<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя mighty (MZ)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя mighty (MZ)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>















































 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Maximillian/thought/2103761/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1537220,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;стагнация обычно наступает в годы переездов, т.к. занятость усложняет поиски игровой ячейки, в целом же уже лет 30 как &quot;хочу играть в это всё и со всеми, если эти все на одной волне со мной, или схожей с моей&quot;, ну а так как дефицит не рабочего времени всегда имеет место быть, то вольно по Хайяму &quot;уж лучше не играть, чем играть с кем попало&quot;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/tkis&quot;&gt;tkis (Александр)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Maximillian/thought/2103761/&quot;&gt;о нашем любимом хобби&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 5 Jul 2022 06:58:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/AaronAAaronson/thought/2101296/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1537220,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;для большинства игр нужно около десятка партий, чтобы на собственном опыте ознакомиться с нюансами, обзоры же в последние годы основаны на паре тройке партий, ведь можно не успеть и, о ужас, кто-то опередит с обзором. Да и при наплыве в дюжину новинок в месяц, какой десяток партий за одну игру? Но вроде этот праздник потребления заканчивается,и у многих вновь появится время вникнуть в новинку, поиграть в неё, не оглядываясь на гору прочих новшеств. Что же до УА3, это дело вкуса, с выводами обзора согласен, так как для меня лично УА3 был шагом не туда, но я старомоден и предпочитаю механики и реализацию УА2 и ДУ.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/tkis&quot;&gt;tkis (Александр)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/AaronAAaronson/thought/2101296/&quot;&gt;Обзор на Обзор Ужаса Аркхэма 3 от Два в Кубе&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 29 Jun 2022 03:40:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/nemesis_lockdown/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1537220,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;зарубежные источники порой могут относительно сносно делится впечатлениями на русском ;)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/tkis&quot;&gt;tkis (Александр)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/nemesis_lockdown/&quot;&gt;«Немезида: Lockdown»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 17 May 2022 03:35:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Как начать разбираться во всём этом</title>
      <link>http://tesera.ru/game/terraforming-mars/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1537220,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;как и с подавляющим большинством настольных игр: базы достаточно, чтобы вдоволь наиграться и разобраться с нюансами. Если игра действительно придётся по душе, то со временем можно взглянуть на дополнени.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/tkis&quot;&gt;tkis (Александр)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/terraforming-mars/&quot;&gt;Покорение Марса&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 17 May 2022 03:33:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>







 
 















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/club/video/1992594/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1537220,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;как ярый поклонник америтреша с удовольствием оставляю серьёзные движения мысли для рабочих реалий, а за игровым столом просто отдыхаю :) и неплохо уживаюсь и с Хаосом TM, и TI, и CitOW ;)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/tkis&quot;&gt;tkis (Александр)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;видео: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/club/video/1992594/&quot;&gt;Наш АнтиТОП-10, Часть I&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 8 Apr 2022 15:31:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/2060298/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1537220,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;скорее всего просто очередная мертворождённая идея, для желающих потрогать компьютерную игру руками&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/tkis&quot;&gt;tkis (Александр)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/2060298/&quot;&gt;Голосуем кошельком [07.04.2022]&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 8 Apr 2022 07:40:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>







 
 















