<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя minitj ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя minitj ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/NemesisLockdown/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2063162,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Так в том и дело, что никто с этим режимом не играет. Потому что как только игрок взял управление пришельцев на себя, то партия для остальных гарантировано проиграна, зачем играть по принципу &quot;Ни себе, ни людям&quot; ? Пусть хоть кто-то получит удовольствие от игры :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/NemesisLockdown/&quot;&gt;Nemesis: Lockdown&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 10 Jul 2026 06:37:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/obsession-characters-expansion/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2063162,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Разводило на офф сайте издателя это мощное предположение)). Просто издательства не занимаются созданием карточек на тесере или их наполнением(а стоило бы, хотя бы правила подгружать), всё это делается на голом энтузиазме обычных юзеров &quot;за спасибо&quot;(которого никто не скажет канеш, ведь все думают что оно само появляется магическим образом).
Можешь стать одним из волшебников и заполнить карточку.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/obsession-characters-expansion/&quot;&gt;Obsession: Characters Expansion&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 16 Jun 2026 08:02:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Баланс</title>
      <link>http://tesera.ru/game/terrorscape/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2063162,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Если ощущаешь проблемы с балансом, то на такой случай есть дополнительные карты способностей(в вариантах игры можешь найти как использовать), с их помощью можешь подстроить баланс под себя.
Например, при игре с Мясником я считаю это обязательным т.к он достаточно медленный и неуклюжий, опытным игрокам обыграть его не составляет труда, но вот ты берешь карты способностей и картина меняется. Например, у меня был Мясник который умел уходить в инвиз если выполнял условия карты(причём это пассивка, а не разовая способность) и вот он уже ловко двигается по полю, причём через свои же баррикады не ломая их! И как бы круто это не звучало, он всё равно проиграл)) но играть против него стало сложнее и интереснее.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/terrorscape/&quot;&gt;Шёпот за стеной&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 5 May 2026 04:42:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/seti-search-extraterrestrial-intelligence/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2063162,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А для чего там использовать MUST? Чем хуже просто Place your marker? В таком случае и в обратную сторону работает, там ведь нету MAY, которое обычно даёт свободу выбора делать или нет.
Текст выстроен нормально, там далее по тексту идут условия &quot;IF&quot;, что делать если есть свободные ячейки и что делать если обе свободные заняты, а пришелец не вскрыт.

