<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя readactor (Калиненко Владимир Михайлович)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя readactor (Калиненко Владимир Михайлович)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>















































 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: впечатления о новой версии</title>
      <link>http://tesera.ru/game/nippon-zaibatsu/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1243443,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;поддерживаю!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Nataly23&quot;&gt;Nataly23 (Наталья Тихова)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/nippon-zaibatsu/&quot;&gt;Ниппон. Дзайбацу&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 25 May 2026 07:59:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/tessen-l5r/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/630022,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;должна же быть gunsen а не tessen&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/NitrogenW&quot;&gt;NitrogenW&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/tessen-l5r/&quot;&gt;Гунсэн. Битва за Тоши Ранбо&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 20 May 2026 12:43:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/monhun_world/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/749890,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ой, да скорее просто стандартная игра по франшизе (средняя по механикам и с кучей пластика). Доилка для фанатов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/dar_ling&quot;&gt;dar_ling (Максим)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/monhun_world/&quot;&gt;Monster Hunter: World – The Board Game. Промахнувшийся охотник&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 4 May 2026 12:07:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/vantage-2025/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/749890,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А про локализацию сабжа не слышно? вроде новый вурмспан взяли, видимо проблем с подписанием нет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/dar_ling&quot;&gt;dar_ling (Максим)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/vantage-2025/&quot;&gt;Vantage (2025)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 3 May 2026 21:03:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/camera_motor/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/749890,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, она самая.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/dar_ling&quot;&gt;dar_ling (Максим)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/camera_motor/&quot;&gt;«Камера! Мотор!». Редкий представитель жанра кооперативного евро&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 30 Apr 2026 12:25:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/camera_motor/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/749890,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Самое евровое кооп-евро для меня -- &quot;морская экспедиция&quot;. Все буквально должны двигать один общий маркер очков, но при этом у каждого ещё по 4 трека показателей. Пытаешься максимизировать свои действия, постоянно одергивая себя не блокировать других. Не ловил таких ощущений ни в кооп-виноделии, ни в острове духов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/dar_ling&quot;&gt;dar_ling (Максим)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/camera_motor/&quot;&gt;«Камера! Мотор!». Редкий представитель жанра кооперативного евро&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 30 Apr 2026 09:24:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/middara_impression/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/749890,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А вот интересно: можно ли считать боссов сложными, если герои ни разу не проиграли? Кажущаяся сложность или игра неявно поддается игрокам, если у них дела идут не очень?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/dar_ling&quot;&gt;dar_ling (Максим)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/middara_impression/&quot;&gt;Впечатления от прохождения кампании Middara&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 30 Apr 2026 09:12:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/bloodwork/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/749890,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;persistent injury звучит интересно. По идее должно помочь справиться с банальным &quot;закидываем кубами до умопомраченья, пока один не сдохнет&quot;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/dar_ling&quot;&gt;dar_ling (Максим)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/bloodwork/&quot;&gt;Идут сборы на Bloodwork: The Reckoning&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 30 Apr 2026 08:52:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/the-elder-scrolls-betrayal-of-the-second-era/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/630022,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не сдержался :) вот тут можете: https://tesera.ru/article/2589923/&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/NitrogenW&quot;&gt;NitrogenW&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-elder-scrolls-betrayal-of-the-second-era/&quot;&gt;The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 29 Apr 2026 15:43:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2589923/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/630022,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это пересказ реальных комментариев. И я соглашусь что делать выводы ей доверять не стоит больше. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/NitrogenW&quot;&gt;NitrogenW&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2589923/&quot;&gt;Обзор отзывов BGG: The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 29 Apr 2026 13:30:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2589832/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/630022,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Для разных задач -- разные инструменты. Это альтернатива тому чтобы читать сотни комментариев на бгг. Не думаю что они звучат ярко. А эти комментарии для меня это очень хороший способ определится, эмоциональный текст очень хорошо меня убеждает купить очередную коробку которая мне может оказаться не нужна и это, считайте способ бросить трезвый взгляд. ИИ же проводит эту аналитику значительно быстрее только и всего.


