<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя scaarg ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя scaarg ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Цена!</title>
      <link>http://tesera.ru/game/nemesis/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/467607,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Почему &quot;чудо игры&quot; в кавычках? Она и без них вполне себе чудо&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/nemesis/&quot;&gt;Немезида&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 31 Dec 2020 12:54:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/tainted-grail-the-fall-of-avalon/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/467607,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Читаю правила. Все круто, но.. Выпады? Выпады? &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/tainted-grail-the-fall-of-avalon/&quot;&gt;Осквернённый Грааль. Падение Авалона&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 30 Sep 2020 14:47:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/lord-rings-journeys-middle-earth/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/467607,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ребята, можно ли как-то избавляться от подготовленных карт, кроме как играя их? Т.е. если у меня подготовлены 4 бесполезные карты, можно ли их как-то сбросить, при разведке, например?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/lord-rings-journeys-middle-earth/&quot;&gt;Властелин колец: Странствия в Средиземье&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 31 Jan 2020 15:03:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Локализация</title>
      <link>http://tesera.ru/game/51st-State-Master-Set/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/467607,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Доброго времени суток. Помню, были слухи о локализации проекта, очень жду для изьятия ресурсной базы.;) Не слышно, все в силе?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/51st-State-Master-Set/&quot;&gt;51-й штат. Полный набор&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 11 Oct 2019 07:06:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1434651/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/467607,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Те, кто пишет о МК как об одноразовой игре, при этом даже не играв в нее.. Извините, но вы ничего о МК не знаете, в таком случае:) почитайте блог Владимира из Латвии, чтоли)&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1434651/&quot;&gt;«Мрачная гавань» vs «Рыцарь-маг»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 12 Apr 2019 15:08:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопрос по правилам</title>
      <link>http://tesera.ru/game/this-war-of-mine-the-board-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/467607,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Уверен, что да. Это же логично.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/this-war-of-mine-the-board-game/&quot;&gt;Это моя война&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 5 Apr 2019 06:44:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/this-war-of-mine-the-board-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/467607,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Рэндом есть. Ты пытаешься выровнять ситуацию и работаешь согласно своему плану, но в один момент все может разрушиться из-за вытянутой карты событий. 

Но смысл в том, что эта игра - не на победу. Здесь интересен процесс ради процесса&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/this-war-of-mine-the-board-game/&quot;&gt;Это моя война&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 3 Feb 2018 21:54:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/this-war-of-mine-the-board-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/467607,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;+1.Тут тактика совсем иного порядка. Не спланировать и подготовиться, а получить происшествие и пережить его с наименьшими потерями&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/this-war-of-mine-the-board-game/&quot;&gt;Это моя война&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 24 Jan 2018 13:05:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/this-war-of-mine-the-board-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/467607,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Верно. Поверьте, этого более чем достаточно, чтобы принести трагедию в ваш дом.)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/this-war-of-mine-the-board-game/&quot;&gt;Это моя война&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 14 Jan 2018 08:49:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Дополнения..?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/this-war-of-mine-the-board-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/467607,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Стоит. Посмотрите в группе издателя &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/this-war-of-mine-the-board-game/&quot;&gt;Это моя война&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 10 Jan 2018 21:19:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/this-war-of-mine-the-board-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/467607,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Меня, наоборот, правила заинтриговали сначала, а позже -  полностью устроили&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/this-war-of-mine-the-board-game/&quot;&gt;Это моя война&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 9 Jan 2018 07:58:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Solo mode</title>
