<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя olegus (Лишенко Олег)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя olegus (Лишенко Олег)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: правила</title>
      <link>http://tesera.ru/game/fateforge-chronicles-of-kaan/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/614107,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Комрады, подскажите, я правильно понимаю, что можно свободно выходить из зон с врагами деийствием перемещения (за исключением блокирующих свойств врагов)?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/fateforge-chronicles-of-kaan/&quot;&gt;FateForge: Хроники Каана&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 21 Mar 2025 08:21:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/arkham-horror/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/614107,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;спасибо&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arkham-horror/&quot;&gt;Ужас Аркхэма&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 6 Feb 2025 08:02:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/arkham-horror/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/614107,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Комрады, подскажите, можно ли во 2-ой редакции обмениваться уликами в одной локации?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arkham-horror/&quot;&gt;Ужас Аркхэма&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 5 Feb 2025 09:17:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: правила</title>
      <link>http://tesera.ru/game/oathsworn-into-the-deepwood/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/614107,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;так в карте алгоритма прописано: сначала движение; потом атака, через запятую выбор цели.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/oathsworn-into-the-deepwood/&quot;&gt;Oathsworn: Верные клятве. Тайны Темнолесья&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 27 Dec 2024 10:13:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: правила</title>
      <link>http://tesera.ru/game/oathsworn-into-the-deepwood/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/614107,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;я так понимаю, что фраза выбор цели не ограничена линией видимости?
Вот еще непонятная ситуация. Один персонаж стоит вплотную к тылу босса (большой враг), другой во фронтальной арке в радиусе 4 гексов. Начинается фаза столкновения: в алгоритме босса движение на 4, атака, выбор цели. Кого будет бить босс? Ближайший к миниатюре - персонаж в тылу, но он не в арке видимости. В арке видимости удаленный персонаж. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/oathsworn-into-the-deepwood/&quot;&gt;Oathsworn: Верные клятве. Тайны Темнолесья&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 24 Dec 2024 10:34:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: правила</title>
      <link>http://tesera.ru/game/oathsworn-into-the-deepwood/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/614107,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Комрады, вопрос по правилу выбора цели боссом (большой враг). Я своим персонажем находясь в тылу, сношу последний куб здоровья тыла. Враг проводит реакцию. Он обязан атаковать того персонажа, который снес его куб, но при этом он должен находится в дистанции его атаки и прямой линии видимости. Линия видимости проводится от фронтальной ячейки босса. То есть легальной целью должен стать персонаж во фронтальной арке. Или сначала босс развернется лицом к атакующему? (нигде не нашел этот момент в правилах) &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/oathsworn-into-the-deepwood/&quot;&gt;Oathsworn: Верные клятве. Тайны Темнолесья&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 24 Dec 2024 07:33:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/lobotomy-2-manhunt/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/614107,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ребята, русбордгэйм обявил предзаказ на игру. Подскажите как сейчас обстоят дела с переводом книги сценариев для игры? Перевод был бы огромным подспорьем в покупке. Спасибо.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/lobotomy-2-manhunt/&quot;&gt;Lobotomy 2: Manhunt&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 23 Nov 2023 12:48:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/vampire-the-masquerade-heritage/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/614107,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;включая одну, главное чтобы на вампире был хотя бы один жетон дурной славы. 2+ соответственно два жетона.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/vampire-the-masquerade-heritage/&quot;&gt;Вампиры: Маскарад — Наследие&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 5 Jan 2021 07:29:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: вопрос</title>
      <link>http://tesera.ru/game/vampire-the-masquerade-heritage/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/614107,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Что означает способность антритрибу - в наклейках у анцилл? Не могу найти это в правилах?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/vampire-the-masquerade-heritage/&quot;&gt;Вампиры: Маскарад — Наследие&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 4 Jan 2021 21:37:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/blood-rage/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/614107,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Оууу не видел, спасибо. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/blood-rage/&quot;&gt;Кровь и ярость&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 29 Jul 2017 06:02:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/blood-rage/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/614107,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Народ подскажите, когда происходит подтягивание оппонентов в битву можно ли спасовать и снова выставить фигрурку уогда до тебя дойдет круг? (если да то где это указано)
