<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя monarh (Копылов Дмитрий)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя monarh (Копылов Дмитрий)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/72049/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/70697,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Простите, а где эти многочисленные вопросы заданы?&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/72049/&quot;&gt;История одного Старкрафта&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 3 Jul 2012 19:17:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/142179/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/70697,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Как жаль что я узнал об этом только сегодня, я бы приехал не раздумывая. Скажите пожалуйста, можно будет где нибудь посмотреть или послушать аудио версию лекции. Очень нужно!!! хотя бы частично, хотя бы в виде лекций!&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/142179/&quot;&gt;Лекция для разработчиков настолок&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 29 Jun 2012 09:33:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/131051/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/70697,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;формат игры 1 на 1, каждый игрок контролирует только 1 фракцию, планеты тянутся случайным образом. Время это не проблема, наши турниры длились порой до 4 месяцев, с учетом того что был всего 1 экземпляр игры, и мы никому не ставили технических поражений&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/131051/&quot;&gt;АКНИ призывает к турниру по «Старкрафту»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 30 May 2012 04:16:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/131051/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/70697,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Добрый день Viteaslav! Давайте выстроим следующую модель по предложениям/уточнениям:
1) Описание предложения/уточнения
2) Где в правилах это написано (№ стр), с цитатой
3) Если этот момент не описан в правилах, то обоснуйте вашу точку зрения&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/131051/&quot;&gt;АКНИ призывает к турниру по «Старкрафту»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 30 May 2012 04:12:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/70698/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/70697,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;поделитесь ей, всем очень интересно будет узнать об этом&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/70698/&quot;&gt;7 Wonders. Диманический анализ №1&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 7 May 2012 06:24:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: изношенные приказы</title>
      <link>http://tesera.ru/article/72049/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/70697,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;таки ответили, что хотели бы, да ничем помочь не могут&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/72049/&quot;&gt;История одного Старкрафта&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 24 Feb 2012 07:23:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: изношенные приказы</title>
      <link>http://tesera.ru/article/72049/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/70697,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Написал письмо на английском, пришло уведомление мол вам обязательно ответят и вот уже неделю ничего :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/72049/&quot;&gt;История одного Старкрафта&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 16 Feb 2012 18:06:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 









    <item>
      <title>статья: «Турн и Таксис. Королевская почта». Диманический анализ №2</title>
      <link>http://tesera.ru/article/96800/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/96800,18/125x125xpa/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Добрый день всем любителям настолок!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Недавно мне вновь довелось поиграть в довольно известную игру &amp;mdash; &amp;laquo;Турн и Таксис. Королевская почта&amp;raquo;,&amp;nbsp;&amp;mdash;&amp;nbsp;и, значит, вот чего хочется сказать по этому поводу. Вновь поймал себя на мысли, что и бывалые настольщики, уже игравшие в эту игру, приступив к ней, раскладывают &amp;laquo;пасьянс&amp;raquo; на городах довольно бездумно. Порой даже возмутительно бездумно, аж хочется завопить неистово: &amp;laquo;Ну что ж вы сударь делаете-то?!?! Какого лешего вас понесло, скажем, в Регенсбург?!?!&amp;raquo;. И вроде бы и ходят не быстро, тщательно изучая карту, и вроде бы и правила простые, и думать особо не надо (не в пример хотя бы той же 7 Wonders). Очень всё это странно... Собственно потому и надумал я на досуге вскрыть этот социальный прыщ, периодически омрачающий в моих глазах образ настольщиков. Итак, поехали.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/0/0/8/6/96800/korobka.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;laquo;Королевская почта&amp;raquo;&amp;nbsp;&amp;mdash;&amp;nbsp;игра довольно простая, и даже некоторый рандом не в состоянии её усложнить. Цель игры &amp;mdash;&amp;nbsp;набрать максимальное количество очков. Всего игрокам необходимо разместить 20 почтовых отделений в любых из 22 городов. Ага-а-а-а. Почтовых отделений меньше, чем городов, а значит многое будет зависеть и от того, в каких городах мы расположим почтовые отделения. Но об этом позже. Взглянем на исходные данные:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;22 города на карте,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;20 почтовых отделений на игрока,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;66 карт городов (по три штуки каждого города),&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;5 карет.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Возможности игроков в свой ход:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;взять 1 карту, выложить 2;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;взять 2 карты, выложить 1;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;сбросить предложение (6 карт на поле), взять 1 карту, выложить 1;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;получить +2&amp;nbsp; к карете, взять 1 карту, выложить 1.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Это всё, конечно, написано в правилах, но мало ли кто запамятовал. Теперь давайте выделим основные критерии получения очков, чтобы опосля плавно перейти к наилучшим вариантам их получения. Очки буду прописывать в порядке получения, как собственно они и лежат на карте:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/0/0/8/6/96800/Points.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;274&quot; height=&quot;255&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Что характерно, очки идут по уменьшающей, и становится ясно, что в &amp;laquo;Королевской почте&amp;raquo;, как в кунг-фу, скорость определяет победителя. Раньше занял &amp;mdash;&amp;nbsp;больше получил. Учитывая, что все очки взять невозможно, так как почтовых отделений меньше на 2, чем городов, то желательно снять сливки, построив почтовые отделения в самых жирных позициях по очкам, а именно:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;в каждой области по 1 почт. отделению = 6, 5, 4, 3;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;все серые города = 5, 4, 3, 2;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;все красные и оранжевые = 4, 3, 2;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;и две каких-нибудь из всезелёных, всесиних или всефиолетовых = 3, 2, 1.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Кроме того те, что пожирнее, выгоднее строить ещё и потому, что даже если кто-то вас опередил и отхватил бонус, вам всё равно неплохо перепадёт. С очками всё понятно, теперь давайте взглянем на карту:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/0/0/8/6/96800/map.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Правила гласят: чтобы закрыть маршрут, он должен состоять не менее чем из 3-х разных городов. При этом при закрытии маршрута мы должны:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;поставить по 1 почтовому отделению в каждой из областей, через которые пролегал наш маршрут, ЛИБО&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;заполонить все города почтовыми отделениями в 1 области, через которые, опять же, пролегал наш маршрут.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Первый вариант является наиболее предпочтительным, так как при этом есть возможность выставить столько почтовых отделений, сколько предполагает ваш маршрут, а значит и быстрее выставить все почтовые отделения и, как следствие, победить. Второй вариант сгодится разве что для фиолетового Бадена и серой Баварии, но это, как видите, всего 2 области.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;При выкладывании маршрута, естественно, стоит избегать городов, в которых у вас уже стоят почтовые отделения, ибо тем самым, пока ваши оппоненты стремительно возводят почтовые отделения, вы тратите ходы только на увеличение маршрута, что оправдано в двух случаях:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;когда у вас нет нужных карт для завершения маршрута, а закрывать его в данный момент нецелесообразно;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;когда вы хотите получить бонус за длину маршрута.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Однако же помните, что по завершении игры невыставленные почтовые отделения пойдут вам минусом, посему медлить не стоит.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Учитывая всё вышесказанное, давайте наметим маршруты на карте, которые позволят нам оперативно выстроить почтовые отделения и получить при этом кучу очков.