<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя radamanth ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя radamanth ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Качество</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Tyrants-of-the-Underdark/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1881076,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сделал, добавил в фото на странице игры&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Tyrants-of-the-Underdark/&quot;&gt;Тираны Подземья&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 8 Dec 2022 13:21:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Качество</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Tyrants-of-the-Underdark/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1881076,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не знаю, как вы их укладываете, что не влезает. У меня влезло все. И миньки от ИР (причем с допнабором) в модулях от МН, и карты в протекторах в картотеках от них же. Закрывается плотно, не хватает только пары-тройки миллиметров.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Tyrants-of-the-Underdark/&quot;&gt;Тираны Подземья&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 7 Dec 2022 06:40:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/clash-of-cultures-monumental-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1881076,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Хе-хе, я правильно понимаю, что аргумент &quot;можно сыграть в ПНП, если так хочется английского названия на коробке&quot; считается вполне в тему? &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/clash-of-cultures-monumental-edition/&quot;&gt;Столкновение цивилизаций. Монументальное издание&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 2 Dec 2021 16:57:25 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Автора полностью поддерживаю!</title>
      <link>http://tesera.ru/article/1907175/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1881076,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вы невежливы. Ну и да, скажите, пожалуйста, вам бородатый дед из Упанишад сказал, что прыгать с девятого этажа опасно? Или вы каким-то образом помимо него догадываетесь про это?&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1907175/&quot;&gt;Рунглиш на «Тесере»: гость или хозяин?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 7 Aug 2021 06:14:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Автора полностью поддерживаю!</title>
      <link>http://tesera.ru/article/1907175/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1881076,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;У вас выражение, только притворяющееся истинным. &quot;Каждый волен говорить, как ему вздумается&quot; равноценно &quot;каждый волен вести себя, как ему вздумается&quot;. Рассказать, почему это неверно или сами догадаетесь? И тут и там свобода весьма относительна, да и самоограничения в наличии. Никто ведь не заставляет говорить &quot;спасибо&quot; или &quot;пожалуйста&quot;? Дискуссия о том, что стоит проявить немного усилий, чтобы не засорять язык, вполне разумна и уместна. Нет, гопники от языка вполне могут - и будут - гыгыкать, с этим ничего не поделаешь. Точно так же они будут гыгыкать, скажем, над призывом быть немного вежливее. Так себе аргумент - предложить сдаться перед чей-то языковой ленью или ограниченностью.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1907175/&quot;&gt;Рунглиш на «Тесере»: гость или хозяин?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 7 Aug 2021 06:12:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Автора полностью поддерживаю!</title>
      <link>http://tesera.ru/article/1907175/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1881076,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Порой взгляд со стороны полезнее, а профессиональный снобизм (вы - лингвист?) в данном случае не имеет основания. Вы стонете по поводу чужого непонимания, но в ваших словах проступают вшитые шаблоны, которые вы либо не осознаете, либо сроднились с ним. Объяснить, почему так (с вашей точки зрения), вы не в состоянии, привести какие-то аргументы - вы не в состоянии, только повторять раз за разом и отсылать к профлитературе. 
Вы знаете, как работает иммунитет? Человек заражается, организм борется, вырабатывает защитную реакцию, и следующий раз болезнь проходит легче. Казалось бы - защитный механизм есть, заражайся не хочу. Но почему-то охотников не находится. Как вы думаете, почему? Не надо засорять язык без необходимости, это простой здравый смысл. Что плохого в том, чтобы не заставлять язык плутать в дебрях бесполезных, мусорных заимствований, а слегка ему помочь?&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1907175/&quot;&gt;Рунглиш на «Тесере»: гость или хозяин?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 7 Aug 2021 05:56:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Автора полностью поддерживаю!</title>
      <link>http://tesera.ru/article/1907175/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1881076,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это имеет прямое отношение к реальности, лингвистике и закономерностям развития языка как средства общения (&quot;коммуникации&quot; - лишнее заимствование). 
