<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя pinksky (Денис)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя pinksky (Денис)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>















































 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/slay_spire_bg/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/18215,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Нравится ли какая версия больше других? Первая, вторая или настольная...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/VDmitry&quot;&gt;VDmitry&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/slay_spire_bg/&quot;&gt;Slay the Spire. Теперь и на столе&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 6 Apr 2026 10:42:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/disappointings_3/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/18215,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Хм... Я думал что боевка так худшее что есть&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/VDmitry&quot;&gt;VDmitry&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/disappointings_3/&quot;&gt;Топ разочарований (часть 3)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 1 Apr 2026 16:02:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/cubirds/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/105957,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;поначалу игра интересная, но чем больше играю, тем больше раздражает.
может вживую и весело, но онлайн на BGA - это полный рандом. Даже у чемпиона, у которого 4000 игр сыграно - вероятность победы 65%. 
если карта идет - то тогда соперник ничего сделать не сможет. Каждый ход собирается какая-то комбинация птиц.   Если у тебя 1-2 варианта птиц на руке, можно использовать тактику: выложил, не добрал, заменил руку - вдруг что получится.
Если карта пошла - выиграл. не пошла - ну просто сбил все планы сопернику.  
поэтому тут какую-то стратегию строить не получится.  Все зависит от карт на руке и случайности.

Если видишь что у соперника собрано 6 комбинаций птиц (т.е. осталось 1), то пытаться заблокировать ему оставшиеся варианты - не прокатывает, потому что сам ничего не соберешь, а он соберет тогда две тройки. - т.е. здесь тоже какой-то стратегии нет. 

в общем, получается, что меняешь карты и надеешься, что соберется комбинация.

Я бы эту игру доработал. Сделал бы, чтобы карт для комбинации нужно было собрать больше. Т.е. не 3-4, а 4-5. 
фламинго бы тоже сделал не 2-3, а хотя бы 3-4.



Сам принцип, по которому выбрано количество птиц на комбинацию - не понятен.  Можно было сделать по размеру птиц. Или по цветам. Здесь же он сделан как-то от балды.


&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/artefactor&quot;&gt;artefactor (Артем)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/cubirds/&quot;&gt;Кубички&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 29 Jan 2026 07:17:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Мини-обзор</title>
      <link>http://tesera.ru/game/mindbug-king-of-tokyo/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/77574,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Кубик кидаешь ДО того как враг назначил блок, но да, рандома много&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Dark&quot;&gt;Dark (Alex Dark)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/mindbug-king-of-tokyo/&quot;&gt;Mindbug x Повелитель Токио&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 2 Jan 2026 22:54:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/lavka_2026/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/77574,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ух ты, греческие негры! Нет, спасибо&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Dark&quot;&gt;Dark (Alex Dark)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/lavka_2026/&quot;&gt;Анонсы локализаций от Лавки игр и Board Zeppelin&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 1 Jan 2026 14:06:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/ZoRDoK/thought/2510294/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/18215,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;звучит как абсурд, но все же нужен дословный текст комментария&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/VDmitry&quot;&gt;VDmitry&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ZoRDoK/thought/2510294/&quot;&gt;Бан на BGG&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 5 Aug 2025 10:03:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: ну как так?</title>
      <link>http://tesera.ru/new/2504677/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/496352,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Т.е. я правильно понимаю? 
У всего этого нет коробки
Нет какой-то базовой игры, куда это всё можно сложить и после покупки у меня будет где-то валяться 2е колоды карты, маркеры, планшеты и всё это россыпью? &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/DeadDenne&quot;&gt;DeadDenne (Сергей Александрович)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/2504677/&quot;&gt;Анонс! Путеводители по Аркхэму и Инсмуту&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 17 Jul 2025 16:07:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/zombie_white_death/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/77574,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Хмм, на Дальнем Востоке несколько другие расы обитают, лол&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Dark&quot;&gt;Dark (Alex Dark)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/zombie_white_death/&quot;&gt;Предзаказ на «Белую смерть»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 9 Jun 2025 14:36:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/VDmitry/thought/2475251/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/18215,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну мало игр где сюжет описывается более подробно, чем тут.

Даже если взять Ведьмака на ПК, то играть можно только за Геральта. Вы не сможете сыграть Последнее Желание за Геральта, Йеннифер и Лютика. А тут можно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/VDmitry&quot;&gt;VDmitry&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/VDmitry/thought/2475251/&quot;&gt;Ведьмак: Предназначение&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 25 Apr 2025 11:26:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/VDmitry/thought/2475251/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/18215,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вообще-то я пытался намекнуть, что делать выбор между двух карточек с точки зрения сюжета тут очень сложно. Хотя игроки могут и договориться.

