<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя neizerth ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя neizerth ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2532810/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/786802,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не с доктором, а с добором:)&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2532810/&quot;&gt;Математика против хаоса: как Rust и C++ помогают считать вероятности в «Ужасе Аркхэма»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 9 Mar 2026 13:20:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2532810/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/786802,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я пробовал также вариант неточных вычислений через метод Монте-Карло

Но он давал сильный разброс в результатах (около разницы в 10-20%). Для примерной точности ему желательно 10к выборок
Я попробовал и получилось медленнее по работе, чем полный обход :(

Пробовал также BFS (поиск в ширину), но он был медленнее. В общем, у меня с этими вероятности получится полноценный НИОКР ради 5 чисел)&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2532810/&quot;&gt;Математика против хаоса: как Rust и C++ помогают считать вероятности в «Ужасе Аркхэма»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 9 Mar 2026 12:25:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2532810/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/786802,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я упёрся в этот потолок на мешке из 10 bless + 10 curse. Там уже если закинуть сценарные жетоны с доктором и, в теории морозы из Края, окончания процесса можно не ждать

Это был тупой перебор без DFS (поиск в глубину) и оптимизация бы и на JS, уверен, что-то бы дала

Ещё одна задачей была поддержка фанатских кампаний. Есть как граничный случай сценарий Strange Moons из фанатского Dark Matter, там скрижаль приводит к добру двух жетонов вместо одного. И в этот момент даже DFS без оптимизации взрывался

В общем, я решил не мелочить, учитывая что у приложения есть пользователи древнего Android 7 и сделать максимально возможные улучшения :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2532810/&quot;&gt;Математика против хаоса: как Rust и C++ помогают считать вероятности в «Ужасе Аркхэма»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 9 Mar 2026 12:21:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 