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/club/video/1992594/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1537220,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;на самом деле, пусть лично мне ПМ нравится, аргументы вполне имеют место быть: затянута, спорно комфортная продолжительность со всеми дополнениями. Для меня ПМ вытягивают тематика и задумка, плотная привязанность к некоторым книгам и простота механик. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/tkis&quot;&gt;tkis (Александр)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;видео: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/club/video/1992594/&quot;&gt;Наш АнтиТОП-10, Часть I&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 5 Apr 2022 03:12:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/nemesis_lockdown/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1537220,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;добавить энергию/освещение для внешнего/внутреннего колец помещений корабля можно конечно, но это тянет за собой компьютеры, соответствующие карты персонажей и событий, предметы итд. По сути это коренное изменение игры. Лучше подбирать игровой опыт перед партией, хочется клаустрофобии и ползанья в темноте, вздрагивая от каждого шороха - Nemesis. Хочется простора, шараханья от тёмных углов, чуть более дедукции - Lockdown&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/tkis&quot;&gt;tkis (Александр)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/nemesis_lockdown/&quot;&gt;«Немезида: Lockdown»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 3 Apr 2022 04:24:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/nemesis_lockdown/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1537220,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;из новых механик к самодельному переносу мало что пригодно, слишком много компонентов придётся менять для их использования, разве что карты возможностей компьютеров, но их придётся делать самому и убирать варианты пригодные лишь для Lockdown.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/tkis&quot;&gt;tkis (Александр)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/nemesis_lockdown/&quot;&gt;«Немезида: Lockdown»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 1 Apr 2022 18:24:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Первые подробности</title>
      <link>http://tesera.ru/game/star-wars-outer-rim-unfinished-business/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1537220,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;ну это ведь настольная игра, не карточный набор 7138, а они давно стали нишевым продуктом для FFG ;)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/tkis&quot;&gt;tkis (Александр)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/star-wars-outer-rim-unfinished-business/&quot;&gt;Star Wars: Outer Rim - Unfinished Business&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 31 Mar 2022 04:06:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Razorvi_KapbITo/thought/2056152/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1537220,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;базовые игры раскладываются всегда, от силы с задержкой в районе месяца, а вот с дополнениями всё куда печальнее…&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/tkis&quot;&gt;tkis (Александр)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Razorvi_KapbITo/thought/2056152/&quot;&gt;Ох уж эти полки позора... Так какой у вас процентик?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 31 Mar 2022 03:49:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Racerx/thought/2055211/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1537220,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;избыточного пластика в комплекте конечно более чем, особенно учитывая дублирование фигурок стражей, так что идея интересная для путешествий налегке, пока пластик ждёт нового набора speedpaints.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/tkis&quot;&gt;tkis (Александр)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Racerx/thought/2055211/&quot;&gt;Антикризисный Анх. Разнообразь базу без регистрации и смс&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 30 Mar 2022 17:58:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/eclipse-second-dawn-for-the-galaxy/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1537220,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Игру с 3.5 изданиями (включая Battlemist) и неплохим тиражом никто не помнит? Занятно, может её просто не помнят вне жанровой ниши и определённого возраста?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/tkis&quot;&gt;tkis (Александр)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/eclipse-second-dawn-for-the-galaxy/&quot;&gt;Eclipse. Второй рассвет галактики&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 25 Mar 2022 10:45:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/eclipse-second-dawn-for-the-galaxy/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1537220,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Dune/Rex однозначно держат дипломатическую составляющую на высоте около 40 лет.

Ankh - на удивление хорош, хотя многим любителям жанра может показаться засильем евромеханик.

Court of the Dead - как альтернатива Chaos in the Old World. Тематика на любителя, но всё же немного травояднее карты из кожи и прочих хаотических прелестей.

Brittania - вполне интересный старенький гибрид, не совсем переговорный, но в целом интересен подходом.

Rurik - может приглянуться любителям AGOT, но в нём превалируют евромеханики.

Uprising COLE - кооператив, поэтому не рассматривается, здесь скорее общее планирование чем дипломатия.

