<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя roscik ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя roscik ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>















































 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/ruins_arnak/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/745638,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну не правда же, почти все современные настолки выпускаются в каком-то сеттинге, потому что большинству людей не интересно играть в абстрактные цифры. И мы оцениваем их в том числе по тому, насколько хорошо оформлена игра, насколько механики совпадают с выбранной темой. Любой игре безусловно засчитывается в плюс если оригинальная механика органично связана с сеттингом, как, например, текущая по рекам вода в Плотине. При этом любая даже самая тематичная игра всё равно остаётся абстракцией, лишь условным и очень отдалённым отражением реальности.

Дюна вышла параллельно с фильмом, в ней как минимум иллюстрации с персонажами из него и вполне тематичными персональными абилками, знакомые фракции, наличие прямого конфликта, карты с неожиданными эффектами с механикой take that, которая в другом сеттинге могла бы бесить, а тут вполне адекватно вписывается в игровой процесс. Да, это не исторический варгейм (в которых тоже всегда куча условностей), но для стратегической экономической игры, тема отражена весьма неплохо. У меня не возникает ощущения, что какие-то игровые системы противоречат сеттингу, при этом после прочтения книги и просмотра фильма погружаться в игру мне было особенно интересно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/ruins_arnak/&quot;&gt;«Руины острова Арнак»: евро про Индиану Джонса&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 23 Sep 2026 09:36:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/ruins_arnak/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/745638,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это абсолютно не так. Есть куча очень классных тематичных стратегических игр, да та же Дюна. Империя, которая вышла в тот же год и с похожими механиками. Просто стоит признать, что именно в Арнаке тема чувствуется слабо, оформление обманывает: игра не тематичная и при этом достаточно однообразная. И довод, что дескать есть другие игры с такой же проблемой в качестве оправдания очевидных минусов конкретной игры, это очень слабый аргумент. Хватит рапросранять стереотип о том, что дескать в евро играют исключительно ради механик, а не ради тематического погружения.  Огромное количество игр опровергают это: предлагая и интересные современные игровые механики гармонично переплетающиеся с выбранной темой игры.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/ruins_arnak/&quot;&gt;«Руины острова Арнак»: евро про Индиану Джонса&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 23 Sep 2026 08:28:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/2513048/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/745638,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Поскольку я учусь и живу сейчас в Германии, тащить игру из России тяжеловато, тем более она языконезависимая, планировал взять ритейл версию на английском или немецком. Но я вчера получил по почте купленную на Ибее Age of Industry (продолжение Брасса от Уоллеса 2010 года, которое пошло по другому пути развития) и планирую пока играть в неё, в том числе на разных полях, которые доступны для скачивания на бгг. Поделюсь потом впечатлениями от разных полей и сравню с Брассами.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/2513048/&quot;&gt;Brass: Pittsburgh&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 23 Sep 2026 07:03:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/hansa_teutonica/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/745638,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;На днях как раз выпустил видео топ10 игр про транспорт и строительство маршрутов в Берлине и условно Пруссии. Ганзейский союз там тоже обозреваю, но не базовое поле, а любимое Расширение на восток: https://www.youtube.com/watch?v=kRWm62z2D5g

(кстати в это дополнение входило не только новое игровое поле с морскими путями и возможностью открыть контору в Кёнигсберге, но и карты целей для базового поля)