Вы, кстати, очень хорошо пишете. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/NitrogenW&quot;&gt;NitrogenW&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2589832/&quot;&gt;Обзор отзывов BGG (SETI)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 29 Apr 2026 13:22:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2589923/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/630022,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;(:&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/NitrogenW&quot;&gt;NitrogenW&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2589923/&quot;&gt;Обзор отзывов BGG: The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 29 Apr 2026 11:20:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2589832/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/630022,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мы с Вами разные и на этом предлагаю остановится, тут, очевидно, дело вкуса. Генерировал я, и генерировал в формате который мне кажется оптимальным поэтому я тут максимально субъективен. Эти статьи мне кажутся полными воды, и мне совсем не очевидно какая лучше. 
 
То что вам не нравится формат я понял. Хочу понять есть ли люди которым этот формат нравится. Есть ли смысл тратить время на это когда я в следующий раз для себя сделаю такую компиляцию делится тут.  Для тех кому не нравится -- я могу сделать максимально очевидным название чтобы люди не тратили свое время, нервы и даже не открывали&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/NitrogenW&quot;&gt;NitrogenW&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2589832/&quot;&gt;Обзор отзывов BGG (SETI)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 29 Apr 2026 11:13:57 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2589832/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/630022,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Компиляции сами по себе малополезны, потому что это средняя температура по больнице

с этим категорически не согласен. Объективность исходит из большого количества отзывов и дает реальный срез мнений. Отдельно взятый обзор имеет значение только если очень хорошо знаешь и доверяешь вкусу. Тут сгруппировано и можно легко понять для вас лично этот плюс имеет вес или нет. Но тут важно чтобы этих мнений было как можно больше. Если их сотня или десяток то лучше прочесть каждый чем делать подобное.

По  второй части -- спасибо за критику, учту если еще буду публиковать&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/NitrogenW&quot;&gt;NitrogenW&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2589832/&quot;&gt;Обзор отзывов BGG (SETI)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 29 Apr 2026 10:51:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2589832/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/630022,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;С этим проблем нет :) Для себя генерить продолжу просто постить не буду. Но для начала хочу понять, например если вопрос в стилистике текста то её можно улучшить. 

Если проблема с тем что использовался ИИ и сам контент по факту происхождения проклят и никому тут не нужен -- с этим ничего не поделать. 

Если в целом никому не нужна компиляция комментариев с БГГ то тут тоже ничего не поделать и публиковать смысла нет.

Ну и то что будет определенный уровень хейта по факту происхождения я был готов до публикации, в целом это видно во многих областях что ИИ это как клеймо для многих продуктов и что там за ним многие не хотят смотреть&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/NitrogenW&quot;&gt;NitrogenW&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2589832/&quot;&gt;Обзор отзывов BGG (SETI)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 29 Apr 2026 10:34:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2589832/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/630022,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вы критикуете &quot;автора&quot; а не статью. Однако ИИ тут выступил в качестве агрегатора мнений. Мнения реальные и написаны реальными людьми. Преимущества у того что мнения агрегировал не живой человек тоже есть: если бы живой человек, со своим мнением по этой настолке, писал такую же компиляцию то он непроизвольно мог бы исказить проецируя свое мнение. В каком-то виде это можно назвать самым объективным обзором какой только может быть.

Поэтому вопрос: 
- Бомбит от того что самого факта что использвался ИИ?
- Плохой стиль текста?
- Формат плохой?

Формат и стиль определял я, ну вкус у меня такой что мне норм. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/NitrogenW&quot;&gt;NitrogenW&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2589832/&quot;&gt;Обзор отзывов BGG (SETI)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 29 Apr 2026 10:21:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2589832/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/630022,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;а почему не тащить, тесера вроде не элитный клуб супер качественного контента? Да и уж от Вас это особенно странно слышать ;) 

Считаю что большую ценность имеет саммари тысячи отзывов с разложенными плюсами и минусами чем статья одного человека где 99 процентов текста это пересказ правил.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/NitrogenW&quot;&gt;NitrogenW&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2589832/&quot;&gt;Обзор отзывов BGG (SETI)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 29 Apr 2026 09:53:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2589832/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/630022,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;и переводы, и копипасту&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/NitrogenW&quot;&gt;NitrogenW&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2589832/&quot;&gt;Обзор отзывов BGG (SETI)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 29 Apr 2026 09:48:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2589832/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/630022,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Лично для себя я нашел этот формат очень хорошим т.к. больше всего я обращаю внимание на отзывы игроков. Люди разные и отзывы тоже. Когда отзывы исчисляются сотнями и тысячами, да еще и на разных языках -- читать и структурировать их становится довольно сложно. Нейронка с моей точки зрения неплохо справляется и как я написал в тексте это не обзор игры, это обзор комментариев.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/NitrogenW&quot;&gt;NitrogenW&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2589832/&quot;&gt;Обзор отзывов BGG (SETI)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 29 Apr 2026 09:33:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 









