<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя nb_communist ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя nb_communist ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/zone_scavenger/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2100036,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;я бы сыграл в ПвП
база вообще довольно скучная, симулятор Плюшкина, хоть будет смысл собирать это барахло  &lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/zone_scavenger/&quot;&gt;Готовится к выходу ZONA: Scavenger&#039;s Wish&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 5 Apr 2026 04:33:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/disappointings_3/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2100036,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;отличный формат&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/disappointings_3/&quot;&gt;Топ разочарований (часть 3)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 31 Mar 2026 01:47:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/disappointings/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2100036,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;а по-моему отличный обзор. со многим согласен&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/disappointings/&quot;&gt;Топ разочарований&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 12 Mar 2026 02:42:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/disappointings/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2100036,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;классный обзор. посмеялся&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/disappointings/&quot;&gt;Топ разочарований&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 11 Mar 2026 04:15:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/how-to-pereplets-3/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2100036,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Интересная статья, спасибо&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/how-to-pereplets-3/&quot;&gt;Своя интересная настольная игра — через духоту и прототипы [личный опыт]&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 11 Jul 2025 22:26:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Концепт</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2494395/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2100036,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Привет, спасибо за поддержку! У тебя, похоже, либо опыт своих разработок, либо хороший наигрыш в настольные игры, так как ты попал точно. Арена - кандидат номер 1 на то, чтобы быть выпиленной из финальной версии. Я ее вообще придумал потому, что хотелось, чтобы солдаты тоже двигали экономику, а не стояли на карте мертвым грузом. Поэтому появилась идея охоты на монстров. Надо тестить еще, чтобы понять, насколько арена лишняя       &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2494395/&quot;&gt;Повелитель Саргона&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 21 Jun 2025 00:45:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/how-to-pereplets-2/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2100036,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Привет! Спасибо большое за статью, нашел в ней много полезного. Оформление игры получилось очень душевное. Удачи с проектом! &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/how-to-pereplets-2/&quot;&gt;Своя красивая настольная игра — секреты томных вечеров без иллюстратора [личный опыт]&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 16 Jun 2025 23:53:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Расы</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2494395/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2100036,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Приветствую! Спасибо большое за вопрос. Рас в игре шесть, они не ассиметричные, но довольно сильно отличаются. Например, насекомые Инсеки могут не возить колонистов на планету, а сбрасывать карту политики и сразу получать рабочего на карте (так сказать, ускоренное размножение). Соответственно, они могут задавить оппонентов числом, но скорее всего будут сильно проигрывать на начальных этапах в торговле и промышленности за счет дефицита карт Политики. Свиссы (на скринах это раса в синих капюшонах) обладают свойством &quot;Интриганы&quot;, за счет чего получают халявный жетон влияния при любом броске кубика, который сразу же могут разместить где угодно. Так что им будет выгодно постоянно бороться за влияние на лидеров, туземцев, арену, и чем больше бросков кубика они совершат, тем сильнее будут становиться. И так далее, в общем, у каждой расы будет в игре своя уникальная тактика. Плюс мы сейчас прорабатываем колоду расовых черт, за счет которой каждую расу можно будет &quot;прокачать&quot; на дополнительные свойства типа киборгизации, генетических мутаций и так далее.   &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2494395/&quot;&gt;Повелитель Саргона&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 16 Jun 2025 23:29:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2494395/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2100036,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Привет! Спасибо большое, очень мотивируете!&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2494395/&quot;&gt;Повелитель Саргона&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 16 Jun 2025 18:07:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
 




 










    <item>
      <title>персона: Гудович Егор</title>
      <link>http://tesera.ru/person/2494571/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/person/2494571/comments/</comments>

      <category>персона</category>
      <pubDate>Mon, 16 Jun 2025 01:34:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Повелитель Саргона</title>
      <link>http://tesera.ru/game/master-of-sargon/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2494570,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/master-of-sargon/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Mon, 16 Jun 2025 01:34:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 









    <item>
