<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя milky_Ann ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя milky_Ann ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>















































 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/lyapsus-trudnosti-perevoda/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Завершили вечер приятной простенькой патейкой на составление слов из слогов под выпавшую тему. Сочетания букв в слогах могут попасться всякие, слепить из этого что-то умное или приличное не всегда получается, поэтому выкручиваемся как можем. Игра позволяет креативить — делать из карточки буквы, накладывать карточки друг на друга, делать из них буквы, закрывать части букв, крутить, вертеть и прочее. Лишь бы отгадывающий понял, что это это за слово и к какой теме относится. И вообще без разницы, что там написано — выдуманная белиберда, слова с ошибками или вообще слово с пропусками букв.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HOMASTI&quot;&gt;HOMASTI (Настя Хомастя)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/lyapsus-trudnosti-perevoda/&quot;&gt;Ляпсус. Трудности перевода&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 8 Nov 2026 20:02:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Искали огромного черного змия (или дракона?) в диких землях</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Cryptid/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;У каждого из исследователей есть свой точный кусок информации, где искать криптида. Это может быть какое-то условие по типу местности, удаленности от построек, на наличие животных в гексе и так далее. Задача каждого игрока — выяснить, какие подсказки у соперников, соотнести эти данные со своей подсказкой и найти ту единственную клетку, где прячется существо. Информацию мы получаем через вопросы о гексе и полученные на иних ответы: может ли там быть криптид или нет. Применяя всю свою дедукцию, нужно понять, как это сочетается и что исключает. Поначалу не понимаешь, как вообще ориентироваться на карте в этих дисках и кубиках. Но чем больше информации появляется на поле, тем проще понять, какими данными руководствуются соперники. Правда, мне кажется, что в буклете перечислены не все варианты возможных подсказок, а это важно знать перед началом игры, что вообще может быть написано у других игроков. Еще я не поняла, как быть в ситуации, если, например, все игроки задают вопросы кому-то одному и у него со временем заканчиваются все фишки. Такое теоретически возможно, хмм. В общем, игра мозголомная, вроде как математически выверенная и просчетная, на внимательность и соотнесение деталей головоломки, но нужно тренироваться считывать поле и хорошо знать все формулировки подсказок.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HOMASTI&quot;&gt;HOMASTI (Настя Хомастя)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Cryptid/&quot;&gt;Криптид&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 8 Nov 2026 20:02:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Отпраздновали кукурузный спас в деревне майя</title>
      <link>http://tesera.ru/game/tzolkin-the-mayan-calendar/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;На маисе здесь держится все — и сытость рабочих, и стены домов. Это основной товар, без которого тяжело прожить до следующей недели. Кормить рабочих бывает напряжно и сложнее, чем в Каменном веке, где население может погрызть древесину или поживать глину. Отсчет времени будет показывать огромный календарь в центре поля, которая вращается каждый раунд. Другие шестеренки поменьше — это пять ключевых городов майя, каждый из которых отвечает за различные действия. В полях и джунглях близ Паленке мы собираем вкусную золотистую кукурузку и добываем древесину. Главное — не переусердствовать с вырубкой леса, а то боги разгневаются и уронят твои достижения в храме. Тикаль — центр архитектурного развития, там мы будем строить здания и двигаться по трекам технологий. В Яшчилан с утра пораньше идем за ресурсами — камнем или золотом. Если хочешь обменять ведро маиса на что-то поинтереснее, то тебе дорога в Ушмаль. Ну а Чичен-Ица — главное место по получению очков в обмен на хрустальные черепа.

И вот так, проживая день за днем, неделю за неделей, мы отыграем один месяц, поочередно выбирая что-то одно: выставить или забрать своих рабочих. Сделать и то и другое за один ход нельзя, кроме как за свойство одного из племени из доп. модуля. В этом и заключается основная сложность принятия решений — сколько людей и куда послать, как надолго оставить их в городах, скольких работников и в какой момент забрать, чтобы получить ресурсы и выполнить действия. По-хорошему, надо просчитывать повороты шестеренки и грамотно планировать цепочку, что за чем следует, но я так не умею, действую по наитию. Важно качаться и в храмах, и в технологиях, можно сделать упор на постройку крутых дворцов. А если в какой-то момент не хватает маиса, всегда можно наныть его у богов через молитву.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HOMASTI&quot;&gt;HOMASTI (Настя Хомастя)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/tzolkin-the-mayan-calendar/&quot;&gt;Цолькин: Календарь Майя&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 8 Nov 2026 20:01:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Самый известный поезд 1920-х годов отправляется в путь</title>
      <link>http://tesera.ru/game/horror-on-the-orient-express-the-board-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Среди пассажиров Восточного экспресса прячутся культисты, которых нужно вычислить прежде, чем поезд прибудет в пункт назначения. Сектанты тщательно хранят свои секреты — часть из них едет в Константинополь, кто-то везет четыре запрещенных артефакта, а один носит красную феску. Команде следователей предстоит опросить людей в вагонах, чтобы получить информацию о подозреваемых. Но это не единственная проблема. Жуткий, кровожадный вампир охотится за нашими попутчиками, лезет в окна и пытается их сожрать. Из-за мерзкого ритуала постоянно открываются порталы, откуда летят толпы чудовищ. Они насылают на пассажиров чуму, все больше несчастных заражается и умирает. Вагоны наполняются гробами, а паникующие и обезумевшие разбегаются и творят насилие. В роскошных интерьерах с бархатными портьерами происходят ужасы и убийства.

