<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя pilot63 ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя pilot63 ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>















































 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/2513048/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/151069,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;да не норм и для них цены. Точно так же ноют и по поводу цен на настолки и по поводу подорожания оперативки, коммуналки и т.п.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/sputnik1818&quot;&gt;sputnik1818&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/2513048/&quot;&gt;Brass: Pittsburgh&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 13 Sep 2026 08:36:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2601895/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/559388,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Безотносительно содержимого текста: как же мне было дискомфортно читать и НЕ представлять древесно-стружечную плиту каждый раз, когда упоминается ДСП.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Biodji&quot;&gt;Biodji (Олег)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2601895/&quot;&gt;Манифест стратегического дискомфорта&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 28 Jul 2026 09:24:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/N277_Sensey/journal/2487396/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/410237,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо за перевод!
Балкоски топовый дизайнер&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Surrender&quot;&gt;Surrender (Складан Н.С)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/N277_Sensey/journal/2487396/&quot;&gt;2nd Fleet на русском&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 2 Jun 2026 12:40:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/WildHornet/journal/1698724/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/777422,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Наоборот, уже очень давно не играю, нет времени, очень редко выбираюсь. Контейнер продал, хотя игра конечно с уникальной механикой, знаковая. Обязательно стоит сыграть, если не пробовали.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/WildHornet&quot;&gt;WildHornet (Олег)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/WildHornet/journal/1698724/&quot;&gt;Блог новичка. Часть 8. Экономика должна быть экономной.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 6 Apr 2026 07:02:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/WildHornet/journal/1698724/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/777422,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Согласен, так и сделал.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/WildHornet&quot;&gt;WildHornet (Олег)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/WildHornet/journal/1698724/&quot;&gt;Блог новичка. Часть 8. Экономика должна быть экономной.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 6 Apr 2026 07:00:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/WildHornet/journal/1698724/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/777422,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ох, это мой очень старый черновик от 2020 года, решил опубликовать &quot;как есть&quot;. В остальные игры тоже игрались, и я им выставил оценки, но уже совершенно не помню что там было и как)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/WildHornet&quot;&gt;WildHornet (Олег)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/WildHornet/journal/1698724/&quot;&gt;Блог новичка. Часть 8. Экономика должна быть экономной.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 3 Apr 2026 16:17:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Блог новичка. Часть 9. Игротека в Единороге</title>
      <link>http://tesera.ru/user/WildHornet/journal/1719046/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/777422,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Кланк - хорошая, добротная игра. Ещё б играли по правилам =D&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Замес - скучно, не моё. Полагаю, в большой компании веселей и динамичней.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Пэчворк - отлично. Партия только разогрела интерес к выявлению победных стратегий.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Пряности - любимая игра. На четверых играется чуть подольше, но держит интерес до конца партии. Отличная игра, доволен, что взял в коллекцию.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Super Motherload - хорошая, добротный колодострой с полем. &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Город Синей Луны - древняя древность, но, как оказалось, очень даже бодрая игра. Сначала чуть подольше поизучали правила, так как нюансов довольно много, но потом очень бодро играли, и к победе шли очень близко друг к другу. При этом доля рандома в этой вроде бы евро-игре очень высока, и не столько в раскладке тайлов, сколько в выходе карт. Их, разумеется, можно поменять, но, в конце игры, когда остается мало свободных тайлов, выхода нужного цвета или джокера можно так и не дождаться. Поэтому я отнесу &quot;Город&quot; скорее в область семейных игр с чуть более высоким порогом вхождения. Зато после игры все остануться довольны)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Badlands. Ну Лавка, держись, сейчас будет разгром)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Рассматривая любую тематическую игру, нельзя не говорить о культурном бэкграунде, с которым ты к ней подходишь. Ощущения от любого произведения искусства заметно отличаются при различном жизненном опыте. Вспомните. как в детстве вас водили в музеи (если водили, конечно) - смотришь на картины, и что? Ну вот эти поярче - значит они лучше. А эта вообще темная и страшная. И сходите сейчас, когда вы знаете и историю, и примерно знакомы с художниками. У всех по разному, но суть ясна. С книгами примерно то же самое.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Первой игрой про радиоактивные пустоши у меня была, естественно, Fallout, но! Не та, ролевая, а вовсе Fallout Tactics: Brotherhood of Steel. В детстве я предпочитал стратегии и тактики скучным стрелялкам и неинтересным рпг. Да и фэнтези я вообще не уважал. Да, вот так. Затем я чууть-чуть поучаствовал в разработке игры &quot;Койоты: закон пустыни&quot;. И уже после этого добрался таки до Легенды - Fallout и Fallout 2. Потом ещё были The Fall и Metalheart иии... всё!&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Третий и четвертый фолыч, кстати, я так и не опробовал. Говорят, Лас-Вегас хорош, возможно, когда-нибудь доберусь до него, хаха)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Так вот, к чему такое вступление. Ощущения от Badlands мне больше всего напоминают именно не Fallout, а &quot;Койотов&quot;. И вот перенос действа на картон прошёл вполне неплохо. Но есть нюансы (с).&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Начну с плюсов.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Первое, что радует и восхищает покупателя - это, конечно, коробка.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Тяжелая красивенная коробень, выполненная в виде сундука, обитого железом - это отдельное произведение искусства. Ни одна коробка с рекламой на борту с ней, конечно, не сравнится. Тиснение под лён, картон толстый, в общем десять баллов.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;То же самое могу сказать про карты. Качество - высочайшее. Пусть они небольшие, но и вырубка прекрасная, толщина отличная, текстура под лён, рисунки очень детальные. Рискую быть обруганным, но карты даже лучше, чем в Брассе. Там они слегка шершавые, а здесь, несмотря на такую же текстуры - гладкие и очень приятные на ощупь. В общем не знаю где и лучше, у меня не самый большой опыт мацания карт, но из того что видел, эти - лучшие.)