<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя rames05 ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя rames05 ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>





































 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Krv i bes</title>
      <link>http://tesera.ru/user/rames05/journal/2444288/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/846566,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Юля: 99&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Рома: 79&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Судя по всему в игре полно довольно имбовых карт и нужно держать ухо востро. Нельзя пренебрегать грабежом - это база. Карта Славная Смерть - утешительный приз, если у вас ничего не получается. Выбирая ее как основное задание, рискуешь упустить прокачку и славу за битвы.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/rames05/journal/2444288/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Tue, 28 Jan 2025 20:24:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Aes non olet</title>
      <link>http://tesera.ru/user/rames05/journal/1313175/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/846566,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Сыграли с женой первую партию в Конкордию. На коробке написано 90 минут, но играли 2,5 часа, так как мы оба склонны к&amp;nbsp;&lt;span class=&quot;hiddenSpellError&quot;&gt;даунтайму&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;hiddenGrammarError&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&amp;nbsp;Плюсом к этому, первая треть игры была потрачена почти впустую, потому что не было ясно что же нужно делать. Вроде можно и торговать и строиться, покупать карты и выпускать колонистов, но совершенно не понятно что приведет в итоге к победе. Промежуточный подсчет очков очень помогает расставить приоритеты в первой игре&lt;span class=&quot;hiddenGrammarError&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Итоги:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Самый важный момент в игре &amp;mdash; застройка. Все крутится именно вокруг этой механики. Вам нужно строить в разных провинциях, строить как можно больше разных производств и даже просто строить больше домов (но не с кирпичами). Это было ключевой ошибкой жены, она построила очень много домов, но большинство из них были кирпичные и не учитывались при подсчете очков за Юпитера.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Второй самый важный момент &amp;mdash; покупка карт. Именно они позволяют вам умножать свои победные очки. Поэтому очень важно балансировать между постройкой и покупкой&amp;nbsp;соответствующих&amp;nbsp;карт, которые помогут вам при подсчете ПО. Покупайте карту, даже если вам не очень нужен персонаж на ней, но есть необходимое вам божество. Карт в колоде на всех особо не хватает, так что не затягивайте с покупкой.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Потенциальные ошибки:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- При розыгрыше Префекта товар производят ВСЕ дома в выбранной провинции. Я почему-то половину игры считал что производится только товар, указанный на жетоне провинции.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- При подсчете ПО&amp;nbsp;обратите внимание, как считаются очки&amp;nbsp;за&amp;nbsp;&lt;span class=&quot;hiddenSpellError&quot;&gt;Минерву&lt;/span&gt;. Вообще, помимо правил, обязательно прочитайте примеры подсчета очков.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Сначала ВСЕ КОЛОНИСТЫ ХОДЯТ, потом строятся. Нельзя сделать шаг, построить дом и идти дальше. Жена постоянно путала это правило.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Впечатления:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Очень легкий порог вхождения, при этом достаточная глубина, чтобы было интересно играть. Думаю игра может быть&amp;nbsp;&lt;span class=&quot;hiddenSpellError&quot;&gt;гейтвеем&lt;/span&gt;&amp;nbsp;для новичков. Но самое хорошее в этой игре - баланс. Он отточен так, что даже при игре вдвоем ты испытываешь постоянную нехватку пространства, ресурсов, карт персонажей. Здесь нет ни одного лишнего элемента, а все ограничения&amp;nbsp;выверены.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Жена сказала что нужно будет еще в нее сыграть. А это многого стоит&lt;span class=&quot;hiddenGrammarError&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/rames05/journal/1313175/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Mon, 17 Sep 2018 07:25:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/concordia/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/846566,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сыграли с женой первую партию в Конкордию. На коробке написано 90 минут, но играли 2,5 часа, так как мы оба склонны к даунтайму) Плюсом к этому, первая треть игры была потрачена почти впустую, потому что не было ясно что же нужно делать. Вроде можно и торговать и строиться, покупать карты и выпускать колонистов, но совершенно не понятно что приведет в итоге к победе. Промежуточный подсчет очков очень помогает расставить приоритеты в первой игре)

Итоги:

- Самый важный момент в игре — застройка. Все крутится именно вокруг этой механики. Вам нужно строить в разных провинциях, строить как можно больше разных производств и даже просто строить больше домов (но не с кирпичами). Это было ключевой ошибкой жены, она построила очень много домов, но большинство из них были кирпичные и не учитывались при подсчете очков за Юпитера.

- Второй самый важный момент — покупка карт. Именно они позволяют вам умножать свои победные очки. Поэтому очень важно балансировать между постройкой и покупкой соответствующих карт, которые помогут вам при подсчете ПО. Покупайте карту, даже если вам не очень нужен персонаж на ней, но есть необходимое вам божество. Карт в колоде на всех особо не хватает, так что не затягивайте с покупкой.

Потенциальные ошибки:

- При розыгрыше Префекта товар производят ВСЕ дома в выбранной провинции. Я почему-то половину игры считал что производится только товар, указанный на жетоне провинции.

- При подсчете ПО обратите внимание, как считаются очки за Минерву. Вообще, помимо правил, обязательно прочитайте примеры подсчета очков.

- Сначала ВСЕ КОЛОНИСТЫ ХОДЯТ, потом строятся. Нельзя сделать шаг, построить дом и идти дальше. Жена постоянно путала это правило.

Впечатления:

Очень легкий порог вхождения, при этом достаточная глубина, чтобы было интересно играть. Думаю игра может быть гейтвеем для новичков. Но самое хорошее в этой игре - баланс. Он отточен так, что даже при игре вдвоем ты испытываешь постоянную нехватку пространства, ресурсов, карт персонажей. Здесь нет ни одного лишнего элемента, а все ограничения выверены.

Жена сказала что нужно будет еще в нее сыграть. А это многого стоит)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/concordia/&quot;&gt;Конкордия&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 17 Sep 2018 00:56:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>