На подходе несколько кикстартерных 4Х, но ожидать от них звёзд с неба скорее не стоит.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/tkis&quot;&gt;tkis (Александр)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/eclipse-second-dawn-for-the-galaxy/&quot;&gt;Eclipse. Второй рассвет галактики&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 25 Mar 2022 04:52:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/nemesis/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1537220,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;а объективно нужно больше 1-2 интересующих игр в год? Я около 20 лет именно так и играл в настольные игры, до резкого скачка избыточного предложения в районе 2010го. Особого несчастья при этом не испытывал и был доволен хобби. Количество доступных игр на российском рынке практически не изменилось с января по март 2022, суммарный объём рынка тоже не изменился. Может нужно просто изменить подход к необходимости новинок?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/tkis&quot;&gt;tkis (Александр)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/nemesis/&quot;&gt;Немезида&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 17 Mar 2022 10:17:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/nemesis/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1537220,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;отчего же? Чужие Земли рано или поздно выйдут. Давно было пора заняться и в сфере настольных игр импорзамещением а не снятием сливок с чужого молока. Не получается в простой ситуации, будет в менее простой.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/tkis&quot;&gt;tkis (Александр)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/nemesis/&quot;&gt;Немезида&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 15 Mar 2022 11:26:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Первые впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/unsettled/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1537220,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Игра на мой взгляд довольно самобытна, с тем же Робинзоном её очень сложно сравнивать. На сегодняшний день по несколько раз прошёл все планеты первого кикстартера в разных составах. Могу сказать, что атмосфера партии очень сильно меняется в зависимости от планеты, первые несколько партий на каждой планете есть ощущения открытия и неизведанности, партии эти обычно заканчиваются проигрышом, но интересно разбираться именно в тематическом контексте и собирать информацию для оптимизации. В корне механик лежит всё же именно оптимизация, просчёт, планирование, особенно опираясь на знание сценария. При таком стиле игры, она становится тематической головоломкой. В целом очень советую попробовать сыграть один и тот же сценарий дважды перед покупкой, чтобы понять весь спектр ощущений которые принесёт игра на стадии знакомства, и на стадии оптимизации партий. Отговаривать от неё не стану, так как нравится и уже поддержал второй кикстартер для продолжения банкета:)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/tkis&quot;&gt;tkis (Александр)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/unsettled/&quot;&gt;Unsettled&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 26 Feb 2022 04:59:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/descent_legends_of_the_dark/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1537220,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;обычно новая версия игры её улучшает, здесь же она просто сделала игру совершенно иной. Я порой использую в играх сторонние дополнения, к примеру в KDM. Порой как в Chronicles of Crime принимаю их. Порой они ненавязчивы, как альтернативный аудиоформат в Tainted Grail, и приложение Forteller в целом. Здесь же, на мой взгляд, и игра не очень, приложение притянули, и художественный стиль кошмарный. После пробных партий больше добровольно не сяду за неё.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/tkis&quot;&gt;tkis (Александр)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/descent_legends_of_the_dark/&quot;&gt;Обзор Descent: Legends of the Dark&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 23 Feb 2022 03:46:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/kingdoms-forlorn/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1537220,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;скорее всего сказывается разница поколений или просто игровых предпочтений  :) пошаговые бои на час или два с каким-то сильным противником или как содержание целой игровой сессии имели место быть и 30, и 20, и 10 лет назад, да и сегодня не редкость, что в настольных, что в ролевых, что в компьютерных играх, и до сих пор не надоели своей нединамичностью :) ну а белый лев на несколько часов это скорее особый вид извращения, бой + охота с очень размеренным подходом, или просто ситуация с новыми игроками, KDM не идеальна, но всё же не настолько ;)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/tkis&quot;&gt;tkis (Александр)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/kingdoms-forlorn/&quot;&gt;Kingdoms Forlorn&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 20 Feb 2022 14:58:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/kingdoms-forlorn/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1537220,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;У меня нет в коллекции полноценного аналога/альтернативы KDM, именно из-за уникальной смеси механик и на удивление хорошей способности этой игры складывать события игровых партий в повествование. Сами механики порой далеки от идеала, очень сильно ощущается повтор содержания, пусть дополнения это неплохо лечит, ну художественный дизайн для меня на грани отторжения. Скорее всего игра покинет коллекцию, когда и если придут достойные альтернативы. Но это не в перспективе года или двух.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/tkis&quot;&gt;tkis (Александр)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/kingdoms-forlorn/&quot;&gt;Kingdoms Forlorn&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 20 Feb 2022 10:56:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/kingdoms-forlorn/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1537220,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;дело не в сомнениях, скорее в ожиданиях, и том сможет ли выполнить их игра, не в день сегодняшний, а через пару лет, когда игровое сообщество пресытится представителями жанра, которые уже на подходе. Пока интерес к проекту лично у меня растёт с поступающей новой информацией, но сохранится ли он после множества партий в Oathsworn, AT:O, да и в KDM, который периодически раскладывается и будет раскладываться до их прихода, маловероятно. Для тех, у кого нет имеющихся или скорых альтернатив, проект однозначно интересный и многообещающий.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/tkis&quot;&gt;tkis (Александр)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/kingdoms-forlorn/&quot;&gt;Kingdoms Forlorn&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 20 Feb 2022 07:56:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/kingdoms-forlorn/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1537220,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;если бы только цена совокупного котомешка, а здесь ещё и ряд конкурентов на последней стадии производства, упорно задающих вопрос «а оно надо?» К моменту будущего выхода игры её уникальность будет под большим вопросом.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/tkis&quot;&gt;tkis (Александр)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/kingdoms-forlorn/&quot;&gt;Kingdoms Forlorn&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 19 Feb 2022 08:53:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Трудно быть рыцарем.</title>
      <link>http://tesera.ru/game/kingdoms-forlorn/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1537220,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;АТ:О по ощущениям немного напоминает Нуменеру,  причём больше цифровую, чем настольную, хотя разница игровых миров всё же огромна, возможно дело в наслоении разных исторических пластов и эпох…&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/tkis&quot;&gt;tkis (Александр)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/kingdoms-forlorn/&quot;&gt;Kingdoms Forlorn&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 18 Feb 2022 17:38:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Трудно быть рыцарем.</title>
      <link>http://tesera.ru/game/kingdoms-forlorn/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1537220,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;пока поддержал, но скорее чтобы следить, что же расскажут и предложат до окончания сборов. 

