<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя qe_mogilev (Юрa)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя qe_mogilev (Юрa)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/the-oracle-of-delphi/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1532804,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Перед нами необычный Фельд: менее сухой, более атмосферный, это почти гонка по мифологической карте, но с умной математикой и управлением кубами! Здесь игроки отправляются по островам, выполняют задания, сражаются с чудовищами, доставляют дары и пытаются первыми заслужить благосклонность богов. В игре есть движение, риск, маршрутное планирование и приятное чувство путешествия.

Больше всего в ней цепляет не отдельная механика, а общее движение. Ты постоянно выбираешь: плыть за ближайшей целью или рискнуть ради более выгодного маршрута, подготовиться или ускориться, потратить ход на лечение и улучшение или попытаться выжать максимум прямо сейчас. Кубики добавляют случайности, но не превращают игру в хаос: скорее заставляют гибко думать и перестраиваться.

The Oracle of Delphi подойдёт тем, кто любит евро, но устал от однообразных игр-excel.  Больше приключений и меньше бухгалтерии! Это не самая строгая и не самая элегантная игра Фельда, зато одна из тех, где тема действительно чувствуется. Партия похожа на мифологическую регату: все плывут к славе, но у каждого свой путь, свои беды и свои маленькие подвиги. Я бы поставил 7,5 из 10. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-oracle-of-delphi/&quot;&gt;The Oracle of Delphi&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 20 Jun 2026 09:15:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/ageofcivilization/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1532804,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Она производит впечатление игры, которая пытается сделать невозможное: уместить большой цивилизационный размах в короткую, почти карманную коробочку. И ей это удаётся лучше, чем ожидаешь. Да степень абстрактности высока, но если все-таки иметь щепоточку воображения здесь можно словить ощущение истории, смены эпох, роста, выбора пути — но без многочасового марафона и груды правил. 5 минут на объяснения правил, 15 минут на партию. 

Самая удачная находка игры — идея смены цивилизаций. Ты не просто ведёшь один народ от начала до конца, а создаёшь цепочку наследия: что-то уходит, что-то остаётся, а твоя стратегия постепенно обрастает слоями. Благодаря этому партия ощущается живой: планы меняются, возможности открываются и закрываются, а каждая цивилизация добавляет свой характер.

Конечно, ждать от Age of Civilization глубины больших цивилизационных эпосов не стоит. Это скорее элегантная миниатюра на тему цивилизации, чем полноценная историческая сага. Но именно в этом её сила: быстро, умно, компактно и с приятным ощущением развития. Отличный выбор, когда хочется «циву», а времени нет(
Еще есть соло-режим с разными сценариями и толстенькая колода различных цивилизаций.  Я бы поставил 7 из 10. И с удовольствием сыграл бы еще.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/ageofcivilization/&quot;&gt;Age of Civilization&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 20 Jun 2026 09:13:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/woodcraft/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1532804,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это тот случай, когда комплексное  евро неожиданно оказывается очень тёплым. На столе перед тобой не безликая фабрика очков, а уютная лесная мастерская, где ты владеешь небольшим производством по деревообработке. Заказы ждут выполнения, а каждое действие хочется выверить так, будто ты действительно работаешь с ценным материалом.

Центральные фишки: классно работающий рондель (улучшенная версия ронделя из игры «Прага»), а также бесконечные манипуляции с деревом-кубиками, а именно выращивание, покупка, обмен, распиливание, склейка, сращивание. Механически Woodcraft довольно плотная: решений много, ошибок тоже можно наделать немало, и первая партия вряд ли будет быстрой. Но если любите игры, где стратегия складывается из десятка маленьких умных ходов-головоломок, эта настолка щедро вознаграждает внимание.

Несмотря на оформление - это не лёгкая семейная настолочка, а скорее челлендж для любителей умных евро. Зато какая красивая: с ясной темой, приятной тактильностью и тем самым чувством, что в конце партии ты не просто набрал очки, а действительно создал что-то своё. 

