<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя qe_mogilev (Юрa)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя qe_mogilev (Юрa)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>















































 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Цена Hobby world</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Air-land-and-sea-critters-at-war/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/826392,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Когда брал — как-то ни разу не пожалел. Хорошая игра, обалденные иллюстрации. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/zefein&quot;&gt;zefein (Thatsmyboardgame)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Air-land-and-sea-critters-at-war/&quot;&gt;Зверский десант&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 24 Sep 2026 19:20:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/top_9_complex/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1290859,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt; Спасибо за публикацию. Подборке больше 4х лет, тут на тот момент топ-9 игр по комплексити на бгг в которые играл. С тех пор опробовал еще много игр и с большей комплексити. 

Спасибо что подняли подборку, может и новую пора написать на эту тему!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ferstagerov&quot;&gt;ferstagerov (Леша Сосницкий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/top_9_complex/&quot;&gt;Топ-9 сложных игр, в которые я играл&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 9 Feb 2026 15:18:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Siar/thought/2550927/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1290859,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо за упоминание Абордажа. 

из того что я бы добавил от себя - так это ребята, из нашего абордажного комьюнити
https://pronastolki.wordpress.com - Текстовый блог один из первых

t.me/cardboard_scream - Том недавно начал вести, но яркий взгляд на игры
 
t.me/nastolkibel - Валера, пишет на белорусском&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ferstagerov&quot;&gt;ferstagerov (Леша Сосницкий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar/thought/2550927/&quot;&gt;Хорошие текстовые блоги о настолках&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 12 Jan 2026 20:46:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/top_expanasions_2/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1290859,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;статья 2021 года&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ferstagerov&quot;&gt;ferstagerov (Леша Сосницкий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/top_expanasions_2/&quot;&gt;Топ 30 мастхэвных дополнений (часть 2)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 17 Oct 2025 21:22:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/top_expanasions_2/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1290859,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Всем привет, спасибо Siar за то что откопал это дело. Всем комментирующим: статья 2021 года, я тогда действительно заморочился и посмотрел и прочитал кучу топов дополнений, и через формулу дальше составлял этот рейтинг. 

В некоторые игры я действительно не играл, когда составлял топ, поэтому описание мне сейчас и самому не везде нравится, ну а что хотеть, прошло четыре года. В любом случае, понимаю, что мой комментарий не помешает на тесере навалить людям чего-нибудь на вентялятор. Но решил все-таки прокомментировать &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ferstagerov&quot;&gt;ferstagerov (Леша Сосницкий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/top_expanasions_2/&quot;&gt;Топ 30 мастхэвных дополнений (часть 2)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 14 Oct 2025 08:10:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/top_expansions_lacking/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1290859,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;а так, считайте половину допов из списка были предзаказаны и на момент написания статьи казалось полным бредом, что выйдет еще один доп к рыцарь-магу или к проекту гайя. а тут еще и кланы каледонии даже выходят&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ferstagerov&quot;&gt;ferstagerov (Леша Сосницкий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/top_expansions_lacking/&quot;&gt;Топ игр, которым не хватает дополнений&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 1 Oct 2025 19:48:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/top_expansions_lacking/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1290859,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Как всегда спасибо за репост подборки! 
Единственный нюанс, это подборка 2021 года, некоторые вещи сейчас уже не так актуальны как в 2021 &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ferstagerov&quot;&gt;ferstagerov (Леша Сосницкий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/top_expansions_lacking/&quot;&gt;Топ игр, которым не хватает дополнений&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 1 Oct 2025 19:46:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2519711/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/826392,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Автору респект за труд, хороший слог и повествование &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/zefein&quot;&gt;zefein (Thatsmyboardgame)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2519711/&quot;&gt;Brass: Pittsburgh - Стальная революция&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 14 Sep 2025 19:29:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/aboardagegamesreport8/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/826392,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо, рад, что зашло.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/zefein&quot;&gt;zefein (Thatsmyboardgame)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/aboardagegamesreport8/&quot;&gt;Подборка впечатлений&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 18 Aug 2025 21:11:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/aboardagegamesreport8/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/826392,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо за обратную связь. Попробовать перед покупкой - это лучший вариант для любой игры. Тем более если есть желание.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/zefein&quot;&gt;zefein (Thatsmyboardgame)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/aboardagegamesreport8/&quot;&gt;Подборка впечатлений&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 18 Aug 2025 16:24:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 

 
 

 
 

 
 