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Но если вы думаете, что я вот так и не обругаю, то вы ой как заблуждаетесь) Минусы есть. Во первых, сам размер можно было легко сделать и побольше. Я так полагаю, это была экономия. Во-вторых, принадлежность карты отображается мааалюсенькой полоской внизу, которую хрен разглядишь. В общем, в балансе красота/информативность упор сделан на красоту. Хотя я лично не против. а наоборот даже за =Р&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Важный нюанс для играющих. Всего в отечественном издании игры 155 карт. В него включены все плюшки предзаказа - инопланетянин и прочее. Поэтому число не совпадает с тем, что есть в правилах. Учтите это при покупке протекторов.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Далее. Не знаю кто там художник, но от детализации на карте и планшетах я впадаю в эстетический оргазм. Разглядывать их можно оочень долго, не хуже чем поле &quot;Серпа&quot;. Тут есть один минус, который для многих минус, а для меня плюс. Это иконографика. Она сделана таким образом, что полностью сливается с окружающей местностью. Не в плане &quot;одного цвета&quot;, а в плане единого стиля. Она настолько умело и точно вписана в здания, заборы и крыши, что незнакомый с игрой человек их просто не заметит от слова совсем. Ну циферки, ну и что? Это очень, очень круто, и полностью погружает в атмосферу игры, но если не прочитать правила и не знать, где что написано, можно легко пропустить половину мест для посещения.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Ах, правила.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Вот тут у меня случилось pucanus bombardo, поэтому слабонервным просьба дальше не читать)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Это какое-то совпадение, но уже вторая моя статья посвящена хорошей игре с плохими правилами.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Но если правила в &quot;Карибском кризисе&quot; просто структурированы левой задней ногой, отчего главное покрыто жиирным-жирным слоем второстепенного, то в &quot;Badlands&quot; правил просто нет. То, что выдается под их видом, является чем угодно - наброском на салфетке, памяткой на холодильнике, объявлением на столбе, но только не правилами.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Структура просто отсутствует, разделы не пронумерованы вообще, информация разбросана по всему 32-страничному талмуду равномерным слоем без какой-либо привязки к предыдущим и последующим абзацам.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Простой пример: &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&quot;Во время своего хода активный игрок может:&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;2. Отправить Караван к Аванпосту или поселению (см. Карта действия &quot;Караван&quot;, стр. 6, раздел &quot;Аванпост&quot;, стр. 24)&quot;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Что?! Серьезно? Вы предлагаете одно действие игрока смотреть в двух разных местах, да ещё и разбросанных в противоположных местах правил? &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В обещем, надеюсь, авторы игры сделали правильные выводы и больше так не будут) &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Но довольно воды, переходим к сути игры.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Первое, что нужно уяснить игрокам: им нужно набрать 100 монет, они же крышечки, они же победные очки. При этом 25 очков УЖЕ есть у каждого (это их лидер), поэтому добрать остается 75 очков! Некоторые действия приносят довольно много ПО, так что игра может закончится довольно неожиданно.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Очки вы получите, если:&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;1. Захватите чужого лидера или лидера аванпоста (сразу 25);&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;2. Победите монстра (от 5 до 20);&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;3. Продадите самогон, он же товар, в бар (10 за шт);&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;4. Продадите союзника в рабство (10 за шт);&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;5. Продадите свой хлам торговцу за базе (дешево) или на аванпосте (дорого);&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;6. Наберете лут в любой из трех локаций на глобальной карте;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;7. Наконец, выиграете в казино (ха-ха).&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Как видите, вариантов масса.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Практически все действия в игре завязаны на броски кубика. При этом в 90% случаев считается результат вида &quot;орел или решка&quot;. Но есть и модификаторы, добавляющие или убавляющие сколько-то к результату бросков. В роли модификаторов служат как ресурсы и даже ПО, так и добытое барахло, а в некоторых случаях - свойства лидера фракции. Тут нет стратегии, нет никакого &quot;налета евро&quot; - ты просто ходишь и бросаешь кубики на всё, что видишь. Это не так уж и плохо, главное изначально настроится на правильную волну)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Итак, вам доступны три основных действия. Да, да, три, что бы там ни говорили правила.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;1. Посещение любой локации каждым целым юнитом (всего их четыре).&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;2. Покупка, продажа и передача меж своих юнитов ресурсов и карт.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;3. Ремонт драндулетов и усиление базы.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Всего под вашим контролем четыре юнита трех типов:&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;а) Пехота ака бурлаки на Волге во главе с ВинДизелем. Функций две: забесплатно сгонять за бензином или на свалку, или притащить развалившийся таз обратно на базу.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;б) Рейдеры и Мародера ака пикап и легковушка.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Абсолютно идентичны по функционалу, разница только в количестве мест и, соответственно, карт лута и боевой силе.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Что могут:&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;1. Доехать до любой локации и там произвести действия (облутать и/или подраться с монстром);&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;2. Доехать до базы любого противника и захватить чужого лидера и прочее барахло;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;3. Доехать до центрального аванпоста и захватить его (плюс лидера, если он ещё там).&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Внимание! После успешного налета этих граждан перехватить нельзя.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;4. Сопровождение вашего каравана.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;в) Караван ака школьный автобус&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Функций мало, фактически одна - продажа самогона в центральном аванпосте.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Самогон, он же &quot;товар&quot; готовится на вашей базе автоматически каждый ход. &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В караван грузится до 10 жетонов и везется в центр. Автобус едет медленно, поэтому центра достигает только в два хода. Во время первого он стоит на перекрестке, где его можно грабануть, если не будет охраны. Охрану, впрочем, тоже можно грабануть)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;На движение все машины расходуют бензин. Количество бензина для легковушки и пикапа указано на карте мира на треугольных жёлтых знаках. Автобус всегда жрет 1 бензина на движение.