В игре 6 триггеров проигрыша, плюс еще один редкий случай. Важно не сойти с ума, защищать пассажиров от опасностей, вовремя закрывать врата, убивать монстров и активно искать культистов. Я играла за женщину-ученую, похожую на Мари Кюри, читала всем лекции и лечила больных веселящим газом. А тем временем поезд мчится на всех парах, и ходов остается все меньше...

Декорации сделаны великолепно, полное погружение в антураж винтажного поезда XX века, эстетика мрачного уюта. Хорошо получилось передать, как в стесненных замкнутых помещениях происходят страшные вещи. Камерный хоррор на выживание с элементами детектива, где нужно тщательно контролировать все вокруг и грамотно действовать сообща на опережение. Прокачка планшета ощутима, навыки становятся сильнее и полезнее. Карты предметов, заклинания, квесты и головоломки — много интересных активностей. Любопытная идея сделать пассажиров в виде кубиков с масками эмоций, где грани — это их статус, который сильно влияет на эффекты и последствия. Правда, следить надо за большим количеством правил — отыгрышем ритуала, активацией монстров, мешком событий и еще кучей нюансов. Первый раз наверняка сыграете долго и с ошибками, из-за этой небольшой затянутости динамика просела, и экшен наступил только ближе к концу, но путешествие получилось атмосферным.

Для любителей нарратива есть дополнение со сценариями, но и в базовой коробке реиграбильность должна быть неплохой за счет разных сочетаний подозреваемых и сыщиков. Качество компонентов просто шикарное — акриловые жетоны, стильное оформление, сборный макет поезда с вагонами, шторы, которые можно двигать по карнизу. Но нужно быть готовым к тому, что игра требует много места на столе и имеет долгую раскладку.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HOMASTI&quot;&gt;HOMASTI (Настя Хомастя)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/horror-on-the-orient-express-the-board-game/&quot;&gt;Horror on the Orient Express: The Board Game&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 7 Nov 2026 21:50:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Развивали свои народы и города</title>
      <link>http://tesera.ru/game/gentes/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Игра выглядит как цивилизация, но по факту ею не является. Здесь нет древа технологий, стандартного для жанра путей развития через культуру, науку или войну. Никакой асимметрии, кроме стартовых карт с отличными свойствами. Минимум взаимодействия и ноль конфликтности. Все игроки проделывают один и тот же путь и каждый раунд совершают похожие действия: покупают карты, разыгрывают карты, строят домики и прокачивают сословия на планшете. В первые две эпохи нужно эффективно выстроить движок, чтобы в третьей иметь все необходимые символы для жирных карт. Я пошла по самой ленивой стратегии — брать все, где есть очки, — тем самым сильно вырвалась вперед в первой половине игры, замотивировала соперников и потихоньку отстала к концу, когда особо важно прокаченное население. Но второе место все же заняла, значит, и такой подход имеет место быть. Мне понравилось играть от эффектов ночной фазы, получая каждый круг кучу очков просто за карты и монеты. Самым интересным выглядит механика траты времени, когда активные слоты занимают песочные часы, которые мы получаем при выполнении действий.