Пока готовил видео, сыграл нескольско раз с разными компаниями, и всем игра очень понравилась. Быстрая, оригинальная (механика прокачки планшета появилась вроде именно здесь), с высоким уровнем взаимодействия (я называю это вставлять фишки в колёса соперников) и, не совсем согласен с мнением в статье, весьма тематичная. Вообще миф о том, что т.н. евро коричневые и без темы популяризируют те, кому просто не очень интересна европейская история. Мне лично, тема Ганзы весьма интересна, и поэтому торговцы, купцы и серебряные тарелки для меня обретают какой-то тематический смысл, лора предостаточно (достаточно открыть Википедию), так что для меня это точно не абстракт :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/hansa_teutonica/&quot;&gt;Про «Ганзейский союз»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 16 Sep 2026 06:17:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/2513048/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/745638,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Впрочем посмотрел ещё раз на эту карту и понял, что вряд ли её кто-то возьмётся в ближайшие годы переиздавать :(&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/2513048/&quot;&gt;Brass: Pittsburgh&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 13 Sep 2026 11:42:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/2513048/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/745638,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо за комментарий. Посмотрел ещё летс плей Heavy Cardoard. И в результате принял радикальное решение: раз Питт двинулся ещё дальшу в сторону, куда пошёл Бирм, то как любителю Ланка надо смотреть в другую сторону -- на забытый Age of Industry. На том же Тяжёлом картоне в этом году вышел классный летс плей, в котором ребята призывают вспомнить и переиздать эту игру, которую Уоллес делал после оригинального Брасса. Прикол, что для него выпустили много полей, в том числе про индустриализацию раннего СССР! Вот бы красиво перерисовать это поле и выпустить в делюкс оформлении? Тема на подумать для Краудов!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/2513048/&quot;&gt;Brass: Pittsburgh&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 13 Sep 2026 06:57:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/2513048/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/745638,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Брасс Ланкашир моя любимая игра всех времён. Бирмингем ориентирован на более широкую аудиторию, менее лаконичный и сфокусированный, но для разнообразия тоже очень хорош, часто в него играем. Планирую взять ритейл-версию Питтсбурга на замену Бирмингему. Но вероятно, что оставлю в коллекции все три коробки, посмотрим. В целом мне очень нравится исторический подход Мартина Уоллеса, в отличие от скажем итальянских дизайнеров, которые обычно начинают с механик, а потом натягивают тему, Уоллес, будучи историком, сначала изучает тему, а потом подбирает под них механики. Мне очень нравится этот подход, с которым однако есть проблема, многие его игры ругают за поломки, но меня это не останавливает считать Несколько акров снега незаслуженно забытым шедевром. Брасс однако не сломан и мало того, его баланс доведёт до совершенства. В нём сочетается и классная тема, и потрясающее оформление, и плотное взаимодействие, и относительно простая базовая механика, и отточенный баланс. Короче говоря, хайп по поводу Брассов, на мой взгляд, более чем заслужен. Поэтому если бюджет позволяет, брать стоит, если что продать с рук потом будет не проблема :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/2513048/&quot;&gt;Brass: Pittsburgh&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 11 Sep 2026 01:55:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2606648/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/745638,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Настольные игры -- это вполне себе исследовательский инструмент, который может использоваться в психологии, социологии, антропологии: как интервью, включённое наблюдение или работа с фокус-группой. Играя можно узнать не только о личности, но и группе, и даже обществе.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2606648/&quot;&gt;Настолки: поле для анализа личности&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 5 Sep 2026 06:18:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/next-station-london/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/745638,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Добавил карточку очередной части в серии про Берлин, которая вышла в Германии несколько недель назад. Как и все игры в серии, новая игра идеально подходит для путешествий. Особенно тематично играть в неё в поездах : ) Поскольку в игре нет взаимодействия между игроками, идеально играется соло.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/next-station-london/&quot;&gt;Следующая станция: Лондон&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 31 Aug 2026 06:23:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Next Station: Berlin</title>
      <link>http://tesera.ru/game/next-station-berlin/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2606347,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;В сетвёртой части в популярной серии флип-н-райт транспортых игр Next Station игрокам предстоит соединять линиями подземки (U-Bahn) восточную и западную части Берлина, получая дополнительные очки за пересадки на городские электрички (S-Bahn).&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/next-station-berlin/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Mon, 31 Aug 2026 06:14:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Skair/thought/2600863/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/745638,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Плюсую Мачи Коро -- лучшая замена Монополии. Давно её так и называли, Японская монополия. И всем очень нравилась. Недавно поиграли с дочкой, ей зашло, мне уже было скучновато играть. Но игра всё ещё отличный шаг от Монополии в сторону более интересных экономических игр. А дальше конечно в сторону Брасса надо двигаться : )&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Skair/thought/2600863/&quot;&gt;Игры - замены Монополии&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 15 Aug 2026 08:20:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/gloomhaven/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/745638,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Наклеек там с большим запасом даже если захотите продавать, то можно заюзать часть. Мы клеили на протекторы, работало отлично. По идее наклейку с протектора можно будет снять. Ещё помнится были наборы многоразовых наклеек для Гавани.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/gloomhaven/&quot;&gt;Мрачная гавань&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 15 Aug 2026 08:13:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2598490/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/745638,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Там за каждого персонажа разный геймплей, поэтому не надоедает. Но я давно уже её проходил, впечатления уже подзабылись...