    <item>
      <title>статья: Математика против хаоса: как Rust и C++ помогают считать вероятности в «Ужасе Аркхэма»</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2532810/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2532810,18/125x125xpa/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;h1&gt;&lt;strong&gt;Математика против хаоса: как Rust и C++ помогают считать вероятности в «Ужасе Аркхэма»&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;Привет, друзья!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Иногда за очень простой функцией в интерфейсе скрывается длинная история разработки. В моём случае всё началось с небольшой идеи — сделать удобный &lt;strong&gt;цифровой планшет сыщика&lt;/strong&gt; для карточного &lt;i&gt;«Ужаса Аркхэма»&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2532810/arkham_investigator_a_monthly_update_v0_1gw2io80e44g1.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;619&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Проект называется &lt;strong&gt;Arkham Investigator&lt;/strong&gt;, и за последние месяцы он пережил довольно серьёзные изменения: переписал архитектуру приложения, добавил расчёт вероятностей проверок и выпустил версию для iOS.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Решил рассказать немного подробнее, как всё это устроено изнутри. Возможно, кому-то будет интересно не только само приложение, но и технические задачи, которые возникают при разработке фанатского инструмента для настольной игры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сразу уточню: &lt;strong&gt;проект полностью некоммерческий&lt;/strong&gt;.&lt;br&gt;Приложение распространяется бесплатно, без рекламы и платных функций. Я занимаюсь им в свободное время — просто потому, что люблю саму игру и интересные инженерные задачи.&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h1&gt;&lt;strong&gt;С чего всё началось&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;Изначально идея была очень простой: сделать &lt;strong&gt;удобный трекер&lt;/strong&gt; во время партии. Прежде всего, для себя&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игроки в «Аркхэм» периодически используют планшеты. Об этом мы немного говорили в &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/article/2478715/&quot;&gt;прошлой статье&lt;/a&gt;. Я вдохновлялся деревянными планшетами с магнитными шариками как то, что хочется сделать значительно проще и приятнее в использовании&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Со временем функциональность приложения постепенно росла. Сейчас в нём &lt;strong&gt;автоматизировано более 40 способностей сыщиков&lt;/strong&gt;, включая обработку эффектов Знака древних.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но вместе с ростом возможностей появилась и новая проблема.&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h1&gt;Фоновые изображения&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;Казалось бы, приложение — это в первую очередь код.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но довольно быстро стало ясно, что &lt;strong&gt;графика тоже требует огромного количества времени&lt;/strong&gt;. Ведь одна из фишек приложения - полноразмерные изображения сыщиков&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Официальные материалы иногда бывают недостаточно большими, чтобы лицо сыщика было в центре экрана и вокруг был запас места. А некоторые дополнения просто не имеют готовых графических исходников.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2532810/arkham_investigator_finally_comes_to_ios_v0_xar7yzba09yf1.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;300&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Например, для &lt;i&gt;Barkham Horror&lt;/i&gt; или пользовательских кампаний изображения существуют только в виде готовых карт. Нет отдельных портретов, нет фонов или артов художников.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если просто взять такие изображения и вставить их в приложение, интерфейс начинает выглядеть как коллаж из случайных картинок.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Поэтому пришлось заниматься довольно кропотливой работой:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;выравнивать портреты персонажей&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;дорисовывать края изображений&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;очищать фон&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;подгонять освещение и контраст&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Иногда это превращалось в маленькую реставрацию: берёшь изображение карты и буквально &lt;strong&gt;собираешь из него портрет заново&lt;/strong&gt;, чтобы он выглядел аккуратно в интерфейсе.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Это не самая заметная часть разработки, но на неё ушло неожиданно много времени.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2532810/arkham_investigator_finally_comes_to_ios_v0_gtsiflg609yf1.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;303&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И искусственный интеллект тут не особо помогает. Взгляните хотя бы на Тони Моргана в интерпретации ИИ&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h1&gt;&lt;strong&gt;Публикация в App Store: неожиданное испытание&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;Версия для Android существует уже почти год.&lt;br&gt;Но когда я решил выпустить приложение на iOS, оказалось, что это отдельное приключение.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2532810/arkham_investigator_finally_comes_to_ios_v0_r50mjfit09yf1.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;594&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Apple очень внимательно относится к приложениям, связанным с известными играми и брендами. Поэтому первым делом возник вопрос к названию.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Слово &lt;strong&gt;Arkham&lt;/strong&gt; пришлось убрать из названия в App Store.&lt;br&gt;Теперь там приложение называется &lt;strong&gt;AH Investigator&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но это была только первая правка.&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h1&gt;&lt;strong&gt;Почему приложение распространяется без контента&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;Следующий вопрос модерации касался &lt;strong&gt;графических материалов игры&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Чтобы избежать конфликтов с авторскими правами, версия для App Store распространяется как своего рода &lt;strong&gt;«пустая оболочка»&lt;/strong&gt;. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2532810/arkham_investigator_finally_comes_to_ios_v0_v0h6lv3qz8yf1_1.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;649&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Внутри приложения нет официальных артов карт или жетонов. Все фоновые картинки счётчиков я переработал и оставил только фанатских сыщиков&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вместо этого я реализовал &lt;strong&gt;систему внешних модулей&lt;/strong&gt;. Пользователь может подключить источник данных самостоятельно — указав ссылку на файл с нужной информацией.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;С точки зрения App Store это важно: само приложение остаётся &lt;strong&gt;универсальным инструментом&lt;/strong&gt;, а пользователь уже решает, какие данные использовать.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Это позволило пройти модерацию и при этом сохранить весь функционал.&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h1&gt;&lt;strong&gt;Кроссплатформенная разработка: теория и реальность&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;Arkham Investigator написан на &lt;strong&gt;React Native&lt;/strong&gt;, чтобы одна кодовая база работала и на Android, и на iOS.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В теории это звучит идеально.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На практике иногда оказывается, что &lt;strong&gt;одна и та же функция ведёт себя по-разному на разных платформах&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Например, в приложении есть эффект обесцвечивания портрета, когда у сыщика заканчивается ход или он побеждён. На Android это работает без проблем. На iOS - просто нет возможности&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В итоге пришлось написать отдельную реализацию фильтра на &lt;strong&gt;Objective-C&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Это забавный момент: иногда небольшая визуальная деталь заставляет разработчика изучить &lt;strong&gt;ещё один язык программирования&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h1&gt;&lt;strong&gt;Главная инженерная задача: мешок хаоса&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;Но самое интересное началось, когда я решил добавить функцию &lt;strong&gt;Chaos Odds&lt;/strong&gt; — расчёт вероятности успеха проверки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Снаружи всё выглядит очень просто: несколько чисел показывают шанс успешной проверки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но внутри эта задача оказалась гораздо сложнее.