    <item>
      <title>статья: Обзор отзывов BGG: The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2589923/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2589923,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;h3 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Текст сгенерирован ллм на основе отзывов пользователей BGG&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;h3 style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;   Лично для себя я нашел этот формат очень хорошим т.к. больше всего я обращаю внимание на отзывы игроков. Люди разные и отзывы тоже. Когда отзывы исчисляются сотнями и тысячами, да еще и на разных языках -- читать и структурировать их становится довольно сложно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;   Нейронка с моей точки зрения неплохо справляется и это не обзор игры, это обзор комментариев.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;h3 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;***&lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;br&gt;The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era — что говорит мировое сообщество&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Мы собрали и проанализировали отзывы на &lt;strong&gt;The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era&lt;/strong&gt; и её дополнения с BoardGameGeek — 898 комментариев к базовой игре и более 150 к дополнениям. Картина получилась многогранная: от восторженного «шедевр всех времён» до скептичного «Too Many Bones в маскарадном костюме». Разбираемся, кто прав.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2&gt;&lt;br&gt;Цифры говорят сами за себя&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;Средняя оценка базовой игры — &lt;strong&gt;8.916&lt;/strong&gt; из 10 при 3 516 голосах. Это 223-е место в общем рейтинге BGG и 21-е среди тематических игр. Распределение оценок крайне скошено вверх — игру любят подавляющим большинством.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Из 3 516 проголосовавших:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;10&lt;/strong&gt; — 1 607 человек (46%)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;9&lt;/strong&gt; — 1 064 (30%)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;8&lt;/strong&gt; — 470 (13%)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;7&lt;/strong&gt; — 195 (6%)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;6&lt;/strong&gt; — 73 (2%)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ниже 6 — суммарно лишь &lt;strong&gt;107 человек&lt;/strong&gt; (~3%)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Единицу поставили всего 29 человек, двойку и тройку — по 14. Это игра, которую большинство купивших искренне любит, и маленькое меньшинство категорически не понимает.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Примечательна и география: испанские, немецкие, французские, итальянские, польские, китайские и другие комментарии составляют не менее четверти массива. Один участник написал лаконично: «лучше сыграть в DnD». Другой столь же лаконично: «incroyable». Игра явно не оставляет равнодушных ни в одной стране.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;br&gt;За что любят&lt;br&gt; &lt;/h1&gt;
&lt;h2&gt;Прокачка персонажа как главный аттракцион&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;Это единственный элемент, который хвалят все без исключения — и поклонники, и умеренные критики. Система состоит из расы, класса, атрибутов и независимых линий навыков — каждая из которых представляет собой отдельный набор кубиков со своими гранями и синергиями. Хочешь быть лучником? Пожалуйста. Лучником с призывом фамильяра? Тоже можно. Лучником-вором, прячущимся в тени? Это классика жанра, и игра это поддерживает.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Один из самых развёрнутых отзывов описывает, как автор прошёл кампанию бардом, очаровывавшим врагов иллюзиями, а затем добивавшим их двуручной булавой. Именно эта свобода самовыражения — главная причина, по которой люди возвращаются к игре снова и снова. Другой игрок сообщил о семи кампаниях подряд и ни малейшем желании останавливаться.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;br&gt;Реиграбельность при компактном формате кампании&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;Кампания укладывается в три игровые сессии — принципиальное отличие от таких монстров, как Gloomhaven. Для занятых людей это критично: можно реально дойти до финала, а не бросить на середине второго акта. «Одна из немногих кампанейных игр, которую я действительно завершил — и захотел начать заново», — пишет игрок с девяткой из Австралии, набравший уже 30+ партий. Один из самых активных пользователей потратил более 80 часов и продолжает.