<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя r_c ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя r_c ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1328068/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/176307,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не увидел пока что для себя ни одной причины покупать эту поделку. 
Вот серьезно, при наличии почти полного комплекта ДУ + УА ККИ в новом Аркхеме 3.0 смысла практически нет. Только если для вновь входящих в тему игроков.

Видимо наступает пора рано или поздно, когда доить франшизу уже не получается, как ни старайся. &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1328068/&quot;&gt;Очарование Аркхэма&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 17 Oct 2018 08:55:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/1271256/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/176307,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;по поводу доставки и ее цены с вами соглашусь, но ... есть нюанс, на предзаказе может быть не 8, а 9 расследований, если доберем по сумме.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/1271256/&quot;&gt;«Тайны Аркхэма» на CrowdRepublic&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 18 Jun 2018 16:41:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/1244098/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/176307,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;перечитал ) это FFG )))) &lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/1244098/&quot;&gt;С миру по нитке [25.04.2018]&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 26 Apr 2018 08:20:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/1244098/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/176307,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А почему Хоббики так странно локализуют Arkham Horror: The Card Game в плане порядка выпуска допов?&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/1244098/&quot;&gt;С миру по нитке [25.04.2018]&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 26 Apr 2018 04:42:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/r_c/thought/1238989/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/176307,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;где я сказал про скидки? как раз я не стал озвучивать размер скидки на коробку Агентства и назвал ее базовую цену в 1700 рублей. 
Сравнение по допам интереснее и логичнее провести с точки зрения - 1 доп = 1 история. 

База в этом плане безусловно выигрывает у ДУ из-за нескольких сюжетов в ней. Но по факту в большинстве игр базы - это набор основных компонентов игровых, на которые потом можно что-то навершивать. &lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/r_c/thought/1238989/&quot;&gt;T.I.M.E Stories или дорого ли стоит вечер за Агентством «Время».&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 17 Apr 2018 06:31:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/r_c/thought/1238989/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/176307,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;не всегда побеждают, но пару загадок всегда разгадать успевают ))) мнение игроков - интересно играть в вилке именно 2-4 партии против каждого древнего, именно во время них ловится основной фан&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/r_c/thought/1238989/&quot;&gt;T.I.M.E Stories или дорого ли стоит вечер за Агентством «Время».&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 17 Apr 2018 06:26:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/r_c/thought/1238989/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/176307,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;не 1500, а от 1500 и больше. Безусловно можно играть бесплатно, точно также как и в любую настольную игру можно играть бесплатно у друзей )
Но ... это все мило когда  по фану, гейммастеринг - это продукт, который можно неплохо продавать, если хорошо водишь и умеешь организовывать интересные игры. Как говорил кто-то из великих: лучшая работа - это высокооплачиваемое хобби. 
Средний ценник мастера выставляют от 1500 и выше, те кто действительно профи. И я считаю это еще недорого, потому что ребята готовят интересный стафф для игры, который позволяет лучше вжиться игрокам  в роли. Различные реальные мини-игры внедряют иногда. Масса есть приколюх. Все это стоит времени и денег, водить после этого посторонних людей бесплатно -  не уважать свой труд и свое время. 
Друзей я повожу и ради фана, а вот посторонних или просто знакомых, увольте. Я сделаю все в лучшем виде, но только за деньги. И немало мастеров переросших фановое вождение &quot;для всех&quot; так рассуждает.