    <item>
      <title>статья: Подборка впечатлений</title>
      <link>http://tesera.ru/article/aboardagegamesreport8/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2513625,18/125x125xpa/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p data-anchor=&quot;U7fZ&quot; data-node-id=&quot;1&quot;&gt;Приветствую вас в подборке мнений по последним наигранным коробкам. Лето не самое обильное на партии, собрать людей сложнее чем хотелось бы, поэтому большинство партий проходят дома с семьей. Поэтому приглашаю к прочтению.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;U7fZ&quot; data-node-id=&quot;1&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-anchor=&quot;rNH5&quot; data-node-id=&quot;8&quot;&gt;Сегодня в подборке вас ждут мысли по следующим играм:&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li data-anchor=&quot;nbgb&quot; data-node-id=&quot;9&quot;&gt;Mind MGMT. Управление &amp;laquo;Разум&amp;raquo; / Mind MGMT: The Psychic Espionage&lt;/li&gt;
&lt;li data-anchor=&quot;nbgb&quot; data-node-id=&quot;9&quot;&gt;Эрнесто Капибара&lt;/li&gt;
&lt;li data-anchor=&quot;nbgb&quot; data-node-id=&quot;9&quot;&gt;Ра / Ra&lt;/li&gt;
&lt;li data-anchor=&quot;nbgb&quot; data-node-id=&quot;9&quot;&gt;Азул Дуэль / Azul Duel&lt;/li&gt;
&lt;li data-anchor=&quot;nbgb&quot; data-node-id=&quot;9&quot;&gt;Это Бомба / Bomb Busters&lt;/li&gt;
&lt;!----&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;m_original&quot; itemscope=&quot;&quot; itemtype=&quot;http://schema.org/ImageObject&quot; data-anchor=&quot;JuJ4&quot; data-node-id=&quot;22&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;wrap&quot;&gt;&lt;!----&gt;&lt;img style=&quot;float: left;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2513625/0.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;237&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;!----&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!----&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;section data-anchor=&quot;Ngao&quot; data-node-id=&quot;25&quot;&gt;&lt;!----&gt;
&lt;h1 data-anchor=&quot;mAKS&quot; data-node-id=&quot;26&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1 data-anchor=&quot;mAKS&quot; data-node-id=&quot;26&quot;&gt;&lt;strong&gt;Mind MGMT. Управление &amp;laquo;Разум&amp;raquo; &lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;/section&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;vcSh&quot; data-node-id=&quot;27&quot;&gt;Лёша из клуба так часто нахваливал эту игру, что я не устоял и заказал её себе на прошлый ДР. Спасибо сестре, которая выбрала её в качестве подарка и вот я заполучил одну из лучших игр на скрытые перемещения.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;vcSh&quot; data-node-id=&quot;27&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;m_original&quot; itemscope=&quot;&quot; itemtype=&quot;http://schema.org/ImageObject&quot; data-anchor=&quot;AfOX&quot; data-node-id=&quot;28&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;wrap&quot;&gt;&lt;!----&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2513625/1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;468&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;!----&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!----&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;h2 data-anchor=&quot;o_chyom_igra&quot; data-node-id=&quot;30&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;
&lt;h2 data-anchor=&quot;o_chyom_igra&quot; data-node-id=&quot;30&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;
&lt;h2 data-anchor=&quot;o_chyom_igra&quot; data-node-id=&quot;30&quot;&gt;&lt;strong&gt;О чём игра&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;eSgk&quot; data-node-id=&quot;31&quot;&gt;Mind MGMT - это игра на скрытые перемещения, где один играет за убегающего - вербовщика, а все остальные догоняют - сопротивление.&amp;nbsp;&lt;strong data-node-id=&quot;32&quot;&gt;Агенты сопротивления&lt;/strong&gt; уникальны, каждый со своей способностью, которая как-то упрощает процесс поиска или поимки вербовщика. А у вербовщика есть &lt;strong data-node-id=&quot;33&quot;&gt;бессмертные&lt;/strong&gt;, которые и вербовать помогают и поиски усложняют, но способностей не имеют. И вот за ограниченное число ходов одному нужно завербовать новых людей в свою секту, а сопротивлению требуется вычислить вербовщика.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;eSgk&quot; data-node-id=&quot;31&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;eSgk&quot; data-node-id=&quot;31&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;eSgk&quot; data-node-id=&quot;31&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2513625/2_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;467&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;m_column&quot; itemscope=&quot;&quot; itemtype=&quot;http://schema.org/ImageObject&quot; data-anchor=&quot;vnOi&quot; data-node-id=&quot;34&quot;&gt;&lt;!----&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;ljwf&quot; data-node-id=&quot;36&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;ljwf&quot; data-node-id=&quot;36&quot;&gt;Вербовщик бегает по карте, где на одну клетку наступать 2 раза нельзя. Поэтому вычислить его - вопрос времени, которого у вас не много. Процесс поиска интересный и я бы даже сказал, азартный. Обычно вы достаточно быстро нападаете на след и тут включается непреодолимое желание разобраться, где же прошел вербовщик и куда свернул. А вербовщик всячески пытается скрыться и не дать вам его поймать.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;ljwf&quot; data-node-id=&quot;36&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-anchor=&quot;glavnaya_fishka_igr&quot; data-node-id=&quot;37&quot;&gt;&lt;strong&gt;Главная фишка игры&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;x2BD&quot; data-node-id=&quot;38&quot;&gt;В целом, это могла быть уже неплохая игра, если бы авторы не использовали классную фишку, которая связывает вас с игрой надолго. Это постоянное развитие. После каждой партии проигравший открывает небольшой &quot;набор баланса&quot; игрового процесса, который делает игру глубже и многограннее.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;x2BD&quot; data-node-id=&quot;38&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;sKhe&quot; data-node-id=&quot;39&quot;&gt;И это очень крутая находка, которая,&amp;nbsp;&lt;strong data-node-id=&quot;40&quot;&gt;во-первых&lt;/strong&gt;, помогает отстающему. А &lt;strong data-node-id=&quot;41&quot;&gt;во-вторых&lt;/strong&gt; не дает вам заскучать от однообразия. Потому что только что ваш противник вел себя вот так, но вот он получил новую технологию и, оказывается, он может оставлять один раз ложный след. И, в-третьих, это спасет новичков от выпадения в осадок от миллиона нюансов в правилах.&lt;!----&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;sKhe&quot; data-node-id=&quot;39&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;sKhe&quot; data-node-id=&quot;39&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;sKhe&quot; data-node-id=&quot;39&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2513625/3.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;1050&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-anchor=&quot;oformlenie_i_prodakshn&quot; data-node-id=&quot;44&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;
&lt;h2 data-anchor=&quot;oformlenie_i_prodakshn&quot; data-node-id=&quot;44&quot;&gt;&lt;strong&gt;Оформление и продакшн&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;fEeH&quot; data-node-id=&quot;45&quot;&gt;В управление &amp;laquo;Разум&amp;raquo; потрясающий арт, вдохновлённый серией комиксов Mind MGMT. Мне нравится, но, возможно, не каждому он придется по душе, для массового продукта это чересчур смело. В коробке эталонно организована система хранения &quot;наборов баланса&quot;, 14 полноценных коробочек от meeple house с картами и компонентами. И всё легко можно откатить, никаких рваных компонентов и наклеек.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;fEeH&quot; data-node-id=&quot;45&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;fEeH&quot; data-node-id=&quot;45&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;fEeH&quot; data-node-id=&quot;45&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float: left;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2513625/4.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;468&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;m_column&quot; itemscope=&quot;&quot; itemtype=&quot;http://schema.org/ImageObject&quot; data-anchor=&quot;0N2m&quot; data-node-id=&quot;46&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;wrap&quot;&gt;&lt;!----&gt;&lt;noscript&gt;&lt;img itemprop=&quot;contentUrl&quot; src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c1/e2/c1e26699-704c-4260-9c99-8fefc68200a5.png&quot; data-mce-fragment=&quot;1&quot;&gt;&lt;/noscript&gt;&lt;/div&gt;
&lt;figcaption itemprop=&quot;description&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;h2 data-anchor=&quot;igra_na_dvoih&quot; data-node-id=&quot;48&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;
&lt;h2 data-anchor=&quot;igra_na_dvoih&quot; data-node-id=&quot;48&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;
&lt;h2 data-anchor=&quot;igra_na_dvoih&quot; data-node-id=&quot;48&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;
&lt;h2 data-anchor=&quot;igra_na_dvoih&quot; data-node-id=&quot;48&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;
&lt;h2 data-anchor=&quot;igra_na_dvoih&quot; data-node-id=&quot;48&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;
&lt;h2 data-anchor=&quot;igra_na_dvoih&quot; data-node-id=&quot;48&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;
&lt;h2 data-anchor=&quot;igra_na_dvoih&quot; data-node-id=&quot;48&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;
&lt;h2 data-anchor=&quot;igra_na_dvoih&quot; data-node-id=&quot;48&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;
&lt;h2 data-anchor=&quot;igra_na_dvoih&quot; data-node-id=&quot;48&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;
&lt;h2 data-anchor=&quot;igra_na_dvoih&quot; data-node-id=&quot;48&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;
&lt;h2 data-anchor=&quot;igra_na_dvoih&quot; data-node-id=&quot;48&quot;&gt;Игра на двоих&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;OWIE&quot; data-node-id=&quot;49&quot;&gt;Я не понимаю зачем в эту игру играть больше, чем вдвоём. Геймплей выглядит вполне подъемным, а лишние люди только сделают лишний даунтайм и, на мой взгляд, могут только ослабить команду своими разногласиями. Но если хотите, то управляете вчетвером Агентами сопротивления, разобрав их по одному.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;OWIE&quot; data-node-id=&quot;49&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;OWIE&quot; data-node-id=&quot;49&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;OWIE&quot; data-node-id=&quot;49&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2513625/5_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;467&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;m_column&quot; itemscope=&quot;&quot; itemtype=&quot;http://schema.org/ImageObject&quot; data-anchor=&quot;Gk5S&quot; data-node-id=&quot;50&quot;&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;h2 data-anchor=&quot;ne_zashla_jene_priehali&quot; data-node-id=&quot;52&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;
&lt;h2 data-anchor=&quot;ne_zashla_jene_priehali&quot; data-node-id=&quot;52&quot;&gt;&lt;strong&gt;Не зашла жене - приехали&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;qqnJ&quot; data-node-id=&quot;53&quot;&gt;Как это обычно бывает, я очень рассчитывал на игру с Сашей, но ей игра не зашла от слова совсем. Садиться она за нее наотрез отказалась и я стал играть с Пашей из клуба, мы достаточно неплохо продвинулись, но потом перестали видеться и играть на длительный период. На мой взгляд, управление &amp;laquo;Разум&amp;raquo; входит в ту категорию игр, в которую для идеального погружения следует много и часто играть. Потому что выпадая из этой среды вы теряете связь со всеми тем развитием, что у вас произошло, а вкатываться в середину - ну такое себе.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;qqnJ&quot; data-node-id=&quot;53&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;jEdz&quot; data-node-id=&quot;54&quot;&gt;Хотя игра однозначно выдающаяся в своём жанре.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;mJSX&quot; data-node-id=&quot;55&quot;&gt;Поэтому игру я всё же решил продать, но так получилось, что обменялся с Русланом из клуба на другую игру, про которую расскажу в следующий раз.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;mJSX&quot; data-node-id=&quot;55&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;mJSX&quot; data-node-id=&quot;55&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;m_column&quot; itemscope=&quot;&quot; itemtype=&quot;http://schema.org/ImageObject&quot; data-anchor=&quot;zPM2&quot; data-node-id=&quot;56&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;wrap&quot;&gt;&lt;!----&gt;&lt;br&gt;&lt;!----&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;wrap&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float: left;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2513625/6.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;1050&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!----&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;section data-anchor=&quot;z8Ep&quot; data-node-id=&quot;59&quot;&gt;&lt;!----&gt;
&lt;h1 data-anchor=&quot;Gabg&quot; data-node-id=&quot;60&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h1&gt;
&lt;h1 data-anchor=&quot;Gabg&quot; data-node-id=&quot;60&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h1&gt;
&lt;h1 data-anchor=&quot;Gabg&quot; data-node-id=&quot;60&quot;&gt;&lt;strong&gt;Эрнесто Капибара&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;/section&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;aqJl&quot; data-node-id=&quot;61&quot;&gt;Простой и немного безумный филлер-ареаконтроль собственной разработки GagaGames.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;eDwT&quot; data-node-id=&quot;62&quot;&gt;Эта игра рассказывает нам про капиреволюции, в которых участвуют капибары. Но капибары товарищи ленивые, поэтому наш лидер Эрнесто ведет нас к максимально ленивому участию в этой движухе: лежа в прохладной водичке и попивая каписмузи.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;eDwT&quot; data-node-id=&quot;62&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;eDwT&quot; data-node-id=&quot;62&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;eDwT&quot; data-node-id=&quot;62&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2513625/7_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;467&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote data-anchor=&quot;JRd5&quot; data-node-id=&quot;65&quot;&gt;Я обожаю игры, где минимум правил и вся информация написана прямо на картах. И Эрнесто Капибара - такая игра.&lt;/blockquote&gt;
&lt;h2 data-anchor=&quot;kak_igrat&quot; data-node-id=&quot;66&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;
&lt;h2 data-anchor=&quot;kak_igrat&quot; data-node-id=&quot;66&quot;&gt;Как играть&lt;/h2&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;JnXc&quot; data-node-id=&quot;67&quot;&gt;Перед вами лежат карточки революций. Мы будем выкладывать капиреволюционеров на эти карты. В какой-то момент выйдет карта революции и тот, кто победил по мажорити &amp;mdash; берет в награду карту себе. Она принесет ему столько минус очков, сколько на ней нарисовано огоньков.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;JnXc&quot; data-node-id=&quot;67&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;pvYF&quot; data-node-id=&quot;68&quot;&gt;&lt;strong data-node-id=&quot;69&quot;&gt;Поэтому, в революциях стараемся не выигрывать.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;ACyu&quot; data-node-id=&quot;70&quot;&gt;Также отдельно отмечу, что некоторые карты революций имеют плюшки, которые достаются текущему лидеру забастовки. Например, удваивают эффекты всех вами разыгрываемых карт. Приятно комбинировать карты с этими эффектами и хочется, чтобы таких забастовок было больше.&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;m_column&quot; itemscope=&quot;&quot; itemtype=&quot;http://schema.org/ImageObject&quot; data-anchor=&quot;U7mf&quot; data-node-id=&quot;71&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;wrap&quot;&gt;&lt;!----&gt;&lt;br&gt;&lt;!----&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;wrap&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;wrap&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;wrap&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float: left;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2513625/8.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;467&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!----&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;h2 data-anchor=&quot;kak_m_vkladvaem_jeton_na_kart&quot; data-node-id=&quot;73&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;
&lt;h2 data-anchor=&quot;kak_m_vkladvaem_jeton_na_kart&quot; data-node-id=&quot;73&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;
&lt;h2 data-anchor=&quot;kak_m_vkladvaem_jeton_na_kart&quot; data-node-id=&quot;73&quot;&gt;Как мы выкладываем жетоны на карты&lt;/h2&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;0vcX&quot; data-node-id=&quot;74&quot;&gt;Тут все просто. В руке у вас карты, на них написано, что делать. Берём все карты одного цвета из руки и разыгрываем в удобном порядке. После розыгрыша добираем до лимита руки.&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;m_column&quot; itemscope=&quot;&quot; itemtype=&quot;http://schema.org/ImageObject&quot; data-anchor=&quot;Xs5m&quot; data-node-id=&quot;75&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;wrap&quot;&gt;&lt;!----&gt;&lt;br&gt;&lt;!----&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;wrap&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;wrap&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;wrap&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float: left;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2513625/9.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;467&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!----&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;h2 data-anchor=&quot;kak_igraetsya&quot; data-node-id=&quot;77&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;