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;br&gt;Тактические бои на гексах&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;Переход от линейной схемы Too Many Bones к шестиугольной карте — одно из ключевых улучшений. Позиционирование, манёвр, контроль толпы через призывы — всё это добавляет стратегического смысла каждому ходу. Механика перезарядки кубиков («cooldown track») повсеместно одобряется как улучшение по сравнению с предшественниками Chip Theory Games.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;br&gt;Производство&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;Неопреновые маты, увесистые жетоны здоровья, специализированные кубики для каждой линии навыков. «Это чувствуется как премиальный продукт» — рефрен в десятках отзывов. Отдельные голоса сомневаются, что это оправдывает ценник (см. ниже), но качество компонентов не оспаривает никто.&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br&gt;За что критикуют&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;h2&gt;Правила: объём и организация&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;97-страничное правило — буквальный факт, упоминаемый в десятках комментариев. Проблема не столько в объёме, сколько в поиске нужной информации: ключевые детали разбросаны по разным разделам. «Каждое предложение напичкано существенной информацией, которую нельзя пропустить», — формулирует один игрок. Отсутствие нормального справочного листа с последовательностью хода — особенно часто упоминаемое упущение. Первые две-три сессии неизбежно сопровождаются постоянным обращением к книге, и большинство признаёт, что порог высок, хотя после его преодоления всё встаёт на место.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;br&gt;Лёгкость и баланс сложности&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;Значительная часть аудитории находит игру слишком простой. Особенно при игре вчетвером: враги легко поддаются манипуляции, а после нескольких кампаний опытные игроки нащупывают «читерные» паттерны. «Ни разу не чувствовал реальной опасности», — пишет критик, снизивший оценку до 3.5. Разработчики добавили опциональные режимы повышенной сложности, но часть игроков считает это заплаткой, а не решением.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;br&gt;Слабость нарратива&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;Несмотря на громкое имя Elder Scrolls, игра не нарративная. Квесты случайным образом тянутся из колоды, враги появляются из мешка без привязки к контексту. «Встречаешь &quot;охотников за удачей&quot;, которые произносят вступительную реплику, а потом из мешка выходят скавер, медведь и скелет» — иронизирует один швейцарский игрок. История — не сильная сторона. Тем, кто ждёт проработанного сюжета в духе видеоигровых Elder Scrolls, лучше поискать что-то другое.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;br&gt;Цена&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;Сотни долларов за базовую игру плюс дополнения — это повторяется в каждом десятом отзыве. «Очень дорого для того, что в итоге получаешь», — говорят критики. Поклонники отвечают: если посчитать часы игры, это дешевле любого хобби. Справедливы обе позиции — зависит от того, насколько глубоко вы готовы нырнуть.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;br&gt;Время на подготовку и уборку&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;Достать коробку, расставить всё по местам, а потом аккуратно убрать — отдельный квест. Многие просто оставляют игру на столе на всё время кампании. Для тех, у кого нет отдельного игрового стола, это может стать реальным ограничением.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br&gt;Оптимальное число игроков&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;Сообщество практически единодушно: лучший опыт — &lt;strong&gt;соло или вдвоём&lt;/strong&gt;. При трёх или четырёх игроках даунтайм между ходами растёт, а сложность падает из-за эффекта «нас много, мы справимся». Соло-режим при этом получает неожиданно высокие оценки как самодостаточный и напряжённый. «Мой любимый соло-опыт среди всех настольных игр», — констатирует игрок из Мадрида.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br&gt;Дополнения: что уже есть и что ждут&lt;/h1&gt;
