<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя ologhai (Денис)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя ologhai (Денис)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>


































  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Kimono Memories</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Kimono_Memories/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2572095,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Отправляйтесь в завораживающее путешествие по причудливым улочкам Киото, где местные жители и туристы носят традиционные кимоно, погружаясь в неподвластное времени очарование города. Как начинающий фотограф, очарованный красотой кимоно, вы ходите по улицам, добиваясь разрешения запечатлеть эти элегантные фигуры. Разработайте стратегию и перехитрите своих противников, чтобы получить наилучшие возможности для фотосъемки в этой яркой обстановке. Завораживающие образы красавиц в кимоно создадут приятные воспоминания, которыми вы будете дорожить вечно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Kimono Memories - это соревновательная игра для двух игроков, в которой игроки берут карточки с вращающейся доски и размещают их в своих альбомных пирамидках. Цель состоит в том, чтобы собрать наибольшее количество красавиц в кимоно с подходящими рисунками, чтобы добиться наибольшего влияния.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Dojo&quot;&gt;Dojo (Павел)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/Kimono_Memories/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Wed, 25 Mar 2026 07:10:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Qu&#039;arz</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Quarz/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2516612,3/125x125xpa/photo1.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;Один раз в год монстры из каждого уголка соревнуются в решающей схватке, чтобы быть выбранными в академию и стать учениками легендарного КВА&#039;РЦА &amp;mdash; внеземного существа, которое перевернуло мир с ног на голову. Докажи, что твоя банда уникальна, умна и достойна присоединиться к его культу хаоса! Ты готов присоединиться к банде, поглотить немного силы и захватить тот кристалл?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;КВА&#039;РЦ &amp;mdash; это свалка &amp;laquo;захвати флаг&amp;raquo;, которая определенно НЕ детская игра. Присоединяйся к ежегодному турниру, где каждый монстр нацелен утащить Кристального Идола и доставить его обратно в лагерь до того, как время истечёт.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Каждый игрок командует трио уникально свирепых монстров, каждый из которых обладает своей собственной колодой карт действий. Смешивай и сочетай базовые движения с особой стихией твоего монстра, чтобы перехитрить и перепоглощать своих врагов. Сорви Кристального Идола с алтаря и пронеси его обратно в свой лагерь. Следи за часами, думай быстро. Один ловкий ход, и ты побеждаешь мгновенно &amp;mdash; все остальные остаются позади в пыли.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если часы достигнут нуля без того, чтобы Кристальный Идол нашёл дом, очки победы, собранные во время игры, увенчают победителя.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Dojo&quot;&gt;Dojo (Павел)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/Quarz/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Fri, 29 Aug 2025 12:03:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Planepita</title>
      <link>http://tesera.ru/game/planepita/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2516030,3/125x125xpa/photo1.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Planepita &amp;mdash; это игра на ловкость, где игроки щёлкают диски на центральную игровую зону. Диски во внутренних кольцах стоят больше очков, чем диски на внешних кольцах.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Одна сторона дисков &amp;mdash; магнитная, как и поле. После того как игрок щёлкнет свой диск, он может перевернуть его лицевой стороной вниз, так что глазок фишки не виден и диск более прочно прикреплён к полю. Диск лицевой стороной вверх более ценный, чем защищённый диск лицевой стороной вниз.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Однако, после того как все игроки щёлкнули свои диски, любые диски, которые находятся лицевой стороной вверх в том же кольце, что и нейтральная фишка, убираются с поля. Затем, по кольцам, игроки получают очки за то, что у них наибольшая ценность дисков, присутствующих.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игрок с наибольшим количеством очков после 4 раундов побеждает.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Dojo&quot;&gt;Dojo (Павел)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/planepita/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Wed, 27 Aug 2025 09:38:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Quest for the Lost Pixel</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Quest-for-the-Lost-Pixel/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2500446,3/125x125xpa/photo1.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Ты должен выбрать героя и отправиться в путь через постоянно меняющийся подземелье.