Однажды автору будет не пофиг на BGG и он подтвердит в какой-то ветке, а пока пользуется тем, что эти обсуждения игру в хотнесс двигают))&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/seti-search-extraterrestrial-intelligence/&quot;&gt;SETI: Search for Extraterrestrial Intelligence&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 22 Apr 2026 07:07:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/seti-search-extraterrestrial-intelligence/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2063162,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Полистал ещё раз правила. На странице 11 в правилах есть сноска про следы жизни, там текст прямо указывает, что получив след жизни вам нужно разместить фишку в свободной ячейке под планшетом пришельца, ЕСЛИ обе ячейки заняты, то разместите в дополнительную. 
Согласно этой сноске игрок обязан размещать именно в ячейке открытия т.е если первый игрок взял жёлтый след и поставил в ячейку открытия, то следующий игрок должен поставить свой жёлтый след на второго пришельца.
А вот как эти правила меняются после открытия первого пришельца уже вопрос) 
Я в своих играх буду придерживаться варианта, что если игрок получил, например, красный след и первый пришелец открыт, а второй ещё нет и у него свободна красная ячейка открытия, то он может поместить фишку либо на пришельца, либо на ячейку открытия(в дополнительную ячейку нельзя, согласно правилу на стр.11).&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/seti-search-extraterrestrial-intelligence/&quot;&gt;SETI: Search for Extraterrestrial Intelligence&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 18 Apr 2026 18:53:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/seti-search-extraterrestrial-intelligence/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2063162,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;frogy, я пока писал свой комментарий не много выпал из общего контекста)) Мой ответ был на последнюю фразу &quot;Ячейки открытий как бы можно и вообще не занимать - тем самым не открывая вид&quot; , я уточнил лишь о том, что если круглая ячейка свободна, то нельзя просто под ней помещать фишку, а нужно ставить в круглую.
А так да, действительно можно всегда выкладывать свою фишку на первого пришельца(или под ним на 3 ПО) и тогда второй вид может и не открыться, но чаще всего имеет смысл занять свободную ячейку открытия даже на ради 5 ПО, а ради 1 микрофона, который всегда нужен для прокачки планшета.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/seti-search-extraterrestrial-intelligence/&quot;&gt;SETI: Search for Extraterrestrial Intelligence&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 18 Apr 2026 14:19:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/seti-search-extraterrestrial-intelligence/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2063162,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Найденные следы жизни всегда размещаются в ячейках открытий(да и причин никаких нету, чтобы не делать этого). Вероятно в правилах смутило &quot;можете разместить&quot;, но там говорится лишь о том, что вы не обязаны размещать фишку именно на планшете пришельца(потому что есть пришелец дающий штрафы), а можете поставить в ячейку открытия и получить 3 очка, но если круглая ячейка пустая, то ставится туда фишка.
Про нейтральные фишки чет у вас наоборот написано. В партии на двоих будет по 2 фишки нейтрала на каждом делении трека победных очков, в партии для троих по 1 фишке в каждом делении, в партии на четверых 0.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/seti-search-extraterrestrial-intelligence/&quot;&gt;SETI: Search for Extraterrestrial Intelligence&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 17 Apr 2026 19:42:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/forest-shuffle/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2063162,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Там уже третье выходит)) А вообще игра хорошая и в первом своём издании)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/forest-shuffle/&quot;&gt;Смешанный лес&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 6 Mar 2026 17:25:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2567050/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2063162,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да фиг с ними с картами, слов можно надёргать из других игр(А если не знали, то можете приложение качнуть в рустор от подписчика специально для Ту-Ту, там слова рандомные генерируются).
Самое обидное, что зачем-то попытались сделать какой-то баланс в игре, иначе не знаю как ещё это объяснить, для чего было сделано 4 куска дороги(да ещё и на разные составы). Когда можно было создать просто отрезки рельсов с разнообразными бонусами и усложнениями, а игроки сами могли рандомно собирать себе эту дорогу и любой длины. Если уж баланса хотелось, то прописать в правилах сценарии какие рельсы взять на партию, чтобы получить легкий\сложный уровень и под разную длину партии.Вышло бы тоже самое, но с большей возможностью для реиграбельности.
Когда-нибудь нам продадут и такой набор в виде дополнения))
&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2567050/&quot;&gt;Немного Ту-Ту&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 6 Mar 2026 05:46:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: пробная партейка</title>
      <link>http://tesera.ru/game/slay-the-spire-the-board-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2063162,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Так он написан ниже)
Или можно почитать ещё не много в группе -https://vk.com/minitjtv&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/slay-the-spire-the-board-game/&quot;&gt;Slay the Spire: The Board Game&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 6 Feb 2026 05:48:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: пробная партейка</title>
      <link>http://tesera.ru/game/slay-the-spire-the-board-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2063162,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Термины в настолках — вещь сложная, и, по моим наблюдениям, каждый в них ещё и разное понятие закладывает, но мне всё равно хочется разобраться))
Конкретно само слово «фидлинг» заменяет собой фразу «перемещение компонентов» и не более, верно же? (Ну так любая игра настольная с фидлингом же...)
Но мы же всю информацию проецируем через себя и личный опыт, так вот... Обычно, если я говорю, что в игре есть фидлинг, то я сразу под этим подразумеваю некий негативный параметр, что в игре есть постоянное ОБЯЗАТЕЛЬНОЕ перемещение/выкладывание компонентов, которые отвлекают от игры, т.к. это нечто на уровне ощущений, то для каждой игры оно определяется по-своему, не во всех играх, где одинаковое число перекладываний, оно чувствуется так же, что ты чаще перекладываешь туда-сюда какие-то компоненты, чем играешь (совершаешь ход или принимаешь какие-то решения). 