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мешок хаоса в «Ужасе Аркхэма» — это не просто случайный жетон.&lt;br&gt;В игре есть множество эффектов, которые меняют правила вытягивания.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2532810/photo_2026_03_07_11_46_24.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;366&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Например:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;жетоны &lt;strong&gt;Bless&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Curse&lt;/strong&gt; заставляют вытянуть дополнительный жетон&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;некоторые символы сценария тоже говорят &lt;i&gt;«тяни ещё»&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;иногда эффекты могут накладываться друг на друга&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;В результате одно вытягивание может породить &lt;strong&gt;целую цепочку новых вытягиваний&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;С математической точки зрения получается &lt;strong&gt;дерево вероятностей&lt;/strong&gt;, которое начинает очень быстро расти.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В некоторых сценариях число возможных комбинаций может достигать &lt;strong&gt;миллионов вариантов&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h1&gt;&lt;strong&gt;Почему JavaScript оказался слишком медленным&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2532810/Screenshot_2026_03_07_11_36_07_110_comarkhaminvestigator_1.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;666&quot;&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Первая версия алгоритма была написана на &lt;strong&gt;JavaScript&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Она честно перебирала все возможные комбинации жетонов и вычисляла точный результат. С точки зрения математики всё было идеально.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но была одна проблема.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В сложных конфигурациях мешка расчёт занимал &lt;strong&gt;около минуты&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Во время партии это совершенно неприемлемо. Никто не будет ждать минуту, чтобы узнать вероятность одной проверки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Поэтому пришлось искать другое решение.&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h1&gt;&lt;strong&gt;Как Rust и C++ спасли ситуацию&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2532810/photo_2026_03_07_13_12_36.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;667&quot;&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В итоге математическое ядро было полностью переписано как &lt;strong&gt;нативный модуль на Rust и C++&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Rust отлично подошёл для реализации самой логики вероятностного дерева. Он быстрый, безопасный и хорошо работает с памятью.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;C++ использовался для интеграции этого модуля с мобильной частью приложения.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Результат оказался довольно впечатляющим.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Теперь расчёт вероятности занимает &lt;strong&gt;меньше одной секунды&lt;/strong&gt; даже на старых устройствах вроде &lt;i&gt;iPhone 7&lt;/i&gt; или бюджетных телефонов уровня &lt;i&gt;Redmi 4X&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И что важно — все вычисления происходят &lt;strong&gt;полностью оффлайн&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Никакие данные не отправляются на серверы. Телефон сам рассчитывает все варианты прямо во время партии.&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h1&gt;&lt;strong&gt;Проверка данных: почти детективная работа&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2532810/__2026_03_07__131411.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;169&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Когда речь идёт о вероятностях, &lt;strong&gt;качество исходных данных критически важно&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Здесь огромную работу проделал &lt;strong&gt;Егор Косаткин (@Egoorka_k)&lt;/strong&gt;. Он буквально вручную проверил все официальные кампании и сценарии.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Каждый жетон, каждый модификатор, каждое условие вытягивания — всё сверялось с оригинальными правилами.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В процессе было обнаружено около &lt;strong&gt;70 ошибок и пограничных случаев&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И самое интересное — часть этих ошибок оказалась не в приложении, а в базе данных &lt;strong&gt;Arkham Cards&lt;/strong&gt;, которой пользуются все, кто хотят удобный цифровой журнал или упростить сбор колоды.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мы отправили исправления прямо в их репозиторий. В итоге удалось улучшить не только наше приложение, но и общую базу данных для сообщества.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Также хочу поблагодарить:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Никиту Красильникова (@kolorono)&lt;/strong&gt; — за помощь с математической моделью&lt;br&gt;&lt;strong&gt;@Ari_oh&lt;/strong&gt; — за работу над плавностью интерфейса и анимациями&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h1&gt;&lt;strong&gt;Особая благодарность&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;Этот релиз я хочу посвятить &lt;strong&gt;Сергею Вакуленко&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Многие в сообществе знают его как автора множества переводов для «Аркхэма».&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Именно Серёжа когда-то сделал один из первых &lt;strong&gt;калькуляторов вероятностей&lt;/strong&gt; для игры. Его идеи стали для меня ориентиром.&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h1&gt;&lt;strong&gt;Где посмотреть проект&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;Ещё раз напомню: &lt;strong&gt;проект бесплатный и открытый&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если кому-то интересно попробовать приложение или посмотреть код — вот ссылки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Буду благодарен лайку &lt;a href=&quot;https://boardgamegeek.com/thread/3516636/arkham-investigator-a-digital-investigator-board&quot;&gt;в теме на BGG&lt;/a&gt; для того, чтобы игрокам было легче найти проект&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Android&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;https://play.google.com/store/apps/details?id=com.arkhaminvestigator&quot;&gt;Google Play&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;iOS&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;https://apps.apple.com/us/app/ah-investigator/id6753330970&quot;&gt;App Store&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Проекту нужен модуль для официального контента. Я вынес инструкцию по его установке &lt;a href=&quot;https://boosty.to/arkham.divider/posts/6a50a341-6d31-4acb-bd8d-880a48027197&quot;&gt;в отдельный пост&lt;/a&gt;, на случай, если что-то поменяется&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;BGG&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;https://boardgamegeek.com/thread/3516636/arkham-investigator-a-digital-investigator-board&quot;&gt;Тема проекта&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;GitHub&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/neizerth/ArkhamInvestigator&quot;&gt;Исходный код&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;Буду рад &lt;strong&gt;вопросам, замечаниям и конструктивной критике&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Надеюсь, этот инструмент сделает партии в &lt;i&gt;«Ужас Аркхэма»&lt;/i&gt; немного удобнее — а кому-то, возможно, будет интересна и сама инженерная задача, скрытая за несколькими числами вероятности на экране.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arkham-horror-the-card-game&quot;&gt;Ужас Аркхэма. Карточная игра&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2532810/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Sat, 7 Mar 2026 22:00:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>проект: Arkham Investigator</title>
      <link>http://tesera.ru/project/2532812/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2532812,34/125x125xpa/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/project/2532812/comments/</comments>