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/0/0/8/6/96800/main_diag.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Хотелось бы заострить внимание на главной диагонали из 7 городов: Базель, Фрайбург, Зигмаринген, Штутгард, Нюрнберг, Пльзень, Лодзь. По сути, это ключевой маршрут, который в будущем поможет с лёгкостью набирать очки. Почему? Ну, во-первых, он покрывает 7 из 9 областей на карте, что делает приз в 6 очков за расположение почтовых отделений во всех областях чрезвычайно доступным. Во-вторых, вы выставляете сразу 7 почтовых отделений, ну и в-третьих, получаете бонус за длину маршрута. Кроме того, если внимательно посмотреть на карту, можно заметить, что следующими ходами можно получать бонусы за покрытие областей, например таким образом:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/0/0/8/6/96800/Rasklad.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Пожалуй, это самый эффективный набор маршрутов с точки зрения скорости построения почтовых отделений и полученных очков. Таким образом можно набрать 6 (ПО во всех областях) + 5 + 4 + 3 + 3 (бонусы областей) + 5-10 очков по каретам (в зависимости от последовательности маршрутов) + 4 за длину маршрута = 30-35 очков. Можно набрать и больше за счёт увеличения длины маршрута, но это оттянет конец игры, а значит соперники могут успеть наклепать больше почтовых отделений, соответственно, получить меньше минусов за непостроенные отделения при подсчёте очков. Вооружившись обычной наблюдательностью и счётами, всегда можно определить, что вам выгоднее.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Разумеется, на практике осуществить данный расклад будет не так просто, потому что нужные ВАМ карты порой приходят не вам, да и оппоненты могут подгадить. Плюс ко всему, ситуация на карте может потребовать от вас иных маршрутов, например, когда целевые области опустошили до вас. Посему давайте теперь разберёмся, с чего же лучше начинать строительство почтовой империи. Для этого составим вот такую табличку:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/0/0/8/6/96800/relation.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;246&quot; height=&quot;475&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Как видно из таблицы, чем ближе города к центру карты, тем больше связей с другими городами они имеют. Поэтому разумнее начинать маршрут не с углов, а с центра желаемого маршрута. В чем плюсы:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Вероятность выпадения нужных карт гораздо выше, так как вы набираете карты по обе стороны маршрута.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;При совсем неудачном выпадении карт вам будет проще коренным образом изменить маршрут.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Как показывает практика, игроки начинают маршруты как попало. Точнее, если есть в предложении пару городов-соседов &amp;mdash;&amp;nbsp;вот с них-то и начинают, а дальше как карта ляжет. Это неверный подход, так как совсем непонятно, куда вы таким образом придёте и что получите в итоге. Лично я всегда проецирую предложенные карточки городов на карту эффективного набора маршрутов и выбираю те города, которые наименее популярны. Таким образом снижается вероятность того, что нужный вам город прихватит кто-то другой.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Также зачастую наблюдаю, как люди начинают маршрут с угла, например, с Лодзи, и потом каждый ход в поисках нужного города панически сбрасывают предложение. В итоге нужный маршрут строится либо чрезвычайно долго, либо криво, а когда наконец-то маршрут заканчивается, оппоненты успевают построить в полтора-два раза больше почтовых отделений. Имейте в виду, если из-за отсутствия нужных карт вам пришлось сбросить маршрут длиной более 3 карт &amp;mdash;&amp;nbsp;вы уже вряд ли победите. Поэтому рисковать стоит, только если вы уверены, что держите ситуацию под контролем.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;С точки зрения теории вероятности тянуть карту вслепую при отсутствии нужных карт городов в предложении вообще самоубийство. Судите сами: всего 66 карт, минус 6 карт предложения, минус 10-20 карт, что на руках у игроков, итого остается карт 30. И даже если все три карты нужного вам города находятся в оставшейся колоде, то вероятность вытянуть нужную карту = 3 / 30 = 10%! И это в лучшем случае! Есть конечно везучие люди, те и при худших раскладах могут вытащить, что надо, но лично я к таковым не отношусь, поэтому предпочитаю действовать наверняка.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Теперь давайте поговорим о пакостях. Пакостить в этой игре можно и нужно. Всегда при возможности гадьте лидеру. Принцип прост: смотрим, куда рвётся негодяй, и не даём взять нужные карты путём сброса предложения, либо путём удержания ключевых карт у себя в загашничке. Каждой карты в этой игре по 3 штуки, поэтому если вы при случае хватанёте по-тихому 1-2 штучки &amp;mdash;&amp;nbsp;можете неслабо озадачить соперников. Особенно тех, кто любит путешествовать из угла. Конечно же это замедлит и ваше развитие, но и лидеру можно лишних очков не дать. К примеру, захапав себе Зигмаринген, Инсбруг или Лодзь можно приструнить лихих захватчиков очков с областей. Главное делать это вовремя, например, когда одна карта находится в только что начатом маршруте оппонента, вторая в сбросе, а третья у вас :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Как вы, наверное, помните, в этой игре инициировать конец можно двумя способами:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;построить 20 почтовых отделений или&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;построить 5 карет.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Какой способ лучше? Прикинем, сколько потребуется ходов в обоих случаях:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;3 отделения можно построить за 2 хода, значит 20 отделений можно построить за (20 / 3) * 2 = 14 ходов при идеальном раскладе;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;1 карета = 2 хода, вторая = 3 хода, третья = 3 хода, четвёртая = 4 хода, пятая = 5 ходов, итого 17 ходов почти при любом раскладе.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На практике же на первый вариант уходит куда больше ходов, так как много ходов тратится на поиск нужных карт, поэтому по каретам закончить игру можно быстрее, однако это совсем не значит, что вы победите в этом случае, так как очков при этом у вас может быть немного. Обычно про второй вариант забывают, увлёкшись строительством маршрутов, поэтому 5-я карета будет внезапным сюрпризом. Такой вариант имеет смысл использовать, когда у соперников больше чем у вас непостроенных почтовых отделений и по очкам вы не в числе отстающих. Разница в очках будет минимальной, а, возможно, её и вовсе не будет, но если по вашим расчётам вы лидер &amp;mdash;&amp;nbsp;дерзайте. Победителей не судят :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вот, пожалуй, и всё, что хотелось бы сказать об этой игре. &lt;strong&gt;Играйте и выигрывайте!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/thurn-and-taxis&quot;&gt;Королевская почта&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/96800/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Thu, 16 Feb 2012 17:30:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/risk-starcraft/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/70697,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;что еще за риск старкрафт? есть сцылко поподробнее почитать?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/risk-starcraft/&quot;&gt;RISK: StarCraft Collector&#039;s Edition&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 14 Feb 2012 18:38:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: LEG ENHANCEMENTS</title>
      <link>http://tesera.ru/article/73904/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/70697,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Суть этой технологии: когда игрок с изученным &quot;Усилителем ног&quot; нападает на область с вражескими юнитами, то его оппонент должен уничтожить еще до начала битвы 1 НАЗЕМНОГО юнита стоимостью не превышающую кол-во вошедших в область зилотов -1. Например, если я напал двумя зилотами на двух пехотинцев, то 1 пехотинец умирает сразу. а вот если бы там были скажем призрак и фаербат, то никто не умрет, так как 2 зилота -1 = 1, а у оппонента нет юнитов в этой области стоимостью в 1 ресурс.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/73904/&quot;&gt;Осенний турнир по «Старкрафту». I тур&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 13 Feb 2012 04:27:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/89215/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/70697,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А приз то какой будет?&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/89215/&quot;&gt;АКНИ представляет...&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 22 Jan 2012 09:18:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: вечные жетоны приказов</title>
