<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя sav (Андрей)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя sav (Андрей)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/berserk-voyna-stikhy-startovy-nabor-svita-povelitelya/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1491330,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Набор называется &quot;Свита ПоВелителя&quot;&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/berserk-voyna-stikhy-startovy-nabor-svita-povelitelya/&quot;&gt;Берсерк. Война стихий. Стартовый набор. Свита победителя&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 2 Mar 2024 19:39:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/eldritch_horror_review/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1491330,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В статье написано: &quot;Выпало два успеха. а сила монстра равна единице. Теперь мы должны отнять от наших успехов силу монстра, и наносим ему одну рану&quot;. Это неверно. Монстр теряет столько здоровья, сколько успехов выпало. В приведённом примере Лили побеждает. &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/eldritch_horror_review/&quot;&gt;«Древний ужас». Наперегонки с Ктулху&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 18 Jun 2023 18:23:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Пара уточнений по ранам</title>
      <link>http://tesera.ru/game/nemesis/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1491330,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Благодарю!)

По первому случаю вопрос снят. Персонаж остаётся жив, но имеет 3 тяжёлые + 1 лёгкую рану до любого следующего ранения.


По второму случаю, исходя из всего прочитанного по ссылкам на BGG, прихожу к выводу, что персонаж всё же погибает. Так как лёгкие раны применяются последовательно согласно механике трека ран.
Подтверждение той же ссылке, что и на ответ по первому случаю https://boardgamegeek.com/thread/2104510/official-rules-clarifications
раздел Wounds, только смотрим второй абзац. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/nemesis/&quot;&gt;Немезида&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 6 Apr 2022 06:35:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Пара уточнений по ранам</title>
      <link>http://tesera.ru/game/nemesis/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1491330,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;1) Если у персонажа 2 тяжёлые раны и 1 лёгкая, при этом нужно получить ещё 1 тяжёлую рану - персонаж погибает (т.к. в сумме 3 тяжёлых + лёгкая)?

2) Аналогично - если у персонажа 2 тяжёлые раны и 2 лёгкие, при этом нужно получить ещё 2 лёгкие раны - получится просто 3 тяжёлых или персонаж погибает?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/nemesis/&quot;&gt;Немезида&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 5 Apr 2022 09:31:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Mansions-of-Madness-Second-Edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1491330,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Благодарю!)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Mansions-of-Madness-Second-Edition/&quot;&gt;Особняки безумия (второе издание)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 27 Apr 2021 07:02:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Mansions-of-Madness-Second-Edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1491330,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо! )
А у Агаты текст так и написан: &quot;после проверки ужаса получите 1 улику&quot;&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Mansions-of-Madness-Second-Edition/&quot;&gt;Особняки безумия (второе издание)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 27 Apr 2021 07:00:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Mansions-of-Madness-Second-Edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1491330,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Доброго дня! Пара вопросов: 

1) У сыщика Агата Крейн способность: &quot;после проверки ужаса получите 1 улику&quot;. Тут неважно кто проходил проверку ужаса - сама Агата или любой сыщик? Как и у Йорика - он получает улику когда монстр побеждён (и неважно кем).

2) &quot;Уход&quot; - ведь не является действием? 
Могу я, например, находясь в одной области с монстром - выполнить проверку ухода (успешно) и первым действием разгадать головоломку в области, затем снова пройти проверку ухода (успешно) и вторым действием подобрать предмет?
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Mansions-of-Madness-Second-Edition/&quot;&gt;Особняки безумия (второе издание)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 27 Apr 2021 04:29:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Anton244/journal/1787608/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1491330,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&quot;Краткость - сестра таланта&quot;. А. П. Чехов&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Anton244/journal/1787608/&quot;&gt;Скромное мнение по базовой игре без дополнений. И почему база круче!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 9 Dec 2020 02:37:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Карта</title>
      <link>http://tesera.ru/game/star-wars-outer-rim/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1491330,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Благодарю. Так и предполагал&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/star-wars-outer-rim/&quot;&gt;Звёздные Войны: Внешнее кольцо&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 19 Nov 2020 03:56:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Карта</title>
      <link>http://tesera.ru/game/star-wars-outer-rim/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1491330,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Можно ли долетев до одного края вылететь с другой стороны карты? Или &quot;кольцо&quot; не считается замкнутым и можно двигаться только от края к краю?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/star-wars-outer-rim/&quot;&gt;Звёздные Войны: Внешнее кольцо&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 19 Nov 2020 03:24:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Общие вопросы (часть 2)</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Eldritch-Horror/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1491330,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Всем привет! Накопилось несколько спорных моментов, хочу проверить себя.

1) На жетоне эпического монстра Йига сказано: если вы потеряли рассудок в результате проверки воли, возьмите состояние &quot;проклятие&quot;. В какой момент всё-таки берётся проклятие - после того как закончится текущий бой с монстром или сразу после проверки воли и тогда проверка силы будет уже под эффектом проклятия (успех только 6-ки)?

2) Тайна Йига: «Змеиный Венец» - для разгадки необходимо сбросить артефакт «Змеиная Корона», улик равное количеству сыщиков и двух союзников. Как правильно приоткрывать эту тайну? 

3) Состояние &quot;заключение&quot;. Если прошёл &quot;местное действие&quot; и сбросил карту заключения, то можно ли выполнять второе действие в ход?