Для меня геймплей оказался слишком абстрактным, в действиях не чувствуется тематика строительства этнического государства, скорее головоломка по сбору нужных значков и кубиков для розыгрыша карт. Если и играть, то только в шикарном делюксовом издании с деревянными компонентами, фигурками людей и тяжеленькими металлическими монетами. Базовая коробка выглядит совсем невзрачно и скучно, теряется треть удовольствия от и так сухого геймплея.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HOMASTI&quot;&gt;HOMASTI (Настя Хомастя)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/gentes/&quot;&gt;Gentes&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 6 Nov 2026 23:22:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Разгружали товары в кубинском порту на двоих</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Santiago-de-Cuba/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Как дуэлька она понравилась мне даже больше — интереснее следить за действиями друг друга, предугадывать ходы, играть от соперника. Захваченные здания уже не так часто срабатывают, чем при игре на четверых, но можно угадать момент и удачно подложить жетон собственности на самое нужное действие. Бодрая гонка с небольшим блефом и mind games, играется очень быстро, но все же слишком простой геймплей, не хватает глубины и замысловатости. Здесь простота скорее примитивная и упрощенная, чем элегантная. Коробка уходит на продажу, следующей попробуем большую версию Кубы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HOMASTI&quot;&gt;HOMASTI (Настя Хомастя)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Santiago-de-Cuba/&quot;&gt;Сантьяго де Куба&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 5 Nov 2026 03:25:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Осваивали провинции Римской Империи</title>
      <link>http://tesera.ru/game/concordia/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Отправляли поселенцев открывать новые маршруты, строили города и различные производства. Как и во всех играх с множителями, здесь не столько важно успеть сделать что-то на поле, сколько подкрепить все свои успехи подходящими картами. Мне удалось хорошо расселиться почти по всем регионам, наладить выпуск ткани и кирпича, но нужно было активнее покупать карты с рынка. Такие элегантные, простые в освоении игры, но с глубоким процессом и множеством стратегий уже не делают. Правила уместились на 2 листа, а сколько здесь сокрыто возможностей и соперничества. Современные евро берут своей монструозной комплексностью и огромными буклетами, но краткость — сестра таланта.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HOMASTI&quot;&gt;HOMASTI (Настя Хомастя)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/concordia/&quot;&gt;Конкордия&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 3 Nov 2026 21:32:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Продолжаем пыхтеть над Миддарой</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Middara/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;начало в нашей настольной группе, здесь решила написать про промежуточное впечатление о графомании, другим на заметку.

Эх, если не ради сюжета, тогда ради боевки и тактики, пока тоже средне. Посмотрим, что будет дальше. Знакомые включали нейросеть с пересказом глав)) &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HOMASTI&quot;&gt;HOMASTI (Настя Хомастя)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Middara/&quot;&gt;Миддара&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 1 Nov 2026 12:14:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Продолжаем пыхтеть над Миддарой</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Middara/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сегодня количество графоманского текста меня окончательно добило, чуть не уснула — ЧАС на чтение вступления. Начали с атмосферной сцены в духе Дзюндзи Ито со страшной огромной головой с пальцами во рту, кровавое месиво, кишки, черная жижа — вау, скорее начать играть! Но нет... после этого еще 40 минут пустого сюжета про замки, какие-то диалоги, кто как яичницу поел, как проснулись. Как же это ломает динамику... Сама локация в лесу была красочной, побочный квест недолгий, бои как обычно. В общем, сказываются и огромные перерывы между партиями, и передоз воды в нарративе, но для меня интереса уже особо нет, продолжаю за приятную компанию.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HOMASTI&quot;&gt;HOMASTI (Настя Хомастя)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Middara/&quot;&gt;Миддара&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 31 Oct 2026 23:40:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Посмотрели новое издание Маленького принца</title>
      <link>http://tesera.ru/game/The-Little-Prince-Make-Me-a-Planet/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Здесь нужно из тайлов создавать свою планету в сетке 4 на 4. На ней могут быть всякие зверюшки и штуки, а персонажи дают за это очки. Иногда можно подсунуть другому игроку тайл, который все ему заруинит — третий баобаб переворачивает все клетки с деревьями на пустышку. А у кого больше вулканов, тот в конце минусится. Быстрая, мило выглядит, где-нибудь в поезде или в парке пораскладывать наверно можно, но зачем. Для меня скучновато и слишком просто.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HOMASTI&quot;&gt;HOMASTI (Настя Хомастя)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/The-Little-Prince-Make-Me-a-Planet/&quot;&gt;Маленький принц: Построй для меня планету&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 31 Oct 2026 23:39:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Сыграли в пиу-пиу игру</title>
      <link>http://tesera.ru/game/light-speed-arena/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это буквально космические корабли с лазерами, которые стреляют друг в друга и делают пиу-пиу. Быстренько выкладываем жетоны как попало, фоткаем стол на приложение и запускаем короткий мультик. Там показывается, куда попали наши лазеры — хаотично в соперников или в свои корабли (что бывает часто). Все. Я бы вообще не назвала это игрой, даже патейкой. Просто интерактивное развлечение на пять минут. Забавное, прикольно посмотреть, что получится, но контролировать тут что-то сложно да и не имеет смысла. Экшенчик из ничего. Плеймат топ!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HOMASTI&quot;&gt;HOMASTI (Настя Хомастя)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/light-speed-arena/&quot;&gt;Light Speed: Arena&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 31 Oct 2026 23:38:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Путешествовали по загробному миру вместе с Данте Алигьери</title>
      <link>http://tesera.ru/game/inferno/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Пока он спускается по каменным ступеням все ниже в преисподнюю, старейшие семейства Флоренции погрязли в бесчестье. Под землей мы переправляем души умерших через реку Ахерон прямиком в Ад, где грешникам нужно дойти до своего круга. На поверхности наши домочадцы блуждают по улицам в поисках очередных грешников, которых можно поймать с поличным и осудить на смерть и вечные мучения. Наследники поставляют новые души осужденных в ад, а их мертвые предки борются за власть на его кругах. В Геенне Огненной также ходят два стража, которых можно призвать и использовать в своих целях. Каждый грех, будь то блуд на сеновале, ересь или кража, будет выявлен и наказан. А может даже специально подстроен...

