<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя of4life ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя of4life ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/eldritch_horror_review/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2031956,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;С супругой стабильно раз в две недели играем на 4 сыщиков :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/eldritch_horror_review/&quot;&gt;«Древний ужас». Наперегонки с Ктулху&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 25 Jul 2023 08:22:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/eldritch_horror_review/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2031956,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сайт классный, но огромное вам спасибо за приложение!&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/eldritch_horror_review/&quot;&gt;«Древний ужас». Наперегонки с Ктулху&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 25 Jul 2023 08:20:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/eldritch_investigators/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2031956,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;У автора свое мнение, это нормально. Я не мало интересного и полезного нашел для себя. Хоть и не во всех деталях согласен с автором. Но это тоже нормально, игра крайне вариативна, с множеством тактик и сочетаний эффектов. Да еще и лютый рандом вносит свои коррективы.

Но и со статистикой я во многом не согласен, и укажу несколько объективных причин. У сыщиков из базы самый низкий винрейт. Но это не обязательно означает, что они плохи. Что мы можем увидеть в статистике? Что сыщиками из базы сыграно гораздо больше игр, чем другими сыщиками. Чем позже дополнение, тем меньше игр сыграно сыщиком этого дополнения в среднем. Вот несколько гипотез, почему так может быть:
1. База - сложная. Чем больше дополнений - тем больше механик, и проще победить.
2. В базу играют новички, в первую очередь они берут сыщиков из базы, и часто проигрывают. Чтобы научиться неплохо играть и выигрывать, надо сыграть несколько партий. Дополнения обычно покупают, отыграв какое-то количество партий. Чем более позднее дополнение, тем больше вероятности, что у игроков уже большой опыт, что повышает показатели винрейта в статистике за сыщика.
3. Аналогичную картину можно увидеть и в статистике по Древним (против Древних из базы самый низкий винрейт, и самое высокое количество сыгранных партий), и по прелюдиям (у прелюдий Хребтов безумия больше всего сыграно партий, у Масок Ньярлатхотепа - меньше всего). Правда в прелюдиях корреляция с винрейтом меньше всего прослеживается.

Итого мысли следующие. Есть сыщики, которыми играть проще, есть те, к которым нужно найти подход для эффективной игры. Автор статьи показал сыщиков через призму своего опыта, своего вкуса, своего стиля игры, своего результата рандома (120+ партий все же менее статистически показательно, чем статистика на больших данных). Статистика же тоже имеет свои ограничения и особенности, которые я указал чуть выше.
В статье есть полезная информация, я даже периодически возвращаюсь к статье, хоть и почитал ее целиком. Хочется посмотреть, если что полезное в тактике игры за того или иного сыщика.
Единственное, чего немножко не хватило - сыщиков Масок Ньярлатхотепа.
Автор, если ты еще тут, актуализируй, пожалуйста, статью, добавив последнюю партию сыщиков.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/eldritch_investigators/&quot;&gt;Сыщики «Древнего ужаса»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 28 Dec 2022 09:13:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2042562/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2031956,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо, все заработало как и было задумано! (:&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2042562/&quot;&gt;Отзыв на игронайзер для «Древнего ужаса» от GameBoxAdvanced&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 23 Sep 2022 07:08:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2042562/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2031956,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Александр, здравствуйте, прошу добавить остальные фото к моему комментарию. Они наглядно показывают, как все разместить, чтобы получился эффект как в тексте. Думаю, это может быть полезно читателям.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2042562/&quot;&gt;Отзыв на игронайзер для «Древнего ужаса» от GameBoxAdvanced&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 23 Sep 2022 06:02:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Прелюдия Данвичский ужас</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Eldritch-Horror/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2031956,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;HW ответили, что просто заклинания.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Eldritch-Horror/&quot;&gt;Древний ужас&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 1 Jul 2022 12:24:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Прелюдия Данвичский ужас</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Eldritch-Horror/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2031956,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Какая карта прелюдии &quot;Данвичский ужас&quot; наиболее корректна? Та, где сыщики берут по 1 заклинанию или по 1 заклинанию-ауре?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Eldritch-Horror/&quot;&gt;Древний ужас&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 15 Jun 2022 14:53:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 