      <title>статья: Повелитель Саргона</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2494395/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2494395,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Всем привет! В этой статье я расскажу о настолке, которую разрабатываю около года. Составить представление об игре вам поможет следующий скриншот:&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-no-proof: yes;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2494395/mceclip0_1.png&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Изначально игра разрабатывалась для PC, однако с компьютерной версией у меня не задалось. Прошлым летом я решил использовать наработки, сделав настолку. Сейчас игра находится в стадии прототипа.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 24pt;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 107%;&quot;&gt;&amp;ldquo;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;line-height: 107%;&quot;&gt;Star&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;line-height: 107%;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;line-height: 107%;&quot;&gt;Colonization&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 107%;&quot;&gt;&amp;rdquo;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Когда я задумывал игру для&amp;nbsp;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language: EN-US;&quot;&gt;PC&lt;/span&gt;, то назвал ее &amp;ldquo;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language: EN-US;&quot;&gt;Star&lt;/span&gt; &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language: EN-US;&quot;&gt;Colonization&lt;/span&gt;&amp;rdquo;. Это название максимально отвечало сути игрового процесса &amp;ndash; колонизации звездных миров. Вообще, мои самые любимые компьютерные игры &amp;ndash; &amp;ldquo;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language: EN-US;&quot;&gt;Master&lt;/span&gt; &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language: EN-US;&quot;&gt;of&lt;/span&gt; &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language: EN-US;&quot;&gt;Orion&lt;/span&gt; 2&amp;rdquo; и &amp;ldquo;Sid Meier&amp;rsquo;s Colonization&amp;rdquo;. Для тех, кто не играл, коротко расскажу об обеих. &amp;ldquo;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language: EN-US;&quot;&gt;Master&lt;/span&gt; &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language: EN-US;&quot;&gt;of&lt;/span&gt; &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language: EN-US;&quot;&gt;Orion&lt;/span&gt; 2&amp;rdquo;, пожалуй, &amp;ndash; лучшая космическая стратегия всех времен, крайне конкурентная, весьма жестокая (с геноцидом, ядерными бомбардировками, использованием бактериологического оружия), обладающая мрачным вайбом, редко встречающимся в играх. &amp;ldquo;Sid Meier&amp;rsquo;s Colonization&amp;rdquo; &amp;ndash; одна из лучших пошаговых стратегий с упором на освоение территорий и торговлю, к тому же имеющая довольно оригинальную систему создания юнитов (например, чтобы произвести кавалерию, надо взять обычных колонистов, посадить их на лошадей и&lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;дать ружья, предварительно купив или сделав и то, и другое). Мне очень хотелось поиграть во что-то среднее между этими двумя играми, но, к сожалению, ничего подобного на рынке не появлялось. В результате родилась задумка &amp;ldquo;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language: EN-US;&quot;&gt;Star&lt;/span&gt; &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language: EN-US;&quot;&gt;Colonization&lt;/span&gt;&amp;rdquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Изначально я сформулировал идею так:&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Это должна быть максимально конкурентная игра про освоение планет. Ядерные бомбардировки, порабощение других рас, хищническое использование ресурсов... Почему бы и нет? Только игрок должен решать, каким путем идти и какие принципиальные решения принимать&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;У игры должен быть мрачный вайб, как в &quot;Master of Orion 2&quot; или в той же &quot;Dune II: Battle for Arrakis&quot;. Сейчас такой арт редко где увидишь, пришельцев делают слегка карикатурными или забавными&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Игра должна иметь элементы торговли и производства. Нужно создать у игрока ощущение освоения далеких миров. Необычная пища, артефакты, хищные монстры? Все это можно будет найти, добыть и продать&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Взаимодействие с туземцами должно быть реализовано достаточно глубоко, на уровне хотя бы &quot;Колонизации Сида Мейера&quot; или лучше&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Любопытно сейчас почитать дизайн-документ, который я написал более 9 лет назад. Например, вот так должна была выглядеть галактика:&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2494395/mceclip0.png&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;А вот схема планеты:&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2494395/mceclip1.png&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Был готов дизайн-документ на 50+ страниц. Оставалось только понять: откуда взять деньги на разработку, так как без этого работать дальше не было смысла. Примерно с 2010 года я профессионально играю в покер (почти как Николай Дыбовский, который по слухам сделал демку &amp;ldquo;Мора&amp;rdquo; на свои выигрыши), но его достижение мне повторить не удалось. Документ лег в стол и там пролежал более девяти лет.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 24pt;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 107%;&quot;&gt;&amp;ldquo;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;line-height: 107%;&quot;&gt;Master&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;line-height: 107%;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;line-height: 107%;&quot;&gt;of&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;line-height: 107%;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;line-height: 107%;&quot;&gt;Sargon&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 107%;&quot;&gt;&amp;rdquo;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Второе рождение идея получила летом 2024 года, когда мы с моей будущей женой на отдыхе поиграли в &amp;ldquo;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language: EN-US;&quot;&gt;Smallworld&lt;/span&gt;&amp;rdquo;. Мне что-то вдруг подумалось: &amp;ldquo;А какого хрена я не сделал что-то подобное?&amp;rdquo;. После некоторых размышлений я перебрал пылящиеся в столе идеи и &amp;ldquo;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language: EN-US;&quot;&gt;Star&lt;/span&gt; &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language: EN-US;&quot;&gt;Colonization&lt;/span&gt;&amp;rdquo; показалась наиболее перспективной.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Вот концептуальный текст, с которого началась настолка:&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-no-proof: yes;&quot;&gt;&lt;!-- [if gte vml 1]&gt;&lt;v:shape
 id=&quot;Рисунок_x0020_3&quot; o:spid=&quot;_x0000_i1036&quot; type=&quot;#_x0000_t75&quot; style=&#039;width:523.5pt;