И второе: карта дозор хеймдля отменяет эффекты всех карт которые разыгрались вместе с ней? Пример у меня дозор хеймдля у противника власть одина (убирает все фигурки кроме одной), должны ли мы убрать лишние фигуры? Спасибо. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/blood-rage/&quot;&gt;Кровь и ярость&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 29 Jul 2017 04:42:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/massive-darkness/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/614107,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ребята, есть у кого-то информация по поводу сюжетной кампании этой игры?  Будет ли она как в десценте? Или игра будет представлять из себя набор различных миссий? Спасибо. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/massive-darkness/&quot;&gt;Кромешная тьма&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 8 Jun 2017 08:23:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/olegus/thought/992249/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/614107,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;AH LCG пока не пробовал, очень хочу. Но в МОМ есть все таки карта  фигурки что лично для меня создает сильный антураж. LCG в этом плане немного уступает.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/olegus/thought/992249/&quot;&gt;А стоит ли брать?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 30 Apr 2017 22:27:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/olegus/thought/992249/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/614107,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Нет, ведущего здесь нет в принципе. В этом кстати еще один плюс МоМ1 если у вас хорошая фантазия и есть желание - вы можете креативить и делать каждую игру неповторимой. Во второй редакции увы только сухой гемплэй. &lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/olegus/thought/992249/&quot;&gt;А стоит ли брать?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 30 Apr 2017 22:23:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>мысли на тему: А стоит ли брать?</title>
      <link>http://tesera.ru/user/olegus/thought/992249/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/614107,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;https://www.gamesmen.com.au/media/wysiwyg/aplus/1st_BoardGame_Pic/Mansions_of_Madness_Banner.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;809&quot; height=&quot;231&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;С завидным опозданием от передового игрового сообщества, наконец-то, в мои руки попала заветная коробка МоМ2. Приступая к написанию этой статьи (а делаю я это в первый раз :-)), я решил что главной моей задачей будет рассказать об этой замечательной игре тем людям, кто желает приобрести её в свою коллекцию.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Как часто у вас возникает ситуация, когда свежая новинка полностью захватывает ваше внимание? Обертка конфетки настолько яркая, что вы почти кричите: &amp;nbsp;&amp;laquo;Все буду брать!&amp;raquo;. И вот вы шерстите интернет в поисках первых обзоров и отзывов, как правило, информация обрывочна, туманна и субъективна. А если уровень вашего английского языка не позволяет вам активно посещать зарубежные форумы, то понять, какой же вышла игра, практически невозможно. Конечно, если вы не придерживаетесь регулярных покупок игр, а игровое сообщество вашего города обеспечивает вам постоянный приток новинок, то надобность в тщательном анализе отпадает. Пришел &amp;ndash; увидел &amp;ndash; поиграл &amp;ndash; оценил. Понравилось &amp;ndash; круть, не зашло &amp;ndash; пропустил мимо. Но когда ты берешь игру, цена которой колеблется в пределах сотни баксов (а живешь ты не на рублевке), то разочарование от неоправданных ожиданий может накрыть с головой.&amp;nbsp; В этой статье я буду пытаться максимально строго оценивать недостатки (сугубо на мой взгляд) и недочеты этой игры, чтобы вы смогли для себя понять, стоит ли игра своих денег.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В свое время у меня была первая редакция этой игры со всеми крупными дополнениями, и она и по сей день остается самой раскладываемой игрой в моей компании. Так что сравнения со старой версией игры время от времени будет всплывать. К тому же, владельцам&amp;nbsp; первой редакции будет проще понять, чего&amp;nbsp; ждать от второй.&amp;nbsp; Итак, поехали.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;https://boardgameslv.files.wordpress.com/2016/08/mom211.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;346&quot; /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Коробка.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Коробка большая, но компонентов, по сравнению с МоМ1, гораздо меньше, и это не минус. FFG берет курс на упрощение игрового процесса, уходит от тяжелых механик, позволяя больше наслаждаться игровым процессом, и, как следствие, уменьшает количество компонентов игры. Ни для кого не секрет, что в игре нет ОВ, а, значит, нет всего, что с ним было связно в МоМ1 . Качество картона тайлов, карт и фишек отличное, а вот фигурки на среднем уровне, до пластика GW и WYRD-ов&amp;nbsp;&amp;nbsp; не дотягивает: фигурки местами погнуты, видны швы, детализация не на высоте. И все-таки, за такую цену хотелось бы всего побольше. Могли бы положить еще разнообразных миниатюр. Все NPC представлены жетонами, а не фигурками. Кубиков всего пять, для игры, в принципе, хватает, но&amp;hellip;. видимо в цену внесено бесплатное цифровое приложение. В общем, когда я разложил все компоненты перед собой &amp;ndash; экстаза не было.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Правила.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Правила написаны хорошо. Проблем с их освоением я не заметил. Все нюансы расписаны в гайде, и дотошные игроки всегда могут покопаться в нем. Во время прохождения первых трёх сценариев у нас не возникло ситуаций, связанных с правилами, которые бы заставили нас стопарить игру и отвлекаться (разве что нюансы с распространением огня). Мелкие шероховатости решали на месте сами, это же не жесткое евро, где запятая не в том месте в корне меняет баланс сил.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Подготовка.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Здесь, на мой взгляд, все стало гораздо лучше. Ну, серьезно, в МОМ1 мне, как хранителю, приходилось садиться за полчаса до начала игры, чтобы подготовить поле, проштудировать сценарий, распихать карты&amp;nbsp; и т.