<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя mr_iron_sam (Семен)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя mr_iron_sam (Семен)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/europa_universalis/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2047785,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я бы взял ... на русском&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/europa_universalis/&quot;&gt;Идут сборы на Europa Universalis: The Price of Power + Defying Destiny&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 30 Oct 2025 03:01:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/2490616/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2047785,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это для тупых&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/2490616/&quot;&gt;«Лавка игр» открыла предзаказ на «Гопломах. Победители»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 4 Jun 2025 11:32:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Final Frontier Games</title>
      <link>http://tesera.ru/game/merchants-cove-master-craft/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2047785,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Судя по всему Final Frontier Games пришел трындец. И вся Бухта скоро станет раритетом.

https://gamefound.com/en/projects/finalfrontiergames/coloma-new-prospects-expansion-and-reprint/updates/23

Есть вероятность того, что CMON следующие (5 недоставленных киков висят)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/merchants-cove-master-craft/&quot;&gt;Бухта Торговцев: Высшее качество&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 16 Apr 2025 06:23:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/roll_camera/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2047785,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Очередной выбор Низой самобытной игры. Так держать!&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/roll_camera/&quot;&gt;Предзаказ на «Камера! Мотор!»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 16 Apr 2025 03:05:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2462703/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2047785,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;у GM глянь&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2462703/&quot;&gt;Наш «‎Игрокон-2025»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 19 Mar 2025 03:07:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/grreat_wall/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2047785,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну это не та игра о которой хочется писать. Причины просты. В ней очень всё полярно. Она великолепна в одном и просто ужасна в другом.
Но я стараюсь не думать о минусах, поэтому мне она в целом даже нравится. И дело даже не в оформлении.
Главная Ахиллесова пята игры это баланс по генералам, об этом уже много было сказано. Выкидываем дисбалансных и играем, благо карт генералов в ней тьма.
Вторая проблема это возможность построить движок на почти халявный набор очков при этом не сильно оказываясь полезным на поле. В итоге огромный отрыв кого-то из игроков от других в этой игре у нас почти всегда. И делать это можно почти всегда, ничего не мешает. Я не представляю как в базовую игру можно проиграть вообще.
А от игрового процесса я кайфую. Выбор карт, действий, выбор очередности хода, образцовый миплплейсмет, полукооп, глубина погружения, тема, реиграбельглсть, арты прям радуют глаз, куча контента в допах (до сих пор во все не поиграл). 
Поэтому мы стараемся играть в нее дружненько, по сути как полноценный кооп, а на итоговый счет внимание не обращаем, а пару раз даже и не считали.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/grreat_wall/&quot;&gt;Впечатления от «Великой стены»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 3 Mar 2025 11:40:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Не для каждого</title>
      <link>http://tesera.ru/game/unconscious-mind/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2047785,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Шкала популярности это же не самостоятельный трек, который можно двигать за отдельное действие оплачивая за это ресурсами. Это по сути отражение твоих успехов в игре. Твое место на ней зависит от выполнения общих задач, развития планшета, от того как шустро ты по Вене скачешь, как грамотно в отдых уходишь. Так что логично что тот кто на ней дальше уплесал, тот скорее всего и выиграет. Но выиграет он не из-за шкалы, а из того, что он двигло игры лучше чем у других построил.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/unconscious-mind/&quot;&gt;Бессознательное&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 28 Feb 2025 09:40:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Первое впечатление</title>
      <link>http://tesera.ru/game/raising-robots/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2047785,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну вот я дождался свою коробочку и поиграл в Мастерскую Роботов (МР). В целом что ожидал, то и получил.
Ну тут хочешь, не хочешь, а сравнивать с Крыльями ее придется, не смотря на то, что в них заложены разные механики и они на разные аудитории, но это все-равно про построение карточного движка, да и внешнее сходство полей видно невооруженным глазом. Вообще играя в Мастерскую роботов, создалось впечатление, что автору очень понравилась общая идея Крыльев, но не понравилась то, как оно все работает, и он взялся за устранение этих многочисленных недочетов, но только через свою игру.
Использование в основе механики выбора (фаз) действий на картах, как например в Борьбе за галактику, а не тупорогий миплплейсмент, это просто отличная идея. Только этот момент исправляет ряд раздражительных косяков и представляет МР выгоднее Крыльев.
1. Никакого даунтайма, все ходят одновременно, что и позволило сделать игру на 6 игроков (и это всё в базе). Пока кто-то играет одну партию в Крылья, В МР ты уже сыграл две.