Более того, у нас постепенно формируется культура потребления этого продукта, когда сами игроки предпочитают уже не бесплатного, но способного иногда и налажать, и опоздать и еще что-нить мастера, варианту когда они платят и получают высококлассную игру от которой они уйдут с массой приятных впечатлений. &lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/r_c/thought/1238989/&quot;&gt;T.I.M.E Stories или дорого ли стоит вечер за Агентством «Время».&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 16 Apr 2018 19:54:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/r_c/thought/1238989/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/176307,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;шутку оценил ))&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/r_c/thought/1238989/&quot;&gt;T.I.M.E Stories или дорого ли стоит вечер за Агентством «Время».&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 16 Apr 2018 19:48:25 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/r_c/thought/1238989/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/176307,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;организую игротеки сам, коммерческой игровой и околоигровой деятельностью занимаюсь. Много по этому общаться приходится и с игроками, и с руководством клубов. &lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/r_c/thought/1238989/&quot;&gt;T.I.M.E Stories или дорого ли стоит вечер за Агентством «Время».&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 16 Apr 2018 11:47:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/r_c/thought/1238989/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/176307,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;реиграбельность ДУ имеется в наличии, но  ограничивается несколькими картами Тайн для каждого из Древних, после 2-4 партий ты знаешь их уже все. Все остальное - отыгрывание известных вариаций. Нового игрового опыта уже по сути не получается. Получаются комбинации старого игрового опыта в различных вариациях. Это интересно, ничего против не имею. Но уже рьяного фана у большинства игроков-любителей, приходящих в настольные игры за свежими впечатлениями - не вызывает. &lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/r_c/thought/1238989/&quot;&gt;T.I.M.E Stories или дорого ли стоит вечер за Агентством «Время».&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 16 Apr 2018 11:09:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/r_c/thought/1238989/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/176307,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;ну вообще-то я сказал, что годами играют единицы. Реальные фановые игры - это первые 2-4 партии против каждого древнего&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/r_c/thought/1238989/&quot;&gt;T.I.M.E Stories или дорого ли стоит вечер за Агентством «Время».&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 16 Apr 2018 10:59:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>мысли на тему: T.I.M.E Stories или дорого ли стоит вечер за Агентством «Время».</title>
      <link>http://tesera.ru/user/r_c/thought/1238989/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/176307,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В свое время очень зацепила изначальная концепция данного продукта настольно-игровой индустрии и по этой причине, еще до выхода релиза на русском языке, много читал про нее, сравнивал, оценивал. Сильно смущали постоянные возгласы по форумам, различным бордам, блогам и так далее в стиле: &amp;laquo;Одноразовая игра за такие деньги&amp;raquo;, &amp;laquo;Да как можно столько заламывать за такую сумму&amp;raquo; и так далее.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/1238989/B9fD3ZP8ZqI_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;500&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Честно признаюсь, смущало в свое время все это очень. Потом покумекал и все же влился в покупку базы. После первых двух партий понял, насколько ошибаются все форумные хейтеры относительно данной игры. Смело покупал дополнение за дополнением,&amp;nbsp; вообще в планах собрать полную коллецию, но заметка будет не о том, хочу предложить альтернативный взгляд на ценник игры. По крайней мере я пока-что не видел, чтобы обсуждали ее стоимость под данным углом.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Отбросим странные ценники на сайтах перекупов, цена допа при участии в его предзаказе на сайте КраудГеймс &amp;ndash; 1700 рублей. По факту постепенно с накопление скидки она становится меньше и меньше. В большинстве крупных городов есть партнеры компании, поэтому доставка остается для потребителя &amp;ndash; бесплатной. Итого &amp;ndash; остановимся на этой сумме 1700 и громогласных форумных возгласах, что это очень дорого за 1 раз поиграть.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Я ни в коем разе не оспариваю факта, что есть абстрактные игры заточенные больше под комбинации карт или других объектов, а не сюжет , которые реиграбельны бесконечное количество раз. &amp;nbsp;Но давайте будем честными, сравнивать с ними Агентство &amp;laquo;Время&amp;raquo; как минимум не правомерно &amp;ndash; заточка под разные вещи сюжет vs голая игромеханика.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Возьмем что нибудь поближе и с примерно одинаковой стоимостью. Мне для сравнения оказался удобен ДУ, казалось бы имеет возможность переигровки бесконечное количество раз за счет различных комбинации событий из-за обилия игровых карт. Но &amp;hellip; реально ли вы играете в него бесконечно раз за разом? Сравнил свои игры, поспрашивал ребят из пары клубов, в большинстве случаев геймплейный сценарий выглядит следующим образом: в допе 1-2 Древних, против каждого интересно играть 2-4 раза, пока получаешь разные комбинации карт-задач. Потом уже ты примерно знаешь что произойдет , пусть и будет в другом порядке. Итого доп реально играется до 5 вечеров, потом уже по фану. Я верю, что многие любят именно эту игромеханику и сеттинг и рубятся годами в ДУ и УА как в первый раз. Но реально интересны первые 2-4 партии против каждого Древнего, потом уже накатанные методы и больше ловишь фан от игрового взаимодействия с друзьями. &lt;i&gt;Итого стоимость фанового вечера при покупке допа лежит в вилке: (для рассчета я взял самый дешевый и примитивный доп &amp;laquo;Забытые тайны&amp;raquo; - 1490 рублей) &amp;nbsp;от 1490 / 4 до 1490 / 2 &amp;nbsp;= 372,5 рубля до 745 рублей. &lt;/i&gt;Берем более серьезные дополнения, стоимость фановой партии становится соответственно дороже.