<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя mithron (Иван)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя mithron (Иван)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/mithron/journal/215468/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/26878,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Streak - это еще и последовательность. :-)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/mithron/journal/215468/&quot;&gt;Eclipse: The New Streak in Sokolniki&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 5 Feb 2013 12:07:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Eclipse: The New Streak in Sokolniki</title>
      <link>http://tesera.ru/user/mithron/journal/215468/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/26878,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Уже давно купила мне жена в подарок отличную игру - Eclipse: The New Dawn in The Galaxy. Еще весной. Мы сыграли несколько партий вдвоем и благополучно отложили - на носу было лето, дел было невпроворот и вообще увлеклись казуалками типа Диксита, Каркассона и Коровы 006. Но я помнил и надеялся, что время Ecliplse еще придет. И вот, когда мы с друзьями собрались в очередной раз &quot;поиграть в Каркассон&quot;, я коварно предложил - а давайте новую игру попробуем? Времени было, как казалось, много, и мое предложение не встретило сильного отпора...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Тут следует немного сказать о самой игре. Это космическая стратегия, с очень продуманным игровым процессом, одновременно достаточно сложная и не переусложненная, как чемпион космических стратегий Twilight Imperium. Что в ней особенно прелестно - что она позволяет играть вдвоем, чем мы с женой и соблазнились. Лучше, конечно, в группе побольше, ну да это практически всегда так. Подготовка к игре занимает минут 5-10, в зависимости от того, насколько удобно у вас расфасованы компоненты игровые, правила достаточно просты, и новички начинают играть уже на второй-третий ход достаточно хорошо. Сам игровой процесс состоит из поочередного объявления действий и их выполнения. На каждое действие тратится ресурс, поэтому всегда стоит вопрос - то ли сейчас походить, то ли откопить и на следующий ход сделать что-то хорошее. Действий достаточно много: начинаете вы на своей домашней системе, и можете открывать новые системы (при этом формируя карту), распространять свою цивилизацию, строить флот, развивать технологии, воевать с монстрами на карте - Древними(Бревними, хе-хе) или с игроками. К тому же игра ограничена девятью ходами, а победитель определяется по победным очкам, которые не так просто набрать и которые даются далеко не за все действия...&amp;nbsp;&amp;nbsp;В общем, не скучно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вернемся к процессу. Собралось нас 4 человека - двое играли не в первый раз - это я с женой &amp;nbsp;- и двое - в первый раз, хотя вообще игроки мы все достаточно опытные. Собрались где-то в районе 18-00. Начали играть в районе 18-30. Играли только за земные фракции (можно и за инопланетян играть, но &quot;Космос должен быть НАШИМ!!!&quot; ;-)). Первые действия были достаточно стандартными - открывали системы вокруг домашних и колонизировали их. Когда ты открываешь таил системы, ты должен выбрать - будешь ли ты его класть на карту или сбросишь, просто потратив действие(зато и не получив ненужную систему под боком). Сразу после открытия системы ты можешь распространить свое влияние на нее и затем колонизировать. Каждая система индивидуальна и может производить ресурсы - науку, материалы и деньги - в разных пропорциях. На поддержание своей бюрократической системы тратятся как раз деньги, так что денежные системы - это достаточно выгодно. У меня как раз такие и перли, чем я в общем-то был доволен. Однако при этом мне не очнеь везло с остальными ресурсами. Правда, я открыл еще несколько систем с со скоплениями Древних - в начале игры это не очень хорошо, их победить в этот момент сложно. Жене вообще только с наукой достаточно везло, а вот двое новичков открыли системы с наследием ушедших цивилизаций и без охраны - что достаточно приятно, а особенно приятно достать из этих сокровищниц новую запчасть для своих кораблей. Один товарищ как раз и достал оттуда поле -3, которое дико затрудняет попадание в его корабли. И поставил сразу на дредноуты свои. А еще у него было достаточно много планет с производством материалов, поэтому построить дредноуты ему тоже было достаточно просто. И он их построил!&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В этот момент игра стала переходить во вторую фазу. Игроки начали встречаться друг с другом постепенно. Мне, к сожалению, не посчастливилось соседствовать с удачливым новичком и его Дредноутами. И он двинулся в мою сторону, уничтожая корабли Древних &amp;nbsp;и открывая их склады. Тут ему еще раз повезло - он достал оттуда компьютер +3 (и тут же поставил его в те же Дредноуты)! Теперь противостояние ему стало вообще проблематичным. Поэтому вскоре моя территория оказалась отрезана от путей развития. А нападать было стремно, поэтому мы обменялись послами и заключили мир. Что, в общем-то - заглядывая в будущее - было ошибкой. А удачливый игрок двинулся дальше - уничтожать следующих Древних к моему соседу. И вот у них-то уже вышла битва. Хотя Дредноуты без каких-либо проблем уничтожали корабли противника, уничтожить население было не так просто - нейтронных бомб не было, а вот населения как раз было много у него на пути. Тут возникл спор - можно ли подселять население под военные корабли? Почитали правила и решили, что таки можно. В результате два дредноута долго-долго расстреливали систему с 5м населением.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В это время второй новичок на своих планетах откопил силы, установил на перехватчики ракеты и попробовал сделать ракетный раш. Для начала - &amp;nbsp;на центр карты. В центре карты - Галактический центр, особо ценная клетка, охраняемая достаточно сильным монстриком. Однако как раз её массовый залп из 16 ракет вынес в общем-то без проблем. Всем стало ясно, что основная борьба за лидерство в партии пойдет между двумя новичками :-).