По ощущениям есть вайбы игр Сухи «Подводные города» (фаза получение дохода, выбор действия + бонус, контракты, построение движка) + «Прага» (рондель). Я бы поставил 8 из 10. И с удовольствием сыграл бы еще.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/woodcraft/&quot;&gt;Woodcraft&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 20 Jun 2026 09:10:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопросы по картам Нануръюк</title>
      <link>http://tesera.ru/game/imperial-settlers-empires-of-the-north/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1532804,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Тоже начал разбираться с этим кланом и возник вопрос про фичу карты &quot;Экспедиция&quot;. Похоже Вы правы, она позволяет приблизить финал для игрока за клан (для получения 25 ПО) . Для соло сама по себе карта-локации даст 1 ПО без траты ресурсов, т.к. карта усиления. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/imperial-settlers-empires-of-the-north/&quot;&gt;Поселенцы. Северные Империи&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 21 Dec 2022 19:54:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Trajan/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1532804,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Игры С.Фельда, на мой взгляд, оптимальны по сложности и длительности, они созидательны и элегантны, они реиграбельны и разнообразны. 
Траян - поинтсалатница с интересными находками. Одна из основных -  личный планшет с допдействиями и бонусами, именно с его помощью можно сыграть более эффективно. Выжать максимум при наличии разных вариантов получения ПО - главная цель. 
В игре зачётный сплав механик (головоломка с кругом действий на личном планшете, выполнение микродействий, настройка личного скоринга, сбор сетов, прокачка движка за счет бонусных действий и множителей, мипл плэйсмент, и др.).
Правила хорошо откладываются после первой партии. 
Имеется определённая кризисность (причем не только в отношении удовлетворения потребностей, но и в количестве личных действий). 
Хорошее соотношение время партии/полученное удовольствие/цена игры. 
Конфликтность не высокая, но местами могут подрезать соперники. 
Отлично масштабируется: играли разными составами - всё прекрасно!&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Trajan/&quot;&gt;Траян&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 8 Dec 2022 21:35:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Bonfire. Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/bonfire/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1532804,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ниже субъективное мнение о игре &quot;Костер&quot; С.Фельда после десятка партий.
Мне нравятся игры С.Фельда, на мой вкус, они оптимальны по сложности и длительности, они созидательны и элегантны, они реиграбельны и разнообразны.
Костер - новый уровень автора. Более комплексная, атмосферная евроголоволомка с незабываемым артом.

Преимущества:
- отличное тематическое и визуальное оформление (помимо красивого фэнтези арта, необычных компонентов создатели погружают нас в мир с помощью предыстории (прочитайте ее до первой партии (см. в разделе &quot;Файлы&quot;); 
- прекрасный сплав механик с обязательной для игр С. Фельда изюминкой (головоломка с размещением тайлов судьбы, выполнение микродействий, прокачка движка за счет карт мастеров, развитие планшета, выполнение мини целей (заданий), настройка личного скоринга, создание комбо-цепочек, мипл плэйсмент, сбор сетов, и др.);
- правила нельзя назвать простыми, тем не менее они логичны и действия хорошо сочетаются с лором игры;
- сквозной процесс (отсутствие единой победной стратегии, игра требует гармоничного развития) и синергия элементов (костер-портал-путь-хранительница-карта);
- приятная кризисность (ресурсов, жетонов действий, ходов) и конфликтность (соперники могут подрезать карты гномов, задания, тайлы путей, расположение великого костра) игры
- хорошее соотношение время партии/полученное удовольствие/цена игры;
- высокая реиграбельность за счет различных комбинаций (задания-карты-пути-жетоны судьбы);
- требования тактического мышления (просчитывать необходимо, но есть и определенный рандом);
- возможность регулирования игроками конца игры (запуск финальных 5 раундов при достижении триггера);
- языконезависимая игра с понятной инфографикой (тут С.Фельд уже мастер);
- имеется дополнение, которое можно опционно по модулям включать (отдельно о дополнении написал на странице допа) (хотите больше асимметрии? - модуль &quot;Существа&quot;, не любите кризисности? - модуль &quot;Деревья&quot;, нужно больше рандома? - модуль &quot;События&quot;, пришел незваный гость или просто любите черный цвет - модуль &quot;5 игрок&quot;).