      <link>http://tesera.ru/article/72049/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/70697,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;скотч через несколько партий отклеивается, оставляя за собой липкую грязь. + еще на фотографиях бликует&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/72049/&quot;&gt;История одного Старкрафта&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 11 Jan 2012 12:32:57 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/72049/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/70697,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;здорово!&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/72049/&quot;&gt;История одного Старкрафта&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 26 Nov 2011 07:28:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/73904/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/70697,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Нууу, смотря с кем играешь. Если Алдарис особо не рвет когти по началу, дак на него и забивают. А уже потом даа, это цель намба уан&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/73904/&quot;&gt;Осенний турнир по «Старкрафту». I тур&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 9 Nov 2011 10:23:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/73904/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/70697,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Королева особенно хорошая при игре 2 на 2, с картой лидерства расстановкой Z путей. Во-первых, можно сделать Космос более удобным, а во-вторых - отличные шансы для раша, ну и наконец по транспортнику на каждый путь позволят безболезненно отступить, если что.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/73904/&quot;&gt;Осенний турнир по «Старкрафту». I тур&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 9 Nov 2011 06:07:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/73904/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/70697,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Обычно все рады Рейнору, Менгску, Алдарису за особую победу, Королеву Клинков за 2 базы. Лично мне особо без разницы кем играть, у каждого есть сильные и слабые стороны&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/73904/&quot;&gt;Осенний турнир по «Старкрафту». I тур&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 8 Nov 2011 19:24:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/73904/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/70697,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;нее, это было бы не профессионально. тогда бы народ всегда одними и теми же фракциями играл&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/73904/&quot;&gt;Осенний турнир по «Старкрафту». I тур&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 8 Nov 2011 14:21:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/72049/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/70697,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;а можно фотку как это выглядит теперь?&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/72049/&quot;&gt;История одного Старкрафта&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 7 Nov 2011 19:27:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: 5+</title>
      <link>http://tesera.ru/article/73904/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/70697,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;кто внимательно читал статью, наверняка помнит что профессора поили пивом :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/73904/&quot;&gt;Осенний турнир по «Старкрафту». I тур&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 7 Nov 2011 18:37:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/72049/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/70697,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;любопытный метод, надо попробовать&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/72049/&quot;&gt;История одного Старкрафта&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 7 Nov 2011 17:50:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 









    <item>
      <title>статья: Осенний турнир по «Старкрафту». I тур</title>
      <link>http://tesera.ru/article/73904/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/73904,18/125x125xpa/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/4/0/9/3/73904/title.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;680&quot; height=&quot;469&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ну вот и настал долгожданный &lt;strong&gt;Осенний турнир по настольному &amp;nbsp;&amp;laquo;Старкрафту&lt;strong&gt;&amp;raquo;&lt;/strong&gt; в г. Архангельске&lt;/strong&gt;! А если быть совсем точным, не просто настал, а уже вовсю идёт! И даже успел закончиться первый тур. Бегу, и волосы назад: так хочу рассказать про начало турнира.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Итак, 28 октября, в пятницу, в 20.00 по московскому времени,  а на деле &amp;mdash;&amp;nbsp;сразу, как только все старкрафтеры подтянулись, началась жеребьёвка. Дабы не держать в себе негатив, пройдусь, пожалуй, грязным сапогом критики по чистому полу сообщества старкрафтеров. Стакрафтеры &amp;mdash;&amp;nbsp;народ ленивый и не пунктуальный. Про всех, конечно, говорить не буду, но немалая часть сообщества точно такая. Ещё за пару дней перед турниром я всех убедительно просил прочитать правила &amp;laquo;Старкрафта&amp;raquo; и регламент турнира, дабы ликвидировать белые пятна, которые, аки пятна на футболке, непонятно откуда появляются, хотя вроде ешь аккуратно. Конечно же, большая часть старкрафтеров плевать хотела на мои просьбы. Зачем? Можно ведь и на турнире спросить. Поэтому, когда уже третий человек задал какой-то банальный вопрос по регламенту турнира и, в ответ на мой вопрос: &amp;laquo;А читал ли ты, дружище, регламент?&amp;raquo; &amp;mdash;&amp;nbsp;помотал головой в стороны,&amp;nbsp;я был в ярости! Ну что такое-то, народ? Стараешься, стараешься, а вы... Очень хотелось, чтобы всё было на уровне, а на деле получилось как обычно... Ещё один участник турнира за день до начала решил отказался от участия. Разложив накануне партеечку с Димасиком, вдруг осознал, что недостаточно силён для турнира, хоть это было явно не так. И, тем не менее, как-то известить меня о своём решении не посчитал нужным. Сам Димасик, вероятно, чтобы придать эмоций началу турнира, решил сообщить мне об этом прямо перед жеребьёвкой. Отлично, ребята! Продолжайте в том же духе! &amp;laquo;В следующий раз организовывать турниры будете сами, раз такие предусмотрительные&amp;raquo;, &amp;mdash;&amp;nbsp;подумал я и, в общем-то, сказал тоже. Я, может, чего-то не понимаю, но вроде на дворе 21 век &amp;mdash;&amp;nbsp;сотовые телефоны, аськи, скайпы и социальные сети. Неужели сложно сообщить заранее любым удобным способом? Ещё парочка игроков придти не смогли, но, к счастью, прислали своих представителей. В итоге на участие в турнире заявились 8 человек, что считается идеальным числом для системы Double Elimination. А теперь перейдём непосредственно к  турниру и участникам:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/4/0/9/3/73904/All_.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;680&quot; height=&quot;510&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;На общей фотографии слева направо: Копылов &lt;i&gt;&lt;strong&gt;Дмитрий&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;, Лазаренко &lt;i&gt;&lt;strong&gt;Роман&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;, Пролётов Дмитрий, Кресцов Илья, Шумилов Сергей, Буланов Николай&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В ожидании оставшихся игроков уже пришедшие участники были на взводе, постоянно дёргали меня и спрашивали, когда же все начнётся. И с приходом Николя вся старкрафтерская тусовка засуетилась. В воздухе повеяло лёгким мандражом, справлялись, кто как мог &amp;mdash;&amp;nbsp;пили чай/кофу, ходили туда-сюда, кусали ногти, разве что самоистязания не было. Чтобы не томить народ, я оперативно начал регистрировать участников, одновременно взимая мзду за участие в турнире. Народ кривился в жутких гримасах, но денюшку давал.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/4/0/9/3/73904/registration.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;680&quot; height=&quot;906&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;При регистрации каждому участнику присваивался уникальный номер от 1 до 8 соответственно. Попросили владелицу клуба &amp;mdash;&amp;nbsp;Плаксину Ольгу &amp;mdash;&amp;nbsp;перетасовать бумажки с номерами и вслепую доставать  по две, тем самым определяя, кто с кем играет в первом туре. Все участники были настроены на позитив, единственно чего точно не хотел каждый присутствующий игрок &amp;mdash;&amp;nbsp;встретиться со мной в первом туре. И, судя по всему, их молитвы были услышаны. Расклады получились довольно благоприятные, в том смысле, что сильные соперники сразу лбом не столкнулись. Вот что получилось:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/4/0/9/3/73904/table_1.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;591&quot; height=&quot;794&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Из всех присутствующих реально могли сыграть свою партию только Дмитрий Пролётов (он же ранее упомянутый Димасик) с Кресцовым Ильей и Шумилов Сергей с Булановым Николаем (Николя), у остальных же соперники временно отсутствовали. Первыми отважились на игру Шумилов и Буланов. Пару слов об этих игроках: оба они &amp;mdash;&amp;nbsp;уже бывалые старкрафтеры, оба участвовали в турнирах. В первом турнире Николя занял третье место, во втором &amp;mdash;&amp;nbsp;второе. Сергею же не посчастливилось отхапать себе призовое место. Перед началом матча и на протяжении всей игры Сергей демонстрировал олимпийское спокойствие. Николя же был сильно взволнован и постоянно нервничал. Остальные старкрафтеры, пожёвывая пирожки-да-мороженки, в лучших традициях дворовых бабулек, присели на &amp;laquo;лавочку&amp;raquo; прямо напротив космоса, чтобы воочию лицезреть первую турнирную партию.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/4/0/9/3/73904/start_game.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;680&quot; height=&quot;510&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;Первая партия&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Перейдём к партии. Бойцы вскинули кубы: Николя первый и третий, Серёга второй и четвёртый. Потянули фракции: Николя достался Алдалис, Сергею &amp;mdash;&amp;nbsp;Тассадар, Николя &amp;mdash;&amp;nbsp;Сверх-Разум, Сергею &amp;mdash;&amp;nbsp;Королева клинков. Забавная симметрия :) В среде болельщиков тут же, шёпотом, начались оживленные дискуссии по поводу того, кто бы какие карты лидерства взял. Николя взял Особую победу Алдариса и Овермайнд за Сверхразум. Серж же выбрал Варп Гейт Тассадара и Особую победу Королевы клинков. Далее потянули планеты. К сожалению, не могу сейчас воспроизвести, как строилась галактика, но точно помню, что оба игрока решили не обострять ситуацию соседством с врагом. Очков в галактике было всего 7, что, в принципе, не так и много.