&lt;h2 data-anchor=&quot;kak_igraetsya&quot; data-node-id=&quot;77&quot;&gt;Как играется&lt;/h2&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;D0VQ&quot; data-node-id=&quot;78&quot;&gt;Партии получаются совершенно разные.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;0lqp&quot; data-node-id=&quot;79&quot;&gt;Вес ваших действий зависит от ситуации и прихода карт в руку. Базово вы всегда можете за карту выложить жетон капибары на карту революции, но хочется, конечно, больше. Игра позволяет создавать очень сильные комбинации, чтобы удивить весь стол, например собрать все жетоны в кучу, а потом удвоить их число, а потом ещё и скопировать их на соседнюю карту.&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;m_column&quot; itemscope=&quot;&quot; itemtype=&quot;http://schema.org/ImageObject&quot; data-anchor=&quot;NOET&quot; data-node-id=&quot;80&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;wrap&quot;&gt;&lt;!----&gt;&lt;br&gt;&lt;!----&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;wrap&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;wrap&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;wrap&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float: left;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2513625/10.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;467&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!----&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;01RN&quot; data-node-id=&quot;82&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;01RN&quot; data-node-id=&quot;82&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;01RN&quot; data-node-id=&quot;82&quot;&gt;В Эрнесто Капибаре многое зависит от прихода карт. С хорошей рукой можно очень сильно изменить ситуацию за столом, но слишком жирными действиями можно легко вызвать гнев стола на себя.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;01RN&quot; data-node-id=&quot;82&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;Z5rH&quot; data-node-id=&quot;83&quot;&gt;Дипломатия в игре играет очень весомую роль. Вот перед вами 4 игрока и 2 карты на выкладывание жетонов напряжения. Кого из них вы выберете, когда у них ни армии, ни построек, ни каких-либо еще признаков лидерства? Отсюда партии с разными людьми могут принести абсолютно разный опыт, но если в вашей компании, вы тот человек, которого все прессуют, потому что вы &quot;слишком сильно играете&quot;, то&amp;nbsp;&lt;strong data-node-id=&quot;84&quot;&gt;&amp;laquo;Press F to pay respects&lt;/strong&gt;&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;Z5rH&quot; data-node-id=&quot;83&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;r1yG&quot; data-node-id=&quot;85&quot;&gt;В хорошей компании игра склонна создавать весёлое напряжение за столом, так как чаще всего, вы делаете ходы, которые кому-то из игроков вредят. Но тайминг у игры такой, что всё это не ощущается обидно.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;r1yG&quot; data-node-id=&quot;85&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote data-anchor=&quot;XQxG&quot; data-node-id=&quot;86&quot;&gt;Не ощущается обидно, но Даник, например, подгорел, когда мы с мамой чересчур сильно начали выкладывать его капибар на карты забастовок, бросил жменю жетонов на стол и ушел.&lt;/blockquote&gt;
&lt;figure class=&quot;m_column&quot; itemscope=&quot;&quot; itemtype=&quot;http://schema.org/ImageObject&quot; data-anchor=&quot;7yFa&quot; data-node-id=&quot;87&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;wrap&quot;&gt;&lt;!----&gt;&lt;img style=&quot;float: left;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2513625/11.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;467&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;!----&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!----&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;h2 data-anchor=&quot;skorost_igr&quot; data-node-id=&quot;89&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;
&lt;h2 data-anchor=&quot;skorost_igr&quot; data-node-id=&quot;89&quot;&gt;Скорость игры&lt;/h2&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;Hvz3&quot; data-node-id=&quot;90&quot;&gt;Игра на удивление играется быстро и даже быстрее заявленного на коробке времени. В колоду замешано 4 карты революции в 4 равные стопки, и несмотря на достаточно объемный набор карт вы практически всегда не успеваете сделать всё, что хотели. Ты только думаешь &amp;laquo;я ща.. ща&amp;raquo;, как уже идет первый подсчет за революцию. А потом и второй и третий. Каждый ход, даже если вы играете одну карту, здесь очень важен.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;Hvz3&quot; data-node-id=&quot;90&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;9gzK&quot; data-node-id=&quot;91&quot;&gt;В случае Эрнесто Капибары лучше сыграть несколько веселых, быстрых партий, чем бесконечно шлепать карты, как это иногда бывает у филлеров с большой колодой.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;9gzK&quot; data-node-id=&quot;91&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;9gzK&quot; data-node-id=&quot;91&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;m_column&quot; itemscope=&quot;&quot; itemtype=&quot;http://schema.org/ImageObject&quot; data-anchor=&quot;HaAM&quot; data-node-id=&quot;92&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;wrap&quot;&gt;&lt;!----&gt;&lt;img style=&quot;float: left;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2513625/12.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;467&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;!----&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!----&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;h2 data-anchor=&quot;vpechatleniya&quot; data-node-id=&quot;94&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;
&lt;h2 data-anchor=&quot;vpechatleniya&quot; data-node-id=&quot;94&quot;&gt;Впечатления&lt;/h2&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;zTHJ&quot; data-node-id=&quot;95&quot;&gt;У игры хороший продакшн и оформление: кругом капибары и милейшие двухсторонние деревянные жетоны. Все действия написаны на картах, что избавляет от лишних вопросов и игроки очень легко включаются. Каждый раз играю и вспоминают Этнос. Мне нравятся, как строятся комбинации в этой игре и на некоторые карты забастовки, так и хочется разместить именно свою капибару. Новички с удовольствием садятся играть.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;zTHJ&quot; data-node-id=&quot;95&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;XXSa&quot; data-node-id=&quot;96&quot;&gt;У авторов получился легкий быстрый филлер на контроль территорий, со всеми минусами, присущими этому жанру. Это не очередной сбор сетов или &quot;свинтус&quot;, выглядит свежо. Партия пролетает достаточно быстро, чтобы не сильно сокрушаться над возможным несправедливым исходом. Но не стоит ждать от игры глубины и большой управляемости. Здесь этого нет.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;XXSa&quot; data-node-id=&quot;96&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;QiSO&quot; data-node-id=&quot;97&quot;&gt;Если вы любите Капибар - они здесь есть. А также много взаимодействия и революций.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;QiSO&quot; data-node-id=&quot;97&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;QiSO&quot; data-node-id=&quot;97&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;QiSO&quot; data-node-id=&quot;97&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2513625/13.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;467&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;QiSO&quot; data-node-id=&quot;97&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #95a5a6;&quot;&gt;Viva La Revolution&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;m_column&quot; itemscope=&quot;&quot; itemtype=&quot;http://schema.org/ImageObject&quot; data-anchor=&quot;ymQg&quot; data-node-id=&quot;98&quot;&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;section data-anchor=&quot;4d7x&quot; data-node-id=&quot;102&quot;&gt;
&lt;h1 data-anchor=&quot;7XpX&quot; data-node-id=&quot;103&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h1&gt;
&lt;h1 data-anchor=&quot;7XpX&quot; data-node-id=&quot;103&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ра / Ra&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/section&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;68qQ&quot; data-node-id=&quot;104&quot;&gt;С этой настольной игрой при первом знакомстве у меня случилась любовь с первого взгляда. Я увидел коробку и я сразу захотел игру себе. Буквально через пару дней я в нее сыграл и заказ был сделан незамедлительно.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;68qQ&quot; data-node-id=&quot;104&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;ZEGu&quot; data-node-id=&quot;105&quot;&gt;Что же меня там зацепило, расскажу дальше.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;ZEGu&quot; data-node-id=&quot;105&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;ZEGu&quot; data-node-id=&quot;105&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;m_original&quot; itemscope=&quot;&quot; itemtype=&quot;http://schema.org/ImageObject&quot; data-anchor=&quot;NYkS&quot; data-node-id=&quot;106&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;wrap&quot;&gt;&lt;!----&gt;&lt;img style=&quot;float: left;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2513625/14.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;408&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;!----&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;wrap&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;!----&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;h2 data-anchor=&quot;o_chem_igra&quot; data-node-id=&quot;108&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;
&lt;h2 data-anchor=&quot;o_chem_igra&quot; data-node-id=&quot;108&quot;&gt;О чем игра&lt;/h2&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;ZphF&quot; data-node-id=&quot;109&quot;&gt;Вы играете за правителей Древнего Египта, которые улучшают жизнь своего народа. Но прочитал все это я прямо перед обзором, поэтому на впечатления эта часть не особо влияет.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-anchor=&quot;kak_igrat&quot; data-node-id=&quot;110&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;
&lt;h2 data-anchor=&quot;kak_igrat&quot; data-node-id=&quot;110&quot;&gt;Как играть&lt;/h2&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;yIkj&quot; data-node-id=&quot;111&quot;&gt;Механически это пуш-ё-лак + аукцион с вывертом.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;OR6f&quot; data-node-id=&quot;112&quot;&gt;Но давайте для начала по базовым действиям. В свой ход вы решаете, что же из трех действий сделать.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;OR6f&quot; data-node-id=&quot;112&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;OR6f&quot; data-node-id=&quot;112&quot;&gt;&lt;strong data-node-id=&quot;114&quot;&gt;1. Выложить жетон.&lt;/strong&gt; Тянете жетон из огромного мешка. Если попался красный жетон Ра - происходит автоматическое взывание к Ра.&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;m_column&quot; itemscope=&quot;&quot; itemtype=&quot;http://schema.org/ImageObject&quot; data-anchor=&quot;7PoF&quot; data-node-id=&quot;115&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;wrap&quot;&gt;&lt;!----&gt;&lt;br&gt;&lt;!----&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;wrap&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;wrap&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float: left;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2513625/15.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;467&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;wrap&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;!----&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;KrCt&quot; data-node-id=&quot;117&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;KrCt&quot; data-node-id=&quot;117&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;KrCt&quot; data-node-id=&quot;117&quot;&gt;&lt;strong data-node-id=&quot;118&quot;&gt;2. Воззвать к Ра.&lt;/strong&gt; Вы берете в руки огромную фигурку &amp;laquo;Отмеченного Ра&amp;raquo; и тем самым начинаете аукцион. Интересно то, что последнюю ставку сделает тот, кто инициировал аукцион. Поэтому здесь отдельное удовольствие - провоцировать оппонентов таким призывами и продавать им спорные блага.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;KrCt&quot; data-node-id=&quot;117&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;sgeq&quot; data-node-id=&quot;119&quot;&gt;&lt;strong data-node-id=&quot;120&quot;&gt;3. Потратить жетоны богов.&lt;/strong&gt; Нечастое действие, которое используется, чтобы обменять один вид жетонов на любые другие в ряду.&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;m_column&quot; itemscope=&quot;&quot; itemtype=&quot;http://schema.org/ImageObject&quot; data-anchor=&quot;Ua6b&quot; data-node-id=&quot;121&quot;&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2513625/16.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;410&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-anchor=&quot;teper_vernemsya_k_aykciony&quot; data-node-id=&quot;123&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;
&lt;h2 data-anchor=&quot;teper_vernemsya_k_aykciony&quot; data-node-id=&quot;123&quot;&gt;Теперь вернемся к аукциону&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;Xo8y&quot; data-node-id=&quot;124&quot;&gt;У вас есть 3 диска уникальным номиналом и в партии вы точно знаете у кого какие диски доступны для торга на данном этапе. 1 диск находится на кону и к нему постепенно добавляются те самые блага. И когда наступает момент торга, если вы выигрываете ставку - покупаете диск на следующий раунд и, ко всему прочему, плитки благ, которые удалось выиграть.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;Xo8y&quot; data-node-id=&quot;124&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;L06d&quot; data-node-id=&quot;125&quot;&gt;Каждый раз, когда выходят жетоны Ра, по специальному треку плывет ладья. Когда она доплывает до конца - раунд заканчивается. Считаем промежуточные очки. Все, что вы не успели потратить, вам уже в этом раунде не пригодится. Так играется 3 раунда и происходит финальный подсчет.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;L06d&quot; data-node-id=&quot;125&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;L06d&quot; data-node-id=&quot;125&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;L06d&quot; data-node-id=&quot;125&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2513625/17.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;467&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;m_column&quot; itemscope=&quot;&quot; itemtype=&quot;http://schema.org/ImageObject&quot; data-anchor=&quot;OQnJ&quot; data-node-id=&quot;126&quot;&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-anchor=&quot;vpechatleniya&quot; data-node-id=&quot;128&quot;&gt;&lt;strong data-node-id=&quot;129&quot;&gt;Впечатления&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;6WQb&quot; data-node-id=&quot;130&quot;&gt;Я пробовал много пуш-ё-лаков. В коллекции у меня их есть несколько. Моя личная боль: у многих чересчур простые правила. Да, риск - это весело, но надоедает. По этой причине мне не особо зашел, например, Диамант. В азартной компании - прикольно. Но даже через 3-5 партий мне надоело просто решать рискую/не рискую.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;6WQb&quot; data-node-id=&quot;130&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;v3QM&quot; data-node-id=&quot;131&quot;&gt;В Ра этот вопрос решается кучей открытых переменных для просчета и вы каждый ход анализируете и оцениваете риски. В зависимости от ценности имеющихся у вас на данный момент дисков и открытых плиток на данный момент вы перестраиваете свои действия на ходу. Много больших номиналов, топим за то, чтобы на столе оказалось как можно больше плиток. Много маленьких номиналов, значит разводим богачей на ценные плитки и взываем к Ра почаще. На всех ролях вас всегда подстерегает чувство риска и азарта и при этом осознанного, где вы можете оценивать и взвешивать всё вокруг.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;v3QM&quot; data-node-id=&quot;131&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;v3QM&quot; data-node-id=&quot;131&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;v3QM&quot; data-node-id=&quot;131&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2513625/18.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;467&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;m_column&quot; itemscope=&quot;&quot; itemtype=&quot;http://schema.org/ImageObject&quot; data-anchor=&quot;SqK7&quot; data-node-id=&quot;132&quot;&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-anchor=&quot;illyustracii_i_komponent&quot; data-node-id=&quot;134&quot;&gt;Иллюстрации и компоненты&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;vCSQ&quot; data-node-id=&quot;135&quot;&gt;Никогда бы не сказал, что это старая игра Райнера Книция.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;vCSQ&quot; data-node-id=&quot;135&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;RxUW&quot; data-node-id=&quot;136&quot;&gt;К иллюстрациям приложил руку один из моих любимых художников Ян О&#039;Тул. Этот проект нетипичен для художника, но справился он с ним потрясающе. В игре всё выглядит великолепно. Чего только стоит статуя Ра. Единственное, что расстраивает - это долговечность картона. Спустя десяток партий они начинают затираться.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;RxUW&quot; data-node-id=&quot;136&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;5zL9&quot; data-node-id=&quot;137&quot;&gt;Но уж если у вас Делюкс издание, то это просто отвал башки.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;5zL9&quot; data-node-id=&quot;137&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;5zL9&quot; data-node-id=&quot;137&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;m_column&quot; itemscope=&quot;&quot; itemtype=&quot;http://schema.org/ImageObject&quot; data-anchor=&quot;UgmG&quot; data-node-id=&quot;138&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;wrap&quot;&gt;&lt;!----&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2513625/19.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;467&quot;&gt;&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;!----&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!----&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;h2 data-anchor=&quot;qN9H&quot; data-node-id=&quot;140&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;
&lt;h2 data-anchor=&quot;qN9H&quot; data-node-id=&quot;140&quot;&gt;Наблюдения за столом&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;HHWp&quot; data-node-id=&quot;141&quot;&gt;Мы не то чтобы часто играем в Ра, потому что играть в него желательно большой компанией, а в коллекции много не выгулянных игр под такую компанию. Но когда играем, игра очень меня увлекает и увлекает всех за столом.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;HHWp&quot; data-node-id=&quot;141&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;iItN&quot; data-node-id=&quot;142&quot;&gt;Все увлеченно следят за мешком и методично произносят &amp;laquo;тащим&amp;raquo;&amp;nbsp;&lt;em data-node-id=&quot;143&quot;&gt;(у нас фишки за все тащит один игрок, чтобы не терять время). Как будто какой-то Египетский орден.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;ZvMd&quot; data-node-id=&quot;144&quot;&gt;И вот кто-то взывает к Ра и раздается громкое: &amp;laquo;О-о-о-о!&amp;raquo;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;ZvMd&quot; data-node-id=&quot;144&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;PHIR&quot; data-node-id=&quot;145&quot;&gt;Очень люблю эту игру, всегда очень интересно и эмоционально. Ну и коробка умеет выделиться среди других на полке. Жаль, что Hobby Games не привезло Делюкс, я бы взял с радостью и звенел золотишком, очередной раз взывая к Ра.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;PHIR&quot; data-node-id=&quot;145&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;YQQv&quot; data-node-id=&quot;146&quot;&gt;&lt;strong data-node-id=&quot;147&quot;&gt;Рекомендую любителям аукционов и не только.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;YQQv&quot; data-node-id=&quot;146&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;YQQv&quot; data-node-id=&quot;146&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;YQQv&quot; data-node-id=&quot;146&quot;&gt;&lt;strong data-node-id=&quot;147&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2513625/20.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;603&quot;&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;m_column&quot; itemscope=&quot;&quot; itemtype=&quot;http://schema.org/ImageObject&quot; data-anchor=&quot;yfE7&quot; data-node-id=&quot;148&quot;&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;BHFH&quot; data-node-id=&quot;151&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;section data-anchor=&quot;VF12&quot; data-node-id=&quot;152&quot;&gt;&lt;!----&gt;
