<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя psyxizer (Иванов Илья)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя psyxizer (Иванов Илья)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопрос по правилам игры</title>
      <link>http://tesera.ru/game/gloomhaven/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/819287,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо за наводку на ценный инструмент.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/gloomhaven/&quot;&gt;Мрачная гавань&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 24 Jan 2019 09:40:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопрос по правилам игры</title>
      <link>http://tesera.ru/game/gloomhaven/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/819287,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо за ценные дополнения!&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/gloomhaven/&quot;&gt;Мрачная гавань&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 24 Jan 2019 09:27:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопрос по правилам игры</title>
      <link>http://tesera.ru/game/gloomhaven/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/819287,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо большое! Чётко и по делу, теперь мне понятно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/gloomhaven/&quot;&gt;Мрачная гавань&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 24 Jan 2019 09:09:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопрос по правилам игры</title>
      <link>http://tesera.ru/game/gloomhaven/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/819287,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спрашивал, чтобы найти истину. Правила цитировал в сообщении выше. Прошу не распаляться.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/gloomhaven/&quot;&gt;Мрачная гавань&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 24 Jan 2019 09:08:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопрос по правилам игры</title>
      <link>http://tesera.ru/game/gloomhaven/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/819287,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Перечитайте в правилах что значит &quot;ближайшая цель&quot;. Не даром она взята в правилах в кавычки.
И ссылка на мой ответ чуть выше 
https://tesera.ru/game/gloomhaven/comments/#post1391937&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/gloomhaven/&quot;&gt;Мрачная гавань&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 24 Jan 2019 07:38:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопрос по правилам игры</title>
      <link>http://tesera.ru/game/gloomhaven/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/819287,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не совсем так. В правилах написано:
Враги, которые находятся в пределах дальности атаки и на линии видимости относительно целевой клетки, считаются «ближайшими».
Т.е. в моём случае, когда лучнику не нужно двигаться для достижении цели и при этом с текущего положения он видит двух персонажей на дальности его атаки (4), он считает &quot;ближайшими&quot; обоих и далее по правилам выбор цели осуществляется по инициативе персонажей (не важно, что они могут быть удалены от монстра на разное кол-во гексов, они все находятся в пределах покрытия его атаки).&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/gloomhaven/&quot;&gt;Мрачная гавань&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 24 Jan 2019 07:36:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопрос по правилам игры</title>
      <link>http://tesera.ru/game/gloomhaven/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/819287,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Уважаемые товарищи, помогите разобраться правильно ли я понимаю правила фокусировки монстра.
Пример. Если монстр имеет дальнюю атаку в этом раунде, дальность 4, в зоне досягаемости атаки у него находятся два игрока: персонаж №1 на расстоянии 2 с инициативой 69, персонаж №2 на расстоянии 4 с инициативой 17, то монстр выберет фокусировку на персонаже №2 не смотря на то, что он дальше расположен (оба персонажа находятся в пределах дальности атаки монстра и ему не требуется передвигаться, поэтому выбор цели выполняется по меньшей инициативе)? Так?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/gloomhaven/&quot;&gt;Мрачная гавань&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 24 Jan 2019 06:13:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/gloomhaven-forgotten-circles/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/819287,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Может когда выйдет официально будет компания на crowdrepublic снова... Хочется надеяться, я бы купил.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/gloomhaven-forgotten-circles/&quot;&gt;Мрачная гавань: Забытые круги&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 11 Jan 2019 06:40:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/gloomhaven/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/819287,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Тогда не понятно для чего эта фраза в правилах:
&quot;Если вы играли сценарий не в режиме кампании, то полученные деньги и опыт можете использовать как критерий оценки успешности каждого персонажа.&quot;

Как будто мы не можем применять полученные деньги и опыт как критерий оценки успешности каждого персонажа если проходим сценарий в режиме кампании :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/gloomhaven/&quot;&gt;Мрачная гавань&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 25 Dec 2018 09:06:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: вопрос по правилам игры - обычный режим игры</title>
      <link>http://tesera.ru/game/gloomhaven/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/819287,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;У меня возник вопрос по &quot;обычному режиму&quot; прохождения сценария. 
В одном месте правил написано:

Вы по-прежнему получаете опыт и деньги, добываете жетоны сокровищ, выполняете
боевые задания, делаете пометки о выполнении условий ваших личных заданий, но не читаете сюжетную часть сценария и не получаете награду, указанную в конце сценария.