 height:228.75pt;visibility:visible;mso-wrap-style:square&#039;&gt;
 &lt;v:imagedata src=&quot;file:///C:/Users/commu/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image007.jpg&quot;
  o:title=&quot;&quot;/&gt;
&lt;/v:shape&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!-- [if !vml]--&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2494395/blobid1.jpg&quot; width=&quot;698&quot; height=&quot;305&quot;&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Так как вместо компьютерной версии предстояло делать настольную, геймплей пришлось серьезно переработать. Например, для меня важно было сделать стратегию, в которой бы игроки постоянно конкурировали друг с другом. Соответственно, пришлось отказаться от изначальной идеи о том, что каждая раса колонизирует свою планету. Планета стала общей, название быстро нашлось &amp;ndash;&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Саргон&lt;/strong&gt;. Постепенно родился почти весь лор игры.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 24pt;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 107%;&quot;&gt;Великое Нашествие&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-no-proof: yes;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2494395/mceclip0_3.png&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Когда-то Галактика была хорошо изучена и освоена. Множество Высших рас, объединенных единым Правительством, процветали под защитой звёздного флота. Эпоха спокойствия закончилась, когда в Галактику вторглись гигантские насекомоподобные твари, называемые Пожирателями.&lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;Они уничтожали корабли, звездные станции и даже планеты. Объединенный звездный флот вступил в бой с захватчиками; в последовавшей за этим многолетней войне Пожиратели были уничтожены. К сожалению, также были разрушены все звездные сооружения в Галактике, порталы и большинство планет. Немногие оставшиеся населенные миры на тысячелетия оказались отрезаны друг от друга, да к тому же отравлены ядовитыми спорами Пожирателей. Когда-то развитые и образованные расы постепенно деградировали до уровня примитивных племен, уже не владеющих технологиями. &lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Однако одна из планет, Омега, оказалась совершенно не затронутой войной с Пожирателями. Этот огромный безжизненный мир, вращающийся вокруг умирающей звезды, когда-то использовался Высшими расами в качестве гигантской тюрьмы, на которую высылались глупые, агрессивные и неспособные к сотрудничеству народы, называемые Низшими. Находящаяся в гравитационном кармане, Омега была надежно запечатана и поэтому недоступна для Пожирателей. Таким образом, расы Омеги тысячелетиями сражались друг с другом за скудные ресурсы планеты, не подозревая о событиях, происходящих в остальной Вселенной.&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Все изменилось, когда на планету приземлился корабль странной конструкции. Существо, управлявшее им и назвавшееся Императором, обладало настолько мощными технологиями, что, испепелив несколько армий, быстро захватило власть над Омегой. Затем оно объявило, что народы планеты избраны править Галактикой. С его технологиями, с их храбростью и упорством, завоевание Вселенной станет лишь делом времени. Наступает эпоха звездной Конкисты.&lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2494395/mceclip2.png&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 24pt;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 107%;&quot;&gt;Основы геймплея&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В &amp;ldquo;Повелителя Саргона&amp;rdquo; можно играть компаниями от 2-х до 4-х человек, партия в среднем занимает от 1,5 до 3 часов в зависимости от числа участников. Каждый игрок управляет расой, колонизирующей планету. Ниже я опишу правила игры в общем, а затем перейду к более детальному описанию.&lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-no-proof: yes;&quot;&gt;&lt;!-- [if gte vml 1]&gt;&lt;v:shape
 id=&quot;Рисунок_x0020_6&quot; o:spid=&quot;_x0000_i1034&quot; type=&quot;#_x0000_t75&quot; style=&#039;width:523.5pt;
 height:290.25pt;visibility:visible;mso-wrap-style:square&#039;&gt;
 &lt;v:imagedata src=&quot;file:///C:/Users/commu/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image013.jpg&quot;
  o:title=&quot;&quot;/&gt;
&lt;/v:shape&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!-- [if !vml]--&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2494395/blobid3.jpg&quot; width=&quot;698&quot; height=&quot;387&quot;&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Поле выкладывается случайным образом из гексов в начале партии. Изначально открыты только стартовые гексы, остальные необходимо разведать. Для разведки необходим&amp;nbsp;&lt;strong&gt;солдат&lt;/strong&gt; силой не меньше, чем сложность гекса. Сложность отображена на жетонах. &lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Каждый гекс поделен на 3 сектора, которые можно обрабатывать, добывая ресурсы и производя товары. Принцип простой: каждый тип местности позволяет добывать свой базовый ресурс. Например, в лесу добывается &lt;strong&gt;пища&lt;/strong&gt;, в горах - &lt;strong&gt;молотки&lt;/strong&gt; (то есть металлы, камень и другие строительные материалы), в болотах - &lt;strong&gt;топливо&lt;/strong&gt;. По мере разработки ресурсы выкладываются на поле в виде жетонов. При наличии трех добываемых ресурсов в секторе появляется возможность производить товары. Например, из пищи получаются &lt;strong&gt;стимуляторы&lt;/strong&gt;, из молотков &amp;ndash; &lt;strong&gt;техника&lt;/strong&gt;, из топлива &amp;ndash; &lt;strong&gt;ракеты&lt;/strong&gt;.&lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Второй базовый принцип игры состоит в том, что все ресурсы и товары в игре имеют свое применение. Для улучшения секторов необходимо уничтожать логова монстров, сбрасывая жетоны ракет. Чтобы кормить население, нужна пища. Чтобы возить на планету новых колонистов, нужно топливо. И так далее. Микроменеджмента в игре немного, так как базовые ресурсы при использовании переворачиваются и считается, что они &amp;ldquo;расходуются&amp;rdquo; каждый ход. Так, например, происходит с пищей: она &amp;ldquo;тратится&amp;rdquo; для поддержания жизни каждого колониста. Товары, произведённые из ресурсов, собираются с игрового поля в конце хода, переходят в запас игрока и могут быть потрачены.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2494395/mceclip3.png&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;На картинке выше Инсеки добывают Топливо, а Джары &amp;ndash; пищу. Никто пока не произвел по 3 единицы ресурса в секторе, поэтому производить Товары они не могут. В секторе справа лежит жетон ухудшения &amp;ndash;&amp;nbsp;&lt;strong&gt;ксеночума&lt;/strong&gt;. Если от него полностью избавиться, сектор будет производить +2 единицы ресурса. Для того чтобы сбросить жетон чумы, необходимо потратить стимулятор.