Если перейдём от слов к реальным примерам, то, допустим, «Проект Элита» — в начале каждого раунда тебе нужно ПО ОЧЕРЕДИ тянуть карточки и выставлять монстров на одну из трёх точек спавна, в которых всего 3 места под появление, а на карточках бывает по 4–5 пришельцев, то ещё передвинь только что выставленного пришельца вперёд, а затем у них сразу происходит активация, и каждый только что выставленный пришелец шагает по стрелкам вперёд на определенное число клеток и тут же выталкивает впереди стоящие фигурки, и всех их надо подвигать. Естественно, может несколько раз на одном и том же спавне отыгрываться несколько карт, и вся процедура передвижения и толкания вперёд предыдущих 5–6 фигурок повторится, и всё с помощью твоих волшебных ручек и ловких пальчиков, а всё это делается для того, чтобы в следующую фазу игры вы их убивали и тут же снимали с поля. В конце раунда активируй оставшихся (подвигай), а потом заходим на новый круг раунда, снова выставляя и активируя фигурки.

Вот яркий пример «Очень, очень много фидлинга», но даже так мне игра нравится, и пока игру с симуляцией шутера я лучше не нашёл, она уникальна в своём роде, и без этих манипуляций она бы просто не работала, и я готов терпеть такое обслуживание игры ради двух минут веселья в фазу действий.

Надеюсь, мне удалось донести суть того, что в моём понимании «фидлинг» (не факт, что ты или кто-то ещё в него такой же смысл вкладывает), и, соответственно, читая твой отзыв, я не понимаю, откуда в Slay the spire «Очень, очень много фидлинга», что ты имел в виду?

Колоду свою замешать? - Так это базовое действие в колодостроях, ничего сложного или утомительного.

Потянуть сверху колоды карточки монстров и кубик здоровья выложить на них? - Так во всех играх нужно тянуть карты и отыгрывать события или призывать монстров, отметив число их жизней, сколько секунд ты на это потратил? 10? 20? Если надо дополнительно приспешника призвать и найти в колоде его карту, ну ещё 20 секунд добавим, в итоге не больше минуты (очевидно, быстрее) всё это занимает.

Выложить жетончики статусов? Отмечать нанесённый урон, полученную броню или потраченную энергию? - Да там зачастую половину выкладываний жетончиков или перемещений кубика для отметки урона можно игнорировать, если вы посчитали свой урон и монстр или даже несколько 100% умирают, то зачем это делать? Причём двигать кубик намного удобнее, чем методы из других игр с выкладыванием очень маленьких с ноготок капелек крови или других жетончиков, отмечающих урон. Как и энергию, которую можно никогда не двигать на планшете игрока, если у тебя нет доп. эффектов на картах, которые дают новую энергию, причём опять же выполняется лёгким смещением кубика в сторону. Страшно представить, если бы на компонентах игры захотели сэкономить и не сделали бы двухслойные планшеты с кубиками, а игроку бы пришлось каждый раз получать жетоны энергии, брони и здоровья для отслеживания, а потом в каждом раунде ещё это пополнять.

И финальное, отыграть действия монстров = Обычно просто требует накинуть какой-то статус на персонажа или карту в колоду и всё, потому что вы ещё на прошлом этапе всё посчитали и знаете, что брони у вас хватает, и просто кубик с броней скидываете в 0 или наносите нужный себе урон. А если вы знаете, что в следующем ходу они умирают от яда или любой карты с 1 уроном, то и этого делать не надо? Просто взял 5 карт, увидел, что пришёл урон, пошёл получать плюшки.

Ты не подумай, что я дое%№тся решил к твоему отзыву, тебя может реально утомляет всё это, но если бы я сам не был бы знаком с игрой, я бы, вероятно, зацепился за озвученный минус, потому что я сам ожидал кучи фидлинга от этой игры и потом долго бы (или вообще никогда) не взял бы себе столь великолепную игру.