Недостатки:
- отсутствие органайзера, для игры он нужен (сделал свой вариант добавлю в раздел &quot;Фото&quot;);
- не сажал бы за нее совсем новичков. 
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/bonfire/&quot;&gt;Костёр&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 14 Nov 2022 15:32:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Доп &quot;мастхэв&quot;?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Bonfire-Trees-Creatures/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1532804,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Поиграл несколько раз с допом, используя разные модули. Идея модульного допа - отличная находка. Игра сама по себе самодостаточна и фраза &quot;без допа база ерунда&quot; - это не про Костер.
База отличается определенной кризисностью, доп же эту кризисность нивелирует и добавляет вариативности. Модуль &quot;5 игрок&quot; - это для больших компаний, 3 игрока оптимальный состав. Модуль &quot;Существа&quot; - дает определенную асимметрию (видимо в угоду модным тенденциям). Есть ощущение определенного дисбаланса существ, поэтому мы их выбирали так: первый круг игроки убирали по 1 существу (убирая &quot;имбанутых&quot; по личным ощущениям), второй круг выбирали по 1 себе из оставшихся. Модуль &quot;Деревья&quot; - это 2 в одном: повышение привлекательности действия запуска Хранительниц + возможность дополнительно кастомизировать свою игру (построение движка/цели на скоринг/бонусы). Модуль &quot;События&quot; - это аналог &quot;Биржи&quot; в Брюгге (модификатор действий на раунд), мне показалось вносит рандом. Наклейки - отличная вещь, было бы круто, если дали бы наклеек для всех деревянных компонентов (в т.ч. миплов). Итог: доп хорош, ведь за счет модульности каждый может кастомизировать партию и найти для себя что-нибудь полезное. Голая база мне показалась более мозголомной евро-головоломкой.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Bonfire-Trees-Creatures/&quot;&gt;Bonfire: Trees &amp; Creatures&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 14 Nov 2022 14:28:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Плата за выставление рабочих</title>
      <link>http://tesera.ru/game/tzolkin-the-mayan-calendar/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1532804,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо. Так и интерпретировали в игре, но смутило отсутствие в правилах детализации в отношении этого момента. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/tzolkin-the-mayan-calendar/&quot;&gt;Цолькин: Календарь Майя&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 14 Feb 2022 16:43:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Плата за выставление рабочих</title>
      <link>http://tesera.ru/game/tzolkin-the-mayan-calendar/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1532804,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Дополнительный маис при выставлении рабочих считаем только из расчета рабочих, выставленных в текущий ход либо из расчета, всех занятых на шестеренках рабочих? Т.е. если в ход выставляют первого рабочего на деление 0 за него не плачу либо оплачиваю 2 маиса, если на шестеренках с прошлых ходов уже вращаются 2 рабочих? &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/tzolkin-the-mayan-calendar/&quot;&gt;Цолькин: Календарь Майя&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 13 Feb 2022 21:38:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/bonfire/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1532804,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Несмотря на отсутствие разъяснений в правилах, полагаю, что хранительница не может свернуть с пути пока костёр не будет гореть. Такой вывод я делаю из оформления: пока костёр не горит подиум у костра занимает послушник. Более того хранительница ходит только по путям, освещённых кострами. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/bonfire/&quot;&gt;Костёр&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 2 Feb 2022 14:27:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>







 
 














 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Описание к фото</title>
      <link>http://tesera.ru/game/photo/1821223/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1532804,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В коробку отлично входит база + дополнение. Разложено в игронайзеры Meeple House: 1 модуль UTS Model 02, 4 модуля UTS Model 01, 1 модуль UTS Model 03 (для монет) + 1 двусторонний органайзер из строительного магазина (оказался очень удачным для Брюгге).