    <item>
      <title>статья: Отзыв на игронайзер для «Древнего ужаса» от GameBoxAdvanced</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2042562/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2042562,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Всем привет!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Пишу развёрнутый отзыв на игронайзер для &amp;laquo;Древнего ужаса&amp;raquo; от GameBoxAdvanced.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Перед чтением дальше рекомендую просмотреть обзор игронайзера от &amp;laquo;Игрополки&amp;raquo;:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe src=&quot;//www.youtube.com/embed/9GdZdF30nEg&quot; width=&quot;560&quot; height=&quot;314&quot; allowfullscreen=&quot;allowfullscreen&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Обзор отличный, не вижу смысла повторяться, поэтому в отзыве дам &lt;strong&gt;дополнительную&lt;/strong&gt; к этому обзору информацию. Поделюсь опытом, так сказать.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В конце 2021 &amp;ndash; начале 2022 я приобретал все коробки &amp;laquo;Древнего ужаса&amp;raquo;: базу и 8 дополнений. Также под новый год купил и игронайзер с Ктулху-боксом.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Можно ли играть без игронайзера?&lt;/strong&gt; Да, конечно. Но я предположил, что без игронайзера будет сильно менее удобнее играть, и купил его. Я не играл без него и не могу сравнить. Но мне по-прежнему кажется, что без игронайзера сильно менее удобно играть.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Почему GBA?&lt;/strong&gt; Игронайзер был приобретён с двумя целями:&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Удобно играть.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Удобно хранить.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;При этом немаловажно было использовать такие компоненты, которые помогут сохранить или даже усилить атмосферность игры. Игронайзер от GBA оказался лучшим среди всех по этим требованиям.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Рассматривал такие варианты:&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Без игронайзера&lt;/strong&gt;. Хранить менее удобно. Играть менее удобно. Атмосфера сохранена, но не усилена. Это самый дешёвый вариант.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Наборы от Meeple House&lt;/strong&gt;. С одной стороны, пластик компактнее дерева. С другой, используются универсальные компоненты, не разработанные специально для ДУ. Следовательно, хранить весь ДУ со всеми допами не так удобно. Играть должно быть удобнее, чем без игронайзера, но всё-равно не настолько удобно, как с игронайзером от GBA. Атмосфера сильно теряется. Именно пластик портит атмосферу. Это субъективное, но для меня так. Цена сильно дешевле, чем GBA.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Напечатать на 3D-принтере из пластика игронайзер&lt;/strong&gt;. Это также дорого, как GBA, или дороже (если не имеешь своего 3D-принтера). Играть чуть-чуть менее удобно, чем с GBA. Имеется в виду пример игронайзера из одной из статей на &amp;laquo;Тесере&amp;raquo;. Хранить удобно, и даже требуется меньше места, чем с GBA. По атмосфере пластик бьёт негативно.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Самопальный органайзер из дешёвых материалов&lt;/strong&gt;. Считаю хорошим бюджетным вариантом. Играть, правда, не сильно удобнее. Но хранить все компоненты однозначно удобнее, чем без игронайзера. По атмосфере негативно не бьёт. Я считаю, что если не можешь себе позволить финансового GBA &amp;mdash; делай самопальный дешёвый органайзер для хранения.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Игронайзер от The Broken Token&lt;/strong&gt;. На самом деле не рассматривал, но позже о них узнал. Видел только на картинках в Интернете. Внешне похож на GBA, но есть существенные отличия во многих компонентах. У них есть свои достоинства и недостатки, у GBA &amp;mdash; свои. Многие из них &amp;mdash; вопрос вкуса. Из того, что мне понравилось у The Broken Token, &amp;mdash; их &amp;laquo;Ктулху-бокс&amp;raquo;, из которого не нужно вытаскивать почти все компоненты. Он ставится на стол, и многое можно в режиме онлайн доставать сбоку коробки. Интересный подход. Хотя, например, организация хранения у GBA мне сильно больше понравилась. Единственное, что немного смущает чувства перфекциониста в GBA, так это то, что Древние раскиданы аж по 3 боксам. Вот тут пять, ещё вот тут восемь, а оставшихся трёх закинем к мифам, прелюдиям и подсказкам&amp;hellip; Я понимаю, ПОЧЕМУ так было сделано. ДУ выходил постепенно. Никто сразу не знал, сколько каких компонентов будет. Вышла база и &amp;laquo;Забытые тайны&amp;raquo;, нужен был бокс для этих пяти Древних. Вышли ещё 5 дополнений &amp;mdash; и появился бокс для восьми Древних. Ещё два дополнения, и с учётом апгрейда для уже купивших игронайзеры ранее людей их засунули к мифам и прочему. И всё вместе уместилось в 4 коробки или Ктулху-бокс. И это здорово. А если бы ещё и всё спроектировано было, когда вышли все дополнения, было бы просто чудесно. Да, я понимаю, что это утопия. Тем не менее считаю эти игронайзеры на одном уровне. Но, как обычно, я за российского производителя при прочих равных, то есть за GBA :)&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сборка Ктулху-бокса и игронайзера&lt;/strong&gt;. И Ктулху-бокс, и все компоненты игронайзера поставляются в разобранном виде. И это прекрасно. Его можно собрать самостоятельно. Те, кто любит собирать лего или мебель из &amp;laquo;Икеи&amp;raquo;, вас ждёт сравнимое удовольствие! Сборка не терпит спешки и интуитивного подхода, не надо. Просто берёшь инструкцию и, наслаждаясь, выполняешь всё постепенно. И делаешь всё аккуратно, чтобы не сломать. Сначала собираешь без клея (так написано в инструкции), затем отсоединяешь компоненты и собираешь уже с клеем. Такой трюк не прокатил у меня только с планшетами сыщиков. Там очень много компонентов с жёстко фиксируемым пластиком. После сборки планшета я отсоединил буквально 3 детали и приклеил их к планшету. Всё остальное в планшете было настолько крепко собрано, что разбирать для склейки не требовалось совершенно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Что нужно для сборки Ктулху-бокса и игронайзера?