&lt;br&gt;Зачем? Конечно же, ради Потерянного Пикселя! Пройди все 10 этажей и уложись в лимит времени, иначе тебя поглотит пустота. &amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Прокачивай своего героя, чтобы побеждать усиливающихся монстров по мере продвижения вглубь каждого уровня. Исследуй каждый этаж в поисках лестницы вниз, находи новые предметы, сокровища, события и артефакты. &amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Доберись до 10-го этажа, найди Потерянный Пиксель, отыщи портал для побега из подземелья &amp;mdash; и выполни свою миссию, чтобы ПОБЕДИТЬ в игре! &amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;- Почти 900 карт&lt;br&gt;- Случайно генерируемые подземелья&lt;br&gt;- Режимы для одиночной и кооперативной игры&amp;nbsp;&lt;br&gt;- Сотни предметов** для экипировки &amp;nbsp;&lt;br&gt;- Сотни монстров** для сражений &amp;nbsp;&lt;br&gt;- Жестокий хардкорный dungeon crawler&lt;br&gt;- 13 уникальных героев** на выбор &amp;nbsp;&lt;br&gt;- Статистика и кубики в стиле настольных RPG&lt;br&gt;- 40 совершенно разных заклинаний&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Dojo&quot;&gt;Dojo (Павел)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/Quest-for-the-Lost-Pixel/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Fri, 4 Jul 2025 05:57:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: In the Shadows</title>
      <link>http://tesera.ru/game/in-the-shadows/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2480845,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;&amp;laquo;Что бы ни случилось, пламя французского сопротивления не должно потухнуть и не потухнет&amp;raquo;&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;- Шарль де Голль&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2480845/InTheShadows_gameboard.jpg&quot; alt=&quot;Карта игры (в работе, не финальная версия)&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;519&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Карта игры (в работе, не финальная версия)&lt;br&gt;&amp;nbsp;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;In the Shadows&lt;/strong&gt; &amp;mdash; карточная игра для двух игроков об отчаянной борьбе французского Сопротивления против оккупационных нацистских и сотрудничающих французских сил в период с января 1943 года по июнь 1944 года. В игре вы будете играть либо за Сопротивление, либо за Оккупацию в борьбе за сердца и умы французского народа. Игра стремится помочь игрокам лучше понять нюансы сопротивления и тайный характер борьбы, которая привела к основанию четвертой Французской республики.&lt;br&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игровой процесс &lt;strong&gt;&lt;i&gt;In the Shadows&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; управляется картами событий и действиями, основанными на мастях. Игра опирается на три разные масти (Крест Сопротивления, Крест Победы и Железный крест), чтобы определить стоимость и эффективность ваших действий. С точки зрения повествования это призвано отражать жизненно важную роль местных сетей и ресурсов. Вы можете работать с ресурсами в Париже, но вам нужно выполнить действия по саботажу в Виши. Таким образом, игра может лучше воспроизвести выбор, который должны были сделать лидеры&amp;nbsp;&lt;i&gt;Оккупации &lt;/i&gt;и &lt;i&gt;Сопротивления&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2480845/mceclip0.jpg&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Образцы карт событий (предфинальный дизайн)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Цель игры для &lt;i&gt;Сопротивления &lt;/i&gt;&amp;mdash; снизить авторитет &lt;i&gt;Оккупации &lt;/i&gt;и привлечь других в движение. Для Оккупации игроки будут пытаться обнаружить ячейки &lt;i&gt;Сопротивления &lt;/i&gt;и производить аресты. Игра немедленно закончится, если либо Сопротивление не будет представлено на карте, либо власть &lt;i&gt;Оккупации &lt;/i&gt;достигнет точки краха.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2480845/mceclip1.jpg&quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Образцы карт разрешений (предфинальный дизайн)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В &lt;i&gt;&lt;strong&gt;In the Shadows&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt; также используется колода разрешений вместо игральных костей. Представленные в виде газет, жизненно важной линии связи для &lt;i&gt;Сопротивления&lt;/i&gt;, эти карты позволяют игрокам разрешать действия переворачиванием карты. Эта уникальная система позволяет оптимизировать игру, позволяя игрокам больше сосредоточиться на стратегии и меньше на удаче, что делает игровой процесс захватывающим и быстрым.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;In the Shadows&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt; также предложит вариант повествовательного солитера, где игроки могут взять на себя роль лидера движения &lt;i&gt;Сопротивления&lt;/i&gt;. Эти разные игровые персонажи позволят получить разнообразный опыт против сложных алгоритмов &lt;i&gt;Оккупации&lt;/i&gt;. Используя ту же механику, что и игра для двух игроков, вариант соло ориентирован на более захватывающий игровой процесс. Это делает &lt;i&gt;&lt;strong&gt;In the Shadows&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt; уникальным, поскольку игроки по сути смогут наслаждаться двумя разными играми в одной коробке.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Pacificateur&quot;&gt;Pacificateur (Стёпин Павел Сергеевич)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/in-the-shadows/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Sun, 11 May 2025 15:55:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/companies_shutting/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/601733,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну что сказать... - http://turboportal.ru/uploads/posts/2014-04/1396340210__.jpg&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Dojo&quot;&gt;Dojo (Павел)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/companies_shutting/&quot;&gt;Издательства в США начинают закрываться&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 18 Apr 2025 14:53:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/firreteam_zero/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/601733,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А почему полный респаун является раздражающим? Как по мне это отличительная фишка, которая позволяет постоянно держать игрока в тонусе и смахивать пот со лба после очередной пережитой волны. Ну и в отличии от гирек в файртиме без кооперации просто невозможно существовать. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Dojo&quot;&gt;Dojo (Павел)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/firreteam_zero/&quot;&gt;Впечатления от Fireteam Zero&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 11 Mar 2025 14:06:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/firreteam_zero/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/601733,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Гирьки даже доиграть в свое время не смог после файртима. ) Отпрыск посвежее )&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Dojo&quot;&gt;Dojo (Павел)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/firreteam_zero/&quot;&gt;Впечатления от Fireteam Zero&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 11 Mar 2025 13:12:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: The Dick Sits</title>
      <link>http://tesera.ru/game/The-Dick-Sits/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2451548,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Подготовьтесь к невероятно веселому игровому опыту с игрой &quot;Dick Sits&quot;! Правила просты, но смех гарантирован. Вот как это работает:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Когда наступает ваш ход, если на столе не видно &quot;Dick&quot; (фаллоса), возьмите карту &quot;Dick&quot;. После этого вам нужно сделать выбор: &quot;Сесть&quot; или &quot;Обос$%ся&quot;? Судьба вашей задницы в ваших руках!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Если вы выбираете &quot;Сесть&quot;:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ol start=&quot;1&quot;&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Подготовка к славе:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Если вы решили сесть, приготовьтесь к моменту, когда вы протолкнете кубик в &quot;Славное отверстие&quot;. Передайте коробку следующему игроку, создавая интригу. Но это еще не всё!&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Играйте карты из ящика:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Теперь настало время для стратегических маневров. Все игроки могут сыграть свои карты из ящика, добавляя неожиданные повороты к исходу. Поможете ли вы себе или помешаете соперникам? Выбор за вами!&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Откройте кубик и подсчитайте &quot;Растяжение&quot;:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Настал момент истины. Поднимите коробку и посмотрите результат броска кубика. Добавьте результат к вашему значению &quot;Растяжения&quot;, учитывая модификаторы от карт из ящика. Справится ли ваша задница с вызовом?&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Успешное сидение:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Если результат кубика равен или выше значения &quot;Dickficulty&quot; (сложности), радуйтесь! Ваша попытка сесть успешна, и вас ждет великолепие. Получите +1 к &quot;Растяжению&quot;, заработайте очко и наслаждайтесь победой, сидя на этом славном фаллосе!&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Провал сидения:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Если результат ниже &quot;Dickficulty&quot;, ваша попытка сесть провалилась. Потеряйте 1 очко &quot;Растяжения&quot;, так как ваши навыки растяжки временно ухудшились. Фаллос остается на столе, готовый поджидать следующего игрока, который осмелится на него сесть. Это напоминание о том, что не все растяжки заканчиваются триумфом.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Осторожно: Анальная трещина!&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Опасность броска кубика: если вы выбросите 6, вас ждет &quot;Анальная трещина&quot;. Это неприятное событие заставит вас пропустить следующий ход, так как боль и дискомфорт возьмут свое. Помните, даже в мире &quot;Dick Sits&quot; растяжка имеет свои риски.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Если вы выбираете &quot;Обосраться&quot;:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ol start=&quot;1&quot;&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Стратегии &quot;Обо$%ся&quot;:&lt;/strong&gt; Когда игроки решают &quot;Обос$%ся&quot; вместо того, чтобы сесть, настает время для &quot;чистого разрыва&quot;. Сбросьте все видимые фаллосы со стола, освобождая место для новых вызовов и возможностей.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Перезарядка:&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;В конце хода игроки восполняют свои карты из ящика. Это шанс для стратегии и планирования следующего раунда растягивающих приключений.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;Первый игрок, набравший целевое количество очков (4-6 в зависимости от количества игроков), побеждает.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Dojo&quot;&gt;Dojo (Павел)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/The-Dick-Sits/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Sun, 16 Feb 2025 20:35:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/codex_mage_wars/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/315217,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Можно находить колоды у игроков и просто их копировать. А в процессе игр на базе этих колод ты просто добавляешь нужные карты (по паре карт) и убираешь те которые тебе не нравится.
Не нужно с абсолютного нуля создавать колоды.
Поэтому, мне кажется, ваш минус не совсем уж и минус.
Я раньше тоже думал как вы.

