раз).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А правда, почему бы, пока не срастается с новинками, не сыграть в старую всем известную игру, чтобы еще раз ощутить, что &amp;laquo;старое&amp;raquo; &amp;mdash; не значит &amp;laquo;устаревшее&amp;raquo; (главным признаком возраста игры является её тема).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1863955/pr.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;501&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Merv: The Heart of the Silk Road, 2020&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И наконец таки Merv, новинка того же автора, что Calimala. И с фирменным принципом, что можно воспользоваться результатами чужого труда, правда, тут оно намного мягче.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Играются три раунда по четыре действия в каждом. В ход игрок может построить в центре поля домик и должен собрать ресурсы с домиков одного цвета (своих или чужих) и выполнить действие клетки одного из домиков (если строил &amp;mdash; то только что построенного). При этом после второго и третьего раундов случаются разрушительные набеги монголов, к которым желательно подготовиться. Хочется также отметить изящный механизм конкуренции за очерёдность хода.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В игре четыре источника больших очков, и распыляться кажется вредным, лучше выбрать вектор развития и достичь вершин в выбранном деле, не пропустив шанс взять максимальный коэффициент награды за него.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1863955/merv.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;451&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Пожалуй, из новых игр эта вызвала у меня наибольшее желание сыграть в неё ещё несколько раз, чтобы попробовать разные пути. Особенно интересно, как бы она игралась опытными игроками, которые старались бы блокировать друг другу особо мощные рывки.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/mfrid/journal/1863955/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Mon, 17 May 2021 02:06:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Geshick/thought/1878464/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/992918,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну сделать публичной запись в две строчки -- ок, то может, кому-то правда интересно. Не проверить опечатки -- ок, бывает. Но название игры указать-то можно? Для себя хотя бы?