Но в чем вы тут видите проблему? Что непонятного или неинтересного будет для человека, которому предложат выбрать &quot;применить силу&quot; или &quot;попытаться договориться&quot; с монстром? Знает он что такое допплер или не знает - что это меняет? Тем более что нужные вводные игра доводит.

&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/VDmitry&quot;&gt;VDmitry&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/VDmitry/thought/2475251/&quot;&gt;Ведьмак: Предназначение&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 25 Apr 2025 08:18:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/VDmitry/thought/2475251/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/18215,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это брожение называется зачисткой территории. И когда вам нужно придти из А в Б, то по дороге зачистить 10 пауков.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/VDmitry&quot;&gt;VDmitry&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/VDmitry/thought/2475251/&quot;&gt;Ведьмак: Предназначение&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 25 Apr 2025 07:47:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/VDmitry/thought/2475251/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/18215,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Почему это картонный мусор - я не понял. Но понятно что знакомый с Ведьмаком человек и не знакомый - будут воспринимать события по-разному.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/VDmitry&quot;&gt;VDmitry&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/VDmitry/thought/2475251/&quot;&gt;Ведьмак: Предназначение&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 25 Apr 2025 07:46:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/VDmitry/thought/2475251/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/18215,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я вовсе не имел ввиду что нужно знать эти истории. Все истории описаны в игре. Разница только в том, знаете ли вы заранее о чем они или не знаете.