А еще я нашел ролик или статью в которой говорилось какие заклинания мастхев. Типа рассеивания всякого и прочие обязательные, что должно быть несколько заклинаний которые бьют в лицо и пр. И если даже один раз создать с нуля, далее модифицируешь эту же колоду.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Pacificateur&quot;&gt;Pacificateur (Стёпин Павел Сергеевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/codex_mage_wars/&quot;&gt;«Войны магов» и Codex: сравнительный обзор&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 12 Jan 2025 05:49:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Knee Deep In Hexes</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Knee-Deep-In-Hexes/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2422042,3/125x125xpa/photo1.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Knee Deep in Hexes - это то же самое, что создание колоды из всех ваших любимых RTS-игр 90-х, вместе взятых, но на этот раз это настольная игра.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Knee Deep in Hexes - стратегическая перестрелка для 2 игроков. После исхода с Земли вы сражаетесь на далекой пустынной планете за скудные ресурсы, строите добывающие предприятия, фабрики и юниты - от быстрых строительных машин до устрашающих палуз.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Окунитесь с головой в межгалактическую войну: выбирайте себе спутников, обладающих потрясающими игровыми навыками, составляйте колоду из уникальных стратегических карт и перехитрите врага: побеждайте, либо уничтожив его штаб-квартиру, либо отправив наиболее ценные подразделения на свалку как можно быстрее.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сначала каждый игрок выбирает свою фракцию. Каждая фракция состоит из четырех компаньонов - генерала, который наблюдает за полем боя с орбиты планеты, командира, который использует многолетний боевой опыт и быстро корректирует тактику, Техника, который поддерживает войска постоянными инновациями, и Ловкача, который перехитряет врага. К каждому компаньону прилагается уникальная колода боевых карт. Игроки могут либо использовать эти готовые колоды, либо, если они достаточно продвинуты, создавать колоды в поисках уникальных комбинаций.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Такая же высокая вариативность характерна и для карты: здесь вы можете либо использовать предопределенный казуальный вариант для быстрого прохождения, либо создать мир перед началом игры, составив карты планет. Мы уже разрабатываем и тестируем новые фракции, компаньонов и колоды, а также миры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В этой увлекательной игре у вас будет совсем немного времени, чтобы собрать необходимые припасы - то есть построить первые строительные машины и первые экскаваторы для сбора материалов и энергии, - прежде чем сразиться со своим противником на сложной карте.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Разыгрывайте боевые карты в свой ход, чтобы получить уникальные стратегические преимущества и захватить инициативу на поле боя. Соберите свои танки, тщательно спланируйте использование боевых карт, которые дадут вам мощные бонусы в бою, и объявите зону боевых действий, которую вы хотите атаковать. Но будьте осторожны, здесь происходит большой поворот: сражение в зоне боевых действий, которую вы объявляете, состоится не непосредственно в конце вашего хода, а в конце хода вашего противника. У ваших врагов есть целый ход, чтобы среагировать, передислоцировать войска или внезапно нанести вам удар в спину где-нибудь в другом месте. Так что будьте уверены на сто процентов, прежде чем действовать!&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Dojo&quot;&gt;Dojo (Павел)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/Knee-Deep-In-Hexes/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Thu, 28 Nov 2024 07:55:25 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/2407934/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/601733,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да вот как раз не типичный совсем. Обычно хайп еще ДО того, как игра вышла. В ситуации с героями хайп пошел уже ПОСЛЕ того, как народ в нее сыграл. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Dojo&quot;&gt;Dojo (Павел)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/2407934/&quot;&gt;С миру по нитке [21.10.2024]&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 22 Oct 2024 14:41:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Unlocking Insanity: Dice Vermiis Mysteriis</title>
      <link>http://tesera.ru/game/unlocking-insanity-dice-vermiis-mysteriis/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2406813,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Dojo&quot;&gt;Dojo (Павел)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/unlocking-insanity-dice-vermiis-mysteriis/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Thu, 17 Oct 2024 17:54:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Самая чудесная рыбка</title>
      <link>http://tesera.ru/game/The-Finest-Fish/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2404369,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Аквариумистика &amp;mdash; весьма конкурентное хобби! Всякий аквариумист мечтает завоевать столь желанную награду за лучшую рыбку на национальной выставке золотых рыбок! Однако, чтобы ваша рыбка стала самой красивой, вам придётся тщательно выбирать её цвета и раскраску. Выполняйте задания с карт узоров и с умом располагайте разноцветные чешуйки на вашей рыбке, чтобы создать самую чудесную рыбку на выставке!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра состоит из нескольких раундов, во время которых игроки берут и размещают чешуйки на своих рыбках, стараясь сформировать из них узоры и группы чешуек одного цвета для получения очков. В конце игры побеждает тот, кто набрал больше всего очков.