&lt;/strong&gt; Ответ производителя:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;laquo;Влажные салфетки, кисточка с мягким синтетическим (оранжевым) плоским ворсом #3, баночка с водой и какая-нибудь крышечка, чтобы клей в неё наливать. Малярный скотч. Клей &amp;laquo;Момент Гель&amp;raquo; (прозрачный) для склейки Ктулху-бокса, суперклей для приклеивания металлических уголков&amp;raquo;.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;После сборки&lt;/strong&gt;. Когда я всё собрал, написал производителю отзыв по email. Вот он:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;laquo;Всё (игронайзер, Ктулху-бокс) уже собрал, качеством очень доволен. Материалы отличные, лекала отличные, вырезано качественно, инструкция отличная.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Есть маленькие замечания по инструкции:&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;&lt;i&gt; A-AG-033 &amp;mdash; детали 13 и 14 на раскладке обозначены как 13. Вроде ещё где-то наподобие косяк видел, но уже не вспомню точно. Это мне НЕ помешало всё собрать правильно. Но лучше поправить, чтобы инструкция стала ещё лучше.&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;i&gt; A-AV-414BE &amp;mdash; на обороте на этапе 3 деталь 11 крепится слотами под билеты вверх, а на следующем этапе она уже отображена слотами под билеты вниз. Я уже собрал (и склеил) билетами вверх. Мне кажется, лучше располагать билетами вниз, ведь между деталями 12 и 16 можно расположить, например, уникальный актив, который требует положить на него несколько жетонов (улик, например), и тогда можно жетоны для уникального актива располагать на детали 11 сверху, прямо у этой карты, а личные улики сыщика, можно было бы расположить на той же детали, но начать откладывать снизу, от билетов. Это вообще ни разу не критично, но так было бы ещё круче &lt;/i&gt;&lt;i&gt;:)&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Из недостатков ещё было:&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;&lt;i&gt; Ктулху-бокс (лицевые детали) и планшеты (чёрные детали) были прям грязные &amp;mdash; в грязных пыльных разводах, как от грязной половой тряпки. Оттёр, но неприятно.&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;i&gt; На верхней крышке Ктулху-бокса произошёл скол. Это из-за размохрившегося в этом месте материала. Обидно, что на самом видном месте. Претензий нет, это же из дерева, а оно может такую подставу учинить, натуральный материал со своей структурой, всё понятно. Если бы крышка была из пластика, можно было бы назвать браком. А так &amp;mdash; неприятное недоразумение. Я тёмненький отвалившийся осколок приклеил. Теперь его видно, но уже не так критично.&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;i&gt; У Ктулху-бокса топорщатся боковины. Не критично.&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Всё вышеописанное я написал не как претензию. Наоборот, я очень доволен покупкой! Всё в высшей мере качественно и за адекватные деньги за ваш труд.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Я очень люблю, когда всё идеально, и надеюсь, комментарий выше поможет сделать ваш товар ещё лучше&amp;raquo;.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Клиентоориентированность GBA&lt;/strong&gt;. На наивысшем уровне! У меня появлялись вопросы, Артём Глухих мне на все оперативно отвечал, даже вечером в выходные и праздники! 13 писем я от него получил!!! Артём, это ОЧЕНЬ ценно. Учитывая, что у вас есть сайт, я бы вам порекомендовал на странице товара справа воткнуть большую кнопку с ответами на часто задаваемые вопросы: чем клеить и пр. Хорошо бы вопросы разделить на общие (для большинства ваших товаров) и на частные по конкретному товару, которые будут отображаться только для него.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Теперь перейдём к обзору самого Ктулху-бокса и всех компонентов игронайзера&lt;/strong&gt;. Если кто ещё не посмотрел обзор от &amp;laquo;Игрополки&amp;raquo; &amp;mdash; самое время (видео в начале статьи). Я сейчас буду дополнять всё сказанное в том видео.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ктулху-бокс&lt;/strong&gt;. Я выбрал кубический, по мне, он атмосфернее. Уголки не брал, чтобы не карябать поверхности при перетаскивании бокса, а он ОЧЕНЬ тяжёлый. Внешне и без уголков классно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Карты Древних (8 шт.)&lt;/strong&gt;. Карты Древних: тайны, поисковые контакты, особые контакты.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Планшеты приключений&lt;/strong&gt;. Сверху сзади есть полоска-ямка. Туда можно положить жетоны монстров, которых нужно достать при подготовке к приключению или по условию подготовки доп. поля.