<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя niksk7 ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя niksk7 ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/top-ten/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1419316,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Привет, подскажите, пожалуйста, игроки после дачи своего ответа могут помогать капитану, рассуждая над ответами других, или после дачи своего ответа должны молчать&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/top-ten/&quot;&gt;Тип Топ&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 24 Apr 2024 07:34:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Unmatched-Battle-of-Legends-Volume-1/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1419316,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Можете посоветовать хорошие колоды? &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Unmatched-Battle-of-Legends-Volume-1/&quot;&gt;Unmatched: Битва легенд. Том I&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 23 Aug 2023 10:45:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Unmatched-Battle-of-Legends-Volume-1/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1419316,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Друзья, а кто покупал фанатские колоды? Как они с точки зрения баланса? &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Unmatched-Battle-of-Legends-Volume-1/&quot;&gt;Unmatched: Битва легенд. Том I&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 22 Aug 2023 17:21:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/UnmatchedCF/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1419316,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Друзья, вопрос может быть глупый, но подскажите, пожалуйста
Вот у меня карта персонажа с перемещением, допустим, 3. Это значит, что каждый из моих бойцов может сходить на 3, или 3 это на всех? &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/UnmatchedCF/&quot;&gt;Unmatched: Туман над мостовой&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 11 Aug 2023 06:28:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/2257603/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1419316,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Посмотрел картинки, которые представлены на предзаказе, картинки яркие, цветастые, но явно не уровня Диксита или даже хороших наборов Имаджинариума. Смотря на них не получаешь какого-то эстетического удовольствия, но это не главное. Главное пожалуй то, что смотря на картинки из этой игры в голову не приходит множество ассоциаций, как это есть у Диксита. 
Вообще, на мой взгляд, нейросети можно использовать, но картинки должен дорабатывать художник, здесь получилось сочно, но безлико&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/2257603/&quot;&gt;Стартовал предзаказ новой игры на ассоциации и нейросети «Спроси у Эллы»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 1 Aug 2023 13:13:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/redpawn_2020/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1419316,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо за видео, на самом деле очень приятно, когда рассказывают про игры на русском языке, которые можно купить в магазине в пределах города или без проблем выписать из интернета в два клика, а не какие-нибудь кикстартер-эксклюзивы за 10 кусков зелени, которые выпускались только на датском языке. 

Вообще, Илья очень обаятельный и харизматичный ведущий, таких довольно мало на простораз русскоязычного интернета. Про непосредственно игры в топе рассказано довольно мало, но на большинство из них есть обзоры/летсплеи на канале. 

Мне кажется, что после того, как канал 2 в кубе потихоньку угас, ОМГ стал самым интересным видеоблогом про настолки на русском языке. Хотелось бы, конечно, побольше подробных обзоров, вроде тех, что раньше делал Алексей из два в кубе, но понятно, что дело это трудоёмкое и сложное.

Я надеюсь, что Ваша работа приносит не только отклики аудитории, но и какую-нибудь прибыль.

С новым годом! &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/redpawn_2020/&quot;&gt;Лучшие игры 2020 года по версии блога OMGames — премия Красная фишка&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 1 Jan 2021 14:06:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Просто бизнес</title>
      <link>http://tesera.ru/user/mfrid/thought/1771596/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1419316,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Автор немного криво, но, в целом очень верно, выразил мысль о том, что зачастую легаси это просто способ выкачать из игроков деньги - модная фишка. Точно такая же, как, например, когда-то был колодострой, модульное поле и тд. Вот давайте честно, кроме Пандемии, какие действительно годные игры были с этой механикой? От силы 2-3 будет, а игр с легаси - десятки. Но автор, добавив к игре легаси может не волноваться, что игру продадут на вторичке - игра то уже использована, пройдена. Эта игра и без легаси бы себя отлично чувствовала, но добавив это модное словечко на коробку, можно заставить игроков с радостью портить компоненты игры. А друзья этих игроков пусть себе тоже копию купят. 