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/4/0/9/3/73904/1001.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;680&quot; height=&quot;510&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Все старкраферы в напряжении наблюдали за фазой планирования, но никаких противостояний так и не дождались. Алдарис решил экспансироваться на Дилар 4, видимо, чтобы заранее занять там оборонительную позицию. У Королевы клинков только один путь &amp;mdash;&amp;nbsp;к Дилару 4, за 3 очком для особой победы, потому очевидный ход &amp;mdash;&amp;nbsp;строительство базы на соседней станции. Сверхразум решил занять Антигупрайм, видимо, не рискнул сразу идти на Морию из-за соседства с Тассадаром. Ну а сам Тассадар, как ожидали все зеваки, полетит с помощью врат для обострения ситуации либо к Алдарису, либо на Морию, но ни того, ни другого не произошло. Почему &amp;mdash;&amp;nbsp;непонятно. Оба протоса изучили призыв Архонтов и развили Врата до высших храмовников. Что изучали зерги&amp;nbsp;&amp;mdash; не помню. Вот как выглядела галактика после фазы перегруппировки:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/4/0/9/3/73904/1002.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;680&quot; height=&quot;510&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На втором ходу все ждали жутких космических баталий, но после фазы планирования стало ясно, что войнушек опять не будет. Всё, что делали игроки &amp;mdash;&amp;nbsp;это строили юнитов поубойнее. Сергей решил заняться обороной, предполагая вторжение с Дилара 4. Николя, предполагающий агрессию в этот ход на Дилар 4, подстраховался огневой поддержкой зергов, но атаки не последовало. Сергей начал активно приближать 3 фазу для активации особой победы. Вот, пожалуй и всё, что тут произошло.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/4/0/9/3/73904/1003.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;680&quot; height=&quot;529&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Третий ход был примерно такой же. Старкрафтеры, утомлённые пассивным ведением игры, расползались кто куда. Николя всё так же отрывался по очкам и клепал войско. Сергей продолжал укреплять оборону станции и набирал карты событий, благодаря чему наступил 2 этап. Николя выбрал Торраска и смену приказов, а Сергей выбрал Зератула и 4 карты с колоды событий. Кроме того, в картах событий и Сергею, и Николя пришла поддержка с воздуха, но Сергей играл карты первым, поэтому и разместил своего муталиска на Мории, Николя же решил своим скаутом усилить оборону Дилара 4. В конце фазы перегруппировки Сергей решил направить своё войско протосов на родную планету Алдариса, видимо, в расчёте на то, что Алдарис, возмущённый такой наглостью, уведёт свои войска на священную битву с тёзкой по крови, что в свою очередь облегчит Королеве клинков захват очка на Диларе 4.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/4/0/9/3/73904/1004_.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;680&quot; height=&quot;510&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но план не сработал. Сергей достиг 3 этапа, отобрал очко у Тассадара, разрушил базу на родной планете Алдариса, НО был выбит с Мории целой армадой бичей, а взять высоту на Диларе 4 тоже не вышло. На следующем ходу Алдарис начал активно набирать карты событий и, набрав их штук 6, Сергей сдался.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/4/0/9/3/73904/1005.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;680&quot; height=&quot;581&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На мой взгляд, было очень рискованно оставлять захват Дилара 4 на самый конец. Во-первых, если бы Королева взяла 3 очко, то Алдарис наверняка выбрал на третьем этапе &amp;laquo;Судьбу&amp;raquo;, и проверки на особую победу не было, а значит, есть ещё целый ход выгнать Королеву оттуда или победить по очкам. На месте Сергея я бы попытался если уж не убить, то уж основательно напакостить Алдарису. Алдарис вообще стоит первым в списке смертников, и оставлять его жить при выбранной особой победе &amp;mdash;&amp;nbsp;весьма суицидально. Было бы разумнее изначально захватывать Морию Тассадаром и помогать вторжению Королевы клинков, а при необходимости можно было бы отдать Королеве очко и на Мории.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;Вторая партия&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Его величество рандом решил изначально столкнуть лбами единственных представителей города Северодвинска. Пару слов об игроках: и Роман, и Николай приобщились к сообществу старкрафтеров уже после второго турнира. Каким образом они на нас вышли &amp;mdash;&amp;nbsp;только одному Богу известно. Но увлеклись &amp;laquo;Старкрафтом&amp;raquo; не на шутку. Частенько приезжали в Архангельск поиграть в &amp;laquo;Старкрафт&amp;raquo;, особенно Роман. Тот даже на неделе в рабочее время был непрочь сразиться, лишь бы повысить свои навыки, узнать что-то новое.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Перейдём к битве. Так как дальнейшие партии проходили на квартирах, то фотографировать приходилось телефонами, качество не очень, но суть, я думаю, передать смогу. В будущих отчётах я постараюсь сделать максимально красиво, ну а сейчас и так сойдёт. Итак, Коля против Ромы. Кинули кубики, Коля первый и второй, Рома соответственно третий и четвёртый. Коле достались фракции: Джим Рейнор и Овермайнд, а Роме аццкая смесь Артура Менгска и Алдариса. Коля вооружился призраками Дядюшки Джимми&amp;nbsp;и особой победой Сверхразума. Рома решил, что Менгск будет зажигать на этой галактической вечеринке, а значит его титул должен быть не меньше чем Император, а старина Алдарис сможет победить особой победой.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/4/0/9/3/73904/001.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;680&quot; height=&quot;553&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Коля ходил первым и сразу положил две базы на первые свои планеты. Рома понимал, что нельзя Джиму дать находиться рядом с ним, так как Джим будет рашить и, всего скорее, завалит фракцию на первом ходу. Поэтому Рома, не долго думая, поселил своих красавчиков через планету от врага и как давай приказы по планетам распихивать!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В первый ход Менгск решил обрасти жирком и поэтому пошел экспансией на Антигу Прайм, а жадный Алдарис решил повоевать с зергом  за два очка на Виктор 5. Рейнор пошёл строить базу на Хальционе, чтобы потом навалять близнецу по расе, а Сверхразуму, аки бедному родственнику, ничего больше не оставалось, как идти с пожитками на Виктор 5. Алдарис, изучив &amp;laquo;ретузы с начёсом&amp;raquo; для своих роганосцев, повёл все свои силы в одну область с очками, и Сверхразум в конце хода пытался выбить нежеланного гостя оттуда. И тут происходит нечто странное. Сверхразум нападает на протоса, а тот считает, что его &amp;laquo;ретузы&amp;raquo; зилотов работают даже, когда он защитник, и Сверхразум, согласившись на это, уничтожает одного зерлинга до начала битвы. В итоге, после махача в живых остался зилот и зерлинг. Ну, ребятки, вы даёте ))) Блажен, кто не верует...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/4/0/9/3/73904/002.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;680&quot; height=&quot;510&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В фазу перегруппировки Менгску достаётся разведотряд, который тут же устремляется на родную станцию Сверхразума, чтобы тот потратил лишний приказ на изгнание бандитов. А Алдарис тем временем постарается закрепиться на Викторе 5.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Второй ход. Старина Джимми, уже подлетевший на расстояние удара, потенциально мог показать свои наколки Менгску, а, принимая в расчёт его связи со спец. отрядами, Менгску нужно было срочно придумать хитрый план, дабы не лишиться прописки на Торусе. Поэтому тот решил перестраховать свою Хату путём использования своей расовой способности и кинул приказ мобилизации в самый низ. И не прогадал! После того как Джимми со своей бандой пафосно въехал на террирорию Менгска, тот перевёз базу в соседний район и прогнал обидчика, параллельно забросив бойца контролировать красный круг Абаддона. Алдарису же по гороскопу в этот ход обещали удачные бытовые хлопоты, поэтому тот незамедлительно отстроил всёпо фен-шую, и базу, и транспортник, чтобы ничего не помешало лично посетить имения Сверхразума. А Сверхразум толи с перепоя, толи от депрессии, пошёл строить базу на планету к Рейнору...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/4/0/9/3/73904/003.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;680&quot; height=&quot;510&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И тут наступил второй этап игры. Менгск скромно взял пару очков, одно разместил на Антиге Прайм, а другое, в знак признательности, выслал Алдарису. Алдарис, обрадованный подарком, решил, что было бы не лишним в качестве гостинца привести Сверхразуму настоящего Феникса, ведь тот до этого момента видел его разве что на картинках. А Сверхразум поддался моде и стал разводить  Торрасков на родной планете Рейнора. Джимми, подавленный позорным изгнанием, решил, что не достоин крутого байка и вступил в ряды стройбата, так как там по блату при строительстве ему на халяву доставался рабочий или транспортник. А ещё договорился с кем надо и картой событий отправил двух головорезов на родину Алдариса.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Долго ли, коротко ли, но начался третий ход.