<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя panoleja ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя panoleja ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Too-Many-Bones/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1700781,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Действительно, я на эти точки с дополнениями даже внимания не обращал и сразу читал текст с расшифровкой. А значок с защитой и правда другой.  Спасибо что обратили внимание и помогли разобраться. Я пару партий даже защиту на мобов выкладывал...&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Too-Many-Bones/&quot;&gt;Слишком много костей&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 13 Jun 2024 09:51:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Too-Many-Bones/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1700781,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Почему вы придираетесь? 
Я не вожу с собой памятки с русской локализацией в рюкзаке.
Появился доступ к интернету - нашел ее в интернете только на английском языке.
Если по существу вам нечего сказать, то промолчите.

И да, у меня в коробке есть памятка где этот текст на русском языке.
Не знаю, можно ли сюда ссылки вставлять...
https://vk.com/doc3655855_633615738?hash=CcyArzhJP7iI41UsuFdzK61RHmsDmFzZwai1JD6eOC8&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Too-Many-Bones/&quot;&gt;Слишком много костей&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 13 Jun 2024 08:26:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Too-Many-Bones/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1700781,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Как тогда понять текст на памятке?

Armor: When this unit
enters Battle Mat, place
Def Dice totaling # Def
on this unit (use fewest
Def dice possible)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Too-Many-Bones/&quot;&gt;Слишком много костей&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 13 Jun 2024 07:17:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Too-Many-Bones/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1700781,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Если на жетоне монстра указано любое значение защиты, то нужно ли при выкладывании этого монстра (не важно в какую волну) сразу добавлять кубик защиты на жетон? 
В правилах об этом ни слова, а вот в пометке есть четкое указание на это(но в летсплеях не видел чтобы так делали)

Вообще тяжеловато правила написаны...&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Too-Many-Bones/&quot;&gt;Слишком много костей&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 11 Jun 2024 11:41:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления от электронной версии</title>
      <link>http://tesera.ru/game/gloomhaven/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1700781,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Соглашусь, просто не ваша игра

Имею коробочную версию &quot;челюсти льва&quot; и потрачено много времени в цифровую версию &quot;большого брата&quot;. В восторге от обеих.

Тактики там столько, что я, в виду отсутствия большого ума, могу сидеть по 10 минут над ходом, чтобы выбрать идеальную комбинацию - банально заманить монстра на конкретную клетку, чтобы за один ход убить и собрать несколько кучек золота. Там даже модификаторы можно просчитывать, но и рандом ни кто не отменял, что привносит свое удовольствие от партии. Ну и смотря что вы подразумеваете под РПГ... Успех прохождения игры во многом зависит от шмота, который на вас и в целом от билда&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/gloomhaven/&quot;&gt;Мрачная гавань&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 15 Dec 2022 07:55:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/aeons-end/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1700781,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Брал на предзаказе у лавки, пока коробка доехала интерес к ней охладел. Но, начитавшись тут положительных отзывов, решил таки попробовать. Как итог - игра однозначно остается в коллекции.
Успел отыграть только две партии в соло. Обе против &quot;гневородья&quot; (&quot;гнероводья&quot;). Первую в один планшет проиграл (70хп у босса много, не успеваешь снести), вторая партия была уже в две руки и удалось победить.
За две партии минусов не обнаружил, а вот из плюсов:
- офигенные по простоте и усваиваемости правила
- быстрая раскладка, динамичные партии

Возник вопрос по правилам.
Если первым ходом выпадает карта босса и применяется эффект сбросить карты с руки, следующий по очередности ходит игрок, сбросивший карты, то должен этот игрок добирать карты из колоды или он выполняет действия с теми картами, что на руке?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/aeons-end/&quot;&gt;Конец вечности&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 31 Oct 2022 07:53:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Too-Many-Bones/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1700781,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;У меня тоже к вам вопрос)
Из предстоящего предзаказа стали бы советовать  допы к базе (&quot;40 дней&quot;, &quot;век тирании&quot;, гирлоки)? &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Too-Many-Bones/&quot;&gt;Слишком много костей&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 3 Aug 2022 08:44:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Соло режим</title>
      <link>http://tesera.ru/game/underwater-cities/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1700781,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Такая же история. Наигранно около 10 партий и ни разу не выиграл. И даже не скажу что был близок к победе...&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/underwater-cities/&quot;&gt;Подводные города&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 7 May 2022 17:47:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Механика работы любимчика у Топора</title>
      <link>http://tesera.ru/game/gloomhaven-jaws-of-the-Lion/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1700781,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Пункт 6.
После уничтожения объекта вы выкладываете на клетку соответствующий жетон &quot;пустоты&quot;, &quot;любимчик&quot; остается на этой клетке, поднять его можете остановившись в конце хода на этой клетке или используя &quot;добыча&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/gloomhaven-jaws-of-the-Lion/&quot;&gt;Мрачная гавань: Челюсти льва&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 10 Jan 2022 08:02:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/destinies/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1700781,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Все верно. Стоит отметить, что сама игра лояльна к игроку, чаще всего, даже если вы провалите какую-нибудь проверку, вы все равно получите плюшку - опыт, золото. 
В результате, когда вы &quot;наисследуетесь&quot; и решите пройти основное задание, ваш персонаж будет прокачен настолько, что любая проверка не будет вызывать сложностей.