Заменяя живые слова языка на чужие аналоги, мы никак не развиваем язык. Никак. Мы выхолащиваем его, а не развиваем. Можно, конечно, надеяться на защитные механизмы языковой среды, отвергающие совсем уж особенных уродцев и узкие жаргонизмы, но даже эти механизмы можно перегрузить. Так зачем их бездумно пробовать на прочность? 
Ну и вы могли бы обратить внимание, что я отнюдь не шарахаюсь от заимствований в целом, только ненужные и бездумные, от лени, противны моему существу - так к чему эта выспренняя речь про &quot;плач Ярославны&quot; в мою сторону? Язык развивается, нет и не будет идеального русского языка в какой-то исторический момент.
ЗЫ. Рофлить тоже ненужное заимствование. Есть вполне русское &quot;ухохатываться&quot;, &quot;вот умора&quot;, &quot;веселить&quot; и так далее.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1907175/&quot;&gt;Рунглиш на «Тесере»: гость или хозяин?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 6 Aug 2021 17:32:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Автора полностью поддерживаю!</title>
      <link>http://tesera.ru/article/1907175/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1881076,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вы понимаете, что любое, даже полезное явление, в чрезмерных масштабах может стать вредным? Отвлеченно, без соли вы будете болеть, но, поедая ее килограммами, вы будете болеть уже от ее переизбытка. Никто, кроме посконных каких-нибудь родноверов, не будет спорить с тем, что живой язык всегда что-то заимствует из других и русский тут тоже наособицу не стал. И не должен. Но все хорошо в меру - при таком засилье англицизмов, что мы наблюдаем сейчас, впору говорить не о развитии языка, а о его деградации. И тут автор прав. О какой пользе и о каком развитии языка может идти речь, если англицизмы начинают вытеснять уже имеющиеся русские слова? Какое отношение к развитию имеет скудный словарный запас, не дающий человеку подобрать внятный синоним английскому термину? С моей точки зрения, заимствование оправдано и обогащает язык тогда, когда заимствует слова для описания того, чего в нем самом еще нет. А заменять каким-нибудь &quot;месседжем&quot; родное &quot;сообщение&quot; или там &quot;весть&quot; - это не развитие. Это строго наоборот.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1907175/&quot;&gt;Рунглиш на «Тесере»: гость или хозяин?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 6 Aug 2021 17:00:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Автора полностью поддерживаю!</title>
      <link>http://tesera.ru/article/1907175/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1881076,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Гм, действительно, век живи - век учись, я и не подозревал, что в лингвистике термин &quot;калька&quot; означает совершенно противоположное тому смыслу, что в него вкладывал я. Спасибо, что обратили внимание. Теперь буду точнее.
А в заимствовании нет ничего дурного... в разумных количествах. Это как яд - в малых дозах даже полезен, в больших - убьет. 
Писать англицизмы при наличии русских аналогов - пользы совершенно точно не несет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1907175/&quot;&gt;Рунглиш на «Тесере»: гость или хозяин?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 6 Aug 2021 16:44:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1907175/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1881076,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Как мне кажется, как раз сей комментарий выдает явное какое-то заболевание. Причем слово &quot;какое-то&quot; тут, в общем-то лишнее. &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1907175/&quot;&gt;Рунглиш на «Тесере»: гость или хозяин?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 6 Aug 2021 14:39:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Автора полностью поддерживаю!</title>
      <link>http://tesera.ru/article/1907175/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1881076,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Помесь нижегородского с английским откровенно набила оскомину (во всех областях, не только в настолках). Большей части калек можно найти нормальную замену, меньшую - обрусить.