      <category>проект</category>
      <pubDate>Thu, 30 Oct 2025 20:02:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Разделители для карт</title>
      <link>http://tesera.ru/game/arkham-horror-the-card-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/786802,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Друзья, привет! У меня небольшие обновления по сайту разделителей arkham-divider.com

1. На основе доступных картинок в интернете я сделал более чёткий макет разделителей Возвращения. Создал новый макет по ссылке:

https://arkham-divider.com/#/ru/layout/classic-horizontal-hq/scenario/core

2 теперь не только разделители

В общем, можно сгенерировать себе листы для печати жетонов-сыщиков 25мм

Ссылка на макет: https://arkham-divider.com/#/ru/layout/investigator-tokens/investigator/core

Чтобы добавить сыщиков из разных кампаний, нажимайте на кнопку &quot;+ Добавить&quot;, выбрав кампанию

Макет поддерживает вылеты 3мм
Для нарезки используйте фигурный дырокол

Приятной печати!&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arkham-horror-the-card-game/&quot;&gt;Ужас Аркхэма. Карточная игра&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 13 Sep 2025 13:00:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Цифровой планешт сыщика</title>
      <link>http://tesera.ru/game/arkham-horror-the-card-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/786802,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Друзья, привет!

У меня для вас классные новости про цифровой планшет сыщика 

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.arkhaminvestigator

Обновлений много, отмечу главные:

1. Теперь можно закрепить игровой текст сыщика (Опция в настройках: &quot;Игровой текст&quot;)
2. Появилась возможность установить сложность проверки/неопределённость локации. Надо зайти в калькулятор и удерживать нужную цифру. Или вбить вручную и удерживать нажатие
3. Появилась история вытянутых жетонов
4. Можно добавить памятку сценария. Когда вы вытащите жетон из мешка, приложение отобразит текст его эффекта с памятки и текста сыщика
5. Иконка мешка хаоса теперь поддерживает свайпы:
- Свайп вправо - вытянуть жетон
- Свайп вверх - открывает памятку
- Свайп вниз - открывает историю проверок
6. Есть ещё один быстрый способ пройти проверку: свайп вверх/вниз на числе в калькуляторе. Свайп вверх добавит число к навыку, свайп вниз - вычтет

Из приятных мелочей:
7. Меню сыщика открывается/закрывается теперь также по свайпам вверх/вниз
8. Для тех, кто играет в режиме ран/ужаса (вместо здоровье/рассудок), теперь есть опция: исходные здоровье/рассудок. Эта информация будет показываться постоянно

Друзья, большое спасибо за вашу поддержку проекта и помощь в развитии!

Сообщество помогло мне собрать 30% от суммы лицензии разработчика Apple (это 30/100$) для выхода iOS!

Оставлю ссылку, если вы захотите поддержать развитие: на iOS версию, тестирование и мультиплеер

https://boosty.to/arkham.divider


Приятных игр и классных выходных!&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arkham-horror-the-card-game/&quot;&gt;Ужас Аркхэма. Карточная игра&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 24 May 2025 10:45:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Баг?</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2478715/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/786802,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Большое спасибо, что написали в Телеграм!