Случилось сыграть на троих (с двумя детьми) в один из сценариев - только здесь как-то удалось прочувствовать игру. Появился соревновательный элемент. Детишкам очень понравилось, а у меня по прежнему двойственные ощущения - основные задания у персонажей пересекаются, т.е. тот игрок, кому повезло первым наткнуться на нужный предмет или NPC - скорее всего победит. К слову, в этот раз я проиграл - ребенок прошел финальную проверку всего с двумя успехами.

Если резюмировать, то на одного игрока точно нет, на двоих - скучно, на троих - самое-то, но сыровато.
В общем все странно как-то с этой игрой... На одного садиться желания нет, но и продавать коробку не хочется. Наверно оставлю, в надежде на нормальные допы или фанатские сценарии.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/destinies/&quot;&gt;Предназначение&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 3 Jan 2022 07:34:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/destinies/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1700781,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Про Time Stories слышал, но не имел опыта.

&quot;Предназначение&quot; брал себе с целью разбавить одинокие вечера, когда у жены нет желания садиться за настолки.
Промахнулся)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/destinies/&quot;&gt;Предназначение&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 28 Dec 2021 08:31:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/destinies/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1700781,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Игра стала настоящим разочарованием. 
Брал в первую очередь для соло прохождения. В этом режиме доступно два варианта - исследователь и авантюрист. 
В первом случае игра дает возможность исследовать мир, по сути, вы просто оттягиваете свою 100% победу, прохождение сценариев не вызывает хоть сколько-нибудь трудностей, еще и карта местности, из-за ограничения руки в 5 карт, завалена картами предметов, которые могут понадобиться для побочных квестов.
Во втором случае игра ставит вас в жесткие временные рамки, в результате чего из 10 карт местности вы исследуете лишь малую часть и с вероятностью 95% при первом прохождении проиграете.  Создалось впечатление, что для того, чтобы пройти игру в этом режиме, вам нужно несколько раз завалить сценарий, запомнив где-что находится для сюжета, продумать алгоритм действий, ну и финал.

Ради интереса посадил жену проходить совместно первый сценарий - эй игра показалась скучной. Возможно, сказался последний опыт игры в &quot;челюсти льва&quot;.



&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/destinies/&quot;&gt;Предназначение&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 28 Dec 2021 07:49:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Режимы игры</title>
      <link>http://tesera.ru/game/destinies/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1700781,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Успели попробовать какой-нибудь из режимов?
Интересует большая ли между ними разница.
Я не против хардкора, но всегда напрягают таймеры...&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/destinies/&quot;&gt;Предназначение&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 24 Dec 2021 12:04:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Официальное приложение</title>
      <link>http://tesera.ru/game/gloomhaven-jaws-of-the-Lion/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1700781,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;послушайте, а вы чертовски правы! 
я теперь себя чувствую еще большим идиотом...
проверил, действительно,  приложение меняет значение карты исходя из показателей монстра.
простите за возню(&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/gloomhaven-jaws-of-the-Lion/&quot;&gt;Мрачная гавань: Челюсти льва&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 20 Dec 2021 20:04:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Официальное приложение</title>
      <link>http://tesera.ru/game/gloomhaven-jaws-of-the-Lion/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1700781,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;На примере нескольких карт (думаю, если ковырять, получится найти больше несоответствий):
Колода монстра &quot;Черная грязь&quot;

1.Карта &quot;Ядовитый взрыв&quot;
Свойство из коробки &quot;Атака +0, дальность 2, цели 2&quot;
Свойство в приложении &quot;Атака 2/2, дальность 2, цели 2&quot;
2. Карта &quot;Откорм&quot;
Свойство из коробки &quot;Движение +0, добыча 1, лечение 2&quot;
Свойство в приложении &quot;Движение 1/1, добыча 1, лечение 2&quot;

Колода монстра &quot;Чудовище&quot;
1. Карта &quot;Ничего особенного&quot;
Свойство из коробки &quot;Движение +0, атака +0&quot;
Свойство в приложении &quot;Движение 1, атака 2&quot;
2. Карта &quot;Просто царапина&quot;
Свойство из коробки &quot;Движение +0, атака +1&quot;
Свойство в приложении &quot;Движение 1, атака 3&quot;&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/gloomhaven-jaws-of-the-Lion/&quot;&gt;Мрачная гавань: Челюсти льва&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 20 Dec 2021 19:45:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Официальное приложение</title>
      <link>http://tesera.ru/game/gloomhaven-jaws-of-the-Lion/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1700781,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;С плеймаркета не телефон можно скачать официальное приложение с поддержкой &quot;челюстей&quot; - помогает упростить подготовку к игре и экономит место на столе, но обратил внимание, что некоторые карты инициативы монстров имеют другие значения, отличные от карт в коробке.

Интересно, это все же косяк приложения или ошибка локализации &quot;картона&quot;? &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/gloomhaven-jaws-of-the-Lion/&quot;&gt;Мрачная гавань: Челюсти льва&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 19 Dec 2021 16:58:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>