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Антарктида&lt;/strong&gt;. На самом верху место под приключения. Слева контакты в Мискатоникской экспедиции сверху и в горах снизу. Справа поисковые контакты в Антарктиде сверху и сброс снизу. Сброс для остальных карт перед планшетом.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Руины&lt;/strong&gt;. Левые отсеки для допа &amp;laquo;Таинственные руины&amp;raquo;, правые &amp;mdash; для &amp;laquo;Масок Ньярлатхотепа&amp;raquo;. Верхние карты &amp;mdash; таинственных руин, нижние &amp;mdash; приключений. Приключение для выбранного дополнения идёт вверх, а его место освобождается под сброс актуальных таинственных руин.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Под пирамидами&lt;/strong&gt;. Сверху контакты, снизу сброс.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сны об ином мире&lt;/strong&gt;. Сверху контакты, снизу сброс.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дополнительные поля (3 шт.), все инструкции, мягкая прокладка&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кардхолдеры для карт контактов&lt;/strong&gt;. Карты располагаются наискосок, как в видео, чтобы внизу было место под сброс.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кардхолдер для разрушенных городов&lt;/strong&gt;. Сверху карты бедствий также наискосок, чтобы сразу под этими картами был сброс, а в нижней части кардхолдера контакты в опустошённых городах. Сброс внизу колоды, как с мифами.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Картотека состояний&lt;/strong&gt;. Дары я объединил с талантами, т. к. есть дар-талант в колоде. Стопка получилась толстая, я её вообще рядом с картотекой держу. Остальные состояния в картотеке с разбивкой по типу. Артефакты там же внизу. Ну и карточки с подсказками тоже в картотеке держу. Сзади есть место. В одной картотеке расположил порталы (18 штук без порталов на других полях), во второй порталы для доп. полей и подставку для карт слухов (1 из 3).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В видео от &amp;laquo;Игрополки&amp;raquo; не сказано, но карты состояний удобно располагать так (см. на фото &amp;mdash; задняя крышка перевёрнута и используется как подставка, чтобы верхний ряд карт не падал, плюс, не видно текст оборота верхнего ряда карт). Отлично спроектировано!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2042562/1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2042562/2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Личные задания сыщиков&lt;/strong&gt;. Мальчики / девочки. По алфавиту. Карта личного задания, карта награды-последствия, следующая карта личного задания сыщика.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Уникальные активы&lt;/strong&gt;. Задачи, персонажи, редкие уникальные активы и книги, остальное.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Заклинания&lt;/strong&gt;. Ауры, ритуалы, чары. Сначала я хотел не ставить перегородку, чтобы полностью соблюсти механику игры с выбором случайного заклинания. Но позже я понял, что и без этого жёсткого требования в игре столько рандома, что ничего страшного не будет, если доверить выбор типа заклинания кубику. Если случайное заклинание надо тянуть, кидаю d6: 1&amp;ndash;2 &amp;mdash; аура, 3&amp;ndash;4 &amp;mdash; ритуал, 5&amp;ndash;6 &amp;mdash; чары. Если, например, нужно тянуть НЕ ритуал, тогда 1&amp;ndash;3 &amp;mdash; аура, а 4&amp;ndash;6 &amp;mdash; чары.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Активы&lt;/strong&gt;. Умещаются целиком (без протекторов) в половине бокса, вторая половина под сброс.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Планшеты сыщиков&lt;/strong&gt;. У меня чёрные тонкие, 4 шт. Жетоны здоровья и рассудка использую по назначению. Отметки на планшете использую для того, чтобы отметить изменённое максимальное здоровье/рассудок. До этого момента красный и синий круглешки воткнуты в положение 1/1 или 2/2 (там лучше держатся). Если личное задание требует положить жетоны, кладу прямо на личное задание. Вверху место под 4 карты. Правое можно использовать под карту, на которую надо класть жетоны, и жетоны класть в отверстия под улики прямо под картой, а улики сыщика можно начать собирать, наоборот, с нижнего ряда, ближе к карте личного задания. Жетоны Древних можно к уликам класть.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Бокс для мешочка&lt;/strong&gt;. Я там храню: &lt;strong&gt;6 подставок под врата и 2 мешочка&lt;/strong&gt; (с Ктулху и с щупальцами). Мешочек с Ктулху использую для монстров &amp;mdash; помещаются все, но прям битком. Хотелось бы больше пространства. Но больший мешочек не влезет в бокс (с учётом подставок для врат и второго мешочка). Второй мешочек с щупальцами использую для улик. Дело в том, что рубашки улик в базе и дополнениях сильно отличаются по оттенку, и я сразу вижу, пойдёт улика на основную карту или на доп. поле. Мешочек для улик решает эту проблему.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Маленькая витрина сыщиков&lt;/strong&gt;. Там ещё &lt;strong&gt;две подставки для карт слухов&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Бокс с жетонами улик (база, 3 доп. поля) и кубиков&lt;/strong&gt;. Я докупил набор из 10 кубиков. Жаль, что давно сняты с продажи кубы в стилистике Arkham Horror. Купил, которые внешне хорошо подходят и хорошего качества. Вмещается всего 15 кубов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Над картами есть место, чтобы разместить &lt;strong&gt;4 подставки под карты&lt;/strong&gt;! Долго искал, куда их засунуть, &amp;mdash; вот сюда :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Бокс с жетонами ресурсов, таинственных руин, сновидческих контактов, разрушений&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Карты Древних (5 шт.)