Пишу здесь больше для пользователей Тесеры, так как в личке уже разобрались :)

Проблему решил, дело было в совместимости Android 7 и платформы, на которой ведётся разработка проекта

Так что да, Android 7 теперь полностью поддерживается :)

Хороших игр!&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2478715/&quot;&gt;Дневник разработчика. Arkham Investigator&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 15 May 2025 06:11:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Баг?</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2478715/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/786802,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Здравствуйте! Пожалуйста, пришлите мне в Телегу (совпадает с этим аккаунтом) видео происходящего и модель устройства. Все поправлю)&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2478715/&quot;&gt;Дневник разработчика. Arkham Investigator&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 9 May 2025 04:09:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Итого уже 2 приложения нужно, чтобы было удобно...</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2478715/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/786802,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вы получили душевную травму, я предупреждал :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2478715/&quot;&gt;Дневник разработчика. Arkham Investigator&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 7 May 2025 10:59:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2478715/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/786802,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо)&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2478715/&quot;&gt;Дневник разработчика. Arkham Investigator&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 7 May 2025 10:59:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Очень круто!</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2478715/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/786802,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо большое:)&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2478715/&quot;&gt;Дневник разработчика. Arkham Investigator&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 6 May 2025 09:18:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 









    <item>
      <title>статья: Дневник разработчика. Arkham Investigator</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2478715/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2478715,18/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Привет, друзья! Меня зовут Владимир, я разработчик и преподаватель&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Возможно, вы уже знакомы с моими прошлыми проектами: &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/article/2427728/&quot;&gt;сайт для печати разделителей&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;https://minimap.studiomidhall.com/&quot;&gt;цифровая мини-карта для Зверя&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В этот раз хочу рассказать о моём мобильном приложении, над которым я работал около полугода&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Arkham Investigator - это цифровой планшет сыщика для карточного Ужаса Аркхэма (КУА)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В статье вы узнаете:&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Почему появились планшеты в КУА и что за проблема?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Какие решения существуют сейчас?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Идея приложения&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;О самом приложении&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;h2&gt;Внимание!&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Эта статья может нанести вам душевную травму, если:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Для вас настолки - это способ отдохнуть от компьютера и всех экранов&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Вы категорично против всего цифрового в настольном мире&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Вы отлично справляетесь с подсчётами и запоминанием игровых деталей&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Вы уже нашли оптимальный способ для игры в КУА / вас и так всё устраивает&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Вы предупреждены, но от дизлайков и гневных комментариев при вашем желании отговаривать не стану&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А теперь поговорим о... проблемах&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Проблемы игры&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Ужас Аркхэма развивается с каждым крупным дополнением: добавляются новые механики, карты, жетоны. С одной стороны, это даёт бесконечный простор в составлении личной колоды.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;С другой - усложняет саму игру и контроль за происходящим:&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Для Ловкачей иногда сложно помнить, сколько ходов у вас осталось&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Для сыщиков, которые играют не прямолинейно (вроде Стеллы, Жаклин) - трудно помнить, что вы вообще делали недавно&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Карты сыщиков и контактов вносят изменения в базовые навыки и приходится постоянно что-то складывать, вычитать. Из весёлых карт на арифметику: &amp;laquo;Меч Ктугхи&amp;raquo;, &amp;laquo;Призрачное лезвие&amp;raquo;, &amp;laquo;Отмычки&amp;raquo;. Добавить сюда карты, увеличивающие базовое значение навыков - и складывать/вычитать станет немного сложнее&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;Если вы испытываете сложности с тем, что происходит в игре, вы наверняка задумывались о том, как не держать в голове вечные расчёты&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Как избавиться от вечных расчётов?&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;1. Жетоны действий&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Помогают помнить:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;сколько ходов осталось&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;какую карту вы сыграли на этом ходу (жетон кладётся на эту карту)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Вот такие, от Евгения Сарнецкого, можно &lt;a href=&quot;https://disk.yandex.ru/d/xNX_Ixk-HUd0cg&quot;&gt;сделать вручную&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2478715/e_0dUufz.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;400&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А такие можно найти в продаже:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2478715/images_1.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;225&quot; height=&quot;225&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&amp;nbsp;&lt;/h3&gt;
&lt;h3&gt;2. Кубы&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Вместо жетонов ран, улик или ресурсов - разноцветные кубы&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В нашем сообществе в ходу вот такие D6:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2478715/37303970.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;245&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&amp;nbsp;&lt;/h3&gt;
&lt;h3&gt;3. Планшеты сыщиков&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Заменяют жетоны, которые кладутся на карту сыщика. В качестве счётчика выступает деревянный жетон/кубик или магнит&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2478715/arkham_horror_lcg_playboards_txt_03.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;169&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В основном в ходу решение от Meeple House:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2478715/KYA_sh_m_1x1_00001_2_.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;400&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Иногда такие планшеты не упрощают работу с жетонами, а организуют пространство:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2478715/6920554703.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;319&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;За рубежом можно увидеть даже такое:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2478715/custom_player_board_v0_ScRmxAxVs3fhG_je73_7jHOVYfPi2Ek65miUwiOBk7k.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;300&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;
&lt;h2&gt;Проблема улучшений&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Некоторые решения создают иной (а иногда - радикально другой) способ играть в игру, что может ухудшить считываемость информации&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Есть игроки, кому удобнее следить за тем, что происходит в зоне игры его товарищей вместо того, чтобы спрашивать напрямую. Для них маленькие счётчики или перевёрнутые цифры на планшетах могут затруднить понимание - нужно ли сейчас идти другу на подмогу&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;У кубов есть особенность - если использовать для других, нужно договориться, какая грань будет актуальная. А для врагов с большим здоровьем D6 не всегда удобен: например, когда нужно отмечать 8 или 10 ран&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Не существует идеального способа игры в КУА. Аркхэм часто порождает творческий подход к хранению и игре. Тем временем кого-то некоторые варианты могут отпугнуть&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Ещё один вариант?&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Игра за стандартную колоду Стеллы Кларк вызывала у меня большие сложности: нужно было постоянно помнить, есть у меня действия и сколько их против стандартных 3&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В начале января 2025-ого я сделал небольшое демо, которое отправил в чат нашего и зарубежного сообществ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2478715/Screenshot_from_2025_05_05_21_03_49.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;410&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Тут видно, что все цифры крутятся вверх/вниз и это занимает гораздо меньше места в сравнении с физическими планшетами. И также - полноразмерные арты&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Демка была сделана под одного сыщика. Уже тогда было понятно, что решение на всех остальных займёт много времени:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Нужно вырезать необходимые части &quot;интерфейса&quot; карт, чтобы использовать эти куски отдельно&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Лицо на всех фото должно поместиться на экране и чтобы это было красиво&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;И написать много кода&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;С учётом фанатского контента, число сыщиков перевалило за сотню&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Давайте посмотрим, что получилось&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;
&lt;h2&gt;Про Arkham Investigator&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Примечание: данная статья является обзором части функционала. Я не ставлю целью рассказать вообще обо всём в приложении за один раз&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Итоговый вид похож на демо:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2478715/Screenshot_2025_04_30_10_21_39_660_comarkhaminvestigator.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;889&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Все числа крутятся, работает история действий (наподобие Ctrl+Z)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;У некоторых сыщиков есть персональные способности, на которые можно нажать, чтобы отметить, что вы их выполнили&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Также числа и кнопки откликаются на короткое и долгое нажатие. По короткому нажатию значения уменьшаются, долгое нажатие работает так:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;действия, здоровье, рассудок - появляется возможность изменить базовое значение (например, +2 или -1)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;улики и ресурсы - сброс до нуля&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Игровой текст появляется при нажатии на нижнем блоке&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2478715/Screenshot_2025_04_30_10_21_50_758_comarkhaminvestigator.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;445&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А что за две кнопки внизу? Левая позволяет на ходу заменить сыщика (Привет, Пир в Хемлок Вейл и фанатский Darkham Horror). Правая позволяет поменять версию сыщика или его обложку (одну из которых вы видели у Агнес выше)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2478715/Screenshot_2025_04_30_10_21_27_192_comarkhaminvestigator.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;445&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В этом окошке можно хранить небольшой прогресс сыщика от сценария к сценарию. Просто мелочь, чтобы было удобно&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вернувшись назад, давайте нажмём на число или иконку навыка. Так откроется калькулятор&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Для ряда весёлых карт вроде Призрачного лезвия можно ввести и сохранить формулу. Если что-то поменяется, формула сама пересчитается&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Более того, можно закрепить её на экране планшета&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2478715/Screenshot_2025_05_05_22_48_06_156_comarkhaminvestigator.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;445&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2478715/Screenshot_2025_05_05_22_48_33_244_comarkhaminvestigator.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;444&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2478715/Screenshot_2025_05_05_22_52_27_105_comarkhaminvestigator.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;444&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В будущем, с таких формул можно проходить проверки. Да, в приложение встроен мешок хаоса (ещё одно приложение с мешком хаоса...), во многом похожий на Arkham Cards. Я постарался сделать его удобнее, насколько это вообще возможно&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Проверки проходятся по нажатию на мешок (и далее кнопку &amp;laquo;Вытянуть жетон хаоса&amp;raquo;), либо удержание на том, какой навык/формулу будете использовать&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2478715/Screenshot_2025_04_30_10_21_45_190_comarkhaminvestigator.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;444&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;
&lt;h2&gt;В заключение&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Как и у физических решений, у цифрогового есть свои недостатки (помимо причин не читать эту статью):&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Сложнее считывать информацию с чужого экрана в сравнении с лежащими на карте сыщика жетонами&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Если несколько человек играет с цифровым планшетом и вы используете жетоны Благословений/Проклятий, играть с мешком хаоса может быть не удобно&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;Эти проблемы я думал решить сетевым режимом, если такое приложение окажется востребованным&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;
&lt;h2&gt;Ссылки&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;В настоящий момент готова версия для &lt;a href=&quot;https://play.google.com/store/apps/details?id=com.arkhaminvestigator&quot;&gt;Android&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;iOS версия ждёт своего часа: я протестировал проект на своём старом iPhone 7+ и в эмуляторах. Пока полёт нормальный, но, конечно, нужно больше реального опыта. Остаётся оплатить лицензию разработчика (пока денежных хлопот хватает, поэтому на App Store ждите проект в течение 1-2 месяцев)&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Друзья, большое спасибо, что прочитали статью до конца! Буду рад знать, если этот проект для вас окажется полезным :)&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arkham-horror-the-card-game&quot;&gt;Ужас Аркхэма. Карточная игра&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2478715/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Mon, 5 May 2025 21:07:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2427728/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/786802,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;🥰&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2427728/&quot;&gt;Дневник разработчика. Arkham Divider&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 18 Dec 2024 13:36:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2427728/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/786802,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо ❤️&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2427728/&quot;&gt;Дневник разработчика. Arkham Divider&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 18 Dec 2024 13:16:57 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2427728/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/786802,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Здравствуйте! Я разработчик приложения и автор статьи) Спасибо за добрые слова!