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Бензин на передвижение тратится (сбрасывается) с вашего склада, но только до первой точки. Возврат до вашей базы всегда бесплатный. Если вы захотите после первой точки заехать куда-то ещё, нужно иметь запас бензина уже в самой машине.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Как проходит бой? Проще простого.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Бой могут начинать только пикап и легковушка. У пикапа сила боя 5, у легковушки - 2.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Это означает максимальное число кубиков, бросаемых в бою. Результат 1-3 - промах, результат 4-6 - попадание. Конкретное количество кубиков показывают жетоны оружия, размещенные в машие (типа, эта ваша банда, сколько человек - столько стволов).&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Попадание снимает у противников очки жизни в виде жетонов оружия (не ищите логики, её здесь нет).&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;НО! Если таз везет аптечки, сначала снимаются они (точнее, вы можете сначала снять их. ну, вдруг вы решили самоубиться, но в правилах так). И ещё при атаке поселения каждый жетон металлолома сначала сбрасывает по одному кубику атаки.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Из боя можно сбежать в начале, если вы защищаетесь. Нужно всего лишь выбросить 6 на кубике)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/WildHornet&quot;&gt;WildHornet (Олег)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/WildHornet/journal/1719046/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Fri, 3 Apr 2026 14:19:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Блог новичка. Часть 8. Экономика должна быть экономной.</title>
      <link>http://tesera.ru/user/WildHornet/journal/1698724/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/777422,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Всем моё добрейшее «Здрасьте»!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сразу спойлер - в заголовке неправда. Экономика развивается только тогда, когда каждый экономический субъект увеличивает и увеличивает свои вливания. Иными словами, экономика постороена на инфляции цен. И сейчас я это вам докажу)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Дисклеймер: я не буду описывать правила и писать батлрепорты, для этого есть другие, специально обученные люди :Р&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/container-10th-anniversary-jumbo-edition/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;1. Контейнер. Юбилейное издание.&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1698724/20200108_130856.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Наш экономический паровоз вперед летит! =)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Это игра - симулятор всей мировой экономики. Ооочень упрощенный симулятор, с многочисленными натяжками и допущениями, но в целом - верный.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Итак, наша маленькая планетка состоит из 3-5 стран/заводов, выпускающих продукцию, поглощающих/перерабатывающих эту продукцию и отправляющих конечному потребителю - на так называемый Остров.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В игре, конечно, вам объяснят попроще, в микроэкономических понятиях. Это, мол, заводы и торговые компании. От этого возникает когнитивный диссонанс: почему я не могу переработать товар на своём же заводе?! А потому. Это не завод, это обобщенный образ производителя сырья. Произведенное сырье вы в реальном мире можете переработать на заводе, входящем в вашу группу компаний, но с экономической точки зрения оно всё равно сначала попадает на некий рынок (пускай состоящий всего из одного монополиста - вас), а затем уже - на обрабатывающий завод. Чтобы показать ситуацию выхода на данный рынок, даже и виртуального, и было создано данное правило.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И кстати. В такой ситуации (и производитель, и обрабатывающий завод принадлежат одному лицу), прибыль от передачи сырья отсутствует. В игре тоже прекрасно реализована подобная ситуация.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1698724/20200108_115411.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Ещё не видите проблему? А она уже есть.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Итак, главное, что вам стоит уяснить, садясь за эту игру - не жадничайте.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Не стоит выставлять огромные цены на сырье или производство - тогда никто ничего не будет покупать и экономика просто встанет. Не дошедший до финального покупателя товар - это проблема всех игроков, так как перекрывает приход новых финансов и, таким образом, повышение цен на продукцию. Чистейший кризис перепроизводства - все сидят с товаром и не могут его продать.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Поэтому ваш выход - инфляция! Покупайте, чуть повышайте цены и продавайте. Сливайте все на остров. Потом разберетесь, у кого больше контейнеров) Если что, ближе к концу игры, когда денег в экономике много, уже можно будет оставлять что-то себе - это не так критично скажется на всей системе. И все равно, это скорее вариант &quot;про запас&quot;, игра такое активно не поощряет.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В общем, мы имеем очень достоверный симулятор макроэкономики, который, по-хорошему, можно показывать в вузах. Это действительно уникальный представитель настольных игр. Возможно, есть и другие аналоги, но о них известно скорее каким-нибудь майндгейм-клубам, чем широкому потребителю.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А вот как развлекательная игра - это не самый выдающийся представитель. Наверно потому, что цели именно развлечь не стояло. Тут даже книга правил оформлена просто и скромно. Но если вы достаточно подкованы и играете корректно, то игра вас однозначно порадует.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Более того, тут есть место и тактике, и стратегии, можно даже из-под носа другого игрока увести какой-нибудь вкусный объект. Фактически, эта игра больше близка к варгеймам, чем к простым экономическим играм, как мы их знаем.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Поэтому я даю этой игре &lt;strong&gt;7 баллов&lt;/strong&gt; как настольному развлечению и &lt;strong&gt;9 баллов&lt;/strong&gt; как полноценному экономическому симулятору.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2. Черновик этой статьи я написал 27 июня 2020 года, шесть лет назад, и вряд ли когда-либо допишу. Поэтому публикую &quot;как есть&quot;.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/WildHornet&quot;&gt;WildHornet (Олег)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/WildHornet/journal/1698724/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Fri, 3 Apr 2026 14:12:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/MAV/journal/2569533/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/151069,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ирина Вячеславовна могла бы и познакомиться уже за 17 кэмпов)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/sputnik1818&quot;&gt;sputnik1818&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MAV/journal/2569533/&quot;&gt;MeepleCamp&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 20 Mar 2026 10:13:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Surrender/thought/2568727/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/410237,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, крайне необычная штука 
Я такого не видел нигде пока что