Здесь нет каких-то новых придуманных историй. Они все нам уже известны.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/VDmitry&quot;&gt;VDmitry&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/VDmitry/thought/2475251/&quot;&gt;Ведьмак: Предназначение&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 25 Apr 2025 07:13:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/VDmitry/thought/2475251/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/18215,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Верное замечание. Просто прошлые части утомили тупым брожением по карте и боевкой. Из них надо вырезать 90% длительности. Иначе весь этот выбор теряется на общем фоне.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/VDmitry&quot;&gt;VDmitry&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/VDmitry/thought/2475251/&quot;&gt;Ведьмак: Предназначение&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 25 Apr 2025 06:33:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>мысли на тему: Ведьмак: Предназначение</title>
      <link>http://tesera.ru/user/VDmitry/thought/2475251/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/18215,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Чтобы рассказать про игру о Ведьмаке, сперва необходимо сделать вступление. Ведьмак - это большой мир и история, и у каждого к нему свое отношение. Лично я не являюсь поклонником произведений Сапковского. Пробовал как-то - не понравилось. Для меня Ведьмак - это игра на ПК. И в первую очередь 3-я часть. Именно она - мой канон. И именно ее я очень люблю. Больше, чем любую другую РПГ(!). Из прошлых же частей мне хочется выбросить все вообще, и оставить только историю, выбор и последствия.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В некотором смысле, для меня, Ведьмак - это именно игра про выбор и последствия. Именно это - лучшее, что может предоставить игра, но редкая игра это умеет. Сам же мир способствует и создает все для этого необходимое. А вот боевка в Ведьмаке - это то, что меня не интересует (почти) вообще.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Именно поэтому я и обратил внимание на Path of Destiny. От заказа же Old World-а ранее я воздержался, т.к. совершенно не могу заставить себя играть в то, что имеет необъяснимые механики. А именно - угадайка в событиях и угадайка в битвах, где для угадания не предлагается ничего. Кому-то это весело, а для меня - совсем нет (я откровенно не понимаю логику дизайнера придумавшего такое), и нет желания к этому даже прикасаться.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://dragonslair.se/thumb/4722/0x0/pic8015514.webp&quot; alt=&quot;Мир Ведьмака&quot; width=&quot;480&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В Path of Destiny предлагается 8 сценариев (квестов). Такие названия как: &quot;Последнее желание&quot;, &quot;Зерно истины&quot;, &quot;Золотой дракон&quot; - уже вполне себе дают представление о содержимом, если вы конечно в теме. Отдельно еще идет &quot;Дикая охота&quot; - в формате &quot;1 против всех&quot;. Ну а что они они там еще придумали с Геральт-саном - я не в курсе, не заинтересовался.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Каждый из квестов имеет 3 главы и в каждой из них ровно 2 варианта развития событий. Итого в каждом сценарии имеется 1+2+4=7 сцен, а возможных концовок выходит ровно 8. И вот тут начинается интересное. Во многих хороших играх именно игроки определяют дальнейшую историю. Бывает впрочем, что игра выбирает за них. В Path of Destiny исход событий определяет... судьба (видимо в некоторых трактовках - предназначение).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Дело в том, что каждый из игроков желает чтобы именно его имя звучало в рассказах и историях. Не только Геральт, но и Лютик желает славы. А попробуйте представить чего желает Йеннифер! Так и выходит, что на исход событий влияет каждый, и в то же время - никто конкретно. Управлять жетонами Судьбы можно, но дело это трудное, а результаты небязательно предсказуемы. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Также, каждый сценарий имеет свои собственные особенности (правила и компоненты). Если в одном, например, было важно заработать больше ПО, то в другом вас возможно за это будут наказывать. В общем у вас вполне могут найтись любимые сценарии, т.к. они все по-своему разные. В дополнениях (стречголах) предлагается кое-что для дополнительного разнообразия, ну например злодеи и компаньоны. Ну и при 8 концовках - довольно сложно будет покрыть сценарий по всем вилкам сюжета.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;С точки зрения базовой механики, Path of Destiny - это &quot;взять две карты в руку из общего табло, затем сыграть 2 карты с руки и получить с них символы/жетоны - у кого нужных жетонов больше, тот и молодец, повторить 3 раза на главу&quot;. В конце каждого раунда подсчитывается в какую сторону сдвинулась линия судьбы. И она-то в конце главы и определит - принесли ли все ваши усилия ПО или Экспу. Так игроки и мечутся - то ли влияя на судьбу, то ли отгребая от нее.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://www.oakenvault.com/cdn/shop/files/The_Witcher_Path_of_Destiny_Deluxe_Pledge_4_d1fc13ad-167f-4c98-9aea-a670daf46eef.png?v=1730803457&amp;width=1000&quot; alt=&quot;Карты&quot; width=&quot;1000&quot; height=&quot;1000&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Механику розыгрыша карт, однако, я простой назвать не могу. У каждой карты могут быть символы жетонов которые игрок и получает сыграв ее в свое табло - это очень просто. Но у карт также есть цвет, иногда - два. Бывает за последовательность цветов в табло можно тоже что-то получить. А поскольку игроки идут очень плотно, то упустить любую возможность - это почти равно тому чтобы упустить победу (да и ходов в партии всего 9 - каждый очень важен). Ну и наконец у карт есть действия, но к каждому прилагается условие. Это может быть требование к цветам и количеству, или к наличию каких-то определенных жетонов. Карты выкладываются в цепочку-табло, и вроде ничего особо сложного нет, но и простого тоже - вариантов много.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;У каждого игрока (персонажа, в коробках их примерно с десяток) также свои одноразовые (за всю игру!) абилки. Их тоже надо вовремя применить, а сперва еще и прокачать. А еще есть борьба за инициативу и кто внесет больший вклад в разрешение сюжетной сцены, менеджмент руки и целей сценария, ну а про переменчивую судьбу я уже упоминал.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;---&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Перейду к итогам.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Отличная Автома в соло. Хорошо на двоих. На большее число тоже, но длительность растет пропорционально (но это не точно). Чем меньше игроков, тем проще просчитать ситуацию, но и больше тенденция к параличу.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Path of Destiny - это необычный формат подачи сюжетов из мира Ведьмака. Игроки вроде решают одну задачу, но при этом соревнуются между собой. Участие принимает и Трисс Меригольд, и Вессемир, и даже Дийкстра.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://dragonslair.se/thumb/4721/0x0/pic8015512.webp&quot; alt=&quot;Йеннифер&quot; width=&quot;480&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Когда уже появилась Стрыга, Геральт позволил ей полакомиться беднягой, а сам бросился навстречу сбегающимся придворным, желающим раз и навсегда покончить с проклятой дочерью Фольтеста. Уговоры? Йеннифер, всплеснув руками, бросилась следом - что еще оставалось делать. Ее метод уговоров был весьма убедительным - погрузить все залы во тьму и бросить такой рев, что пришедшие сразу же повернули назад. Но в ту ночь они не убили и не расколдовали Стрыгу. Утешением было лишь то, что и пострадавших оказалось... совсем немножко.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Кому-то, полагаю, покажется, что сюжет живет слишком независимо от геймплея (раз уж не получается свободно на него влиять по своему желанию). Я так не думаю, да и в этом фишка, ведь это - игра о Судьбе и/или Предназначении. Один из сценариев вполне поясняет эту ситуацию - он называется &quot;Меньшее зло&quot;.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/VDmitry&quot;&gt;VDmitry&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/VDmitry/thought/2475251/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Thu, 24 Apr 2025 21:00:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/the-witcher-path-of-destiny/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/18215,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Пожалуй это скорее филлер для гиков, чем семейка.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/VDmitry&quot;&gt;VDmitry&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-witcher-path-of-destiny/&quot;&gt;The Witcher: Path of Destiny&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 24 Apr 2025 14:22:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/the-witcher-path-of-destiny/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/18215,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;И я не уверен что игру можно назвать семейной. Сложные цепочки надо строить. Вернее можно конечно не париться, только результата не будет.

То же самое можно впрочем и про Дурака сказать, что если просто карты из руки играть не думая, то и результат будет соответствующий.