2. Игровой процесс. Напомню, что в Крыльях вы делаете выбор одного из четырех примитивных действий: разыграть карту, получить ресурсы, получить яйца, получить карты (запуск цепочки активаций в целом аналогичный МР, поэтому я его не выделяю), и УСЁ. И, по сути, в это ты играешь и этим занимаешься всё игру – выбор одного из четырех примитивных действий. Тут слово «выбор» даже громко сказано, т.к. действие очевидно на 99,9% что у тебя, что у соперника. И как всё по-другому раскрывается в МР, тебе реально становится интересно, чем занимаются другие игроки и уже на стадии выбора карт действий у тебя запускается хоть какой-то думательный процесс. Каждое действие при этом представляет из себя цепочку мини действий, мощность которого зависит от твоего заряда.
3. И тут мы плавно переходим во взаимодействие. Ну скажем честно в Крыльях его почти нету, это скорее пародия на взаимодействие игроков. Особой кризисности в конкуренции при выборе кубов ресурсов я не ощутил. А взаимодействие с другими игроками ограничиваются только отслеживанием их действий, и то если у тебя есть такие птицы, которые от них активируются. Скукота страшная.
Другое дело в МР. Ты в чужих планшетах живешь не меньше, чем в своем. И всё ради того, чтобы предугадать карты соперников, чтобы в итоге самому сделать как можно больше действий (вплоть до 5 за один раунд, даже в теории до 6ти, если позволяет изобретатель).
4. Асимметрия. Ну тут даже сравнивать нечего, в Крыльях ее просто нету. В МР она реализована через специальные способности карты персонажа. Ну не Корни, конечно, но и на том спасибо.
5. Развитие планшета. Тут тоже особо не посравниваешь. В Крыльях его тоже нет, в МР открытие жетонов, которые ты потом используешь в любой момент игры, дает неплохую такую глубину игрового процесса. И вообще ковыряние в своем планшете благодаря этому и конечно благодаря разыгрыванию цепочки не только карт, а целых действий, становится хоть немного, но интереснее.
6. Дикого пригорательного рандома как в Крыльях я тут не заметил. Всё очень даже управляемо. И карты прокручиваются довольно-таки легко и много, и ты от них так сильно не зависишь (тем более они еще и используются в некоторых случаях как любой ресурс). И начальных роботов ты выставляешь уже на стадии подготовки к игре (сначала берешь 8(!) карт, из них оставляешь 5(!) и сразу 2(!) бесплатно играешь в планшет) уже сначала задавая темп и направление своей игры, а не молишься птичьим богам, лишь бы тебе начальные птички пришли с полезным для разгона движка свойством, в нужные ареалы и с адекватной ценой их розыгрыша). И даже карты целей игры тут реализованы не так топорно, как в Крыльях. Кроме той, что дается в начале игры, есть возможность обязательно получить второю еще в середине партии и третью если сам захочешь путем модернизации планшета уже ориентируюсь на то, что и как у тебя получается, а не дожидаться птички со свойством на набор карт целей. Да и вообще их реализовывать намного проще, ты своей игрой реально на что-то можешь повлиять. Тут получился прям целый ряд удачных решений автора МР.
7. Цели раунда. В МР их слава Богу нет. В Крыльях всё равно твои действия особо на это не влияют. Ну не заходят тебе, например птицы нужного ареала или с нужными гнездами и т.д., ну и не заходят, а кому-то тупо повезло. Ну и всё, смирись с этим и жри дальше. Возможности так прокручивать колоду карт, как в МР в Крыльях нет.
8. Оформление и тема. Ну тут МР возможно проигрывает. Тут даже делюкс издание будет уступать Крыльям, хотя лично мне вообще по барабану на это. Ну яйца и яйца, птички красивые. Но а сеттинг это дело вкусовщины.
9. Ресурсы. А вот счетчик ресурсов в МР мне не зашел. С одной стороны это довольно такие современное решение, которое избавляет тебя необходимости вставать и тянуться куда-то за кучей картона, но с другой ты возишь маркеры по счетчику ресурсов постоянно. Неудобно, мало места, легко чего-нибудь задеть и хрен вспомнишь чего и сколько у тебя было. Тут прямо напрашивается двухслойные планшеты с счетчиком типа как в Покорении Марса. Хотя я понимаю, на сколько это решение уменьшает ценник игры, что кстати тоже плюсик в пользу МР.