Вообще, много кто в этой ветке упоминал, что мол 10-15 партий в одну игру - это уже много. Мне кажется, что это две стороны одной медали с модой на легаси и первейший показатель того, что игры намеренно делают партий на 10 - чтоб потом пошёл и купил новую. То, что игры с каждым годом становятся всё большим &quot;товаром&quot;, а не игрой, говорит сравнение новых игр со многими современными классическими играми (оборот звучит дико, но я имею ввиду Каркссон, Билет на поезд и подобные им игры). Я вот представить себе не могу, что каких-нибудь Колонизаторов, Каркассон или даже Агриколу делали с расчётом на 10 игр. Большинство игр, которые у меня есть, игрались больше десяти раз, нельзя говорить, что исчерпать себя после 10-15 партий для игры это норма. 

Причем, в жажде выкачать из игроков деньги, зачастую не просто делается игра на 10 партий, а игра на 3 партии, из которой намеренно вырезали часть содержимого, которое продаётся отдельным допом. Все эти игрушки по мотивам творчества HPL - самые наглядные иллюстрации.

К сожалению, чем больше развивается рынок настольных игр, тем больше в нём становится &quot;бизнеса&quot;, и тем меньше фанатиков с горящими глазами, которые двигают любую сферу человеческой деятельности на её заре. При это продакш, маркетинг и разные пиар технологии работают и в этой сфере - отсюда первые места в топе бгг у ещё не вышедших игр, данжн-кравлеры воспринимаются как серьёзные игры, а не кастрированные днд без мастра и тд. 

Так что да, раскрывайте кошели, господа игроки   &lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/mfrid/thought/1771596/&quot;&gt;Почему я никогда не куплю себе игру легаси&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 9 Nov 2020 17:39:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/JoMikel/thought/1769886/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1419316,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Практика показывает, (подтверждая теоретические постулаты) что чем больше человек работает, тем больше денег получает его работодатель. Так что поумерьте Ваши недовольные возгласы и почитайте какие-нибудь статьи по поводу распределения богатств в современной России.  &lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/JoMikel/thought/1769886/&quot;&gt;Убивает ли пиратство варгеймы?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 8 Nov 2020 05:51:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/JoMikel/thought/1769886/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1419316,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Кстати, шутки шутками, (Я надеюсь Вы шутите), на Тесере как-то выходила статья про старые советские настольные игры. &lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/JoMikel/thought/1769886/&quot;&gt;Убивает ли пиратство варгеймы?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 8 Nov 2020 05:47:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/JoMikel/thought/1769886/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1419316,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Во-первых, люди с низкими доходами - это большинство населения страны и я бы не стал решать за людей, нужны им варгеймы или нет.

Во-вторых, если в стране массово присутствует работающая беднота, то нужно не подработки искать, а кардинально менять налоговое, трудовое право и собес в пользу широких масс трудящихся. 

В-третьих, у Вас какое-то очень странное представление о людях рабочих профессий, будто слесаря могут интересовать только водка и любовницы, а вот варгеймы - нет.

В-четвёртых, варгеймы есть и на два и на три часа, я думаю, что можно найти и на час, не восьмичасовыми едиными живём. 

&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/JoMikel/thought/1769886/&quot;&gt;Убивает ли пиратство варгеймы?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 6 Nov 2020 09:55:25 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/JoMikel/thought/1769886/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1419316,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В условиях России, когда у нас модальная зарплата плавает в районе 20 тысяч, пиратство это вполне нормальное явление. Человеку нужно как-то отдыхать, а когда у тебя каждая копейка на счету - трудно согласиться отдавать свои гроши за игру/фильм/книгу, когда всё это лежит на торрентах.