Иногда строительные органайзеры - просто находка!&lt;br&gt;&lt;br&gt;фото: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/photo/1821223/&quot;&gt;Органайзер-mix&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 1 Feb 2021 17:10:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Надо больше &quot;Брюгге&quot;)</title>
      <link>http://tesera.ru/new/1139610/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1532804,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Отзыв на базовую игру оставил на ее странице. 
Ниже хотел бы остановится на особенностях дополнения.

Итак мое субъективное мнение о &quot;Брюгге. Город на Звине&quot; С.Фельда.

На мой взгляд, в названии таится основное изменение: в базе центральной механикой, приносящей победные очки являлось строительство домов с заселением персонажей с уникальными способностями, иные пути: строительство каналов, репутация, подавление угроз, лидерство - это факультативные механики по увеличению ПО. В допе, в случае использования модуля &quot;Звин&quot; механика несколько сдвигается и на центральное место выходит также строительство каналов с бонусом кораблей. Такой подход, мне кажется очень точно отражает историческую специфику города Брюгге, тем самым игра еще более плотно начинает быть связанной с реальностью. 

Преимущества:
- шикарный арт остался, дополнение не смотрится чужеродным;
- 4 новых модуля, которые добавляются опционно (это то, что нужно: во-первых, для удобства обучения, во-вторых, для возможности рафинированно распробовать каждый из модулей);
- новые горожане - больше разнообразия (особенно с эффектами возврата карт из сброса);
- 5 игрок - возможность играть большим составом (хотя лично мы больше 4 в &quot;Брюгге&quot; не играли);
- правила модулей &quot;Звин&quot; и &quot;Биржа&quot; просты, весьма логичные в плане последовательности развития игры;
- &quot;Звин&quot; и &quot;Биржа&quot; помогают уверенней определиться с планами на раунд;
- не усложняют и не затягивают весьма изящную базовую игру.

Недостатки:
- в модуле &quot;Биржа&quot; мне кажется стоило дать разбивку по количеству маркеров действий в зависимости от числа игроков (т.е. играя 2 игроками, как правило игроки без проблем и гонки смогут воспользоваться модификатором &quot;Биржи&quot;) (для этого в целом, можно применять хоумрул).

По впечатлениям, дополнение хорошее и как раз оно дополняет игру, а не лечит ее. Я согласен с теми, кто считает, что база самодостаточна и доп не мастхэв. Но убежден, что дополнение не влияет отрицательно на игру, а опционно дает новые возможности заработать ПО и обновить ощущения.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/1139610/&quot;&gt;«Брюгге: Город на Звине» – на CrowdRepublic&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 30 Jan 2021 22:55:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Брюгге - это не только прекрасный город)</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Brugge/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1532804,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Брюгге - отличный бельгийский городок с каналами, красивой архитектурой, а главное с душой.
Отчет о поездке можно почитать по ссылке ниже) 
Мы на самом деле рады, что и сам город, и одноименная игра для нас стали настоящими открытиями!

Итак мое субъективное мнение о &quot;Брюгге&quot; С.Фельда.

Преимущества:
- отличное оформление (особенно уникальные рисунки персонажей на карте, но в целом арт всех компонентов - шикарный (мы еще добавили железных монет из &quot;Виноделия&quot;);
- простые правила (по трем играм С.Фельда в коллекции мы уже поняли, что это его фишка-жирный плюс) (правила, конечно, не объяснишь за 1 минуту, но они интуитивно понятны, весьма логичны (даже после полугодичного перерыва между играми правила не требуют нового изучения или даже повторения);
- хорошая реиграбельность за счет большого количества карт персонажей;
- в основе игры - тактические действия (следовательно, игрок постоянно в игре, действия нужно принимать безотлагательно); 
- классная механика - 1 карта может использоваться 6 способами;
- довольно компактные по времени партии (в районе 1 часа на двоих);
- хорошее соотношение время партии/полученное удовольствие;
- наглядное созидание - за это евро-игры как раз и любят;
- уровень конфликтности - невысокий, что позволяет игре войти в семейную аудиторию (несмотря на это взаимодействие в игре имеется (гонка за жетонами преимуществ, гонка за статуями, биржа (при большом количестве игроков);
- имеется дополнение, которое можно опционно по модулям включать (отдельно о дополнении написал на странице допа)