Последние полгода рублюсь в покерную видеигру Balatro, тоже карточный рогалик. Классная, не зря её так хвалили. И надо ещё обязательно Eternal Decks опробовать, один из главных карточных хитов прошлого года.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2598490/&quot;&gt;Slay the Spire. О настольной игре и не только&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 15 Jul 2026 22:42:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2598490/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/745638,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Обычно во всех обзорах сравнивают с видеоигрой, дескать если нравится та, то и эта зайдёт. При этом нигде не упоминают, а если цифровая не зашла понравится ли эта? Так вот, я из тех, кому видеоигра не понравилась: кривой интерфейс, занудный саундтрек, однообразный игровой процесс. Например, Dicey Dungeons в разы понравилась больше благодаря груви-саундтреку, классному сюжету и более необычному разнообразному геймплею.

Подарил жене коробку, так как она фанатка оригинала. И к удивлению, картонная игра понравилась гораздо больше цифровой. Была проделана большая работа по балансировке и сокращению цифровых показателей, доведён до ума графический дизайн, уделено очень много деталям. Но главное конечно прикручен мультиплеер. Вдвоём с женой очень понравилось делать катки! Вполне вероятно вторая часть видеоигры на уровне или даже лучше картонной версии, но пока анонсов её выпуска на Свитче не было, поэтому возможности опробовать её нет. Так что с большим удовольствием играем в настольную версию, которая может понравиться даже тем, кому не зашла оригинальная видеоигра.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2598490/&quot;&gt;Slay the Spire. О настольной игре и не только&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 14 Jul 2026 12:11:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/moon-colony-bloodbath/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/745638,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сыграл за последнюю неделю 3 раза соло. Во-первых, Баня, на мой взгляд, лучшая игра прошлого года. Не даром её номинировали на Spiel des Jahres (в воскресенье в Берлине сообщат победителей, на ютубе будет трансляция). Я конечно не во всё переиграл, но для меня это пока действительно что-то новенькое и заслуживающее внимания.

Во-вторых, после сыгранных соло-партий игра попала в топ любимых пасьянсов. В отличие от мультиплеера, где игра идёт до первого проигравшего игрока, сольно необходимо дойти до конца, то есть сыграть последнее 13-е событие (прочитать руководство, так карточка называется). И это очень занятно. Игра при этом раскладывается за минуту, правила очень простые (переворачиваешь карту, делаешь, что написано, никаких особых нюансов), но и подумать есть над чем. Так что вечерком, смотря одним глазом футбол, можно отлично скоротать одинокий вечерок.

Кстати в одной из трёх партий таки наконец смог победить при очень большом везении. Вчера же почти смог, но наоборот немного не повезло (и, пожалуй, допустил ошибку, надо было в конце строить другое здание).

