<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя ridley ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя ridley ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/great-western-trail-argentina/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1424916,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;С 2022 года играл в Аргентину только на 2. По ощущениям - ну потянет, иногда можно разложить, но Маракайбо всегда нравилась больше по сеттингу и наличию трека исследований.
Смиренно ждал возможности поиграть на полный состав, чтобы гениальная игра &quot;раскрылась&quot;. Каково было мое удивление, когда этот кусок Аргентины превратился в невыносимо затянутый кал на 4х игроков. 
Из плюсов - заиграли наконец дорожки фермеров, раньше их просто обходили, т.к. было быстрее и выгоднее. Из минусов - игра вообще никак не изменилась с точки зрения взаимодействия и геймплея. А вот раунды стали бесконечные из-за увеличенного в 2 раза рынка труда и более плотной застройки. Сливаете ходы на движение по чужим тайлам, передаете туда-сюда монетки и ... все. Вдвоем раунды короткие - бежите в Буэнос Айрес, чистите колоду и сдаете коровок. Вчетвером - бежите, бежите, бежите, бежите, ждете три чужих хода, потом снова бежите и так далее. Возможно это было очевидно с самого начала, но для меня стало откровением, что количество игроков здесь влияет исключительно на продолжительность и партии и больше ни на что. Разочарование.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/great-western-trail-argentina/&quot;&gt;Великий Западный Путь. Аргентина&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 30 Jun 2026 18:44:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/paupers-ladder/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1424916,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;у издателя. можете через форвардеров попробовать 
https://www.bedsitgames.co.uk/&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/paupers-ladder/&quot;&gt;Paupers&#039; Ladder&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 28 Apr 2026 19:48:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/paupers-ladder/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1424916,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Механически - неплохая приключенческая игра с открытыми миром. У игроков есть набор целей на планшетах: сбросить N монеток / N трофеев монстров / 1 трофей дракона / сделать 5 рецептов / выполнить 3 квеста. Для победы нужно выполнить всего 3 цели. Набор целей не меняется от партии к партии. Выполняя цели, гуляете по полю и вскрываете карты контактов. Там попадаются монстры, ингредиенты рецептов, события и т.д. В последствии пустое поле заполняется этими карточками, и мир игры становится &quot;живым&quot; (напоминает Талисман, но здесь это в разы лучше).  
Все это оформлено в любопытный авторский визуал - немного грубоватый, любительский, но очень ламповый и атмосферный. Я так понимаю, визуал - это больше половины успеха игры. Он попал в сердце своей небольшой фанбазы, отчего у игры такая высокая оценка на BGG. 
Сама же игра - довольно рандомная + может ощущаться затянуто, особенно на 4 игроков (2 игрока, как по мне - самое то. Или соло). С дополнением This Cobbled Island вводится несколько раздражающих вещей вроде необходимости двигать никому ненужный корабль вокруг острова. 
В целом, если ставите тему/оформление выше отточенных механик и хотите уютное приключение - можно смело брать. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/paupers-ladder/&quot;&gt;Paupers&#039; Ladder&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 11 Apr 2026 10:22:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопросы по правилам</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Eldritch-Horror/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1424916,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;4) &quot;Вселить отвагу&quot; и &quot;Защита плоти&quot; можно  использовать как на себя, так и на другого сыщика в любой локации. Если написано &quot;сыщик&quot;, то имеется в виду любой, включая активного. 
В оригинале текстовка работает понятнее (&quot;an investigator&quot; указывает на любого сыщика). Если эффект карты указывает на активного сыщика, то так и пишется - «активный сыщик».&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Eldritch-Horror/&quot;&gt;Древний ужас&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 9 Mar 2026 16:55:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Red-Flag-Over-Paris/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1424916,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Если зачесалось поиграть в GMT, но нет желания убивать на это целый день - отличный вариант. 
Шепотом скажу, что я бы предпочел эту игру Сумеречной борьбе или Борьбе империй как раз по причине сопоставимо ёмкого опыта за молниеносное время игры. Любителям плотно засесть и подумать, естественно, не понравится.

Единственное, что маркетинговый термин &quot;Lunchtime Games&quot; слегка вводит в заблуждение - это явно не &quot;маленькая игра&quot;, в которую можно сыграть между делом. Правила простые только по меркам GMT: в изучение заковыристых формулировок придется инвестировать некоторое время. Ну и раз уж вы влезли на территорию &quot;околоваргейма&quot;, стоит для интереса и погружения почитать про Парижскую коммуну. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Red-Flag-Over-Paris/&quot;&gt;Красное Знамя над Парижем&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 4 Jan 2026 10:45:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Бойня водяной джин</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Ascension-Tactics/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1424916,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Этот процесс ничем не отличается от покупки. Чемпион уходит в пул и готов к приказам. Карты дороже 2 уходят в сброс. 2 и меньше - на руку&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Ascension-Tactics/&quot;&gt;Ascension Tactics&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 10 Oct 2025 14:04:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/talisman-the-magical-quest-game-5th-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1424916,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&quot;real human produced&quot;
https://boardgamegeek.com/image/8291444