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Возвращаемся к Агентству &amp;laquo;Время&amp;raquo;, я искренне завидую людям, которые не лажая щелкают любой доп с первого раза. Сколько у меня игроков накатывало сюжет даже по простой изначальной компании с лечебницей &amp;ndash; с первого раза не прошел никто, обычно тратили 2-3 попытки стабильно.&amp;nbsp; &lt;i&gt;Итого стоимость фанового вечера при покупке допа: 1700/3 до 1700/2 = от 566 рублей до 850 рублей.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Сопоставимо? Мне кажется более чем сопоставимо и не так уж все и дороже. Повторюсь на одном моменте &amp;ndash; я понимаю, что есть люди, которые могут раз по 50 с удовольствием играть против одного и того же древнего, но их не то чтобы не подавляющее большинство, а их меньшинство. Людям чаще всего интересно играть, чтобы получать удовольствие от нового игрового опыта, а не переигрывать в различных вариациях старый. &amp;nbsp;Бесконечные бойни в различных вариантах против одного и того же Древнего &amp;ndash; это как проходить один и тот же модуль НРИ по 10 раз, зная уже весь сюжет от и до.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Кстати, сравнивая Агентство с НРИ и коммерческими водилками. Приличный мастер берет за 3-х часовой игровой вечер не меньше 1500, и это еще немного. Особенно если для игры приготовлен соответствующий стафф. Агентство &amp;laquo;Время&amp;raquo; ИМХО дает опыт вполне себе сопоставимый с традиционными НРИшками, но за меньшие деньги.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В общем как не крути, но километры возгласов, какое Агентство дорогое, как невыгодно его покупать, как &amp;laquo;стригут&amp;raquo; разработчики игроков &amp;ndash; не стоят и выеденного яйца при реальном рассмотрении фактической финансовой стороны вопроса. Берем и играем, или не берем и не играем, но не сочиняем сказки по нечеловеческую и якобы необъективную дороговизну данного продукта.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/r_c/thought/1238989/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Mon, 16 Apr 2018 10:45:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/1237133/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/176307,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Dice tower&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/1237133/&quot;&gt;Какие англоязычные видеоблоги вы смотрите?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 14 Apr 2018 20:33:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/1159477/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/176307,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;текстовая выжимка сути конференции будет отдельной статьей? жалко столько времени терять смотреть&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/1159477/&quot;&gt;Видеоконференция с Hobby World&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 26 Dec 2017 18:16:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/imurseev/journal/904915/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/176307,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;согласен с вами по всем пунктам, тоже не понима данной политики. МоМ взял бы с удовольствием , как и карточный Аркхем.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/imurseev/journal/904915/&quot;&gt;Итоги видеоконференции с Hobby World&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 28 Dec 2016 19:22:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/r_c/journal/900853/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/176307,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;в принципе вожу аналогично ) и примерно в 30 процентах игроки у меня заваливают модули.
Но весь и у вас, думаю, все равно есть ключевые улики , чем не чекпойнты? 
А это все равно с какой-то стороны рельсы, как мне кажется, пусть и красиво замаскированные , и с развилочками)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/r_c/journal/900853/&quot;&gt;Ролевые игры для тех у кого за 30 )))&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 21 Dec 2016 16:00:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/r_c/journal/900853/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/176307,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;плавающие улики - это тоже рельсы ) просто едем по другой ветке, а конечная станция всегда одна.
Детективы ИМХО это априори околорельсовая вещь, когда от отправной точки до конечной, есть буквально пара путей, по которым будет оптимально идти.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/r_c/journal/900853/&quot;&gt;Ролевые игры для тех у кого за 30 )))&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 21 Dec 2016 13:51:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/r_c/journal/900853/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/176307,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;вроде как обещали. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/r_c/journal/900853/&quot;&gt;Ролевые игры для тех у кого за 30 )))&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 21 Dec 2016 10:03:25 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/r_c/journal/900853/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/176307,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;вот тут не соглашусь, нет, безусловно кто-то работает строго с 9 до 17 и ни минуткой дольше.
