для участия в лиге или разовом турнире достаточно своей команды (покрашенной и с отмеченными номерами игроков), ростера команды (заполненного хоть от руки) и набора кубиков (потому что свои счастливые вряд ли кто даст). остальное стопудово будет у более опытного оппонента или организаторов
если любишь декбилдинг и играете известным тебе набором карт и персонажей, смотреть за чужими ходами довольно увлекательно: на чем они построили свои колоды, что работает, что нет, и т.д. Вытащенному в критической ситуации знаку древних или +1 радуешься, как своему (а автопровалу – вдвойне))
У меня из дополнений Темный фараон и Данвич. Идея – сделать именно базу наиболее разнообразной, по возможности не добавляя механик за пределами базового рулбука. Моя сборка: база + 1) травмы и безумия (Данвич); 2) контакты локаций Аркхэма (Данвич) – там все хорошо сочетается, кроме контактов, дающих билет на поезд (предлагаю вместо этого получать 3 бакса); 3) простые/уникальные вещи/заклинания/навыки/союзники (Фараон+Данвич, все хорошо сочетается, кроме одной союзницы, дающей артефакт с выставки, – можно ее не брать или артефакт заменить на уникальную вещь); 4) обстоятельства (Данвич) – 3 шт. за исключением одного, действующего на данвичевскую локацию+членство в банде Шелдона (нужны для контактов); 5) монстры из Данвича, кроме фиолетовых (у которых за описанием нужно лезть в отдельную книжку), одну крысоподобную тварь можно оставить отдельно, она может вылезти по контакту в Ложе Сумерек; 6) Миф: к базе добавляются три контакта из Фараона с 2 безысходностями и штук 5 (точно не помню) из Данвича с прорывом врат в Аркхэме и без упоминания данвических локаций – итого получается вменяемая по размеру колода, которая не позволяет до конца расслабиться на запечатанных локациях и темп пробуждения Древнего становится менее предсказуемым; 7) контакты врат – все без упоминания двух данвических измерений (дело вкуса). Вуаля, вы прекрасны, механически играется не сильно сложнее базы, за информацией не надо лазить по нескольким книгами, места на столе занимает ровно как база, целиком влезает в коробку от нее, контент в целом обозримый, но повторяется значительно реже, чем с одной базой.
для участия в лиге или разовом турнире достаточно своей команды (покрашенной и с отмеченными номерами игроков), ростера команды (заполненного хоть от руки) и набора кубиков (потому что свои счастливые вряд ли кто даст). остальное стопудово будет у более опытного оппонента или организаторов
не понял до конца, то ли вы троллите, то ли довольно близко описываете "блад боул" от GW
если любишь декбилдинг и играете известным тебе набором карт и персонажей, смотреть за чужими ходами довольно увлекательно: на чем они построили свои колоды, что работает, что нет, и т.д. Вытащенному в критической ситуации знаку древних или +1 радуешься, как своему (а автопровалу – вдвойне))
называется она "Изгнанники и партизаны"
У меня из дополнений Темный фараон и Данвич. Идея – сделать именно базу наиболее разнообразной, по возможности не добавляя механик за пределами базового рулбука. Моя сборка: база + 1) травмы и безумия (Данвич); 2) контакты локаций Аркхэма (Данвич) – там все хорошо сочетается, кроме контактов, дающих билет на поезд (предлагаю вместо этого получать 3 бакса); 3) простые/уникальные вещи/заклинания/навыки/союзники (Фараон+Данвич, все хорошо сочетается, кроме одной союзницы, дающей артефакт с выставки, – можно ее не брать или артефакт заменить на уникальную вещь); 4) обстоятельства (Данвич) – 3 шт. за исключением одного, действующего на данвичевскую локацию+членство в банде Шелдона (нужны для контактов); 5) монстры из Данвича, кроме фиолетовых (у которых за описанием нужно лезть в отдельную книжку), одну крысоподобную тварь можно оставить отдельно, она может вылезти по контакту в Ложе Сумерек; 6) Миф: к базе добавляются три контакта из Фараона с 2 безысходностями и штук 5 (точно не помню) из Данвича с прорывом врат в Аркхэме и без упоминания данвических локаций – итого получается вменяемая по размеру колода, которая не позволяет до конца расслабиться на запечатанных локациях и темп пробуждения Древнего становится менее предсказуемым; 7) контакты врат – все без упоминания двух данвических измерений (дело вкуса). Вуаля, вы прекрасны, механически играется не сильно сложнее базы, за информацией не надо лазить по нескольким книгами, места на столе занимает ровно как база, целиком влезает в коробку от нее, контент в целом обозримый, но повторяется значительно реже, чем с одной базой.