4) Есть ли в ДУ ситуации, когда можно получить какой-то артефакт/актив/заклинание с возможностью выбрать его самому, а не первое попавшееся?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Eldritch-Horror/&quot;&gt;Древний ужас&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 24 Mar 2020 15:56:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Общие вопросы по базовой игре (часть 1)</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Eldritch-Horror/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1491330,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Поднакопились вопросы:

1) Норман Уизерс (астроном) - &quot;Раз в раунд вы можете потратить 1 рассудок вместо того, чтобы тратить 1 улику&quot;. Это значит, что если у меня есть улика, я могу её сэкономить и потратить рассудок. 
Но если у меня улик нет - можно ли воспользоваться этим свойством? 
Например, особое действие: &quot;Потратьте 2 улики, чтобы сбросить 1 монстра из локации с вратами&quot; - а у меня только 1 улика на руках - можно ли скинуть 1 улику и 1 рассудок и сбросить монстра? Или не хватает улик для закрытия карты мифа и  т.п. 

2) Если у меня есть &quot;двуствольный дробовик&quot; дающий +4 силы в боевых контактах и есть заклинание &quot;Лишение силы&quot;, которое при успешном прочтении в ходе боевого контакта даёт +3 силы в этом контакте - будут ли суммироваться эти бонусы, то есть +7 к силе?

3) Тайна Ктулху &quot;Звёзды заняли свои места&quot; гласит &quot;после того как сыщик разыграл поисковый контакт, он может положить на эту карту 1 улику, полученную в этом контакте&quot;. 
При прохождении контакта я не получил улику, но получил артефакт &quot;причудливая статуя&quot; на которой сказано &quot;взять эту карту из колоды, получите 5 улик&quot; и соответственно я получаю эти улики.
Можно посчитать, что 1 из полученных улик кладётся на карту тайны или всё же нет?

4) Расплата по тёмной сделке гласит &quot;...откройте 1 врата за каждое своё заклинание. После этого передвиньте жетон знамений на 1 деление вперёд&quot;. В данном случае после изменении знамения снова нужно повышать безысходность за каждые открытые врата с текущим символом как и при обычном изменении знамения за счёт символа на карте мифа?

5) На листе Ктулху написано &quot;войдя в локацию с жетоном Древних, сыщик теряет 1 рассудок и задержан&quot;.
Если я прохожу через локацию с жетоном, но в ней не останавливаюсь, то это свойство Древнего на меня не работает, верно? 

6) На обороте листов сыщиков описаны контакты с побеждённым сыщиком &quot;в случае инвалидности или смерти&quot; и &quot;в случае душевного расстройства&quot;. В каком случае сыщик получает инвалидность? Или это просто художественный обыгрыш?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Eldritch-Horror/&quot;&gt;Древний ужас&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 15 Dec 2019 17:49:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/sav/thought/1553149/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1491330,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо за совет )&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/sav/thought/1553149/&quot;&gt;Древний Ужас. Первый опыт&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 8 Nov 2019 17:18:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/sav/thought/1553149/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1491330,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо, обязательно попробуем что-нибудь ещё!&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/sav/thought/1553149/&quot;&gt;Древний Ужас. Первый опыт&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 8 Nov 2019 16:03:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/sav/thought/1553149/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1491330,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо ) Ещё несколько партий разложим базу, а там и доп приобрету. Тоже посоветуете брать сначала Забытые Тайны?&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/sav/thought/1553149/&quot;&gt;Древний Ужас. Первый опыт&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 8 Nov 2019 15:57:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>мысли на тему: Древний Ужас. Первый опыт</title>
      <link>http://tesera.ru/user/sav/thought/1553149/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1491330,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Я уже давно присматривался к настольной игре &quot;&lt;strong&gt;Древний Ужас&lt;/strong&gt;&quot;, но от покупки останавливали отсутствие времени и нечастая возможность собраться подходящей компанией вкупе со стоимостью коробки. И всё-таки желание пересилило и пару недель назад Древний Ужас появился в моей коллекции.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Несколько дней смотрел обзоры / правила / летсплеи вникая в особенности игрового процесса. И вот 03.11.2019 состоялась первая попытка спасти ничего не подозревающее человечество от прихода Древнего. Первым противником был назначен Древний - &lt;i&gt;Азатот, султан демонов&lt;/i&gt; (рекомендован для новичков, как самый лёгкий). Противостоять Азатоту мы собрались втроём. Ранее в подобные по сложности и атмосферности игры никому из нас играть не приходилось.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;На подготовку к игре и объяснение правил ушёл час.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Противостоять древнему злу досталось следующим персонажам:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;i&gt;Лили Чен (мастер боевых искусств)&lt;/i&gt;;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;i&gt;Сайлас Марш (моряк)&lt;/i&gt;;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;i&gt;Норман Уизерс (астроном)&lt;/i&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;В самый разгар битвы сначала &lt;i&gt;Сайлас&lt;/i&gt;, а вскоре и &lt;i&gt;Лили&lt;/i&gt; не выдержали испытаний при встрече с монстрами и потеряли рассудок. Им на смену к расследованию подключились:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;i&gt;Джим Кальвер&lt;/i&gt; (музыкант) и&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;i&gt;Марк Хэрриган&lt;/i&gt; (солдат).&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Противостояние заняло 5 часов и заверилось победой сыщиков и спасением человечества от гибели. До провала оставалось 3 карты мифа, а жетон безысходности только достиг отметки 6.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1553149/P_20191103_195127_HDR.jpg&quot; alt=&quot;Итог первой партии в Древний ужас&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Скажу честно: начитавшись отзывов об игре я был уверен, что новичкам выиграть в первые несколько партий почти нереально. Однако тайны Азатота были успешно разгаданы и мы довольные разошлись по домам с общим желанием при первой же возможности вновь попытать удачу в этом нелёгком, но очень увлекательном деле.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Пока это лучшая настольная игра в которую мне довелось поиграть )&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/sav/thought/1553149/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Thu, 7 Nov 2019 20:18:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>