Если калек немного, еще туда-сюда, но иной раз такие тексты встречаешь, что в них начинают странно смотреться русские предлоги, союзы и глаголы.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1907175/&quot;&gt;Рунглиш на «Тесере»: гость или хозяин?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 6 Aug 2021 14:35:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: 1500 полных фаршей</title>
      <link>http://tesera.ru/new/1901880/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1881076,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Почему &quot;у нас&quot;? На кикстартере вообще постоянно счетчик общей суммы по проекту висит - что в этом криминального-то?&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/1901880/&quot;&gt;Предзаказ на «Ведьмака» стартовал&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 26 Jun 2021 21:35:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/1894982/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1881076,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Плохо сказала. Это классический манифест хатаскрайничества. Типа мне и так хорошо, а остальное пофигу.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/1894982/&quot;&gt;Geek Media Awards: подробности&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 12 Jun 2021 06:20:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Больше уровней!</title>
      <link>http://tesera.ru/game/the-witcher-old-world/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1881076,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Магини по идее должны быть включены как протагонисты, конкуренты ведьмаков. В игре есть только ведьмаки (+ мб магини) и монстры. НПС нет, для них придется вводить какие-то новые механики, мне кажется, на это вряд ли стоит рассчитывать.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-witcher-old-world/&quot;&gt;Ведьмак: Старый мир&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 31 May 2021 09:40:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Больше уровней!</title>
      <link>http://tesera.ru/game/the-witcher-old-world/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1881076,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А в каком качестве должны быть драконы? Ведьмаки же на них по идее не охотятся. Как и на сильванов и прочих разумных.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-witcher-old-world/&quot;&gt;Ведьмак: Старый мир&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 31 May 2021 05:28:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Кровь бэкеров</title>
      <link>http://tesera.ru/game/the-witcher-old-world/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1881076,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Простите, но
&quot;учитывая, что правил до сих пор нет&quot;
&quot;есть там всё&quot;
трудно понять как-то иначе.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-witcher-old-world/&quot;&gt;Ведьмак: Старый мир&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 30 May 2021 20:37:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Кровь бэкеров</title>
      <link>http://tesera.ru/game/the-witcher-old-world/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1881076,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо. Интересно, однако, где нашел правила SCULPTOONER. Скорее всего погорячился, конечно. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-witcher-old-world/&quot;&gt;Ведьмак: Старый мир&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 30 May 2021 17:02:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Кровь бэкеров</title>
      <link>http://tesera.ru/game/the-witcher-old-world/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1881076,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Если не затруднит, дайте ссылочку на правила, очень интересно почитать.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-witcher-old-world/&quot;&gt;Ведьмак: Старый мир&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 26 May 2021 16:34:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Всё будет хорошо!</title>
      <link>http://tesera.ru/game/the-witcher-old-world/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1881076,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В этом факте, взятом по отдельности, ничего плохого нет. Если маркетинг здравый смысл не победит.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-witcher-old-world/&quot;&gt;Ведьмак: Старый мир&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 25 May 2021 16:00:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Всё будет хорошо!</title>
      <link>http://tesera.ru/game/the-witcher-old-world/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1881076,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Кстати, различий через SG добавили, так что спор можно считать самозакончившимся.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-witcher-old-world/&quot;&gt;Ведьмак: Старый мир&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 25 May 2021 15:53:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Всё будет хорошо!</title>
      <link>http://tesera.ru/game/the-witcher-old-world/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1881076,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Во-первых, не надо мне приписывать невесть что - я ни разу не говорил, что различий нет - с начала и до конца я писал, что они слишком малы, чтобы обеспечить разнообразие ощущений от боя.
Во-вторых, автор не написал, что игра казуальная. Он написал, что хочет иметь достаточно простые механики для привлечения казуальных игроков, но при достаточно глубокие, чтобы увлекать всех.
Тут и нет необходимости делать что-то сложное. Тут есть необходимость простыми средствами добиться того, чтобы бои с разными монстрами ощущались как уникальные. И все. 
Но пока этого не видно. Вот и все. Никто бочки на игру не катит, не надо безоглядно бросаться на ее защиту. Будем посмотреть, что принесет допиливание.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-witcher-old-world/&quot;&gt;Ведьмак: Старый мир&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 25 May 2021 13:00:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Всё будет хорошо!</title>
      <link>http://tesera.ru/game/the-witcher-old-world/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1881076,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Так я окончательных выводов не делаю. Это ж прототип пока.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-witcher-old-world/&quot;&gt;Ведьмак: Старый мир&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 24 May 2021 14:33:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Всё будет хорошо!</title>
      <link>http://tesera.ru/game/the-witcher-old-world/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1881076,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Во-первых, вот когда авторы сами скажут, что делают казуальную игру, тогда буду оценивать ее как казуальную. Пока больше похоже на замах на рубль, удар на копейку - впрочем, буду рад ошибиться.