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Dojo&quot;&gt;Dojo (Павел)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/The-Finest-Fish/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Fri, 11 Oct 2024 08:02:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/terminator/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/601733,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вообще не согласен с тем, что есть дисбаланс в сторону Скайнета. Каждый раз с другом садимся и вообще не ясно, кто в итоге выиграет. Порой решалось все в одном раунде, так как победа у обоих игроков почти в кармане. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Dojo&quot;&gt;Dojo (Павел)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/terminator/&quot;&gt;«Терминатор: Да придёт спаситель»:  впечатления и советы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 31 Aug 2024 13:37:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/a-gest-of-robin-hood/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/148128,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Игра есть в ТТС, там вполне пличное качество. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Germann&quot;&gt;Germann (Германн Тихомиров)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/a-gest-of-robin-hood/&quot;&gt;A Gest of Robin Hood&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 24 Aug 2024 08:51:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/trudvanglegends/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/601733,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В обе играли? &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Dojo&quot;&gt;Dojo (Павел)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/trudvanglegends/&quot;&gt;Предзаказ на «Трудванг: Легенды»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 8 Jul 2024 05:17:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Правила очень плохо структурированы</title>
      <link>http://tesera.ru/game/1984-ast/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/601733,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Еще раз страдать? &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Dojo&quot;&gt;Dojo (Павел)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/1984-ast/&quot;&gt;1984. Джордж Оруэлл&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 26 Jun 2024 13:02:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/2342081/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/601733,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Оценки на тесерушке опять не работают! &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Dojo&quot;&gt;Dojo (Павел)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/2342081/&quot;&gt;Голосуем кошельком [22.02.2024]&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 25 Feb 2024 09:57:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/2339285/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/601733,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Оценки игр что-то не работают на тесерушке...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Dojo&quot;&gt;Dojo (Павел)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/2339285/&quot;&gt;С миру по нитке [14.02.2024]&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 14 Feb 2024 10:44:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Cross Bronx Expressway</title>
      <link>http://tesera.ru/game/cross-bronx-expressway/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2310134,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Cross Bronx Expressway&lt;/strong&gt; &amp;mdash; третья игра в серии &lt;i&gt;Irregular Conflicts&lt;/i&gt;. Она моделирует социально-экономические процессы городского развития и связанные с этим human costs, as a competitive с общими условиями поражения игроков. Игроки управляют одной из трех асимметричных фракций, действовавших в Южном Бронксе в период с 1940 по 2000 год, преследуя свои собственные цели и одновременно сотрудничая, чтобы сохранить жизнеспособность района. Посредством card-driven игроки будут работать над решением экономических проблем стоящих перед регионом, создавая инфраструктуру и организации, формируя коалиции, смягчая множество проблем, с которыми сталкивается уязвимое население и будут управлять ресурсами чтобы избежать долгов. &lt;strong&gt;&lt;i&gt;Cross Bronx Expressway&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; предлагает увлекательный способ узнать о недавней истории американских городов, примером которой является ключевая работа Джейн Джейкобс &amp;laquo;&lt;i&gt;Смерть и жизнь больших американских городов&lt;/i&gt;&amp;raquo;, смоделированная на примере Южного Бронкса. Игрокам предстоит столкнуться с противоречивыми стимулами и сложными факторами, формирующими городскую жизнь, и вместе определить судьбу Бронкса.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://gmtwebsiteassets.s3.us-west-2.amazonaws.com/CrossBronxExpressway/CrossBronxExpressway_banner2v2.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Cross Bronx Expressway&lt;/strong&gt; моделирует эту богатую историю как экономический градостроитель с конкуретными сторонами и общим условием поражения. Три игровые фракции &amp;mdash; Public, Частная и Community &amp;mdash; пытаются спасти город от грани банкротства и защитить уязвимое население Бронкса в этот неспокойный период, одновременно работая над достижением своих собственных противоречивых целей. Игра развивается с использованием общей колоды событий, разделенной на десятилетия. Каждое десятилетие представляет собой полуслучайную серию исторических карт, эффекты которых будут иметь место всегда, но игроки могут манипулировать ими. Фракции предпринимают действия в связи с этими событиями, чтобы смягчить их последствия, надеясь склонить баланс в свою пользу. Инфраструктура будет строиться, а иногда и разрушаться, коалиции будут формироваться и прекращать существование, население будет заселяться и переселяться, а уязвимые слои населения будут поощряться и отвергаться, в то время как каждая фракция будет бороться за то, чтобы избежать долгов и достичь своих собственных целей. В конце каждого десятилетия подсчитываются данные переписи населения, чтобы определить, какие фракции достигли своих целей и какой ценой. Если им удастся удержать город на плаву, каждое десятилетие предоставит игрокам новые возможности преобразовать Южный Бронкс в соответствии с их собственным видением, но если потеряется слишком много уязвимых людей или город обанкротится, проиграют все. Сможете ли вы сотрудничать лучше, чем это делали исторические акторы и спасти Южный Бронкс от грани катастрофы?