10. Баланс карт. Тут пока сравнить не могу, много карт и мало наигрыша в МР. Но учитывая, что в Крыльях его не завезли к слову совсем, то хуже не станет. В подробности вдаваться не хочется, все давно написано и сказано на это тему. Тут первое что бросается в глаза, это жесткая привязка каждого робота к своему «ареалу». Думаю, что это немного уменьшает гибкость на контроль планшета и разгон движка как ты хочешь, но, с другой стороны, есть возможность выбрать цену розыгрыша робота и даже его апнуть. То, что у всех одинаковый набор карт действия и карт заряда тоже отличное решение в пользу баланса.

Конечно все эти как бы «исправления» в МР превратили ее в мидкор, а не семейку, потому что исчез дикий рандом, стало больше просчета и глубины игрового процесса, что не идет на пользу «семейности», т.к. кто попало на удачном старте тут не выиграет. В МР ели ты отстал, то это значит, что ты не так хорошо принимал решения, ванговал и реализовывал то, что у тебя есть, а не потому что не повезло с выходом карт. Но я все равно считаю Мастерскую роботов Крыльями здорового человека. 
Да, с детьми в нее не поиграешь. Хотя если убрать карты изобретателей, то ты серьезно уменьшаешь сложность игры, а игра при этом хуже не станет. Если сделать скидку на разные весовые категории этих игр, то Роботы просто размазывают птичек в одну калитку в игро-механическом плане. Никого обидеть не хотел, уж очень меня бомбит от Крыльев (уж очень она для меня скучная, нудная, неинтересная в процессе, рандомная, попапригарательная, несбалансированная игра) а семья играть иногда заставляет. И наконец-то появилась игруля, которая ее заменила. Спасибо Владу и НизаГамс за локу, вы меня просто спасли! Это прямо то, что доктор прописал.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/raising-robots/&quot;&gt;Мастерская роботов&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 13 Feb 2025 04:01:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: ?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Skyrise/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2047785,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Опа. Держи лайк, про них то я и забыл.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Skyrise/&quot;&gt;Парящий город&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 6 Feb 2025 09:42:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: ?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Skyrise/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2047785,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Знаком? А вы? Сами же настольные блогеры используют это слово преимущественно в шуточном значении, описывая свою рекламную деятельность. Чьи чувства я задел? Ваши? Просто не надо выдергивать слово из контекста и вкладывать на него смыслы, которые туда не были вложены и жить будет проще. Если я бы захотел назвать обзорный ролик исключительно продажным, так я бы его так и назвал. Но в данном случае верю, что Сюрру могло что-то понравиться и для определенной аудитории в игре что-то да есть.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Skyrise/&quot;&gt;Парящий город&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 6 Feb 2025 09:25:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: ?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Skyrise/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2047785,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вы считаете корректным проводить параллели и сравнивать шахматы из слоновой кости и Skyrise с проливными фигурками? Я считаю это идиотизмом.

Вот я об этом и говорю, нигде никто толкового не может написать об игровом процессе, а как бы надо бы, ибо со стороны он кажется вообще ни о чем (примитив и пустота скучнейшая). Еще раз говорю, что могу ошибаться. Вот и Вы тоже туда же написали уже 2 комментария, ну нихрена не можете объяснить в чем прикол игры и про глубину игрового процесса. Зачем писали вообще? Объяснили бы, так я бы спасибо сказал и всё. Либо общие абстрактные рассуждения, либо вот Ваше еще заявление, которое просто убивает любую логику - &quot;Я вот взял Premium Collectors Edition с проливкой миниатюр. Игра то тут причем?&quot; Действительно, причем тут игра, нахрен она сдалась вообще, главное же Premium Collectors Edition.
И да, блин, хорошую игру за эти деньги положить бы не мешало. Какая разница, какой фантик если конфетка дрянь? И да, меня абсолютно не волнует средняя оценка на bgg, на то она и средняя, тем более что игра новая и подкупает оформлением, а у каждого человека свои вкусы и критерии расставления оценок. Например, мне очень нравится Париж Кислинга и Крамера, а у нее оценка на bgg 7,2 даже меньше, чем у Skyrise при той же сложности. И че теперь? Брать всё что выше не думая?
А Легендарное издание, например Кикладов на bgg 8.6. Наверное для Вас это какой-то показатель должен быть?

Тут, наверное, надо бы объяснить почему это стало важно для меня.