&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я тем временем копил силы: строил и улучшал флот. Правда, получалось не очень - из ресурсов много было только золота, и его приходилось конвертировать в нужные ресурсы по курсу 2 к 1. Развиваться тоже было некуда - не хотелось разрывать мир, отзывать посла - за это получаешь переходящий титул Предателя. Но когда схватились новички - два дредноута против ракетной армады из трех соединений - тут я таки не выдержал и предательски напал. Что и вывело меня на третье место, ибо игра уже подходила к концу. Да и время уже было позднее - 3 часа ночи :-). Посчитали очки - они даются за участие и победы в битвах, за развитие технологий особо сильное, за системы под контролем и за невскрытые склады древних. Получилось как-то так: 33, 26, 21, 20. 33 - у игрока с ракетными крейсерами, 26 - у игрока с дредноутами (его таки достаточно хорошо подрезали), 21 - у меня, 20 - у жены.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра понравилась практически всем. Правда, моя жена переживала, что её так зажали и ей не так повезло с хранилищами - но тут уж как получится. Эта игра была первой в начавшейся последовательности игр &amp;nbsp;-мы потом сыграли вдвоем с женой, а потом - вшестером с друзьями еще. И еще я купил расширение, с которым видимо будем играть вскоре. Стоит ли еще рассказывать про это? Жду ваших отзывов :-)&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/mithron/journal/215468/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Fri, 1 Feb 2013 12:13:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Ночной аркхем</title>
      <link>http://tesera.ru/user/mithron/journal/176767/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/26878,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Доехали до товарищей на велосипедах поиграть в Аркхем, заодно и попробовали LifeBoat (За бортом) . Аркхем кстати отлично входит в велосипедную сумку-штаны - как раз одну штанину занимает.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Начали с LifeBoat - она побыстрее Аркхема :-) и для разогрева подходит. Процесс игры вполне интересный, не сразу все разобрались, правда, но уже к концу первой партии вошибок почти не было. Вся партия длилась где-то час-полтора наверно. &amp;nbsp;В этой игре вы играете одного из персонажей спасательной шлюпки, пытающейся добраться до суши. В то же время перед вами стоят определенные цели - добиться выживания друга, который тоже в лодке, сгубить врага и подзаработать. Каждый ход сначала распределяются всякие полезные предметы втемную, потом можно сделать некоторое количество действий, практически каждое из которых ведет усталости и возникновению жажды, потои определяется, куда лодка поплывет дальше и в зависимости от этого часть персонажей от жажды может получить ранения, а часть - от выпадения за борт ранения может получить. И так до тех пор, пока не доплывете до берега.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра сразу заставила разбиться на семейные группировки - вдвоем всегда легче править на лодке - но персонажи достаточно удачно легли так, что править единолично не получалось - был баланс сил. Соответственно играли достаточно сильно и неприсоединившиеся персонажи. В общем, было интересно. Хотя во второй раз может быть уже менее интересно - уже более-менее ясно, что будет.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Кстати, побеждает не тот, кто выжил, а тот, кто набрал больше всего очков. Так что иногда даже выгодно умереть, зато спасти союзника.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Играли Сноб, МИледи (первая семейнай группировка), Шкет, Боцман(вторая семейная групировка) и Капитан и Черпак. Я был боцманом. Сноб и миледи поначалу развили нездоровую активность, что быстро отразилось в том, что против них было много народу и у них стали появляться раны, а это и так не очень сильные персонажи. В общем, они умерли :-). Шкет постоянно тырил шмотки - как ему и положено. Капитан поначалу на всех взирал с кормы, тихо правя куда ему надо, но потом я его оттуда сместил и завершил уже игру, доплыв до берега. Правда, проиграл. Зато Шкет выиграл. Правда, и Капитан тоже :-).&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Аркхем был гоооораздо дольше. Играли 8 часов, до 6-30 утра воскресенья. В конце-концов Йог-Сотот был повержен группой из Фотографа, Бомжа, Монашки, Автора и Исследователя. Заклинания как-то не игрались, что и по набору персонажей видно, зато достаточно хорошо оружие и уники шли. В результате на 11 глазу сначала монашка запечатала 5ые врата, а потом история исследователя позволила и шестые &quot;пришить&quot;. Террор был достаточно низок, монстров убивали быстро, хотя сурджей было много. Спирит вессел позволил за монстров получить очень много союзников - их всех разобрали. Мессенджера даже однажды пришлось сбросить, чтобы не быть пожраным. Зато было неприятно, когда пришел слух о саутсайдском душителе. Потом попробовали просто так завалить древнего - и даже без потерь завалили! В этом еще очень помог глаз света и тьмы - здоровье в схватке с древним неактуально уже, так что удавалось прокачаться ого-го.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В целом игра была достаточно ровная, спокойная. Игроки уже не раз играли в Аркхем в основном и не тупили особо. Да и персонажи мощные достались - исследователь вообще чит почти. Бомж - мощный боевой персонаж, Фотограф - тоже. Монашка под &amp;nbsp;конец игры отхватила Статую Пришельца и с её помощью штамповала улики, которыми и запечатывала врата. Автор потихоньку собрала пистолеты и шаталась по внешним мирам, закрывая и запечатывая врата. Исследователь чутко следил за тем, что происходит на поле, зарабатывал улики и тоже закрывал врата. Вообще, врата закрывали все почти. В общем, даже напряжения было немного. Хотя конечно когда глазики стали открываться уже в третьем ряду, а врата запечатанные стало выбивать регулярно... Тут мы уже стали готовится к бою с древним. Но успели до боя. Хотя и боя особо, как выяснилось, боятся не стоило.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/mithron/journal/176767/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Mon, 15 Oct 2012 08:18:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: За выходные</title>