У кого-то дорога до дома 15 минут.
Но большинство работают частенько подольше, чем 8 часов, плюс еще какими-то иными хобби занимаются, тренировки, прогулки с собакой, еды приготовить и в магазин заехать за продуктами хотя бы раз в 2 дня. 
Вот уже и вечера рабочей недели все заняты. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/r_c/journal/900853/&quot;&gt;Ролевые игры для тех у кого за 30 )))&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 21 Dec 2016 10:02:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/r_c/journal/900853/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/176307,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;обещали к рождеству, а так - ждем. 
Можете почитать там в разделе пока что обзоры и отзывы, неплохо для понимания системы 1 на 1 вцелом. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/r_c/journal/900853/&quot;&gt;Ролевые игры для тех у кого за 30 )))&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 21 Dec 2016 07:44:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/r_c/journal/900853/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/176307,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;угу ) это я и спрашивал как раз )&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/r_c/journal/900853/&quot;&gt;Ролевые игры для тех у кого за 30 )))&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 21 Dec 2016 07:18:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/r_c/journal/900853/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/176307,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;на официальном сайте http://site.pelgranepress.com/index.php/category/products/one2one/ 

у них там же предзаказ был отличной книги Cthulhu Confidential , для игры 1 мастер и 1 игрок&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/r_c/journal/900853/&quot;&gt;Ролевые игры для тех у кого за 30 )))&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 21 Dec 2016 07:12:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/r_c/journal/900853/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/176307,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;уже присмотрелся во время проекта на Бумстартере ) жду пока переведут по ней мир про котов, которые спасают  людей ) и буду ее обкатывать на игроках&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/r_c/journal/900853/&quot;&gt;Ролевые игры для тех у кого за 30 )))&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 21 Dec 2016 06:26:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Ролевые игры для тех у кого за 30 )))</title>
      <link>http://tesera.ru/user/r_c/journal/900853/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/176307,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Чудесное время, когда ты можешь себе позволить любой вечер провести с друзьями за очередным модулем &quot;&lt;i&gt;Драконов и подземелий&lt;/i&gt;&quot; или иной системой, к сожалению быстро заканчивается. Максимум - сразу после того как ты уходишь со студенческой скамьи. И вот уже у тебя куча новых забот - заработок, карьерный рост, семья, какие-то свои проекты. А где-то там, кажется совсем недалеко, по тебе скучают бехолдеры, культисты Хастура, эльфийские хакеры из корпорации возглавляемой драконом и многие другие персонажи, которые были близки в течении долгих лет твоего ролевого хобби.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Казалось бы - а что мешает продолжать играть? Вон сколько стримов от наших зарубежных коллег с участниками в возрасте за 40, а то и за 50. Только в рамках объективной реальности ты чешешь затылок и удивляешься - откуда люди берут на все это время. Нет, безусловно, можно бросить тренировки - и вот уже 3 вечера в неделю освободились. Можно забить на остальные увлечения, на семью, на личную жизнь и т.д. - и снова сможешь спокойно мастерить \ играть в своё удовольствие. Вот только появляется другая проблема: в такой ситуации ты безнадежно проигрываешь в самой сложной и увлекательной РПГ - в твоей реально жизни.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Поэтому, если не быть гиками - у которых только ролевые игры и есть из увлечений, или человеком, для которого НРИ является способом зарабатывать себе на &quot;хлеб с маслом&quot;, то типичным для современного городского жителя будет возможность выделять максимум 1 вечер в неделю для 3-6 часовых игровых сессий.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Две стабильные игровые встречи за неделю - это уже скорее исключение или настоящий счастливый период в жизни))) &quot;Мастерить&quot; в том же объёме, как раньше - тоже не всегда будет получаться. Уже сложнее выделить по несколько часов на детальную проработку игрового модуля - нет времени, а зачастую и сил делать в специальных программах детальные карты&amp;nbsp; с разбивкой &quot;террейна&quot; на клеточки или гексы, про максимально проработанных NPC и детализацию прочих моментов и не говорю. Время, когда ты спокойно на 8 часов уходил в областную библиотеку и в тишине накидывал псевдоистоический модуль, вместо того, чтобы сидеть на парах, уже кажется каким-то сном, которого в реальности не было и быть не могло.