Балкоски интересный автор
Со своим почерком&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Surrender&quot;&gt;Surrender (Складан Н.С)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Surrender/thought/2568727/&quot;&gt;Впечатления от партии в Korean War: June 1950 - May 1951&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 14 Mar 2026 05:18:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Surrender/thought/2568727/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/410237,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну она не за Forgotten war а западной историографии называется &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Surrender&quot;&gt;Surrender (Складан Н.С)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Surrender/thought/2568727/&quot;&gt;Впечатления от партии в Korean War: June 1950 - May 1951&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 14 Mar 2026 05:17:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Surrender/thought/2568727/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/410237,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;У меня стекла нынче нет, поэтому не прижимал

По поводу провокаций - сам Макартур оч хотел после Японии использовать еще раз, чтобы не тратить живые силы&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Surrender&quot;&gt;Surrender (Складан Н.С)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Surrender/thought/2568727/&quot;&gt;Впечатления от партии в Korean War: June 1950 - May 1951&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 14 Mar 2026 05:16:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>мысли на тему: Впечатления от партии в Korean War: June 1950 - May 1951</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Surrender/thought/2568727/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/410237,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Репорт-впечатления по игре The Korean War: June 1950 - May 1951&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Сыграл тут в стааааарую игру от Джо Балкоски, автора моей любимой Great Campaign of American Civil war, флотской серии (1-2-3-4-5-6–7 fleet) и вот Корея&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2568727/photo_2026_03_11_221253.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;895&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Игра на оперативном уровне и охватывает боевые действия с июня 1950 по май 1951. Почему так? Потому что мая 1951 война стала вестись на 38-й параллели без активных продвижений сторон. Собственно, Балкоски и решил взять для игры период мобильной войны.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2568727/photo_2026_03_11_221335.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1066&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Сама игра состоит из следующей последовательности действий:&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Сперва всякие политические штуки:&lt;br&gt;- повышение вовлеченности ООН и уровня мобилизации США&lt;br&gt;- начало возможной интервенции Китая&lt;br&gt;- проверка уровня эскалации и срыв генерала Макартура в большой бадабум с ядерным ударом по Пхеньяну (отдельная игра в игре)&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Затем идут фазы авиа миссий, фаза определения возможностей морских десантных операций у США (сколько очков есть на то, чтобы где-нибудь выбросить дивизию в тылу врага)&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Ну и подкрепы заодно выставьте. Тут все как и везде: есть расписание прибытия сил ООН и армии Корей вы бросаете кубики, что показывает скорость мобилизации.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Затем фаза назначения ресурсных депо. О, это отдельный прикол и как по мне один из вкусных моментов в игре.&lt;br&gt;Каждый игрок может выставить на поле депошки, от которых будет идти снабжение. Вот их нужно поставить так, чтобы общая ценность всех депошек на поле была не больше 3. От этого зависит сколько они смогут сгенерировать очков снабжения - а они нужны для того, чтобы потратить их на получение большей инициативы, которая дает вам больше возможностей для оперирования частями. А еще, чем больше очков сгенерирует депо и вы их потратите, тем больше будет вовлеченность склада - этот параметр показывает готовность логистики к ведению боевых действий. А их еще надо расставить, чтобы без штрафов по дороге довести линии снабжения - чем дальше из радиуса действия депо, тем хуже сражаются части.&lt;br&gt;Уровня вовлеченности 3 и каждый дает свои эффекты.&lt;br&gt;Когда вы определили количество очков снабжения и вовлеченность складов, начинается фаза операций.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2568727/photo_2026_03_11_221343.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1066&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;И вот чем больше у вас очков снабжения было потрачено, тем выше ваш уровень инициативы, тем больше действий на импульс вы получаете.&lt;br&gt;Корея не стандартная igo-ugo, а активации происходят по числу доступных действий определяемое броском кубика по табличке с уровнем вашей инициативы (этот механ потом переедет в гцацв, но чуть в другой форме. И во флотской серии также поимпульсно).&lt;br&gt;И далее вы начинаете оперировать этими доступными очками.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Эти очки действий можно потратить на активацию частей, на амфибийные операции, на группирование/разгруппирование частей&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Пример:&lt;br&gt;Условно, у вас есть 2 активации и вы активировали какую-то дивизию/батальон, после этого этому подразделению дается 3 очка действий, которые можно потратить на:&lt;br&gt;- 3 типа движения (каждое из которых даёт разное количество мувпоинтов)&lt;br&gt;- 3 типа атаки (которые дают разные модификаторы)&lt;br&gt;- окапывание&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Ну и вот так поочередно по активациям ходят игроки. Когда оба пасуют первый раунд операций заканчивается и начинается второй, по той же последовательности&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Бой проходит, как во многих оперативках по таблице и броску Д10, но тоже с нюансами:&lt;br&gt;- модификаторы зависят от типа выбранной атаки&lt;br&gt;- от наличия танковых приданных частей к дивизиям (лучше чтобы они были)&lt;br&gt;- от террейна, есесна&lt;br&gt;- от, самое главное, дальности линий коммуникаций и готовности вашей логистической системы к боям - и вот тут начинаются Ошибки планирования. Так как не там склад разместили, далеко, так как побоялись рисковать из-за близости вражеских частей. А чем выше вовлеченности и ближе склад тем лучше модификаторы. Потому что линии ведутся не просто по гексам, а учитывая стоимость террейна. Это важно учитывать. Я примерно допер ко второму ходу ввода логистики в игру, как оно управляется.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Задачи в сценариях - захват городов, в кампании тоже, но там еще для ООН не допустить ядерной войны, на что Северная Корея может провоцировать.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2568727/photo_2026_03_11_221348.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1066&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;И вот таким образом проходит игра&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;В моей партии войска КНДР быстро заняли Сеул и планировали выйти на Инчон, но завязли в Сеуле и не успели развить успех.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Прибывшие Американские сильные дивизии начали разматывать войска Северной Кореи, а ушедшие вперед северокорейские части также ничего уже не смогли предпринять из-за растянувшихся коммуникаций. Тем самым потеряв темп наступления, потеряв много сил, силы ООН обеспечили себе полную победу&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2568727/photo_2026_03_11_221355.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Понравилась ли мне игра?&lt;br&gt;Да, это интересный опыт и необычный.&lt;br&gt;Штука с логистикой и поимпульсными активациями оч крутая и я такой люблю.&lt;br&gt;В первом сценарии на 4-х ходах видно, как бодро пошла Северная Корея и как быстро она пошла назад после прибытия США&lt;br&gt;Приходилось много думать, касаемо того, а когда же и каким составом атаковать. А также собирать по кускам войска Южной Кореи, чтобы собирать их в дивизии, которые могли бы хоть что-то противопоставить сильной армии Северной Кореи.&lt;br&gt;Чувствуется, что потенциал в игре большой, так как я не видел китайскую интервенцию, эскалацию и возможный ядерный катаклизм. За этим интересно наблюдать и играть.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2568727/photo_2026_03_11_221404.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Но игра прям совсем не без косяков:&lt;br&gt;- ход играется около 1-1,5 часов. Моя партия на 4 хода чистыми заняла около 7 часов. Что вообще немало.&lt;br&gt;- у переиздания компасов отвратительная эргономика. И я не только про гигантскую карту. Памятки и подсказки разбросаны по разным листам. Некоторых моментов в правилах явно нет - типа в случае если происходит атака с нескольких сторон и результат attacker , то кто погибает и в каком приоритете?&lt;br&gt;- качество печати тоже так себе. Ну это нюанс.&lt;br&gt;- может оказаться так, что вы не можете провести все действия, которые вам так нужны, потому что рандом подвел вас и выпала одна активация&lt;br&gt;- с логистикой возиться, хоть и приятно, но это доп. Пласт когнитивной нагрузки, на и так комплексную игровую систему. И в начале легко пролюбливаться со складами, что дико руинит игру.&lt;br&gt;- авиация в игре достаточно абстрактная, а у Северной Кореи ее нет вообще. Ну ок&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2568727/photo_2026_03_11_221351.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1066&quot;&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Пойдет ли на барахолку?&lt;br&gt;Нет, не пойдет. Хочу еще поиграть и заказать кастомные поля из издания Victory Games, чтобы играть нормально и сыграть все .&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Surrender&quot;&gt;Surrender (Складан Н.С)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Surrender/thought/2568727/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Thu, 12 Mar 2026 09:02:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления от игры</title>
      <link>http://tesera.ru/game/the-korean-war-june-1950-may-1951-designer-signature-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/410237,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сыграл первый сценарий, сделал перевод