Интересная формулировка. Никто ведь не заметит, что пока рил хьюман производил, ему ассистил нон-хьюман.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/talisman-the-magical-quest-game-5th-edition/&quot;&gt;Talisman: The Magical Quest Game – 5th Edition&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 3 Oct 2025 08:02:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/talisman-the-magical-quest-game-5th-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1424916,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Тоже хочется петь оды художникам и дизайнерам старого FFG. Лучшая эпоха тематических настольных игр, которая ушла навсегда. 

Теперь мы имеем вот это
https://radika1.link/2025/10/03/tal67f5420ff6385037.png&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/talisman-the-magical-quest-game-5th-edition/&quot;&gt;Talisman: The Magical Quest Game – 5th Edition&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 3 Oct 2025 07:53:25 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/talisman-the-magical-quest-game-5th-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1424916,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Для меня как раз новые арты убивают игру. Четвёрка в совокупности с горой дополнений и архаичными правилами - тупо отрада для любителей старого фэнтези. В пятёрке сделали просто яркие картинки в Midjourney (или что они там использовали, т.к. это 100% не ручная рисовка). Не имею ничего против ИИ, но здесь имхо очень неуместен этот стиль. Хоть бы пальцы пофиксили. Левацкие правки тоже нелепо смотрятся. 

А самое глупое - правила те же самые + известные хоумрулы теперь стали официальными. Это буквально ИИ-рескин и адаптация под стареющую повестку с движком, который оценят только олдфаги. Стоило ли ради этого перевыпускать и убивать старую версию вместе со всем наследием? Хз хз.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/talisman-the-magical-quest-game-5th-edition/&quot;&gt;Talisman: The Magical Quest Game – 5th Edition&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 30 Sep 2025 21:38:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/amulet/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1424916,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;На самом деле отзывы неплохие, просто мало и объективные в основном. Без хайпа и вагона десяток. В основном отписались те, кто играли на выставках (нет Own в отзывах).
Больше всего у игры 8 и 7, что на самом деле достойная и объективная оценка. Пора уже русским издателям заряжать свои ботофермы, как у CMON, Стегмайера или богомерзкого Бриэ&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/amulet/&quot;&gt;Амулет&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 23 Sep 2025 10:03:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/western-legends/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1424916,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Очень крутая игра, если в команде от 4х человек. На 2-3 очень скучно. NPC всего один и не вывозит.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/western-legends/&quot;&gt;Легенды Дикого Запада&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 11 Jul 2025 08:25:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Замешивание допов</title>
      <link>http://tesera.ru/game/arkham-horror/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1424916,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;О, спасибо за ответ. 
Вы какие-нибудь карты из допов оставляете в базе на постоянку? Или полностью разделяете базу и допы? &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arkham-horror/&quot;&gt;Ужас Аркхэма&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 11 Jul 2025 08:04:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Замешивание допов</title>
      <link>http://tesera.ru/game/arkham-horror/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1424916,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Народ, кто до сих пор играет в это (или играл) - хочу спросить:
Как вы обычно замешиваете дополнения? Все сразу? Или по 1-2 допу за раз?

По моим наблюдениям, ДУ-стайл (когда все замешивается сразу) здесь не прокатит. Как минимум с картами Мифа. 
Также, заметил, что большая колода Иных миров часто заставляет сыщиков выбирать &quot;Другое&quot;, вместо тематического контакта в соответствующем мире. 

Если кто-то нашел для себя способ комбинировать модули игры - буду признателен, если поделитесь.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arkham-horror/&quot;&gt;Ужас Аркхэма&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 11 Jul 2025 07:52:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/7-wonders-duel/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1424916,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Тот случай, когда личное мнение идет вразрез с общепринятым.
Хорошая, но прямо таки лучшая дуэль? Победа зачастую зависит от очерёдности хода и расклада (При равном скилле и количестве наигранных партий). Из раза в раз один из игроков оказывается в ситуации, когда неспособен сделать что-то полезное. 
Это очень странно, учитывая как игру годами хвалят блогеры с игроками. 
Слухи о том, что &quot;Пантеон&quot; фундаментально фиксит эту проблему - явные преувеличения. Чуть больше действий, но суть проблемы та же. Если расклад на Пантеоне не сошелся под ситуацию, то и пользы от него минимум.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/7-wonders-duel/&quot;&gt;7 чудес: Дуэль&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 6 Jul 2025 07:44:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/dune-imperium-uprising/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1424916,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&amp;gt;Шамолин вам расскажет что она ещё лучше и так пока берут