Реиграбельность хорошая, так как карты событий и роботы выходят всего по несколько штук за партию, да и постройки выходят разные, поэтому всегда можно пробовать немного разные стратегии в зависимости от обстоятельств (и, в первую очередь, первых двух карт событий, которые замешиваются в начале партии в колоду и во многом определяют направление развития). &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/moon-colony-bloodbath/&quot;&gt;Moon Colony Bloodbath&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 10 Jul 2026 06:58:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Другая адаптация выходит в конце года</title>
      <link>http://tesera.ru/game/kcd-board-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/745638,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;CGE выпускают в конце года свою настольную адаптацию Избавления. Позавчера на канале издательства опубликовали ролик, в котором соавторы Томаш Холек и Влаада Хватил играют один раунд (день) и рассказывают про механики. Подробнее написал у себя в канале: https://t.me/makespiel

Пишу тут, так как карточку новой игры найти на Тесере не получается.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/kcd-board-game/&quot;&gt;Kingdom Come: Deliverance – The Board Game&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 10 Jul 2026 06:43:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/c0wthulhu/journal/2596866/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/745638,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, выглядит прикольно, надо взять на заметку. По поводу одного проигравшего, так в Дураке же так: автор сам в начале про Дурака пишет, а к концу поста уже про него забыл : )&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/c0wthulhu/journal/2596866/&quot;&gt;№44: Pamir, Dune\Rex, Ghost Lift&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 28 Jun 2026 07:05:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: С этим мировым порядком всё в порядке</title>
      <link>http://tesera.ru/game/world-order/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/745638,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Повешенные ожидания после общения с соавтором игры (интервью с Варнавасом доступно на моём канале https://t.me/makespiel) оправдались более чем полностью. Перед нами геополитический симулятор, в котором нужно управлять современными империями: торговать, расширять зоны влияния по миру, в том числе, при помощи военной силы.

Механически это ареа-маджорити с простеньким колодостроем и построением движка. В каждом из шести раундов игроки выбирают фокус, дающий небольшие плюшки в какой-то из областей развития, и по кругу разыгрывают по карте, как правило, выполняя действия указанные на них. Оставшиеся неиспользованные карты приносят в конце раунда указанные на них ресурсы и очки на покупку новых карт — как в «Дюне. Империя». Основное в игре — влияние (маджорити) в различных регионах мира: два раза за игру (в конце 3-го и 6-го раундов) происходит скоринг.

Хоть в игре гонка вооружений имеет большое значение, здесь нет прямого конфликта, а выиграть можно не выставляя ни одного танка на поле, грамотно используя дипломатию и развивая экономический движок. Между фракциями есть серьёзные различия, противоречия и возможности для сотрудничества, точно передающие особенности современного мирового порядка. Но разнообразие и погружение в тему здесь достигаются не за счёт асимметричного геймлея и множества нюансов как в «Гегемонии», а благодаря очень грамотно и элегантно интегированным деталям на карточках и планшетах игроков, не требующих запоминания: тут все играют в одну игру и могут с первой партии понимать и внимательно следить за тем, что делают оппоненты.

После первых двух партий рейтинг вырос до 9.5. «Мировой порядок» может стать одним из главным настольных впечатлений за поледние годы и одной из любимых игр — благодаря интересному и разнообразному геймплею, невероятной интеграции актуальной теме и сочетанию построения экономического движка и плотного (но не слишком конфликтного) взаимодействия между игроками. С этой игрой всё в полном порядке!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/world-order/&quot;&gt;World Order&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 27 Jun 2026 09:36:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/obsession_with_expansions/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/78798,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не, как раз в большинстве тру варгеймов набор очков это стандарт.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fonfrost&quot;&gt;fonfrost (Алекс)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/obsession_with_expansions/&quot;&gt;Леди и джентльмены! Позвольте рассказать вам об «Обольщении»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 14 Jun 2026 14:04:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/obsession_with_expansions/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/745638,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В топе варгеймов на бгг помимо исторических игр, в которых зачастую используются евро-механики, есть Рут, Мария, Undaunted, Акры снега, которые заходят на ура у обычных евро настольщиков и настольщиц.

В топе данжн-краулеров на бгг идут после Мрачной гавани -- Slay the Spire, Морозная гавань, чуть дальше Кланки и в целом ещё какое-то количество игр вполне европейского происхождения.