Впечатления от игры хорошие, не шедевр 10/10, но оч крепко и необычно&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Surrender&quot;&gt;Surrender (Складан Н.С)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-korean-war-june-1950-may-1951-designer-signature-edition/&quot;&gt;The Korean War: June 1950 – May 1951, Designer Signature Edition&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 11 Mar 2026 18:06:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2567050/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/7807,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Все это ждите в дополнении &quot;Много ту-ту&quot; ;)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Journeyman&quot;&gt;Journeyman (Глеб)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2567050/&quot;&gt;Немного Ту-Ту&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 7 Mar 2026 07:36:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 

 
 









    <item>
      <title>новость: Две новые игры, которые стоит увидеть</title>
      <link>http://tesera.ru/new/2546366/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2546366,15/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Две новые небольшие обворожительные настолки уже в продаже!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.crowdgames.ru/collection/pod-listvoy?utm_source=dashamail&amp;utm_medium=email&amp;utm_campaign=pod-listvoy&amp;utm_content=mail&amp;utm_term=start_17.12&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;«Под листвой»&lt;/a&gt; — сказочная игра про невидимый мир садовой живности. Исследуйте листву, рассматривайте грибочки и лужицы, достигайте целей и учитесь видеть красоту в мелочах. Простые правила, глубокая атмосфера, множество деревянных фишек существ, которые вызывают улыбку.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Скидочная цена до 1 января: &lt;strong&gt;2 250 ₽&lt;/strong&gt;!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2546366/YxNowTcJPd1GkLsBf6acEcOXryjXZOlmSLmujclqQ5rV5ZiUuivINNoh0E0vIt4LQV3WHYas78OJTaneYxkBlPRw.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.crowdgames.ru/collection/chernila?utm_source=dashamail&amp;utm_medium=email&amp;utm_campaign=chernila&amp;utm_content=mail&amp;utm_term=start_17.12&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;«Чернила»&lt;/a&gt; — абстрактная стратегия с душой художника. Создавайте красивые чернильные разводы, выполняйте задания и запускайте цепочки бонусных действий. 225 уникальных комбинаций, качественные компоненты и оформление от автора «Азула» — игра, в которую хочется играть и на которую хочется смотреть.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Скидочная цена до 1 января: &lt;strong&gt;3 990 ₽&lt;/strong&gt;!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2546366/IMG_3231_2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;533&quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;С интересом изучаем новые необычные игры вместе с вами,&lt;br&gt;увлечённая команда Crowd Games&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/CrowD&quot;&gt;CrowD&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/under-the-leaves&quot;&gt;Под листвой&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/ink&quot;&gt;Чернила&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/new/2546366/comments/</comments>