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/4/0/9/3/73904/004.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;680&quot; height=&quot;510&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Джимми не смог перебороть свое поражение и решил, во что бы то ни стало, завалить обидчика и в гневе совсем позабыл про оборону. В итоге и Менгска все же не завалил, и базу свою профукал. А Алдарис изрядно накурившись с Фениксом под звуки Вологодского треша, отправили на родину бойцов разобраться с головорезами, а сами решили никуда не ехать, потому что влом. В фазу перегруппировки, по мнению журнала Форбс, Алдарис и Менгск были признаны самыми состоятельными Фракциями. Их совокупное состояние оценивалось в 28 очков. Коля, прочитав это в новостях, решил уволиться с поста генерала и пойти работать в лигу побежденных. Тут и сказочке конец, а кто слушал - наверняка подумал, что если ты берешь рашевую карту лидерства, то не надо сразу ставить базы на планеты. И ежу понятно, что рядом никто не поселится. А Сверхразуму, вначале, надо было идти в люркеров и наказать Алдариса, и щемить его потом по всей галактике. В общем, на лицо ошибки и тактические и стратегические.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;Третья партия&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Однозначно в первом туре мне повезло. А вот Виталику &amp;mdash;&amp;nbsp;не очень, потому что играть ему пришлось со мной. Традиционно, пару слов о Виталике. Виталик &amp;mdash;&amp;nbsp;настоящий мужик! Недавно мигрировал с Сыктывкара в Архангельск на ПМЖ к женщине своей мечты и попутно заинтересовался &amp;laquo;Старкрафтом&amp;raquo;. Едва изучив правила, он решительно заявил о своём участии на турнире. Или мы его заставили... Ну да уже и не важно, как было дело, но жребий выпал, а значит надо играть. Чтобы игра была интересней, я предложил Виталику прослушать кратенькую лекцию о работающих тактиках и стратегиях в &amp;laquo;Старкрафте&amp;raquo;, минут эдак на 120, а чтобы сделать процесс познания более комфортным и одновременно уважить профессора &amp;mdash;&amp;nbsp;Виталик прихватил с собой немного пива:) Потом Ромка наконец-то подвёз нам &amp;laquo;Старкрафт&amp;raquo;, и мы поспешили начать партию, потому что Виталику разрешают гулять только до 9 вечера.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Покидали кубики, мне достался Менгск и Сверхразум, Виталику &amp;mdash;&amp;nbsp;Королева Клинков и Тассадар. Я выбрал особую победу Сверхразума и Император Арктурус за Менгска, плюс, чтобы первым ходил он, а последним при этом стал Сверхразум. Виталик выбрал Две базы за Королеву клинков и Варп Гейт за Тассадара. Я выбрал свою излюбленную тактику мочить одного двумя фракциями. Хотя сомнения меня одолевали. Но, чтобы было не так страшно, я соединил Зет пути с соседней планетой Тассадара, дабы не вмешивался на первом ходу в разборки. Да и Королеве клинков теперь нужно было хорошенько подумать, чтобы сохранить свои планеты. Но Виталик решил, что воевать он будет только с Менгском и расставил всех 6 зерлингов рядом с ним. Сразу после этого стало понятно, что одной базы он уже точно лишился, а второй &amp;mdash;&amp;nbsp;скорее всего. Заложили приказы. Менгск первым делом слегка отстроился, прикупил двух морпехов и космопорт. Сверхразум заблокировал приказы Королевы клинков, изучил Люркеров и пошёл на базу Королевы бить зерлиногов, а своими собачками заполонил другую его планету. Тассадар пригнал все войска на планету по соседству, но по запарке не построил там базу. Королева клинков сначала планировала напасть на Менгска, но позже отменила приказ. Поэтому терраны тоже слегка пожгли зергов, но не полностью.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/4/0/9/3/73904/P001.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;680&quot; height=&quot;464&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сверхразум разыграл &amp;laquo;Ошибку навигатора&amp;raquo; и сделал протоса своим соседом для дальнейшего раша. Вот так выглядел космос после фазы перегруппировки:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/4/0/9/3/73904/P002.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;680&quot; height=&quot;442&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Далее я пока решил не добивать Королеву клинков, а заняться Тассадаром. Обычно я так не делаю, но была железная уверенность, что Виталик не будет беспределить Королевой клинков. Менгск построил немножко войск и напал на родную планету Тассадара, уничтожив его базу. А Сверхразум &amp;mdash;&amp;nbsp;на потенциальную планету Тассадара, безнаказанно нападая на зилотов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/4/0/9/3/73904/P003.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;680&quot; height=&quot;485&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Следующим ходом можно было прикончить обе фракции, и Виталик, осознав свое бессилие &amp;mdash;&amp;nbsp;сдался, хотя я бы на его месте ещё побрыкался. Спасибо за игру, пиво и чипсы!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;Четвертая &amp;nbsp;партия&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Небольшая предыстория: сразу после партии с Виталиком я решил пошутить над Димасиком и наврать ему, что я проиграл. План был такой: он узнаёт о моём поражении, гормон радости затмевает голос разума оттого, что не придётся играть со мной в лиге чемпионов, и Димасик на радостях делает ошибки в своей игре с Ильей, сливает партию и уходит в лигу Лузеров. Скажем честно, план маловероятен, но чем чёрт не шутит, вдруг сработает. Ромка тоже план одобрил, он ведь тоже на первое место метит. Сидим на кухне, гоняем чаи, накидаваем по-быстрому сценарий моего нелепого поражения, ржём, набираем Димасика. &amp;laquo;Ты не поверишь&amp;raquo;, &amp;mdash;&amp;nbsp;говорю: &amp;laquo;Но я продул Виталику!&amp;raquo;.&amp;nbsp;&amp;laquo;И, действительно, не поверю&amp;raquo;, &amp;mdash;&amp;nbsp;сказал Димасик: &amp;laquo;Ты, наверное, врёшь&amp;raquo;. Далее я выкладываю только что выдуманную версию, бью челом о стол, измываюсь в истериках, грязно матерю себя, мол, как же можно так затупить! Спрашиваю  про его партию, когда назначили, желаю ему неудачи, чтоб мои сказки казались более достоверными. И всё вроде прошло идеально, Димасик купился но, позже, после своей партии сказал: &amp;laquo;Сначала надо положить трубку, а потом громко ржать&amp;raquo;. Ну что тут скажешь &amp;mdash;&amp;nbsp;спалились :). Ну давайте уже ближе к делу, пару слов о наших героях: Димасик уже давнишний боец, занял третье место во втором турнире по &amp;laquo;Старкрафту&amp;raquo;, грамотный оппонент. Илья не такой давнишний, вымпелов и благодарностей не имеет, но тоже было время, складно приказы выкладывал.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На их партию мне очень хотелось посмотреть, а Димасик, наоборот, изначально был против любого постороннего присутствия, и даже когда мы уже ехали к нему домой, прямым текстом говорил нам с Ромкой об этом. Но недаром говорят:&amp;nbsp;наглость &amp;mdash;&amp;nbsp;второе счастье! Мы сделали вид, что вообще не понимаем, о чём это он, и всё равно приехали. Да и Димасик уже смирился, всё-таки не совсем пропащий человек. Ильюха уже ждал Димасика у подъезда, который задерживался с работы и, когда увидел нас,&amp;nbsp;весьма обрадовался, так как полагал, что Димасик задавит его своим авторитетом, а мы вроде как независимая комиссия, которая не даст этого сделать. Разговоры разговорами, но давайте ближе к партии. Парни кинули кубы, Илья первый и второй, Димасик &amp;mdash;&amp;nbsp;третий и четвертый. Илья вытянул Рейнора и Менгска, и Димасик явно опечалился. Начал что-то говорить про несправедливость. Попросил у господа Королеву Клинков и Алдариса и таки вытянул их! Вот зараза, ему всегда везёт на фракции и карты событий! Вот хоть бы раз фигня какая-нибудь попалась! Илья выбрал звёздный приказ за Менгска и 3 ресурса за Рейнора. Димасик выбрал две базы за Королеву клинков и Флот конклава за Алдариса.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Космос сформировался следующим образом:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/4/0/9/3/73904/D001.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;680&quot; height=&quot;644&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В принципе, вполне играбельно, но Илья мог сделать и поострее, зажав Алдариса с двух сторон, и Димасик это чувствовал, потому и повеселел, когда планеты легли именно так. Но, тем не менее, всё равно постоянно затыкал нам рот, чтобы мы помалкивали, хотя, честно говоря, мы даже и не пытались что-то подсказать. После первой фазы планирования я ужаснулся и понял, что Илье точно ничего тут не светит. Сейчас покажу, что было:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/4/0/9/3/73904/D002.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;680&quot; height=&quot;683&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Итак, Алдарис, почувствовав себя в безопасности, решил сразу отстроиться на соседней планете вплоть до транспортника, чтобы следующим ходом смело нападать. А королевой клинков изучил заражение базы и уничтожил базу у Менгска. Илья же в попытках защититься таскал войска Рейнора вместе с войсками Менгска, тем самым мешая друг другу. Теперь вынести Менгска было делом одного хода. Алдарису достался разведотряд, который тут же отправился на Дилар 4. А Рейнору досталась &amp;laquo;Ошибка навигатора&amp;raquo;, с помощью которой он отсрочил наступление зергов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/4/0/9/3/73904/D003_.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;680&quot; height=&quot;647&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Следующим ходом Менгска вынесли окончательно, и дальше уже можно было не играть. Но ради процесса продолжили. Джимми расползся по планетам, имея базу только в центре. Королева клинков вынужденно пошла занимать соседнюю планету, а Алдарис развился до Грабителей и Коллатерала.