Все в этой игре пропитано темой и атмосферой первоисточника. Каждая механика оправдана и отражает суть своего действия. В Аду — жестокое соперничество за души и лакомые места, подрезание соперников, толкотня в очереди на свою остановку. На земле — реализация коварных планов, добыча ресурсов и влияния, чтобы конвейер душ не прекращался и работал максимально эффективно. Оформление просто прекрасно, столько деталей в иллюстрациях, нюансов лора, сразу появляется вдохновение почитать «Божественную комедию» и глубже изучить эту тему. Механически игра скроена очень ладно — выставление рабочих, прокачка треков и планшета, головоломка на строительство путей с тесным соперничеством. По взаимодействию на поле чем-то напомнила «Ганзейский союз», где все друг друга выталкивают, блокируют и дерутся за жирные точки на дорогах. По первой партии безумно понравилось, зацепило, с удовольствием буду изучать и пробовать еще!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HOMASTI&quot;&gt;HOMASTI (Настя Хомастя)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/inferno/&quot;&gt;Inferno&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 30 Oct 2026 23:49:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления от прохождения Это Бомба! БЕЗ СПОЙЛЕРОВ 💣</title>
      <link>http://tesera.ru/game/bomb-busters/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;⚠️ Советы для тех, кто решит проходить Это Бомба:
- проходить нужно строго одним составом игроков. Это не патейка, здесь важна сыгранность и понимание друг друга;
- лучший состав: 4 человека. На 5-х слишком большой и неадекватный разброс цифр, на 3-х простовато, на 2-х уже костыли;
- для прохождения миссий нужен свежий взгляд, усталость может усложнить игру;
- в среднем на 1 миссию закладывайте от 40 до 60 минут, это со всеми попытками, подготовкой и правилами;
- сразу же замените базовые подставки на буквенные, сэкономите время и нервы;
- переговариваться нельзя, но играть совсем в тишине и молча скукотища, обсуждать миссии и юморить никто не запрещает;
- внимательно (!) читайте правила миссий и текст на карточках, это реально важно. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HOMASTI&quot;&gt;HOMASTI (Настя Хомастя)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/bomb-busters/&quot;&gt;Это бомба&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 29 Oct 2026 00:25:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления от прохождения Это Бомба! БЕЗ СПОЙЛЕРОВ 💣</title>
      <link>http://tesera.ru/game/bomb-busters/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну что, спустя полгода наш саперный клуб разминировал все бомбы и готов подводить итоги!

▪ Пройдено: 69 миссий (66 базовые + 3 промо)
▪ Миссий с 1-й попытки: 46
▪ Самые сложные миссии: 54 и 64 (обе прошли с 5-го раза)
▪ Всего попыток за прохождение: 107
▪ Самая легкая коробка: первая
▪ Самая сложная коробка: последняя
▪ Больше всего понравились миссии с карточками ограничений
▪ Луч ХУ: я для вас какая-то шутка?
Снаряжение, которое за всю игру использовалось только пару раз
▪ Желтые провода: униженные и оскорбленные
Целая механика, про которую забыли в большинстве миссий, появились только несколько раз и ушли в закат. В промо про них вспомнили, кстати))
▪ Девиз игры: «Ну, жизней у нас много...»
▪ Время прохождения: 6 месяцев (в том числе один месяц перерыва на летний отпуск)
▪ В среднем за день проходили по 5 миссий