      <link>http://tesera.ru/user/mithron/journal/158558/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/26878,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;На выходных подъехал товарищ с девушкой, разложили Доминион. В общем ничего особо интересного, удалось правильно соблюсти баланс серебро/золото/деревня/рынок/Рудник в колоде, в результате 45-40-32 в мою пользу.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Потом - уже ночью - со своей девушкой решили потестить Эклипс свежеприобретенный. Вот это оказалось уже интереснее. Хочется похвалить Игровед за перевод правил - зачастую перевод лучше оригинала. Правда, Жаль, что они его не вкладывают в коробку - довольствовался черно-белой распечаткой. Правила сами по себе достаточно подробные и легкоусвояемые, только структурированны несколько неправильно - похожая информация содержится в нескольких разделах с разной степенью подробности, что затрудняет понимание (к примеру, есть отдельно выделенное описание технологий, но оно ХУЖЕ - менее подробно - чем описание технологий в описании действия исследования в фазе действий).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Важно: тайлы компонентов кораблей выкладывать на лист необязательно все в начале игры - а то их много, их рассортировывать... Долго в общем. Легче найти нужную деталь когда она нужна. Вот когда много игроков будет - тогда это станет важно, так как они заканчиваются.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сетап игры вообще достаточно долгий, особенно в первый раз. Правила тоже в этом не очень - имхо, можно было сделать более доходчиво, хотя конечно с опытом явно легче будет.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А вообще эклипс крут. Тайлы красивые, процесс игры затягивает, динамика не теряется, баланс соблюден, играть интересно. Начали играть разведывательно, потом ушли в науку. Корабли ни разу не решили дело, хотя с древними несколько раз клешелись. Показалось, что 9 ходов, отведенных по правилам, на игру мало, но это может при игре вдвоем только так... К примеру, я доапргрейдил свои крейсера до вандервафлей только к 9му ходу, тут же и вынес СЗГЦ - а вот если бы раньше, то я бы вообще всех вынес :-).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Хочется поиграть еще в общем.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/mithron/journal/158558/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Mon, 20 Aug 2012 11:09:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: По выступлениям</title>
      <link>http://tesera.ru/new/81617/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/26878,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А тезисы этих выступлений будут? Или презенташки? Или видео? &lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/81617/&quot;&gt;Программа выставки «МИПЛ-2011»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 14 Dec 2011 12:47:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/SkyRider/journal/38557/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/26878,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Экономика рулит - если успеет. Не так давно было интересно - счет - 23 - 25 - 26. Вояки достроились до 12 карт. Я с экономикой даже до 7 не дошел. Конечно, надо учесть улучшенную логистику, но все равно... &lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/SkyRider/journal/38557/&quot;&gt;Галактические войны&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 22 Apr 2011 13:16:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Lizaraduga/journal/37471/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/26878,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сны по Аркхему, кстати, отмечались у аудитории играющей. Неоднократно. :-)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Lizaraduga/journal/37471/&quot;&gt;В чём ужас Аркхема?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 18 Apr 2011 11:37:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Lizaraduga/journal/37471/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/26878,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Первая партия, да? Попробуйте сыграть еще несколько партий. Базовый Аркхем не так уж сложен. Что там - проверили апкип свой, подвигали ползунки, походили, пересеклись с кем надо, подрались, поприключались в Аркхеме, поприключались во внешних мирах, открыли Мифос, прочитали его по треугольнику. И заново. А ощущение &quot;прерванного полового акта&quot; обычно съедается за счет &quot;корпоративности&quot; и увлекательности. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Lizaraduga/journal/37471/&quot;&gt;В чём ужас Аркхема?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 18 Apr 2011 11:28:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Звездные врата - первая партия</title>
      <link>http://tesera.ru/user/mithron/journal/37461/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/26878,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;После нескольких тяжелых трудовых недель выбрал таки время - ха-ха, сели-то в 23-25 за игру - тоже мне, что называется, выбрал. Однако таки сели и таки доиграли. Сразу стало понятно - буквально с самого начала - что правила - фигня полная.Игра достаточно интересная и многогранная, и множество&amp;nbsp; тонких моментов они не освещают.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Однако, по порядку. &lt;strong&gt;(дальнейшее наверно лучше рассматривать с учетом описаний распаковок, которые я и zuzubun некогда опубликовали - мое тут &lt;/strong&gt;&lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/mithron/thought/34127/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://tesera.ru/user/mithron/thought/34127/&lt;/a&gt; &lt;strong&gt;)&lt;/strong&gt; В первую очередь - сетап игры. По полю раскидали артефакты и ресурсы, выложили столы игроков, перемешали&amp;nbsp; колоды (кстати. вот для колод плейсхолдеров выделенных нету - ну да ладно, они и так в сторонке лежат нормально). Однако не ясно, как выдавать карты с характеристиками отрядов ЗВ - произвольно? тащить? Характеристик отрядов заведомо больше, чем игроков может играть. В общем, в результате выдали по всесильному рандому. Мне попалось в результате команда с никакой дипломатией (1), зато в меру нормальные остальные характеристики первичные у остальных членов команды (первичные характеристики можно повышать в дальнейшем при помощи ПО и артефактов, вторичные - нельзя иначе как артефактами, дипломатия всегда вторичная). Моей девушке - наоборот, с дипломатией 3, но первичные были не ого-го. Кстати, за что отдельно хочется пнуть разработчиков - НИ ОДНА КОМАНДА НЕ СОВПАДАЕТ С ЗВ-1 по характеристикам. Даниэль Джексон (ученый-лингвист-археолог-дипломат в сериале) везде технарь-инженер, дипломатия у него везде (если есть) - мелкая, а вот капитан Саманта Картер, гениальный технарь и военный, везде почти - ученый с проблесками дипломатии. Вариации на тему есть, но незначительны. Спрашивается, зачем лицензия была дана? Ладно, начали.