&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Бокс с жетонами ведущего игрока, знамений, безысходности, тайн, приключений, слухов, экспедиций&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Карты Древних (3 шт.), мифы (по цветам), прелюдии, памятки&lt;/strong&gt;. Памятки из &amp;laquo;Масок Ньярлатхотепа&amp;raquo; наиболее актуальны с инфой о ресурсах, но оттуда почему-то пропала инфа с порядком расплаты. Нет, я помню, конечно: монстры, Древний, мифы и карты на руках. Но! Почему-то по памяти иногда сбиваюсь, что расстраивает. Может, стоит всё-таки использовать старые памятки&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Карты сыщиков и Древних в боксе&lt;/strong&gt; в случайном порядке. Разве что снизу Древние, сверху сыщики. Древнего выбираешь одного на всю партию, а сыщик может выбыть &amp;mdash; и возвращаешься к боксу, чтобы вытащить лист для нового сыщика.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Трон для Древнего&lt;/strong&gt;. Внизу 4 отсека для карт. Верхний левый для поисковых контактов &amp;mdash; он самый большой, остальные под карты особых контактов. В зависимости от количества колод особых контактов сброс располагается либо в свободных отсеках, либо перед троном. Не нашёл единое место для монстров, которые надо отложить по условиям Древнего. Лежат рядом с троном.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Жетоны собранности и улучшений в боксе&lt;/strong&gt;. При всём желании все 48 жетонов собранности в бокс не уместить, но их столько и не нужно. Я положил 30 жетонов собранности.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Жетоны Древних и ухудшений в боксе&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Жетоны монстров&lt;/strong&gt;. Хранятся в боксе в любом порядке. Перед игрой оттуда уходят монстры по условиям подготовки Древнего или дополнительного поля, а остальные замешиваются в мешок для монстров.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Карты мифа в конкретной партии идут в соответствующий кардхолдер&lt;/strong&gt;. Сброс идёт под него. Правда, потом под ним становится тесно, и либо его приходится поднимать, чтобы убрать туда сброс, либо стопка сброса выходит из-под кардхолдера в сторону игрока.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Жетоны эпических монстров&lt;/strong&gt;. Хранятся в соответствующем боксе. Я их расположил по алфавиту. Сделал большую стопку, разделил на 4 равные части и сложил слева направо, сверху вниз. Когда игра говорит достать эпика &amp;mdash; я знаю, из какой из четырёх стопок его тащить.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Жетоны здоровья рассудка и билеты в боксе&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Витрина сыщиков&lt;/strong&gt;. Сыщики внахлёст, вмещаются все 55 сыщиков. Я пока их располагаю в уникальном для меня порядке, но через определённое время планирую расположить по алфавиту.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Игровое поле&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Крышка от Ктулху-бокса&lt;/strong&gt; прекрасно исполняет роль &lt;strong&gt;дайс-трэя&lt;/strong&gt; (или как оно называется?)!!!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Протекторы для карт и жетонов не брал. Во-первых, дорого. Во-вторых, очень приятно и атмосферно ощущать картон. Да, не так долговечно, но каждый для себя сам решает.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Итого весь мой набор:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Игра:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: square;&quot;&gt;
&lt;li&gt;Древний ужас&amp;raquo;;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Древний ужас: Забытые тайны&amp;raquo;;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Древний ужас: Хребты безумия&amp;raquo;;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Древний ужас: Таинственные Руины&amp;raquo;;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Древний ужас: Под пирамидами&amp;raquo;;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Древний ужас: Знамения Каркозы&amp;raquo;;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Древний ужас: Мир грёз&amp;raquo;;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Древний ужас: Разрушенные города&amp;raquo;;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Древний ужас: Маски Ньярлатхотепа&amp;raquo;.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Игронайзер:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: square;&quot;&gt;
&lt;li&gt;&amp;laquo;A-AG-425 Древний ужас&amp;raquo;. Ктулху-бокс. (Venge-Black)_FFG&amp;raquo; &amp;mdash; 1 шт.;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&amp;laquo;A-AG-423R Древний ужас. Игронайзер 2.0 (База) Премиум_(RUS)&amp;raquo; &amp;mdash; 1 шт.;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&amp;laquo;A-AG-033 Древний ужас. Игронайзер (Доп.1)_Premium&amp;raquo; &amp;mdash; 1 шт;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&amp;laquo;A-AV-414BE Древний ужас. Планшет сыщика (низкий) Black Edition&amp;raquo; &amp;mdash; 4 шт.;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&amp;laquo;A-AV-438 Древний ужас. Короб под мешочек&amp;raquo; &amp;mdash; 1 шт.;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&amp;laquo;A-AG-023 Ужас Аркхема, Древний ужас. Подставки под врата (FancyBox)&amp;raquo; &amp;mdash; 1 шт.;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&amp;laquo;A-AG-164 Подставка под карты (L=260мм)&amp;raquo; &amp;mdash; 4 шт.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дополнительные аксессуары:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: square;&quot;&gt;