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/4/0/9/3/73904/D004.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;680&quot; height=&quot;631&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Дальше описывать смысла особого не вижу: был плановый вынос Рейнора с двух сторон, с переодическим втыканием палок в колёса военной машины Димасика.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/4/0/9/3/73904/D005.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;680&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Тут Илья наконец-то сдался, и на этом закончился первый тур. Ближе к ночи мы провели жеребьёвку на второй тур, и получились следующие пары:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/4/0/9/3/73904/table_2.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;591&quot; height=&quot;794&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На этом всё. В следующий раз опишу второй тур. До скорых встреч!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;i&gt;Копылов Дмитрий&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/starcraft-the-board-game&quot;&gt;StarCraft. Настольная игра&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/73904/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Sun, 6 Nov 2011 22:59:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/72049/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/70697,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;мамма мия! ничего себе сколько :) хорошо хоть в основном минимальное здоровье. обычно смотрят на максимальную атаку и живучесть. Спасибо добрый человек, что указал на изъян эдакий. незамедлительно выкладываю ссылку на тру версию http://letitbit.net/download/41400.4d8f0c7eef86ecd686e614176462/Карточка_A5_формат.rar.html&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/72049/&quot;&gt;История одного Старкрафта&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 1 Nov 2011 19:12:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/72049/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/70697,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;взяли обычный кубик, небольшой, зачистили его наждачкой, покрасили, а потом распечатали картинки фракций на самоклеющейся бумаге. Ну и наклеили&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/72049/&quot;&gt;История одного Старкрафта&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 28 Oct 2011 12:13:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/72049/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/70697,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;хватить вгонять меня к краску :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/72049/&quot;&gt;История одного Старкрафта&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 28 Oct 2011 08:35:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 

 
 









    <item>
      <title>статья: История одного Старкрафта</title>
      <link>http://tesera.ru/article/72049/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/72049,18/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&quot;История одного Старкрафта&quot;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В преддверии Осеннего&amp;nbsp; турнира по Старкрафту по просьбам трудящихся я решил начать цикл статей про наш осенний турнир, и про Старкрафт в целом. Но так как турнир ещё не начался, и описывать баталии пока рановато, то для затравки расскажу, как развивалось Старкрафтерское дело в Архангельске.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Впервые о Старкрафте я услышал в 2009 году, когда мы с другом Костямбой активно увлеклись настолками, это вызвало у меня маниакальный интерес. В Архангельске его было не достать, поэтому я слезно просил моего соседа, который недавно мигрировал в Москву, привезти мне Старкрафт во что бы то ни стало. И вот в канун нового 2010 года это знаменательное событие случилось!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;/images/items/9/4/0/2/72049/Box.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;604&quot; height=&quot;453&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Еще школьными приятелями мы в колличестве 3-х человек (Геныч, Санчо и я) любили поиграть в компьютерный Старкрафт по сетке, а если быть точнее по dial-up&amp;rsquo;у. Надо сказать, баталии были нешуточные в то время, и только безжалостный дисконнект и требование родителей освободить телефон нарушали атмосферу полного погружения в мир Старкрафта. И поэтому, когда настольный Старкрафт у меня таки появился, вся наша школьная шайка считала своим долгом завалить старых вояк и в настольную версию.&amp;nbsp; Едва справив новый год, мы, прихватив до кучи друга настольщика Костямбу, засели выяснять, кто же на самом деле самый крутой Старкрафтер. Энтузиазма были полные штаны, хотелось визжать от радости! Мне кажется, так мы не радовались даже внезапно подвернувшемуся юношескому сексу. Открыли коробку, достали себе по фракции и начали читать правила. Очень скоро наш энтузиазм начал угасать, потому что осилить 54 страницы правил удавалось с трудом. Правила постоянно переходили из рук в руки, и у каждого была своя версия их интерпретации. Наша ошибка была в том, что мы верили - в настольном Старкрафте все абсолютно так же как и в компьютерной версии, разве что экономика другая, поэтому постоянно спорили, что может быть, а чего быть не может. Часа через два мы наконец худо-бедно стартанули. Мозги взрывались, было аццки трудно, вопросов было больше чем ответов, но желание играть было сильнее, и, чтобы облегчить себе тяготы осознания правил и абстрагирование от правил компьютерного Старкрафта, мы решили применить&amp;nbsp; общую анестезию в виде холодного пива. Игра пошла явно веселее и бодрее.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/9/4/0/2/72049/partiy.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;604&quot; height=&quot;453&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Первая партия закончилась неожиданно. По крайней мере, лично для меня. Санчо победил Менгском особой победой. Было досадно, хотелось реванша. Но парни уже явно утомились и в этот день играть уже не хотели. И именно в этот момент я понял, что хочу знать вообще все про Старкрафт. С этого дня я приставал буквально к каждому другу/подруге, заходившему/й ко мне в гости, с просьбой сыграть в Старкрафт. На мое удивление желающих поиграть в СуперЗеБестовскую игру было крайне мало. Все конечно с восхищением смотрели на миниатюрки, но играть им явно не хотелось. А как стать крутым старкрафтером, если поиграть не с кем?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Так я начал играть сам с собой в надежде выяснить, какая же фракция круче всех. Еще со школьных времен я очень любил зергов. Почему, не знаю. Просто они зерги! Естественно моя любовь к этим &amp;laquo;тварям господним&amp;raquo; перенеслась и на настольный Старкрафт. Я часами играл один в три фракции, разглядывал боевые карты, технологии, сортировал их так и эдак, сравнивая Атаку и Живучесть каждого юнита. Но почему-то побеждал всегда Сверхразум. Видимо подсознательно я хотел побеждать именно им. При игре с кем-то еще, помимо меня самого, я всегда выбирал только Сверхразум, а об остальных фракциях даже думать не хотел. Очень скоро я уже уверенно выносил всех знакомых мне оппонентов зергами. Но удовлетворения это приносило не всегда, хотелось жесткой конкуренции, но где ее взять, когда народу раз, два и обчелся?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Настало лето, и прогуливаясь по Архангельску, я обратил внимание на большие рекламные модули расклеенные по всему городу с изображением пафосной девицы. Снизу была приписка &amp;laquo;City Celebrity&amp;raquo;. Ну, думаю опять какой-нить модный шмот рекламируют для пафосных девочек. Но отсутствие какой-либо дополнительной информации на щите не давало мне покоя. Это помните, как в свое время в рекламной акции МТС было изображение красного яйца без какого-либо текста и все ходили и думали, что за фигню рекламируют, но не многие знали, что это оказывается - это делает ребрэндинг МТС. Видимо отсутствие ответа на вопрос &amp;laquo;что за фигня?&amp;raquo; мотивировало меня залезть в интернет и набрать в гугле &amp;laquo;City Celebrity&amp;raquo;. Каково же было мое удивление, когда вместо ожидаемых шмоток гугля выдала информацию об игротеках! Вот это зашибись новость! Для меня стало ясно одно - скоро старкрафтеров будет больше!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/9/4/0/2/72049/citycelebrity.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;768&quot; height=&quot;1024&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На игротеках от &amp;laquo;City Celebrity&amp;raquo; я познакомился со множеством людей с разными интересами, разного возраста и пола. Каждый из них был повернут на чем-то своем, но были и люди, которые играли в Старкрафт. Однако, там поиграть в него было едва ли возможно, так как игротека продолжалась&amp;hellip;. точно уже не помню, часа 3-4 что-ли. Маловато для полноценной партии. Однако под конец проекта &amp;laquo;City Celebrity&amp;raquo; мне поведали о том, что по пятницам в клубе &amp;laquo;Феникс&amp;raquo; с 6 вечера и до 6 утра можно играть в настолки. И со следующей пятницы начались мои регулярные набеги в игровой клуб.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Старкрафтеров там было человека полтора, однако людей, которые бы хотели поиграть в Старкрафт, было предостаточно. Иногда даже приходилось спорить, кто будет в него играть, а кто нет, ведь Старкрафт был только один. Позже нам даже выделили раздевалку для игры в Старкрафт, так как в общем зале мы занимали много места. Да и там было не так шумно как в общем зале. Тяжело бывает сконцентрироваться, когда слева от тебя играют в дикие джунгли, и постоянные взрывы криков и смеха заставляют тебя подпрыгивать на стуле. Уже через пару игротек раздевалку нарекли Старкрафтерской, и вход туда после полуночи был воспрещен, потому что там играли мы. Нас называли психами, и новичков клуба водили к нам как на экскурсию показать, до чего может довести Старкрафт. А мы при этом аццки зубоскалили, таким образом подыгрывая гидам. Вот даже по ТВ нас показали, &lt;a href=&quot;http://vk.com/videos-12122355?z=video-12122355_155449602%2Fclub12122355&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;смотреть тут&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/9/4/0/2/72049/razdevalka.