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Собственно, в чем игра? Выкладываем три карты исследования планеты и две спецзадания, игрок берет одну из них - или две разом разного типа, далее выполняет - если исследование, то открывает врата на планету(это такой отдельный тип хода - получение задания и открытие врат), и далее проводит исследование планеты и выполнение заданий(также отдельный тип хода) - собственно, жэто означает сравнение сложности задания с профильным рейтом одного или нескольких специалистов отряда, равен или превзошел - выполнил. Еще типом хода является &quot;улучшение характеристик специалистов отряда за победные очки&quot; (кстати, и тут сразу вопрос - как именно это улучшение происходит? можно ли улучшить сразу двух специалистов? а можно ли улучшить одного специалиста, но сразу на два &quot;ранга&quot;?).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сразу возник вопрос - можно ли брать спецзадания отдельно от исследования планеты? Допустим, можно&amp;nbsp; - мы решили. Однако спецзадания&amp;nbsp; - как и исследования, как и приключения - приписаны к планетам. На которые теоретически ведут звездные врата. Однако набирать их код надо только для исследований! Более того - вроде как можно исследовать Хорошо еще, что поняли, что приключения и спецзадания выполняются только одним членом отряда. Далее - спецзадания надо выполнить за 1 ход. При этом не очень понятно, когда этот ход должен наступить - то ли спецзадание может спокойно лежать до лучших времен, то ли его необходимо выполнить тут же - отложив открытие врат на исследуюмую планету. То ли врата таки надо открыть&amp;nbsp; -все-таки ход называется &quot;получение заданий и открытие врат&quot;, а вот на следующий ход типа выполнять спецзадание обязательно? Кстати, по результатам обсуждения именно такой способ был принят - можно брать спецзадания отдельно, выполнять их обязательно на ход сразу после взятия. Это хотя бы имеет смысл - затрудняет исследование планеты в том случае, если берешь вместе и спецзадание(приключение), и исследование планеты.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Кстати - за что стоит похвалить создателей игры - так это за набор координат планеты. Тонизирует. Поясню - на игровом поле есть рисунок наборного устройства с символами. На каждой карте исследования - сзади - три символа планеты. Смотришь на них, запоминаешь (быстро, по правилам - до 15 секунд, снижая по мере освоения игры до 3х), а потом отдаешь другому игроку и набираешь по памяти.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И тогда - когда через два хода эксклюзивность исследования слетит - другим игрокам есть шанс что удастся что-нибудь перехватить у тебя из-под носа. Кстати, по этому поводу тоже есть вопросы. В чем суть: по правилам, перед действиями на населенной планете надо подружится с населением (бросок двух кубиков, если на белом +дипломатия&amp;nbsp; &amp;gt;= красного - подружились, кладется спецжетон на игровое поле). После этого у тебя на этот ход и следующий - эксклюзив в выполнении заданий. Вопрос - что происходит дальше? Жетон снимается? Надо ли заново его ставить после этого? (по логике - вроде как не надо). И что на необитаемых планетах? там дружится-то не надо. Есть ли там вообще эксклюзив открывшего врата или туда могут ломанутся все кому не лень? Мы постановили, что эксклюзив в два хода именно обозначается жетоном дружественных отношений (и для этого жетон служит как раз, это логично - жетонов мало). А потом его класть не следует. На необитаемых тоже есть эксклюзив, тоже кладется жетон, только автоматически, без броска.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В общем, сами посчитайте число вопросов. Вообще, я себя не считаю идиотом -&amp;nbsp; аркхемовские и манчкинские правила на английском одолел. RTFGшные тоже. А вот тут пасую. Интересно, где-нибудь их обсуждение в нете ведется?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Несмотря на это, игра понравилась, особенно в эндшпиле. Есть разнообразие, есть неожиданности, есть хитрости, есть расчет, есть азарт. Если бы еще правила были определеннее - а то их дорабатывать приходится. У нас эти доработки вылились в то, что в результате играли так:&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Берем исследование или спецзадание или и то и то.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Если взято только одно - бросаем кубики на приключения. Если выпало приключение, смотрим его и можем взять.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Открываем врата - запонимаем символы и воспроизводим их на наборной панели. Если удачно - ставим врата.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ход &quot;получение задания&quot; окончен.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ходы соперников.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Наступает ход &quot;выполение заданий и исследований&quot;. &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Определяемся с тем, что кто из специалистов отряда будет в нем делать, приключения и спецзадания выполнить необходимо именно в этот ход, иначе штраф и они улетают. На остальное - сначала установление дружественных отношений (начинает тикать каунтер эксклюзивности(этот ход и следующий)), а потом все действия(получение ресурсов, артефактов и технологий, подписание договоров). Установили - начинает тикать каунтер эксклюзивности(этот ход и следующий). Далее собственно распределяем наших специалистов, если нужно - кидаем кубики на запрос помощи - если сил не хватает. Выполняем определенные задания, получаем за это ПО(победные очки, RTFG и тут ;-)).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Собственно распределяем специалистов физически - ставим их на те задания. которые они будут выполнять.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Выполнение заданий - если надо, просим помощи, если не надо - тупо берем награду.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Обмениваем награды на победные очки (по соотв. курсу, не обязательно сейчас).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ходы соперников.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Аналогично 6-10 практически. Пытаемся дочистить планету, ибо в следующий ход сюда уже может приехать соперник. Заканчиваете ход - эксклюзив кончается, жетон дружественных отношений снимается. Если на планете что-то осталось - сюда уже в следующем шаге может прибежать специалист-другой соперника и все схавать. &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ходы соперников.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Переходим на шаг 1.