<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя nukulele ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя nukulele ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/mafiacaprediem/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/519186,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да ладно, как Мафия может быть лучше или не лучше, если в неё можно играть обычной колодой карт. А можно и без карт вовсе, используя просто бумажки с написанными на них ролями&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/mafiacaprediem/&quot;&gt;Мафия&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 12 Aug 2015 09:39:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/mafiacaprediem/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/519186,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Какое тут может быть объяснение? Судя по всему она продаётся в магазинах fix price, а значит она лучше всех прочих ценой&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/mafiacaprediem/&quot;&gt;Мафия&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 10 Aug 2015 17:54:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/new-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/519186,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, отклеить их и затем повторно приклеить не получится.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/new-game/&quot;&gt;Новая игра&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 3 Aug 2015 18:56:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Новая игра</title>
      <link>http://tesera.ru/game/new-game/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/592138,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span id=&quot;docs-internal-guid-b2f6b98d-f294-fe6c-4c40-64e7809a3cb9&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;Новая игра&lt;/strong&gt; &amp;mdash; это ответ всем тем, кто считает, что в мире настольных игр уже не может появиться ничего принципиально нового.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;В отличие от большинства игр, задача игроков здесь не победить, а&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt; &lt;strong&gt;НЕ ПРОИГРАТЬ&lt;/strong&gt;.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;Оригинальная игровая механика&lt;/strong&gt;: вы собираете игровые комбинации не у себя, а на поле противника, тем самым принося ему отрицательные очки проигрыша.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;Обширные возможности&lt;/strong&gt; для коммуникации игроков: сговаривайтесь, формируйте коалиции, выстраивайте общие стратегии, меняйте союзников &amp;mdash; &lt;strong&gt;разрешено абсолютно все&lt;/strong&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff0000;&quot;&gt;Все реплики персонажей в игре являются шуточными и не должны быть восприняты как побуждение к действию.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/new-game/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Mon, 3 Aug 2015 07:58:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Такие игры всегда идут на ура=)</title>
      <link>http://tesera.ru/user/nukulele/thought/585062/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/519186,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мы настолько искренние, что не скрываем, что сами откомментили свою статью :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/nukulele/thought/585062/&quot;&gt;Подборка игр, для которых не нужно НИЧЕГО&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 20 Jul 2015 05:37:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>мысли на тему: Подборка игр, для которых не нужно НИЧЕГО</title>
      <link>http://tesera.ru/user/nukulele/thought/585062/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/519186,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://tesera.ru/company/geopes/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Студия игр Геометрический Пёс&lt;/a&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;сделала подборку игр, для которых не потребуется НИЧЕГО (ни бумажек, ни кубиков, ни карандашей - ничего)! Только компания и желание хорошо провести время.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;Pt tGvGdc&quot;&gt;&lt;span&gt;✔&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;Игра №1. Что у тебя?&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;В этой игре группа людей объединяется против одного (отгадывающего), загадав слово и давая ему подсказки, стараясь выдержать баланс между &amp;laquo;слишком просто&amp;raquo; и &amp;laquo;слишком сложно&amp;raquo;. Отгадывающий покидает комнату (или просто закрывает уши и гудит, если вы вдруг оказались в замкнутом помещении).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Остальные игроки загадывают какой-либо личный предмет или всё, что угодно, что есть у всех. Например: холодильник, электронная почта, туфли.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;После этого Отгадывающий возвращается в коллектив и обращается к каждому игроку по очереди с вопросом &amp;laquo;Что у тебя?&amp;raquo;. Игрок, кому был задан вопрос, даёт правдивую подсказку, которая может помочь Отгадывающему понять загаданный предмет. При этом, подсказка не должна быть слишком расплывчатой или слишком очевидной.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Отгадывающий может получить от игрока только одну подсказку за раз, после чего он задаёт вопрос следующему игроку.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Расплывчатые подсказки в духе: &amp;laquo;моё сделано из вещества&amp;raquo; или &amp;laquo;моё очень хорошо не имеют смысла, потому что Отгадывающий никогда не приблизится к разгадке. Подсказки могут быть следующими. Например, если загадан &amp;laquo;Паспорт&amp;raquo;, то можно давать подсказки &amp;laquo;Моё может стоить чего-то на чёрном рынке&amp;raquo; или &amp;laquo;Моё имеет срок действия&amp;raquo;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Если подсказка данная игроком оказалась настолько очевидной, что Отгадывающий разгадал предмет, то игрок давший эту подсказку проигрывает и становится следующим Отгадывающим.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;Pt tGvGdc&quot;&gt;&lt;span&gt;✔&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;Игра №2. Послание.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Это очень милая и уютная игра для двоих. Нет выигравших или проигравших &amp;ndash; только радость от прикосновения.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Первый партнер загадывает для другого &amp;laquo;послание&amp;raquo;, состоящее из одного или нескольких слов.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Затем первый партнёр выбирает место на теле второго партнёра, которое второй не может видеть. Например, верхнюю часть спины.