Сразу парирую ответ на «А ты что, веришь всем отзывам из интернета от рандомных челов?». 
Всех игр не купишь, если сомневаюсь в покупке игры, то часто изучаю кучу отзывов/комментариев из разных источников об игре перед покупкой, взвешивая за и против (игр-то уже в коллекции дохрена :) ) и обычно больше внимания уделяю именно негативным/средним отзывам, потому что в большинстве случаев они более честные (а может, просто ищу повод не брать А?А?). В позитивных отзывах чаще ощущается, что игрок закрывает глаза на что-то из-за сеттинга, компонентов красивых, да и опыт в настолках влияет (впервые попробовать новую механику всегда ВАУ), короче, все отзывы ещё надо через личный фильтр прогнать и понять, но и фильтр этот сбой даёт))
Я так очень долго «Эверделл» игнорировал, потому что считал, что чисто за мимишность её хвалили (даже летсплей смотрел и только закрепил своё мнение, что игра «ну такое», потому что он не передаёт настоящих ощущений от игры, когда ты сам принимаешь в ней решения), а когда всё-таки поиграл, то был приятно удивлён и осознал, что игра, то заслужено хайпует, достойная и интересная даже в базе без допов.
Также «Пять племён» долго обходил, потому что когда-то начитался, что она долгая (по 2-3 часа люди играют) и в ней дикий даунтайм (и это не один отзыв был такой), а потом удалось самому поиграть, и теперь взял себе в коллекцию, потому что на самом деле играется она за час и даунтайм там в рамках разумного.

Так что... Slay the Spire — не дешёвая игра, думайте сами, альтернативный взгляд на «Фидлинг» я вам дал.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/slay-the-spire-the-board-game/&quot;&gt;Slay the Spire: The Board Game&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 4 Feb 2026 07:00:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Призрак</title>
      <link>http://tesera.ru/game/terrorscape/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2063162,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, пугает жертв в каждой локации в которую вошёл призрак с помощью этой карты.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/terrorscape/&quot;&gt;Шёпот за стеной&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 3 Feb 2026 04:49:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/slay-the-spire-the-board-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2063162,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Игра топчик и превзошла ожидания. 
Ожидал, что будет просто перенос ПК версии с кучей фидлинга и кооп пришит просто по приколу для продаж.
Однако, кооператив оказался сердцем игры, мне очень понравилось играть вдвоём. Баланс у игры хорошо построен и постепенно уровень растёт с открытием уровней восхождений. На протяжении всей игры вы с напарником каждый раз выстраиваете общую цепочку действий - &quot;У меня есть такое-то комбо, но тогда мне снесут половину хп, можешь помочь?&quot; , &quot;Да могу, но ещё у меня есть карта за 2 маны которая повесит уязвимость и тогда твоя карта может внести х2 урона, но не будет маны на защиту для меня, давай тогда убьем моего монстра, а потом с твоим разбираться?&quot; и так далее, всю игру вы общаетесь и принимаете какие-то решения.(Хотя тут легко можно быть Альфом игроком)
Касаемо переноса игры и разных стратегий, они имеют схожую суть, но реализация получается другой и поэтому они отличаются от ПК-игры, поэтому интересно вновь познавать всё это. Вот пару примеров:
1)Самое важное отличие в том, что улучшив базовую карту защиты вы получаете возможность вешать 2 защиты союзнику. От этого появляется синергия с Латником, практически любым персонажем, а Латник в свою очередь играет через билд на защите(в ПК версии был такой же). Каждый персонаж имеет ещё в своих колодах какую-то часть карт на помощь товарищу, как и Латник может вешать бицуху товарищам и т.д усиливая их атаки
2)Яды не сбрасываются пока не убьют противника, но у них есть предел в 30 стаков. (Что печалит, ведь теперь нельзя накидать бесконечное число ядов, но ладно...). По другому работают и другие статусы. Ослабление - снижал урон в процентах на ПК, а тут просто -1 урон, при этом дебафф не висит весь раунд, а снимается после первого действия босса с использованием атаки или после отыгрыша карты атаки игрока. Та же история с уязвимостью, как и в ПК увеличивает на 50% урон, но теперь только на 1 карту атаки.
3)Дефект(Робот персонаж) - В пк нужно было по умному крутить сферы т.к взрывалась всегда последняя для разрядки или если вытесняешь другой сферой, в настолке ты сам выбираешь какую сферу разряжать\вытеснять и с помощью этого комбы всякие крутишь.