&lt;li&gt;Набор из 10 кубиков d6;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Мешочек &amp;laquo;Ктулху&amp;raquo;;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Мешочек &amp;laquo;Ктулху Щупальца&amp;raquo;.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Книги:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: square;&quot;&gt;
&lt;li&gt;&amp;laquo;Ужас Аркхэма: Мир игры&amp;raquo;;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&amp;laquo;Лавкрафт. Пантеон и бестиарий&amp;raquo;;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&amp;laquo;Зов Ктулху&amp;raquo;;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&amp;laquo;Хребты безумия. Том 1&amp;raquo;;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&amp;laquo;Хребты безумия. Том 2&amp;raquo;.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Жаль, нигде больше не продаётся &amp;laquo;Бестиарий Лавкрафта&amp;raquo;. Надеюсь, ещё будут дополнительные тиражи.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Пример, как выглядит игра с игронайзером, можно увидеть в моём ролике на Youtube на другую тему, но это не мешает наблюдать игру с игронайзером:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=rMGD1aMJ7w4&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&lt;iframe src=&quot;//www.youtube.com/embed/rMGD1aMJ7w4&quot; width=&quot;560&quot; height=&quot;314&quot; allowfullscreen=&quot;allowfullscreen&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Йа Йа Ктулху Фхтагн! Э-э-э, до новых встреч&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Дополнение к отзыву от bethazari&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;(Прим. ред. &amp;mdash; Я решил дополнить эту статью, а не публиковать ещё одну. Автор этой, исходной статьи согласился на такой шаг, а также попунктно прокомментировал все высказанные ниже претензии.)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ещё при покупке базы для &amp;laquo;Древнего ужаса&amp;raquo; пытался сам из картона мастерить подобие игронайзера &amp;mdash; с моими корявыми руками вышло не очень =) А когда начал покупать ДОПы &amp;mdash; места стало катастрофически не хватать ни на хранение, ни на время самой игры. Давно засматривался на какое-нибудь готовое решение, и вот к дню рождения выпросил у жены игронайзер от GameBoxAdvanced, собрал, поиграл и хочу дополнить имеющийся на этом сайте отзыв &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/article/2042562/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://tesera.ru/article/2042562/&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В первую очередь хочу сразу сказать: я не хейтер и каких-то претензий не имею, игронайзер отличный и своих денег стоит, но всё хорошее уже про него сказано, а я бы хотел дополнить отзыв именно замечаниями, которые, возможно, услышат разработчики игронайзера.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В мой набор входит:&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://igronizer.ru/catalog/igronayzery/a_ag_423r_drevniy_uzhas_igronayzer_2_0_baza_premium_rus/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;База v2&lt;/a&gt;; как объяснил саппорт на сайте &amp;mdash; это по сути База v1 + Доп N2.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://igronizer.ru/catalog/igronayzery/a_ag_033_drevniy_uzhas_igronayzer_dop_1_premium/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Доп N1&lt;/a&gt;;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://igronizer.ru/catalog/planshety_podstavki_nakladki/a_av_414be_drevniy_uzhas_planshet_syshchika_nizkiy_black_edition/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Планшеты сыщиков&lt;/a&gt; (4шт);&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://igronizer.ru/catalog/schetchiki_kauntery_lineyki_meshochki/181936_meshochek_ktulkhu_170kh150mm/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Мешочек&lt;/a&gt; с &lt;a href=&quot;https://igronizer.ru/catalog/koroba_i_boksy/a_av_438_drevniy_uzhas_korob_pod_meshochek/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;коробкой&lt;/a&gt;;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://igronizer.ru/catalog/bashni_i_tarelki_dlya_kubikov/a_ag_089_daystrey_drevniy_uzhas_uzhas_arkkhema_s_nishami_dlya_kubikov_belyy/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Дайстрей&lt;/a&gt;;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://igronizer.ru/catalog/koroba_i_boksy/a_ag_437_drevniy_uzhas_ktulkhu_boks_parallelepiped_venge_black/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Бокс для хранения&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;Сам процесс сборки, а уж тем более первичного наполнения всего это добра &amp;mdash; кайф! Теперь к замечаниям:&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Самое большое разочарование &amp;mdash; планшеты сыщиков. Причины тут две:
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Процесс сборки. После сборки базы показалось, что планшеты куплены вообще в другом месте. НИ ОДИН из четырёх не собрался &amp;laquo;без скрипа&amp;raquo;: то прозрачная часть лопнет, то прорези приходится ножиком расширять, то стыковочные ножки подрезать. Да и в получившемся результате прорези под жетоны часто меньше толщины жетонов.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Планшет в игре НЕУДОБЕН:
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Фактически разместить &amp;laquo;без нахлёста&amp;raquo; можно личное задание, да 4 карточки имущества (активов / задач / заклинаний / состояний). Уже к середине игры обычно нужно хотя бы 8 слотов.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Карточки (кроме личного задания) размещаются стоя, то есть планшет для удобства чтения нужно держать в руках, а если он лежит на журнальном столике, например, то карточки нечитаемы почти.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Зачем-то продублировано отслеживание здоровья/рассудка &amp;mdash; есть прорези под жетоны и есть отдельная шкала. Мне лично удобнее пользоваться жетонами, потому что из шкалы &amp;laquo;кругляшки&amp;raquo; постоянно выскакивают, но получается, что лишнее место на планшете тратится впустую.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Дальше &amp;mdash; картотеки. Их целых две, т. е. суммарно &amp;mdash; 32 слота под карточки. Но при этом для хранения в коробке занять можно только по 4 слота в каждой картотеке. Выходит, с одной стороны &amp;mdash; куча места отъедается лишними слотами, ведь под заклинания, активы и уникальные активы у нас свои мини-картотеки (а в этих хранятся только артефакты и состояния), с другой стороны &amp;mdash; при хранении недостаточно слотов, чтобы не пришлось смешивать несколько состояний в одну стопочку.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;По сравнению с крайне удобными боксами для карт контактов расстраивают боксы для активов / заклинаний и уникальных активов &amp;mdash; у них нет места под сброс (а тот же сброс активов часто используется в игре).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Не хватает планшета приключений для допа &amp;laquo;Маски Ньярлатхотепа&amp;raquo;.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;По сути, это всё мои придирки, надеюсь на комментарии, возможно, я просто что-то делаю не так =)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Комментарии от of4life&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: square;&quot;&gt;
&lt;li&gt;Разработчик игронайзера Артём Глухих (&lt;a href=&quot;mailto:info@igronizer.ru&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;info@igronizer.ru&lt;/a&gt;) &amp;mdash; очень адекватный человек, можете связаться с ним напрямую. Как я написал в своём основном отзыве, я с ним общался по email, он ответил на много моих вопросов.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Планшеты сыщиков &amp;mdash; для меня не разочарование, очень даже понравились:&lt;br /&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;В процессе сборки вообще ни с чем подобным не столкнулся. Единственное, пластик достаточно плотно входил в МДФ (или из чего там основная часть сделана), и клей в 90% планшета не понадобился, всё и так намертво держится.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Планшет мне вполне удобен, очень нравится. Мы всегда играем за большим столом, планшеты лежат на столе.&lt;br /&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Все карты размещаю без нахлёста. Их ровно 4 шт. При этом для одной из них (правой) верхнюю часть слотов улик зачастую можно использовать под жетоны. Например, для задач, порчи или ещё чего. Ещё 6 слотов можно взять в такой подставке: &lt;a href=&quot;https://igronizer.ru/catalog/planshety_podstavki_nakladki/a_ag_164_podstavka_pod_karty_l_260mm/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://igronizer.ru/catalog/planshety_podstavki_nakladki/a_ag_164_podstavka_pod_karty_l_260mm/&lt;/a&gt;. Всегда ли и этого хватает? Нет, не всегда. Или можно взять ещё одну такую подставку, или, как я, просто расположить лишние карты рядом с планшетом на столе. Тем более что когда столько карт, скорее всего часть из них требуют размещения жетонов, а в планшете только одно такое место. Да, в такой концепции планшет теряет мобильность, и возможно не всем это подойдёт. Но с другой стороны, игра всё равно располагается на столе, за которым играют игроки. И если места достаточно, то размещение и планшетов на столе перестаёт быть недостатком.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;У нас имеется большой кухонный стол везде, где бы мы ни играли. Потому с этим недостатком не сталкиваюсь. Но согласен, что на журнальном столике, располагающемся сильно ниже, такой недостаток появится. Это же касается и подставки под ворота от GBA (&lt;a href=&quot;https://igronizer.ru/catalog/3d_aksessuary_figurki_pervogo_igroka_svetilniki/a_ag_023_uzhas_arkkhema_drevniy_uzhas_podstavki_pod_vrata_fancybox/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://igronizer.ru/catalog/3d_aksessuary_figurki_pervogo_igroka_svetilniki/a_ag_023_uzhas_arkkhema_drevniy_uzhas_podstavki_pod_vrata_fancybox/&lt;/a&gt;), а также жетонов сыщиков из самой игры.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Кому-то не нравится оперировать жетонами здоровья / рассудка, и вместо этого они используют эти полосы. Мне же, наоборот, нравятся жетоны. Но есть ситуации, когда я использую полосы: когда нужно увеличить или уменьшить максимальное количество здоровья / рассудка. Тогда я отмечаю корректное значение на планшете &amp;mdash; это мне как напоминалка становится. Кругляшки действительно часто выскакивают, поэтому я их размещаю в единицах или двойках (там они надёжно хранятся). Не знаю, есть ли такая беда в толстых планшетах, но в тонких есть, да.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Картотеки с функциональной точки зрения, может, и можно было бы спроектировать лучше. А может и нет, с учётом отведённого под них места. Я не знаю. Но выглядят они классно. И в целом мне ими удобно пользоваться.