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Затем, первый партнёр начинает писать одну букву за другой на теле второго партнёра в выбранном месте. Второй партнёр может угадывать только после того, как всё послание будет написано.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Если в послании больше одного слова, то игроки должны определиться, как будет обозначаться &amp;laquo;пробел&amp;raquo;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;Pt tGvGdc&quot;&gt;&lt;span&gt;✔&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;Игра №3. Правило.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Игроки должны угадать правило, которое придумал один из игроков, используя в качестве подсказок свои верные и неверные догадки&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Процесс игры&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Один игрок (далее: ведущий) загадывает правило, общее для слов, обозначающих какие-то предметы, явления, личности, и говорит, к чему оно относится: к словам, вещам, может быть ещё к чему-то (например, к игрокам). Пример правила: название предмета включает букву &amp;laquo;А&amp;raquo;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Игроки пытаются отгадать правило, предлагая слова/вещи.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Ведущий говорит, подходит ли названная игроками вещь под его правило или нет.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Если игроки называют не то правило, которое было загадано, то ведущий должен назвать вещь, которая подходит под предложенное неверное правило, но не подходит под загаданное, либо наоборот, подходит под загаданное, но не соответствует предложенному.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Игрок, который угадал правило, побеждает и становится ведущим.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Игра продолжается, пока правило не отгадано. Можно ограничить время или количество попыток угадывания.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Пример игры:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Ведущий загадал правило, что все слова должны содержать букву &amp;laquo;А&amp;raquo;.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Ведущий: Правило относится к словам&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Игрок 1: Космос&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Ведущий: Нет&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Игрок 2: Собака&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Ведущий: Да&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Игрок 1: Кирпич&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Ведущий: Нет&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Игрок 2: Автобус&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Ведущий: Да&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Игрок 1: Во всех словах должна быть буква &amp;laquo;С&amp;raquo;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Ведущий: Нет. Флаг&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Игрок 2: Все предметы должны двигаться&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Ведущий: Нет, я же сказал, что к словам. Камень&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Игрок 1: В слове должна быть буква &amp;laquo;А&amp;raquo;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Ведущий: Правильно!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;Pt tGvGdc&quot;&gt;&lt;span&gt;✔&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;Игра №4. Да-нет-черное-белое.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Игроки выбывают, если используют запрещенные слова во время беседы&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Игровой процесс: Все, что нужно игрокам &amp;ndash; общаться между собой (в разговоре задействованы все присутствующие). Любой игрок, который использует запрещенное слово (использовать синонимы допустимо) или отказывается говорить, выбывает из игры. Игра продолжается пока не останется 1 человек. Традиционный набор запрещенных слов: &amp;laquo;да&amp;raquo;, &amp;laquo;нет&amp;raquo;, &amp;laquo;черное&amp;raquo;, &amp;laquo;белое&amp;raquo;, однако, игроки могут сами составить такой список.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;Pt tGvGdc&quot;&gt;&lt;span&gt;✔&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;Игра №5. Контакт.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Цель игры: отгадать слово, задуманное ведущим.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Ведущий задумывает слово (существительное в единственном числе именительного падежа) и называет остальным игрокам первую букву этого слова.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Например, задумано слово &amp;laquo;катастрофа&amp;raquo;. Говорится: &amp;laquo;к&amp;raquo;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Каждый из остальных игроков придумывает слово, начинающееся с этой буквы, и пытается объяснить другим, что именно он задумал.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Например, придумано слово кошка, объяснить которое можно так: &amp;laquo;та, кто гуляет сама по себе&amp;raquo; или &amp;laquo;четвероногое, хвостатое&amp;raquo;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Если кто-то из игроков понял, какое именно слово задумано тем, кто объяснял, то он говорит &amp;laquo;Есть контакт!&amp;raquo; и оба (объяснявший и откликнувшийся) начинают вслух считать до десяти, а затем говорят каждый свое слово.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Если слово совпало (&amp;laquo;Один, два, ... , десять, кошка!&amp;raquo;), то ведущий называет вторую букву слова, и игра продолжается дальше, только теперь нужно придумывать и объяснять слово с уже заданными начальными буквами, в моем примере на &amp;laquo;ка&amp;raquo; (потом на &amp;laquo;кат&amp;raquo;, &amp;laquo;ката&amp;raquo; и т.д.).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Если же слово не совпало (&amp;laquo;Один, два, ... , десять, кошка/коза!&amp;raquo;), то игроки продолжают пытаться придумать и объяснять новое слово.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;При этом ведущий может прервать счет словами: &amp;laquo;Нет, это не ...&amp;raquo; (кошка, в данном случае). Тогда счет останавливается, и игроки вынуждены или объяснять по-другому или придумывать новое слово.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Если слово угадано командой, то ведущим становится тот игрок, кто первый назвал слово. Если команда сдается, то выиграл ведущий и он задумывает новое слово.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;P.S.: И не забывайте про всеми любимые игры: прятки, жмурки, чехарда, крокодил, ментальные шахматы.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/nukulele/thought/585062/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Fri, 17 Jul 2015 14:00:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
 