Всем коллегам спасибо за компанию, это был долгий и временами нелегкий путь. «Это Бомба» — хорошая игра, на твердую 8 из 10, отличный вариант кооператива на дедукцию, совместное прохождение заданий с постепенным ростом уровня сложности, на подумать, посчитать, побомбить. В игре есть набор интересных нововведений и свежих идей, нескольким миссиям точно удалось нас удивить. Но к концу, особенно в последней коробке, авторы ушли в самоповтор и начали по второму кругу использовать те же механики. Задания повторялись чуть ли не слово в слово, с отличием лишь в мелкой детали. Лучше бы они сделали не 5, а 4 полноценные коробки, где были бы собраны их самые интересные и разнообразные задания. Как минимум одна миссия точно поломана математически, это обсуждалось на форумах БГГ. Приличное количество миссий проходится только при успешной раздаче проводов и никак иначе. Такого быть не должно, это искусственное затягивание геймплея, рандом в той степени, которая для игры на дедукцию уже перебор. А, ну и боссы на время — это отстой во всех играх, терпеть не могу! В остальном игра годная, подарила массу эмоций, в основном положительных и приятных, но местами душных с ноткой разочарования.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HOMASTI&quot;&gt;HOMASTI (Настя Хомастя)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/bomb-busters/&quot;&gt;Это бомба&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 28 Oct 2026 22:32:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Викторина «Слепое очко» не понравилась и показалась поломанной</title>
      <link>http://tesera.ru/game/blind_jack/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Карточки с вопросами ок, можно оставить, но правила точно надо менять. Во-первых, никак не поощряется, если игроки точно угадали цифру в ответе. Здесь ответом на все вопросы является число от 0 до 10. И вот точность предполагаемых нами ответов ни на что не влияет. Ты просто на глаз набираешь столько вопросов, чтобы сумма ответов была не больше 21. Еще странный момент, что команды сразу видят ответы на карточках друг друга. То есть можно четко посчитать, что соперники, например, перебрали вопросов и у них уже больше 21. Интереснее, когда интрига о том, кто был ближе, сохраняется до конца. В общем, узнавать новые факты и обсуждать варианты прикольно, но система подсчета очков и работа в команде вообще не проработана.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HOMASTI&quot;&gt;HOMASTI (Настя Хомастя)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/blind_jack/&quot;&gt;Блайнд Джек&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 23 Oct 2026 22:01:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: «Мастер слов» на полный состав идет туго</title>
      <link>http://tesera.ru/game/master-word/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Разгадка секретного слова дается сложновато. Игроки должны писать признаки слова, как в «да-нет», и методом дедукции от общих категорий перейти к частным деталям, и таким образом угадать правильный ответ. Ведущий может лишь отмечать жетонами, какие из догадок близки к истине. Важный нюанс: искатели не знают, к каким именно карточкам ведущий положил жетоны — это заставляет активнее рассуждать и перебирать варианты. Оптимально играть с 3-4 угадывающими, чтобы подсказки ведущего были весомее.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HOMASTI&quot;&gt;HOMASTI (Настя Хомастя)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/master-word/&quot;&gt;Мастер слов&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 23 Oct 2026 22:01:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Не любит меня эта игра</title>
      <link>http://tesera.ru/game/spots/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Как я говорю, &quot;есть ли совесть у этой игры??!&quot;. Помнится, был горящий случай, когда я с огромной кучей косточек и перебросов не могла нароллить последнюю шестерку. Сегодня же игрок сделал это буквально с первого раза. Да как так?)) Приятный кубомет, который может как быстро залететь на удачных бросках, так и затянуться с определением победителя)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HOMASTI&quot;&gt;HOMASTI (Настя Хомастя)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/spots/&quot;&gt;Косточки&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 22 Oct 2026 19:47:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Сегодня катались по улицам Сантьяго-де-Куба и обстряпывали дельца</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Santiago-de-Cuba/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Работенка у кубинского брокера непыльная — разъезжай по местным жителям, получай с них нужные ресурсы, ходи по городским заведениям, чтобы выбить себе лучшие плюшки. Главное — обеспечить товарами корабли, которые прибывают в порт. Как только судно будет полностью загружено всем необходимым, оно отчалит и приплывет новое. На торговую ситуацию можно влиять различными способами: обнулить спрос на какой-то товар через таможню или, например, погрузить груз втихаря через офис подрядчика. А в перерывах между сделками всегда приятно заехать к танцовщице Марии за победными очками, после чего пойти замаливать грехи в церковь))

Неплохая простенькая игра на торговлю, выставление рабочих и мини-гонку, хороший гейтвей для знакомства с евро. На троих играется меньше часа, где такое видано?)) Есть где подрезать, где подмашнить рынок, чутка подумать ну или делать все на расслабоне.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HOMASTI&quot;&gt;HOMASTI (Настя Хомастя)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Santiago-de-Cuba/&quot;&gt;Сантьяго де Куба&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 22 Oct 2026 19:46:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Познакомилась с батей всех современных колодостроев</title>
      <link>http://tesera.ru/game/star-realms-deluxe-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Выстроила себе империю зеленых слизней с кучей урона, быстро уничтожила первого противника, порадовалась экшену. А потом у соперников началось то самое крутилово бесконечных карт, сбросов и доборов. Игра забуксовала и затянулась. Базы строились одна за другой, в ход шли десятки карт и огромные покупки с рынка. Один раз мне даже сбросили всю руку, и я пропустила ход. На этом мне уже стало неинтересно. Раздутая экономика и комбушность — это эффективно, но ужасно скучно. Нет динамики и зрелищности быстрых космических боев, а только снежный ком из карт, значков и свойств.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HOMASTI&quot;&gt;HOMASTI (Настя Хомастя)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/star-realms-deluxe-edition/&quot;&gt;Звездные империи. Подарочное издание&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 12 Oct 2026 20:29:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления от прохождения Эйлы и Далекий свет БЕЗ СПОЙЛЕРОВ 🐰</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Eila-and-Something-Shiny/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Допрошла в итоге одна за пару вечеров, очень уж не терпелось узнать, что там дальше. Да и это чистейшее соло, второму игроку остается только сидеть и смотреть.