1. Либо, если верить Сюрру, перед нами чуть ли не скрытый бриллиант. И она заслуживает того, чтобы попробовать и даже взять.
2. Либо это просто попытка заработать на простой механике побольше деньжат.
3. Либо этот проект проходной и является частью другой сделки с Roxley Games ради другого более лакомого куска, такой, как например Santorini: Pantheon Edition с допом. Ну а почему бы и нет?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Skyrise/&quot;&gt;Парящий город&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 6 Feb 2025 09:12:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: ?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Skyrise/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2047785,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;И где Вы гадость нашли, не понимаю?
Реклама блогером товара за вознаграждение абсолютно нормальное явление в современном мире.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Skyrise/&quot;&gt;Парящий город&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 6 Feb 2025 04:18:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: ?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Skyrise/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2047785,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Какие у меня пришли мысли, я четко и аргументировано с примерами написал в самом первом комменте в этой ветке. А еще там был задан вопрос, на которые вы не смогли (ну или не захотели дать ответ). Понимаю, не обязаны были и могли просто пройти мимо, но не прошли. Ваш ответ только закрепил эти мысли. Если бы я поиграл, я бы даже не спрашивал этот тут.
Дальше отвечая уже на Ваши вопросы я буду также оперировать Вашими же абстрактными определениями (ну чтобы честно было).
&quot;Принятие сложных решений с многими условиями набора очков&quot; характерно любой более-менее нормальной евро игре, но они не стоят по 9 тыщ. на предзаказе, а игровой процесс даже внешне выглядит на много глубже и интереснее.
&quot;В мозгах процесс производит пир духа&quot; это в принципе то, от чего получает удовольствие любой евроигрок. Потому и спрашиваю, есть ли там игра 9 тыщ., или деньги тупо в пластик пошли?
В игре я не увидел ничего интересного, уникального и нового, т.к. это не продолжение, а реинкарнация Метрополиса 2008 года.
Если уж говорить про аукционы с контролем территорий, то вот прямо сейчас в продажу у Эврикуса вышло легендарное издание Кикладов за 7,5 тыщ. (тоже по сути реинкаранция и переосмысление игры 2009 года) Вот тут почему-то не возникает вопросов про игровой процесс, и есть ли там игра за эти деньги.
Ну а Паша Сюрр на занос не обидется, сам не раз в этом признавался, ну просто тут это ну очень все не прикрыто выглядит.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Skyrise/&quot;&gt;Парящий город&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 6 Feb 2025 04:07:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: !</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2447179/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2047785,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вот это я понимаю обзор&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2447179/&quot;&gt;Цирк Трех Арен или Наследие Финеаса Барнума&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 5 Feb 2025 07:23:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: ?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Skyrise/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2047785,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ага, сходил почитал, но что-то как-то всё сухо и без конкретики везде. Больше одних восторгов в стиле &quot;а что есть кто еще не предзаказал?&quot; и фоточек с компонентами, чем сути по самой игре. В общем по ходу маркетинг пашет как надо.
Позырил обзор Сюрра и летсплей с ним же и представителями издательства. И какой-то диссонанс представился: с одной стороны в обзоре аж слюни брызжут от восхищения, а с другой скучный и унылый летсплей. Короче Пашке занесли не мало.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Skyrise/&quot;&gt;Парящий город&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 3 Feb 2025 11:53:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/santorini_coop/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2047785,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну если не Лавка, то остаются только Крауды, с Roxley прямо сейчас только они взаимодействуют.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/santorini_coop/&quot;&gt;Идут сборы на кооперативный и делюкс Santorini&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 3 Feb 2025 06:25:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: ?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Skyrise/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2047785,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Что-то у меня создается впечатление, что мне пытаются продать тонну пластика, а не игру. Хотя, конечно, могу ошибаться. Кто-нибудь играл? Там за этой грудой пластика есть игра на 9 тыщ? Просто выглядит все как Metropolys, только «дорохо и бохато».
Уж очень все это смахивает на Foundations of Rome. Оверпродакшн ради оверпродакшена. Только там полиминошка дорогая, а тут аукцион.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Skyrise/&quot;&gt;Парящий город&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 3 Feb 2025 03:11:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/prices_rant/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2047785,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вы совсем не понимаете природу рассрочки и кредита.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/prices_rant/&quot;&gt;Хватит бомбить из-за цен на настолки. Покупайте игры, а не коробки&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 20 Jan 2025 11:45:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/brass_again/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2047785,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Там не пластик треснул, а краска полопалась.