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://gmtwebsiteassets.s3.us-west-2.amazonaws.com/CrossBronxExpressway/CrossBronxExpressway_banner4v2.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Во время своей президентской кампании 1980 года губернатор Калифорнии Рональд Рейган совершил поездку по Южному Бронксу. Когда Рейган шел по тем же улицам, по которым три года назад ходил президент Джимми Картер, Рейган став свидетелем настолько разрушительной картины заметил что &amp;laquo;не видел ничего подобного со времен молниеносной атаки на Лондон&amp;raquo;. &lt;i&gt;&lt;strong&gt;Cross Bronx Expressway&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt; &amp;mdash; это игра о социальных и экономических процессах, которые создали эту картину в Южном Бронксе, и о том влиянии которое они оказали на местное население во второй половине 20-го века.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://gmtwebsiteassets.s3.us-west-2.amazonaws.com/CrossBronxExpressway/Image2-Derelict_building.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Заброшенное здание в Бронксе&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Эти шесть десятилетий с 1940 по 2000 года стали свидетелями многих крупных событий которые потрясли страну и мир включая Вторую мировую войну, войны в Корее и Вьетнаме, международную рецессию 1970-х годов, а также восстановление экономики и усиление глобализации в 1980-1990-ые годы. Менее известными, но не менее влиятельными для вовлеченных людей были события в Бронксе того же периода, который претерпел быстрый рост и демографические изменения в 1940-х и 1970-х годах, пострадал от долгового кризиса, который затронул весь Нью-Йорк в 1960-е и 1970-е годы, и на протяжении 1980-х годов боролись за восстановление в конце 1990-х годов. В этой игре вам предстоит управлять всеми этими событиями в качестве местной заинтересованной стороны Южного Бронкса.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://gmtwebsiteassets.s3.us-west-2.amazonaws.com/CrossBronxExpressway/CrossBronxExpressway_banner3v2.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Начиная с 1940-х годов Нью-Йорк приступил к реализации проектов обновления инфраструктуры и города, которые изменили облик города, включая богатые в культурном отношении рабочие районы Южного Бронкса. Игра получила свое название от одного особенно печально известного инфраструктурного проекта - скоростной автомагистрали, задуманной и поддерживаемой городским &amp;laquo;координатором строительства&amp;raquo; Робертом Мозесом, которая с 1948 по 1972 год постепенно пересекала район, разрушая как районы, так и предприятия. Этот и другие подобные инфраструктурные проекты повлияли на местную структуру существующих сообществ настолько, что это оказывает влияние и по сей день.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В этот период Южный Бронкс также претерпел значительные демографические, экономические и социальные изменения. Существующее население европейских иммигрантов, которое наблюдало за разворачиванием Второй мировой войны из Бронкса, продолжало использовать послевоенные финансовые стимулы, чтобы уехать в пригороды. С введением коммерческих авиаперелетов из Пуэрто-Рико прибыла новая волна мигрантов, а из-за сегрегации на Юге в этот район перебралось множество афроамериканцев. Это растущее меньшинство привело к изменению политики, ограничивающей инвестиции в недвижимость. В то же время в дорожных и инфраструктурных проектах использовалось принудительное отчуждение для конфискации собственности and move forward with к крупномасштабной реконструкции, часто за счет тех, кто уже живет здесь. Заброшенное жилье и социальные службы достигли точки кипения в 1977 году, когда общегородское отключение электроэнергии в сочетании с грабежами и поджогами опустошило Бронкс.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В течение этого периода Бронксом интересовались самые разные общественные деятели, в том числе Роберт Мозес, президенты США, такие как Рональд Рейган, и мэры Нью-Йорка, такие как Рудольф Джулиани. Для некоторых это место служило рекламной опорой, в то время как другие видели в нем набор статистических данных, которыми можно манипулировать на расстоянии. Тем не менее, каждая из этих манипуляций, независимо от того, насколько далеко они были удалены, оказала влияние на тех, кто боролся за выживание в этом районе.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Pacificateur&quot;&gt;Pacificateur (Стёпин Павел Сергеевич)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/cross-bronx-expressway/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Wed, 20 Dec 2023 05:56:25 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Crisis: 1914</title>
