Увидел RAF - екнуло сердечко, подумал: "Ух ты, еще кто-то в RAF играет, и она даже в ТОПе года". Потом глянул на ник и все встало на свои места. Поиграл бы в "Skys above Britain", но без скрещивания с RAF. Странная тема, как по мне. Насчет того, что RAF надо самую полную партию отыгрывать как за немцев, так и за британцев - это верно. Борьба на истощение только так и может раскрыться, причем немцам не легче приходится. И мне все-таки за немцев больше понравилось. Там геймплей как-то разнообразней что ли. Планирование налетов с учетом прихода карт рейдов и карт тактик очень прикольное.
naileN, пишите ещё, с удовольствием буду почитывать.
"...в мрачной тьме далекого будущего есть место только войне!..." - для меня когда-то стал открытием цикл книг по этой мрачной вселенной с, как не удивительно, юмористическим уклоном.
Написанным именитым фантастом строго в рамках лора. Цикл романов, рассказов и повестей за авторством именитого фантаста Сэнди Митчелла, повествующий о злоключениях комиссара Кайафаса Каина. Если прошёл мимо вас, ознакомьтесь.
Dune. Imperium я часто как на троих, так и на четверых катаю. Какой-то критичной разницы именно в в интересности не смог заметить. Да, вчетвером, конечно же, напряжённее, бодрее и вообще мяснее, но это касается практически любых игр. Втроём тоже динамичненько и сурово получается, но без снижения конкуренции, конечно, не обойдётся.
В Deus, кстати, хорошая придумка добавлять один вид карт из Египта в партию. Заберу себе с вашего позволения. И разнообразия ещё больше и не переворачивается всё с ног на голову.
Forbiden Stars как приемник Starcraft-а отлично показывает себя в дуэлях с этой душнотой приказов и вариациями возможностей - рашей, макро-игр и вот этого всего, за что мы и любим Старкрафт (как компьютерный, так и настольный). Такие вот современные шахматы настольные с рандомом.
Hexplore It. Подписываюсь, великолепное приключение, которые ты нафантазирываваешь себе сам. Мы коробку с вампиром гоняем (в этом году, думаю, доберёмся до последней части в горах). Сюжеты получаются, лучше чем вся писанина художественная от сценаристов. До сих пор помним забег двумя героями, когда мы с трудом, но упорно и методично побеждали всех и вся, но спустившись в одно из подземелий и пройдя с боями по его коридорам, погибли от выкатившегося валуна-ловушки (ловкость была слабым местом одного из героев).
В Voidfall-е бывали несколько партий, переваливавших немного за счёт в 290 очков. Но тут должны обстоятельства сложиться, конечно. Ну, и шаги-скрипты некоторые своей расы нужно знать-понимать на раскладке выданной.
А почему в Mage Knight-е не добавляете монстров? Плюс там классные "бутылки" (как мы их называем) имеются, выпадающие из некоторых монстров, позволяющие добавить как вариации в бою, так и "продать" их за опыт/влияние в городах. Очень классное дополнение, советую забросить: мозг не выносит, а разнообразия добавит.
Монстры Теслы заметно сильнее оригинала и могут осложнить игру особенно старт. Мелкий бонус как по мне не компенсирует того что на их истребление намного больше ресурсов тратится.
С монстрами из теслы есть нюанс в части продакшена в моем тираже, они ощутимо меньше по размеру чем остальные монстры. Поэтому использовал их только для сценариев из теслы. Буквально недавно начал использовать мешки для токенов и нужно попробовать замешать в общий пул.
Ну, нет. Речь же про счёт игрока? 300+ — это вполне стандартный и часто достижимый результат в «Опустошении». Если обстоятельства сложатся, то можно набрать и 400+, и 500+, и даже 600+.
Кто знает английский, может для соло-игр в «Опустошение» использовать веб-версию игры: https://voidfall-solo-app.surge.sh/
"После пары партий в Nemesis: Retaliation решил продать первую часть Немезиды. Прикол в том, что с момента размещения объявления до заказа покупателем прошло ровно 15 секунд :D "
Ничего себе ажиотаж Оо
Интересно было почитать про америтреш особенно редкий. Жаль что про него пишут мало по сравнению с евро.
А почему Hexplore It нравится больше чем другие популярные игры-приключения? Вроде Runebound, Fallout, Ксиа, Внешнее кольцо, Merchants Maraudeurs
Приключенческие игры - это жанр компромиссов, нужно выбрать приемлемый вариант для себя. Из списка играл в Runebound 3 - больше гонка чем приключение и Внешнее кольцо - симулятор космического курьера, pick and delivery несамая интересная механика в настолках. Hexplore It больше сфокусирован на боях, которые неплохо просчитываются. Сложность растёт, но ее можно контролировать. Еще в отличие от перечисленных она кооперативная (еще некое клише ролевых игр, что мы пати с единой целью), в теории можно играть очень большой компанией. И в ней нет одноразового сюжета, для меня это важно.
Пакс ренессас нормально в соло играется, только не в две руки, но с родной автомой. Они хорошо подходит и для обучения
Предпочитаю в паксы играть с реальными оппонентами. В соло у меня жесткая конкуренция и хороших вариантов полно.
Увидел RAF - екнуло сердечко, подумал: "Ух ты, еще кто-то в RAF играет, и она даже в ТОПе года". Потом глянул на ник и все встало на свои места. Поиграл бы в "Skys above Britain", но без скрещивания с RAF. Странная тема, как по мне. Насчет того, что RAF надо самую полную партию отыгрывать как за немцев, так и за британцев - это верно. Борьба на истощение только так и может раскрыться, причем немцам не легче приходится. И мне все-таки за немцев больше понравилось. Там геймплей как-то разнообразней что ли. Планирование налетов с учетом прихода карт рейдов и карт тактик очень прикольное.