&lt;h2&gt;&lt;br&gt;Valenwood (2025) — ср. 9.17, 321 оценка, 116 комментариев&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;Единственное на сегодня полноценное региональное дополнение — и наиболее часто упоминаемое в профилях коллекционеров. Из 321 оценки распределение почти зеркалит базовую игру: 158 десяток, 106 девяток, 43 восьмёрки, ниже 8 — лишь единицы. Средний балл &lt;strong&gt;9.17&lt;/strong&gt; — выше базовой игры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Valenwood добавляет новый регион Тамриэля с уникальной механикой «Сопротивления» (Resistance), влияющей на гильдийные квесты, несколько новых классов (Арканист и Взломщик называются фаворитами), новые линии навыков, врагов и предметы. Самая частая характеристика: «Should have been in the base game» — то ли комплимент, то ли укор. Единственная критика — новые классы чуть уступают по силе базовым, а нехватка «дамажащих» линий навыков по-прежнему ощущается.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;br&gt;Heroes of Tamriel (2026) — ср. 9.44, 8 оценок (в предзаказе)&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;Самое ожидаемое дополнение — по числу «вишлистов» (65) и наивысшему среднему баллу в линейке. Из 8 оценок: 5 десяток, 2 девятки, 1 восьмёрка. Судя по немногочисленным содержательным комментариям, игроки ждут его прежде всего ради новых линий навыков. «Игра отчаянно нуждается в Heroes of Tamriel», — пишет один из наиболее активных пользователей, набравший 38+ партий.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;br&gt;Summerset, Elsweyr, Fur and Fang, Shadows of Oblivion (2026) — ср. ≈9.1–9.3, в предзаказе&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;Четыре региональных и тематических дополнения с доставкой в конце 2026 года. На данный момент оценок крайне мало (4–5 на каждое), содержательных комментариев почти нет — только технические пометки о предзаказе. Те немногие, кто высказался, выражают предвкушение.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;br&gt;Chef Class (2025) — ср. 8.53, 16 оценок, 15 комментариев&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;Небольшое промо-дополнение — класс повара. Оценки высокие (большинство 8–10), комментарии в основном технические. Приятный бонус, но не обязательная покупка.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;br&gt;Cheeses of Tamriel (2025) — ср. 7.90, 41 оценка, 24 комментария&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Самое спорное дополнение в линейке и единственное, к которому есть содержательная критика. Из 41 голоса: около 9 десяток, 6 девяток, 13 восьмёрок — но встречаются и пятёрки-четвёрки, тогда как у всех остальных дополнений оценок ниже 7 практически нет. Итоговая средняя &lt;strong&gt;7.90&lt;/strong&gt; — самая низкая в линейке.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Дополнение добавляет карты предметов в виде сыров (отсылка к мему о сырах в Morrowind и Skyrim). Реакция поделена: одни ценят остроумный фансервис, другие считают это разводнением предметной колоды. «Сыры — это больше мем, чем интересное расширение», — пишет критик. «Как выжить в Скайриме без горсти сыров под рукой?» — иронично возражает другой.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br&gt;Вместо итога: кому брать, кому не брать&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;Портрет идеального игрока в BotSE, составленный по сотням комментариев: человек, которому важен процесс конструирования персонажа и тактика боя, который не боится тяжёлых правил, готов потратить несколько вечеров на освоение — и умеет жить без глубокого нарратива. Если это вы — с высокой вероятностью игра останется с вами надолго. Если вы ждёте живой истории в духе видеоигровой серии или хотите лёгкий вариант для случайных вечеров — есть более подходящие варианты.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Valenwood&lt;/strong&gt; — рекомендуется брать сразу с базой. &lt;strong&gt;Heroes of Tamriel&lt;/strong&gt; — как только выйдет, если дойдёте до точки «хочу новых линий навыков». &lt;strong&gt;Cheeses of Tamriel&lt;/strong&gt; — по настроению и отношению к мемам.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br&gt;=== P. S. ===&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;Если вы находите этот формат для себя полезным, пожалуйста оцените или напишите комментарий, я генерирую подобные обзоры для себя и прежде их просто выбрасывал. Предыдущая статья была встречена с негативом и если это никому больше не надо -- я не буду публиковать те что буду генерировать дальше &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;br&gt;Данные собраны с BoardGameGeek: 898 комментариев к базовой игре (страницы 1–4) и около 200 комментариев к дополнениям; статистика оценок — апрель 2026.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/NitrogenW&quot;&gt;NitrogenW&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-elder-scrolls-betrayal-of-the-second-era&quot;&gt;The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2589923/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Wed, 29 Apr 2026 09:13:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 