&lt;h2 data-anchor=&quot;kglJ&quot; data-node-id=&quot;153&quot;&gt;&lt;strong&gt;Азул Дуэль / Azul Duel&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/section&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;YjPi&quot; data-node-id=&quot;154&quot;&gt;Неожиданная очередная новинка в коллекции. Я как-то не планировал ничего покупать, но коллеги подарили на годовщину работы в компании сертификат в Hobby Games. Увидел у них на сайте Азул Дуэль и решил сделать сюрприз жене, все-таки эту серии мы очень любим и активно играем. Немного докинул денег и купил коробочку.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;YjPi&quot; data-node-id=&quot;154&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;DAxP&quot; data-node-id=&quot;155&quot;&gt;Первое, что меня удивило - это размер. Я думал, формат будет привычный, но когда поехал забирать - оказалось, что прилично меньше всех коробок серии. Возить такую коробку точно удобнее. Уже выглядит многообещающе. Смогла ли эта игра покорить наши сердца и что еще за дизайнерские эксперименты ждут нас - расскажу дальше..&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;DAxP&quot; data-node-id=&quot;155&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;DAxP&quot; data-node-id=&quot;155&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;DAxP&quot; data-node-id=&quot;155&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2513625/21.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;467&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;m_original&quot; itemscope=&quot;&quot; itemtype=&quot;http://schema.org/ImageObject&quot; data-anchor=&quot;UwIR&quot; data-node-id=&quot;156&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;wrap&quot;&gt;&lt;!----&gt;&lt;br&gt;&lt;!----&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;wrap&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;!----&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;h2 data-anchor=&quot;lJja&quot; data-node-id=&quot;158&quot;&gt;Что нового&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;FhDW&quot; data-node-id=&quot;159&quot;&gt;Что мы только не создавали в играх серии Азул, и в этой версии по заказу короля Мануэля I мы будем соревноваться в создании самого красивого купола. Азул: Дуэль ближе всего к самой первой игре, но немножечко на стероидах.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;FhDW&quot; data-node-id=&quot;159&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;m0vo&quot; data-node-id=&quot;160&quot;&gt;В своей базе игра осталась таким же Азулом, но с огромным количеством микроизменений.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;m0vo&quot; data-node-id=&quot;160&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;m0vo&quot; data-node-id=&quot;160&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;m0vo&quot; data-node-id=&quot;160&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2513625/22.jpg&quot; alt=&quot;Азул Дуэль в сравнении с первым Азулом&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;401&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;m_column&quot; itemscope=&quot;&quot; itemtype=&quot;http://schema.org/ImageObject&quot; data-anchor=&quot;oOSv&quot; data-node-id=&quot;161&quot;&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;h3 data-anchor=&quot;tolko_na_dvoih&quot; data-node-id=&quot;163&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h3&gt;
&lt;h3 data-anchor=&quot;tolko_na_dvoih&quot; data-node-id=&quot;163&quot;&gt;Только на двоих&lt;/h3&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;Zfj0&quot; data-node-id=&quot;164&quot;&gt;Начнем с самого очевидного Азул Дуэль - сугубо дуэльная игра. Возможно в угоду трендам, а, возможно, из-за долгого даунтайма партии в изначальном концепте, играть в игру смогут только двое.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;Zfj0&quot; data-node-id=&quot;164&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-anchor=&quot;6_liniii&quot; data-node-id=&quot;165&quot;&gt;6 линий&lt;/h3&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;AdLb&quot; data-node-id=&quot;166&quot;&gt;Нас встречают привычные планшеты, где мы будем собирать в ряд одинаковые цвета, но рядов и столбцов теперь 6 вместо 5. Последний ряд требует выкладки 6 одинаковых плиток соответственно.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;AdLb&quot; data-node-id=&quot;166&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;AdLb&quot; data-node-id=&quot;166&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;AdLb&quot; data-node-id=&quot;166&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2513625/23.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;467&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;m_column&quot; itemscope=&quot;&quot; itemtype=&quot;http://schema.org/ImageObject&quot; data-anchor=&quot;5cno&quot; data-node-id=&quot;167&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;wrap&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;!----&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;h3 data-anchor=&quot;mojno_povtoryatsya&quot; data-node-id=&quot;169&quot;&gt;Можно повторяться&lt;/h3&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;1nAA&quot; data-node-id=&quot;170&quot;&gt;Теперь в ряды можно укладывать повторные цвета, но с некоторым ограничением. Паттерн, поверх которого вы выкладываете плитки нужно сперва выложить - это и есть купол. И в каждом раунде мы будем брать по 2 детали этого купола. Для куполов также есть отдельный вид плиток, который выкладывается и скорит сам себя, если заполнены все клетки на этом тайле купола.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;1nAA&quot; data-node-id=&quot;170&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-anchor=&quot;spasitelne_plitki&quot; data-node-id=&quot;171&quot;&gt;Спасительные плитки&lt;/h3&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;PuHQ&quot; data-node-id=&quot;172&quot;&gt;Теперь подрезать у игрока нужную фишку стало сложнее, ведь каждый раунд он будет получать 2 полуфишки, из половинок которых можно при необходимости составить недостающую плитку, либо за 3 составить плитку с любым узором.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;PuHQ&quot; data-node-id=&quot;172&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;PuHQ&quot; data-node-id=&quot;172&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;PuHQ&quot; data-node-id=&quot;172&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2513625/24.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;467&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;m_column&quot; itemscope=&quot;&quot; itemtype=&quot;http://schema.org/ImageObject&quot; data-anchor=&quot;9sfA&quot; data-node-id=&quot;173&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;wrap&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;!----&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;h3 data-anchor=&quot;slychaiine_celi_na_igry&quot; data-node-id=&quot;175&quot;&gt;Случайные цели на игру&lt;/h3&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;R6TZ&quot; data-node-id=&quot;176&quot;&gt;Теперь на игру выбираются 3 случайные цели финального скоринга из 8. Теперь ряды, столбцы и прочие узоры не будут считаться всегда, что создает некую вариативность.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;R6TZ&quot; data-node-id=&quot;176&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-anchor=&quot;zamorochennoe_sbrasvanie_v_centr&quot; data-node-id=&quot;177&quot;&gt;Замороченное сбрасывание в центр&lt;/h3&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;aaYG&quot; data-node-id=&quot;178&quot;&gt;Теперь вместо обычного сбрасывания в центр стола остатка плиток вы выкладываете их стопочкой на специальные кружочки в нужном вам порядке. Брать &quot;из центра&quot; можно только верхние, что дает возможность планирования послойного снятия этих ячеек. В интернетах утверждают, что так можно чинить друг другу подставы и стало жесть как конфликтно. Но я лично такого не заметил и мне кажется, это вопрос определенного прихода плиток, жадности и умения планировать свои ходы.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;aaYG&quot; data-node-id=&quot;178&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;aaYG&quot; data-node-id=&quot;178&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;aaYG&quot; data-node-id=&quot;178&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2513625/25.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;467&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;m_column&quot; itemscope=&quot;&quot; itemtype=&quot;http://schema.org/ImageObject&quot; data-anchor=&quot;eVCI&quot; data-node-id=&quot;179&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;wrap&quot;&gt;&lt;!----&gt;&lt;br&gt;&lt;!----&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!----&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;h2 data-anchor=&quot;dizaiinerskiii_pir&quot; data-node-id=&quot;181&quot;&gt;Дизайнерский пир&lt;/h2&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;NMJF&quot; data-node-id=&quot;182&quot;&gt;С точки зрения дизайна в коробке нас ждем много сюрпризов. И тут давайте начнем к вопросикам, которые вызывают недоумения, учитывая, что это пятая коробка серии.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;NMJF&quot; data-node-id=&quot;182&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-anchor=&quot;hlipkie_planshet&quot; data-node-id=&quot;183&quot;&gt;Хлипкие планшеты&lt;/h3&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;7gVh&quot; data-node-id=&quot;184&quot;&gt;Времена плотных планшетов закончились. Теперь нас ждут очень тонкие картонки, которые после каждого складывания в коробку вам придется пытаться привести в прямой вид. Что-то подобное мы видели в Blood Rage, а вот теперь и тут увидели. И это не проблема локализации, просто вот такая экономия.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;7gVh&quot; data-node-id=&quot;184&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;7gVh&quot; data-node-id=&quot;184&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;7gVh&quot; data-node-id=&quot;184&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2513625/26.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;467&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;m_column&quot; itemscope=&quot;&quot; itemtype=&quot;http://schema.org/ImageObject&quot; data-anchor=&quot;QJpD&quot; data-node-id=&quot;185&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;wrap&quot;&gt;&lt;!----&gt;&lt;br&gt;&lt;!----&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!----&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;h3 data-anchor=&quot;bashnya_dlya_plitok_ne_vlazit_v_korobky_v_s&quot; data-node-id=&quot;187&quot;&gt;Башня для плиток не влазит в коробку в собранном виде&lt;/h3&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;2iCm&quot; data-node-id=&quot;188&quot;&gt;Это вообще, пожалуй самый школярский промах. Ну вот как? Ну можно же было сделать ее не квадратной, а прямоугольной и всё бы влазило. Плитки ведь теперь меньше. Тем более сделана она из такого-же хлипкого картона, который каждый раз стрёмно разбирать и, который, заставляет меня нервничать, при каждой сборке игры.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;2iCm&quot; data-node-id=&quot;188&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;2iCm&quot; data-node-id=&quot;188&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;2iCm&quot; data-node-id=&quot;188&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2513625/27.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;467&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;m_column&quot; itemscope=&quot;&quot; itemtype=&quot;http://schema.org/ImageObject&quot; data-anchor=&quot;VVWb&quot; data-node-id=&quot;189&quot;&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;h3 data-anchor=&quot;3OjH&quot; data-node-id=&quot;191&quot;&gt;Круглые плитки&lt;/h3&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;Dqkc&quot; data-node-id=&quot;192&quot;&gt;Я фанат тактильности в Азул и если бы не плитки - я бы вообще в эту игру не играл. Так вот меня всегда интересовало, почему их не сделали круглыми, ведь это такая приятная форма. И ура, мои мечты сбылись - теперь плитки круглые. Наконец-то я получил ответ на вопрос, почему раньше они не были круглыми - они укатываются со стола. Выложили из жмени на торец - и всё, ловите. Но зато, если раньше были эти бесячие люди, которые выкладывали часть плиток на торец, а часть на пузо, то теперь так выложить их на фабрику проблематично.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;Dqkc&quot; data-node-id=&quot;192&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;Dqkc&quot; data-node-id=&quot;192&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;Dqkc&quot; data-node-id=&quot;192&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2513625/28.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;467&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;m_column&quot; itemscope=&quot;&quot; itemtype=&quot;http://schema.org/ImageObject&quot; data-anchor=&quot;jFCV&quot; data-node-id=&quot;193&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;wrap&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;!----&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;h3 data-anchor=&quot;bolshe_nikakih_organaiizerov&quot; data-node-id=&quot;195&quot;&gt;Больше никаких органайзеров&lt;/h3&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;QpJo&quot; data-node-id=&quot;196&quot;&gt;Забудьте про привычные встроенные органайзеры, теперь возвращаемся к зип-локам. Это грустно, конечно. Я бы лучше заплатил чуть больше, но сохранив привычное качество. Вообще, игру, как будто хотели сделать максимально доступной, но лично меня такая экономия расстроила. Ведь было же хорошо. Но это не локальная экономия, а глобальный подход.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;QpJo&quot; data-node-id=&quot;196&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-anchor=&quot;illyustracii&quot; data-node-id=&quot;200&quot;&gt;Иллюстрации&lt;/h2&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;cb8h&quot; data-node-id=&quot;201&quot;&gt;К иллюстрациям вопросов нет, отрисовано, как всегда, потрясающе, баланс цветов, изображения на дисках, плитках - все сделано мастерски. Художник постарался на славу. Услада для глаз.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;cb8h&quot; data-node-id=&quot;201&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-anchor=&quot;vpechatleniya_i_mnenie&quot; data-node-id=&quot;202&quot;&gt;Впечатления и мнение&lt;/h2&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;wyKB&quot; data-node-id=&quot;203&quot;&gt;Как говорил один игрок выше -&amp;nbsp;&lt;em data-node-id=&quot;204&quot;&gt;перед нами первый Азул на стероидах.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;hinz&quot; data-node-id=&quot;205&quot;&gt;Здесь тот же игровой опыт. Но он усложнен большим количеством мелких наворотов. Они хорошо работают. Если вы ищете себе что-то более сложное среди Азулов, а перевернутый пространственный дизайн* в Саде Королевы вам не очень заходит, то это отличный вариант для двоих. Также очень заманчиво то, что коробка мелкая, но не размером коробки единым...&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;hinz&quot; data-node-id=&quot;205&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;hinz&quot; data-node-id=&quot;205&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;hinz&quot; data-node-id=&quot;205&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2513625/30.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;467&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;hinz&quot; data-node-id=&quot;205&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;m_column&quot; itemscope=&quot;&quot; itemtype=&quot;http://schema.org/ImageObject&quot; data-anchor=&quot;S7KM&quot; data-node-id=&quot;206&quot;&gt;&lt;!----&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;kAXa&quot; data-node-id=&quot;208&quot;&gt;Для меня Азул это про особую игровую атмосферу, это такое приятное времяпрепровождение сродни медитации. И лично для меня непобедимым лидером во всей линейке остается первый Азул. Только он дарит мне те неповторимые ощущения. Не из-за механик или годного просчета - хватает более идеальных абстрактов механически. Он в меру нагружен и имеет, пожалуй, уникальный сплав игрового опыта, который сложно повторить.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;kAXa&quot; data-node-id=&quot;208&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;kAXa&quot; data-node-id=&quot;208&quot;&gt;&lt;em data-node-id=&quot;210&quot;&gt;*в Саде Королевы нет привычного поля, где определяется количество плиток, так как количество заложено в саму плитку и определяется рисунком на ней.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;kAXa&quot; data-node-id=&quot;208&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;kAXa&quot; data-node-id=&quot;208&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;kAXa&quot; data-node-id=&quot;208&quot;&gt;&lt;em data-node-id=&quot;210&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2513625/31.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;467&quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;m_column&quot; itemscope=&quot;&quot; itemtype=&quot;http://schema.org/ImageObject&quot; data-anchor=&quot;CJi1&quot; data-node-id=&quot;211&quot;&gt;&lt;!----&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;top_azylov&quot; data-node-id=&quot;213&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;top_azylov&quot; data-node-id=&quot;213&quot;&gt;На волней тренда дуэлей ждал &quot;вау&quot; уровня Роскоши Дуэль, но этого, увы не получил. Просто хороший Азул со своими нюансами. Вполне может стать вашим любимым.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;top_azylov&quot; data-node-id=&quot;213&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-anchor=&quot;kduU&quot; data-node-id=&quot;214&quot;&gt;&lt;strong&gt;Личный топ Азулов&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;ROIx&quot; data-node-id=&quot;215&quot;&gt;Если же прикинуть действующий топ Азулов, то я бы расположил их так&lt;/p&gt;
&lt;ol data-anchor=&quot;Dr2r&quot; data-node-id=&quot;216&quot;&gt;&lt;!----&gt;
&lt;li data-anchor=&quot;zv1G&quot; data-node-id=&quot;217&quot;&gt;Азул&lt;/li&gt;
&lt;li data-anchor=&quot;zv1G&quot; data-node-id=&quot;217&quot;&gt;Азул: Сад Королевы&lt;/li&gt;
&lt;li data-anchor=&quot;zv1G&quot; data-node-id=&quot;217&quot;&gt;Азул: Дуэль&lt;/li&gt;
&lt;li data-anchor=&quot;zv1G&quot; data-node-id=&quot;217&quot;&gt;Азул: Летний дворец&lt;/li&gt;
&lt;li data-anchor=&quot;zv1G&quot; data-node-id=&quot;217&quot;&gt;Азул: Витражи Синтры&lt;/li&gt;
&lt;li data-anchor=&quot;zv1G&quot; data-node-id=&quot;217&quot;&gt;Шоколатье и мини-версии.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;koFi&quot; data-node-id=&quot;223&quot;&gt;&lt;strong data-node-id=&quot;224&quot;&gt;Какой Азул ваш любимый и почему? Делитесь вашим мнением.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;kHF7&quot; data-node-id=&quot;226&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;section data-anchor=&quot;KwtQ&quot; data-node-id=&quot;227&quot;&gt;&lt;!----&gt;
&lt;h1 data-anchor=&quot;ebeG&quot; data-node-id=&quot;228&quot;&gt;&lt;strong&gt;Это Бомба / Bomb Busters&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/section&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;fRsY&quot; data-node-id=&quot;229&quot;&gt;Бывают такие вещи в мире, уже достаточно не новые, которые все делают +/- одинаково и все они, возможно, хороши, но вот приходит&amp;nbsp;&lt;strong data-node-id=&quot;230&quot;&gt;игрок&lt;/strong&gt; и чуть-чуть меняет один элемент. И всё что до этого было обычным, таким и остаётся, но каким-то магическим образом увлекает людей. И эта игра - это как раз такой случай.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;fRsY&quot; data-node-id=&quot;229&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;6uU0&quot; data-node-id=&quot;231&quot;&gt;Тому подтверждение награда&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://dzen.ru/away?to=https%3A%2F%2Fwww.spiel-des-jahres.de%2Faktuelle-preistraeger-2025%2F&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot; data-node-id=&quot;232&quot;&gt;Spiel des Jahres&lt;/a&gt;, на минуточку, самая престижная европейская премия среди настольных игр.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;6uU0&quot; data-node-id=&quot;231&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;6uU0&quot; data-node-id=&quot;231&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;6uU0&quot; data-node-id=&quot;231&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2513625/32_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;467&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;m_original&quot; itemscope=&quot;&quot; itemtype=&quot;http://schema.org/ImageObject&quot; data-anchor=&quot;1Suy&quot; data-node-id=&quot;233&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;wrap&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #999999; text-align: center;&quot;&gt;Даник - приглашенный актёр, детям его возраста игра может быть сложновата.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;h2 data-anchor=&quot;o_chem_igra&quot; data-node-id=&quot;235&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;