Суть думаю передал, отличий хватает и в это интересно играть даже зная Slay the spire на ПК от и до. Особых проблем с фидлингом не заметил, меня он не особо напрягает.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/slay-the-spire-the-board-game/&quot;&gt;Slay the Spire: The Board Game&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 27 Jan 2026 14:21:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: поворот тайла</title>
      <link>http://tesera.ru/game/clank-catacombs/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2063162,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, у Лавки на сайте в карточке Катакомб вместе с правилами добавлен файл &quot;Эррата для базы и дополнений&quot; в которой указаны 2 карты где должно быть &quot;Квадратный фрагмент&quot;&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/clank-catacombs/&quot;&gt;Кланк! Катакомбы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 22 Jan 2026 09:58:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: триггер конца</title>
      <link>http://tesera.ru/game/comet/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2063162,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Полагаю речь идёт о карте из дополнения, которого на русском не было.
На BGG есть обсуждение - https://boardgamegeek.com/thread/3168170/loop-with-the-giant-rodeny-hero , автор часто отвечает, попробуйте там же задать вопрос.

Если бы я был автором, то выбрал бы вариант - Игрок ничего не получает, поскольку это является лишь активацией финальной фазы игры и вы выполняете её согласно правилам на стр 9. Просто нужно включить голову в этот момент и не поворачивать карту зверя\вождя, чтобы ломать игру, а сделать действие &quot;Обновления&quot; и получить все его преимущества, но если очень хочется, то пожалуйста, поверни зверя и  получи свои 2 карты, а остальные пополнят полностью руку или обновят зверей.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/comet/&quot;&gt;Комета&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 16 Jan 2026 10:05:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: триггер конца</title>
      <link>http://tesera.ru/game/comet/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2063162,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Там даже четверть карася получается т.к добирают они карты только из серебряной колоды и золотых не понюхают больше.
А обоснование тут простое - видишь что колода подходит к концу, значит начинается финальная стадия и ты можешь сам пасануть и даже сбросить карты, чтобы как раз быть тем кто триггернет неминуемый конец, а можешь пытаться выжать максимума и потом просто добрать ещё 5 карт.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/comet/&quot;&gt;Комета&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 14 Jan 2026 09:53:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Siar/thought/2550927/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2063162,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Siar, спасибо за ссылку на мою группу! И за твою проделанную работу. Многие интересные отзывы/отчёты об играх прочитал именно благодаря твоим репостам из других источников, поскольку сам захожу только сюда во вкладку «Комментарии», а дальше лениво листаю пока за что-то глаз не зацепится :). 
Хейтеры тебе пишут чаще, но знай, что тех кто молча читает всё равно больше и мы тебе благодарны.
Ещё, для меня очень полезны твои новости про предзаказы. Через время, когда нужно узнать цену предзаказа я могу их найти только в твоих новостях, поскольку издатели всегда их подтирают на страницах предзаказа, не бросай это дело! :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar/thought/2550927/&quot;&gt;Хорошие текстовые блоги о настолках&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 10 Jan 2026 21:03:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Тактика одна - нашёл артефакт и беги?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/clank-catacombs/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2063162,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Век живи, век учись!) Не ловко получилось... но не зря отписался, а то так бы и не глянул снова в правила, там действительно в скобках указано, что для двух игроков тянется 6 кубиков.