Во-вторых, если так нравится Ведьмак - играй только в него, хотя он куда менее песочница, чем Рыцарь-маг.
В-третьих, если вы играли в Рыцаря-Мага, то должны понимать, что своей логике я никак не противоречу. Я просто повторю для невнимательных:
&quot;Цель ведь не в объеме различий монстров. Цель в том, чтобы бои с разными монстрами отличались решениями.&quot;&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-witcher-old-world/&quot;&gt;Ведьмак: Старый мир&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 23 May 2021 20:16:25 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Всё будет хорошо!</title>
      <link>http://tesera.ru/game/the-witcher-old-world/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1881076,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Так и я пишу ровно то, что вижу. Скупые факты (а также все опубликованные фотки и ролики) говорят, что различие между монстрами на данный момент ничтожно - опровергниТЕ хоть чем-то весомей своего мнения, пожалуйста.
Короче, хватит бодаться. Мы видим одно и то же, но оцениваем по разному. Бывает.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-witcher-old-world/&quot;&gt;Ведьмак: Старый мир&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 23 May 2021 20:10:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вспомогательные действия</title>
      <link>http://tesera.ru/game/mars/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1881076,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Похоже совет ниже более правильный. В остальных аналогичных известных мне случаях всегда шкала открывалась последовательно, так что я даже не задумался над тем, что здесь дословное прочтение правил этого не требует.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/mars/&quot;&gt;На Марсе&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 23 May 2021 13:36:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Всё будет хорошо!</title>
      <link>http://tesera.ru/game/the-witcher-old-world/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1881076,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;К каждому монстру в Рыцере-маге нужен свой подход и свои карты для победы. И то, что реализовано это очень скупым набором свойств и циферок - только плюс.
Цель ведь не в объеме различий монстров. Цель в том, чтобы бои с разными монстрами отличались решениями.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-witcher-old-world/&quot;&gt;Ведьмак: Старый мир&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 23 May 2021 13:16:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Всё будет хорошо!</title>
      <link>http://tesera.ru/game/the-witcher-old-world/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1881076,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не вопрос, если база Ведьмака будет позволять расширение в глубину, пусть и допами - будет неплохо.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-witcher-old-world/&quot;&gt;Ведьмак: Старый мир&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 23 May 2021 13:14:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Всё будет хорошо!</title>
      <link>http://tesera.ru/game/the-witcher-old-world/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1881076,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Как и вы, судя по всему.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-witcher-old-world/&quot;&gt;Ведьмак: Старый мир&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 23 May 2021 13:13:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Всё будет хорошо!</title>
      <link>http://tesera.ru/game/the-witcher-old-world/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1881076,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не только запалы. С расширением, если не ошибаюсь, в Рунбаунде у монстров есть 4 набора жетонов для 4х разных архетипов. Вместе с запалами - такая попытка внести разнообразие в процесс боя выглядит предпочтительнее, чем просто &quot;измени такой-то параметр перед боев&quot; в Ведьмаке. 
Да, многого от такой игры можно не ждать, но, честно говоря, это все же несколько огорчительно, душа просила большего.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-witcher-old-world/&quot;&gt;Ведьмак: Старый мир&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 22 May 2021 19:37:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Всё будет хорошо!</title>
      <link>http://tesera.ru/game/the-witcher-old-world/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1881076,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Гм, не вдаваясь в дискуссию, как минимум это означает, что в другой половине оных различий между монстрами больше. Как-то так получается, что именно эта вторая половина мне нравится больше. Но не суть. Суть в том, что различия между монстрами в этой игре весьма незначительные. Это факт. Кто-то может счесть, что, несмотря на это, игра окажется удачной. Не вопрос, может быть. Но мне различие видится малым. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-witcher-old-world/&quot;&gt;Ведьмак: Старый мир&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 22 May 2021 18:29:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>