    <item>
      <title>статья: Обзор отзывов BGG (SETI)</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2589832/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2589832,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Скормил нейронке отзывы из коментариев BGG и попросил сделать их обзор. Результат и формат мне понравился, так что делюсь с Вами.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;SETI: что говорит мировое сообщество — обзор 2900 отзывов с BGG&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Мы собрали все отзывы на SETI: Search for Extraterrestrial Intelligence и дополнение Space Agencies с BoardGameGeek через API и проанализировали, за что игру любят, что раздражает и стоит ли брать расширение.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Когда в 2024 году чешское издательство Czech Games Edition выпустило SETI: Search for Extraterrestrial Intelligence, игра мгновенно оказалась в центре внимания настольного сообщества. На BGG она стремительно залетела в топ-20 всех времён, собрала почти 20 000 оценок и более 2 400 развёрнутых комментариев. Мы обратились к этому массиву данных, чтобы понять: чем игра покоряет и за что её критикуют.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2&gt;Цифры говорят сами за себя&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Средняя оценка среди тех, кто оставил числовой рейтинг — &lt;strong&gt;8,11 из 10&lt;/strong&gt;. Почти 70% поставили восемь и выше, и только 7,8% — ниже шести. Распределение говорит о том, что перед нами не просто хайповая новинка, а игра с устойчивой аудиторией поклонников.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Интересна и языковая картина: около 75% отзывов написаны на английском, остальные — на испанском, немецком, итальянском, французском и других языках. SETI — явление по-настоящему международное.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2&gt;За что любят&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Тема как главный козырь&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Упоминается примерно в каждом пятом отзыве. Игра посвящена реальной программе поиска внеземных цивилизаций: карты проектов основаны на существующих миссиях — Voyager, JWST, Curiosity, телескоп Аресибо. Это подкупает. «SETI — это хорошо изученная игра об исследовании Солнечной системы, в которой реальные научные проекты становятся вашими инструментами», — пишет один из рецензентов, поставивший 10/10. Другой добавляет лаконично: «One of those games where your brain ends up smoking hot. Great theme».&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Глубина и стратегическое пространство&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра построена на тройной системе действий: запуск зондов, орбитирование и посадка на планеты, сканирование космоса. Три независимые механики переплетаются и создают огромное пространство для построения движка. «Каждый ресурс ощущается одинаково важным и дефицитным, — отмечает игрок с оценкой 8. — Игра медленно разгоняется, но к концу вы несётесь вперёд на полном ходу».&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Компоненты и производство&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Настольщики со всего мира единодушны: SETI одета роскошно. Большое поле, детализированные планеты, зонды, жетоны данных — всё это работает на атмосферу. «Стол выглядит потрясающе», — рефрен в сотнях коротких отзывов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Реиграбельность&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Случайное расположение планет, переменный набор проектных карт и разные пути к победным очкам обеспечивают каждой партии свой характер. Примерно каждый пятнадцатый отзыв специально упоминает высокую реиграбельность как достоинство.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Соло-режим&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Неожиданно высокий интерес: более ста отзывов отдельно хвалят одиночный вариант как полноценный и самодостаточный.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2&gt;За что критикуют&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Длина партии и даунтайм&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Это главная и самая частая претензия — слово «long» или «lengthy» встречается в 310 отзывах, «downtime» — ещё в 58. При трёх-четырёх игроках партия легко растягивается на три-четыре часа. В связке с анализом паралича ситуация усугубляется: «Downtime между ходами слишком велик, особенно с игроками, склонными к AP». Критики указывают: это не столько ошибка дизайна, сколько неизбежное следствие того, насколько много всего происходит за каждый ход.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Иконография&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Около 77 отзывов упоминают сложность символики. Первые партии требуют постоянного обращения к памятке. «Символов очень много — держите шпаргалку под рукой», — советует рецензент с 8.2/10. Большинство признаёт, что после двух-трёх партий это перестаёт быть проблемой, но порог входа высок.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Первый раунд как ловушка&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра наказывает за ошибки в начале. «Если плохо сыграть первые ходы — весь остаток партии будет тяжело», — сухо резюмирует игрок, поставивший тройку. Это характерная черта плотных евроигр, и часть аудитории она отпугивает.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Point salad и низкое взаимодействие&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Около 63 отзывов используют термин «point salad» — множество мелких источников очков без явного нарратива. Ещё примерно столько же критикуют слабое прямое взаимодействие: игроки нередко ощущают, что параллельно решают свои пазлы, почти не мешая друг другу. Для поклонников «кинг-мейкинга» и блокировок это разочарование; для других — наоборот достоинство.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;«Переоценённость»&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Около 64 отзывов так или иначе касаются темы хайпа. SETI часто сравнивают с Terraforming Mars и Ark Nova — другими «флагманскими евроиграми своего времени». Часть игроков считает, что BGG-рейтинг раздут первой волной энтузиастов: «Игра неплохая, но не заслуживает места в топ-20 всех времён».