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Третий базовый принцип игры &amp;ndash; это разделение на&amp;nbsp;&lt;strong&gt;рабочих&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;солдат&lt;/strong&gt;. Солдата легко произвести, &lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;положив на колониста жетон &lt;strong&gt;оружия&lt;/strong&gt;. Звучит просто, однако оружие в игре стоит дорого и возить его приходится с Омеги (по крайней мере до того момента, как вы не научитесь производить его своими силами). Рабочий &amp;ndash; это колонист, приступивший к обработке сектора. Как солдат, так и рабочих можно улучшать, кладя на них жетоны. Например, солдата можно снабдить оружием, техникой, стимуляторами и прокачать до элиты, положив соответствующий жетон. В итоге получится юнит с силой 4, а это довольно неплохо. Рабочие могут становиться специалистами, обучаясь в Университете или у туземцев. &lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Манипуляций с жетонами в игре не так много. Дело в том, что вы можете их класть, но, за редким исключением, не можете снимать. При &amp;ldquo;переквалификации&amp;rdquo; солдата в рабочего и наоборот все жетоны на юнитах теряются. Это делает решение о создании армии или об упоре на мирное развитие довольно принципиальным. То же касается и использования секторов, ведь для начала разработки ресурсов необходимо сбросить карту&amp;nbsp;&lt;strong&gt;политики&lt;/strong&gt;, которых вечно не хватает.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 24pt;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 107%;&quot;&gt;Политика&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Так мы плавно переходим к следующему принципу: хотите что-то сделать &amp;ndash; сбросьте карту политики. Для стандартных действий (типа обработки секторов, повышения влияния и активации расовых способностей) подойдет любая карта из имеющихся. Но некоторые действия (например, диверсии) требуют использования&lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;специальных карт.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-no-proof: yes;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2494395/mceclip1_1.png&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Откуда же берутся карты политики? Во-первых, каждая раса стартует с тремя картами. Во-вторых, они выдаются в качестве премии за разведку гексов. В-третьих, карту политики всегда получает&amp;nbsp;&lt;strong&gt;первый&lt;/strong&gt; игрок. В-четвертых, раса, отказавшаяся от торговли или строительства, получает карту в качестве компенсации.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 24pt;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 107%;&quot;&gt;Влияние&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Теперь мы переходим к следующему принципу &amp;ndash;&amp;nbsp;&lt;strong&gt;влияние&lt;/strong&gt;. В игре вы можете влиять на &lt;strong&gt;туземцев&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;лидеров&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;арену&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Императора&lt;/strong&gt;. Рассмотрим механику влияния на примере Лидеров:&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2494395/mceclip4.png&quot;&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-no-proof: yes;&quot;&gt;В игре есть колода лидеров, из которой каждый ход открывается одна карта. В примере выше Ру Хан помогает исследовать&amp;nbsp;&lt;strong&gt;руины&lt;/strong&gt; и находить в них сокровища. Цифра в кружке рядом с именем показывает его &lt;strong&gt;защиту&lt;/strong&gt;. Для того, чтобы повлиять на Ру Хана (и забрать его себе), необходимо сбросить любую карту политики, после чего бросить кубик и сложить результат со всеми своими бонусами (от зданий, других лидеров или Императора). Если итоговое число больше защиты &amp;ndash; вы кладете на карту столько жетонов влияния, какова разница. Каждый из игроков может побороться за лидера в свой ход, и в итоге тот, кто положит наибольшее количество жетонов влияния, заберёт лидера. Тот же принцип применяется в большинстве ситуаций, в которых требуется повысить влияние.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 24pt;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 107%;&quot;&gt;Торговля&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-no-proof: yes;&quot;&gt;Переходим к&amp;nbsp;&lt;strong&gt;торговле&lt;/strong&gt;. Игрокам требуются товары и оружие, чтобы развивать сектора и снаряжать армию, а, как известно, чтобы что-нибудь купить, надо сначала что-нибудь продать. В игре есть колода &lt;strong&gt;контрактов&lt;/strong&gt;, которые означают поставки товаров на родную планету. В начале игры&lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;обычно действует контракт на &lt;strong&gt;пищу&lt;/strong&gt;:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-no-proof: yes;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2494395/mceclip5.png&quot;&gt; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В конце хода игрок, способный поставить наибольшее количество ресурса по контракту, кладет на него жетон влияния и получает столько кристаллов, сколько он поставил ресурсов. Как только на карте контракта скапливается 5 жетонов, контракт считается выполненным, а игрок с наибольшим количеством жетонов влияния получает жетон&amp;nbsp;&lt;strong&gt;победы&lt;/strong&gt;. Также выбирается следующий контракт из колоды. Какой именно, решает игрок, имеющий наибольшую сумму жетонов влияния на выполненном контракте и планшете Императора. Этот аспект игры подразумевает тщательное планирование, ведь крайне важно, чтобы следующий контракт принес кучу кристаллов именно вам.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Упомянутые&amp;nbsp;&lt;strong&gt;кристаллы &lt;/strong&gt;являются валютой игры. Базовые ресурсы (пища, топливо и молотки) стоят 1 желтый кристалл. Товары (техника, стимуляторы, ракеты, а также рабы) стоят 1 зеленый кристалл. Самый дорогой товар в игре &amp;ndash; оружие, оно стоит 1 черный кристалл. В прототипе мы пока пользуемся пирамидками из камней, выглядит достаточно прикольно. В итоговой версии игры будем делать их из пластика или стекла:&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-no-proof: yes;&quot;&gt;&lt;!-- [if gte vml 1]&gt;&lt;v:shape
 id=&quot;Рисунок_x0020_14&quot; o:spid=&quot;_x0000_i1032&quot; type=&quot;#_x0000_t75&quot; style=&#039;width:249.75pt;