Легко покупать игры, когда её цена 1-2% от твоего заработка, а не 25-30. Будьте человеколюбивы, прежде чем осуждать человека за пиратство, подумайте, может дело не в том, что он жадный злодей, а в том, что у нас платят копейки.   &lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/JoMikel/thought/1769886/&quot;&gt;Убивает ли пиратство варгеймы?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 6 Nov 2020 08:15:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1748025/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1419316,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Два с половиной года назад мы с ребятами решили начать играть в ролевые игры, я вызвался мастерить. Мне предстояло выбрать по какой системе будем играть, посоветовавшись с друзьями мы остановились на ДнД, так как она была на слуху. К удивлению я обнаружил, что существует несколько редакций ДнД, покопавшись в интернете я понял, что самыми популярными были 3,5 и 5 редакция ДнД. 

Почитав рулбуки я остановился на 5, так как она показалась мне куда легче. Через год, когда мы помимо ДнД попробовали сыщика и фэйт, решил я еще раз взглянуть на 3,5. Почитав рулбук поподробнее, глянув отзывы в интернете, я всё таки решил продолжить водить по 5 .

На мой взгляд проблемы 3,5 не удалось бы решить выпуском 3,75, нужно было в целом менять подход к системе по следующим причинам:

1) Излишняя механизированность. В 3,5 очень много очень подробным правил, причём часто они сопровождаются таблицами, которые нужно иметь в распечатке или постоянно листать книгу, так как запоминать всё это удовольствие сомнительное. Возможно для кого-то громадный объём правил может быть плюсом, но мне кажется, что для большинства игроков это головная боль.
2) Дисбаланс был не только между классами внутри корника, но и между расами и классами из корника и разных дополнений, причём чаще всего расы и классы из допов делали расы и классы из корника бесполезными. Также это касалось заклинаний, магический предметов и тд и тп.
3) Создание и развите персонажа. В этом плане 3,5 отличалась двумя крайностями: с одной стороны можно было взять бесполезные фиты на старте и сделать бесполезного персонажа, а с другой прокачать какую-то совершенно не соответствующую логике и стилю игрового мира машину смерти со странным мультиклассированием и подбором фитов.
4) Широкий простор для оптимизаторства, повергейминга, манчкинства и всего прочего. Из-за огромного объёма материалов и в целом стиля ДнД 3,5 в игре можно было сделать совершенно неубиваемого и могущественного персонажа, который ломал всё удовольствие от игры и мастеру и другим игрокам. Система сильно подталкивала к разного рода наяриванию на циферки и правила из 3 таблицы на 43 страницы 6 дополнения.
5) Высокий порог вхождения. Не скажу за всех, но мы с друзьями бы точно очень буксовали на старте в 3,5, в то время как в 5 стартанули без особых проблем.

Я не знаю как дела обстоят во второй редакции Пасфайндера, но первая в целом сохранила коренные недостатки 3,5, естественно сгладив острые углы и исправив какие-то самые грубые ошибки. 

По-моему сам подход к игростроению, заложенный в 3,5 редакции и в целом мидл скуле требовал коренного пересмотра, 5 редакция с этим неплохо справилась, хотя и у неё есть свои огрехи.

Возможно я сужу о некоторых вещах профанно, но как рядовой игрок я бы не выбрал 3,75 редакцию.       &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1748025/&quot;&gt;Когда геймдизайнер не понимает игрока&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 30 Sep 2020 14:02:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления от игры</title>
      <link>http://tesera.ru/game/fury-of-dracula-3/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1419316,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;За два года сыграли около 20 партий, решил поделиться впечатлениями.

1) Качество компонентов.
В игре довольно много разных компонентов, несколько колод карт, различные жетоны, игровое поле, фигурки персонажей. Всё сделано приемлемо, жетоны выдавились хорошо, без заусенцев, среднее качество детализации миниатюр. Играть можно. 

2) Оформление.
Очень красивая игра. Прежде всего хотелось бы отметить игрове поле - карту, оно выглядит очень естественно, будто это реальная старинная карта, при этом красота не работает в ущерб функциональности - всё очень понятно и интуитивно. Иллюстрации на карте, на рубашках карт, внешний вид различных жетонов, художественный текст - всё способствует созданию атмосферы. Одна из лучших игр в плане оформления.