Геймплей заключается в жестком менеджменте ресурсов, когда нужно прикидывать и считать, где что достать, обменять, вовремя получить и купить, чтобы успешно справиться с трудностями и выполнить цель главы. В комментариях многие писали, что им приходилось по многу раз переигрывать миссии даже на базовой сложности. У меня никаких проблем не было, наверно получилось выстроить хороший движок из карт, ну и не забывать про обмен и грамотно думать наперед. Первый раз лучше играть на обычном уровне, на высокой сложности нет смысла проходить вслепую, когда не знаешь, где какие ресурсы.

Каждую главу добавляются небольшие механики, например, исследование на тайлах, мини-игра на память и внимательность, где нужно рассматривать рисунки на картах и подмечать всякие детали, квесты принеси-подай и даже небольшое линейное путешествие по локациям. Получилось коротко и насыщенно. Идея с постепенно замешиваемой колодой будущего классно, когда добавляются новые событие и возвращается часть старых и с ними можно снова взаимодействовать.

После милого детского вступления с лесными зверюшками игра сразу дает понять, что она не то, чем кажется. В сюжете появляются мрачные моменты, жестокие повороты и драма. Сразу скажу, что мне не понравилась задумка с проверкой истинности концовки. Получается, что выйти на нее с первого раза практически невозможно, так как это особый стиль игры, о котором ты даже не думаешь. Непроизвольно созданная ситуация из второй главы уже не дает получить настоящую концовку. Побочные события, за которые тебе в финале прилетит морализаторский выговор, хоть ты и совершал добрые ключевые поступки. Мы добавим целую механику боевки, но будем наказывать за ее использование. Почему карты усилений с фаерболлами и мечами норм, а наличие некоторых предметов все портит? Странный способ учить добру и злу, запрещая делать то, что логично и ожидаемо в суровом мире, полном опасностей.

Почти в каждой главе есть несколько концовок, но начало следующей главы всегда одинаковое. По сути это просто несколько путей к одному исходу — банально выполняя цель через ресурсы или ища скрытые варианты сюжетно. Можно сразу просмотреть другие концовки в виде небольших комиксов, перепроходить не вижу смысла, тем более что в моем прохождении было все необходимое для разных концовок, нужно было только выбрать одну.