 height:240pt;visibility:visible;mso-wrap-style:square&#039;&gt;
 &lt;v:imagedata src=&quot;file:///C:/Users/commu/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image023.jpg&quot;
  o:title=&quot;&quot;/&gt;
&lt;/v:shape&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!-- [if !vml]--&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2494395/blobid5.jpg&quot; width=&quot;333&quot; height=&quot;320&quot;&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 24pt;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 107%;&quot;&gt;Строительство&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Каждый ход из колоды зданий на стол выкладывается одно доступное сооружение (в игре на 4-х сооружений два). Игроки конкурируют за него также, как и за контракты: в конце хода игрок, производящий наибольшее количество молотков, забирает себе карту здания. Эти карты дают постоянные бонусы, однако требуют в качестве содержания тратить один молоток. Таким образом, строить здания выгодно, но это ложится бременем на экономику колонии.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-no-proof: yes;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2494395/mceclip2_1.png&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Кроме колоды строительства, есть также&amp;nbsp;&lt;strong&gt;обычные&lt;/strong&gt; здания, которые можно строить один раз в ход, имея как минимум один доступный молоток. Это &lt;strong&gt;укрепление&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;ракетная база&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;портал&lt;/strong&gt;. Укрепления дают военные бонусы на местности, ракетные базы позволяют обстреливать юниты врага, снимая с них жетоны.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Про порталы стоит написать отдельно.&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;Они позволяют юнитам перемещаться между любыми секторами, тратя всего 1 очко движения. Можно связать порталами несколько гексов, можно построить портал у врага под носом и устроить раш&amp;hellip; а можно прыгнуть через портал в случайный сектор. Сейчас эта механика еще дорабатывается, но скорее всего мы пометим все сектора цифрами от 2 до 6 и бросок кубика будет определять, в какой сектор попадет юнит в результате &amp;ldquo;прыжка&amp;rdquo;. Выпавшая единичка будет означать, что юниту не повезло и он погиб в портале. К тому же это билет в один конец и &amp;ldquo;прыгнуть&amp;rdquo; обратно через портал будет невозможно.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 24pt;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 107%;&quot;&gt;Туземцы&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Самое важное отличие &amp;ldquo;Повелителя Саргона&amp;rdquo; от подобных стратегий &amp;ndash; это наличие &amp;ldquo;третьей силы&amp;rdquo; в виде туземцев. Они представлены планшетами рядом с основным полем.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-no-proof: yes;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2494395/mceclip0_4.png&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;У каждого игрока есть соседствующее племя со своими свойствами, населением и деревнями. От того, как игрок выстроит отношения с местными, зависит очень многое, ведь конкурирующие расы при помощи подкупа и интриг могут устроить&amp;nbsp;&lt;strong&gt;набег.&lt;/strong&gt; Он заключается в том, что соперничающий игрок в течение 2-х ходов управляет туземными отрядами, атакуя того, кто является целью набега. Взаимодействие с туземцами выполнено по тому же принципу, что и повышение влияния на картах лидеров. Сбрасываем карту политики, бросаем кубик, складываем со всеми бонусами, затем вычитаем защиту туземцев и кладем на планшет племени по одному жетону влияния за каждое набранное очко. Единственный нюанс &amp;ndash; прежде, чем повысить влияние, необходимо сбросить по одному товару или зеленому кристаллу за каждый жетон.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Есть также еще два варианта: &lt;strong&gt;запугивание&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;поставки&lt;/strong&gt;. При первом из них игрок также сбрасывает карту политики, кидает кубик и складывает результат броска с количеством солдат, а затем вычитает из результата сумму населения племени и его защиту. Товары тратить не нужно, но есть одно &amp;ldquo;но&amp;rdquo;: при неудачном броске влияние может понизиться. Поставки работают так: необходимо сбросить &amp;ldquo;любимый&amp;rdquo; товар конкретного племени в количестве, равном его населению. Население туземцев прирастает, и мы кладем жетон влияния на планшет племени (при этом кубик бросать не нужно).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-no-proof: yes;&quot;&gt;&lt;!-- [if gte vml 1]&gt;&lt;v:shape
 id=&quot;Рисунок_x0020_2&quot; o:spid=&quot;_x0000_i1029&quot; type=&quot;#_x0000_t75&quot; alt=&quot;Изображение выглядит как искусство, картина, творческий подход

Содержимое, созданное искусственным интеллектом, может быть неверным.&quot;
 style=&#039;width:227.25pt;height:227.25pt;visibility:visible;mso-wrap-style:square&#039;&gt;
 &lt;v:imagedata src=&quot;file:///C:/Users/commu/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image029.jpg&quot;
  o:title=&quot;Изображение выглядит как искусство, картина, творческий подход

Содержимое, созданное искусственным интеллектом, может быть неверным&quot;/&gt;
&lt;/v:shape&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!-- [if !vml]--&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2494395/blobid8.jpg&quot; alt=&quot;Изображение выглядит как искусство, картина, творческий подход

Содержимое, созданное искусственным интеллектом, может быть неверным.&quot; width=&quot;428&quot; height=&quot;428&quot;&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Таким образом, игрок может использовать в отношении туземцев различные стратегии. Если есть хороший запас товаров, можно рискнуть, бросить кубик и сразу повысить влияние на несколько пунктов. Если имеется сильная армия, можно прибегнуть к запугиванию, правда, в этом есть определенный риск. Ну а туземцам, соседствующим с оппонентами, выгодно поставлять товары - это увеличивает и влияние, и их население, при этом многочисленные племена более опасны во время набега (за каждую единицу населения игрок будет управлять одним отрядом туземцев). Также стоит учесть, что все сброшенные при увеличении влияния и поставках товары переходят племени. Например, если вы сбросили оружие, значит, туземные отряды во время набега будут им вооружены, если сброшена техника, значит, они будут на ней перемещаться, и так далее. Таким образом можно создать сильных &amp;ldquo;прокси&amp;rdquo; из местных жителей и затем победить игроков-конкурентов их руками, не создав за игру вообще ни одного военного юнита.&lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 24pt;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 107%;&quot;&gt;Арена&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Гекс с ареной расположен в центре игрового поля:&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-no-proof: yes;&quot;&gt;&lt;!-- [if gte vml 1]&gt;&lt;v:shape