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;На практике игра и не напрягает, и дает возможность стратежно помыслить - чтобы и самому побольше съесть, и соперника подъесть, и сопернику ничего не оставить. А если учесть, что есть отдельный ход - улучшение специалистов за ПО, а ПО - как раз то. по чему определяется, кто победил... Словом. всегда есть неоднозначный выбор. А это свойство интересной игры, имхо.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если подводить итоги - буду еще играть. Но игра сырая - правила надо уточнять, лицензии тщательнее соответствовать, процесс игры унифицировать.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/mithron/journal/37461/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Mon, 18 Apr 2011 09:12:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/mithron/thought/34127/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/26878,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну, очевидно, что дизайн коробки делался не исходя из данного тезиса. И соответственно имеет место быть ошибка какая-то. 
Я-то сам храню как раз в пакетиках - из-под дисков - колоды. Но это вообще говоря делает немного презентабельность игры хуже.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/mithron/thought/34127/&quot;&gt;Распаковка &quot;Звёздных Врат&quot; от &quot;Звезды&quot;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 4 Apr 2011 06:25:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/mithron/thought/34127/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/26878,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну насчет цены я сказал, что она не сравнима.
А вот по остальным параметрам сранивать имхо нужно именно с эталоном. Иначе смысла сравнивать нету. Зачем сравнивать с заведомо не лучшей реализацией?
Штатива не хватает. И фотика нормального. Старался отобрать фотки более-менее нормальные. &lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/mithron/thought/34127/&quot;&gt;Распаковка &quot;Звёздных Врат&quot; от &quot;Звезды&quot;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 4 Apr 2011 06:23:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>мысли на тему: Распаковка &quot;Звёздных Врат&quot; от &quot;Звезды&quot;</title>
      <link>http://tesera.ru/user/mithron/thought/34127/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/26878,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Купил сегодня новую игрушку от &quot;Звезды&quot;. Ездил в &quot;Сириус&quot; на Щелковскую, там по 599 р.&amp;nbsp; Собственно, хочу рассказать немного о распаковке игры, о первых от нее впечатлениях. В основном сравнивать буду с Аркхемом, ибо он похож по комплектации и в меру эталон в этом смысле.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если коротко - то в общем хорошо, но как всегда есть мелочи... Однако по порядку.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Коробка в целофане, снимаем. Открываем. Механизм закрытия хороший, надежный. Однако сам материал коробки - достаточно тонкий картон. С первого взгляда выглядит хрупким достаточно. Возможно, что сильных жизненных потрясений не выдержит. Следующее - листы. Листы с игровыми элементами - глянцевые, из достаточно хорошего картона. Выглядят надежно, напротив. Выжимаются легко.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игровых элементов достаточно много - судя по всему, несколько видов ресурсов и победные очки разные.Ценно, что большинство из них различается не только надписями, но и формой. &quot;Предательство в доме на холме&quot; стучит в мое сердце - помнится, там приходилось искать нужный жетон по десять минут по всей коробке. Здесь такого не будет.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Несколько врат в разборе - постамент + врата. Пластиковые, сильно гремят внутри коробки - это именно они. Собираются легко, выглядит надежно.Все-таки на моделях &quot;Звезда&quot; специализируется давно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Жетоны персонажей. Рассматриваем внимательно - Сэм Картер... Хм. Имхо, можно было бы и получше секс-символ сериала напечатать. Смотрится не очень контрастно, да и ... хм... &quot;глаза&quot; не выделяются, равно как и прочие достижения. Дениэл Джексон не отцентрирован на своем жетоне. Полковник - более-менее, но тоже отцентрировать имхо можно было получше.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Плюс - в число игровых элементов входят органайзеры карт для игроков.  Этого как раз в Аркхеме не хватает, пришлось распечатывать фановские.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игровое поле. Раскладываем. Мдааа. Имеем четыре листа картона А4, промеж которых - гибкая прокладка, позволяющая их сложить. Обратная сторона наглядно иллюстрирует, что это поле принадлежит игре №8670 &quot;Звездные врата&quot;. Выглядит не очень, имхо. Лучше бы как в Аркхеме было. Там поле-это поле... К тому же глянцевое. Но бликует не сильно.Конечно, надо учесть, что стоимость того же Аркхема выше.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Карты. Сразу шупаем материал - для карт очень важно. Материал не очень, почти как в Перри Родане. Карты упруго деформируется, после деформации - сохраняют деформированное состояние. Проще говоря - если погнете, то разгладить возможно удастся не все. Эталонные карты из Аркхема лучше.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Карт несколько видов тоже.&amp;nbsp; Задания - сразу вспоминаются серии, которые им были посвящены. Вообще, в этом смысле с лицензией все хорошо - задания повторяют сюжет сериала.Исследования планеты. Карты-описания планеты. Карты-артефакты.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Есть однако и засада. Перевод терминов. В глаза бросается &quot;наквадак&quot;(на карте артифакта и задания - для механики насколько я понимаю не очень важно, в художественном описании). На жетонах ресурсов - наквадам и наквадриум. В сериале - наквадах и наквадрия, по-моему.&amp;nbsp; Триниум по-моему был в сериале как раз триниумом, тут все нормально.Также вроде есть проблемы с именами - к примеру, Хатхор вместо Хатор. Анубиса хоть не искалечили. В общем, мелко конечно - но игра таки по лицензии, можно было бы такое и отловить. Надеюсь, что исправят рано или поздно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Теперь собираем обратно в коробку. Нечаянная радость - в коробке много отделений под мелкие фишки разные. Очень не хватает этого в Аркхеме. А вот для карт - только два отделения. Хотя их видов больше. И выемка для поддевания карт пальцем до дна не достает - вот это конечно небольшой феил. А так организация коробки правильная.