В общем, игра красочная, с классными компонентами и приятной рисовкой, короткая, незатянутая, при этом достаточно разнообразная по атмосфере и настроению, что большой плюс. Пройти на выходные одному или с подростками — замечательно. Это был любопытный опыт, интересный мультик с мрачной сказкой и неожиданной концепцией, но, к сожалению, подача истинной концовки и морализаторство автора меня разочаровали, я с таким подходом не согласна. Читать нотации из-за логичного отыгрыша механики, когда для этого все дается и зачастую происходит само собой, как-то не круто.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HOMASTI&quot;&gt;HOMASTI (Настя Хомастя)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Eila-and-Something-Shiny/&quot;&gt;Эйла и Далёкий Свет&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 8 Oct 2026 21:32:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Готовили самые вкусные и разнообразные сыры во Франции</title>
      <link>http://tesera.ru/game/fromage/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Моя продукция хорошо разошлась на ярмарке и в городах, кое-что попало на полки магазинов и в местный ресторан. Так что звание лучшего сыровара досталось мне.
Со временем, конечно, отвыкаешь от того, насколько во Фромаже быстрые партии. Сыр туда, сыр сюда — и уже считаемся. Но игра приятная, на безумно аппетитную тематику с прекрасным оформлением и интересными мини-играми.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HOMASTI&quot;&gt;HOMASTI (Настя Хомастя)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/fromage/&quot;&gt;Фромаж&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 27 Sep 2026 18:19:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/telestrations/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Испорченный телефон очень забавный, смотреть, как из «мачехи» получаются пошлые картинки про измену и разврат, бесценно. Супер неожиданные трансформации слов к финалу. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HOMASTI&quot;&gt;HOMASTI (Настя Хомастя)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/telestrations/&quot;&gt;Испорченный телефон&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 27 Sep 2026 18:18:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Чтобы выжить в Каменном веке, нужно поспевать делать все</title>
      <link>http://tesera.ru/game/stone-age/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ходить на охоту, кормить население, добывать ресурсы, строить хижины, создавать орудия и открывать технологии. Отправить толпу мужиков с инструментами просеивать речку в поисках золота — не означает 100% успех. Ведь на куче кубиков могут выпасть одни единицы, и рабочие уйдут ни с чем. Любое занятие имеет свои риски на неудачу из-за рандома, и это добавляет интереса. Кризисность кормежки к концу игры уже не ощущается, так как всегда есть возможность откупиться теми же деревяшками. А большую часть очков приносят карты цивилизации, где есть два пути развития: сбор сета разных культур или множители за аспекты развития племени. Классика еврогейма с хорошей тематикой, логичностью действий, просчетом и небольшой случайностью. Но хочется зимнего поля, хочется большей кризисности, допов, которых у нас не достать.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HOMASTI&quot;&gt;HOMASTI (Настя Хомастя)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/stone-age/&quot;&gt;Каменный век&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 27 Sep 2026 18:17:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Подписали договор с Корпорацией, теперь пути назад нет</title>
      <link>http://tesera.ru/game/3clank-legacy-acquisitions-incorporated/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Четверо самых способных и отчаянных авантюристов отправились в приключения. Пришлось поехать в опасные земли, которые кошмарит дракон Малатрекс, чтобы раздобыть себе самые вкусные сокровища. В погоне за плюшками и артефактами некоторые герои потеряли сознание, но все смогли вовремя покинуть опасную зону. Двое самых удачливых даже умудрились вернуться назад в штаб-квартиру в таверне «Стрела в полене». Но самым захватывающим и интересным было выполнять контракты — именно они раскрывают лор вселенной, изменяют поле и влияют на дальнейшую игру. Задания самые разные и скрывают в себе неожиданные встречи, появление новых локаций и какие-то секреты. Квесты нам попались в тему персонажей — гном Карл раздобыл тяжелые металлы, а маг-эльфийка изучила волшебные яблоки. Самое главное, что после выполнения контракта его карта должна быть уничтожена... В прямом смысле!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HOMASTI&quot;&gt;HOMASTI (Настя Хомастя)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/3clank-legacy-acquisitions-incorporated/&quot;&gt;Кланк! Наследие. Корпорация авантюристов&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 7 Sep 2026 22:44:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Базовая коробка Робина Гуда очень разочаровала, а вот доп зашел.</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Abenteuer-Robin-Hood/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Игра оказалась слишком простой и детской по геймплею, базу я доигрывала уже без интереса, хотя в ней и есть креативные идеи. А вот доп на удивление нравится больше.

Из любопытного: необычный формат оформления поля по типу адвент-календаря, где нужно открывать окошки. НО в этом сразу и минус — жетоны после первых же манипуляций портятся и отслаиваются.

Прикольная идея сделать передвижение по полю не по гексам или клеткам, а с помощью фигурок персонажей, отмеряя ими путь как линейкой в Вархаммере. НО это муторно и быстро надоедает.

Игра имеет две параллельные сюжетные развилки, несколько путей решения задач, небольшие вариации в текстах и диалогах, НО глубины сюжету это не добавляет. По сути, автор сделал набор персонажей и реплик, перетасовал их в разных сочетаниях и вшил в книгу для нескольких прохождений. Бывает, что НПС по-разному реагирует на просьбу в вариантах I и II, положительно и негативно, хотя завязка их отношений осталась та же, откуда могла взять хорошая реакция?

Да, поле немного меняется по ходу повествования, НО эти изменения не глобальны и не впечатляют.

Большинство миссий состоит из пары действий, книга ведет вас за ручку, давая жирные намеки, что и где делать. Все главы — это принеси-подай-узнай-сбегай-победи в одних и тех же локациях с теми же людьми, простейшие действия, никаких загадок и головоломок. При этом времени на выполнение цели часто не хватает из-за рандомного выхода стражников — все ясно и понятно, но тупо не успел, потому что упала шкала надежды.

Большинство задач — это выкинуть или достать что-то с десятой попытки, сидишь повторяешь одно и то же в надежде вытащить нужные кубики из мешка, пока другие игроки скучают. Мы на двоих отыгрывали за 4 героев, и это не очень — пока двое делают основной и сайд квесты, другие стоят без дела и фармят белые кубы для проверок.

В общем, на каждый плюс найдется жирное НО и еще несколько отдельных минусов.