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Аналогично и эпики по 20 сессий проводить становится уже проблемно, даже не из-за потери интереса в компании, а просто практически нереально тем же составом собираться на регулярной основе каждую неделю в течении полугода. У каждого своя жизнь и свои варианты срочных дел, которые могут неожиданно накатить. Делать большие временные зазоры между играми также не является выходом из ситуации - вспоминаете уже с трудом, что было на последних сессиях, теряется атмосфера.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Грустно? Пессимистично? Выдавил из читателя слезу? )) Тогда о хорошем ... все это не повод сдаваться )) надо просто немного менять игровые системы и саму методику ролевого геймплея. Именно об этом, а не о наших &amp;laquo;пенсионерских грустняшках&amp;raquo; и будет данная статья.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Три года назад я поездом в Санкт-Петербурге гостил у старого знакомого, который в начале нулевых ввёл меня в суть D&amp;amp;D 3.5, и до сих пор является для меня одним из самых авторитетных мастеров. После пары кружек известного всем ролевикам напитка разговор зашёл как раз на тему сложности поддержания регулярных игровых встреч и занятий ролевым хобби вцелом. После пары напутствий, как облегчить мой мастерский труд, мне также было предложено посетить игровую встречу по системе, которая принципиально отличалась от всего с чем я сталкивался на тот момент. Как многие уже поняли - это была GumShoe или как ее в русскоязычной локализации назвали &quot;Сыщик&quot;. Механизм оказался настолько простым и лаконичным, что зацепил сразу и меня, и моих игроков, даже тех, кто изначально &quot;отбрыкивался&quot; от концепции получения положительного исхода без броска кубика.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;А год спустя, в гостях у этого же мастера, я познакомился с Dungeon World, которая также является системой новой волны и идеально подходит для тех, кто имеет нехватку свободного времени, но желает играть.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Именно эти две системы позволили не просто сохранить почти в полном составе своих игроков, но и несколько расширить ячейки. Более того, товарищи по ремеслу теперь интересуются - каким образом у меня уживаются и получают фан такие высоковозрастные участники.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://pp.vk.me/c836230/v836230548/1352c/HTFTtQWTxYc.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Итак, мой персональный список преимуществ системы Сыщик для сильно занятых игроков и мастеров:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;1. Отсутствие в большинстве случаев необходимости бросать кубик на каждое действие, а затем интерпретировать его по таблицам, сравнивая с какими-либо параметрами, добавляя или вычитая наборы модификаторов и так далее. В итоге экономим уйму время на игровой сессии, которая тратится непосредственно на подачу сюжета.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Все намного проще - смотрим есть или нет исследовательский навык &amp;ndash; получаем данные, тратим по необходимости его пункты, чтобы получить дополнительные сведения. Все элегантно и просто. Как бы не хаяли эту механику любители систем старой школы, она все равно останется удобной. Голова мастера полностью свободна от излишних расчётов, и он может максимум своих усилий пустить на отыгрыш обстановки, поведения неигровых персонажей и так далее. Игроки воспринимают такую механику положительно, за счёт гарантированности результата действия им проще чувствовать себя в той роли, которую избрали, ведь если навык есть - то они уже опытные специалисты в избранной согласно роли области и не могут ошибиться.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;2. Нацеленность на ролевой &amp;laquo;отыгрыш&amp;raquo;, исследование, результат, переживания и собственные эмоциональные впечатления. Нет, ну серьёзно, пробовал много систем и как игрок, и как мастер - ни одна не даёт такого тягучего, нуарного ощущения развивающегося сюжета, интриги, такой типичной Конан-Дойлевской атмосферы, как &quot;Сыщик&quot;. Нет нужды судорожно думать, как бы хапнуть побольше очков опыта или редкого шмота - стиль игры и сама система рассчитана на более степенное повествование и зачастую социальные конфликты вместо стычек в лоб, хотя в любой момент все может перейти в авантюрный боевик Яна Флеминга ))) Голова игрока, уставшего от рабочей недели, не держит кучу параметров и статистик, все его мысли погружены в мир,&amp;nbsp; в события модуля.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;3. Крайняя легкость построения приключений удобна для мастера в рамках дефицита свободного времени у последнего.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Ваншоты иногда накидывал просто ожидая клиента в кафе. Простота обуславливается тем фактом, что сопутствующие книги и материалы по сеттингу настолько обширны, что для многих монстров и воплощений древних есть готовые завязки, улики под каждый из навыков и т.п. (цикл книг Ken Writes About Stuff).