Недостатки: 
- отсутствие органайзера, для игры он нужен (свой вариант добавлю в раздел &quot;Фото&quot;)

Кому рекомендую: на мой взгляд, &quot;Брюгге&quot; евро тактического плана с интересными механиками, долей случайности, шикарным оформлением, которое может быть интересно начинающим игрокам (особенно любителем евро-школы), семейной аудитории, евро-филами, которым нужна ненапряжная компактная (по времени) игра. 

После знакомства с &quot;Брюгге&quot; и &quot;Замками Бургундии&quot; для нас с супругой С.Фельд стал любимым гейм-дизайнером. Его игры не переусложнены, не похожи друг на друга и на другие игры евро-школы, имеют свою изюминку в механиках и кажется сделаны с душой.

p.s. Ссылка на отчет о поездке в Брюгге: https://irishaiyura.livejournal.com/11517.html&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Brugge/&quot;&gt;Брюгге&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 30 Jan 2021 22:20:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Все гениальное просто или как познакомить семью с настольными играми</title>
      <link>http://tesera.ru/game/6-nimmt/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1532804,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Корова 006 помогла объединить семью за игровым столом и моим зашла абсолютно всем.

Реальный случай, когда после напряженной партии в Сквозь века в 00.00 папа собрал всю семью играть в Корову 006, для поднятия настроения.

По моему субъективному мнению можно выделить следующие

Преимущества:
- элементарные правила;
- быстрые партии;
- отличное соотношение время партии/полученное удовольствие;
- лаконичное (карты с номерами от 1 до 104 и инструкция) и симпатичное оформление, которое подойдет как для семейной, так и для пати-игры;
- весьма азартная, особенно когда подрезают соперники (или ты их);
- заставляет шевелить мозгами, но не требует сверх просчёта или особых знаний/способностей (подойдет и детям (+ 10) и взрослым до + 99);
- с помощью комплекта от Коровы 006 можно играть в &quot;Mind&quot; 

Недостатки: для себя пока не обнаружили.

Кому рекомендую: тем кто отличную семейную или пати-игру. Корова 006 может быть отличным гейтвеем в мир настолок.

Впечатления: после партии отличные впечатления, позитивное настроение и неимоверное желание отыграться))&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/6-nimmt/&quot;&gt;Корова 006&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 29 Jan 2021 22:53:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Отличная дуэлька для послерабочего времени</title>
      <link>http://tesera.ru/game/wtrgate/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1532804,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;По моему субъективному мнению можно выделить следующие

Преимущества:
- отличный баланс (мы сыграли уже больше 10 партий, на которых победителя и проигравшего отделял один шаг, причем побеждал и Никсон и журналисты);
- заставляет шевелить мозгами, с приятным послевкусием, но не чувством взрыва мозга или истощения (после рабочего дня самое то);
- классная механика (несмотря на асимметрию целей и колод игроков, каждый одновременно выполняет 2 функции: стремится победить своей основной механикой и не допустить победу соперника, прибегая к элементам его механики);
- оформление и тема, историческая справка (весьма приятная изюминка, в некоторых моментах игры так и хочется сказать &quot;Вот же этот Никсон и сообщики, тут явно включен административный ресурс!&quot;);
- простые правила и несложный сетап;
- довольно быстрые партии (от 30 минут до 1 часа);
- хорошее соотношение время партии/полученное удовольствие;
- после каждой партии играть становится интереснее, т.к. ты начинаешь запоминать карты из своей и чужой колоды, добавляется элемент взвешенного расчета

Недостатки: для себя пока не обнаружили.