      <category>новость</category>
      <pubDate>Fri, 19 Dec 2025 11:05:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/poslezavtra/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/559388,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;а по каким признакам вы определили, что это нейроарт? &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Biodji&quot;&gt;Biodji (Олег)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/poslezavtra/&quot;&gt;Готовится к выходу настольная игра «Послезавтра»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 19 Dec 2025 07:30:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 

 
 

 
 

 
 









    <item>
      <title>новость: Предзаказ на «Пучину безумия» с дополнениями</title>
      <link>http://tesera.ru/new/2544134/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2544134,15/125x125xpa/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2544134/_.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;325&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Погрузитесь в мрачный мир заброшенной подводной станции, где даже самый рациональный разум постепенно сдаётся перед нечеловеческим кошмаром.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В первой волне предзаказа на кооперативный данжен-кроулер &lt;a href=&quot;https://www.crowdgames.ru/collection/puchina-bezumiya?utm_source=tesera&amp;utm_medium=news&amp;utm_campaign=puchina&amp;utm_content=post&amp;utm_term=start_11.12&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;«Пучина безумия»&lt;/a&gt; вас ждут &lt;strong&gt;целых 4 крутых сверхцели&lt;/strong&gt;: при 200 заказах — все покупатели базы или комплекта получат одно дополнение с миниатюрой, при 400 — второе и так далее. Каждое стоит в районе 16–20 $ — &lt;strong&gt;это более 5000 ₽ скидки&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Кроме того, заказавшие комплект из базовой игры и трёх дополнений, &lt;strong&gt;получат в подарок набор пластиковых фигурок гермодверей и мешочек для жетонов&lt;/strong&gt; (да, даже если заказ в рассрочку)!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если все цели не будут достигнуты в первую волну предзаказа — недостающие дополнения появятся в продаже &lt;strong&gt;во второй волне&lt;/strong&gt; — ориентировочно в конце 2026 года. Тогда же можно будет предзаказать все оставшиеся дополнения и избранные аксессуары.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2544134/23_1765289638497_1765289641527.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;488&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Почему у этой игры есть шансы стать вашей любимицей?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;🔹 &lt;strong&gt;Атмосфера: &lt;/strong&gt;погружение под воду, лавкрафтианский ужас, научная фантастика и невероятные миниатюры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;🔹&lt;strong&gt; Тактический вызов:&lt;/strong&gt; необычный порядок хода гарантирует, что после каждого игрока будет ходить монстр — и каждый шаг необходимо продумывать.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;🔹 &lt;strong&gt;Реиграбельность:&lt;/strong&gt; 9 уникальных глав, которые можно перепроходить, сотни комбинаций свойств героев, предметов и условий.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;🔹 &lt;strong&gt;Просто освоить, сложно победить!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;🔹 Множество дополнений,&lt;/strong&gt; наполненных игровым контентом. В этой волне предзаказа предлагаем три!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Поступление на склад предварительно ожидаем &lt;strong&gt;в октябре 2026 года&lt;/strong&gt;. Все подробности — &lt;a href=&quot;https://www.crowdgames.ru/collection/puchina-bezumiya?utm_source=tesera&amp;utm_medium=news&amp;utm_campaign=puchina&amp;utm_content=post&amp;utm_term=start_11.12&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;на странице предзаказа&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/CrowD&quot;&gt;CrowD&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/deep-madness-endless-nightmares&quot;&gt;Пучина безумия. Кошмары без конца&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/deep-madness-uncounted-horrors&quot;&gt;Пучина безумия. Ужасы без числа&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/deep-madness-the-faces-of-the-sphere&quot;&gt;Пучина безумия. Тени из сферы&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/deep-madness&quot;&gt;Пучина безумия&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/new/2544134/comments/</comments>

      <category>новость</category>
      <pubDate>Thu, 11 Dec 2025 22:00:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>новость: Кооперативная кампания с необычным сочетанием механик</title>
      <link>http://tesera.ru/new/2541350/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2541350,15/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;У нас в самом разгаре предзаказ на «Ями» — &lt;strong&gt;кооперативную кампанию с необычным сочетанием механик&lt;/strong&gt;, в которой необходимо настроиться с друзьями на одну волну. Есть и &lt;strong&gt;эксклюзив — уникальный промосценарий&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Чарующая тематика (азиатские мифы), радость открытия (куча конвертов с таинственным содержимым) и чувство единства (ох, как приятно синхронизировать свои стратегии) — эта игра найдёт, чем вас порадовать.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Кроме того, &lt;strong&gt;кампанию можно проходить множество раз&lt;/strong&gt;! Поверьте, в первый это будет совсем не просто.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Что насчёт эксклюзива? Всем, кто оформит предзаказ на игру на нашем сайте до &lt;strong&gt;27 декабря&lt;/strong&gt;, мы подарим «Новые приключения» — промосценарий из 9 миссий, созданный авторами специально для нас!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Авторы планируют поддержку игры новыми миссиями и приключениями.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2541350/zWo9J1TyVsYkq2xknn6vTwhs_r10iloZXq1XU3pwkjlZUvW6i29fn9sf7kl4i71JKScNzd_FtNpXgOZsM3DbtUM1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Остальные бонусы предзаказа в период ранних пташек (до 27.12):&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;— Приятная цена:&lt;/strong&gt; 2490 вместо 2990 ₽ (в рознице). С максимальной скидкой 15% — всего &lt;strong&gt;2117 ₽&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;— Удобная рассрочка:&lt;/strong&gt; 4 части по 1 месяцу.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;— Б&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;есплатная доставка &lt;/strong&gt;по России до пунктов выдачи и бесплатный самовывоз из точек наших партнёров.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Поступление на склад предварительно ожидаем в мае 2026 года. Все подробности — &lt;a href=&quot;https://www.crowdgames.ru/collection/yami&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;на странице предзаказа&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/CrowD&quot;&gt;CrowD&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/new/2541350/comments/</comments>