Такое бывает, если краску нормально не высушить и бахнуть на мороз. У меня так один раз даже свежая штукатурка на потолке треснула, когда я зимой окно открыл проветрить.
Но с выводом согласен. Это брак.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/brass_again/&quot;&gt;Предзаказ на «Brass. Бирмингем»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 17 Jan 2025 06:26:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/kak-ya-potratil-god-na-sozdaniye-nastolnoy-igri/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2047785,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Согласен. отличная статья. 11 баллов из 10&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/kak-ya-potratil-god-na-sozdaniye-nastolnoy-igri/&quot;&gt;Сколько стоит разработать и создать настольную игру&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 17 Jan 2025 04:08:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2439079/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2047785,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Интересно было почитать, но есть несколько моментов прям очень спорные.

1. &quot;...мы размещаем рабочего-идею на планшет действий. Если в этой линии мы уже выставлялись раньше, то больше низя. Почему? Или они считают, что я не смогу думать по кругу одну и ту же мысль?&quot;
Действительно почему? От куда вы это взяли?
Нельзя направлять «хвостики» идей на ячейку действия, на которую уже направлены ваши идеи (стр.13). И не важно на какой вы линии пытаетесь это сделать. К любой ячейке действия вы можете подлезть с двух линий как Вы наверное помните. То ли Вы неправильно высказались, то ли неправильно поняли правила. На одной линии может быть в теории заняты 3-4 ячейки идей одним игроком, главное, чтобы не выполнялось одно тоже действие при этом.
А вот почему, ответ простой. По лору игры этот планшет является столом для совещаний и на нем мы высказываем свои идеи, а не думаем их, как вы подумали.)) И тут сразу все становится понятно, думать вы действительно можете сколько угодно, но вот говорить одно и тоже за столом перед самим великим и могучим Фредом было бы странно. За столом вы высказываете идеи, подходите к изучению вопроса с разных сторон, веде как бы спор, в котором рождается истина. Вот так это реализовано в игре и реализовано идеально.
И вся игра пропитана этим. Идеальное вплетение механик в тему игры. Бессознательное совсем не абстрактное по меркам евро игра.
Единственный другой момент, которому я пока не смог дать объяснение - это правило цитирования. Почему именно определенную часть трактата можно цитировать (по механике это самая правая карта исследования)? Вот это действительно вопрос.

2. Бессознательное это не совсем пойнт-салат, ну точнее не полностью. Да, тут как угодно можно стартонуть и раскрутить движок, по ходу собирая очки, но все всё равно приходят к лечению пациентов. Именно пациенты, особенно тяжелые пациенты дают львиную долю очков (ну если сыграть с умом конечно). В игре не получится выиграть забив на них. А это уже нифига не пойнт-салат.

3. &quot;Почему нельзя вылечить его сразу, если хватает ресурсов?&quot;
Потому что это не дать таблетку и прошла голова. Душа человека, которая травмировалась и ломалась годами так быстро не лечится.
Психолог может быть дохрена умный и знать все причины расстройства пациента, но это не значит, что он сможет всё узнать у него и объяснить условно за один сеанс, а пациент всё понять и избавиться от мучений.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2439079/&quot;&gt;Бессознательное. Первый взгляд на игру (юмористический)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 15 Jan 2025 03:54:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/top2024/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2047785,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну особенность психики такая у человека, это как бы бывает. Это не глупость, а категоричность и прямолинейность и недопущение гибкости суждений или иной точки зрения.
Я с ним под другой веткой пообщался пару раз и понял всю бесполезность траты времени.
Ты ему довод, а он тебе - а нахрена мне это нужно )))&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/top2024/&quot;&gt;Топ 2024&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 14 Jan 2025 11:00:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/top2024/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2047785,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну kirkot славится своими так сказать острыми высказываниями (типа брошу на вентилятор, а там как пойдет), основанные на своем исключительном мнении (читай максимализме). Поэтому надо просто уже привыкнуть и не обращать внимания.
Но на самом деле я понимаю в данном случае его и что он пытается сказать. Говоря простым языком, тут такая вещь есть, как планка зоны комфорта. Вот есть локи и всё, а что там ваше, это уже страшное, дорогое, непонятное и рискованное, ну его нахрен и без них дохрена не играно. Пускай типа локализатор будет первоначальным фильтром всего этого настольного болота, которое засосет и не выберешься. Тут не только знание языка играет роль, тут еще от своей ячейки пляшешь с которой играешь, а захочет ли она скидываться и в этом разбираться. Я вот точно знаю, что семья и друзья у меня в этом участвовать не захотят.