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В общем - приятное впечатление. Но мелочи, блин...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/mithron/thought/34127/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Sat, 2 Apr 2011 15:30:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/32711/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/26878,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А почем видели? Я вот думаю купить.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/32711/&quot;&gt;Россыпь звёзд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 28 Mar 2011 13:26:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Ksedih/journal/32995/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/26878,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Диверсификация экономики - это сила. Обычно дает как минимум две карты. Мне вообще последнее время нравится играть &quot;синие&quot; игры в производство. Много карт, которые этому способствуют. Мало неблагоприятных откровенно приходов. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ksedih/journal/32995/&quot;&gt;Выходные (RftG, Blue Moon City, Dungeon Twister)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 28 Mar 2011 10:54:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/mithron/thought/32680/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/26878,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Доставка - 28.11$.  Игры - 60$ . Выбирал от балды достаточно - по критериям цены и англоязычности. Дешевле нигде найти не смог. ну и чтобы в наличии необходимое было.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/mithron/thought/32680/&quot;&gt;Пришли дополнения к RFTG&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 25 Mar 2011 15:48:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>мысли на тему: Пришли дополнения к RFTG</title>
      <link>http://tesera.ru/user/mithron/thought/32680/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/26878,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Благополучно дошел заказ с scifigenre.com. Я за него немного опасался - он шел через First Class Mail, самую дешевую, по факту - без надежного треккинга. Дошел благополучно, вполне даже быстро - отправлен был 7го из США, извещение 23го нашлось в почтовом ящике, тогда же и получил. Посылка запакована надежно, не вскрывалась. Наклеена таможенная декларация наверно этому поспособствовала. Коробки расширений плотно уложены, не гремят почти.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Распаковал. Первые мысли -&amp;nbsp; карты другой фактуры, чем у российского издания. Это плохо - выделяются на руках. Зато качественнее. И картонные фишки качественнее. Но тут уже не так критично.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Поиграть пока времени не было. Но вообще пока что просмотром карт скорее разочарован. Революционного мало что получается без третьего расширения. А новых правил вводится достаточно много. Вопрос в том, стоит ли усложнение игры - и без того не очень простой - дополнений?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;... Время покажет.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/mithron/thought/32680/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Fri, 25 Mar 2011 12:17:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Ksedih/journal/31931/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/26878,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;То есть связка контактер+ Лига + Репликанты к примеру...&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ksedih/journal/31931/&quot;&gt;RftG. Всестороннее освоение галактики.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 21 Mar 2011 12:11:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Ksedih/journal/31931/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/26878,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;И кстати как играть галактическую лигу? Она ж под зеленые миры идет в основном, а они военные - значит с военной стратегией? &lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ksedih/journal/31931/&quot;&gt;RftG. Всестороннее освоение галактики.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 21 Mar 2011 11:03:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Ksedih/journal/31931/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/26878,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;насколько я понимаю, Seti идет чаще всего в быстрой военной стратегии?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ksedih/journal/31931/&quot;&gt;RftG. Всестороннее освоение галактики.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 21 Mar 2011 11:00:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Еще две гонки</title>
      <link>http://tesera.ru/user/mithron/journal/31977/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/26878,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Вчера поздно ночью уговорил девушку сыграть со мной партию в RFTG, которая затем с проигрышем девушки перешла во вторую партию. Что, в общем, девушке не помогло.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В первой партии получил альфу центавру, у девушки - спарта. Девушке НЕ идут карты военной стратегии, в результате всего 25 очков по окончании игры. Переключаться на другую стратегию как-то у нее не получилось - как показала следующая партия, девушка другие стратегии -&amp;nbsp; основанные на не большом развитии стола, а на получении ПО через потребление - не очень понимает. или может я не прав? В общем у меня тут тоже карта шла не очень, положил первым ходом банк, который мне карты приносил исправно, потом добывающих роботов. продал исходный товар с домашнего мира. Ввел в игру десантные корабли и затем зеленый мир-склад. Ввел в игру галактических инженеров. Продал зеленый товар, и тут мне пришел Потребительский рынок, и это определило всю остальную игру - это карта, на которой можно строить стратегию победы. Синих миров достаточно много - у меня как раз на руках был один, вскоре пришел еще один, потом собственно вывел на стол ПотребРынок - причем на улучшение противника, сбросив всю руку - а там столько вкусного было, но в стратегию не ложилось - и в тот же ход произвел, получив на руку еще два синих мира-склада.