3)Правила.
Сами правила несложные, есть ньюансы, которые проясняются по мере необходимости, но написаны правила отвратительно. В книге правил не совершенно никакой структуры, точнее сказать она есть, но она совершенно нелогична и больше путает, чем помогает. Многие моменты непонятны из правил совсем, приходится смотреть в справочнике. При этом объяснить основные правила можно за 5 минут, проясняя нюансы по мере надобности. За правила тройка с минусом.

4) Игровой процесс.
Сразу скажу, в 2 за игру садиться не стоит, в будете играть в скучное подобие Ярости Дракулы, но не в неё. В 3 - можно, но будет не так весело, в 4 - хорошо, в 5 просто отлично. Такой расклад связан с тем, что большая часть решений Дракулы основывается на разговорах охотников, по правилам охотники не могут шептаться или другим образом скрывать свои переговоры от Дракулы. Соответственно, чем больше игроков, тем больше переговоров, а чем больше переговоров, тем глубже игры разума. Я как хозяин коробки большую часть партий играл за Дракулу и скажу, что пока охотники обсуждают свою стратегию, нужно их слушать и смотреть им в лица, а не сидеть в мобильнике. Нужно уметь держать каменное лицо, а иногда наоборот, выказать ложную озабоченность, чтобы пустить охотников по ложному следу. За охотников, в хорошей компании, большую часть партии вы будете разговаривать и совещаться, а не совершать игромеханические действия, что не может не радовать. 
В игре есть усеченные и расширенные правила, так получилось, что большую часть игр мы играли по усечённым, там Дракула слабее. Со стороны охотников нет игромеханической разницы по каким играть, за Дракулу интереснее играть по расширенным, но не советую играть по ним с новыми игроками - им придётся тяжко. 

5) Впечатления.
Это пожалуй лучшая настольная НЕ ролевая приключенческая игра. Здесь приключение формируется не книгой сценариев или приложением, а действиями игроков, поэтому запас новых историй почти неограничен. Очень атмосферная, по своему азартная и напряжённая, при этом покупал её я за 2700 - небольшая цена для такой игры, всем советую.   &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/fury-of-dracula-3/&quot;&gt;Ярость Дракулы (3-е издание)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 3 Sep 2020 08:08:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления от игры</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Trapwords/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1419316,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Купил игру в конце зимы, играли много, за пол года исписали почти все вложенные листы, каких было немало, причём писали очень плотно. 

В игре классное оформление и компоненты, монстры нарисованы в очень забавной манере.

Правила объясняются легко, понимают все и почти сразу основы, люди, далёкие от настольных игр могут некоторое время забывать правила, касающиеся запрещенных способов объяснения слов, но через несколько раундов и их усваивают. 

Играется весело, волнительно ждать, попадётся ли соперник в слова ловушки, которые вы придумывали минутой ранее. Радует то, что в игре две книги, куда вставляются карточки со словами, первая книга с повседневными словами, вторая со сказочными. 

Что радует, в эту игру нельзя особенно научиться играть, каждый раз стоит новая задача по объяснению слова и загадыванию ловушек. При этом успех в большинстве случаев зависит прежде всего от культуры речи игрока и его смекалки, выдумки и умения нестандартно посмотреть на ситуацию.

Одним словом - хороший патигейм, при этом не просто похохотать - есть место и для мозгования. Советую. 

&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Trapwords/&quot;&gt;Опасные слова&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 2 Sep 2020 13:03:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Решил поделиться впечатлениями</title>
      <link>http://tesera.ru/game/terraforming-mars/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1419316,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да я вроде плохого и ничего не сказал) &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/terraforming-mars/&quot;&gt;Покорение Марса&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 28 Aug 2020 18:30:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Решил поделиться впечатлениями</title>
      <link>http://tesera.ru/game/terraforming-mars/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1419316,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сыграл в базу Покорения Марса около 20 партий, из них около 10 дуэльно,что могу сказать про игру:

1) Качество компонентов. 
В принципе всё удовлетворительно, но есть пару огрехов. С кубиков ресурсов частично осыпалась краска после вскрытия, что не есть хорошо; карты в игре тонкие, думаю, тем, кто очень часто играет нужны будут протекторы. Поле и жетоны нормального качества. Вообще,радует, что в игре не очень много компонентов - а то могли бы ещё что-нибудь плохо сделать. 