&lt;br /&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Хранение. Как на фото, или просто все стопки горизонтально в нижних треях. По порядку слева направо:&lt;br /&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Памятки.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Таланты и дары (первая половина).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Таланты и дары (вторая половина).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Артефакты.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Напасти.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Соглашения.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Воздействия / болезни / травмы.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Безумия / преследования / препятствия.&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2042562/001.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Игра. Фактически мне неудобно лишь то, что все таланты и дары не умещаются в одном отсеке. Поэтому во время партии они лежат одной стопкой рядом с картотекой. На фото:&lt;br /&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Левая картотека не используется в игре, в ней остаются незадействованные памятки.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Правая картотека повторяет пункты 5&amp;ndash;8 как и при хранении, разве что карты смещаются чуть выше, а в пунктах 7&amp;ndash;8 разделяю на 3 стопки каждую большую стопку. Артефакты просто переходят в один из нижних слотов игровой картотеки, а обе стопки талантов и даров складываются в одну большую и размещаются рядом.&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2042562/002.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;У меня нет протекторов, и поэтому все эти боксы мне идеально подходят (см. фото). Активы из базы и всех восьми дополнений ровно умещаются в бокс до разделителя. Следовательно сброс идёт после разделителя. Уникальные активы и заклинания двусторонние и по правилам они не имеют сброса. Сброшенная карта добавляется в соответствующую колоду и та замешивается. Когда нужно вытянуть карту из этой колоды, тянешь с низа колоды. Всё удобно, подо всё есть место. ЕСЛИ есть протекторы, тогда да, сброшенные активы придётся складировать рядом ☹&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2110123/03.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Размещается в планшете приключений затерянных руин:&lt;br /&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Фото 1. Хранится так. Слева дополнение &amp;laquo;Таинственные руины&amp;raquo;, справа &amp;mdash; &amp;laquo;Маски Ньярлатхотепа&amp;raquo;. Сверху &amp;mdash; контакты в таинственных руинах, снизу &amp;mdash; приключения.&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2042562/004.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Фото 2. Если играем против Сизигии или прелюдию &amp;laquo;Парад светил&amp;raquo;, тогда приключение уходит наверх на место под приключение, а освободившийся нижний (левый) слот освобождается под сброс контактов в таинственных руинах.&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2042562/005.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Фото 3. Аналогично с фото 2, только против Незапамятного или если прелюдия &amp;laquo;Звёзды заняли свои места&amp;raquo;, тогда приключение уходит наверх на место под приключение, а освободившийся нижний (правый) слот освобождается под сброс контактов в таинственных руинах.&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2042562/006.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;При этом приключения играются только при соответствующих прелюдиях. Если же идёт сценарий против Древнего с задействованной колодой контактов в таинственных руинах, тогда пусть приключение просто лежит на своём месте на планшете, оно не играется. Играется же оно только при соответствующей прелюдии.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;Из недостатков за примерно 9 месяцев использования игронайзера я ещё обнаружил, что &amp;laquo;Ктулху Бокс&amp;raquo; не очень приспособлен к транспортировке в багажнике авто &amp;mdash; за две недели езды немножко поломался. А компоненты игронайзера очень боятся воды (разбухают) и падений (частично ломаются). Это всё логично и не говорит, что игронайзер плох. Но он требует бережного обращения.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Eldritch-Horror&quot;&gt;Древний ужас&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2042562/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Fri, 18 Mar 2022 04:20:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Сравнение</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Eldritch-Horror/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2031956,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Интересно, у меня одного подготовка к партии в ДУ длится 30-60 мин? И это при наличии полного игронайзера от GBA :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Eldritch-Horror/&quot;&gt;Древний ужас&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 8 Feb 2022 07:35:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Сравнение</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Eldritch-Horror/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2031956,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В ДУ можно два поля добавить:
1. По прелюдии;
2. По Древнему.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Eldritch-Horror/&quot;&gt;Древний ужас&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 8 Feb 2022 07:07:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>