      <link>http://tesera.ru/game/crisis-1914/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2309711,3/125x125xpa/photo1.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;Crisis: 1914&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt; &amp;mdash; это игра в международную борьбу на грани войны: если вы отступите слишком рано, вы проиграете. Если вы отступите слишком поздно, вы проиграете.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;28 июня 1914 года убийство эрцгерцога Франца Фердинанда и его жены ввергло Европу в дипломатический кризис, переросший в войну, охватившую весь мир. В некоторых интерпретациях это убийство зажгло пороховую бочку, которая десятилетиями лежала под фундаментом международных отношений. Но так не должно было быть. Центральное утверждение &lt;i&gt;&lt;strong&gt;Crisis: 1914&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt; заключается в том, что, несмотря на всю нарастающую напряженность, войны можно было избежать.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра ставит игроков на место высокопоставленных государственных деятелей, представляющих страны Германии, Австро-Венгрии, России, Франции и Великобритании. Происходящие события в игре известны как Июльский кризис. &lt;i&gt;Престиж&lt;/i&gt; возникает благодаря дипломатическому давлению &amp;mdash; оцените расстановку сил правильно, и вы умело выдержите кризис и будете объявлены победителем. Окажите слишком мало дипломатического давления, и вы проиграете. Примените слишком сильное дипломатическое давление, и вы не только проиграете, но и будете виноваты в развязывании Первой мировой войны.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В вашем кабинете министров и в правительстве есть &amp;laquo;ястребы&amp;raquo; и &amp;laquo;голуби&amp;raquo;, и из этих противоречивых взглядов вы должны каким-то образом сформулировать последовательный ответ на кризис, чтобы одержать победу и предотвратить войну.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В основе &lt;i&gt;&lt;strong&gt;Crisis: 1914&lt;/strong&gt; &lt;/i&gt;лежат три взаимосвязанные концепции: &lt;i&gt;престиж&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;напряженность&lt;/i&gt; и &lt;i&gt;дипломатическое давление (ДД)&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Престиж&lt;/i&gt; &amp;ndash; это то, как вы побеждаете. Игрок с наибольшим количеством престижа в конце игры становится победителем.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Дипломатическое давление (ДД)&lt;/i&gt; &amp;ndash; это то, как вы зарабатываете престиж. Каждая карта имеет значение ДД. Вы применяете ДД разыгрывая карты. Игрок с наибольшим количеством &lt;i&gt;престижа&lt;/i&gt; в конце хода зарабатывает &lt;i&gt;очки престижа&lt;/i&gt;. Есть и другие способы заработать &lt;i&gt;очки престижа&lt;/i&gt;, но этот &amp;mdash; самый важный.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Напряжение&lt;/i&gt; &amp;ndash; это то, из-за чего вы проигрываете. Если вы заканчиваете ход в красной зоне на шкале очков, вы также создаете напряжение для своих противников, которое отражает, насколько вы близки к тому, чтобы спровоцировать их на мобилизацию для войны. Если вы спровоцируете их слишком сильно, то начнется война и вы проиграете.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра является представителем card-driven. В игре существуют различные типы карт, и использование правильной карты в нужное время повлияет на нации. Некоторые типы карт:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Карты утверждений&lt;/i&gt; &amp;mdash; которые используют силу вашей нации для повышения вашего престижа.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Карты консенсуса и национальных интересов&lt;/i&gt; &amp;mdash; позволяют вашей стране разыгрывать больше карт.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Карты неформальной дипломатии&lt;/i&gt; &amp;mdash; позволяют увеличить &lt;i&gt;ДД&lt;/i&gt; без увеличения &lt;i&gt;напряжения&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Карты осторожности&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&amp;mdash; позволяют вытягивать больше карт.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Кроме того, некоторые карты имеют повторяющиеся эффекты на &lt;i&gt;Импульс&lt;/i&gt;, который мешает игрокам выполнять определенные действия и на &lt;i&gt;Снижение напряжения&lt;/i&gt;, которое позволяет снизить напряжение в вашей стране.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Pacificateur&quot;&gt;Pacificateur (Стёпин Павел Сергеевич)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/crisis-1914/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Mon, 18 Dec 2023 21:28:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Z War One: Damnation</title>
      <link>http://tesera.ru/game/ZWarOneDamnation/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2309693,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Z War One - первая в мире эпизодическая настольная игра в миниатюре по комиксам. В ней сочетаются классические темы survival horror и RPG с интенсивными тактическими боями, что обеспечивает кинематографичный и по-настоящему уникальный игровой опыт.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Бокс-сет Z War One Issue #1 содержит расширенный первый выпуск комикса, а также базовый набор моделей и досок, необходимых для начала игры. Каждый последующий комикс выступает в качестве дополнения, продолжая эпическую историю игры, попутно представляя новые миниатюры, игровую механику и окружение.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игроки берут под свой контроль одного из 4 главных героев, завершая главы и набирая жизненно важные очки опыта, с помощью которых они должны улучшать своего персонажа, если хотят иметь хоть какую-то надежду выжить во все более кошмарных сценариях.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В дополнение к совместной кампании по комиксам в игре, &quot;Режим директора&quot; быстрой игры позволяет одному игроку подключиться к своей коварной стороне, используя карты директора, чтобы увеличить шансы в пользу орд зараженных!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Хотя в Z War One можно играть несколькими способами, настоящая суть игры заключается в совместной кампании по комиксам для 1-4 игроков. Кампания 6-го выпуска первого сезона состоит из 26 захватывающих глав, кульминация каждой главы происходит на игровом поле. Кинематографическое настроение, созданное комиксом, переносится непосредственно в игровой процесс, поскольку временные ограничения и декорации продвигают историю вперед с головокружительной скоростью. Сами миссии, хотя и основаны на одном и том же базовом наборе игровых механик, сильно различаются по тону: от исследований и напряженного ужаса выживания до тотальных сражений и дерзких побегов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В то время как совместная кампания ни в коем случае не является легкой, для более опытных игроков существует &quot;Режиссерский режим&quot;, который добавляет в кампанию элементы из &quot;режиссерского режима&quot; быстрой игры, по сути, позволяя 5-му игроку принять участие и превратить жизнь героев в ад.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Dojo&quot;&gt;Dojo (Павел)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/ZWarOneDamnation/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Mon, 18 Dec 2023 20:28:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>компания: Dice Sports</title>