Редуцировать европейскую школу геймдизайна, ставшую основой для всего современного настольного хобби до одного из поджанров или типов огородных или абстрактных математических игр с минимум взаимодействия и бежевым оформлением как минимум некорректно. Кроме того, можно гораздо точнее выразить мысль, уточнив к какому типу игр относится игра или какого типа игры тебе нравятся.

Мне вот нравятся тематичные (частно экономические) евро-игры с плотным взаимодействием между игроками. Но вот такое вульгарное использование понятия евро просто исключает из поля зрения те игры, которые я люблю. Например, Брасс, Гайя, Дюна: Империя, Плотина, Рыцарь-маг, Obsession, Ascension Tactics, Пуэрто-Рико, Эль-Гранде, Мрачная гавань, Slay the Spire -- это всё классика евро-игр. При этом это и глубокое тематическое погружение, и часто плотное взаимодействие и даже прямой конфликт между игроками (ну или врагами, которыми управляет игра), и офигенное оформление.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/obsession_with_expansions/&quot;&gt;Леди и джентльмены! Позвольте рассказать вам об «Обольщении»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 14 Jun 2026 07:44:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/obsession_with_expansions/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/745638,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Игра классная! Но изначальный посыл, что евро сухие и можно без темы -- ложный. У большинства современных игр классное оформление и тематики зачастую тоже необычные. С точки зрения механик все современные настолки плюс-минус евро: в том числе многие варгеймы и данжн-краулеры.

В Obsession реально хорошая интеграция темы и фокус на связке её с механиками, и это подкупает. При этом если играть чисто механически, то возникают вопросы относительно баланса и рандома гостей. И вот тут кажется тема хорошо работает, объясняя почему один гость классный, а второй вышел вообще некстати. И мне такое очень нравится в играх.

Про описание раунда странная критика, так как всё написано прямо на планшете игрока. Впрочем бывают моменты, когда путаешься в двух рулбуках, например, я забываю сколько карт целей надо выдавать в начале партии и в разделе подготовки написано раздать в зависимости от того длинную или короткую партию вы играете. А сколько в какой надо искать в другом месте. (4 в длинной, 5 в короткой, пришлось выучить).

С учётом того, что все семьи по сути очень похожи, то покупать доп с семьёй для игры, в которую играть лучше максимум вдвоём -- сомнительное предложение. В целом считаю все допы лишними (опять же, расширение до 5-6? зачем?), база лаконична и закончена, а допы только расфокусируют и расширяют, но не углубляют геймплей.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/obsession_with_expansions/&quot;&gt;Леди и джентльмены! Позвольте рассказать вам об «Обольщении»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 28 May 2026 09:21:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/seti-search-extraterrestrial-intelligence/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/745638,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Так и есть, это тактический поинт-салат. Я его скомбила из того, что было...