 id=&quot;Рисунок_x0020_5&quot; o:spid=&quot;_x0000_i1028&quot; type=&quot;#_x0000_t75&quot; alt=&quot;Изображение выглядит как искусство, картина, мяч, контейнер

Содержимое, созданное искусственным интеллектом, может быть неверным.&quot;
 style=&#039;width:308.25pt;height:356.25pt;visibility:visible;mso-wrap-style:square&#039;&gt;
 &lt;v:imagedata src=&quot;file:///C:/Users/commu/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image031.jpg&quot;
  o:title=&quot;Изображение выглядит как искусство, картина, мяч, контейнер

Содержимое, созданное искусственным интеллектом, может быть неверным&quot;/&gt;
&lt;/v:shape&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!-- [if !vml]--&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2494395/blobid9.jpg&quot; alt=&quot;Изображение выглядит как искусство, картина, мяч, контейнер

Содержимое, созданное искусственным интеллектом, может быть неверным.&quot; width=&quot;411&quot; height=&quot;475&quot;&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Бои на арене происходят трижды за время партии, сразу после выполнения контрактов. Они завязаны на третий тип ресурсов, имеющийся в игре &amp;ndash; &lt;strong&gt;монстров,&lt;/strong&gt; их &amp;ldquo;добывают&amp;rdquo; солдаты в секторах во время &lt;strong&gt;охоты&lt;/strong&gt;. Есть 3 типа монстров &amp;ndash; &lt;strong&gt;ящеры&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;пауки&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;рабы &lt;/strong&gt;(да, в правилах они тоже относятся к монстрам). У каждого из этих созданий имеется естественный враг: ящеры эффективны против пауков, пауки против рабов, рабы против ящеров (по принципу игры &amp;ldquo;камень-ножницы-бумага&amp;rdquo;). Перед началом боя игроки выставляют на центральный гекс всех доступных монстров. Первым ходит игрок с наибольшим количеством жетонов влияния на арене, затем ходит следующий игрок по количеству влияния и так далее. Игроки могут нападать только одним типом монстров за раз, при этом, если целью является естественный враг, то каждый нападающий уничтожает 1 жетон защищающегося, если нет, то два нападающих убивают одного.&lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В примере на скрине выше у Инсеков три ящера, у Джаров два раба. У насекомых больше жетонов влияния, поэтому они ходят первыми. Их ящеры плохо сражаются против рабов, они съедают только одного раба (по одному за каждых двух ящеров). Рабы Джаров хороши против ящеров, раб нападает и убивает одного ящера. Оставшиеся два ящера съедают последнего раба, и Инсеки побеждают. Если бы Джары ходили первыми, они бы легко выиграли, так как два раба сразу же убили бы двух ящеров, а последний ящер не смог бы съесть никого. За победу Инсеки получают очко Победы и сокровище, а также будут иметь бонус при назначении следующего контракта.&lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h4 class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 24pt;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 107%;&quot;&gt;Война&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Правила сражений на карте довольно просты: сила солдата определяется количеством жетонов на нем. Например, если у нас есть солдат с оружием, техникой, стимулятором и значком &lt;strong&gt;элиты&lt;/strong&gt;, значит, его сила равна 4. Невооруженные рабочие имеют силу 0. Во время боя атакующий игрок кидает кубик и прибавляет к результату броска силу своего солдата. Защищающийся делает то же самое. Проигравший снимает со своего солдата по 1 жетону за каждое проигранное очко и либо отступает, если жетоны еще остались, либо оказывается &lt;strong&gt;захвачен&lt;/strong&gt;. Это основа механики, но есть различные нюансы: например, вы можете не бросать кубик, а вместо этого сыграть подходящую карту политики с полезным эффектом. Также юниты и укрепления в соседних секторах &amp;ldquo;поддерживают&amp;rdquo; друг друга, получая бонус +1. Кроме того, перед боем можно обстрелять вражеские юниты ракетами, снимая по 1 жетону за каждую сброшенную ракету.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-no-proof: yes;&quot;&gt;&lt;!-- [if gte vml 1]&gt;&lt;v:shape
 id=&quot;Рисунок_x0020_7&quot; o:spid=&quot;_x0000_i1027&quot; type=&quot;#_x0000_t75&quot; alt=&quot;Изображение выглядит как искусство, картина, мультфильм

Содержимое, созданное искусственным интеллектом, может быть неверным.&quot;
 style=&#039;width:310.5pt;height:352.5pt;visibility:visible;mso-wrap-style:square&#039;&gt;
 &lt;v:imagedata src=&quot;file:///C:/Users/commu/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image033.jpg&quot;
  o:title=&quot;Изображение выглядит как искусство, картина, мультфильм

Содержимое, созданное искусственным интеллектом, может быть неверным&quot;/&gt;
&lt;/v:shape&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!-- [if !vml]--&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2494395/blobid10.jpg&quot; alt=&quot;Изображение выглядит как искусство, картина, мультфильм

Содержимое, созданное искусственным интеллектом, может быть неверным.&quot; width=&quot;414&quot; height=&quot;470&quot;&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;На картинке выше Джары нападают на Инсеков. Сила солдата Джаров 1, сила Инсеков 2, у Инсеков преимущество.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Атаковать колонию врага можно различными способами. Можно наступать из сектора в сектор (предварительно оснастив войска техникой для ускорения процесса). Можно устроить раш, построив портал в секторе, близком к врагу и перемещаясь через него. Можно &amp;ldquo;прыгать&amp;rdquo; через порталы случайным образом, надеясь, что повезет оказаться там, где нужно. Можно также высадиться с орбиты в любой гекс, кроме стартового. Для этого используются пиратские корабли, потребляющие ценный ресурс -&amp;nbsp;&lt;strong&gt;зортриний&lt;/strong&gt;. Воевать в игре выгодно, так как, во-первых, рабочих врага можно захватить прямо вместе с сектором и заставить работать на себя, во-вторых, вывезти их в свою колонию и, в-третьих, сектора можно грабить, выкладывая на них жетон &lt;strong&gt;опустошения&lt;/strong&gt; и забирая артефакт, карту лидера или кристаллы из запаса вражеского игрока. К тому же тот, кто полностью захватит стартовый гекс другой расы, автоматически побеждает. &lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 24pt;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 107%;&quot;&gt;Тайные операции&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Последняя из механик, о которой бы я хотел рассказать - это &lt;strong&gt;тайные операции&lt;/strong&gt;. Они запускаются специальными картами политики:&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-no-proof: yes;&quot;&gt;&lt;!-- [if gte vml 1]&gt;&lt;v:shape