&lt;h2 data-anchor=&quot;o_chem_igra&quot; data-node-id=&quot;235&quot;&gt;&lt;strong&gt;О чем игра&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;IZ41&quot; data-node-id=&quot;236&quot;&gt;Моя любимая цитата с коробки игры, которую я озвучиваю почти перед каждой партией, а Саша каждый раз смеется:&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;IZ41&quot; data-node-id=&quot;236&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote data-anchor=&quot;Wfhe&quot; data-node-id=&quot;237&quot;&gt;Им нужны были лучшие в своём деле, а прислали ... НАС!&lt;/blockquote&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;t9sj&quot; data-node-id=&quot;238&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;t9sj&quot; data-node-id=&quot;238&quot;&gt;Наверное, потому, что мы действительно так и играем или просто Саша любит меня и мой юмор &lt;em data-node-id=&quot;239&quot;&gt;(ладно, я же просто с коробки прочитал). В общем, игра об обезвреживании бомбы командой дилетантов, которые мало что умеют, но....СТАРАЮТСЯ.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;t9sj&quot; data-node-id=&quot;238&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;t9sj&quot; data-node-id=&quot;238&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;t9sj&quot; data-node-id=&quot;238&quot;&gt;&lt;em data-node-id=&quot;239&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2513625/33.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;467&quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;t9sj&quot; data-node-id=&quot;238&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;m_column&quot; itemscope=&quot;&quot; itemtype=&quot;http://schema.org/ImageObject&quot; data-anchor=&quot;OwqQ&quot; data-node-id=&quot;240&quot;&gt;&lt;!----&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;h2 data-anchor=&quot;1cpH&quot; data-node-id=&quot;242&quot;&gt;&lt;strong&gt;Как играть&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;Svko&quot; data-node-id=&quot;243&quot;&gt;Механически все просто. Замешиваем нужные провода бомбы, раздаем поровну всем членам команды и выставляем провода со значениями от 1 до 12 по возрастанию. Далее начинаем резать провода. Перерезать нужно обязательно пары, т.е. 9 и 9 или 8 и 8. И тут есть опции.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;Svko&quot; data-node-id=&quot;243&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-anchor=&quot;rabota_v_pare&quot; data-node-id=&quot;244&quot;&gt;Работа в паре&lt;/h3&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;v7z2&quot; data-node-id=&quot;245&quot;&gt;Основной тип обезвреживания. Называем номер одного из ваших проводов и пытаемся попасть в такой же у противника.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;v7z2&quot; data-node-id=&quot;245&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;v7z2&quot; data-node-id=&quot;245&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;v7z2&quot; data-node-id=&quot;245&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2513625/34.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;467&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;m_column&quot; itemscope=&quot;&quot; itemtype=&quot;http://schema.org/ImageObject&quot; data-anchor=&quot;lnvT&quot; data-node-id=&quot;246&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;wrap&quot;&gt;&lt;!----&gt;&lt;br&gt;&lt;!----&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!----&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;h3 data-anchor=&quot;rabota_v_odinochky&quot; data-node-id=&quot;248&quot;&gt;Работа в одиночку&lt;/h3&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;2b7c&quot; data-node-id=&quot;249&quot;&gt;То же самое, что и в паре, но только пары проводов убираем у себя на подставке. Для этого должны быть вскрыты все остальные провода этого номинала. Либо все 4 должны быть у вас, что бывает нечасто.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;2b7c&quot; data-node-id=&quot;249&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-anchor=&quot;vskrt_krasnii_provod&quot; data-node-id=&quot;250&quot;&gt;Вскрыть красный провод&lt;/h3&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;ddRn&quot; data-node-id=&quot;251&quot;&gt;Если на вашей подставке остались только красные провода, её можно просто вскрыть, тогда бомба считается обезвреженной.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;ddRn&quot; data-node-id=&quot;251&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;ddRn&quot; data-node-id=&quot;251&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;ddRn&quot; data-node-id=&quot;251&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2513625/35.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;387&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;m_column&quot; itemscope=&quot;&quot; itemtype=&quot;http://schema.org/ImageObject&quot; data-anchor=&quot;1sBm&quot; data-node-id=&quot;252&quot;&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;jzbs&quot; data-node-id=&quot;254&quot;&gt;Красные провода находятся где-то между проводов и имеют дробный номинал, например, 4,5. И также могут быть ещё желтые провода с единицей после запятой. Их не много, но разминировать бомбу ощутимо мешают.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;jzbs&quot; data-node-id=&quot;254&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-anchor=&quot;oshibki&quot; data-node-id=&quot;255&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ошибки&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;eE5U&quot; data-node-id=&quot;256&quot;&gt;Ошибки стоят дорого, на игру число их равно количеству игроков. После чего будет большой бум. Когда вы их совершаете, вы получаете ценную информацию. С опытом вы уже начинается ошибаться &quot;правильно&quot; и полезно для вас.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;eE5U&quot; data-node-id=&quot;256&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;eE5U&quot; data-node-id=&quot;256&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;eE5U&quot; data-node-id=&quot;256&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2513625/36.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;467&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;m_column&quot; itemscope=&quot;&quot; itemtype=&quot;http://schema.org/ImageObject&quot; data-anchor=&quot;45Wq&quot; data-node-id=&quot;257&quot;&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-anchor=&quot;igrovoii_process&quot; data-node-id=&quot;259&quot;&gt;&lt;strong&gt;Игровой процесс&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;VPep&quot; data-node-id=&quot;260&quot;&gt;Играется &amp;laquo;Это Бомба&amp;raquo; очень приятно. Вы открываете миссию, готовите компоненты и начинаете играть. Процесс настолько размеренный, что игра налегке раскладывается и хочется играть ещё. Мы с женой всегда играем как минимум 2-3 партии. Для нас это редкость. Да и в целом, я не ожидал, что Саше она зайдет и даже вытеснит на время базовый Азул. Почти месяц &amp;laquo;Это Бомба&amp;raquo; была у нас основной игрой.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;VPep&quot; data-node-id=&quot;260&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;bw45&quot; data-node-id=&quot;261&quot;&gt;Как я уже и указал, здесь нет ничего нового. Нечто похожее мы уже видели и в The MIND, и в Экипаже. И конкуренты у меня не вызвали особого интереса, попробовал и продал. Бомбастерсы, конечно, не вызвали дикий восторг, но вызвали ощущение добротной игры. Хотя я в этот жанр &amp;laquo;вообще не алё&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;bw45&quot; data-node-id=&quot;261&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;bw45&quot; data-node-id=&quot;261&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;bw45&quot; data-node-id=&quot;261&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2513625/37.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;467&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;m_column&quot; itemscope=&quot;&quot; itemtype=&quot;http://schema.org/ImageObject&quot; data-anchor=&quot;m9f7&quot; data-node-id=&quot;262&quot;&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-anchor=&quot;pochemy_igra_tak_popylyarna&quot; data-node-id=&quot;264&quot;&gt;Почему игра так популярна&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;pg1Z&quot; data-node-id=&quot;265&quot;&gt;1) &lt;strong data-node-id=&quot;266&quot;&gt;Простые правила.&lt;/strong&gt; Понимаются на раз-два и поясняются за 5 минут.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;pg1Z&quot; data-node-id=&quot;265&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;io0S&quot; data-node-id=&quot;267&quot;&gt;2)&amp;nbsp;&lt;strong data-node-id=&quot;268&quot;&gt;Интуитивный интерфейс.&lt;/strong&gt; Игра очень удачно спроектирована, визуально всё очевидно и вся экосистема тебя прямо ведет по действиям.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;io0S&quot; data-node-id=&quot;267&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;VjeW&quot; data-node-id=&quot;269&quot;&gt;3)&amp;nbsp;&lt;strong data-node-id=&quot;270&quot;&gt;Потрясающие компоненты.&lt;/strong&gt; Для такой игры продакшн это просто Вау. Тут тебе и подставки и красивенные цветные диски. И колышки с отметкой проводов. Всё сделано добротно, без излишков и при этом с изюминкой. Даже шрифты отлично считываются.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;VjeW&quot; data-node-id=&quot;269&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;VjeW&quot; data-node-id=&quot;269&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;VjeW&quot; data-node-id=&quot;269&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2513625/38.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;467&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;m_column&quot; itemscope=&quot;&quot; itemtype=&quot;http://schema.org/ImageObject&quot; data-anchor=&quot;YVqI&quot; data-node-id=&quot;271&quot;&gt;&lt;!----&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;5Uds&quot; data-node-id=&quot;273&quot;&gt;4) &lt;strong data-node-id=&quot;274&quot;&gt;Иллюстрации. &lt;/strong&gt;Некоторые игры могут ехать только на иллюстрациях, привет Эпичным Схваткам Боевых Магов и многим играм по франшизам. Качество иллюстраций здесь прекрасное и эта игра вполне могла бы продаваться и с плохой начинкой, а только за счет работы художника.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;5Uds&quot; data-node-id=&quot;273&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;ID8k&quot; data-node-id=&quot;275&quot;&gt;5)&amp;nbsp;&lt;strong data-node-id=&quot;276&quot;&gt;Юмор.&lt;/strong&gt; Игра сделана с приятной долей юмора, сопроводительные тексты к миссиям просто приятно почитать.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;ID8k&quot; data-node-id=&quot;275&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;ID8k&quot; data-node-id=&quot;275&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;ID8k&quot; data-node-id=&quot;275&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2513625/39.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;467&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;m_column&quot; itemscope=&quot;&quot; itemtype=&quot;http://schema.org/ImageObject&quot; data-anchor=&quot;rxnU&quot; data-node-id=&quot;277&quot;&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;v5PV&quot; data-node-id=&quot;279&quot;&gt;6) &lt;strong data-node-id=&quot;280&quot;&gt;Карты миссий. &lt;/strong&gt;Помимо того, что игра просто на рандоме могла бы уже быть достаточно реиграбельной, авторы не хотят рисковать и предлагают вам 66 уникальных миссий, хотя не думаю, что я доиграю их все). Так вот миссии, во-первых - уникальный опыт, во-вторых - небольшой, но сторителл. Вы приходите не с мыслями &amp;laquo;тэкс, сейчас будем делать это&amp;raquo;, а с предвкушением &amp;laquo;интересно, что сейчас будем делать&amp;raquo;. Чувствую себя любознательным мальцом, которому дали шуроповерт поиграть)))&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;v5PV&quot; data-node-id=&quot;279&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;163J&quot; data-node-id=&quot;281&quot;&gt;Вот всё так удачно переплелось между собой, что получились BombBusters.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote data-anchor=&quot;H1X8&quot; data-node-id=&quot;282&quot;&gt;Сейчас недостаточно делать просто хорошие игры?&lt;/blockquote&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;r6FK&quot; data-node-id=&quot;283&quot;&gt;Это Бомба тому опровержение. Считаю, вполне заслуженный шпиль.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;r6FK&quot; data-node-id=&quot;283&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;r6FK&quot; data-node-id=&quot;283&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;m_column&quot; itemscope=&quot;&quot; itemtype=&quot;http://schema.org/ImageObject&quot; data-anchor=&quot;UZ1Q&quot; data-node-id=&quot;284&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;wrap&quot;&gt;&lt;!----&gt;&lt;noscript&gt;&lt;img itemprop=&quot;contentUrl&quot; src=&quot;https://img1.teletype.in/files/0d/99/0d993268-c285-4bf6-a47f-c9218a301cfe.png&quot; data-mce-fragment=&quot;1&quot;&gt;&lt;/noscript&gt;&lt;img id=&quot;UZ1Q&quot; class=&quot;&quot; src=&quot;https://img1.teletype.in/files/0d/99/0d993268-c285-4bf6-a47f-c9218a301cfe.png&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;!----&gt;&lt;/div&gt;
&lt;figcaption itemprop=&quot;description&quot;&gt;&lt;!----&gt;Ист. фото reich-der-spiele.de&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;h2 data-anchor=&quot;itogo&quot; data-node-id=&quot;286&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;
&lt;h2 data-anchor=&quot;itogo&quot; data-node-id=&quot;286&quot;&gt;&lt;strong&gt;Итого&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;7brK&quot; data-node-id=&quot;287&quot;&gt;Для меня это не бомба, а хорошая добротная, современная игра. Не стройте для себя завышенных ожиданий, но скорее всего вы останетесь довольны, возможно даже очень.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;7brK&quot; data-node-id=&quot;287&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;nkkQ&quot; data-node-id=&quot;288&quot;&gt;Игра спроектирована на 4+ игроков и в интернете советуют играть именно таким составом. На двоих получается немного другой опыт. И мне больше по душе именно дуэльный вариант. В таком варианте у вас по 2 подставки. Выше вероятность избавиться от части проводов сразу, но и выше цена ошибки, потому что ошибок допускается всего 2.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;nkkQ&quot; data-node-id=&quot;288&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote data-anchor=&quot;khOW&quot; data-node-id=&quot;289&quot;&gt;Тут еще стоит честно признаться, что иногда мы немного читерим и не взрываемся, когда это положено, просто откручиваем стрелку назад и играем дальше.&lt;/blockquote&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;6AF4&quot; data-node-id=&quot;290&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;6AF4&quot; data-node-id=&quot;290&quot;&gt;&lt;strong data-node-id=&quot;291&quot;&gt;Рекомендую как дуэль.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;P2hC&quot; data-node-id=&quot;292&quot;&gt;Как оно вам больше понравиться, тут лучше попробовать. Однозначно достойное украшение коллекции. Нам с женой очень нравится.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;P2hC&quot; data-node-id=&quot;292&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;h37e&quot; data-node-id=&quot;293&quot;&gt;&lt;strong data-node-id=&quot;294&quot;&gt;А как вам игра?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;h37e&quot; data-node-id=&quot;293&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;h37e&quot; data-node-id=&quot;293&quot;&gt;&lt;strong data-node-id=&quot;294&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2513625/41.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;900&quot;&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;m_column&quot; itemscope=&quot;&quot; itemtype=&quot;http://schema.org/ImageObject&quot; data-anchor=&quot;loWa&quot; data-node-id=&quot;295&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;wrap&quot;&gt;&lt;!----&gt;&lt;br&gt;&lt;!----&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!----&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;EAx2&quot; data-node-id=&quot;298&quot;&gt;&lt;strong data-node-id=&quot;299&quot;&gt;На этом всё, спасибо, что читали. &lt;/strong&gt;&lt;strong data-node-id=&quot;299&quot;&gt;Как считаете, не слишком ли длинный формат для подборки?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;EAx2&quot; data-node-id=&quot;298&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;2N4K&quot; data-node-id=&quot;300&quot;&gt;Не забывайте делиться своим мнением в комментариях.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;G5mF&quot; data-node-id=&quot;302&quot;&gt;До следующих выпусков.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;G5mF&quot; data-node-id=&quot;302&quot;&gt;Предыдущие подборки можно прочитать на канале &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/aboardage&quot;&gt;ABOARDAGE&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;G5mF&quot; data-node-id=&quot;302&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;G5mF&quot; data-node-id=&quot;302&quot;&gt;P.S. часть фото заимствованы с tesera.ru&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;G5mF&quot; data-node-id=&quot;302&quot;&gt;Сколько я не старался, при некоторых ситуациях картинки всё равно иногда меняют пропорции на неправильные. И текст налазит на картинки.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;G5mF&quot; data-node-id=&quot;302&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;G5mF&quot; data-node-id=&quot;302&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/zefein&quot;&gt;zefein (Thatsmyboardgame)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/mind-mgmt-the-psychic-espionage-game&quot;&gt;Mind MGMT. Управление «Разум»&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/azul-duel&quot;&gt;Азул: Дуэль&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Ra&quot;&gt;Ра&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/bomb-busters&quot;&gt;Это бомба&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/aboardagegamesreport8/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Sun, 17 Aug 2025 12:09:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/imper_assault/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1290859,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;какие допы лучше брать?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ferstagerov&quot;&gt;ferstagerov (Леша Сосницкий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/imper_assault/&quot;&gt;Star Wars: Imperial Assault. Балансируя между тёмной и светлой сторонами силы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 12 Jun 2025 18:08:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/rool_player_ulos/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1290859,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Там в какой-то момент начинают появляться параллельные миры, вселенные и так далее. Это очень сильно искажает сюжет не в ту сторону, в какую как будто бы игра могла двигаться. Все становится с претензией на эпичность, но по факту эти приколы ни юмора особого не добавляют, и атмосферу размывают