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Во второй партии&amp;nbsp; - у меня опять альфа центавра, у девушки - эпсилон эридана. Девушка опять жалуется на то, что карта не идет, и показывает мне руку. Я смотрю - боже ж мой! Контактер + зеленый мир-склад за два + Законодатели Мод! Это ж готовая последовательность ходов!&amp;nbsp; К тому же четвертой картой лежит тот самый потребрынок - что дает возможность сменить стратегию в том случае, если придет внезапно что-то не то. Девушка соглашается, что да - как я объяснил, играть можно. Играем. Я продаю исходный товар, выкладываю роботов-репликантов. Далее выкладываю синий мир-производство/потребление за 2 карты и торможу долго - больше ничего особо не идет. Девушка тем временем почему-то не играет так, как я сказал - казалось бы, продала товар - произведи снова и продай. Оказалось, что она не знала, что можно объявлять производство без планет-производителей. Жесть.&amp;nbsp; Ну ладно, она уже выложила лабораторию, которая генетику производит, выложила военное улучшение +2, выложила шахтеров-минеров военных. Правда, тут я уже тоже что-то выкладывал - диверсификацию экономики помму, чтобы не отстать по картам&amp;nbsp; и получать их больше, и десантные корабли - просто так, потому как больше было нечего выкладывать, а карт было достаточно.&amp;nbsp; Казалось бы - ей вводить уже пора законодателей и выходить на цикл ПОх2 - Производство, но она продолжает зачем-то расширяться! Что дает мне возможность ввести-таки АСТ и начать на синих планетах потреблять - еще одну синюю планету я следующим ходом введу - а потом мир туризма и потреблять еще и на коричневых планетах. (я между делом ввел еще один мир-склад коричневый и добывающих роботов). А потом она говорит, что не успела развить стратегию пришельцев.&amp;nbsp; - притом что пришельцы ей пришли уже в конце игры, она успела выложить только одну карту ихнуюю и в последний ход играла Розеттский камень.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В общем, стало понятно, что девушка хорошо играет стратегию войны, но с мирными стратегиями победы не дружит, и переключаться на них не хочет. В общем, грустно. К тому же из-за этого не выспался и как-то нехорошо с девушкой получилось...&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/mithron/journal/31977/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Mon, 21 Mar 2011 10:30:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Ksedih/journal/31510/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/26878,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мнее. А как вы два поиска играете в ход? Там же дополнительные карты - только освоение и улучшение?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ksedih/journal/31510/&quot;&gt;Race for the Galaxy&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 21 Mar 2011 10:26:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Ksedih/journal/31510/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/26878,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Обычный аргумент-разнообразие, но я сам еще по дуэлям не играл и просто интересны впечатления от всего этого :-). Кстати спасибо за подробный отчет :-).&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ksedih/journal/31510/&quot;&gt;Race for the Galaxy&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 18 Mar 2011 14:55:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>компания: Boardgame Revolution LLC</title>
      <link>http://tesera.ru/company/31633/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/31633,4/125x125xpa/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Интересный американский магазин для тех, кто может расплатится paypal&#039;ом или карточкой. Возможность пересылки в Россию напрямую не декларируется, но реально существует - надо написать на email &lt;a href=&quot;mailto:shipping@boardgamerevolution.com&quot;&gt;shipping@boardgamerevolution.com&lt;/a&gt; свой адрес на английском языке, включая индекс, страну и город (в формате&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;City&lt;br /&gt;State/Province&lt;br /&gt;Postal Code&lt;br /&gt;Country&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;) и заказ. В течение суток обычно отвечают с предложением. Ценен магазин тем, что может предложить достаточно быструю доставку FedEx&#039;ом - это реально выручает в случае плохой работы почты или если надо получить какую-то игру достаточно быстро.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Также радуют наборы игр с расширениями - они стоят дешевле и заранее сформированы, искать долго по магазину не надо. Цены тоже не очень высокие.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В том случае, если какого-то компонента набора нету, могут предложить замену, если это обнаружится после оплаты - могут предложить адекватную замену даже за более высокую цену.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Для дешевой доставки игр в Россию магазин не подходит.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/company/31633/comments/</comments>

      <category>компания</category>
      <pubDate>Fri, 18 Mar 2011 11:42:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Ksedih/journal/31510/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/26878,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Играли вдвоем? По правилам дуэлей?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ksedih/journal/31510/&quot;&gt;Race for the Galaxy&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 18 Mar 2011 08:55:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/about_tesera_award/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/26878,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Эм. А &quot;Чудовище Дж-Дж&quot;? Оно же вышло в первый раз давным-давно? Или в списке переиздания игр тоже фигурируют?&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/about_tesera_award/&quot;&gt;О премии «Тесера»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 16 Mar 2011 15:51:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: А что это физически означает?</title>
      <link>http://tesera.ru/new/30901/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/26878,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/30901/&quot;&gt;Итоги 2010 года&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 16 Mar 2011 10:14:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/31220/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/26878,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;По поводу схожести - давно пора было. Будем смотреть и тестировать. Судя по всему, алгоритм достаточно прост...