Он то как раз справедливо настаивает, что обе игры - достаточно разные, без заявлений о &quot;лучше/хуже&quot;&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dune-imperium-uprising/&quot;&gt;Дюна: Империя. Восстание&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 24 Mar 2025 13:40:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Мини-обзор</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Elder-Sign/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1424916,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Смотря какие допы. 
Gates of Arkham - очень спорный. Тема крутая, понравилось как реализовали врата в Иные миры, но геймплейно не зашло. Все жаловались, что база простая - получайте. Никакого контроля. Действий на входе почти не осталось. Безысходность может подняться с нуля до предела за один круг, при неудачном раскладе :) В добавок, ввели рандомные события. 
Приходишь на закрытую локацию - тянешь карту, а карта тебе говорит &quot;В этот ход ты не получаешь награду за приключение&quot;. 

Серия &quot;Omens&quot; - очень хороша. Тоже сложная, но контроля гораздо больше. Теперь игра даёт время на раскачку. Однако, чтобы убить Итакуа (главный древний в Omens of Ice) нам понадобилось 10 напряженных партий. 

&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Elder-Sign/&quot;&gt;Знак Древних&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 2 Aug 2024 15:22:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Спойлер</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Too-Many-Bones/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1424916,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Огромная трещина? Или отклеивающиеся наклейки? :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Too-Many-Bones/&quot;&gt;Слишком много костей&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 1 Aug 2024 05:26:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Too-Many-Bones/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1424916,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;За серые кубы не скажу, но Чипы в какой-то момент стали делать фишки с глянцевыми наклейками (вместо матовых). Они уже с завода с микро-царапинами, которые отлично видно под искусственным светом. Думаю, со временем после всех перемешиваний станет ещё хуже.

Почитал bgg, на других языках те же проблемы - царапины, размытость изображений, где-то недопечатали, кубы с пузырями на поверхности и прочие неприятности. Чипы режут косты, чтобы сохранить прибыль. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Too-Many-Bones/&quot;&gt;Слишком много костей&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 12 Jul 2024 06:49:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/talisman-the-magical-quest-game-5th-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1424916,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я так понял, решили сильно ускорить игру:
- Герои больше не теряют карты/жетоны, когда умирают. Вместо этого, они появляются в начальной области, обязаны вылечиться до предела, заплатив по 1 зол. за 1 ед. здоровья. Если денег нет - восстанавливаешь только 1 ед.
- Теперь жабой можно стать на 1 ход вместо 3. Также, жаба не теряет карты, но их эффекты перестают действовать. Исключение - последователи. Они продолжают работать, даже если игрок стал жабой. 
- Поменяли дефолтную концовку. Кто побьет босса в центре карты, тот победил
- Подрезали пропуски ходов (Например, в Храме больше нет Кабалы) 