поэтому да, если бы в итоге мы остававались героями местного разлива или там не знаю, страну в итоге спасали,  не целую вселенную, было бы сильно кайфовее, как по мне&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ferstagerov&quot;&gt;ferstagerov (Леша Сосницкий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/rool_player_ulos/&quot;&gt;Впечатления от Roll Player Adventures: Приключения в Улосе&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 20 May 2025 19:27:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/rool_player_ulos/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1290859,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;полностью согласен с вашим текстом, у меня как раз ровно такие же впечатления и остались, что видно из текстов. 

я купил еще приквел, из семи сценариев, надеюсь его пройти и может там чего получше будет и не будет этих выборов без выбора или чего-то в таком духе

&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ferstagerov&quot;&gt;ferstagerov (Леша Сосницкий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/rool_player_ulos/&quot;&gt;Впечатления от Roll Player Adventures: Приключения в Улосе&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 20 May 2025 19:25:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/rool_player_ulos/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1290859,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ага! Сам Ведьмак не брал, а монеты использую почти везде теперь, кайфовые&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ferstagerov&quot;&gt;ferstagerov (Леша Сосницкий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/rool_player_ulos/&quot;&gt;Впечатления от Roll Player Adventures: Приключения в Улосе&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 20 May 2025 19:24:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/rool_player_ulos/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1290859,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Всем привет. Спасибо Siar за то что собрал из кусочков моих отчетов статью-обзор на игру. 

Не очень понимаю, почему мимопроходилы бросают низкие оценки, как по мне Siar делаю крутую работу - собирая контент то тут, то там. 

&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ferstagerov&quot;&gt;ferstagerov (Леша Сосницкий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/rool_player_ulos/&quot;&gt;Впечатления от Roll Player Adventures: Приключения в Улосе&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 20 May 2025 19:24:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/tabletopsimulator/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1290859,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;У нас есть чатик для игр в ттс в телеге. Голосом общаемся в дискорде, играем раз в недели две примерно &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ferstagerov&quot;&gt;ferstagerov (Леша Сосницкий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/tabletopsimulator/&quot;&gt;Чем хорош Tabletop Simulator и как в нем разобраться&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 29 Jan 2025 16:05:25 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Комментарий от автора статьи</title>
      <link>http://tesera.ru/article/prices_rant/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/826392,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вот я и про то как раз, что когда ты приходишь просто поделиться своим мнение, а тебе тут в грубой форме накидывают абсолютно противоположное - не для всех история.

Я за то, чтобы все могли высказаться и найти свою мини-тусовку, кто такие же игры любит. Хорошая критика, это всегда хорошо, а черезчур токсичная, чтобы самоутвердиться - ну камон, идите свою статью напишите, а не поносьте автора. Мы тут игру и впечатления обсуждаем, а не человека, который ее написал.

Будет меньше перехода на личности - будет больше авторов, которые когда-нибудь начнут писать и вполне годные статьи.
Ну вот такие мысли.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/zefein&quot;&gt;zefein (Thatsmyboardgame)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/prices_rant/&quot;&gt;Хватит бомбить из-за цен на настолки. Покупайте игры, а не коробки&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 24 Jan 2025 19:09:25 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Комментарий от автора статьи</title>
      <link>http://tesera.ru/article/prices_rant/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/826392,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Про деньги и блогеров смешно, думаю &quot;рубить бабло&quot; - это сильное преувеличение. 

А какая мотивация должны быть у людей, чтобы писать сюда что-то на ваш взгляд? С учетом того, что нужно сразу приходить умея писать красиво и интересно, иначе закидают тапками. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/zefein&quot;&gt;zefein (Thatsmyboardgame)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/prices_rant/&quot;&gt;Хватит бомбить из-за цен на настолки. Покупайте игры, а не коробки&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 22 Jan 2025 08:11:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Комментарий от автора статьи</title>
      <link>http://tesera.ru/article/prices_rant/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/826392,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Критики тут даже слишком много, не каждый готов будет к такому. Возможно поэтому тут и не так много людей на регулярной основе публикует материалы, потому что их мнение много кому не нравится.