 










    <item>
      <title>персона: Сергей Август</title>
      <link>http://tesera.ru/person/571685/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/person/571685/comments/</comments>

      <category>персона</category>
      <pubDate>Tue, 16 Jun 2015 11:22:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
 




 










    <item>
      <title>персона: Никита Сазонов</title>
      <link>http://tesera.ru/person/571684/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/person/571684/comments/</comments>

      <category>персона</category>
      <pubDate>Tue, 16 Jun 2015 11:21:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>компания: Геометрический пёс</title>
      <link>http://tesera.ru/company/geopes/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/569352,4/125x125xpa/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Студия игр &amp;laquo;Геометрический пёс&amp;raquo; была основана Сергеем Августом и Никитой Сазоновым в 2014г. Студия занимается разработкой настольных игр, а также осваивает многие другие направления, среди которых создание геометрических портретов в стиле настольной игры &amp;laquo;&lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/karthaus/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Карт-Хаус&lt;/a&gt;&amp;raquo;. Студия игр &amp;laquo;Геометрический пёс&amp;raquo; делает упор на разработке собственных игровых механик, поэтому аналогов этих игр не найти.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Первой игрой студии стала настольная игра &amp;laquo;&lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/karthaus/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Карт-Хаус&lt;/a&gt;&amp;raquo; &amp;ndash; игра о кино, где игрокам приходится бороться с финансовым кризисом на киностудии, привлекая к съёмкам двойников звёзд и пытаясь снять хоть сколько-нибудь прибыльный фильм. Игра выполнена в минималистичном стиле, но имеет крайне оригинальное оформление, ставшее впоследствии &amp;laquo;визитной карточкой&amp;raquo; Геометрического пса. В &amp;laquo;&lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/karthaus/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Карт-Хаусе&lt;/a&gt;&amp;raquo;&amp;nbsp;ярко выражается соперничество игроков, нарастающее по ходу развития игрового раунда. И, как принято в киноиндустрии, игра имеет неожиданную концовку, зачастую ставящую в тупик многих игроков, которым не хватило буквально двух ходов, чтобы вырваться в лидеры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Через полгода после выхода игры &amp;laquo;&lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/karthaus/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Карт-Хаус&lt;/a&gt;&amp;raquo;&amp;nbsp;студия &amp;laquo;Геометрический пёс&amp;raquo; представила сразу две новых игры: &amp;laquo;&lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/new_game/&quot;&gt;Новая игра&lt;/a&gt;&amp;raquo; и &amp;laquo;Areals&amp;raquo;. &amp;laquo;&lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/new_game/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Новая игра&lt;/a&gt;&amp;raquo; принципиально отличается от первой игры студии во всём: начиная с динамики игрового процесса и заканчивая оформлением. Игровая механика очень сильно завязана на эмоциях, соперничестве и агрессии (в хорошем смысле).&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;laquo;Areals&amp;raquo; несколько отличается от первых двух игр студии, но имеет свои явные преимущества. Игра разрабатывалась совместно с профессиональным дизайнером, что безусловно хорошо сказалась на её оформлении. &amp;laquo;Areals&amp;raquo; &amp;ndash; это игровая система, включающая в себя 6 игр на разное количество игроков.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;laquo;&lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/new_game/&quot;&gt;Новая игра&lt;/a&gt;&amp;raquo; и &amp;laquo;Areals&amp;raquo; были представлены на различных городских мероприятиях и на данный момент в продажу ещё не поступили. Начало продаж ожидается летом 2015 года.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/company/geopes/comments/</comments>

      <category>компания</category>
      <pubDate>Wed, 10 Jun 2015 12:41:25 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>