В другом месте правил: 
В режиме кампании деньги и опыт, полученные при прохождении сценария, очень пригодятся персонажам для улучшения их способностей, поэтому их нужно отмечать на бланках
персонажей б . Если вы играли сценарий не в режиме кампании, то полученные деньги и опыт можете использовать как критерий оценки успешности каждого персонажа.

Соответственно сам вопрос - в &quot;обычном&quot; режиме будут ли персонажи зарабатывать золото, которое выпадает с монстров и будут ли накапливать опыт, который получается при разыгрывании карт? Т.е. смогут ли они после завершения сценария записать своему персонажу полученные деньги и опыт? &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/gloomhaven/&quot;&gt;Мрачная гавань&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 25 Dec 2018 07:53:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/gloomhaven/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/819287,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;То есть получается так, что отыграв партий 60 с Мясниковыми например и получив 6ой уровень к примеру... когда ко мне приходит Николай я беру того же персонажа 6ого уровня которым я играл и говорю Коль, давай мы тут сейчас тебя в свой отряд включим, создавай нового персонажа и поиграем вдвоём. Чисто гипотетически? То есть создавать новый отряд потребуется только если 2 разные компании захотят поиграть одинаковыми персонажами как Вы указали выше... Спасибо за разъяснения, это всё меняет. Ох уж эти трудности перевода...&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/gloomhaven/&quot;&gt;Мрачная гавань&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 24 Dec 2018 14:48:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/gloomhaven/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/819287,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;2) В правилах прописано так: Один и тот же отряд может переходить от сценария к сценарию и от партии к партии так долго, как захотят игроки.
Состав отряда будет со временем меняться (часть персонажей отправятся на покой, а игроки будут создавать новых). Изменения в составе отряда будут вносить новые элементы стратегии в игру, поэтому могут оказаться полезными как для персонажей, так и для самих игроков. При этом в любое время вы можете собрать новый отряд, но
для каждого нового отряда нужно создавать новых персонажей.

Я это понимаю так. У меня есть первый отряд на 4 человека (это например я и семья 3 чел. Мясниковых), который состоит из плутовки, пустотелого, крадущей разум и изобретателя. 
Ко мне приходит мой старый друг Коля и просит сыграть с ним всерьёз и надолго, я создаю новый второй отряд и я буду играть в нём чародейкой, а Коля дикарём. Я мог бы играть например также плутовкой, но только мне бы пришлось создать её заново (т.е. заполнить новый бланк персонажа, придумать новое имя и обнулить весь опыт, деньги и снаряжение), поскольку это уже будет считаться другим персонажем. Но я беру чародейку, поскольку не хочу пересобирать каждый раз перед игрой в разных отрядах своего персонажа. А пересобирать мне придётся колоду действий персонажа, колоду его модификаторов, выдавать ему вещи, которые он имеет.

Также в правилах написано:  Кроме
того, успешно завершив сценарий в режиме кампании, ни один отряд уже не сможет попытаться пройти его снова
в режиме кампании.

Это значит, что любой пройденный сценарий в режиме компании, в этом же режиме (компании) уже не может пройти никакой отряд (в том числе, который его завершил). Т.е. тот же самый завершённый в режиме компании сценарий уже можно будет проходить только в обычном режиме.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/gloomhaven/&quot;&gt;Мрачная гавань&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 23 Dec 2018 16:41:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>