&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2&gt;Сколько игроков — лучший опыт?&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сообщество довольно единодушно: &lt;strong&gt;оптимум — 2–3 игрока&lt;/strong&gt;. При четырёх даунтайм становится ощутимым, а взаимодействия всё равно немного. Соло — полноценная альтернатива для тех, кто хочет погрузиться в тему в одиночестве.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2&gt;SETI: Space Agencies — дополнение, которое ждали&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В 2025 году вышло первое крупное дополнение. 304 отзыва, средняя оценка &lt;strong&gt;8,58&lt;/strong&gt; — выше базовой игры. Это редкость.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Что добавляет дополнение&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Космические агентства (корпорации).&lt;/strong&gt; Главное нововведение — асимметричные стартовые способности. Каждый игрок получает уникальное агентство с собственными бонусами и фокусом. Именно этого не хватало базовой игре, и именно это упоминается чаще всего. «SETI становится немного похож на Terraforming Mars с асимметричными корпорациями. Они дают направление и разнообразие», — пишет игрок с девяткой. Примерно каждый восьмой отзыв на дополнение отдельно хвалит асимметрию.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Новые виды инопланетян.&lt;/strong&gt; Упоминаются в каждом третьем отзыве. Добавляют новые финальные условия открытий и разнообразят партии.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Quick Start модуль.&lt;/strong&gt; Позволяет пропустить первый раунд и начать со второго с повышенными ресурсами. Мнения разделились примерно поровну. Одни рады: «Стартовый раунд был самым скучным — теперь его нет». Другие расстроены: «Первый раунд был как раз самым вдумчивым — мне нравилось стратегически планировать движок с нуля».&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Главное разочарование — длина партии не сокращается.&lt;/strong&gt; Несмотря на то что Quick Start убирает один раунд, каждый оставшийся ход стал богаче на опции. В итоге, по оценкам большинства, партия длится примерно столько же. «Игра на один раунд короче, но за каждый ход вы делаете куда больше — время выравнивается», — констатирует игрок с шестёркой, ожидавший другого.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Критики дополнения (таких немного — около 5%) считают, что оно добавляет сложности в и без того перегруженную систему: «Асимметричные корпорации — ещё один слой поверх уже избыточно сложной игры». Но это меньшинство.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вердикт по дополнению:&lt;/strong&gt; если вы полюбили базовую игру, Space Agencies почти наверняка понравится — оно точечно улучшает то, чего не хватало, не сламывая при этом игру. Если вас раздражала длина партии в базе — ждать чуда не стоит.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2&gt;Промо-карты: коротко о главном&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вышло четыре промо-карты:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Pluto Promo Card — 8,50.&lt;/strong&gt; Добавляет Плутон как посещаемое тело. Игроки ценят тематическую иронию (Плутон «снова планета»), простоту и доступность. Отдельные голоса предупреждают о лёгком дисбалансе в ранней игре.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Space Agencies Promo Card — 8,50.&lt;/strong&gt; Ситуативная карта с бонусом за запуск в нужный сектор. Хвалят за то, что требует правильного тайминга.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;DLR Promo Card — 8,06.&lt;/strong&gt; Аналогичная по духу, стабильно позитивная реакция.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Gateway to Mars Promo Card — 6,88.&lt;/strong&gt; Аутсайдер среди промо. Карта даёт бонус в &lt;i&gt;следующей&lt;/i&gt; партии за действие в текущей — это спорно для стратегической игры без кампании. Часть игроков категорически против «легаси-элементов» в евроигре. Результат — самая поляризующая карта набора.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2&gt;Итого&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;SETI — крепкий, амбициозный евро-тяжеловес с нетривиальной темой и впечатляющим производством. Сообщество любит его за стратегическую глубину, реиграбельность и атмосферу реальной науки. Критикует — за длину, иконографию на старте и ощущение параллельного пасьянса при большом числе игроков.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Дополнение Space Agencies попало в точку: добавило асимметрию, которой не хватало, и получило оценку выше базовой игры — редкое достижение. Единственное, чего оно не сделало — не сократило партию, и те, кто надеялся именно на это, остались разочарованы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если коротко: берите, если любите плотные евроигры с движком и не боитесь трёхчасовых партий. Дополнение — следом.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Данные собраны через BGG API: 2 405 отзывов на базовую игру и 495 отзывов на дополнения и промо-карты (апрель 2026).&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/NitrogenW&quot;&gt;NitrogenW&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/seti-search-extraterrestrial-intelligence&quot;&gt;SETI: Search for Extraterrestrial Intelligence&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2589832/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Tue, 28 Apr 2026 21:01:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2588153/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/749890,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;гринд во все поля. просто непрерывно собираешь ресурсы, чтобы менгир не потух, с редкими перерывами на то, чтобы продвинуться по сюжету)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/dar_ling&quot;&gt;dar_ling (Максим)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2588153/&quot;&gt;Игры, с которыми я расстался&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 28 Apr 2026 13:28:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2588153/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/749890,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Про Грааль: &quot;базовую игру на двоих в обычном режиме без всяких хоумрулов и я не могу понять многочисленных жалоб на гринд еды и ресурсов.&quot;