&quot;Кто-то первый раз сыграл во что-то с семьёй, выиграло существо&quot;, &quot;Игра всем понравилась, но больше никто в неё играть не хочет&quot;, -- потрясающе!&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Geshick/thought/1878464/&quot;&gt;сыграли первый раз три партии с женой и сыном все три раза, все три раза выиграло существо&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 12 May 2021 04:45:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Три игры с yucata</title>
      <link>http://tesera.ru/user/mfrid/journal/1818964/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/992918,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Слишком долго не могу собраться написать простыню про сыгранное за месяц... два... три...&amp;nbsp; Уже полгода? Значит, задачу надо разбить на маленькие и грызть кусочками. Ниже впечатления от трёх любопытных игр с сайта yucata.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Ground Floor&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Евро на экономическую тему, где надо развивать свою компанию, причем основным признаком успеха является высота принадлежащего ей здания. Мне показалось весьма интересным сочетание механик.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Основное действие &amp;mdash; размещение дисков, которые тут символизируют не самих работников, но вложенное ими время. Время можно вкладывать в собственном офисе (действия планшета, изначально у всех одинаковые, и построенных этажей) и на общем поле. В игре два основных ресурса &amp;mdash; деньги и информация, и для развития нужны оба в равном количестве, а добываются они разными способами, где игроки по-разному взаимодействуют друг с другом.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Для примера. Первая башня, консалтинговая фирма. Диск ставится в левую колонку, сверху вниз, выставление стоит денег, причём верхние места дороже. В следующем раунде диски сдвигаются вправо. Еще в следующем &amp;mdash; снимаются с поля, принося 10 единиц информации, если кто-то поставил диск слева на том же уровне, и ничего, если место слева осталось пустым.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Или магазин, шестое здание. Туда переставляются диски, выставленные в предыдущем раунде в башню-фабрику, причём игрок выбирает цену из доступных, принимая во внимание экономический прогноз (какое число покупателей ожидается). Экономический прогноз &amp;mdash; единственный элемент случайности в игре, варьируется число покупателей в магазине и биржевой рост. Например, заранее видно, что предсказывается экономический бум, в магазин придёт от 4 до 5 покупателей, и можно ставить товары подороже, покупателей хватит всем. Или наоборот. Если товар не будет куплен в текущем раунде, он сдвигается по цене вниз, вплоть до стоковых базаров, где заведомо продаётся по бросовой цене.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А еще есть рекламное агентство (известность фирмы &amp;mdash; это важно, не будешь постоянно о себе напоминать, она упадёт), биржа, фабрика и собственно строительная контора, где покупаются улучшения в офис и достраиваются этажи, дающие победные очки и какие-то постоянные свойства или доступ к новым действиям.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1818964/groundFloor.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;417&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Правила выглядят довольно громоздко на первый взгляд, но усваиваются легко (а в цифровом виде ещё и подсказки помогают). Мне игра весьма понравилась. И при всём богатстве взаимодействия она не ощущается особо агрессивной, взаимодействие на поле часто даже положительное.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Key Harvest&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Все знают KeyFlower, но более ранние key-игры Бриза как-то малоизвестны. Появление электронной Key Harvest 2007 года стало приятной неожиданностью. Игра оказалась несложной, быстрой и по-хорошему злобной.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Цель игры &amp;mdash; выгодно застроить свои планшеты тайлами полей и рабочих. Причём тайлы полей пронумерованы, каждое имеет свою собственную координату и существует в единственном экземпляре. То есть если кто-то построил себе поле B7, вам оно уже не достанется. Очки приносят два самых больших связных поля, причём второе по величине &amp;mdash; больше, чем первое.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В ход игроки выполняют два разных действия из четырёх доступных. Проблема в том, что поля добываются в два действия: взять 1-2 тайла в свой &amp;laquo;магазин&amp;raquo; и назначить цену (в продуктах) и купить 1-2 тайла в своем &lt;i&gt;или чужом&lt;/i&gt; магазине и выставить на свой планшет. Причём второе действие не может быть выполнено после первого в том же раунде, то есть как минимум до следующего хода тайлы должны пролежать во всеобщем доступе и соперники могут их у вас купить... если, конечно, у них хватит ресурсов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Оставшиеся два действия &amp;mdash; это собрать с какого-то поля урожай, перевернув его тайлы и взяв соответствующие продукты, и выставить рядом с полем рабочего, позволяющего сделать что-то особенное. Не вижу смысла пересказывать все правила, но с рабочими можно (и нужно, если соперники дадут) проворачивать успешные комбинации, плюс рабочие на поле тоже дают очки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра ни в коем случае не про копание в своём огороде, несмотря на тему и личные планшеты: в планшеты соперников надо смотреть не менее внимательно, чем в свой.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1818964/keyHarvest.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;509&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В общем, игра именно того типа, который я люблю, за исключением элемента &amp;laquo;мемори&amp;raquo;, который есть в реале и (к счастью для меня) отсутствует на юкате (запасы ресурсов предполагается держать за ширмой, но юката показывает всё, что игрок должен был видеть и мог запомнить). Но с обидчивыми играть противопоказано, &amp;laquo;увести у соперника очень нужный ему тайл&amp;raquo; &amp;mdash; неотъемлемая часть игры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. On the Underground&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Новая редакция старой игры о прокладке рельсов для тех, кому мало игр о прокладке рельсов. Ходы простейшие: потратить четыре действия, либо размещая палочки-линии на схеме метро, либо беря половинку жетона развилки. Очки приносят соединение определенных точек на карте, доступ к конечным станциям и вокзалами и кольцевые линии. Линии по умолчанию не ветвятся, за развилку надо платить два жетона развилки (их дают за достижение конечных станций).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Из любопытного: каждый игрок строит линии нескольких цветов на карте (число цветов зависит от числа игроков), и у разных цветов разное количество брусков-рельсов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Кроме того, дополнительные очки приносит перемещение пассажира &amp;mdash; от текущего положения фишка &amp;laquo;едет&amp;raquo; на одну из станций, определяемых картами, таким образом, чтобы как можно меньше идти пешком и при равном пешем расстоянии меньше пересаживаться с линии на линию. Каждая линия, по которой проехал пассажир, приносит очко своему владельцу.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1818964/onTheUnderground.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;По впечатлению, неплохая игра, но в реале, мне кажется, может раздражать необходимость считать движение пассажира (и иногда с ним легко ошибиться); цифровая реализация удачно делает это за игроков. Я с удовольствием поиграла, но не могу сказать, что игра меня как-то зацепила, наверное, мне просто хватает игр про рельсы.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/mfrid/journal/1818964/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Thu, 6 May 2021 07:07:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Промышленница</title>
      <link>http://tesera.ru/game/furnace/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/992918,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;При равенстве номиналов второй игрок выигрывает аукцион.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/furnace/&quot;&gt;Индустрия&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 3 May 2021 04:29:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/1871371/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/992918,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Хоть я и франце-ненавистница, но пластиковые пупсы в карнавальных пиратских костюмах, имхо, выглядят ничуть не лучше.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/1871371/&quot;&gt;С миру по нитке [26.04.2021]&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 27 Apr 2021 02:55:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Я не любитель коопов, а это</title>
      <link>http://tesera.ru/game/30-to-mars/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/992918,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Классический несложный кооп &quot;люди против рэндома&quot;, потенциальную проблему альфы решать и не пытаются.