Обратил внимание на фразу «не стоит себя обманывать». Если это в мой адрес - мне нравится хранить карты игроков в картотеке. Не считаю это единственным или самым удобным способом - мне нравится :)

Если вам удобен вариант хранения в альбомах (в смысле имхо) - это тоже здорово. У такого способа в нашем чате много сторонников

Буду рад, если когда-либо вам будет полезно это приложение для сценариев и кампаний)&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2427728/&quot;&gt;Дневник разработчика. Arkham Divider&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 18 Dec 2024 13:01:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 

 
 









    <item>
      <title>статья: Дневник разработчика. Arkham Divider</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2427728/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2427728,18/125x125xpa/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Друзья, привет! Меня зовут Владимир я программист и преподаватель.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;Те, кто играли в &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/beast/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;«Зверь»&lt;/a&gt;, скорее всего, заочно со мной знакомы: я занимался разработкой &lt;a href=&quot;https://neizerth.github.io/beast-companion/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;цифровой мини-карты для играющего за зверя&lt;/a&gt;. Приложение неожиданно для меня понравилось создателям игры, и они попросили меня добавить его как официальное. Мне было очень приятно&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сегодня хочу рассказать вам о своём последнем проекте: &lt;a href=&quot;https://www.arkham-divider.com/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Arkham Divider&lt;/a&gt;, приложение для самостоятельной печати разделителей карт карточного Ужаса Аркхэма (или КУА). В статье я расскажу, что это и зачем нужно. Эта публикация - для тех, кто либо мало знает о мире игры, либо только знакомится с ней.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Что представляет собой игра&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Это сюжетная кооперативная игра по миру Говарда Филлипса Лавкрафта. Ревущие 20-ые, времена расцвета джаза, кино, ар-деко, сухой закон и спикизи. И вместе с тем: культисты, глубоководные кошмары и гнетущая, пугающая тайна неизвестного&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://images-cdn.fantasyflightgames.com/filer_public/50/3c/503c90a9-6717-4633-8a9d-0e23c23007f2/ahc80_article_preview.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;590&quot; height=&quot;250&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;В коробке игры - жетоны и карты. В дополнениях - иногда жетоны и карты. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://www.mosigra.ru/image/data/mosigra.product.main/549/591/DSC_4854.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;590&quot; height=&quot;369&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Каждый год выходит 1-2 крупных дополнения - по 500-600 новых (не всегда уникальных) карт в каждом. В 2025-ом издатель выпустит 10-ую сюжетную кампанию. Даже если не добавлять небольшие дополнения по 60-100 карт в каждом, получится очень много карт. Название игры оправдывает себя.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Каждый игрок берёт на себя роль персонажа, волею судеб оказавшегося в недружелюбной истории, где практически всё стремится сделать попаданцу плохо. Либо умрёшь от ран, либо кукухой поедешь, либо... много прискорбных исходов&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://sun9-31.userapi.com/impf/c847218/v847218071/1e030e/AkALtzP4rIc.jpg?size=807x565&amp;quality=96&amp;sign=5856fcef643bc3deee3cad13567cf647&amp;type=album&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;590&quot; height=&quot;413&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В игре персонажей называют сыщиками (нет, это не квест, это такой перевод слова investigator). У каждого сыщика есть персональная колода предметов и навыков на все случаи жизни, которые помогут ему выживать в мире хтонической безысходности.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://mnogoknig.de/storage/media/705780/conversions/h1001_w1001_c8d6c5a9cb0d0a4c921009eca7ddf581-large.webp&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;590&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;О картах и их поиске&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Карты можно условно поделить на 2 типа: &lt;br&gt;- сюжетные: локации, события, происходящие с сыщиками&lt;br&gt;- карты персонажей: предметы, навыки  &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://cs10.pikabu.ru/post_img/big/2019/01/14/7/1547462498117589854.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;590&quot; height=&quot;332&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ужас Аркхэма дарит ужас поиска карт. Вот его причины &lt;br&gt;- У каждого персонажа есть ограничения по сборке колоды. Чтобы упростить процесс, в правилах предлагаются готовые сборки. А сообществом поклонников создан сайт, ArkhamDB.com&lt;br&gt;- В процессе прохождения сюжета, сыщики могут получить опыт для «прокачки» колоды&lt;br&gt;- Каждый сюжет обязательно содержит фразу: «Достатьте карты сценария с иконкой X, Y, Z»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если смешать все приобретённые карты в кучу и хорошо перемешать, то начать первый сюжет я бы смог к моменту появления правнуков&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Возвращения и разделители&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Среди дополнений есть 5 особенных, которых в русском сообществе называют «Возвращения»:&lt;br&gt;- Ночь Фанатички. Возвращение&lt;br&gt;- Наследие Данвича. Возвращение&lt;br&gt;- Путь в Каркозу. Возвращение&lt;br&gt;- Нарушенный круг. Возвращение&lt;br&gt;- Забытая эпоха. Возвращение&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://www.mosigra.ru/image/cache/data/%D0%A2%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%80%D1%8B/Hobby%20World/%D0%A3%D0%B6%D0%B0%D1%81%20%D0%90%D1%80%D0%BA%D1%85%D1%8D%D0%BC%D0%B0.%20%D0%9A%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F%20%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0:%20%D0%9D%D0%B0%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D0%B5%20%D0%94%D0%B0%D0%BD%D0%B2%D0%B8%D1%87%D0%B0.%20%D0%92%D0%BE%D0%B7%D0%B2%D1%80%D0%B0%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5/DSC_8818-1024x1024-wm.JPG&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;590&quot; height=&quot;369&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Это - дополнения для кампаний игры (которых, как вы помните, в 2025-ом будет 10 штук). Получается Возвращение - дополнение для дополнения. Самостоятельно представляет очень небольшой интерес из-за 20-30 новых карт игроков.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Интересны «Возвращения» размером коробки и тем, что издатель включает в неё разделители для карт.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/T8ngZcFh.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;590&quot; height=&quot;443&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Казалось бы, на этом проблему хранения игры можно закрывать, если бы не:&lt;br&gt;- Всего вышло 5 Возвращений, а кампаний 9 (на момент написания статьи). За рубежом Возвращения в магазине давно помечены как Out Of Print, в России Hobby World ещё печатает&lt;br&gt;- Для самостоятельных дополнений нет официальных возвращений и разделителей.