Ну и по траффику согласен. Не знаю реальных цифр, но статьи читаются и даже самому тут свои материалы размещать иногда полезно для блога. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/zefein&quot;&gt;zefein (Thatsmyboardgame)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/prices_rant/&quot;&gt;Хватит бомбить из-за цен на настолки. Покупайте игры, а не коробки&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 21 Jan 2025 19:04:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Комментарий от автора статьи</title>
      <link>http://tesera.ru/article/prices_rant/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/826392,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Кстати, так и есть. Так было и в условной инсте до блокировки, и в ютубе блогеры тоже друг другу комменты пишут. На дзене % людей неблогеров оставляет комментарии реже, чем на других платформах. Потому что там в большинстве случаев нужен аккаунт или просто не настолько глубоко погружены в хобби, чтобы вместе обсуждать. Но у меня, например, основной приток траффика - это органика. Хотя и с коллегами по цеху обсудить приятно. Не вижу ничего плохого во взаимной поддержке.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/zefein&quot;&gt;zefein (Thatsmyboardgame)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/prices_rant/&quot;&gt;Хватит бомбить из-за цен на настолки. Покупайте игры, а не коробки&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 21 Jan 2025 18:59:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Комментарий от автора статьи</title>
      <link>http://tesera.ru/article/prices_rant/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/826392,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Всем добрейшего вечера, не знал о репосте данной статьи, если бы не неожиданный приход подписчиков в телеграм клуба. Как автор, конечно, хотел бы поучаствовать в обсуждении пары позиций.

Спасибо всем большее за реакции и обсуждение, не важно каким бы ни было ваше мнение. Цель этой рубрики - это поделиться ощущениями от хобби, поиск ответов на вопросы и иногда даже на те, которых в голове до конца не сформированы.

1) Спасибо за комментарий по поводу структурности подачи. Обычно материал для данного формата собирается долго: что-то раздражает или радует - пометил, появилось какое-то системное наблюдение - записал. А уже потом из большого количества таких пометок собираю текст, если кажется что уже можно им поделиться, поэтому написать что-то не до конца ясное в этом формате получается чаще. Да, писала не нейросеть, а вполне конкретный человек.

Итак, вернемся к сути. Я согласен с этим дельным замечанием, работаю над этим и попробую исправиться. 
Также отмечу, что статья уже достаточно старая и, на мой субъективный взгляд, качество текстов стало лучше. Кто желает проверить, вот последний выпуск данной рубрики https://t.me/aboardage/762 или аналогичный есть и на дзен https://dzen.ru/a/Z1Qji5TMWzNvxXPz?share_to=link

2) Клубы, которых много в больших городах и мало в маленьких
Увы, это так. Это не всегда про деньги, а иногда про желание играть вместе. Мы в клубе денег ни с кого не берем. Играем в офисах членов клуба, один даже нам не принадлежит, it-компания нам выделила офис на выходных совершенно бесплатно. Просто нужно иногда не бояться попросить или спросить. Что касается регионов, то там очень активны всякие ДК и ДЮСШ. В администрации можно попробовать под такую активность выбить помещение и даже финансирование. Но придется долго и упорно ходить и спрашивать то что вам нужно, отказов может быть много.

Однако, соглашусь, что если клубов нет, то организовать их новичку, конечно, сложно. И даже опытному игроку сложно.

Но сбить небольшую ячейку уже проще. Нужен харизматичный лидер, который поведет за собой людей. Первая ячейка, частью которой я был, была организована очень веселым человеком с тремя играми на руках: бэнг, манчкин и свинтус. И 6-7 человек из 10 собирались регулярно больше года, чтобы заиграть эти коробки до дыр и просто поболтать. Потом все стали себе что-то покупать и начало зарождаться известное явление, когда игры ты приносишь, и уносишь неиграными домой)

Еще  более простой стратегий, на мой взгляд, будет найти кого-то с имеющимися коробками и навязаться ему в компанию. Может кто-то со мной не согласиться, но с большой вероятностью такой &quot;человек с коробками&quot; будет очень рад новому игроку. Мой опыт таков, что купить игру, даже очень дорогую проще, чем найти людей, кто будет в нее играть, даже в клубе.

Или вот еще рабочий способ: кинуть клич в соц. сетях, как сделали эти ребята. Там даже прилично откликов. https://www.threads.net/@chinalogia.one/post/DEe93DcI6zx?xmt=AQGzdkOBAcpYHDRYe_NuF-F_TZz2tgFWIBWcVD7mbPzo3Q

3) Цены
Цены мне тоже не всегда нравятся. Только привык к 3000, уже все игры по 5000. Только смирился с 5000, уже все по 7000 продают. Я молчу про гробы за 50000, я такое себе позволить не могу. Но я всё равно убежден, что прошениями, жалобами и хождением по чатам со своем негативом, что &quot;вот зажрались&quot; ничего кроме общей атмосферы нытья не добиться. Все возят игры для зарабатывания денег. Пока игры покупаются - они возятся по максимально возможной марже. Все что оптимизируется в цене, в перву очередь идет в прибыль. Только владлец яхты возит &quot;всё для вас и почти в 0&quot;))) И я согласен с мнением ilya1809, что если даже, иногда он что-то и привезет в убыток, то потом окупит с лихвой с помощью лояльности многих таких покупателей. Если деньги не будут зарабатываться - игры возиться не будут. 
Почему продают делюксы, а не ритейл версию, я не знаю. 
Возможно, потому что их покупают.
Возможно, потому что чтобы тебе дали локализацию, то тебе нужно было купить этот никому ненужный делюкс имено фуллфарш. Потому что по другому, возможно, на санкции закрывать глаза и искать обходные пути не хочется. Но этого я не знаю. Просто одна из тысячи версий.

Однако, я не против, чтобы была дорогая игра, которая лежит на полке в магазине у меня в городе и я ее могу заказать в 2 клика. Или мои родственники могут ее мне подарить, например. Без предзаказов, без пабликов - просто заказав в магазине и завтра владеть игрой. Мне это больше нравится, чем везти заветную коробку на перекладных, просить кого-то в другой стране забрать и прочее. Когда такие привозы были доступны и это было выгодно. Свое удовольствие в самом процессе было, но сейчас все реже вижу в этом смысл. Привези, правила на русском распечатай, вставки в протекторы сделай. А не сделаешь вставки, то играть сможет далеко не каждый и вся вот эта борода...

4) Емкость рынка
Я не работаю на той стороне, где продают игры, поэтому реальных объемов не знаю. Но +/- тиражи игр 5000+ рублей - это 1000-3000 коробок. Можно ли сделать эту цифру больше? Да конечно можно. Нужно ли это тем, кто продает игры и есть ли какие-то конкретные действия для достижения этих результатов - не знаю. Но изменений пока не вижу.

5) Что хотел сказать автор
Написал ответ на этот абзац, перечитал и опять как-то запутанно получилось.
Пробую еще раз, в меру своих возможностей:

Хотел поделиться тем, от чего устал в хобби. 
Вот как раньше было: в коллекции 2 коробки, но играешь во всё и получаешь кучу удовольствия. Все делятся в первую очередь тем, что им понравилось или не понравилось в партии, а не &quot;ценами&quot;, которые всегда дорогие. Ладно, когда выгодно что-то урвал, таким тоже делятся.


P.S.:
У издателей на примере конкретно меня в какой-то момент очень хорошо получилось подменить ценности. Я стал гоняться не за классными эмоциями и прекрасно проведенным временем с настолками, а за выгодными ценами и &quot;лучшими играми по мнению маркетологов&quot;, а не меня лично. 

А как так получилось?
Я сел перечитать тексты и ведь и вправду. Так хорошо и так много написано про &quot;цену коробки&quot; и так мало про &quot;игру в коробке&quot;, что иногда забываешься и покупаешь эту сладкую выгоду. И возможно, таких &quot;ценовых&quot; наркоманов уже слишком много, поэтому и стало проще продавать выгодную цену, чем продавать игру.
Кто же откажется от новой порции &quot;игры всего за 5 тыщ, когда РРЦ 20 тыщ&quot;. 
Чуть сам только что не купил эту идею.

Ну а потом что. Вот купишь неподходящую тебе игру и расстроишься. А вот если бы усилия приложили правильно и я купил бы очередной бриллиант, который лично мне нравится, ну круто же было бы! 

Да, подчеркнул именно боль. Не все так плохо. Но и не всё так хорошо.
На этом всё, спасибо за ваше мнение, каким бы оно ни было.
Всем добра.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/zefein&quot;&gt;zefein (Thatsmyboardgame)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/prices_rant/&quot;&gt;Хватит бомбить из-за цен на настолки. Покупайте игры, а не коробки&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 20 Jan 2025 19:11:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Уютная опушка</title>
      <link>http://tesera.ru/user/zefein/journal/2437284/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/826392,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Если вдруг нужно, вот ссылка: https://www.planszomania.pl/strategiczne/23751/Karak--6-figurek-bohaterow.html   там и допы есть к игре и миньки к допам)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/zefein&quot;&gt;zefein (Thatsmyboardgame)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/zefein/journal/2437284/&quot;&gt;Итоги Года: Лучшие настольные игры 2024&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 16 Jan 2025 20:09:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Уютная опушка</title>
      <link>http://tesera.ru/user/zefein/journal/2437284/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/826392,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В поездке в Польшу случайно наткнулись, они еще и на распродаже были. При чем игры у нас еще не было) После минек всё же решил купить игру)))&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/zefein&quot;&gt;zefein (Thatsmyboardgame)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/zefein/journal/2437284/&quot;&gt;Итоги Года: Лучшие настольные игры 2024&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 16 Jan 2025 20:07:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Уютная опушка</title>
      <link>http://tesera.ru/user/zefein/journal/2437284/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/826392,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Попробую ответить по блокам
- Карак - согласен, что очень простая, но вот Данику очень нравилось мочить монстров и местное исследование лабиринта. Была для меня одним из первых принятий, что простая и качественно сделанная игра может быть такой. Плюс мы еще сразу к ней миньки купили. Как к детской игре я отношусь к ней лояльно. Но понимаю, почему могло быть разочарование, особенно для детей 12/19.

- Драфтозавры
Согласен по поводу допов, хотя своя соль в них есть. Особенно эта микроассиметрия у планшета летающих динозавров.

- Замки и катапульты - это по сути простейшая игра и такой чисто пацанский кайф. Типо как с автоматом бегать и стрелять. Поэтому если ждать от нее настолки прям - то не зайдет. А если вот как челлендж этакие- то и норм. У нас не часто она раскладывается. Скорее больше не зайдет, чем зайдет, мне кажется по вашему описанию

- Кровь и ярость
Играли мы ее уже в 8, если быть точным + сын опытный игрок. Примерно с 3х лет с ним начали играть. Это была партия с коллегами в офисе , в которую изначально даже и не думал сажать сына. Но так получилось, что один человек не приехал и пришлось выделить место Данику. На удивление он сам взял и играл. При чем даже победил (все были новички, кроме меня). Я не смотрел его карты, совсем чуть чуть разъяснял ситуацию на поле.
Он теперь много вспоминает как выиграл взрослых дядь во взрослую игру.

- Сумасшедший лабиринт, Дорогая Ярости - присмотрюсь
- Сырный лабиринт как-то думал попробовать, но потом расхотел. ПРосто кажется что Дену не зайдет.

- Азул, Лоскутное - как-то я про них забыл, очень любим. Каркассон тоже, но чуть поменьше, не люблю поддаваться, а мы с женой наиграли в нее безумно много, тут мало шансов)
- Коварного лиса тоже очень любили, но сейчас забросили
- Ticket to ride junior - у нас версия хеллоуиновская, правила там такие же почти, только 2 микроизменения добавили. В 2024 году почему-то не доставали ее, но в 2023, как Даник ее купил, наиграли очень много. Писал про нее небольшой обзор https://dzen.ru/a/ZTizj2ps7n4xJ13A?share_to=link

- О мышах и тайнах - ой, это моя боль. Мы в нее играли в 4 года. Ну как играли, папа занимается всем фидлингом и прочими болячками игры, а Даник слушает историю, выбирает что делать и кубики бросает. Сыну безумно нравилось, а я не терпел эти три часа)) Прошли и продал сразу же.

- О Клаустрафобии
Сам не знаю. Попробовал недавно и взял в коллекцию, хочу ему дать поиграть за приключенцев и целом как приключение, а сам попробую регулировать для него сложность по ситуации. Поделюсь потом обязательно в своих заметках.

- Буллит
Тоже этот момент вызывал скепсис и у меня и у Даника. А потом мы всей семьей как сели, и не могли оторваться и без разницы девочки там или кто вообще. Сын с женой просили ещё. Единственный момент - тут сам себе судья. Проверять полноценно что там кладет ребенок сложно, поэтому рекомендовать детям - сложно. 

Надеюсь про всё ответил)
Хороших партий.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/zefein&quot;&gt;zefein (Thatsmyboardgame)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/zefein/journal/2437284/&quot;&gt;Итоги Года: Лучшие настольные игры 2024&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 11 Jan 2025 20:22:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Уютная опушка</title>
      <link>http://tesera.ru/user/zefein/journal/2437284/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/826392,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Из последнего что играли в период 7-8 лет:

- Карак
- Драфтозавры
- Атака Кракена
- Замки и Катапульты
- Формула Скорости
- Раскопки
- Уютная опушка
- Тайное Вторжение
- Спайси
- Косточки
- Тик Так
- Пару раз играли в Кто накормит кракена, где был одним ребенком (в целом норм)
- Недавно попробовали буллит, чудеса света, крутое пике, цитадели, Кровь и Ярость, тоже все в целом отлично игралось, особо понравился Буллит, Кровь и Ярость и Цитадели. 
Лежит ещё клаустрофобия, хочу попробовать показать.

А что у вас играется?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/zefein&quot;&gt;zefein (Thatsmyboardgame)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/zefein/journal/2437284/&quot;&gt;Итоги Года: Лучшие настольные игры 2024&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 11 Jan 2025 17:09:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Уютная опушка</title>
      <link>http://tesera.ru/user/zefein/journal/2437284/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/826392,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо за совет и внимание к дневнику, присмотрюсь. У нас долго коробка лежала и ждала начала партий, поэтому Кленовую Долину я даже не рассматривал к покупке, так как была и опушка и Раскопки
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/zefein&quot;&gt;zefein (Thatsmyboardgame)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/zefein/journal/2437284/&quot;&gt;Итоги Года: Лучшие настольные игры 2024&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 11 Jan 2025 11:48:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Уютная опушка</title>
      <link>http://tesera.ru/user/zefein/journal/2437284/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/826392,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо за совет.
Я думаю я просто завысил свои ожидания. Поэтому и получил некое разочарование. Данику (сын мой) и так всё нравится.
А по поводу мастерской- можно было бы и почистить половину этой колоды выкинув лишнее, но лень)))
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/zefein&quot;&gt;zefein (Thatsmyboardgame)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/zefein/journal/2437284/&quot;&gt;Итоги Года: Лучшие настольные игры 2024&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 11 Jan 2025 11:46:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Уютная опушка</title>
      <link>http://tesera.ru/user/zefein/journal/2437284/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/826392,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Привет, во что не нравится:

1. Долгие ходы
2. Перегруз в картах уюта и улучшений. Половину карт можно просто выбросить. В мастерской почти всегда половина карт никому не нужны и все ждут когда они сменятся, а происходит это не быстро.
3. Сбор сетов чистый рандом - кому-то прет, а кому-то ни одной пары не выходит.
4. Бонусы за наличие чего-то у других игроков нормально работают только на удачу, иначе нужное вам проще не строить.