На первый взгляд - меньше пластика и больше повествования в сравнении с KDM, приключения на карте вместо механики поселения. Игра в целом кажется ближе всего к Oathsworn, чем к KDM. 

AT:О от тех же разработчиков выглядит более разнообразной и многослойной, поэтому для меня пока спорно, стоит ли выделять место в коллекции. 

Но всё ещё впереди и быть может разработчики смогут убедить содержанием.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/tkis&quot;&gt;tkis (Александр)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/kingdoms-forlorn/&quot;&gt;Kingdoms Forlorn&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 16 Feb 2022 04:29:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/MarvelZombie/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1537220,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;там есть из чего выбирать, ну а необходимость полного комплект спорная&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/tkis&quot;&gt;tkis (Александр)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/MarvelZombie/&quot;&gt;Marvel Zombies: A Zombicide Game&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 3 Feb 2022 17:51:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Дело вкуса.</title>
      <link>http://tesera.ru/game/kingdoms-forlorn/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1537220,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ждём две недели ;) мне кажется, всё будет ближе к 7th Continent, с тактической составляющей.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/tkis&quot;&gt;tkis (Александр)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/kingdoms-forlorn/&quot;&gt;Kingdoms Forlorn&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 2 Feb 2022 13:28:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Дело вкуса.</title>
      <link>http://tesera.ru/game/kingdoms-forlorn/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1537220,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;исполнение на мой взгляд отличное, главное чтобы карточки местности сделали из толстого картона а не тонкой бумаги, что же до игрового процесса, пока вроде рано судить, распаковки прототипа мало что говорят о мнханическом наполнении. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/tkis&quot;&gt;tkis (Александр)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/kingdoms-forlorn/&quot;&gt;Kingdoms Forlorn&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 1 Feb 2022 15:51:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/android/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1537220,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Купил игру в свое время до выхода в свет, на очередной Spiel в Эссене. Она и тогда и сейчас оставляет очень неоднозначные впечатления, с одной стороны у игры нет аналогов предлагающих сюжетное приключение в стиле cyberpunk, с другой механики в ней крайне неоднородны и оставляют впечатление, что были притянуты друг к другу за уши, будто сначала строили игру повествование/приключение, а затем прилепили к ней кое как несколько соревновательных механик, чтобы добавить ей чуть больше универсальности и привлечь не только любителей игр повествований. До сих пор так и не вышло игры способной потягаться с ней за очень своеобразную нишу в коллекции, посмотрим, что принесут Cyber Odyssey и Gaijin.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/tkis&quot;&gt;tkis (Александр)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/android/&quot;&gt;Android: детектив будущего&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 30 Jan 2022 20:14:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Правила</title>
      <link>http://tesera.ru/game/MarvelZombie/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1537220,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;отличие от правил обычного Зомбицида не велико. Вместо поиска предметов, действием можно подбирать одноразовые способности. Каждый ход поднимается значение голода, в бою за каждую единицу на кубиках так же поднимается голод. За каждое очко голода в бою бросается дополнительный кубик. При достижении отметки в 4 голода, в конце каждого хода теряется единица жизни, действия же ограничиваются лишь до движения и атак в виде попыток съесть противника. Съеденые гражданские также дают одноразовую способность. Слегка изменились правила появления противников в зданиях. Среди противников есть супергерои, убить которых довольно сложно (3-4 повреждения).

 Вот в принципе и все отличия, механика голода делает игру динамичнее. При игре за героев она заменяется на схожую механику энергии. Факт отсутствия предметов и замены их на одноразовые способности немного удручает, но механически разница невелика. Баланс же чуть более выверен из-за отсутствия уникального вооружения , которое в обычном зомбициде делало баланс скачкообразным.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/tkis&quot;&gt;tkis (Александр)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/MarvelZombie/&quot;&gt;Marvel Zombies: A Zombicide Game&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 30 Jan 2022 13:53:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Seylorpeg/thought/2022713/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1537220,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сложновато с подобными играми, порой мне кажется, что всё требуещее 8+ часов и желательно череды партий - преимущественно удел детей до лет 20 и пенсионеров, в этом ключе очень жду пенсионного возраста :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/tkis&quot;&gt;tkis (Александр)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Seylorpeg/thought/2022713/&quot;&gt;Подборка потенциально интересных варгеймов.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 30 Jan 2022 10:17:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>