Так что я тоже локу предпочитаю, но и за нелокализованными еще коробками слежу и сижу жду их порой долго. Иногда даже успешно дожидаюсь. Во славу Рима, В погоне за счатьем, Endeavor: Deep Sea вот из последнего. А вот с допами к Анахронности увы, &quot;спасибо&quot; Краудам, ладно они хоть языконезависымые.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/top2024/&quot;&gt;Топ 2024&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 14 Jan 2025 10:42:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/nukleum/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2047785,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Там помимо Нуклеума еще и Side Quest: Frostpunk заявлялся. Потому уже дорожка.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/nukleum/&quot;&gt;Предзаказ на «Нуклеум»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 9 Jan 2025 09:31:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/nukleum/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2047785,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Хотел от Board&amp;Dice Барселону и Минос, а привезут Нуклеум. Ну ёшкин каратышкин. С одной стороны хорошо, что к Board&amp;Dice протоптати дорожку, а с другой стороны это не то. Ну Нуклеум же вроде как уже взяли те кто хотели или реально ее толпа народу жаждет у нас?&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/nukleum/&quot;&gt;Предзаказ на «Нуклеум»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 13 Dec 2024 09:19:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/2424522/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2047785,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Есть такое. Ну или скорее они привозят то, что им понравилось самим в узком кругу издательства. Типа по фану, а не из-за соображения выгодности бизнеса. Расчитывая видимо на то, что хомяк всё сожрет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/2424522/&quot;&gt;С миру по нитке [04.12.2024]&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 5 Dec 2024 08:11:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/viticulture/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2047785,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Голем...ну если закрыть глаза на ужасное оформление (хотя инфографика вся понятна уже после первого раунда становится) и не относится предвзято к сеттингу (тема ну очень уж на любителя), то играется великолепно. Отличный симбиоз механик драфта шаров и выставления рабочих (причем выставление получается такое двойное чтоли), идеальное вплетение механик в тему игры, понятные правила.
Оформление оставило очень двоякие эмоции. С одной стороны крутые тяжелые шарики и плотное поле, качественные карточки и достойное дерево, с другой стороны отстойный картон в планшетах и синагоге. Но в целом по принципу цена/качество все очень даже добротно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/viticulture/&quot;&gt;Виноделие&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 4 Dec 2024 08:09:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/viticulture/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2047785,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;И да,я в курсе, что в Австрии драфт кубов, а не выставление рабочих, я чисто ее за компанию.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/viticulture/&quot;&gt;Виноделие&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 3 Dec 2024 10:09:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/viticulture/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2047785,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А Карнеги в рознице!)))
Не нравится Карнеги...погнали дальше, снизим ценник еще при добротном наполнении...
Возьмем игры (на выставление рабочих, пускай и своеобразные по механикам) именитых итальянцев.
Голем, Побег из Вистара, Гранд отель Австрия. Такие же коробочки по размеру. Всё зашибись по наполнению, Голем так вообще не с первого раза получается сложить даже, чтоб все влезло (а там нету ложемента даже). Ценник в рознице сейчас 4500-5500.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/viticulture/&quot;&gt;Виноделие&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 3 Dec 2024 10:00:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/viticulture/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2047785,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сцка, я не поленился...
Прямо сейчас на официале Лавки ПРЕДЗАКАЗ на Виноделие 8990. А розница на Карнеги 6990! На Озоне за 5550 можно найти. И это при том (если уж мы опустились до сравнивания наполнения, если это прям важно для тебя), что Карнеги уделывает Виноделие как по наполнеиию и весу (чет я не заметил у кого-то кучу картона и трехслойных планшетов) ...про игровой процесс я вообще молчу (даже смысла сравнивать нет разные игры из разных весовых). Но то что Карнеги сломана, я пока нигде не услышал. А вот для Виноделия просто необходима Долина рейна. А это плюс 1000-1500, чтоб в игре про виноделие занимались виноделием)))
У меня есть обе коробки (одну я Купил 4 года назад за 5000, а вторую на предзаказе взял год назад примерно где-то 4900. И не надо мне рассказывать сказочки про цены и наполнение.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/viticulture/&quot;&gt;Виноделие&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 3 Dec 2024 09:36:25 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>