Со скрипом согласилась взяться за дополнение про брата Тука, и здесь все немного получше — история с норманнами интереснее чисто внутренних политических разборок из базы, текст написан атмосфернее, а задачи не такие банальные. Все те же миссии на сопроводи нпс/победи врагов/дойди до места, но они мне тематически нравятся больше, я даже не без удовольствия прошла 2 главы за день.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HOMASTI&quot;&gt;HOMASTI (Настя Хомастя)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Abenteuer-Robin-Hood/&quot;&gt;Приключения Робина Гуда&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 5 Sep 2026 21:50:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Начали Кинфайер</title>
      <link>http://tesera.ru/game/kinfire-chronicles-nights-fall/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В первый же день наших приключений на нас напала виверна. Холера! Бой был тяжелый и неравный, вспомнились все перекаты и танцы с монстром в первом Ведьмаке. Кое-как отогнали летающую тварь от каравана и отправились дальше изучать мир Атиоса. Успели добраться до первой деревни и начать расследование сгоревшей лаборатории.

Приятная и несложная сюжетка, где правила подаются постепенно по ходу игры, так что можно спокойно собираться в будни по вечерам. Это вам не Миддара с кучей нюансов и талмудом. Очень понравилась рисовка и оформление, все эти грибочки и папоротники. По механикам пока не вижу ничего удивительного — прокачка перса через колодострой, порядок боя через вытягивание жетонов из мешка. Интересно, что после каждого задания у нас открываются новые ветки кампании, они же номерные коробочки, так что все прохождения будут выстраиваться по-своему. А принятые решения в виде карточек воспоминаний будут оказывать влияние на дальнейшую историю.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HOMASTI&quot;&gt;HOMASTI (Настя Хомастя)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/kinfire-chronicles-nights-fall/&quot;&gt;KINFIRE: Хроники. Беззвёздная ночь&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 5 Sep 2026 20:02:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: 7 чудес с допами Лидеры и Города</title>
      <link>http://tesera.ru/game/7-wonders/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Конечно, в настольном формате игра создает много суеты и лишних телодвижений: в драфте на много человек легко запутаться, если не соблюдать порядок передачи карт, да и места раскладка занимает прилично. В цифре все удобнее и быстрее. Но 7 чудес — это классика, это знать надо.
С допами стало еще разнообразнее и интереснее — черные карты добавляют больше взаимодействия между игроками и перчинки, а лидеры дают очки и полезные эффекты. Я развивалась через любимые синие здания и стала одной из двух сильнейших цивилизаций с равным счетом. Победил тот, у кого больше денег. Все куплено!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HOMASTI&quot;&gt;HOMASTI (Настя Хомастя)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/7-wonders/&quot;&gt;7 чудес&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 26 Aug 2026 21:43:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: немного ту-ту...</title>
      <link>http://tesera.ru/game/nemnogo-tu-tu/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Поразгадывали слова в игре с  геймплеем и, как по мне, страшненьким нелепым оформлением. Неплохая все-таки игра на ассоциации, интересная задумка с прохождением уровней разной сложности, где есть бонусы и штрафы. Но в свое время она прошла незамеченной и была обречена сразу стать забытой, потому что продакшн, дизайн и цена совершенно ей не подходят и выглядят супер странным решением.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HOMASTI&quot;&gt;HOMASTI (Настя Хомастя)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/nemnogo-tu-tu/&quot;&gt;Немного ту-ту&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 20 Aug 2026 21:55:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Ты играешь с друзьями в третьих Героев по локалке, но это настолка</title>
      <link>http://tesera.ru/game/geroi/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вот это игра прям хорошо передала. То есть вы копошитесь на одной карте — исследуете локации, собираете ресурсы и артефакты, захватываете крепости и бьете монстров, но каждый отмечает это у себя на планшете. Можно отслеживать перемещения друг друга, драться с другими или заниматься своими делами. Я играла за эльфов, которые заточены на экономию ресурсов при строительстве зданий и трату дерева на улучшение войск и получение артефактов. А еще я могу нанимать пикси и энтов)) Нежить, например, насылала на земли проклятия и портила всем картину. Приятная рисовашка с одновременным отыгрышем, программированием ходов на раунд, причем порядок и набор действий выбирает активный игрок для всех за столом. Реиграбельность тут, конечно, не особо высокая и ограничена количеством фракций, но игра понравилась и оставила после себя приятное чувство какой-то олдскульной ностальгии.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HOMASTI&quot;&gt;HOMASTI (Настя Хомастя)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/geroi/&quot;&gt;Герои&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 20 Aug 2026 21:55:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: СОВпадения</title>
      <link>http://tesera.ru/game/sixes/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Очень понравились, нужно подбирать под категорию и самые популярные варианты, и самые неочевидные, а потом сравнивать, у кого что получилось. Быстро и интересно!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HOMASTI&quot;&gt;HOMASTI (Настя Хомастя)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/sixes/&quot;&gt;СОВпадение&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 19 Aug 2026 23:13:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>