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Со временем для удобства наших баталий мы создали &amp;laquo;космос&amp;raquo;. Привычная желтая доска с надписью &amp;laquo;Вундеркинд&amp;raquo; была не самым лучшим фундаментом. Ее размеры были далеко не те, что нужно, да и желтый цвет с надписями постоянно отвлекал. Было проблематично оперативно охватить всю галактику взором, чтобы понять, кто претендует на пальму первенства, а кто на фикус аутсайдера. Поэтому &amp;laquo;космос&amp;raquo; был первым и очень полезным дополнением к Старкрафту. Купили кусок ПВХ размером 120*120 мм (кое-как в машину влезла), нашли очень большое изображение космоса снятое спутником, распечатали на цветном принтере кучу бумажек А4 формата, и прифигачили на клей.&amp;nbsp; Правда, космос до сих пор занимал 3 стола, что весьма напрягало организатора &amp;ndash; Плаксину Ольгу, потому как количество столов ограничено, а народу порой приходило как в мавзолей.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/9/4/0/2/72049/space.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;604&quot; height=&quot;401&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А тем временем игроки в Старкрафт все больше и больше набирались опыта, сопротивление нарастало. Однажды один из игроков заикнулся, что если бы был турнир по Старкрафту, то он бы в любом случае стал победителем.&amp;nbsp; Ну что тут сказать&amp;hellip; Это было чрезвычайно спорное заявление, вызвавшее резонанс в обществе Архангельских Старкрафтеров. Практически каждый позиционировал себя как серьезного претендента на победу, даже несмотря на отсутствие более-менее постоянных побед, коими мог похвастать разве что я. Скромно, но это гребаный факт, ибо, когда начиналась очередная партия в Старкрафт, первый негласный закон гласил: &amp;laquo;Сначала выносим Диму, потом делим галактику&amp;raquo;. Поэтому играть мне было тяжело. Приходилось выбирать хитрые тактики, когда какое то время ведешь себя серой мышью и в нужный момент занимаешь ключевые позиции, ну а дальше начинается игра против всех.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ну да вернемся к спору &amp;laquo;кто круче&amp;raquo;. Был только один способ доказать свою крутость &amp;ndash; победить в турнире. А чтобы победить в турнире, надо чтобы этот турнир был. К сожалению, поучаствовать в турнире желали все, а вот организовать турнир, пожалуй, только я. Так начались обсуждения регламента проведения турнира. Изначально я настаивал на системе 1 на 1, так как прекрасно знал, что такое играть против всех. Однако остальным игрокам такая система показалась скучной, и посему единогласно проголосовали за массовые космические беспорядки. Всего жаждущих показать кузькину мать было человек 8. Старкрафт же предполагает наличие от двух до шести игроков. Поэтому пришлось случайным образом поделить всех участников на подгруппы, по 4 человека в каждой, и сыграть 4 тура, а в финал взять 6-рых с максимальным количеством очков. Оставалось решить самую сложную проблему &amp;ndash; КингМейкерство. Дело в том, что когда игрок понимает, что шансов на победу у него кот наплакал, он начинает действовать в интересах наиболее слабых игроков, у которых есть шанс победить. Ибо в следующих партиях вероятность завалить их выше, да и лидер не вырвется по очкам. Вот и возникает вопрос, как заинтересовать игроков к чистому соперничеству в такой системе? Пораскинув мозгами, я пришел к выводу, что система должна премировать небольшим количеством очков игроков, стремящихся к победе. Как следует раскурив эту тему, я пришел к системе, где победитель получает 3 очка, а игроки, выполнившие условия основной или особой победы, но не ставшие победителями, 2 и 1 очко соответственно. Это придавало желание бороться до последнего самым обиженным и злопамятным. Кроме того, регламентом запрещались публичные сговоры и советы со стороны. Но, тем не менее, какие-то нотки сговорничества просачивались в виде намеков, жестов и даже слов. Особенно это было заметно под финал, когда шансы попасть на призовые места были у многих. Однако, результаты финала удивили всех. И тем не менее этот турнир поставил жирную точку в спорах, кто круче. Для некоторых горечь поражения была настолько невыносима, что они навсегда завязали с Старкрафтом, а потом и с настолками в принципе. А победителей ждала слава, грамоты и призы от клуба &amp;laquo;Феникс&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/9/4/0/2/72049/table1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;794&quot; height=&quot;507&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/9/4/0/2/72049/turnir.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;604&quot; height=&quot;363&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Турнир показал несостоятельность систем, где в игре больше двух игроков, так как любые другие силы дают перевес в какую-либо сторону. А еще показал, что компоненты игры не должны быть в куче. Требовалась какая то четкая упорядоченность компонентов и миниатюр. Она у меня, конечно, была, но однотипное хранилось с себе подобными, например: была коробочка с модулями и базами и транспортниками, коробочка под приказы и планеты, пакет под юниты. Но все это перед игрой требовало выборки и сортировки, а это время. Поэтому не нашел ничего лучше чем взять строительные боксы под шурупы и гвозди, и адаптировать их к каждой фракции. Лишние перегородки пришлось удалить хирургически&amp;nbsp; паяльником, потому что любые откусывающие инструменты трескают боксы.&amp;nbsp; Ух и надышался я тогда дымом, но зато все встало на свои места. Вытянул фракцию, достал коробку и играй. Можно даже не доставать из нее лишнего. Зерги оказались самыми жадными до места, и в обычный бокс, которых я купил 4 штуки, потому что больше в магазине не было, не влезали. Как хорошо, что их было только 4! Остальные я взял уже чуть большего размера, и они идеально вписались в боксы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/9/4/0/2/72049/korobki.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;686&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На игротеке я познакомился с Сергеем Сычевым, который занимался раскраской различных миниатюр. За чисто символическую плату он согласился добавить красок в мир Старкрафта. Процесс оказался долгим, интригующим, но ожидание того стоило. Почти полгода ушло на раскраску. Таким образом, пока одна фракция была на покраске &amp;ndash; в игре были только остальные 5. Сейчас покажу на примере трех фракций как преобразились миниатюрки:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/9/4/0/2/72049/protoss_earth.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;442&quot; /&gt;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;/images/items/9/4/0/2/72049/protoss_air.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;532&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/9/4/0/2/72049/terrans_earth.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;532&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/9/4/0/2/72049/terrans_air.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;538&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/9/4/0/2/72049/zerg_earth.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;532&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/9/4/0/2/72049/zerg_air.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;501&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Правда, красиво? Кстати, передаю отдельное спасибо Алексею Юшину (&lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/yushin&quot;&gt;yushin&lt;/a&gt;)&amp;nbsp;за помощь со съемкой этой красоты. А еще наш &amp;laquo;космос&amp;raquo; начал изнашиваться, листочки приклеенные стали отклеиваться и мяться. Я решил и его заламинировать. Обратился в одну фирму, там сказали, что это сделать возможно. Сделали&amp;hellip; Честно, я был расстроен поначалу, потому что весь &amp;laquo;космос&amp;raquo; пузырился и его края загнулись. В офисе сказали, что это из-за того, что клей дал реакцию, бла-бла-бла. В общем, за мой очумевший взгляд мне максимум дали скидку за услуги и попросили никому не говорить, что это делали у них. Расстроенный, я повез его в клуб, с мыслями, что воздух из пузырьков я выпущу и потом космос станет нормальным. Однако положив его на стол, я обратил внимание, что космос больше не прогибается под своим весом на сторонах. Это был большой плюс, так как теперь можно было положить его на 1 стол и играть на здоровье. Так что про пузыри я быстренько забыл.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 11px; font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;line-height: 11px; font-size: x-small;&quot; src=&quot;/images/items/9/4/0/2/72049/space_2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;599&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Почти сразу после первого турнира я купил дополнение к Старкрафту &amp;laquo;BroodWar&amp;raquo;. Его ждали все без исключения игроки, так как уже были наслышаны о новых возможностях. Месяца три мы нещаднобились в БрудВар, постоянно находя спорные моменты. Ну, к счастью, на форумах удавалось большинство разногласий решить. Еще через месяц народ уже жаждал мести,&amp;nbsp; начинались разговоры о турнире, и все посматривали на меня с вопросом, а когда же он настанет. Ну что ж, турнир дак турнир! Но на этот раз я учел ошибки прошлого турнира и пришел к формату 1 на 1 по швейцарской системе (т.