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;А как быть с картами игроков?&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Для карт игроков тоже нет разделителей. Точнее, надо было быть счастливчиком&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Впрочем, в 2018-ом во время события Arkham Nights FFG (оригинальный издатель и правообладатель) подарил участникам промо-разделители для сыщиков. Купить промоматериалы можно было также в магазинах настолок в Европе и США&lt;br&gt;На русском языке игра появилась также в 2018-ом, спустя два года от официального старта за рубежом.&lt;br&gt;Это надо было что-то знать об игре и иметь возможность оказаться в нужном месте в нужное время, чтобы заполучить разделители, пусть даже на английском.&lt;br&gt;Иногда можно найти штучные лоты на eBay по 20-50 USD.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://www.picclickimg.com/-D0AAOSw4sRnBtNO/Arkham-Horror-the-Card-Game-LCG-Dividers-Invocation.webp&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;590&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;С коллекцией в несколько тысяч карт отыскать нужное - страдания похлеще тех, что испытают ваши персонажи по сюжету. А ещё я люблю порядок&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Как быть? Способы хранения&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;На сайте русского сообщества есть &lt;a href=&quot;https://arkhamhorrorlcg.ru/2023/05/29/%D1%83%D0%B6%D0%B0%D1%81-%D0%B0%D1%80%D0%BA%D1%85%D1%8D%D0%BC%D0%B0-%D0%B4%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%83%D0%BF%D0%BD%D0%BE%D0%B5-%D1%85%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;большая статья по хранению&lt;/a&gt;, отмечу только:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- Карты сюжета лежат в коробке&lt;br&gt;- Карты игроков хранят либо в коробке, либо в альбоме для карт.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/fPjiOYK.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;590&quot; height=&quot;373&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Всё, что хранится в коробке, нужно как-то отсортировать. Здесь помогают либо бумажные ленты, либо разделители.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://preview.redd.it/stl8jupopao01.jpg?width=1080&amp;crop=smart&amp;auto=webp&amp;s=9deefc32a16e5c1c9879a26cf45245db878d1a45&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;590&quot; height=&quot;590&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Стоп. Откуда взялись разделители?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Благодаря поддержке сообщества. Начиная с тех, что повторяют дизайн Возвращений, заканчивая авторскими с иллюстрациями из игры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://cf.geekdo-images.com/ctA-woIXEVEVRxdzhVKbrg__medium/img/ZwfcyDClO5xxJ6x5ljBSIDUb0Z4=/fit-in/500x500/filters:no_upscale():strip_icc()/pic3439322.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;458&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;DIY и про моё хранение&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;На момент начала проекта Arkham Divider, все разделители были цветные. А у меня дома - старый лазерный принтер, который отлично справляется с печатью счетов и отчётов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- Покупать цветной принтер как и выбирать типографию и разбираться с полиграфией не хотелось&lt;br&gt;- Цветной разделитель, напечатаный черным тонером даёт оттенки серого (и, скорее всего, силу земли). Выходит неконтрастный вариант и тратится много тонера&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Поэтому я сделал на основе официального макета контрастный макет и сделал ч/б разделители для всех недостающих сюжетных кампаний.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/BHLPjg7.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;556&quot; height=&quot;490&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Напечатанный лист, приклеенный к картонной подложке клеем-карандашом имеет свои особенности:&lt;br&gt;- Результат плотнее чем 300 г/м² официальных разделителей&lt;br&gt;- Бумага может пойти пузырями&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Каждый год в России выходит 1-3 дополнения для игры. К этому времени я готовлю в фотошопе макет разделителей с нужными текстами и иконками.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Такой вариант на коленке меня за глаза устраивал до тех пор, пока я не заметил, что часть текстов и иконок в макете я неправильно отцентровал (3 из 6 текстов были смещены на 1 см вправо).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я плюнул на идею сделать это вручную и решил разработать приложение. Причём сразу сделал так, чтобы оно было полезно не только мне, но и сообществу.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;О возможностях&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;1. Множество дизайнов:  &lt;br&gt;- Стиль коробок Возвращений &lt;br&gt;- Arkhamesque Classic Horizontal - с артами из игры  &lt;br&gt;- 5argon&#039;s 3mm divider - ультра компактные разделители, одновременно вертикальные и горизонтальные  &lt;br&gt;- Разделители с промо-события FFG Invocation 2018  &lt;br&gt;- Дизайн Евгения Сарнецкого  &lt;br&gt;- Компактные и информативные Arkham Deco&lt;br&gt;- Винтажные со вкладками&lt;br&gt;2. Вертикальные и горизонтальные версии  &lt;br&gt;3. Цветные и ч/б  &lt;br&gt;4. Разные типы:  &lt;br&gt;- Для кампаний  &lt;br&gt;- Карты игроков  &lt;br&gt;- Для сыщиков  &lt;br&gt;5. Поддержка двусторонней печати и вылетов  &lt;br&gt;6. Форматы бумаги: A4, A3, B4, B3, SRA4, SRA3  &lt;br&gt;7. Возможность создать ZIP с отдельными картинками  &lt;br&gt;8. Разделители для фанатских кампаний&lt;br&gt;9. Гибкая настройка - тексты редактируются, иконки меняются.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сайт проекта: &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/article1/2427728/arkham-divider.com&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;arkham-divider.com&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Для печати подойдёт домашний принтер, можно также скачать макет для типографии с вылетами. Плотность бумаги официальной печати - 300 г/м²&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Приятной игры!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если вам интересно почитать больше про приложение и дизайны разделителей ещё, дайте знать в комментариях!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/beast&quot;&gt;Зверь&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arkham-horror-the-card-game&quot;&gt;Ужас Аркхэма. Карточная игра&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2427728/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Wed, 18 Dec 2024 08:00:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Дизайн разделителей</title>
      <link>http://tesera.ru/game/arkham-horror-the-card-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/786802,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;По печати рекомендую брать бумагу 300г/м² или тоньше, но с ламинацией/протекторами