За немцев три короткие партии полетал, но душе ближе истребители) Хорошая игра, не зря в твоем топе, но у меня не срослось.
Отличные игры.
naileN, пишите ещё, с удовольствием буду почитывать.
"...в мрачной тьме далекого будущего есть место только войне!..." - для меня когда-то стал открытием цикл книг по этой мрачной вселенной с, как не удивительно, юмористическим уклоном.
Написанным именитым фантастом строго в рамках лора. Цикл романов, рассказов и повестей за авторством именитого фантаста Сэнди Митчелла, повествующий о злоключениях комиссара Кайафаса Каина. Если прошёл мимо вас, ознакомьтесь.
Благодарю, с Каином конечно знаком, с вахой в литературном плане мы друзья со школы)
Dune. Imperium я часто как на троих, так и на четверых катаю. Какой-то критичной разницы именно в в интересности не смог заметить. Да, вчетвером, конечно же, напряжённее, бодрее и вообще мяснее, но это касается практически любых игр. Втроём тоже динамичненько и сурово получается, но без снижения конкуренции, конечно, не обойдётся.
В Deus, кстати, хорошая придумка добавлять один вид карт из Египта в партию. Заберу себе с вашего позволения. И разнообразия ещё больше и не переворачивается всё с ног на голову.
Forbiden Stars как приемник Starcraft-а отлично показывает себя в дуэлях с этой душнотой приказов и вариациями возможностей - рашей, макро-игр и вот этого всего, за что мы и любим Старкрафт (как компьютерный, так и настольный). Такие вот современные шахматы настольные с рандомом.
Hexplore It. Подписываюсь, великолепное приключение, которые ты нафантазирываваешь себе сам. Мы коробку с вампиром гоняем (в этом году, думаю, доберёмся до последней части в горах). Сюжеты получаются, лучше чем вся писанина художественная от сценаристов. До сих пор помним забег двумя героями, когда мы с трудом, но упорно и методично побеждали всех и вся, но спустившись в одно из подземелий и пройдя с боями по его коридорам, погибли от выкатившегося валуна-ловушки (ловкость была слабым местом одного из героев).
В Voidfall-е бывали несколько партий, переваливавших немного за счёт в 290 очков. Но тут должны обстоятельства сложиться, конечно. Ну, и шаги-скрипты некоторые своей расы нужно знать-понимать на раскладке выданной.
А почему в Mage Knight-е не добавляете монстров? Плюс там классные "бутылки" (как мы их называем) имеются, выпадающие из некоторых монстров, позволяющие добавить как вариации в бою, так и "продать" их за опыт/влияние в городах. Очень классное дополнение, советую забросить: мозг не выносит, а разнообразия добавит.
Монстры Теслы заметно сильнее оригинала и могут осложнить игру особенно старт. Мелкий бонус как по мне не компенсирует того что на их истребление намного больше ресурсов тратится.
С монстрами из теслы есть нюанс в части продакшена в моем тираже, они ощутимо меньше по размеру чем остальные монстры. Поэтому использовал их только для сценариев из теслы.
Буквально недавно начал использовать мешки для токенов и нужно попробовать замешать в общий пул.
Два решения:
1. Капсулы для жетонов.
2. Просто складываете в стопочки и рандомайзером любым "достаёте".
Ну, нет. Речь же про счёт игрока? 300+ — это вполне стандартный и часто достижимый результат в «Опустошении». Если обстоятельства сложатся, то можно набрать и 400+, и 500+, и даже 600+.
Кто знает английский, может для соло-игр в «Опустошение» использовать веб-версию игры: https://voidfall-solo-app.surge.sh/
Видимо, мы не настолько преисполнились профессионализмом. =)
Да и я тоже ещё учусь, но с опытом всё придёт. Достижимые цифры в любом случае полезно знать, эффект Баннистера работает :)
Назвать Дюну евро сухарем это сильно
Отправил рабочего, получил две водички. Отправил другого подвигался по треку. Совсем не сухарь) Ладно, ладно дюна гибрид.
Да да это же единственное, что есть в игре и эффекты всегда же только такие.
Отлично. Хоть кто-то играет во что-то другое, а не одни и те же локализации.
"После пары партий в Nemesis: Retaliation решил продать первую часть Немезиды. Прикол в том, что с момента размещения объявления до заказа покупателем прошло ровно 15 секунд :D "
Ничего себе ажиотаж Оо
Интересно было почитать про америтреш особенно редкий. Жаль что про него пишут мало по сравнению с евро.
А почему Hexplore It нравится больше чем другие популярные игры-приключения? Вроде Runebound, Fallout, Ксиа, Внешнее кольцо, Merchants Maraudeurs
Приключенческие игры - это жанр компромиссов, нужно выбрать приемлемый вариант для себя. Из списка играл в Runebound 3 - больше гонка чем приключение и Внешнее кольцо - симулятор космического курьера, pick and delivery несамая интересная механика в настолках.
Hexplore It больше сфокусирован на боях, которые неплохо просчитываются. Сложность растёт, но ее можно контролировать. Еще в отличие от перечисленных она кооперативная (еще некое клише ролевых игр, что мы пати с единой целью), в теории можно играть очень большой компанией. И в ней нет одноразового сюжета, для меня это важно.