<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя razrazraz ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя razrazraz ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/wwii-commander-volume-one-battle-of-the-bulge/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1407506,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;если прям уж tide of iron нужен, то в nobleknight есть и база и разные допы&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/wwii-commander-volume-one-battle-of-the-bulge/&quot;&gt;WWII Commander, Volume One: Battle of the Bulge&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 15 Apr 2021 16:11:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/wwii-commander-volume-one-battle-of-the-bulge/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1407506,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А другие игры серии рассматривали? Я имею ввиду кроме мемуаров. Там во всей серии либо блоки, либо пластик. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/wwii-commander-volume-one-battle-of-the-bulge/&quot;&gt;WWII Commander, Volume One: Battle of the Bulge&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 15 Apr 2021 11:39:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/wwii-commander-volume-one-battle-of-the-bulge/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1407506,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да не, может вам просто показалось.
у  gmt тоже совсем не густо с арденнами:
https://www.gmtgames.com/s-3-in-stock-games.aspx#[PageNumber(0)|PageSize(50)|PageSort(Name)|DisplayType(Grid)|Category(68)]&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/wwii-commander-volume-one-battle-of-the-bulge/&quot;&gt;WWII Commander, Volume One: Battle of the Bulge&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 13 Apr 2021 16:16:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/wwii-commander-volume-one-battle-of-the-bulge/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1407506,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Странный комментарий...
Ради интереса даже пробежался по сайту компассов, чтобы проверить данное утверждение, в итоге (в штуках):
Тихий - 3
Глобальные - 6
Восточный - 5
Западный - 3
Африка - 1
Итого у западного фронта 3 из 18. Не тянет на доминацию)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/wwii-commander-volume-one-battle-of-the-bulge/&quot;&gt;WWII Commander, Volume One: Battle of the Bulge&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 13 Apr 2021 15:54:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Перевод</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Labyrinth-The-War-on-Terror/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1407506,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не уверен, что это прямо ошибки в переведенных материалах, возможно просто правка баланса в новых тиражах:

11. Abbas

в материалах: Если жетон войск США находится в области &quot;Перенапряжение&quot;…

должно быть:
If Troops not in Overstretch...
Если жетон войск США находится не в области &quot;Перенапряжение&quot;…


30. UN Nation Building

в материалах: Поместите в страну с осажденным режимом...

должно быть:
Play if a country marked with Regime Change...
Поместите в страну со сменившимся режимом...


53. Madrassas

в материалах: ...Сыграйте еще 1 карту и выполните вербовку... где нет хорошего правительства...

должно быть:
...Use this and 2nd card to recruit... in... worse than Fair...
...Сыграйте эту и еще одну карту для вербовки... где правительство хуже чем нормальное...


58. Al-Anbar и 80. FATA

в материалах: ...Блокирует события &quot;Усама Бин Ладен&quot; и &quot;Завахири&quot;

должно быть:
...Blocks US Bin Ladin and Zawahiri.
...Блокирует события &quot;Усама Бин Ладен&quot; и &quot;Завахири&quot; в части игрока США


82. Jihadist Vudeos

в материалах: ...Попытайтесь завербовать ячейку в каждой из этих стран

должно быть:
...Recruit once in each, ignoring funding
...Попытайтесь завербовать ячейку в каждой из этих стран, игнорируя финансирование&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Labyrinth-The-War-on-Terror/&quot;&gt;Labyrinth: The War on Terror&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 22 Feb 2021 08:22:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Labyrinth-The-War-on-Terror/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1407506,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;На сайте gmt сказано, что для игры со вторым допом нужны база и первый доп. Должно быть, дело в каунтерах (реакции, халифата и т.д.) и в книге правил&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Labyrinth-The-War-on-Terror/&quot;&gt;Labyrinth: The War on Terror&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 22 Jul 2020 19:01:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Соло режим</title>
      <link>http://tesera.ru/game/twilight-struggle/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1407506,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Есть т.н. &quot;метод Stuka Joe&quot;, подходящий для Twilight Struggle и других CDG. Также, на BGG есть улучшенные варианты этого способа, и другие идеи. Добавил один из соло-вариантов в карточку игры.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/twilight-struggle/&quot;&gt;Сумеречная борьба: Делюкс издание&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 22 Jul 2020 18:51:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1673471/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1407506,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ерунду какую-то написали (я говорю про якобы &quot;слабость&quot; советских войск). Варгеймы тем и отличаются, что в них стараются максимально точно отобразить исторические моменты. Я еще могу допустить, что в какой-нибудь паре игр дизайнер лоханулся, но так чтобы в &quot;подавляющем большинстве&quot; - это неправда.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1673471/&quot;&gt;Pavlov&#039;s House: героический соло-варгейм&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 16 May 2020 13:21:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1673471/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1407506,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ерунду какую-то написали (я говорю про якобы &quot;слабость&quot; советских войск). Варгеймы тем и отличаются, что в них стараются максимально точно отобразить исторические моменты. Я еще могу допустить, что в какой-нибудь паре игр дизайнер лоханулся, но так чтобы в &quot;подавляющем большинстве&quot; - это неправда.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1673471/&quot;&gt;Pavlov&#039;s House: героический соло-варгейм&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 16 May 2020 13:21:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/twilight-struggle/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1407506,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Перевороты вкупе с уровнем Дефкон - это как раз тот фактор, который дает СССР контроль над картой на ранних этапах игры (да и позднее тоже).
Разумеется, они нужны, и использовать их нужно по максимуму. При плохом броске ничего смертельного для бросающего не происходит, при хорошем же - можно создать большие проблемы оппоненту. К примеру, успешная попытка переворота в Италии на первом ходу повышает шансы СССР на контроль Европы (вкупе с Де Голлем и блокадой). Или, например, удачный переворот в Иране может закрыть для США Азию.
Думаю, после еще нескольких партий вы сами осознаете их важность.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/twilight-struggle/&quot;&gt;Сумеречная борьба: Делюкс издание&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 8 Dec 2019 18:43:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
 




 










    <item>
      <title>персона: Jay Ward</title>
      <link>http://tesera.ru/person/1558834/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/person/1558834/comments/</comments>

      <category>персона</category>
      <pubDate>Wed, 13 Nov 2019 19:51:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: The Battle for Ramadi</title>
      <link>http://tesera.ru/game/the-battle-for-ramadi/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1558831,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;The Battle for Ramadi - это соло игра, события которой разворачиваются во время семидневного наступления на этот ключевой город. Игроку предстоит стать командующим Иракских Сил Безопасности, и захватить Правительственный комплекс для обеспечения политической победы. Окончательной целью является освобождение всего города и его жителей. Под командованием игрока находятся войска элитной Контр-Террористической Службы, поддерживаемые подразделениями армии, полиции и милиции. Битва жестока и непредсказуема. Город полон заминированных зданий, бойцов ИГИЛ, и беззащитных обывателей. Также, игрок может запросить поддержку авиационных, инженерных или артиллерийских войск.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игроку следует планировать аккуратно, получая преимущество из свободы в выборе места удара, но предупреждаем: игрок может легко проиграть, даже на последнем ходу, если потери армии вырастут, и ИГИЛ решат контратаковать обескровленные войска.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/the-battle-for-ramadi/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Wed, 13 Nov 2019 19:49:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/scythe/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1407506,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Подскажите, какая в какую из перечисленных игр интереснее играть с автомой: Серп, Проект Гайя, Покорение Марса. Или м.б. есть еще какой-нибудь вариант?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/scythe/&quot;&gt;Серп&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 12 Apr 2019 12:44:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>