&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Да-да, брошюры-монстрятники для данной системы представлены не просто параметрами существ для проведения боя, а полноценными описаниями и шаблонами для мастера, с помощью которые даже неопытный новичок быстро и главное - качественно введёт их в свой игровой модуль. Естественно написание нестандартного модуля будет трудоёмким процессом, а вот написать хороший ваншот или мини-компанию с логичными уликами и последовательным ходом расследования легче легкого. Выбираем с какими проявлениями Лавкрафтианских ужасов игроки встретятся, раскидываем улики и зацепки из вышеупомянутых брошюр таким образом, чтобы каждый из типажей сыщиков мог сыграть важную и яркую роль в расследовании. И все, база для модуля готова.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;4. Прекрасно прописанные правила для игры 1 мастер и 1 игрок-сыщик.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Будем честными, играть в НРИ всего интереснее веселой компанией, но когда ты занят на работе + куча других дел, то собраться всем вместе каждую неделю бывает проблематично. Про вариант встречи посреди рабочей недели я и не говорю. Предвижу восклицание, что любую игровую систему можно адаптировать усилиями мастера для ведения партии с 1 игроком. Согласен, но из широко распространённых на территории СНГ систем только Сыщик имеет вменяемые оригинальные АВТОРСКИЕ правила по ведению игры в такой компании. Удобно? Удобно!&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;5. Специфический плюс, отнеситесь к нему с долей юмора, но степенная неспешная GumShoe отлично идёт под пол-бокала терпкого виски или кружку пряного глинтвейна )) нет, я всячески за здоровый образ жизни и противник совмещения алкоголя с НРИ. Но тут сама система для придания аутентичности и большего вживания в роль просит после нескольких сложных и напряженных моментов расследования отыграть сцену в баре. Сыщики общаются, планируют дальнейшие действия, трактуют улики и, вуаля, все как в лучших традициях нуара: в старом баре дочка его владельца подаёт им стаканчик улучшающего мышление и расслабляющего напитка. На фоне &quot;игры в сказку&quot; отлично отвлекает от перегрузки стрессами реального мира.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Перейдём к Dungeon World и тем ее аспектам, которые обеспечивают востребованность данной системы у сильно занятых игроков и мастеров:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;1. Предельная простота и лаконичность системы основывающейся на ходах. Никаких встречных проверок, четкие заявки ходов и броски. Снова экономим время, которое можно потратить на то, чтобы вместить больше событий и сделать интереснее отыгрыш. Причём, что подкупает моих игроков в DW - бросок не стандартный &quot;получилось&quot; / &quot;не получилось&quot;, а &amp;nbsp;характерный для новой волны НРИ систем &quot;получилось очень классно&quot; / &quot;получилось с осложнением&quot; / &quot;не получилось&quot;. Цепляет и быстро осваивается.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Да и в принципе, из механик позволяющих водить качественные и разнообразные dungeon crawlerы и песочницы - DW самый простой по правилам. Мне сейчас возразят любители более сложных систем стандартным ответом - свой билд не сделать, персонажа нельзя тонко подстроить под себя и так далее. Правильное замечание, я абсолютно с ним согласен. Но давайте, отталкиваясь от него, немного порассуждаем: &amp;laquo;А сколько у нас у каждого мастера систематически участвуют в сессиях игроков, которые любят хардкорное билдостроение?&amp;raquo; Если честно ответить на этот вопрос и отбросить выборку серьёзных игровых клубов двух столиц, то это будут единицы. Для всех же остальных буклеты персонажей DW предлагают более чем исчерпывающий список возможностей конкретного архетипа, который участник встречи захочет отыграть.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Причём все способности так или иначе полезны, в отличие от многих фитов в других системах, и создать бесполезного персонажа практически нереально. В контексте отсутствия большого количества свободного времени у современного среднестатистического игрока &amp;ndash; именно за такими системами будущее.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;2. Удобство и простота для Мастера так же вытекает из базовых правил и методики ведения игры. Типичные ходы прописаны. Построение компании основывается на фронтах и угрозах. Очень неплохие &quot;песочницы&quot; набрасываются буквально &quot;на коленке&quot; без всяких заумных просчетов энкаунтеров на сложность.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Отдельно про систему начисления опыта - для мастера просто находка, все спокойно, размеренно, простые и очевидные левел апы, для игрока - шикарным бонусом является начисление очков опыта за провалы проверок. А то помнится бы у меня один маг .... )))&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;3. Про простоту конвертации приключений от других НРИ в PbtA системы написано много заметок в сети, потому просто упомяну этот пункт, как удобство для крайне занятого мастера.