      <link>http://tesera.ru/game/space-hulk-fourth-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/467607,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Обязательно напишите)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/space-hulk-fourth-edition/&quot;&gt;Space Hulk (fourth edition)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 9 Feb 2017 13:27:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Solo mode</title>
      <link>http://tesera.ru/game/space-hulk-fourth-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/467607,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Огромное Вам спасибо за перевод правил соло-режима). Сами играли? Как впечатления?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/space-hulk-fourth-edition/&quot;&gt;Space Hulk (fourth edition)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 7 Feb 2017 18:14:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Соло режим</title>
      <link>http://tesera.ru/game/51st-State-Master-Set/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/467607,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Коллеги, интересует информация по соло режиму оригинальной Эры, основываясь на соло Мастер сета. Не могли бы описать подробно, как это работает и работает ли?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/51st-State-Master-Set/&quot;&gt;51-й штат. Полный набор&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 23 Jan 2017 20:35:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/dead-of-winter-the-long-night/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/467607,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Определённо, стоит.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dead-of-winter-the-long-night/&quot;&gt;Мертвый сезон. Долгая ночь&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 1 Sep 2016 23:40:57 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 









    <item>
      <title>статья: Вольный перевод первого ревью Dead of Winter: The Long Night c BGG</title>
      <link>http://tesera.ru/article/832332/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/832332,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Сквозь&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Долгую&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Ночь&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&quot;Мертвый Сезон:&amp;nbsp;Перекрестки была одной из лучших настольных игр&amp;nbsp;2014&amp;nbsp;года. С одной стороны, она рассказывала историю о зомби, не теряя при этом оригинальности, с другой - &amp;nbsp;была также хороша как повествовательная сюжетная игра, полная обмана и скрытых мотивов, угрозы предательства и множества &amp;laquo;сделай-или-умри&amp;raquo; моментов, которые вполне могли сломить даже самую стойкую колонию выживших. Это была отличная вещь.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Долгая Ночь &amp;ndash; это не просто дополнение. Все, что необходимо для игры, находится &lt;span&gt;сразу &amp;nbsp;&lt;/span&gt;в коробке - самостоятельное и дополнительно ничего не требующее. В сущности, это Мертвый Сезон плюс нечто большее, с существенным повторением лейтмотива оригинала, поэтому владельцы базовой игры найдут причину вернуться и вновь пережить, во многом, ту же игру. Идеальный вариант как для новичков, так и для &amp;laquo;ветеранов&amp;raquo; - так ли это? Коробка под завязку набита компонентами, поэтому давайте посмотрим, о чем же в действительности эта Долгая Ночь.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Одной из причин, из-за которых я полюбил оригинальную игру, была ее элегантность (что может звучать как глуповатый комплимент, учитывая продолжительность партии).&amp;nbsp;Это была игра на выживание колонии, симулятор менеджмента ресурсов, дедуктивный кошмар на социальную составляющую, где у всех были собственные эгоистичные мотивы, зачастую маскирующиеся под действия&amp;nbsp;потенциального предателя, непрерывный повествовательный рассказ и кооперативная игра с непрекращающимися кризисами. Главная идея была проста: что происходит, когда множество групп выживших с личными, конкурирующими целями вынуждены коллективно выживать зимой в разгар зомби-апокалипсиса? Звучит не слишком сложно, хотя я сомневаюсь, что ее можно было бы считать такой простой, какой она кажется.&amp;nbsp;Но элегантно? Абсолютно.&amp;nbsp;&amp;nbsp;В Мертвом Сезоне не было ничего лишнего. Каждый аспект имел свою цель, особенно учитывая их количество.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Лучшими дополнениями практически всегда становятся те, которые расширяют и дополняют основные аспекты игры, не превращая их при этом&amp;nbsp; в громоздкое нечто. И что касается Долгой Ночи &amp;ndash; ей это в значительной мере удается. Это модульное расширение, поэтому его можно просто совместить его с базовой игрой. Это даст Вам на 90% тот же опыт, пусть и с новыми выжившими, целями и историями. Есть также несколько новых инструментов, вроде взрывных баррикад, которые уничтожают всех зомби в своей локации, и отчаяния, от которого теперь могут страдать выжившие наряду с получением физических ран и обморожения. В игре, которая не чурается суровых реалий выживания, подобные вещи смотрятся естественно и уместно. Они заставляют анализировать каждый ход, не перегружая при этом игровой процесс.