Интересное решение автора сбалансировать игру, с одной стороны понятно, что чем больше игроков тем чаще может работать эффект если выйдут двое(или первый вышедший через ход кого-то убьет) и поэтому значение понижено до 4, с другой стороны получается действительно спорная ситуация в партии на двоих, где 1 из игроков успевает найти артефакт первым и бежит назад, а другой банально не может вытащить плитку тайла с артефактом и не факт что дойдет до безопасной зоны или компенсирует отрыв в 20 очков. При этом первый нашедший выбегая тянет по 6 кубиков вместо 4, что ещё быстрее убивает противника при этом нету доп.кубиков других игроков, которые давали бы хоть какую-то отстрочку, что в итоге убьет его по жизням или опустошению мешка.
В таком случае, действительно, вариант с хоумрулом до 4 кубиков выглядит адекватно, чтобы игроку по прежнему было не выгодно выходить первым и следовало бы пытаться набрать максимум очков.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/clank-catacombs/&quot;&gt;Кланк! Катакомбы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 21 Dec 2025 09:08:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Тактика одна - нашёл артефакт и беги?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/clank-catacombs/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2063162,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не только в безопасной зоне у вас косяк))
По базовым правилам вышедший\умерший игрок тянет только 4 куба из мешка независимо от ярости дракона. 
Тактика абсолютно не рабочая)) Сыграл я как-то так же и проиграл с огромным отрывом. Как только мы выложили все безопасные 4 тайла, я первым же тайлом недр вытащил тот самый с артефактом, взял артефакт и медленно полз назад, потому что к этому времени у меня колода была вообще не прокачана, а другие дальше расползались по подземелью и искали более дорогие артефакты + получали малые и большие секреты\деньги с святилища, кароче качались, ну вышел я первым и сидел смотрел как они играют ещё минут 30-40 наверное)) а я тяну из мешка им по 1-2 урона и те редко, потому что мешок ещё полон чёрных кубиков. В итоге, я со своими 7 очками от артефакта и крохами по 1-2 очка в колоде + бонусом 20 по за выход против счёта игроков у которых были более дорогие артефакты + предметы рынка + колода вкачанная с фолиантами и тут щас по памяти не вспомню, но в итоге они оба вышли или 1 вышел, а второй в безопасной умер. 
Может в 1 из 100 партий это бы и сработало, если бы дракон с рынка выпадал очень часто и в мой ход+дракона ход тянулись кубики одного лишь игрока(но ему ещё накидать столько клацов надо) + он не находит карты на лечение или денег на покупку хилки с рынка или малых\больших секретов с хилом, кароче слишком много &quot;НО&quot; которые должны сложится, чтобы данная тактика была успешной.
Возможно, вам стоит перечитать правила ещё раз и отыскать все дырки. Например, мы после первой партии упустили нюанс, что призрак замешивается в мешок каждый раз, т.е ты его вытащил и при следующей атаке дракона снова закидываешь его в мешок, а мы как-то упустили эту строчку и закидывали его 1 раз, а потом убирали :) &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/clank-catacombs/&quot;&gt;Кланк! Катакомбы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 21 Dec 2025 07:42:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Первые впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/princes-of-florence/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2063162,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А вот и дополнение для потомков!)
В общей сложности удалось наиграть около 10 партий разными составами.
Лучше всего игра раскрывается на максимальный состав (но 4 тоже хорошо!), в таком составе трое из игроков разбирают значимые элементы — шут/работяга/карты целей или 1 из ландшафтов, а четвертому остаётся скудный выбор, который не поможет ему набирать больше денег, поэтому он купит менее полезный компонент за 200 монет, что уже кажется более справедливым.

Обязательно стоит играть с встроенным дополнением, которое добавляет в игру вторую фазу аукциона за дополнительные эффекты/действия. Эффекты тут классные и это сильно влияет на ваши решения в первой фазе аукциона, ведь теперь надо что-то сохранить и на вторую. Соответственно и решение по количеству получаемых денег\очков после выполнения работы тоже становится более серьезным, интересно пытаться оценить вот эту грань, сколько я хочу взять денег и сколько отправить в очки, ведь потом обратно уже в очки не превратишь. Всегда хочется сохранить побольше денег на вторую фазу, чтобы вынести из неё максимально полезный эффект, а карты там работают так, что одни очень полезны в ранней стадии игры, а другие, наоборот, в поздней, все это осознают и в соответствующие раунды за них идёт битва, которая высасывает из вас все деньги и вероятно, что вы как-то переоценили этот эффект и заплатали слишком много, потеряв возможность конкурировать с другими на следующий 1 или даже 2 раунда.
Хотя работает это не всегда так интересно, поскольку вторая фаза работает по другому, если игроку не перебили ставку к его очереди, то он может забрать эффект по самой низкой цене и в первой половине игры чаще всего все игроки просто распределяются по разным картам за самый низкий прайс или на 1 шаг выше, и лишь к последним раундам идёт битве за Музу и в последнем возможно даже за банкира.