е. каждый с каждым). Участников уже было 10, и это очень радовало. Поэтому мы коллективно решили, что 5 туров хватит с головой, чтобы определить победителей. И этот турнир был самым долгим. Мы играли его почти 3 месяца, игроки как назло не могли сыграть свои партии, у кого работа, у кого семья, пока всех сведешь. Техническое поражение ставить не хотелось, но приходилось, потому что игроки слив пару партий, теряли интерес к турниру и вели себя как капризные дети. Некоторые просто выходили из турнира, автоматически давая своим оппонентам очко. Тем не менее, второй турнир, на мой взгляд, был более объективным. Если игрок играл паршиво, то никаким чудом ему уже не победить соперника.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 11px; font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;line-height: 11px; font-size: x-small;&quot; src=&quot;/images/items/9/4/0/2/72049/table2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;391&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 11px; font-size: x-small;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Победителей турнира ждали уже привычный набор:&amp;nbsp; респект, грамота и медаль!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/9/4/0/2/72049/turnir2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;708&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Второй турнир показал, что швейцарская система не очень пригодна для Старкрафта. Она, безусловно, хороша в шашках, шахматах, но не в Старкрафте. Тут лучше проводить турниры на вылет. Именно по этому случаю Осенний турнир 2011 года я решил провести по системе Double Elimination, кто желает подробностей может ознакомится с регламентом турнира &lt;a href=&quot;http://depositfiles.com/files/4iciaz76v&quot;&gt;вот тут&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Как и в прошлый раз, после финала, все угомонились. Кто-то опять же ушел от Старкрафта навсегда к другим играм. Старкрафт он коварный, ошибок не прощает. Не собрался с силами, не сконцентрировался, упустил важную деталь, и партия уже не в твою пользу.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;После турнира я решил провести инвентаризацию компонентов и некоторый ремонт. Где то был потерян 1 скаут и 1 рабочий, что неслабо меня опечалило. Правда, рабочего потом нашли, но скаут таки пал честью храбрых. Карты были в норме, я их только протер мокрой тряпочкой. Хорошо, что почти сразу после получения Старкрафта в подарок я заламинировал все карты. Потратил на это без малого неделю, и даже пару карт испортил, их накрутило на маховик. В ламинаторе А4 формата такое едва ли произошло бы, у меня на работе был только маленький для пропусков, поэтому листы приходилось сначала нарезать, а потом уже вставлять в них карты и в путь. К счастью с помощью умельцев печатной промышленности удалось сделать почти идеальную копию тех карт.&amp;nbsp; А вот приказы время не пощадило. Как их защитить я не знал. Многие из них сильно исшаркались за все время эксплуатации, все-таки мой Старкрафт не меньше сотни битв отстоял, старенький уже.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;font-size: x-small;&quot; src=&quot;/images/items/9/4/0/2/72049/jeton.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;622&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Некоторые жетоны пришлось подрисовать, потому что не понятно даже было что это вообще за приказ, не говоря уже о том золотой он или нет. Но в данный момент я размышляю о том, как бы сделать вечные приказы, у кого есть идеи &amp;ndash; пишите, буду рад любым идеям.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В завершении моей повести расскажу еще о двух феньках, которые я сделал для старкрафта. Первое это кубик фракций:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;font-size: x-small;&quot; src=&quot;/images/items/9/4/0/2/72049/cube_frakciy.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;608&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вещь оказалось очень полезной. Пользоваться очень просто: кидаете кубик, если выпала фракция, которая уже выпадала &amp;ndash; переходите по стрелочкам, до тех пор, пока не наткнетесь на свободную. Внимательные читатели увидят, что у королевы клинков нарисован знак восклицания в оранжевом треугольнике, что означает альтернативу выбора. Что это такое? Когда к Старкрафту вышло дополнение с фрацкией Адмирала Дюгаля, которую можно было выбирать вместо фракции Джима Рейнора, то мы посчитали, что было бы справедливо добавить каждой расе по альтернативной фракции, и так у нас появились фракции Зератула, как альтернатива Тассадару (потому что, Алдарису и так живется неплохо), и Самира Дюрана (Королеве клинков). О них расскажу позже, когда дизайнеры наконец нарисуют карты лидерства.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вторая фишка - это подсказка с максимальными и минимальными значениями атак и живучести юнитов А5 формата. Такая же была в правилах, но там как оказалось целая куча ошибок, так что исправленный вариант можно скачать&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://tesera.ru/images/items/144606/%D0%9A%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B8%20%D0%905.zip&quot;&gt;тут&lt;/a&gt;. Выглядит он так:&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;font-size: x-small;&quot; src=&quot;/images/items/9/4/0/2/72049/2_side.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;852&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вообще жизненно необходимая штуковина, особенно в турнирах. Всегда пригодится чтобы подвериться, насколько враг может быть могуч и живуч. Редкая партия проходила без подглядывания в эту штуковину. У меня таких штук распечатано и заламинировано для каждой фракции, чтобы игроки не передрались между собой.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вот пожалуй и все на сегодня. В следующий раз я расскажу об открытии турнира, и каких-нибудь пикантных подробностях. Спасибо за внимание! Алаверды.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Копылов Дмитрий&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/StarCraft-Brood-War&quot;&gt;StarCraft: The Board Game - Brood War Expansion&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/starcraft-the-board-game&quot;&gt;StarCraft. Настольная игра&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/72049/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Thu, 27 Oct 2011 15:00:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: 5+</title>
      <link>http://tesera.ru/article/70698/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/70697,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;По одной скучно. В большинстве случаев все решается рашем. Удался - побеждаешь, неудался - проигрываешь. Да и исход раша с основном зависит от прихода стартовых карт. Т.е. если не повезло - все может очень быстро закончится. А когда 2 фракции ты можешь подстраховать себя в фазу планирования другой фракцией, или в фазу исполнения приказов реальной физической силой. Появляется больше возможностей для маневра, да и в плане стратегии игра тоже становится увлекательней. &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/70698/&quot;&gt;7 Wonders. Диманический анализ №1&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 24 Oct 2011 07:15:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/70698/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/70697,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Называйте как вам угодно, мне особо без разницы. Разбор различных вариантов комбинаций карт, приводящих в результате к набору выигрышного кол-ва очков, применительно к опытным соперникам, если честно, не представляю темой исследования, ибо все это частные случаи. И что подразумевать под фактором &quot;опытных соперников&quot; мне тоже не понятно, ибо каждый действует исходя из сложившейся ситуации, заранее не зная, куда заведут его эти дейтвия, и насколько они будут эффективны. А самих ситуаций может быть масса!!! Меня же интересовала теория с подходом при прочих равных, чтобы наглядно показать что есть что. А стратегии КонтрДрафта я, пожалуй, оставлю на откуп, ну хотя бы вам, потому что назвать это стратегией у меня язык не повернется. И если уж этот труд таки воплотиться в жизнь, дайте знать, мы все с удовольствием почитаем.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/70698/&quot;&gt;7 Wonders. Диманический анализ №1&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 22 Oct 2011 10:34:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: 5+</title>
      <link>http://tesera.ru/article/70698/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/70697,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;там кстати проверил ссылка уже не работает, так что перезалил на сюда: http://depositfiles.com/files/4iciaz76v&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/70698/&quot;&gt;7 Wonders. Диманический анализ №1&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 21 Oct 2011 13:32:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/70698/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/70697,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;неее, это была Плаксина&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/70698/&quot;&gt;7 Wonders. Диманический анализ №1&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 21 Oct 2011 13:24:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/70698/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/70697,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;И вообще, я до сих пор еще не смирился с утратой кружки &quot;World of Warcraft&quot;, которую ты дерзко разбила в прошлую пятницу&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/70698/&quot;&gt;7 Wonders. Диманический анализ №1&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 21 Oct 2011 11:50:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>