Годится в качестве семейки с детьми. С одним но: художественный текст на картах по-английски. Игравшие коллеги нашли в этих самых художественных текстах карт отсылки на всяческую НФ и радовались об них. Но играть спокойно можно и игнорируя текст, инфоргафика простая и понятная. 

Издано прекрасно, в коробку входит оганайзер и правила на 4 языках, включая русский. Видно, что сделано с любовью.

Низкий рейтинг на bgg, думаю, связан с обманутыми ожиданиями гиков, которые ждали чего-то сложнонавороченного.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/30-to-mars/&quot;&gt;30 To Mars&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 25 Apr 2021 00:56:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/on-the-underground-london-berlin/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/992918,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Игру добавили на yucata.de.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/on-the-underground-london-berlin/&quot;&gt;On the Underground: London/Berlin&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 21 Mar 2021 02:14:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru//#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/992918,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;На страницах справа есть ссылка &quot;пожаловаться&quot;, там в выпадающем списке выбирайте &quot;дубликат&quot; и перечисляйте, что удалить.

Альтернативный вариант -- напишите сообщение в личку oranged&#039;у.

Модераторы не читают все комментарии, но на любой из вышеназванных способов реагируют вполне оперативно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru//&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 27 Feb 2021 05:46:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/vasco-da-gama/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/992918,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Фу, как плоско.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/vasco-da-gama/&quot;&gt;Vasco da Gama&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 24 Feb 2021 06:04:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/vasco-da-gama/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/992918,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Господи, какие факты? Факт, что вкусы Тома Вессела никак вообще не коррелируют с моими, я отбросить не могу. Факт, что мне весьма понравилась игра, которую он &quot;выкинул&quot;, тоже сомнению не подлежит. Какое, массаракш, &quot;мнение&quot; я вынесла &quot;отбросив факты&quot;? &quot;Том ничего не понимает в евро&quot; -- это фигура речи, а не факт, но моё _мнение_, что его суждения о евро мало весят, несмотря на то, что в топ у него какие-то евро попали.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/vasco-da-gama/&quot;&gt;Vasco da Gama&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 24 Feb 2021 05:00:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/vasco-da-gama/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/992918,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, в общем, мне всё равно, что у него там в топе. Часто я вижу по чьим-то обзорам и топам &quot;логика примерно понятна, хотя вкусы с моими не совпадают&quot;, и тогда даже при несовпадении можно извлечь пользу (типа &quot;он недостатком считает именно за ту механику, которая мне нравится&quot;). У Тома я вообще не вижу логики, которая позволила бы какую-то корреляцию по вкусам провести, абсолютно бесполезный для меня обзорщик, я давно его не смотрю. Тут исключение сделала посмотреть, за что ругает. &quot;Оой, тут пять раундов одни и те же четыре действия, какая скука!&quot; А чтоб выиграть, внезапно думать надо, тоска, дааа.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/vasco-da-gama/&quot;&gt;Vasco da Gama&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 24 Feb 2021 04:00:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/vasco-da-gama/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/992918,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Том Вессел ничего не понимает в евро, &quot;Васко да Гама&quot; -- отличная игра. Тут нет трёх килограммов ресурсов и двадцати способов набора очков, а есть простые правила, головоломные решния (при планировании действий выбирается и очередность их выполнения) и хитрое взаимодействие корабликов на торговых путях, где они то мешают, то помогают друг другу.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/vasco-da-gama/&quot;&gt;Vasco da Gama&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 24 Feb 2021 01:54:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>