      <category>новость</category>
      <pubDate>Tue, 2 Dec 2025 11:16:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 




 

 
 










    <item>
      <title>персона: Hiraku Tezuka</title>
      <link>http://tesera.ru/person/2539974/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/CrowD&quot;&gt;CrowD&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/person/2539974/comments/</comments>

      <category>персона</category>
      <pubDate>Thu, 27 Nov 2025 10:14:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 




 

 
 










    <item>
      <title>персона: Ryoji Suzuki</title>
      <link>http://tesera.ru/person/2539973/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/CrowD&quot;&gt;CrowD&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/person/2539973/comments/</comments>

      <category>персона</category>
      <pubDate>Thu, 27 Nov 2025 10:14:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 




 

 
 










    <item>
      <title>персона: Hiroki Ohba</title>
      <link>http://tesera.ru/person/2539972/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/CrowD&quot;&gt;CrowD&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/person/2539972/comments/</comments>

      <category>персона</category>
      <pubDate>Thu, 27 Nov 2025 10:14:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Ями</title>
      <link>http://tesera.ru/game/2539811/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2539811,3/125x125xpa/photo1.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&amp;laquo;Ями&amp;raquo; &amp;mdash; кооперативная кампания с необычным сочетанием механик, в которой необходимо настроиться с друзьями на одну волну.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ваша цель &amp;mdash; победить загадочное тёмное существо с помощью дружелюбных духов. Для этого вы будете разыгрывать карты из руки, чтобы получать подходящие вам полимино-фигуры и окружать с их помощью приспешников босса.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Всего в кампании 22 миссии. Для победы не нужно выполнять их все, а порядок вы можете выбирать сами. Так что, когда вы начнёте новую кампанию, она может оказаться совсем не похожей на предыдущую!&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/CrowD&quot;&gt;CrowD&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/2539811/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Wed, 26 Nov 2025 15:08:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Клубочки</title>
      <link>http://tesera.ru/game/2537993/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;laquo;Клубочки&amp;raquo; &amp;mdash; семейная игра о создании самых красивых вязаных изделий, в которой нужно собирать наборы и одновременно выполнять разнообразные задачи: личные, общие и бонусные. Постарайтесь найти синергии между задачами, тогда один ход может принести вам сразу кучу очков!&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Сначала вы по очереди двигаете своих котиков по полю и те приносят в вашу корзину клубочки пряжи. Затем наступает этап вязания: все одновременно размещают пряжу на своих шаблонах изделий, собирая узоры из разных цветов лицевой и изнаночной глади. Завершая изделия, вы получаете бонусы, которые помогают быстрее достигать целей.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Каждая партия превращается в уникальную пространственную и стратегическую головоломку благодаря десяткам разных шаблонов и задач.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Приятный бонус: некоторые игровые компоненты &amp;laquo;Клубочков&amp;raquo; можно использовать в игре &amp;laquo;Котики&amp;raquo;, чтобы сделать партии разнообразнее!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/CrowD&quot;&gt;CrowD&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/2537993/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Wed, 19 Nov 2025 18:01:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Искатель света</title>
      <link>http://tesera.ru/game/2537791/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2537791,3/125x125xpa/photo1.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span data-sheets-root=&quot;1&quot;&gt;&amp;laquo;Искатель света&amp;raquo; &amp;mdash; и игра, и 3D-головоломка для двух игроков.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вам предстоит сдвигать и переворачивать красивые кубы с разными изображениями на гранях, чтобы создавать непрерывные световые цепочки, при этом стараясь заблокировать ходы соперника.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игроки по очереди двигают один или два кубика, на которых нет жетона блокировки, &amp;mdash; но каждый раз свет на поле должен становиться ярче, чем был в начале хода. Каждый куб при этом остаётся частью общей конструкции &amp;mdash; поле никогда не должно распадаться. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span data-sheets-root=&quot;1&quot;&gt;Побеждает тот, кто первым соберёт световой узор суммарной яркостью 7 и выше.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Хорошо проработанные 3D-элементы &amp;mdash; кубики с разными цветовыми гранями &amp;mdash; создают эффект живого освещения и теней, делая игру одновременно визуально выразительной и стратегически глубокой.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Это одна из четырёх игр серии &amp;laquo;Газировка&amp;raquo; &amp;mdash; абстрактных стратегий для двух игроков, упакованных в стильные банки. Она создана для тех, кто любит компактные, быстрые и изящные игры, которые легко взять с собой и интересно разгадывать снова и снова.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/CrowD&quot;&gt;CrowD&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/2537791/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Tue, 18 Nov 2025 17:19:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Крышеснос</title>
      <link>http://tesera.ru/game/2537787/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2537787,3/125x125xpa/photo1.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span data-sheets-root=&quot;1&quot;&gt;&amp;laquo;Крышеснос&amp;raquo; &amp;mdash; абстрактная игра для двух игроков с бутылочными крышками в главной роли!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игроки по очереди двигают свои крышки по полю &amp;mdash; по прямой или по диагонали. Расстояние зависит от того, сколько других крышек было рядом до начала движения. Прыгать через соседей нельзя и останавливаться на занятых клетках, поэтому каждое перемещение требует тщательного планирования. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span data-sheets-root=&quot;1&quot;&gt;Побеждает тот, кто первым доберётся своей крышкой до угловой клетки соперника.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Это одна из четырёх игр серии &amp;laquo;Газировка&amp;raquo; &amp;mdash; абстрактных стратегий для двух игроков, упакованных в стильные банки. Она создана для тех, кто любит компактные, быстрые и изящные игры, которые легко взять с собой и интересно разгадывать снова и снова.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/CrowD&quot;&gt;CrowD&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/2537787/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Tue, 18 Nov 2025 17:17:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Котокомбо</title>
      <link>http://tesera.ru/game/2537786/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2537786,3/125x125xpa/photo1.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span data-sheets-root=&quot;1&quot;&gt;&amp;laquo;Котокомбо&amp;raquo; &amp;mdash; стратегия для двух игроков, где нужно захватывать контроль над территориями своим отрядом котиков.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span data-sheets-root=&quot;1&quot;&gt;Поле состоит из жетонов трёх цветов, и каждый кот может залезть на один из них или на другого кота, образуя стопку.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игроки по очереди либо выкладывают своих котов на свободные или занятые жетоны, либо передвигают целые стопки на соседние. Главное &amp;mdash; не собирать в одну стопку более трёх котов или двух одного цвета.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Побеждает тот, кто сумеет занять верхние позиции котами своего цвета на всех жетонах одного цвета &amp;mdash; или возглавит три стопки из трёх котов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Это одна из четырёх игр серии &amp;laquo;Газировка&amp;raquo; &amp;mdash; абстрактных стратегий для двух игроков, упакованных в стильные банки. Она создана для тех, кто любит компактные, быстрые и изящные игры, которые легко взять с собой и интересно разгадывать снова и снова.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/CrowD&quot;&gt;CrowD&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/2537786/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Tue, 18 Nov 2025 17:16:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Кваковальня</title>
      <link>http://tesera.ru/game/2537784/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2537784,3/125x125xpa/photo1.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span data-sheets-root=&quot;1&quot;&gt;&amp;laquo;Кваковальня&amp;raquo; &amp;mdash; тактическая игра для двоих, в которой вам предстоит возглавить команду удивительных существ.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В начале игры оба игрока выбирают одинаковые наборы из четырёх существ. В свой ход можно либо активировать существ, чтобы переместить или использовать их особые способности, или восстановить силы всех &amp;laquo;уставших&amp;raquo; существ, чтобы они снова могли действовать. После основного действия можно дополнительно призвать новое существо на свободное место своей стороны.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Побеждает тот, кто первым проведёт одно из своих существ в угловую зону соперника.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Это одна из четырёх игр серии &amp;laquo;Газировка&amp;raquo; &amp;mdash; абстрактных стратегий для двух игроков, упакованных в стильные банки. Она создана для тех, кто любит компактные, быстрые и изящные игры, которые легко взять с собой и интересно разгадывать снова и снова.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/CrowD&quot;&gt;CrowD&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/2537784/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Tue, 18 Nov 2025 17:14:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 