2) Оформление.
Вот тут уже вопросов побольше.Что однозначно радует, так это коробка от игры - рисунок на лицевой стороне красивый и в целом - всё очень эстетично. Всё остальное уже хуже.
Поле - нарисовано очень тускло и схематично, напоминает второсортные видео-стратегии конца 90х, начала 00, таким же корявым стилем грешит и солидная часть иллюстраций на картах, другая же часть иллюстраций - фото, судя по всему вырванные из каких-то бесплатных источников, выглядит так себе. Мне кажется, что оформление у игры на троечку. Если когда-нибудь будут выпускать новое издание игры - перерисовывать нужно почти всё.  

3) Правила написаны более-менее ясно, только, на мой взгляд, не очень структурированы. Рассказываются довольно легко и быстро, после пары ходов игроки осваиваются. 

4) Игровой процесс.
В нашей компании нет людей, которые чахнут над каждым решением, стараясь учесть вообще всё, поэтому всегда соблюдается баланс между качеством хода и скоростью хода. Поэтому скажу, что если играть долго-долго обдумывая каждый ход, то впечатления будут иными.
Так вот,игру позиционируют как глубокую стратегию, однако выходит не совсем так. По-сложности Марс оказался легче, чем какая-нибудь Агрикола, всё довольно просто. В игре есть место для манёвра, есть где подумать, однако, многое зависит от выбранной корпорации и прихода карт в руку. Если на первых ходах пришли карты, которые позволяют построить движок - то дальше просто строишь на них свою стратегию, иногда корректируя курс, в зависимости от прихода новых карт и состояния дел на поле. 
Если же в руках на начало игры какая-то солянка, то приходится крутиться, но всё равно более-менее строить один из видов движков. Часто бывает, что ты продумываешь на 3-4 поколении план на игру и более-менее точно исполняешь его в оставшееся время - это бывает скучновато. 
Взаимодействие в игре есть, можно воровать ресурсы, уменьшать производство противника, конкурировать на карте и гнаться за достижениями, но, по большей части игра идёт в своём огороде. 
Безусловным плюсом геймплея является его интуитивность и лаконичность, удовольствие от развития своей корпорации, построения движка. Каких-то супер интересных комбинаций тут нет, всё довольно элементарно.
Что не нравится, так это то, что ты являешься отчасти пленником прихода карт, даже драфт не сильно от этого спасает. Так же часто бывает такая ситуация, что между игроками на разных местах разрыв в 2-5 очков, при счёте около сотни. Когда ты ошибаешься где-то в игре, или очень не везёт, и отстаёшь на 20-30 очков - зачастую видно, где ты ошибся, как можно было бы исправить ситуацию, но когда разрыв всего очка в два-четыре, то непонятно, как и где эти очки ты не добрал, складывается впечатление, что если всё делать правильно, то всё наберут примерно одинаково, а победа останется на волю случая. 