&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/31220/&quot;&gt;Дело вкуса&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 16 Mar 2011 10:05:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: А что это физически означает?</title>
      <link>http://tesera.ru/new/30901/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/26878,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Собственно, по тексту новости и пресс-релиза непонятно две вещи: во-первых, среди кого выбирается игра в каждой из номинации? Одна номинация понятно - переводное. А остальные - по Российским играм? А по иностранным непереведенным?
Второе - что значит церемония? Это мероприятие, которое где-то будет проходить? Или это просто так красиво сказано? А будет ли трансляция и запись?&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/30901/&quot;&gt;Итоги 2010 года&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 15 Mar 2011 09:03:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/mithron/journal/29863/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/26878,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;У нас наоборот. Но это наверно потому, что Аркхем английский, а по-английски хорошо читаю только я из игроков. Остальные только учатся.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/mithron/journal/29863/&quot;&gt;Тормоза Аркхема&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 14 Mar 2011 12:36:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Три заезда в гонке за галактику</title>
      <link>http://tesera.ru/user/mithron/journal/30819/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/26878,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;В пятницу до конца дня не было понятно, будет у нас модуль или нет, а потому собрались с оглядкой&amp;nbsp; - я взял с собой Борьбу за Галактику. В результате модуль отменился, а у нас случилось три партии борьбы. Научили играть двух новых людей.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Итак, играли: две партия - Маша(+ Катя), я и два Сергея; одна партия - я, Катя и опять два Сергея (поменялись местами :-))) ).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Во всех партиях карты шли не очень всем, но вообще имхо нормально.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Первая партия была сугубо производственная&amp;nbsp; - военные стратегии никому особо не удавались, торговую&amp;nbsp; стратегию тоже никто не строил. Лучше всех карта в производство шла у меня, начинал я с Альфы Центавра,&amp;nbsp; поначалу развил роботов репликантов(пришли случайно), освоил производство новшеств, потом освоил Мир Туризма по-моему. Потом что-то из производства редких элементов, потом что-то из производства генетического материала - не забывая потреблять периодически на Мире Туризма для очков. В общем таким образом потихоньку подошло все к концу - исчерпались ПОшки, да и остальные отстроились помаленьку. По подсчету - хорошо так выиграл. Впечатление - сильно повезло с Репликантами в начале.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Во второй партии я начинал с Эпсилон Эридана, но тоже пошел в производственную стратегию, едиственное что - использовал Контактера достаточно активно. Чуть хуже было с мирами, но зато пришла Потребительская Лига - и я ее оценил в полной мере. На ней и строил игру - синие производственные планеты. Однако так как долго пришлось на нее копить, остальные тоже успели вперед убежать. Поэтому преимущество победы было неполным - со мной сравнялись в счете девушки. Кстати, кто знает, как считать победу в случае равества в счете?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В третьей попытался повторить успех второй, но не очень получилось. Начинал с Альфа Центавра, но ничего особого не пришло, понемногу строил/потреблял новшества и редкие элементы, улучшил диверсификацию, потом только дорос до нормальных улучшений, но было поздно - тут как раз все остальные играли военные стратегии, а потому было сложно производством выиграть.&amp;nbsp; Словом, времени не хватило. А уже столько улушений-6 было - и на руке осталось несколько. Использовал напоследок контактера, чтобы освоить планету мятежников - которая 7-7. Но не помогло - победил военник, ориентированный на захват пришельцев.&amp;nbsp; Два остальных военника не были так четко ориентированны, а потому получили даже меньше очков, чем я.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Потом оставил игру и уехал домой. Там еще без меня играли немного, но результатов не очень помню.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/mithron/journal/30819/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Mon, 14 Mar 2011 11:13:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>