Отличного дня!&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arkham-horror-the-card-game/&quot;&gt;Ужас Аркхэма. Карточная игра&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 24 Oct 2024 22:54:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Дизайн разделителей</title>
      <link>http://tesera.ru/game/arkham-horror-the-card-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/786802,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Добавил новый дизайн на сайт разделителей

Называется Arkham Deco. Разработан для малых картотек и низких коробок. Совместим с картотека и от Meeple House

Ссылка прежняя:
https://neizerth.github.io/ArkhamDivider/&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arkham-horror-the-card-game/&quot;&gt;Ужас Аркхэма. Карточная игра&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 24 Oct 2024 22:52:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Сайт для печати разделителей</title>
      <link>http://tesera.ru/game/arkham-horror-the-card-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/786802,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Друзья, я сделал сайт для самостоятельной печати разделителей: сценарные, для карт игроков и сыщиков

Доступны вертикальные, горизонтальные, цветные и чёрно-белые

Есть классический дизайн Возвращений, с промо- события Invocation 2018 от FFG и от Евгения Сарнецкого

Надеюсь, вам будет полезно! Присылаю ссылку:

https://neizerth.github.io/ArkhamDivider/&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arkham-horror-the-card-game/&quot;&gt;Ужас Аркхэма. Карточная игра&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 7 Oct 2024 12:29:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Стикеры ресурсов</title>
      <link>http://tesera.ru/game/dune-imperium/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/786802,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Друзья, привет! Добавил в файлы стикеры ресурсов: солярии, вода, пряность.

Нагляднее, увеличивают запас, упрощают размен.

Дублирую ссылку: https://disk.yandex.ru/d/_0ZCa0_jIdcW_Q

В составе номинал:
- Вода на 1, 2, 3 единицы
- Пряность и солярии на 1, 2, 3, 5, 10 единиц

Запаса стикеров должно хватить на вариант из правил, где малые фишки - 1, большие - 5. Сам пользуюсь вариантом:
- малые фишки с одной стороны 1, с другой 3
- большие фишки с одной стороны 5, с другой 10

При необходимости, есть номинал в 2

Печатал для себя на прозрачной клейкой плёнке для принтера. Таким образом сохраняется цвет покрашенного дерева&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dune-imperium/&quot;&gt;Дюна: Империя&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 23 Apr 2024 07:41:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Новый режим интерактивной карты</title>
      <link>http://tesera.ru/game/beast/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/786802,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Оценка игровой ситуации)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/beast/&quot;&gt;Зверь&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 26 Oct 2023 21:41:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Новый режим интерактивной карты</title>
      <link>http://tesera.ru/game/beast/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/786802,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Друзья, на интерактивной карте появилось 2 новых режима:

1. Создания: позволяет отслеживать/размещать/наносить урон фигуркам, которые изначально ставятся на карту (поселенцы, животные)
2. Охотники: позволяет отслеживать перемещения охотников/их здоровье/наносить им урон

Переключатель режимов теперь находится в верхней или нижней части экрана (в завсимости от устройства)

Ссылка прежняя: 
https://neizerth.github.io/beast-companion/

На официальную карту размещу обновления после согласования со Studio Midhall

Приятных игр!&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/beast/&quot;&gt;Зверь&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 26 Oct 2023 18:38:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Официальная цифровая миникарта</title>
      <link>http://tesera.ru/game/beast/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/786802,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Дважды запрашивал это исправление от Studio Midhall. Полагаю, пока они заняты кампанией по дополнению, поэтому не трогаю)

Пойду поинтересуюсь, давно не общался)

1. В PnP версии этого косяка нет
2. Технически на официальной карте локация считается связанной. Конечно, это не утешение, но все же

В общем, делаю то, что от меня зависит

Тем временем, так как обратная связь от издателей требует больше времени, все доработки и улучшения карты будут появляться прежде на PnP версии). Потом, с согласия издателя буду переносить все на официальную карту)
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/beast/&quot;&gt;Зверь&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 26 Oct 2023 06:54:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Официальная цифровая миникарта</title>
      <link>http://tesera.ru/game/beast/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/786802,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Друзья, в моей жизни произошло классное событие: миникарта, которую я делал для себя и вас, теперь стала официальной!

Авторы предоставили мне официальные арты и проект стал ещё более красивым.

Посмотреть карту вы можете по ссылке:
https://minimap.studiomidhall.com/

Проект продолжу развивать, особенно когда выйдут допы)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/beast/&quot;&gt;Зверь&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 25 Sep 2023 18:59:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: 51st State, New Era, Winter, Ruins</title>
      <link>http://tesera.ru/game/The-New-Era/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/786802,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Также включил файл для печати на А4. Если обрезать по чёрным линиям прямоугольника - то памятка должна поместиться в коробку&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/The-New-Era/&quot;&gt;The New Era&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 12 Jul 2023 18:50:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: 51st State, New Era, Winter, Ruins</title>
      <link>http://tesera.ru/game/The-New-Era/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/786802,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Добавил ссылку на Яндекс Диск. В 2 раза увеличил размеры&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/The-New-Era/&quot;&gt;The New Era&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 12 Jul 2023 18:48:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: 51st State, New Era, Winter, Ruins</title>
      <link>http://tesera.ru/game/The-New-Era/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/786802,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;На днях улучшу качество :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/The-New-Era/&quot;&gt;The New Era&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 12 Jul 2023 14:38:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: 51st State, New Era, Winter, Ruins</title>
      <link>http://tesera.ru/game/The-New-Era/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/786802,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Добавил в файлы памятку по всем допам к New Era за исключением промо-карт&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/The-New-Era/&quot;&gt;The New Era&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 10 Jul 2023 18:12:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Texas</title>
      <link>http://tesera.ru/game/The-New-Era/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/786802,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Добавил PnP версию фракции Texas&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/The-New-Era/&quot;&gt;The New Era&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 30 Jun 2023 14:05:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>