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;4. Как мне кажется - отдельного успоминания заслуживает продуманная система физического урона, который завязан на классе персонажа, а не на непосредственном оружии. Знаю, как к этому относятся харкорные игроки, но все же будем снова честны - это даёт огромный простор для прекрасного отыгрыша боя. Можно &quot;играть в таблицы&quot;, превращая боевую сцену в полноценную игровую встречу в стиле варгеймеров. Вопрос - зачем? Если кто-то любит подобные вещи - ради бога, но мы играем все же в НРИ, а значит в отыгрыш персонажей в первую очередь. И такая вещь как бой &amp;ndash; она &amp;hellip; нет не вторична, но является только частью приключения и не должна отнимать слишком много времени от игровой сессии и усилий у игрока. Поэтому повторюсь - мы можем играть в таблички и статистики, а можем одним кубиком урона устраивать ураганный экшен и нетривиальные боевые решения.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Знаете, как игрок может &quot;разгоняться&quot; в плане отыгрыша, когда точно знает, что диапазон вариацией его урона относительно фиксирован и гарантирован? Красота да и только - стремительный, яркий бой с неожиданными ходами игроков, вот что получится на выходе.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Пятничный вечер, одна и та же ячейка уставших за рабочую неделю любителей НРИ желающих разгрузить свой мозг, ведём приключение по Pathfinder - игроки участвуют вяло, потому что надо думать много над обилием игромеханической информации, да и боевые сцены отыгрываются подолгу. Точно такая же пятница, вечер, но играем по DW - море фана, особенно в боях. Именно благодаря разгруженности головы игроков от лишних данных, которые приходится обрабатывать при игре с более емкими системами.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://pp.vk.me/c630120/v630120548/a63f/AY3wOn_YNEc.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;533&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Подводя итог - может быть возраст и связанный с ним экстра-занятой образ жизни с недостатком свободного времени это повод не бросать любимое НРИ-хобби, а скорее веха, за которой просто надо сменить игровую систему на новую? И продолжить ловить тонны фана по более простым и лаконичным правилам )&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/r_c/journal/900853/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Tue, 20 Dec 2016 18:42:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/869252/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/176307,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Интересно , а есть ли инфа - будут ли локализовывать карточную игру по Ужасу Аркхема )&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/869252/&quot;&gt;Новости где-то рядом [01.11.2016]&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 5 Nov 2016 15:18:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/657383/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/176307,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Неплохая 4-я сверхцель так-то вышла )&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/657383/&quot;&gt;«Следопыт» решил окопаться в России&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 11 Dec 2015 20:43:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/651946/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/176307,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;а что там сложного?  ) там вроде как очень простая механика, даже бросков кубика нету почти, все за счет очков навыков осуществляется. Главное, чтобы ведущий разбирался - остальное мелочи )&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/651946/&quot;&gt;CrowdRepublic: стартовый набор Pathfinder&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 2 Dec 2015 09:38:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/pathfinder-roleplaying-game-beginner-box/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/176307,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;стартовал проект на краудрепаблике )

https://crowdrepublic.ru/project/1004601/Pathfinder-rolevaya-igra-Startovyy-nabor&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/pathfinder-roleplaying-game-beginner-box/&quot;&gt;Pathfinder: ролевая игра. Стартовый набор&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 1 Dec 2015 16:26:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/640211/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/176307,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;идея подбрасывать картонные фишки отдает ярым идиотизмом&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/640211/&quot;&gt;Runebound 3ed: миру снова нужны герои&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 12 Nov 2015 04:45:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/633689/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/176307,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;интересно, локализовать его будут?&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/633689/&quot;&gt;Кто владеет информацией — тот правит миром&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 2 Nov 2015 14:55:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>