Игра дарит классный игровой опыт, мне прям очень понравился этот прямой и агрессивный аукцион где можно пытаться выжать денег из соперника, но в итоге можешь сам подорваться. Однако зависимость игры от состава порешала, очень мало игралась и была продана, ну не набирается у меня 3-4 желающих играть в неё + партия ощущается слегка затянутой и длится дольше, чем хотелось бы, играется 1:30, а хотелось бы за часик максимум уложится.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/princes-of-florence/&quot;&gt;Правители Флоренции&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 18 Dec 2025 05:54:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/aeons-end-war-eternal/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2063162,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Очень странные заявления. :)
На мой взгляд, в этой игре самый вылизанный баланс, потому что игровая система сделана так, что там 80% значений просчитываемо, и геймдизайнеры без труда всё посчитали. Случайность в игре заключается лишь в том, в каком порядке вы будете ходить и какие карты выкинет босс, но и тут всё сбалансировано с помощью ранговой системы, когда у тебя сначала идут карты 1 ранга, 2 ранга и 3 ранга, что позволяет удерживать интерес, т. к. игра развивается вместе с игроком (где тоже посчитано, что ты покупаешь 1–2 карты в ход). Учитывая покупку в 1–2, твоя колода не раздувается, на сколько колода распухает за игру? До 20? 25 карт? Трудно посчитать 5 раз по 5 карт и спланировать?
Вообще не понял претензии к «неработающей фишке игры», всё там работает и считается без особого труда. Тебе никто не запрещал смотреть сброс, ты видишь, что у тебя 2 карты в колоде осталось, значит, ты перевернёшь колоду и доберёшь оттуда 3 карты, соответственно, можешь посмотреть свой сброс и увидеть, что тебе придёт в руку на следующем ходу и какие карты будут приходить ещё следующие 2–3 хода из колоды, и если ты видишь, что у тебя ломается связка алмаз + алмаз, потому что один из них оказался 5 картой, а другой 6, то ты вполне можешь оставить на руке 1 карту и добрать 4, чтобы связка осталась рабочей. Точно так же без труда можно следить за тем, что, купив 1–2 карты, у тебя сместится добор на эти 2 карты.
У тебя в профиле высоко оценены «Бестиарий», «Глум», «Война кольца», и при этом ты говоришь, что в «Конце вечности» тебе сложно запомнить простейший порядок хода, умещающийся на одной стороне дефолтной карты 64х89. 
Начало хода — сыграл заклинания из портала и отправил в сброс.
Основная фаза — вывалил все карты из руки, сделал всё возможное с ними, а возможно там немного, купил карту и положил в сброс / положил закл в портал / покрутил портал / взял ману — всё.
Конец хода — положил сыгранные карты в любом желаемом порядке.
Про баланс уже было, но ещё добавлю, что там настолько френдли баланс, что по умолчанию тебе предлагают играть в казуальный режим, где прощается куча ошибок. А для тех, кто хочет больше погрузится в игру, уже добавляются вырезанные «доп. усложнение босса», которые и раскрывают настоящую силу босса (по указанной цифре сзади планшета), и там уже количество возможных ошибок сильно снижается.
Соглашусь с Siar в том, что в игре действительно малое разнообразие карт, т. к. статичный рынок, да и карты плюс-минус одинаковые, но опять же сделано всё это в угоду баланса, чтобы вы не убивались об рандом выхода карт и какие-то боссы стали просто непроходимыми, т. к. вы не топдекнули нужную карту заклинания. Но учитывая время партии в 1 часик, как по мне, можно поиграться с 9 одинаковыми картами, а потом поменять их на новые 9 карт и получить некое разнообразие. Карт там всё равно дофига даже в пределах базы, а допы для каждой базы докидывают ещё кучку новых карт.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/aeons-end-war-eternal/&quot;&gt;Конец вечности. Вечная война&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 7 Dec 2025 07:34:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/die-tavernen-im-tiefen-thal-zimmer-frei/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2063162,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не будет :( Лавка сказала, что те кто хотел уже купили себе допчик на англ, хоть и оставил себе лазеечку в виде &quot;когда-нибудь...&quot;, но по факту к тавернам возвращаться вообще не планируют. Думаю единственный шанс это только если будет какое-то юбилейное переиздание со всеми модулями.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/die-tavernen-im-tiefen-thal-zimmer-frei/&quot;&gt;The Taverns of Tiefenthal: Open Doors!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 1 Dec 2025 08:37:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/terrorscape/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2063162,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, она может так делать. Но стоит помнить о том, что нельзя делать действие поиска и ремонта в локации если там находится убийца, так что часть таких ремонтов он может своей тушкой блокировать, а дальше зависит от персонажей. Локация через которую она перемещается известна же и призрак легко может добежать до кладбища, а условный маньяк уйти в скрытность и подловить, а если ещё и ульта есть, то вообще в легкую закончить партию))