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/832332/pic3134102_lg.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;359&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Самым маленьким из больших нововведений Долгой Ночи является возможность апгрейда своей колонии, постепенно накапливая и используя хлам на постройку улучшений.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Простой камин, к примеру, позволит выжившим снимать жетоны обморожения &amp;ndash; и это великое благо, учитывая, как часто будет &amp;laquo;раздавать&amp;raquo; эти самые жетоны один из новых сценариев. Флигель даст возможность предотвращать отходы от строительства, траншея поможет сдерживать атаки зомби на Вашу колонию каждый ход, а ведь еще есть более крутые модификации, вроде теплицы или постельного белья, которые сделают процесс выживания намного более легким делом.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;В общем, улучшения - шикарное дополнение. И пусть это может звучать как еще одна затягивающая игру вещь, на практике большинство колоний будут иметь время на постройку всего одного улучшения за партию или двух, делая каждый апгрейд значимым и важным.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Не уверен, что я смогу дать подобный комплимент двум другим крупным модулям. И Налетчики и завод Рэксон&amp;nbsp; добавляют к игре немного, хотя предыдущий модуль имел тенденцию предлагать больше непосредственно вознаграждения за меньшие усилия.&amp;nbsp; Налетчики добавляются в игру с каждым розыгрышем карты кризиса, постепенно занимая свободные места в слотах для выживших. Они не станут открыто провоцировать Вас, однако если оставить их без внимания, бандиты будут последовательно поглощать Ваши драгоценные ресурсы, воруя и пряча их у себя на базе. Однако нет худа без добра, ведь предприимчивые (или безрассудные) игроки могут посылать своих выживших вернуть их, возможно, выбирая самые лакомые вещи, припрятанные негодяями. Это может стать огромным риском, особенно если Вы надеетесь утащить целую пригоршню карт наряду с одновременной атакой, но зачастую награда стоит этого риска.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;В целом, этот модуль &amp;ndash; мое любимое дополнение, дающее колонистам еще один повод для беспокойства, помимо безмолвных существ на букву &amp;laquo;Z&amp;raquo;, бодро слоняющихся около шиппованных баррикад.&amp;nbsp; Тут даже есть возможность для изгнанного, но не являющегося предателем игрока стать предводителем налетчиков, хотя в правилах это прописано немного сыро, позволяя изгнаннику выбирать, куда выставить очередного бандита, однако все еще заставляя скрываться и рисковать, чтобы собрать скарб из их укрытия. Здорово.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Модуль Рэксон - куда менее последователен. Это, разумеется, одна из тех гнусных корпораций, которые превращают людей в человеко-собак в Specter Ops, и идея взлома их научно-исследовательского центра для добычи большого вознаграждения или больших неприятностей является обоснованной. Супер-технологии? Супер-зомби? Фантастика! Запишите меня!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/832332/pic3134103_lg.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;417&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&amp;nbsp;К сожалению, эти награды и неприятности менее внятны, чем выглядят на бумаге. По сути, никакой разницы между поиском в Рэксоне и иными локациями нет, кроме того, что, скорее всего, Вы наткнетесь на что-нибудь сверхполезное. Например, миномет, который не требует кубика для использования и посылает взрывные ловушки в любые две локации по Вашему желанию, эффективно преобразуя два слота в практически неуязвимые супер-крепости, притом абсолютно бесплатно. Также имеются:&amp;nbsp; дрон, позволяющий Вам осуществлять ультрапродуктивный поиск в любом месте на столе &amp;ndash; снова абсолютно бесплатно, портативный барьер, с помощью которого колония выживших становится буквально неприступной, и персонаж &amp;ndash; подопытный объект, являющийся идеальным экспертом во всех сферах, который к тому же никогда не ест и необнаружим для зомби.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&amp;nbsp;И, если честно&amp;hellip; этого многовато. Получение одного или двух этих предметов в распоряжение может эффективно нейтрализовать угрозу нежити на корню. Боже упаси Вашу группу найти больше и провести последние два или три раунда вне хоть сколько-нибудь значимой борьбы за отстаивание своего права находиться в высшем звене пищевой цепочки. Компромиссом здесь теоретически выступают специальные зомби. Они назойливые, слоняющиеся около локации и защищающие свою более смертную братию, пока Вы целенаправленно не уничтожите их, и в этот момент Вы должны будете принять свою &amp;laquo;рэндомную&amp;raquo; судьбу, которая практически всегда ужасна.