 id=&quot;_x0000_i1026&quot; type=&quot;#_x0000_t75&quot; style=&#039;width:175.5pt;height:263.25pt;
 visibility:visible;mso-wrap-style:square&#039;&gt;
 &lt;v:imagedata src=&quot;file:///C:/Users/commu/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image035.jpg&quot;
  o:title=&quot;&quot;/&gt;
&lt;/v:shape&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!-- [if !vml]--&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2494395/blobid11.jpg&quot; width=&quot;276&quot; height=&quot;414&quot;&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Всего типов операций четыре:&amp;nbsp;&lt;strong&gt;похищение&lt;/strong&gt; (забираем у другого игрока карту лидера), &lt;strong&gt;диверсия &lt;/strong&gt;(уничтожаем здание другого игрока и забираем карту здания себе), &lt;strong&gt;кража&lt;/strong&gt; (кидаем кубик и воруем артефакт, товары по одному жетону за выпавшее очко или по одному зеленому кристаллу за очко) и &lt;strong&gt;провокация&lt;/strong&gt; (понижаем влияние оппонента на туземцев). Механика тайных операций похожа на повышение влияния за исключением того, что в качестве защиты расы, против которой проводится операция, используется ее значение &lt;strong&gt;контрразведки&lt;/strong&gt; (число военных юнитов плюс бонусы от лидеров и зданий).&lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 24pt;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 107%;&quot;&gt;Условия победы&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Игроки могут победить одним из нескольких способов. Во-первых, как об этом уже было сказано, захват стартового гекса вражеской расы дает автоматическую победу. Это приводит к интересной игровой ситуации, когда другим игрокам становится выгодно поддерживать проигрывающую расу поставками оружия, техники и ракет, чтобы спасти от поражения. Второй способ выиграть &amp;ndash; набрать как можно больше жетонов &lt;strong&gt;победы.&lt;/strong&gt; Их можно получить за поставки по контрактам, победы на арене, выполнение планетарных квестов и контроль специальных секторов на карте с загадочными &lt;strong&gt;пирамидами&lt;/strong&gt;. Подсчет очков происходит сразу же после третьей битвы на арене и по его итогу объявляется победитель. &lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В статье я не коснулся нескольких важных моментов, таких как&amp;nbsp;&lt;strong&gt;артефакты&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;планетарные квесты&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;специальные здания&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;колода императора&lt;/strong&gt;, но текста и так получилось много, так что, пожалуй, оставлю материал для следующих выпусков. Напоследок выложу фотографию с тестирования (на ней наш доморощенный Повелитель Саргона)&lt;span style=&quot;font-size: 11.0pt; line-height: 107%; font-family: &#039;Aptos&#039;,sans-serif; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-fareast-font-family: Aptos; mso-fareast-theme-font: minor-latin; mso-hansi-theme-font: minor-latin; mso-bidi-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-ansi-language: RU; mso-fareast-language: EN-US; mso-bidi-language: AR-SA;&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-no-proof: yes;&quot;&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2494395/karluha.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Всем заинтересовавшимся игрой предлагаю присоединиться к нашему вновь созданному&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://vk.com/club230753966&quot;&gt;сообществу вконтакте&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/master-of-sargon&quot;&gt;Повелитель Саргона&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2494395/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Sun, 15 Jun 2025 16:00:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Guautemock/journal/2492923/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2100036,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;очень интересно написано. по-моему, авторы игры Вам должны за рекламу&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Guautemock/journal/2492923/&quot;&gt;Fields of Fire. Кампания во Вьетнаме. Миссия №4&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 13 Jun 2025 23:57:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/nb_communist/journal/2491847/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2100036,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо, мотивируете!&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/nb_communist/journal/2491847/&quot;&gt;«Повелитель Саргона» - дневник разработки&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 9 Jun 2025 20:25:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Не повтори чужих ошибок</title>
      <link>http://tesera.ru/user/nb_communist/journal/2491847/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2100036,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Привет, спасибо за комментарии! Стараемся делать игру с максимально простыми для понимания правилами, с минимумом исключений и костылей, максимально быструю по геймплею. Я сам не люблю монструозные игры на 8+ часов &lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/nb_communist/journal/2491847/&quot;&gt;«Повелитель Саргона» - дневник разработки&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 9 Jun 2025 12:03:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/nb_communist/journal/2491847/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2100036,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо! Пишу большую статью, все будет понятно&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/nb_communist/journal/2491847/&quot;&gt;«Повелитель Саргона» - дневник разработки&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 8 Jun 2025 10:56:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/nb_communist/journal/2491847/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2100036,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо большое, мотивируете! Изюминка есть, это туземцы, с которыми можно взаимодействовать, вооружать и использовать на манер своих прокси против других игроков. Подробнее опишу в статье &lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/nb_communist/journal/2491847/&quot;&gt;«Повелитель Саргона» - дневник разработки&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 8 Jun 2025 09:46:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/nb_communist/journal/2491847/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2100036,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Привет, спасибо большое за отзыв! Мы целимся скорее в мальчиково-гиковскую нишу. Игр с веселыми пришельцами очень много выходит. Женам скорее всего не зайдет тема, игра очень конкурентная, с постоянным соперничеством от торговли до войны.   &lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/nb_communist/journal/2491847/&quot;&gt;«Повелитель Саргона» - дневник разработки&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 8 Jun 2025 09:43:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/nb_communist/journal/2491847/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2100036,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо большое за отзыв! Да,  старались сделать именно &quot;злобный&quot; арт. Арта много накопилось, буду постить почаще&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/nb_communist/journal/2491847/&quot;&gt;«Повелитель Саргона» - дневник разработки&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 7 Jun 2025 21:25:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/nb_communist/journal/2491847/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2100036,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо большое за поддержку, сейчас пишу большую статью с описанием всех аспектов игры для Тесеры &lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/nb_communist/journal/2491847/&quot;&gt;«Повелитель Саргона» - дневник разработки&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 7 Jun 2025 21:24:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/nb_communist/journal/2491847/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2100036,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Привет! Спасибо за совет. С удовольствием бы сделал, а для разрабатываемых игр можно заводить карточку? Посмотрел, в инструкции к заполнению вроде надо фото коробки вставлять, коробку еще не сделали, с этим будут проблемы&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/nb_communist/journal/2491847/&quot;&gt;«Повелитель Саргона» - дневник разработки&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 7 Jun 2025 21:23:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: «Повелитель Саргона» - дневник разработки</title>
      <link>http://tesera.ru/user/nb_communist/journal/2491847/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2100036,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Всем привет! Хотелось бы написать об игре, которую я разрабатываю около года. Ниже поясняющая пикча:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2491524/___.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;511&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Изначально игра разрабатывалась для PC, однако за много лет я так и не смог скопить достаточно денег на разработку, хотя очень старался. В итоге, прошлым летом решил использовать наработки, сделав настолку. Сейчас игра находится в стадии прототипа. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Действие происходит на планете Саргон, в далеком прошлом пострадавшей от глобальной катастрофы. За контроль над ней борются несколько агрессивных рас, каждая со своими уникальными свойстами. Например, насокомоподобные Инсеки быстро размножаются и ускоренно захватывают сектора. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Стратегическая карта состоит из случайных гексов, которые открываются благодаря действиям игроков:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2491524/__.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;808&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Гексы поделены на сектора, в которых добываются ресурсы, а из них производятся товары. Каждый ресурс и товар в игре функционален. Например, топливо нужно, чтобы возить новых колонистов, техника требуется для снаряжения солдат и расчистки территорий, стимуляторы - для проведения шпионских операций. Рабы бьются на Арене и радуют Императора)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2491524/Sargon_planchet_03.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;782&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Игроки могут победить одним из двух способов. Первый - уничтожить кого-нибудь из оппонентов. Второй - набрать определенное количество победных очков. Они начисляются за поставки товаров на родную планету, выполнение планетарных квестов, победы на Арене и контроль древних Пирамид.   &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2491524/___01.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;349&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В следующем выпуске я расскажу о лоре игры, о Саргоне, расах и Императоре)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Всем заинтересовавшимся игрой предлагаю присоединиться к нашему вновь созданному &lt;a href=&quot;https://vk.com/club230753966&quot;&gt;сообществу вконтакте&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/nb_communist/journal/2491847/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Sat, 7 Jun 2025 15:03:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Приказ мобилизации</title>
      <link>http://tesera.ru/game/starcraft-the-board-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2100036,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;огромное спасибо&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/starcraft-the-board-game/&quot;&gt;StarCraft. Настольная игра&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 1 Jul 2022 14:48:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Приказ мобилизации</title>
      <link>http://tesera.ru/game/starcraft-the-board-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2100036,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Здравствуйте, такая ситуация. Есть планета А, на ней стоит 3 зерглинга в секторе А1. Есть планета Б, в ней стоит 3 бича в секторе Б1 и два протосса в секторе Б2. Приказ мобилизации на планете Б. Можно ли за один приказ переместить зерглингов из сектора А1 в сектор Б1, бичей в атаку из сектора Б1 в Б2 и в случае отступления вывести бичей на первую планету в сектор А1 вместо зерглингов? Все это за один приказ. Получается юниты меняются местами на планетах    &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/starcraft-the-board-game/&quot;&gt;StarCraft. Настольная игра&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 25 Jun 2022 18:56:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>