Очень хочется сыграть на родном, но Avalon Hill ещё никогда не давал русским. При нынешних обстоятельствах - и мечтать не приходится.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/talisman-the-magical-quest-game-5th-edition/&quot;&gt;Talisman: The Magical Quest Game – 5th Edition&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 9 Jun 2024 14:43:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/partner/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1424916,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мишаня попустись &lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/partner/&quot;&gt;Проект «Тесера» ищет партнёра&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 18 Mar 2024 12:13:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Игра на двух человек</title>
      <link>http://tesera.ru/game/xia/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1424916,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Посмотрите правила &quot;Искры покинутой звезды&quot; на сайте Лавки. На 3 странице. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/xia/&quot;&gt;Ксиа. Тайны дрейфующей системы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 18 Mar 2024 09:36:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/xia/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1424916,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Плотненько тут в это дело поиграли. Забавный продакшн, напоминающий тазик оливье вперемешку с алкогольной рвотой: Красивые тайлы + всратый покрас + монеты, вызывающие эрекцию + коробка из самого толстого картона в мультивселенной + планшеты из туалетной бумажки, делающие мостик (да, я вытираюсь картоном). Все настолько разное, что вызывает галлюцинации и судороги. Мне нравится, за других сказать не могу.
Сам игровой процесс дико упоротый и состоит из череды непоследовательных действий, в зависимости от миссий и раскладки на поле. По сути ты просто фармишь очки на трюках в космосе. Играешь за чела, у которого нет глобальной цели, кроме славы. Снимаешь свои неполовозрелые рофлы на камеру и позоришься на всю галактику. Подобное ощущение было от Легенд дикого запада, но в противостояние бандитов и шерифов веришь больше. Олды из нулевых помнят фильм &quot;Придурки&quot; (или &quot;Чудаки&quot;), где именитые скейтеры творят дичь на камеру и занимаются мелким членовредительством. 
Вот здесь примерно то же самое. Садишься голой промежностью на ледяной астероид, чтобы получить титул и с разбегу уничтожаешься об Ксию, потому что тебе нужно поскорее починить корабль.
Весело ли это? Да, но не с таким конским даунтаймом. По правилам ты можешь выжимать свои дряблые аккумуляторы до последней капли. И в какой-то момент это превращается в пятиминутные ходы. Для соревновательного кубомёта, где нет совместного обсуждения действий и постоянного вовлечения в процесс, это много. 
В игре есть дополнительное правило (которое Лавка настоятельно рекомендует) - выбирать карты миссий в чужой ход. Оно призвано слегка сократить даунтайм. Но на мой взгляд, это какой-то бредовый костыль. Если игрок взял миссию, то остаток хода явно захочет потратить на выполнение миссии.
В общем, неплохая игрушка под особую компанию. но со своими недостатками. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/xia/&quot;&gt;Ксиа. Тайны дрейфующей системы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 18 Mar 2024 08:13:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/talisman/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1424916,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Гонял на двоих. На удивление, это были самые весёлые партии. Лучше, чем на троих, когда один из челиков горел от рандома. Подозреваю, что это зависит от компании. 
В общем, малыми составами норм. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/talisman/&quot;&gt;Талисман. Магическое приключение. Издание 4-е, исправленное&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 28 Feb 2024 07:05:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Elder-Sign/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1424916,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Расковырял тут недавно проект с Elder Sign Omens.
Забавные факты: 
- игра сделана на Unity; Есть возможность посмотреть все исходники и ассеты.
- декомпилированный проект открывается на последних версиях Unity после некоторого шаманства. Но нужно потратить очень много времени на доводку до рабочего состояния, т.к. игра сделана на 5 версии движка, полагается на старые версии системы частиц, видеоплеера, использует старые плагины. Неплохой задел на моды, хотя вряд ли FFG обрадуется таким проектам. 
- в игре был предусмотрен задел на локализации, но в файлах игры есть только английский текст. Однако, народные умельцы уже сделали перевод на русский язык (есть в steam и на андройде)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Elder-Sign/&quot;&gt;Знак Древних&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 22 Feb 2024 10:21:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Карта ЗАДАЧИ</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Eldritch-Horror/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1424916,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не важно кто скидывает. 
Но, естественно, тратить фокус должен владелец.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Eldritch-Horror/&quot;&gt;Древний ужас&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 19 Feb 2024 13:07:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: переводы</title>
      <link>http://tesera.ru/new/2339631/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1424916,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;поведайте, как переводится то на самом деле то? 
перевод автоматически становится плохим, если совпадает с гуглтранслейтом?&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/2339631/&quot;&gt;С миру по нитке [15.02.2024]&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 19 Feb 2024 12:59:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: переводы</title>
      <link>http://tesera.ru/new/2339631/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1424916,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;И как переводится?&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/2339631/&quot;&gt;С миру по нитке [15.02.2024]&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 15 Feb 2024 14:25:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/imperial-struggle/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1424916,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сыграл и показалось, что проблем по сути и нет. От ошибок в переводе правила перестают работать как надо. А здесь вроде все отлично, неверных интерпретаций не возникает. Раунды называют раундами, ходы ходами. Если в оригинале было наоборот, то это очень странно.
На крайняк, все термины вынесены в отдельный пункт правил, всегда можно свериться, если есть вопросы. 
Большинство претензий именно эстетические и могут по какой-то причине задеть тех, кто играл в оригинал (читал оригинальные правила).  
Единственное, что &quot;Отнять&quot; интуитивно воспринимается как &quot;убрать чужой флаг и поставить свой&quot;, а на деле это значит убрать чужой флаг.

Вот эти &quot;Гаге положить на комьюнити&quot;, &quot;проклясть переводчика на 3 поколения&quot; вообще непонятны. Отличная игра и прекрасная локализация. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/imperial-struggle/&quot;&gt;Борьба империй&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 10 Feb 2024 21:43:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/avalon_big_box/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1424916,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо всем в этой ветке. Такого мощного группового инсульта на Тесере давно не было!&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/avalon_big_box/&quot;&gt;«Авалон. Расширенное издание». Предзаказ стартовал!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 29 Jan 2024 17:32:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/2326565/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1424916,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&amp;gt;Так ты радоваться же должен. Предзаказа нет, сразу на полки магазинов. Поздравляю

Смысл ерничать насчёт предзаказов? Речь о том, что игра сама по себе оверпрайс, даже с западной ценой. 
На российских предзаказах выгода обычно минимальная. В случае с ГП цена была бы плюс-минус равна западной РРЦ (т.к. печать западная). Ну и плюс годик ожидания. &lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/2326565/&quot;&gt;С миру по нитке [23.01.2024]&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 24 Jan 2024 09:36:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>