Проблемы возникнут только у Мясника, так что назовём это правильным подбором персонажей против убийцы :)
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/terrorscape/&quot;&gt;Шёпот за стеной&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 26 Nov 2025 14:30:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: ТРЕВОГА</title>
      <link>http://tesera.ru/game/aeons-end/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2063162,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Друзья у нас серьёзные проблемы! Конец вечности уже пал до 99 места топ 100 бгг, к сожалению, рейтинг бгг считает каждую коробку отдельно, но конец вечности это не одна коробка, а целая серия игр, так что справедливее было бы оценивать её именно как &quot;игровую систему&quot;, которая с каждой коробкой развивается и становится только лучше. 
Срочный сбор любителей этой серии игр и ставим этой замечательной игре высокую оценочку на бгг, дабы избежать краха и забвения столь замечательной настолько, ведь итак сложно крутить колесиком в самый низ,а что уж говорить о том, чтобы перелеструть на вторую страницу...
Уверен есть и те, кто после выхода новой &quot; Базы&quot; могли понизить оценку первой коробке, поскольку во второй добавились микрофишки, но я все же предлагаю вам смотреть и ставить оценку именно этой коробке и оценивать как серию игр. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/aeons-end/&quot;&gt;Конец вечности&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 26 Oct 2025 18:40:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/2524724/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2063162,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;тогда тренируйся больше, пока у тебя не получается :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/2524724/&quot;&gt;Идёт предзаказ «Ла-Гранхи»! Пора вернуться на солнечную Майорку&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 15 Oct 2025 16:28:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/2524724/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2063162,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Однажды тебе придётся быть внимательным и ты сможешь узнать, кто создал эту проплаченную новость.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/2524724/&quot;&gt;Идёт предзаказ «Ла-Гранхи»! Пора вернуться на солнечную Майорку&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 13 Oct 2025 20:38:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/DeathMayDie/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2063162,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Могу посоветовать попробовать Ольтре, играл с 12 летним ребенком который далёк от настолок и ему понравилось, может и у вас стрельнет.(думаю вы понимаете, что играть с детьми не равно играть в интересную для себя игру, а это скорее работа аниматора, который делает остальным весело.)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/DeathMayDie/&quot;&gt;Ктулху: Смерть может умереть&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 27 Sep 2025 17:59:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/DeathMayDie/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2063162,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Игра про психов, которые с каждой отметкой безумия верят что у них суперсилы. А враги шизоиды другого типа, которые верят в неведомых богов и пытаются их призвать. Думаю ребенку понравится.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/DeathMayDie/&quot;&gt;Ктулху: Смерть может умереть&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 27 Sep 2025 16:00:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Шляпа шляпная</title>
      <link>http://tesera.ru/article/tunderstone/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2063162,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Тебе стоит попробовать новый Кланк:Катакомбы, многие твои болевые флешбеки исцелятся + ты уже не придумаешь сам себе игру приключение, а уже будешь знать, что это гонка колодострой с элементом жадности (пройти дальше ради большего артефакта). 
Мне кажется, что твой рейтинг относительно этой игры поднимется. &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/tunderstone/&quot;&gt;«Громовой камень»: обзор&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 24 Sep 2025 19:12:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Моё впечатление</title>
      <link>http://tesera.ru/game/forest-shuffle/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2063162,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Играем на двоих с двумя допами. Бабочек накидали в каждом допе и теперь это доминирующая стратегия т.к их банально больше в общей стопке и разных скорингов на них.(тем более на 2 игроков убирается много карт).
Так что теперь, всем желательно плодить бабочек, иначе придётся тратить ходы на поиски вариантов, как их сбросить, либо игрок которому они все достанутся вероятнее всего победит))&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/forest-shuffle/&quot;&gt;Смешанный лес&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 19 Sep 2025 11:43:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>