&amp;nbsp; Зомби-дедуля с тележкой из супермаркета, к примеру &amp;ndash; и да, тут есть зомби-дедуля с тележкой из супермаркета &amp;ndash; может украсть Ваши вещи и убежать, вместо того, чтобы любезно вырыть себе могилу, тогда как ведьма с Left 4 Dead способна заставить Ваших подопечных чувствовать себя виновными в убийстве маленькой девочки, притом настолько, что они сводят счеты с жизнью. И это только пара из около десятка чудовищ. Проблема же в том, что эти ребята появляются случайным образом каждый раунд, если только Вы не отправитесь в Рэксон и не потратите определенное количество кубиков действий, чтобы запечатать двери лаборатории. Что, честно говоря, просто дает Вам еще больше причин отправиться туда, тогда как основная цель подобных смертоносных созданий &amp;ndash; заставить избегать места вроде этой зловещей лаборатории, где эксперименты над людьми привели к концу света. Было бы лучше, если бы эти опаснейшие супер-зомби появлялись в процессе поиска, таким образом превращая каждый поход в Рэксон в более осознанный риск.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/832332/33333.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;367&quot; /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Опять же, красота модульной системы Долгой Ночи в том, что мне никогда не придется играть с модулем Рэксон, если я этого не захочу.&amp;nbsp; Разделив все это, я останусь с доукомплектованным Мертвым Сезоном, с кучей новых выживших и карт Перекрестков, улучшениями для колонии и налетчиками. Каждая из этих составляющих также хороша, как оригинал, в той же мере передает и его повествовательность, и подозрения &amp;ndash; и да, жуткое времяпрепровождение, когда у Вас большая компания за столом.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Для тех, кто любит Мертвый Сезон, лучшие черты этого дополнения сделают его обязательным к приобретению.&quot;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Вольный перевод ревью МС: Долгая Ночь с boardgamegeek.com&amp;nbsp;для группы&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;a style=&quot;font-size: small;&quot; href=&quot;https://m.vk.com/club127142381&quot;&gt;https://m.vk.com/club127142381&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Ори&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;гинал - http://boardgamegeek.com/thread/1620288/through-long-night-space-biff-review&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dead-of-winter-the-long-night&quot;&gt;Мертвый сезон. Долгая ночь&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/832332/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Wed, 31 Aug 2016 14:33:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/the-lord-of-the-rings-the-card-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/467607,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Коллеги, в &#039;файлах&#039; несколько вариантов пнп, подскажите, пожалуйста, какой - лучший?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-lord-of-the-rings-the-card-game/&quot;&gt;The Lord of the Rings LCG&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 22 Feb 2016 09:09:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Mage-Knight-Board-Game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/467607,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вопрос снят:)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Mage-Knight-Board-Game/&quot;&gt;Рыцарь-маг&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 21 Feb 2016 00:33:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Mage-Knight-Board-Game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/467607,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну и,собственно,главный вопрос - где купить в РФ?) пусть даже англ&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Mage-Knight-Board-Game/&quot;&gt;Рыцарь-маг&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 21 Feb 2016 00:21:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Mage-Knight-Board-Game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/467607,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ребята,нет ли новостей о локализации игры?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Mage-Knight-Board-Game/&quot;&gt;Рыцарь-маг&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 20 Feb 2016 15:23:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: вопрос по правилам</title>
      <link>http://tesera.ru/game/terminator-da-pridet-spasitel/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/467607,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ребята, игрой пользуюсь уже год, а вопрос не выяснен до сих пор) подскажите, пожалуйста, вопрос по правилам карты миссии для сопротивления-там написано, что-то вроде, &#039;сделайте то-то и получите победное очко или получите танк/самолет. Так вот вопрос, я могу сыграть эту карту и выполнить миссию, получить по выбору победное очко или танк, или же могу либо выполнить миссию либо получить танк? Т е, могу ли я за эту карту просто так получить технику? Спасибо!&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/terminator-da-pridet-spasitel/&quot;&gt;Терминатор: Да придет спаситель&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 11 Feb 2015 16:25:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/space-hulk-fourth-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/467607,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Доброго времени суток!  Не подскажете, что там за отличие в &#039;определении линии видимости&#039;?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/space-hulk-fourth-edition/&quot;&gt;Space Hulk (fourth edition)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 30 Nov 2014 20:52:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>