 
 

 
 









    <item>
      <title>новость: «Сезоны» возвращаются!</title>
      <link>http://tesera.ru/new/2536854/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2536854,15/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2536854/_.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;325&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Да-да, легендарная игра &lt;strong&gt;«Сезоны»&lt;/strong&gt; — вместе с дополнениями &lt;strong&gt;«Заколдованное королевство»&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;«Дорога судьбы»&lt;/strong&gt; — &lt;a href=&quot;https://www.crowdgames.ru/collection/sezony&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;возвращаются&lt;/a&gt;!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Почему эту игру так любят? &lt;/strong&gt;Это карточная стратегия, где встречаются драфт, построения движка и кубики. 60 минут — и вы уже втянулись на много партий вперёд. Никакой рутины: драфт и более 100 карт делают каждую партию уникальной.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Бонусы предзаказа:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;• Промонабор из 12 карт&lt;/strong&gt; — эксклюзив! Всем, кто купит любой коплект до 13 декабря.&lt;br&gt;&lt;strong&gt;• Розыгрыш игры из нашего ассортимента в подарок &lt;/strong&gt;среди всех, кто оплатил заказ в первые 24 часа.&lt;br&gt;&lt;strong&gt;• Бесплатная доставка по России до пунктов выдачи при заказе игры&lt;/strong&gt; и бесплатный самовывоз из точек наших партнёров.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;На предзаказе вас также ждут:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;• Действующая накопительная скидка — с максимальной скидкой 15% игра и комплект обойдутся вам всего в 4242 и 7642 ₽ соответственно.&lt;br&gt;• Удобная рассрочка для каждой позиции — 5 частей по 1 месяцу.&lt;br&gt;• Возможность заказать протекторы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Тираж ограничен: будет доступно 1000 коробок игры и по 750 — каждого дополнения. Предварительно поступление на склад ждём в июле 2026 года.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/CrowD&quot;&gt;CrowD&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/seasons-path-of-destiny&quot;&gt;Сезоны. Дорога судьбы&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/seasons-enchanted-kingdom&quot;&gt;Сезоны. Заколдованное королевство&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/seasons&quot;&gt;Сезоны&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/new/2536854/comments/</comments>

      <category>новость</category>
      <pubDate>Fri, 14 Nov 2025 08:11:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/castle-combo/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/151069,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;ну сыграйте ещё партий 5 и осознаете, что играть нужно иногда и от соперника. Например, сумочная тактика требует иногда хоть какой-то контригры. А так игра великолепная.
Мы буквально пару дней назад сыграли очередные 2 партии на троих.  В обоих победитель был определён по тайбрейку. Причем в последней мы с сыном свои личные рекорды поставили по 100 очков. Забавно вышло&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/sputnik1818&quot;&gt;sputnik1818&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/castle-combo/&quot;&gt;Замок де Комбо&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 13 Nov 2025 04:29:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>