д.. И&amp;nbsp; если в первые разы, когда желание играть было сильным, я не сильно это замечал, то, спустя годы, заставить меня разложить особняки было практически невозможным. А когда все приготовления занимают всего лишь пять минут &amp;ndash; это жирный плюс.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://domigr.com.ua/image/data/Mansions_of_Madness_2nd_ed/01_txt_Mansions_of_Madness_2nd_ed.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;325&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Приложение. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Сейчас уже появилось много сторонников и противников использования приложений в настолках, вступать в дебаты по этому поводу не буду. Скажу просто &amp;ndash; мне понравилось. Конечно, ничто не заменит грамотного и хорошего ОВ, да вот только найти такого почти не реально. Зачастую ОВ &amp;ndash; владелец коробки, а уж, как он подойдет к созданию атмосферы - &amp;nbsp;это как пики лягут. Приложение берет на себя основную функцию и делает это, может быть, чуть суховато, зато стабильно. Большой плюс, на мой взгляд, постепенно открывающаяся карта, атмосферная музыка и звуки. Если в один прекрасный день FFG или наши энтузиасты русифицируют приложение (как это сделано с Road to legend), то уверен, что игра заиграет новыми красками и будет проходится на одном дыхании (все-таки перевод специфического языка Лавкрафта у нас тормозил процесс). Отдельно стоит отметить отличную реализацию головоломок, в цифре они смотрятся очень гармонично. Теперь о минусах: мы раскладывали МоМ2 6 раз. Фразы в столкновениях с монстрами, проверки ужаса, события мифа, не то, чтобы часто, но повторяются. Приложение, скорее, работает рандомно, нежели действительно реагирует на ситуацию на столе. (Да, и как оно это сделает, вы же не заносите в планшет местоположение своих сыщиков например).&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://myrkmire.com/boardgames/game_content/MansionsMadness2nd/layout.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;489&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Сюжет, реиграбельность, механика. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Если вы владелец базы, не обманывайте себя, как таковой реиграбильности нет. У вас есть 4 сюжета, все они разные, гемдизайнеры постарались сделать их, действительно, интересными. В каждом из них вам придется действовать по-другому, чтобы прийти к победе. Но, к сожалению, цель всегда одна (а в МоМ1 их было три, мы помним).&amp;nbsp; Мы переигрывали 2 и 3 сценарий. Все было точно так же, может быть, менялись местами расположения некоторых предметов, да где-то мелькал новый тайл. Но все остальное было тем же. Возможно, первая редакция вносит большее разнообразие, но база такого шанса не дает. (Я бы хотел оказаться не правым, возможно, кто играл больше партий, сможет меня поправить). Механика игры всем известна &amp;ndash; это сторителл. Вы идете по сюжету игры, попадая в передряги, находя улики, нужные предметы и союзников, открываете новые комнаты, по дороге повергая противников и уничтожая монстров из других миров. Тактический элемент на мой взгляд сведен к минимуму. Моментов, где надо хорошенько подумать, не так много. Просчитывать действие на несколько ходов вперед, чтобы оказаться в плюсе, также не приходится. Одним словом, игра не про это, и любители хорошенько поработать мозгами пищи для ума не найдут (что опять вызывает вопрос о реиграбельности). Да, играя разными персонажами, вы будете строить свою игру от других вещей, но кардинально это ничего не изменит: главное, чтобы персонаж с нужной характеристикой оказался в нужном месте (а это не всегда получается).&amp;nbsp; Про кубики писать не буду, и так ясно, что все проверки завязаны на них, и ситуации, где вы будете проваливать несколько бросков подряд, могут быть, к этому надо быть готовым. Ярых противников кубометания это тоже должно насторожить.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://4.bp.blogspot.com/-PSFtx1s5d58/V9ibPZ9XRqI/AAAAAAAAIwY/l824KNkgQfEAbqHnwJZVNIXKXcDT6SScwCPcB/s1600/Cultists.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;798&quot; height=&quot;329&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Резюме.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Подведем итоги. МоМ2 &amp;ndash; это объемная игра от производителя с мировым именем FFG с ценой порядком 100$. Коробка содержит много компонентов хорошего и среднего качества (до отличного не дотягивают миниатюры), но изобилием это не назовешь. В стоимость, вероятно, входит бесплатное цифровое приложение с 4-мя базовыми сценариями, так что игра потребует от вас планшет, телефон, ноут и т.д. Сценарии проработаны хорошо, играть в них интересно, но проблема с реиграбельностью все же есть.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;О приобретении коробки, несмотря на все минусы которые я привел, я не жалею. На сегодняшний день это единственная игра, которая позволяет максимально атмосферно погрузиться в хоррор мира Лавкрафта (ролевка Ктулху тоже клеевая, но требует много усилий и времени от мастера). УА, ДУ и печать древних, на мой взгляд, сильно не дотягивают до уровня этой игры (ну, или они просто в корне другие). Лично для меня, цена оказалась вполне приемлемой, и теперь особняки заняли отведенное для них место в моей коллекции. Покупать ли их? Решать только вам! Надеюсь, моя статья поможет вам с этим выбором.&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/olegus/thought/992249/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Sat, 29 Apr 2017 18:38:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/conan/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/614107,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Возникло пара вопросов по правилам, кто уже играл подскажите:
1)как влияет сдерживания на дистанционную атаку? Вычитается 1 значение на кубике за каждого противника в твоей зоне? 
2)парировать оружием ближнего боя можно сколько угодно раз пока используешь защиту? 
3)дистанционное оружие не имеет лимит расстояния если можно провести линию видимости? 
Спасибо. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/conan/&quot;&gt;Conan&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 8 Apr 2017 14:22:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>