Благо есть другие игры, и не обязательно играть в новьё; вот восстановили в коллекции Гайю и взапой сыграли 10 партий подряд за пару недель. Вот это вершина стратегических игр и почти бесконечная реиграбельность. А ведь на полке ещё и не опробованный доп лежит с 4 новыми фракциями, планетами и кораблями!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/seti-search-extraterrestrial-intelligence/&quot;&gt;SETI: Search for Extraterrestrial Intelligence&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 8 May 2026 21:22:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/slay-the-spire-the-board-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/745638,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Видеоигра не очень нравится: занудный саундтрек (играть можно только без звука), убогий интерфейс (микроскопические символы, поехавший текст), какие-то несуразные числовые значения (Dicey Dungeons, например, мне зашла больше). Картонная версия объективно гораздо лучше сделана. Вполне вероятно, что Slay the Spire 2 решает основные проблемы первой игры + добавляет мультиплеер. Но если выбирать между первой частью видеоигры и картонной версией, то в настолку играть интереснее. И сделана она реально очень круто с вниманием к деталям. По цене, сейчас уже можно купить дешевле 100 евро, что дорого, но игра того стоит. Фидлинг конечно есть, но если оба игрока отвечают за свою часть раскладки, он не доставляет неудобств, благо органайзер сделан хорошо. Партии достаточно длинные, на целый день, но можно сохраняться.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/slay-the-spire-the-board-game/&quot;&gt;Slay the Spire: The Board Game&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 4 Apr 2026 09:10:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/polis_article/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/745638,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вообще-то и то, и другое -- немецкая школа : )&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/polis_article/&quot;&gt;Полис: в войне нет славы, только страдания&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 31 Mar 2026 18:48:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/jaws_of_lion_impressions/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/745638,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Согласен, после оригинала, поиграли немного в Челюсти и продали коробку, в качестве обучения отлично, но чего-то не хватает. Если придумать как всё хорошо организовать в коробке, то первое издание игры, на мой взгляд, лучшая версия Мрачной гавани.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/jaws_of_lion_impressions/&quot;&gt;Мрачная Гавань: Челюсти Льва – впечатления и партии&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 29 Mar 2026 07:38:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/catacomb_clank/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/745638,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Самая лучшая часть конечно не Катакомбы, а Легаси, судя по отзывам на бгг. Собственно большинство новых механик в Катакомбах как раз от туда. Я не понимаю, почему до сих пор не выпустят на русском легаси? Уже вроде и продолжение выпустили!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/catacomb_clank/&quot;&gt;«Кланк! Катакомбы»: не буди лихо, пока оно тихо!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 29 Mar 2026 07:34:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/earth_siege/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/78798,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В смысле не вторичны? По Робин Гуду - на одной и той же механике COIN только GMT уже наспамила примерно 23 игры, просто перелицовывая сетинги, не говоря уж о других издателях.
Дюна же это переработка древней Войны кольца (2004 год выпуска), по мотивам которой уже и так вышли Конан и Битва пяти армий.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fonfrost&quot;&gt;fonfrost (Алекс)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/earth_siege/&quot;&gt;Идут сборы на Earth Siege: Arrival&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 12 Mar 2026 15:02:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/earth_siege/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/78798,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Интересно, почему же вам тогда эта вторичность и отсутствие инновационности не помешала играть или интересоваться насквозь вторичными Дюной и Робин Гудом?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fonfrost&quot;&gt;fonfrost (Алекс)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/earth_siege/&quot;&gt;Идут сборы на Earth Siege: Arrival&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 11 Mar 2026 14:23:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2568042/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/745638,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо. Дютре, на мой взгляд, объективно самый профессиональный и маститый иллюстратор в индустрии. Клеменс Франс слишком мультяшный, Дмитриевски слишком вычурный, О&#039;Тул слишком рафинированный, а Дютре более нейтральный при этом красочный и иллюстративный, несколько старомодный в хорошем смысле. Не считаю его гением, просто профессионалом своего дела. Мне лично больше нравится стиль Дорис Матеус, но она, к сожалению, давно ничего не оформляет. Нравился Франс, но у него далеко не все игры удачно оформлены, иногда слишком вырвиглазно и коряво, ну и слишком много его стало в какой-то момент, как сейчас О&#039;Тула. Поддерживаю тезис, что нужно больше разных художников в настольном хобби!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2568042/&quot;&gt;25 игр в 2025 году&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 10 Mar 2026 18:35:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Хм</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2568042/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/745638,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Посматриваю их с Элейн обзоры, часто согласен с мнением относительно самих игр, недавно особенно сошлись взгляды в оценке СЕТей (где пишу про медведей, это отсылка на их обзор, oh, one of these games говорит Эфка про них, сравнивая с Арк Новой и Марсом). 

Что касается их критического политизированного взгляда на настольное хобби, то у Эфки взгляды скорее леволиберальные антисоветские, у меня леворадикальная оптика. Поэтому стараюсь с ними полемизировать, например, в своём обзоре Индустрии Дуэль.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2568042/&quot;&gt;25 игр в 2025 году&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 10 Mar 2026 09:46:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>