В общем играть-то может просто, а думать ход нифига не просто.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/VDmitry&quot;&gt;VDmitry&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-witcher-path-of-destiny/&quot;&gt;The Witcher: Path of Destiny&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 24 Apr 2025 14:06:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/the-witcher-path-of-destiny/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/18215,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Наконец разобрал правила и сыграл 1 партию.

Ничего плохого не могу сказать про игру. Что ожидал, то и получил. Вопрос только в качестве и разнообразии сценариев, что нужно проверять. Навскидку должно быть норм, т.к. сценариев десяток, в каждом по 8 концовок и в каждом свои особенности (и правила). Но нужно проверять и каждый сценарий играть несколько раз чтоб оценить качество сюжетных развилок.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/VDmitry&quot;&gt;VDmitry&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-witcher-path-of-destiny/&quot;&gt;The Witcher: Path of Destiny&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 24 Apr 2025 14:02:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/companies_shutting/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/18215,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это верно - порешал не рынок. Хотя как сказать. Тот банк что сразу прибежал забирать свои деньги - это кто, как не рука рынка?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/VDmitry&quot;&gt;VDmitry&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/companies_shutting/&quot;&gt;Издательства в США начинают закрываться&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 18 Apr 2025 14:30:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/companies_shutting/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/18215,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это преувеличение. Во-первых у него есть команда - уже не один. Во-вторых у любого действия есть предпосылки - они не происходят просто так просто вдруг.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/VDmitry&quot;&gt;VDmitry&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/companies_shutting/&quot;&gt;Издательства в США начинают закрываться&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 18 Apr 2025 14:11:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/violentbonfire/journal/2472623/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/18215,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;спасибо&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/VDmitry&quot;&gt;VDmitry&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/violentbonfire/journal/2472623/&quot;&gt;«Перспективы»: минимум текста и максимум взаимодействия&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 18 Apr 2025 10:32:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/violentbonfire/journal/2472623/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/18215,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;О каком предзаказе речь?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/VDmitry&quot;&gt;VDmitry&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/violentbonfire/journal/2472623/&quot;&gt;«Перспективы»: минимум текста и максимум взаимодействия&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 18 Apr 2025 09:30:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/the-witcher-path-of-destiny/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/18215,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;пример: https://boardgamegeek.com/thread/3496442/i-like-this-a-lot

I really like this game. In fact I like it more than old world. 

Same, pleasantly surprised by how deep the gameplay is for what looks like a &quot;simple&quot; card game.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/VDmitry&quot;&gt;VDmitry&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-witcher-path-of-destiny/&quot;&gt;The Witcher: Path of Destiny&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 16 Apr 2025 13:57:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/2470331/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/18215,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Правильный - &quot;кому из издателей повезет выжить?&quot;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/VDmitry&quot;&gt;VDmitry&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/2470331/&quot;&gt;Настолки в Америке дорожают&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 16 Apr 2025 13:53:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/the-witcher-path-of-destiny/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/18215,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;на БГГ есть и положительные, и отрицательные впечатления от геймплея, игра - семейка&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/VDmitry&quot;&gt;VDmitry&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-witcher-path-of-destiny/&quot;&gt;The Witcher: Path of Destiny&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 13 Apr 2025 06:25:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2470917/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/77574,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сет по ВК покупали кто угодно, но не фанаты ВК, ибо у фанат рвёт жопу по очевидным причинам.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Dark&quot;&gt;Dark (Alex Dark)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2470917/&quot;&gt;Magic: the Gathering — Настольная игра. Часть третья, заключительная&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 12 Apr 2025 22:58:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/treos/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/105957,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;прикольная, но только ооочень долгая. несколько часов так точно&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/artefactor&quot;&gt;artefactor (Артем)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/treos/&quot;&gt;TREOS&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 4 Apr 2025 22:14:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/the-witcher-path-of-destiny/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/18215,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;моя посылка достигла Белостока

на БГГ уже появляются первые (короткие) отзывы&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/VDmitry&quot;&gt;VDmitry&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-witcher-path-of-destiny/&quot;&gt;The Witcher: Path of Destiny&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 24 Mar 2025 07:57:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/the-witcher-path-of-destiny/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/18215,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;начало рассылок бэкерам - где-то с середины марта&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/VDmitry&quot;&gt;VDmitry&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-witcher-path-of-destiny/&quot;&gt;The Witcher: Path of Destiny&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 2 Mar 2025 09:55:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Mylene/thought/2446218/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/18215,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;На Тесере 90К аккаунтов, вероятно большая часть из РФ. На БГГ из РФ 25К аккаунтов. Пересечений будет немало.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/VDmitry&quot;&gt;VDmitry&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mylene/thought/2446218/&quot;&gt;Интересно, а кто из присутствующих сидит на boardgamegeek?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 3 Feb 2025 17:16:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>