Ждал от опушки лайтовую семейную игру, а получилась игра немного на стероидах и уже не так она и легко играется и за это время можно несколько приятных игр сыграть без этих провисонов. 

Но Данику она нравится, поэтому играем.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/zefein&quot;&gt;zefein (Thatsmyboardgame)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/zefein/journal/2437284/&quot;&gt;Итоги Года: Лучшие настольные игры 2024&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 11 Jan 2025 07:39:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Итоги Года: Лучшие настольные игры 2024</title>
      <link>http://tesera.ru/user/zefein/journal/2437284/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/826392,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;2024 год выдался самым бедным на партии, если сравнивать с двумя предыдущими. Тем не менее - это не помешало ему принести 20 великолепных игр, о которых пойдет речь ниже.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вашему вниманию лучшие игры по мнениею Тараса (&lt;a href=&quot;https://dzen.ru/thatsmyboardgame&quot;&gt;thatsmyboardgame&lt;/a&gt;) с канала &lt;a href=&quot;https://t.me/aboardage/727&quot;&gt;aboardage. &lt;/a&gt;Там де можно найти &lt;a href=&quot;https://t.me/aboardage/758&quot;&gt;красиво сверстанную версию&lt;/a&gt; этой статьи (ну не смог я победить местный редактор, разрывы между строк все равно не ставит).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Не забывайте, что это исключительно субьективные итоги года и игры будут в списке те, которые нравятся лично мне. Они могут вам не нравится - и это нормлаьно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;План такой: по порядку будут идти номинанты, за которыми игра-победитель.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;&lt;br&gt;🏆 Номинация &amp;laquo;Открытие года&amp;raquo;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;Открытие года - это одна из моих любимых номинаций, ведь игры которые сначала мне не нравятся, а потом мощно влюбляют в себя, всегда оставляют неизгладимый след и греют душу особенно тепло. Так когда-то в коллекцию попал, например, Орлеан. Люблю и играю в него до сих пор.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Игра престолов: Меж двух королей / A Game of Thrones: B&#039;Twixt&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Неожиданно яркий представитель карточных ассиметричных игр, где предательства особо смачно вплетены в игру. У вас всегда есть 2 союзника, с которым вы пытаетесь строить союз, но очки вам принесет слабейший из них. Пачка карт, каждая из которых может на суку вертеть вашу стратегию. Неожиданно больно и приятно. Жаль партий было не так много.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если б не стоимость коробки она вполне могла мы стать массовой хитярой для любой коллекции, аки цитадели.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра престолов: Меж двух королей -&amp;nbsp;прекрасная игра где вы можете как следуют поджечь пуканы всей партии.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2437284/mceclip0_1.png&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Bullet: Ураганный экшен / Bullet: Heart&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Эта игра не должна была мне понравится. Я не люблю аниме, я не люблю соло и уж тем более меня не привлекал концепт копошения на планшете с пулями. Несмотря на то, что в 2023 игра громко пошумела, и много у каких блогеров я видел летсплеи ничего во мне не дрогнуло, а лишь сильнее убедило, что это некая чушь.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Однако в один из наших походов в Мерлинову Бороду Сергей предложил показать мне, что за игра тут в коробке, пока мы ждали окончание другой партии, ну и в порыве любопытства я согласился.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И ребята...ну это ж вообще красота чудесная. Это вот как те лютые таймкиллеры с клубничками и кристаллами, только сделано интересно. Ко всему прочему это еще и реалтайм. Хочется просто круг за кругом все это играть и пробовать разных девиц из местного арсенала. Очень хотел взять себе коробку с деревянными пулями, и вот недавно заполучил сразу 2.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Великолепно!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Пытаться описывать словами я не вижу смысла, ведь и с видео понять игру сложно, нужно пробовать вживую. Однозначный претендент в эту категорию.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Буллит - годная игра в реальном времени с быстрыми раундами, где играть хочется еще и еще&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2437284/mceclip1.png&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Бункер / Bunker&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Ну а тут у нас отличный патигейм, где вам дают набор карт с рандомными свойствами: как хорошими, так и плохими. Ваша задача - убедить других, что именно вы со своей гитарой и умением читать звездное небо нужны в бункере.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Как-то я к ней незаслуженно плохо относился, ставя в один ряд с Монополией и Манчикином, но был рад изменить свое мнение.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;Эта лайтовая игра будет хорошо играться даже в слегка выпившей компании. Все что вам нужно - это умение читать и разговаривать. Возможно, не всем зайдет из-за необходимости много говорить, во всём остальном - отличный патигейм.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если вдруг вы не играли в бункер, но хотите понять что куда, то очень рекомендую посмотреть шоу на ютубе, где ребята отыгрывают все это дело вживую и стабильно собирают 2-3 миллиона просмотров.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;iframe style=&quot;display: table; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/Pi00SPyv6MU&quot; width=&quot;560&quot; height=&quot;314&quot; allowfullscreen=&quot;allowfullscreen&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Бункер - отличная игра для вашей вечеринки&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2437284/mceclip0_2.png&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Джон Компани. Второе издание / John Company: Second Edition&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Ну а здесь у нас великолепная симуляция, которая дала в разы больше моих ожиданий.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если в других играх с элементами переговоров эти самые переговоры - это лишь часть игры, без которой вы +/- хоть как-то сможете существовать, то в Джон Компани, без договоренностей вы играть не сможете. Практически ни одна роль здесь не работает, если ей не поможет другая. Например, если вы подгадили председателю, то ваш даже самый жирнючий президент Мадраса без финансирования просто чувак с должностью.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И в этом весь кайф и вся боль этой игры.&lt;br&gt;Игра настолько хорошо погружает вас в деятельность компании, что вы как будто проживаете целую жизнь в шкуре презединтов, командующих флотом и пр. Играть в нее чаще раза в месяц тяжело лично для меня.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Но всё же Джон Компани - это великолепная игра симуляция, аналогов которой я не знаю&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2437284/mceclip1_1.png&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Крокодил Тик Так / TIC TOC&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Неожиданно встретить в этом списке достаточно детскую игру про Питера Пена. Концепт простой - нужно собрать перед собой команду Питера Пена или Капитана крюка. Либо самое веселое - собрать 3 крокодила тик така. Всё.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Взял коробку вместе с пачкой триков на предзаказе 4games и вот уже это фаворит среди настолок у Даника и моей жены.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;До сих пор не понимаю, что в ней такого, ведь механически это вполне средняя коробка, но играть в нее хочется еще и еще.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2437284/mceclip2.png&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Крутое пике / Sky Team - победитель номинации &amp;laquo;Открытие года&amp;raquo;&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Эта игра обычно или сильно нравится людям, либо вообще вызывает прохладное недоумение. Я отношусь скорее ко вторым. Еще после прошлого хайпа на Эссене я скривил лицо и возмущенно не понимал, в чем там игра то.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Разложить по 4 кубика в тишине - это вся ваша игра? Для новичков, пожалуй, норм. Но меня то чем побалуете?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В мой последний визит в Варшаву заглянул к ребятам в Planszoteka.pl и там с Романом мы разложили эту коробочку для ознакомительной партии. А потом ещё слетали, а потом ещё. Классно, медитативно и очень командно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Настолько мне понравилась эта дуэль, что взял себе домой и летаем теперь с Женой. С Даником пока не пробовал, но Юра из клуба с сыном играл - и искренне рекомендует.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Крутое пике сломало эту максимально высокую стену из скепсиса и негодования и поэтому становится победителем в номинации &amp;laquo;Открытие года&amp;raquo;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2437284/mceclip3.png&quot;&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;&lt;br&gt;🏆 Дополнение года&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;Дополнения я не сильно покупаю. Не люблю когда в базе контент режут или чинят сугубо в допах. В это году в эту номинацию прилетело сразу 2 допа, каждый из которых удачно расширяет контент базовой игры и что примечательно: оба дополнения - модульные.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Марракеш &amp;mdash; Верблюды и кочевники / Marrakesh &amp;mdash; Camels &amp;amp; Nomads&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Дополнение к Марракешу брать совершенно не думал, потому что еще и базовой игрой не наигрался, но на сайте я за ним поглядывал одним глазом. Количество коробок уменьшалось, уменьшалось и я не выдержал и взял последнюю. Чтобы потом, когда надумаю, не искать втридорого.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Дополнение модульное, первый модуль которого добавляет ассиметричный старт. Все остальные элементы добавляют доп. сектора. За некоторыми из которых желательно следить, чтобы потом не получить минус очки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Хотите - добавляйте всё, хотите - не добавляйте. Что забавно, так это то, что в базе тоже есть пара модульных допов. В итоге получаем модульную модульность в модуле. Рад, что взял.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Новичков с ним садить не советую. Им бы базу сперва осознать.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Marrakesh &amp;mdash; Camels &amp;amp; Nomads - достойный доп., который меня сильно порадовал&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2437284/mceclip4.png&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Гранд Отель Австрия - Станцуем Вальс / Grand Austria Hotel: Let&amp;rsquo;s Waltz!&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Отель - наша любимая игра с женой.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Естественно, я не мог пропустить это дополнение и вписался предзаказ сразу обновив и базу, т.к. кое что там переработали и хотелось некого единства.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Как я уже и говорил, дополнения модульные и если вам немного не хватает тяжести игры, то добавляйте модули.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;У меня была отдельная статья, где я подробно расписал про все модули и их полезность и интерес для меня. Поэтому углубляться не буду и просто объявлю результат.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Гранд Отель Австрия - Станцуем Вальс получает номинацию &amp;laquo;Дополнение Года&amp;raquo;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2437284/mceclip5.png&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;&lt;br&gt;🏆 Лайк года&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;Номинация &amp;laquo;Лайк Года&amp;raquo; относится больше к околоигровым событиям, которые меня порадовали и запомнились лично мне в этом году. Здесь у нас 3 достойных номинанта, про каждого из которых немного распишу.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Локализация Кемета Кровь и Песок&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Кемет - моя любимая игра ever, поэтому выход игры на русском для меня, как бальзам на душу. Несмотря на то, что у меня уже давно есть коробка второго Кемета, &lt;a href=&quot;https://dzen.ru/away?to=https%3A%2F%2Fvk.com%2Fwall-88018966_212699&quot;&gt;новость о его локализации&lt;/a&gt; это однозначно достойна этой категории. Уже писал для вас много о Кемете и напишу еще раз.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;За локализацию Кемет Кровь и Песок Crowd Games жирный лайк лично от меня&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2437284/mceclip6.png&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Эврикус подписали контракт с Queen Games&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Еще &lt;a href=&quot;https://dzen.ru/away?to=https%3A%2F%2Fvk.com%2Fwall-156130598_90959&quot;&gt;одна новость&lt;/a&gt;, которая не всем пришлась по душе, потому что ее анонсировали слишком уж громко. Да, кто-то из упорных гиков сильно ждал, что будет анонс какого-нибудь очередного гробешника с миниатюрами, но кому они нужны кроме пары сотен гиков?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Нужны конечно, но не суть.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Лично я сильно рад за Эврикус и считаю это великолепным достижением. Люблю игры Queen Games, тем паче, что они выпускают массу игр Фельда, одного из горячо любимых мною авторов. Также издательство специализируется на семейных играх. Я лично хотел бы, чтобы годных семеек, собирающих всю семью за столом было больше. Хотя я и имею возможность привозить себе игры Queen Games из-за границы, всё равно рад такому анонсу.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дважды жирный лайк от меня за подписание сего контракта&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2437284/mceclip7.png&quot;&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Kemet: Rise of the Gods - победитель номинации &amp;laquo;Лайк Года&amp;raquo;&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Выход &lt;a href=&quot;https://dzen.ru/away?to=https%3A%2F%2Fgamefound.com%2Fen%2Fprojects%2Fmatagot%2Fkemet-rise-of-the-gods&quot;&gt;нового дополенения&lt;/a&gt; к Кемету - это новость мечта для меня. Еще 2 новых пирамиды, ассиметричные планшеты богов, еще пачка нового контента и биг бокс для хранения всего этого безобразия.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ничего не могу поделать, с собой, радуюсь как ребенок, бросаю деньги в монитор. Хоть авторы и говорят про эксклюзивность, верю в будущую локу этого гроба.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Kemet: Rise of the Gods получается трижды жирный лайк и номинацию &amp;laquo;Лайк Года&amp;raquo; от меня&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;iframe style=&quot;display: table; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/Ib2qHVzOtHc&quot; width=&quot;560&quot; height=&quot;314&quot; allowfullscreen=&quot;allowfullscreen&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;&lt;br&gt;🏆 Филлер Года&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;Очень простая номинация, поэтому сразу едем к номинантам.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Тень в бутылке / Bottle Imp&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Бодрый трик от matagot, который рассказывает нам историю про черта в бутылке, исполняющего все желания своего хозяина. Но, если не продать бутылку дешевле, чем вы ее купили, то гореть вам вечно в аду.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Интересно планировать и придумывать. Но все еще часто ловлю непланируемые факапы, когда забираешь бутылку, потому что спланировал, что будет, одно, а вышло другое. Однозначно требует приличного наигрыша, чтобы раскрыться, но это изучение приятное. В коробке до кучи есть дуэльный, командный и режим с двумя бутылками. Пока дуэльный пробовать не особо хочется, думаю сперва наиграть базовый в одной компании.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Правила сверстаны странно, каждый раз забываю с какой стороны их читать.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Классный филлер, к тому же очень хорошо ложиться в лор книги, надеюсь удаться ее прочитать&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2437284/mceclip8.png&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Крокодил Тик Так / TIC TOC&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Выше уже написал про эту коробку, идеально подошла и сюда и заслужила свое место среди номинантов частотой партий.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2437284/mceclip9.png&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Спайси / Spicy&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Еще один трик в номинации. Ляпаете карты по определенным правилам одна за одной и все было бы очень скучно, если бы вы не играли их взакрытую. И вот перед нами уже неожиданно веселая игра на блеф.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Потому что если кто-то усомниться в честности сообщаемой вами информации, то он может проверить вашу карты и получить очки, либо принести их вам. Этакая быстрая версия &amp;laquo;Шерифа Ноттингема&amp;raquo;, где оставили только блеф.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я играл в Spicy с опытными игроками, вдвоем с женой, втроем с женой и Даником - везде она отлично работает. Вроде как на локу взяли Hobby Games, так что ждем в рознице в 2025.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Spicy - годная игра на блеф, без лишних свистелок. Однозначно достойный претендент в этой номинации&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2437284/mceclip10.png&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Fake Artist goes to go New York - победитель номинации &amp;laquo;Филлер года&amp;raquo;&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;И последняя игра в номинации филлер года. Это игра от издательства Onik Games в типичной для их игр коробочке.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вы - человек, который приехал в Нью Йорк, и пытаетесь выдавать себя за художника в компании художников. Все игроки будут рисовать один и тот же рисунок на заданную тему, не отрывая от листа маркер 2 круга подряд. С тем лишь ограничением, что фейковый художник знает только тему рисунка, но не знает что мы рисуем. И вам нужно и дать однозначно понять, что вы свой и при этом не раскрыть информацию о том, что вы рисуете. Ведь даже при раскрытии фейка он победит, если точно назовет слово из задания.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Очень элегантная и веселая игра. Хорошо зашла, как филлер в клубе и вызвала полнейший фурор в офисе, ребята даже отложили совместный просмотр кино, чтобы продолжить наигрывать партии в эту игру.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вам совершенно не обязательно иметь коробку с игрой, чтобы в нее играть, но из уважения к труду авторов все же купил себе свой экземпляр.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Fake Artist goes to go New York - игра на рисование, которая получает от меня звание &amp;laquo;Филлер года&amp;raquo;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2437284/mceclip11.png&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;&lt;br&gt;🏆 Ден Года&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;Даник очень линейный в плане выбора номинантов: что недавно и много играли, то он просто обожает и хвалит, поэтому игры здесь честно и часто играемые.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Спайси / Spicy&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Уже расписал выше про эту игру. Данику тоже очень понравилось блефовать и играл он в Спайси с большим удовольствием и много. Поэтому игра оказалась среди номинантов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2437284/mceclip12.png&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Скоростные цвета / Speed Colors&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;В эту игру мы много играли раньше вместе, но с мамой рисуем мы всё же лучше Даника, поэтому он возит теперь ее к бабушке и выигрывает её там. При чем игры &amp;laquo;к бабушке&amp;raquo; он выбирает сам.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я очень удивлен, что она все еще удерживает его интерес, но факт таков. Скоростные цвета - заслуженный номинтант среди игр Даника.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2437284/mceclip13.png&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Крокодил Тик Так / TIC TOC&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;И снова у нас здесь засветился Крокодил Тик Так, который был в шаге от победы, но после того, как Ден повертел в руках коробку от следующей игры, мы вспомнили былые партии, всё же Крокодил остался позади.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2437284/mceclip14.png&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Приключения в замке Карак / Karak - победитель номинации &amp;laquo;Ден года&amp;raquo;&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;С этой игрой мы встречали год и играли в нее почти месяц без перерыва по одной партии в день. Если бы я не взялся красить миниатюры, которые так и лежат непокрашенными, то играли бы и больше.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Карак - это такой данжн кроулер для детей. Спустились в подземелье, исследовали, побили монстров, убили дракона и снова погнали в подземелье. Гениальность и успех этой игры именно в простоте и легкости вашего приключения. Детальный обзор был уже был вот &lt;a href=&quot;https://dzen.ru/media/id/624d76353f41c441a71ad79f/idem-s-detmi-na-ekskursiiu-v-podzemeliia-v-poiskah-prikliuchenii-v-zamke-karak-65494d44ead1b63926aa1199&quot;&gt;тут&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Приключения в замке Карак забирают заслуженную номинацию &amp;laquo;Ден Года&amp;raquo; буквально на шаг опередив Крокодила Тик Така&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2437284/mceclip15.png&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;&lt;br&gt;🏆 Жена года&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;Жена года - это всё еще номинация среди настольных игр, а не обзор новой жены). Супруга выбрала на её взгляд лучшую игру этого года, из примерно десятка претендентов, т.к. новые игры она пускает в свою жизнь давольно таки с большим скрипом.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Гранд отель Австрия с дополнением Станцуем Вальс / Grand Austria Hotel: Let&amp;rsquo;s Waltz!&lt;br&gt;Сашина любимая игра, которая в этом году получила дополнение, поэтому отметилась и в данном топе. Тем более, что с допом выигрывать меня стали сильно больше чем на круг.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Гранд отель Авставия с допомолнением Станцуем Вальс - заслуженный номинант у жены&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2437284/mceclip16.png&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Азул Сад Королевы / Azul: Queen&#039;s Garden&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Эта игра давно лежала на полке и пылилась, сыгранная всего то раз. Мы всегда раскладывали только первый Азул. В этом году решил её продать и сыграть партию напоследок.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Продать коробку не получилось, а получилось пробудить новый интерес к игре и мы еще 10-15 партий взяли из этой коробки и Саша наложила вето на её продажу.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Отличный номинант, если хотите Азул посложнее, то 4-я версия прекрасное решение. Для меня это второй среди всех Азулов. Еще раз: четвертый Азул - второй для меня))))&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Азул Сад Королевы - отличная семейная игра, которая развивает идею первого Азула на новом уровне. Однозначно заслуженный номинант в этой категории&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2437284/mceclip17.png&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&amp;nbsp;&lt;/h3&gt;
&lt;h3&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Гармония / Harmonies&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Ну что тут сказать.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Хит хитович. Игра попала на период наших летих покатушек на велосипедах и каждые выходные мы гоняли на великах, возвращались и играли в Гармонию. Очень красивая абстрактная игра, которая ну совсем немножко проседает по продакшену.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В остальном: прекрасный арт, очень простые правила и медитативный процесс создания многоуровневой Гармонии на вашем планшете. Почти обзор я писал &lt;a href=&quot;https://dzen.ru/media/id/624d76353f41c441a71ad79f/garmoniia--harmonies-novyi-hit-sredi-abstraktov-6660ceb88633040bde984e53&quot;&gt;тут&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Гармония - еще один годный номинант у Саши&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2437284/mceclip18.png&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Крокодил Тик Так / TIC TOC - победитель номинации &amp;laquo;Жена Года&amp;raquo;&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Не знаю что с этим поделать, но и тут появился этот Крокодил. Ну вот так сильно он нашей семье зашел, что Саша таки отвесили ему первое место в своей номинации. А уделал он между прочим достаточно мощных претендентов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И я всё еще не понимаю как так, поэтому дважды подумайте стоит ли вам покупать эту игру, на основании моего топа.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Крокодил Тик Так - победитель в номинации &amp;laquo;Жена года&amp;raquo;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2437284/mceclip19.png&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;&lt;br&gt;🏆 Разочарование Года&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;Не обошлось в этом году и без игр, которые не оправдали моих ожиданий. Возможно, я ждал от них что-то совсем другое, либо эти игры совсем не для меня, хотя все они - замечательные игры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Мастера пламени / Flamecraft&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Изначально я не вписывался в предазаказ данной коробки. И даже как-то после первой партии не сильно захотелось иметь коробку. Но вот в конце прошлого года огромное число блогов отметили данную игру, как игру года или лучшую семейную игру. Ну и я как-то призадумался.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Начал искать по барахолкам, одна сделка даже соравалась, потому что кто-то накинул денег продавцу сверху и я остался без коробки. Но позже мне все же удалось найти себе коробочку, при чем дешевле первой.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вот я принес домой всё это довольный, мы сыграли партию и все мне такие &amp;laquo;ну норм&amp;raquo; и как-то желания играть в нее ещё ни у кого и не осталось. И тут я флешбекнул в мою первую партию и вспомнил те достаточно невыразительные эмоции от игры. Нам не зашло и коробку той самой хайповой &amp;laquo;игры года&amp;raquo; я продал. Не против сыграть, но сам инициировать партию не стану.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мастера пламени &amp;nbsp;&amp;mdash; милая семейная игра, заслуженный номинант в данной категории&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2437284/mceclip20.png&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Зеленый Дом / Verdant&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Очень ждал эту игру. Тема и рисовка сильно мне нравились и так как мы с женой оба любим растения, чувствовал, что это будущая новая семейная хитяра.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но после первой партии я как-то совсем не понял, а зачем это чудо нужно. Максимально некомфортная игра, которая заставляет вас строить какую-то непонятную сетку строго по определенным правилам. Да, по сравнению с Каскадией, увечиличили вариантивность с помощью возможности смены нескольких переменных, но уткнули нас в очень грустную сетку.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В итоге вы сидите, пытаетесь что-то собрать, а колючие кактусы всё не выходят и не выходят, сколько не сменяй рынок. А уж когда я познакомился с Village Rails, так тут и совсем смысл в этой игре пропал. Развернутое эссе можно почитать &lt;a href=&quot;https://dzen.ru/media/id/624d76353f41c441a71ad79f/zelenyi-dom-nastolnaia-igra-pro-vyrascivanie-rastenii-661a5063b869a75b8e637eaf&quot;&gt;тут&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Зеленый Дом &amp;mdash; заслуженный номинант в категории, потому что пытался заменить Каскадию, но делал это без уважения&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2437284/mceclip21.png&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Уютная Опушка / Creature Comforts&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Тут все просто. Очень милая семейная игра и даже пытающаяся быть детской игра, с потрясающим артом и интересным концептом, но с поломанной реализацией, которая у меня в процессе не вызывает никакого комфорта, а лишь бомбеж.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра сильно нравится Данику, поэтому, как и Раскопки от этого же издательства, поэтому продать ее пока не могу. Подробно уже расписал что где и почему. Будет в следующей подборке.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;А пока Уютная Опушка разочаровала меня, но все еще не настолько, чтобы заполучить данную номинацию&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2437284/mceclip22.png&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Путешественники с Южного Тигра / Wayfarers of the South Tigris&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;И вот тот самый алмаз, который мне продали Geek Media и потом еще Безнал очень мило все это укомплектовал своей партией с Натальей. Так что я предзаказал в надежде на былую любовь к серии.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Здесь, конечно, все красиво сделано: узнаваемая иконографика, приятные кубики, очки и бонусы куда не крутани. Тут еще и прекрасный оргонайзер прямо в коробке.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2437284/mceclip23.png&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но как оно все работает вместе....&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Для меня вся эта серия - это про несложные игры. Те же Архитекторы - одна из любимых нами игр дома. На День Рождения жена подарила мне все дополнения к ней и играть в Архитекторов стало невозможно. На тебя вываливают какой-то ворох систем, которрые совершенно незаслуженно тратят место на столе.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И вот перед нами Путешественники с Южного Тигра. Визуально и игромеханически перегруженная сущностями. Еще эти нелепые планшеты, пристройки из карт, которые постоянно сдвигаются. Аааааа.. Как спомню, так ну его нафиг.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2437284/mceclip24.png&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я уверен, что для многих эта коробка станет замечательным приобретением, но для меня вся эта система не годится быть сложной. Не в такой подаче. Не с Дмитриевски. И уж точно не с этим жутким табло из карт.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И если в другие коробки я буду даже не против сесть и поиграть, хоть и сам не стану инициатором такой партии. То в Путешественников Южного Тигра я не готов садиться вовсе.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Продал и забыл.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Путешественников Южного Тигра - перегруженная игра из серии западного королевства побеждает в номинации &amp;laquo;Разочарование Года&amp;raquo;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2437284/mceclip25.png&quot;&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;🏆🏆🏆 Игра Года&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;Фух, выдохнул. И вот мы и подошли к самому жиру. Здесь будут игры, которые больше всего поразили меня. В каждую из них я хотел бы играть еще и еще. И все 3, скорее всего, надолго останутся у меня в коллекции.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Джон Компани. Второе издание / John Company: Second Edition&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Уже написал про нее выше, игра сильно меня поразила. Очень рад, что локализация всё таки состоялась. Не знаю, стоит ли ждать еще тиражей, но если вас возбуждает обещание самой насыщенной игры над столом - то берите, пока такая возможность есть.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Джон Компани - одназначно засулуженный номинант на завание &amp;laquo;Игра Года&amp;raquo;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2437284/mceclip26.png&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Век Инноваций / Age of Innovation&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Ну а тут у нас переосмысление легендарной классики. Терра Мистика стала уж черезчур кризисной и рельсовой. Проект Гайа - имела ужасный арт и тему космоса, которая для меня с этой системой дружит очень плохо.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И вот выходит практически Терра Мистика моей мечты - Век Инноваций.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Тут вам кастомные фракции, и кризисность выкрутили на минимум, и все сделано так вот юзер врендли. Я бы, конечно, хотел бы, чтобы лор Терры был сохранены, ну да и бог с ним. Это на 90% Терра Мистика моей мечты, что есть практически иделальное попадание.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Играю с большим удовольствием и с гордостью добавляю её в данную номинацию. Обзор на игру также был &lt;a href=&quot;https://t.me/aboardage/734&quot;&gt;на канале&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2437284/mceclip27.png&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Марракеш / Marrakesh - победитель номинации &amp;laquo;Игра Года&amp;raquo;&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Победитель номинации - тот самый непродающийся восток. Та самая игра от Queen Games, к которой я и дополнение прикупил. И это тот самый Фельд, который взглянул совершенно по иному на City Collection.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Здесь очень много потрясающих вещей. И башня с застрявающими кубами, и то как работают местные действия. И мандгеймс в попытках заполучить самый нужные кешью противника. И множество вариантов развития, каждый из которых по-своему прекрасен.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2437284/mceclip29.png&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;То как эта игра работает, до сих пор будоражит мой мозг. Вот помню как Дима объяснял мне правила Траян и когда там дошли до ронделя, я кайфанул от осознания как же это потрясно придумано. Здесь такая же ситуация с основным движком, но гораздо лучше и во время рассказа правил вы не поймете как оно работает)).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но всё равно добротно, вкусно, жаль что у меня не делюкс издание с 100% деревянными кешью, но и так я доволен. Непомерного размера недочитываемый &lt;a href=&quot;https://t.me/aboardage/727&quot;&gt;обзор тоже был на канале&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Рекомендую присмотряться, локализацию ждем.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Марракеш / Marrakesh - становится моей &amp;laquo;Игрой Года&amp;raquo;. От души рекомендую всем любителям Фельда и приятных комбух&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2437284/mceclip30.png&quot;&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;&lt;br&gt;Итоги&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;Такой вот получился топ.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Продублирую, что у нас получилось в этом году:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Открытие года - Крутое пике / Sky Team&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Лайк года - кикстартер &lt;a href=&quot;https://dzen.ru/media/id/624d76353f41c441a71ad79f/kemet-krov-i-pesok-chto-jdat-ot-novogo-izdaniia-66e2c196aa001f33431870ae&quot;&gt;Kemet: Rise of the Gods&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Филлер года - Fake Artist goes to go New York&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Дополнение года - &lt;a href=&quot;https://dzen.ru/media/id/624d76353f41c441a71ad79f/grand-otel-avstriia-stancuem-vals--grand-austria-hotel-lets-waltz-666ea56aca9ab17227e34f7c&quot;&gt;Гранд Отель Австрия - Станцуем Вальс / Grand Austria Hotel: Let&amp;rsquo;s Waltz!&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Жена года - &lt;a href=&quot;https://dzen.ru/media/id/624d76353f41c441a71ad79f/krokodil-tik-tak--tik-tok-6772cb5acb76544f380cc36c&quot;&gt;Крокодил Тик Так / TIC TOC&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ден Года - &lt;a href=&quot;https://dzen.ru/media/id/624d76353f41c441a71ad79f/idem-s-detmi-na-ekskursiiu-v-podzemeliia-v-poiskah-prikliuchenii-v-zamke-karak-65494d44ead1b63926aa1199&quot;&gt;Приключения в замке Карак / Karak&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Разочарование Года - Путешественников Южного Тигра / Wayfarers of the South Tigris&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Игра года - &lt;a href=&quot;https://t.me/aboardage/727&quot;&gt;Марракеш / Marrakesh&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;Вроде и мало играл, а хороших игр получилось много, на мой взгляд.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Что думаете по поводу победителей?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;С чем согласны, а с чем нет?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На этом всё. Спасибо, что дочитали статью до конца.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Заглядывайте на &lt;a href=&quot;https://t.me/aboardage&quot;&gt;канал в телеграмм&lt;/a&gt; или на &lt;a href=&quot;https://dzen.ru/thatsmyboardgame&quot;&gt;дзен&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/zefein&quot;&gt;zefein (Thatsmyboardgame)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/zefein/journal/2437284/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Thu, 9 Jan 2025 20:47:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>