Было бы интересно услышать отзыв после игры вчетвером) &quot;Мы прошли игру вчетвером. И я желаю всем мужчинам пройти её&quot;. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/dar_ling&quot;&gt;dar_ling (Максим)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2588153/&quot;&gt;Игры, с которыми я расстался&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 28 Apr 2026 09:01:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/winnie_pooh_2/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/749890,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А какие конкуренты у игры, которые прям не одноразовые? Чтобы прям играть -- не переиграть и не продавать на барахолке?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/dar_ling&quot;&gt;dar_ling (Максим)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/winnie_pooh_2/&quot;&gt;«Винни-Пух: серьёзные дела». Итоговые впечатления&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 28 Apr 2026 08:17:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/winnie_pooh_2/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/749890,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Прям очень не понравилось. Первый ещё куда ни шло, как и написано &quot;очевидный ответ, нужно просто успеть донести нужные предметы&quot; (опять же это не то, что я ожидаю от детектива). Но последнее -- просто непрерывный поток фрустрации, потому что нет четкой цели, периодически ПОИ сжимаются до нескольких одинаково неочевидных, плюс рандом в ответах (идёшь к вроде бы полезному персонажу -- получаешь шиш, выбираешь посидеть на траве -- вот тебе важная информация).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/dar_ling&quot;&gt;dar_ling (Максим)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/winnie_pooh_2/&quot;&gt;«Винни-Пух: серьёзные дела». Итоговые впечатления&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 28 Apr 2026 08:13:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/tamashi_amendment/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/749890,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Точно впишусь. Первая коробка для меня -- &quot;игра  года 24&quot;, да и 25-го года тоже. Идеальные пропорции экшена и истории: без длинных графоманских пассажей, без долгого гринда и пустых шараханий по карте. Но опять же это субъективно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/dar_ling&quot;&gt;dar_ling (Максим)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/tamashi_amendment/&quot;&gt;Идут сборы на Tamashii: The Final Amendment&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 22 Apr 2026 12:58:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/winnie_pooh_2/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/88253,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Конкуренция в этом жанре имеет некоторую специфику - детективы по большей части одноразовые. Поэтому конкуренция не выглядит как &quot;Купить мне Отель Австрия или Замки Бургундии&quot;, а как &quot;я уже прошел такие-то детективы, какие остались? А, вот этот - ну куплю и его, пройду и продам, куплю следующий&quot;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Majo&quot;&gt;Majo (Валентина)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/winnie_pooh_2/&quot;&gt;«Винни-Пух: серьёзные дела». Итоговые впечатления&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 20 Apr 2026 21:07:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/nippon-zaibatsu/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1243443,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Зачем и почему - это десятый вопрос. Должны быть четкие ограничения... Я их не вижу, то что это бессмысленно - 7 фабрика - вижу, а ограничений не вижу)))&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Nataly23&quot;&gt;Nataly23 (Наталья Тихова)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/nippon-zaibatsu/&quot;&gt;Ниппон. Дзайбацу&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 17 Apr 2026 07:12:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/nippon-zaibatsu/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1243443,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Нет, так в старой было, в новой не так. Там очень чётко в правилах - у вас может быть сколько угодно фабрик одного типа.

Может, конечно, опечатка в правилах краудов или неверный перевод, этого я не знаю, но фраза звучит именно так&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Nataly23&quot;&gt;Nataly23 (Наталья Тихова)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/nippon-zaibatsu/&quot;&gt;Ниппон. Дзайбацу&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 17 Apr 2026 07:11:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/nippon-zaibatsu/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1243443,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я понимаю и всё же лучше бы это чётко прописали...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Nataly23&quot;&gt;Nataly23 (Наталья Тихова)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/nippon-zaibatsu/&quot;&gt;Ниппон. Дзайбацу&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 17 Apr 2026 07:10:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>