5)Впечатления.
Игра хорошая, но у неё такая громкая слава - я ожидал чего-то большего. Мне кажется Покорение Марса можно сравнить с билетом на поезд или маленьким миром в своих нишах - это лаконичные игры с простым, понятным и выверенным игровым процессом, такой контер-страйк, если сравнивать с видео-играми, ничего особенного нет, но то что есть, работает отменно и точно.   &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/terraforming-mars/&quot;&gt;Покорение Марса&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 28 Aug 2020 12:39:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/zlobno/thought/1730712/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1419316,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В обсуждении весьма точно сравнили коробку игры и обложку книги, мне кажется, это самая близкая аналогия. Ещё можно добавить сюда обложки музыкальных альбомов, но сейчас мало кто слушает музыку на физических носителях. 
Всё таки игра это произведение искусства и её коробка влияет на восприятие игры. Мне, например, нравится рисунок на коробке покорения Марса и я её выставил лицом, как например красивые книги.  
Вообще, чем-то напоминает спор по поводу рекламы на бортах коробки, там уже всё сказали по сути  &lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/zlobno/thought/1730712/&quot;&gt;Коробка от настольной игры - упаковка или часть игры?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 27 Aug 2020 10:11:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1683788/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1419316,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо за статью! 
Очень конечно интересная механика со свечками, но вот гибель игроков в конце - это далеко не для всех. Всё таки, по моему опыту, игроки любят, когда история от них зависит, в том числе её окончание, а тут безальтернативный ТПК.
Но всё равно, большое спасибо за статью.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1683788/&quot;&gt;«10 свечей»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 2 Jun 2020 11:22:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/alien-rpg/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1419316,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо, пишите ещё о ролёвках, на тесере тема редкая &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/alien-rpg/&quot;&gt;Alien RPG&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 29 May 2020 04:09:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/alien-rpg/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1419316,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Система стресса сейчас даже в днд есть -опциональное правило, а в системах по ужасам это обычное дело. Правда, система стресса нагнетанию атмосферы никак не помогает, для игрока всё равно, какие цифры считать: стресс, здоровье, мана или ещё что-то. 
Скажите, а как играется на несколько встреч? Не превращается в тягомотину? &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/alien-rpg/&quot;&gt;Alien RPG&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 28 May 2020 14:48:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1670567/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1419316,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В двух городах, где я играл, турниры проводились на игротеках -это решало большинство проблем. Помещение, в одном случае, предоставляла библиотека, во втором - какое-то муниципальное учреждение. На игротеках, как правило, уже есть более-менее сыгранные ребята, поэтому искать игроков будет проще. 
По расходам: когда проводились турниры по своей инициативе, как я помню, скидывались на приз только. Пару раз издатели и магазины предоставляли в качестве приза копию игры, по которой проходил турнир и какие-то промки за участие.
Если у Вас в городе есть игротеки, то присмотритесь - довольно хорошие площадки&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1670567/&quot;&gt;Как организовать турнир, если нет игроков, места и денег&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 10 May 2020 10:36:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/SadSido/thought/1461852/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1419316,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt; Апологеты америтреша давят на то, что мол амери даёт множество эмоций и заставляет сопереживать персонажам. Однако,львиная часть амери, в том числе весьма весьма популярные коробки, это игры про то, как воин, клирик,маг и вор спустились в подземелье,победили злых монстров, спасли принцессу/залутали сокровища. Как правило чистка подземелий сопровождается кратенькими (порой обширными) описаниями из какой-нибудь книги историй.
 Встаёт вопрос: зачем играть в подобные игры, если можно поиграть в НРИ? На мой взгляд, амери такого формата (вроде Десента, Мрачной гавани, Особняков безумия и тд) которое &quot;вызывает много эмоций&quot; это просто ролёвки, из которых вырезали всё самое интересное.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/SadSido/thought/1461852/&quot;&gt;Ваше евро - отстой (с аргументами)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 28 May 2019 10:49:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Siar/journal/1418469/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1419316,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо &lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar/journal/1418469/&quot;&gt;Сборник данжен краулеров&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 11 Mar 2019 14:14:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Siar/journal/1418469/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1419316,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо &lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar/journal/1418469/&quot;&gt;Сборник данжен краулеров&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 11 Mar 2019 14:14:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Siar/journal/1418469/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1419316,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Большое спасибо за статью! Хотелось бы задать вопрос: мы с друзьями любим играть в ДнД, в том числе чистить подземелья; так вот, стоит ли попробовать что-нибудь из коробочных данженкраулеров, или ничего нового они не дадут? &lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar/journal/1418469/&quot;&gt;Сборник данжен краулеров&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 11 Mar 2019 10:14:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>