Кому рекомендую: тем кто ищет дуэльные игры. Полагаю, что зайдет и как семейная игра (например, с супругой или взрослыми детьми).
Впечатления: после партии отличные впечатления, постоянно резюмируем допущенные ошибки, ключевые моменты, следовательно оставляет приятное послевкусие.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/wtrgate/&quot;&gt;Уотергейт&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 29 Jan 2021 22:37:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Отличный квест, как раз в период изоляции</title>
      <link>http://tesera.ru/game/exit-the-game-dead-man-of-the-orient-express/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1532804,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;По моему субъективному мнению можно выделить следующие

Преимущества:
- уровень загадок и их разнообразие;
- классная механика серии Exit (в частности, с использованием декодера, различных предметов);
- текст и оформление весьма достойны;
- относительно небольшая стоимость (особенно с учетом возможности реализации/обмена на барахолке);
- продолжительность квеста подобрана отлично (не затянуто и не слишком быстро);

Недостатки:
- инструкция написано криво (можно было уместить все правила на 1 листе, схематично, без повторов).

Кому рекомендую: любителем головоломок, квестов. Полагаю, что хорошо зайдет и как семейная игра. Единственное - обращайте внимание на уровень сложности (для начала можно взять более простые коробки из серии &quot;Exit-Квест&quot;)

Впечатления: после партии отличные впечатления, есть желание сыграть в иные эпизоды серии &quot;Exit-Квест&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/exit-the-game-dead-man-of-the-orient-express/&quot;&gt;EXIT-КВЕСТ. Убийство в восточном экспрессе&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 26 Apr 2020 21:08:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Никаких спойлеров, только субъективное мнение</title>
      <link>http://tesera.ru/game/pocketdetective/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1532804,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Исключительно субъективное мнение после окончания дела.

Недостатки:
- сюжет, построенный на стереотипах (после сортировки и начальной раскладки карт мы сразу поняли мотив преступления, дальше было скучное открывание карт);
- на картах изложены сухие факты, в жизни так не бывает. Таким образом, значительный кусок того, что могли делать игроки (читать-отсеивать-анализировать-сопоставлять) взял на себя лично автор (вспоминается сразу Двое из ларца из «Вовки в тридевятом царстве»). Как итог никакого удовлетворения по окончанию сценария;
- механика, убивающая азарт (по существу игра не объясняет почему ты должен пройти дело за 10 игровых часов, а не за 50, система штрафов показалась весьма примитивной), в общем кризисности (как например в Детективе: ИоСР) не чувствуется;
- отсутствие атмосферности (игра не рассказывает кто я, почему я должен расследовать дело, самый очевидный момент: атмосфертность могут создать картинки (например, портреты персонажей, стоп-кадры с камер наблюдения, фото места проишествия и т.д.). Атмосферность можно передать и через текст, но не в этом случае (смотрите п.2.) Арта на лицевой стороне катастрофически мало, а текст сухой(;
- ничтожная реиграбельность: да, реиграбельность в играх квестах/детективах не самая сильная сторона, но в том же Детективе: ИоСР и даже «Месте преступления» было желание если не пройти еще раз заново, так хоть выведать нераскрытые факты, тут действовали прошли – ну ок!
- желание автора/издательства хайпануть на теме - стойкое ощущение что игра создавалась «на коленке» с целью успеть выпустить свой детектив/квест, учитывая их популярность в последнее время на рынке (теперь вспоминается пословица «Поспешишь, людей …);
- американизм: игра российского автора, выпущенная российским издателем. Но и сюжет, и обстановка – на базе американской истории и конечно куда же без упоминания о «снежной России». Сразу понятно, что продукт создан не для нас, а на экспорт. Ничего, пипл схавает…(

Преимущества: 
- оформление рубашек карт;
- относительно низкая стоимость + возможность обмена/продажи на барахолке;
- скорость раскрытия дела (мы прошли за 30 минут).

Кому рекомендую: игроки-новички, которые до этого не слышали о настольных квестах, при условии что игру они берут либо у друзей бесплатно, либо на барахолке)

Впечатления: игра слабая (эмоционально) и сырая (по содержанию и механике). К сожалению, разочаровала.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/pocketdetective/&quot;&gt;Карманный детектив. Дело 1&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 26 Apr 2020 11:25:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>