      <link>http://tesera.ru/company/Dice_Sports/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2309689,4/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Dojo&quot;&gt;Dojo (Павел)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/company/Dice_Sports/comments/</comments>

      <category>компания</category>
      <pubDate>Mon, 18 Dec 2023 20:20:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Z War One: Exodus</title>
      <link>http://tesera.ru/game/ZWarOneExodus/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2309686,3/125x125xpa/photo1.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Exodus - это автономная игра для 1-5 игроков, которая сочетает в себе интенсивные тактические бои, управление ресурсами и увлекательное повествование из комиксов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Издание игры на Kickstarter включает в себя три различных режима игры, включая 2 отдельные кампании и несколько настроек сложности. Компоненты сверхвысокого качества, карты с пластиковым покрытием и тонко детализированные миниатюры превращают эту игру в настоящий хоррор на выживание!&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Dojo&quot;&gt;Dojo (Павел)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/ZWarOneExodus/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Mon, 18 Dec 2023 20:12:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2299777/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/601733,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну я вижу скорее как вариант кооператива. Но предпочел бы как dead by daylight - маньяк против всех. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Dojo&quot;&gt;Dojo (Павел)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2299777/&quot;&gt;Final Girl — самая сюжетная игра без сюжета&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 23 Nov 2023 15:08:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2299777/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/601733,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да уж. Огромная беда этой игры, то, что она только соло. Надеюсь авторы запилят режим на большее количество игроков. Ибо по тенденции впихивания соло в каждую игру, должно быть и обратное. Надеюсь ;)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Dojo&quot;&gt;Dojo (Павел)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2299777/&quot;&gt;Final Girl — самая сюжетная игра без сюжета&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 23 Nov 2023 09:07:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/a-gest-of-robin-hood/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/315217,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;если игрокам понравится Red flag over Paris который от этого же автора, то шансы будут повыше.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Pacificateur&quot;&gt;Pacificateur (Стёпин Павел Сергеевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/a-gest-of-robin-hood/&quot;&gt;A Gest of Robin Hood&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 20 Nov 2023 19:39:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/a-gest-of-robin-hood/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/315217,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;а Root не относится к серии COIN, но концепция такая же как в серии. 
и Root даже ближе к условной Cuba Libre чем эта игра.

странный подход. формалистский. игра принадлежит к серии, значит она варгейм. но Root почему-то не варгейм (она не принадлежит к серии COIN).
хотя наверно и Root для вас варгейм?

дальше спорить не хочу. зайдите на канал автора и знакомьтесь с игрой.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Pacificateur&quot;&gt;Pacificateur (Стёпин Павел Сергеевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/a-gest-of-robin-hood/&quot;&gt;A Gest of Robin Hood&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 18 Nov 2023 14:53:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/a-gest-of-robin-hood/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/315217,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;1) идеальным вариантом для новичков в варгейминге могут быть &quot;неустрашимые&quot;, но это не делает её варгеймом (или подставьте любую другую игру если считаете &quot;неустрашимые&quot; варгеймом.
а сложную задачу для более опытных варгеймеров может представлять и не игра этого жанра. 

2) посмотрите на bgg теги и механики. почитайте описание и комментарии, а после этого зайдите на канал автора игры который называется homo ludens и посмотрите информацию об игре.

3) вы не учитываете контекст (издатель специализирующийся на варгеймах) и тех кто следит за играми компании, а потому и описание такое?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Pacificateur&quot;&gt;Pacificateur (Стёпин Павел Сергеевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/a-gest-of-robin-hood/&quot;&gt;A Gest of Robin Hood&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 18 Nov 2023 14:44:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>