<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя semyonk ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя semyonk ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Первые впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Rolling-Heights/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1398520,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;После некоторых отзывов с Тесеры с опаской подходил к этой игре, поскольку автор - мой любимый Ди Клер (мне даже его космическая база нравиться, хотя и в ру сообществе ее не любят), и боялся разочароваться. 
Нет, все таки Ди Клер хорош. Игра классная! Быстрые ходы, очень красиво смотрится на столе, не душная в плане конкуренции, есть место азарту вместе с капелькой стратегии. Вообще не понял, где тут нашли долгое время партии: мы сыграли первую за 60 минут! Я не знаю, что ожидали другие игроки от игры, но вот за что я люблю данного автора, он все в Высотах реализовал.
Минусы естественно имеются: 
1) качество больших тайлов - выгибаются к сожалению будь здоров, и вроде бы на геймплей не влияют, но осадочек есть. По другим компонентам вопросов нет к слову.
2) долгая раскладка - пока расставишь все тайлы пока отсортируешь всех миплов, пока все ресурсы отсортируешь - кароч на раскладку минут двадцать у меня ушло. С собиранием в коробку аналогично. 
3) В какой то момент прекращается прогрессия в плане прокачки твоего пула миплов, но к этому времени партия уже на финальной стадии.
Итог: Отличная семейка/гейтвей с несложными правилами, красивыми компонентами, быстрыми партиями и увлекательным геймплеем.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Rolling-Heights/&quot;&gt;Великие высоты&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 26 Mar 2025 20:26:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/semyonk/journal/1866901/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1398520,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, я наоборот за взаимодействие между игроками))) Но это взаимодействие должно быть сбалансировано, а не когда одному игроку пришла нужная карта (чтоб вы понимали в эверделе два шута на почти 130 карт), а другому нет, и он почти всегда автоматически выиграл. Тем более игра по сути карточная, и поэтому баланс карт очень сильно влияет на ощущения от игры.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/semyonk/journal/1866901/&quot;&gt;Обзор игр, в которые сыграл в 2021 году.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 21 Apr 2021 03:38:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Обзор игр, в которые сыграл в 2021 году.</title>
      <link>http://tesera.ru/user/semyonk/journal/1866901/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1398520,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Обзор игр в которые сыграл за три с половиной месяца в 2021 году.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В этом году плотно взялся за статистику в нашей игровой ячейке. Первым делом нужно было найти приложение для &amp;nbsp;подсчета партий и сбора статистики. Бросил запрос в группу Настольщиков в нашем городе, предложили MyBGG. Приложение неплохое, но дизайн немного топорный, поэтому стал искать дальше и наткнулся на приложение ScorePal. Дизайн достаточно современный, как по мне, много функций статистики, но главная фишка - это способ записи очков в конце партии. Приложение предлагает на выбор несколько вариантов подсчета очков: можно записывать просто конечный счет, а можно, чтобы каждый пункт подсчета велся отдельно, и в конце выдавался конечный счет. Очень удобная функция для &amp;laquo;поинтсаладных&amp;raquo; игр (у нас это крылья, еверделл). Также у товарища есть специальное приложение для подсчета очков в &amp;laquo;Крыльях&amp;raquo;, поэтому партии в данную настолку ведутся у него.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1866901/IMG_20210419_231427.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;507&quot; height=&quot;882&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Всего было сыграно 38 партий вживую, плюс по мелочи несколько партий в филлеры/пати, плюс начальные партии в комплексные игры не записывал, по понятным причинам. Итого вживую, где-то партий 50.Также партий десять в новинки на BGA - Res arcana, Драфтозавры, Scull, Орифламма (пока фаворит Res arcana, идеально подходит в формате электронной версии - партии, как семечки). Сразу скажу, что BGA норм, но для меня игра с живыми соперниками лучше - живое общение во время партии ничто не заменит.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Перед обзором небольшое уточнение: в некоторых представленных играх, есть так называемые &amp;laquo;победные стратегии&amp;raquo; (яйца в крыльях, война в маракайбо). Мое мнение следующее: если в игре, есть такая стратегия, значит соперничество может/должно происходить в рамках именно этой стратегии, и это норма. Эти игры дают необходимые инструменты для использования других стратегий в подмогу основной, и тут уже раскрывается твой талант планирования, либо просчета: как грамотно использовать синергию всех компонентов игры, чтобы выиграть.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Теперь кратко по сыгранному:&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Крылья (12 партий) - &amp;nbsp;Большой фанат &amp;laquo;Крыльев&amp;raquo;, причем играл и в базу, и в допы. Базовая игра неплоха, но есть несколько проблем: 1) вот прям семейкой игру назвать не могу, поскольку правила не супер простые, для сравнения возьмем например билет на поезд или роскошь (за них можно хоть бабушек с дедушками сажать и они втянутся, проверено). Проблема, тут не в самих правилах игры, а скорее в картах, поскольку свойства нужно изучать и понимать как они работают; 2) есть проблемы с рандомом: кому-то могут зайти сразу нужные птицы на старте и тяжело будет соперничать (ворон например). Вообще считаю, что карты &amp;nbsp;&amp;laquo;Ворон&amp;raquo; и &amp;laquo;Зяблик&amp;raquo; надо удалять из стартовых рук или если они пришли в первом раунде, слишком сильные карты, которые выключают некоторые локации из игры. Теперь о дополнениях. Оба дополнения считаю мастхевными. &amp;laquo;Птицы Европы&amp;raquo; хоть и привносят в игру Зяблика, зато дают больший добор для прокручивания карт и немного усиливают хищников. &amp;laquo;Птицы океании&amp;raquo; вообще лечат яичную стратегию (новые планшеты дают меньше яиц и больше карт) &amp;nbsp;и превращают Крылья чуть ли не в идеальную карточную игру. &amp;nbsp;7/10 без допов (9/10 с обоими допами).&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1866901/IMG_20210419_154623_858.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Звездные войны: Восстание (6 партий) - Игра подарившая мне весь спектр эмоций: от дикого восторга до разочарования. Когда в первые разы начинаешь играть в ЗВ:восстание, то просто глаза разбегаются от количества инструментов и стратегий, которыми тебя снабжает игра: хочешь воюй, хочешь летай звездой смерти и всех уничтожай, хочешь можно скрывать свою базу от Империи, в какой угодно системе, хочешь играй только картами без войны. Игра позволяет почувствовать тебя наиумнейшим парнем во дворе, где каждый свой ход, ты ощущаешь себя Доктором Зло, который готовит козни сопернику и гаденько ухмыляется. &amp;nbsp;НО, по прошествии 5 партий были обнаружены два жирнющих минуса, из за которых желания возвращаться к игре отпало. 1) Игр разума здесь нет. Заявленная игра в кошки мышки работает наполовину: если ты поставил базу рядом с Империей в надежде перехитрить Имперцев, то знай, что игра закончится на ходу этак 2-3. Самая сейвовая стратегия - это установить базу подальше на окраины вселенной, и когда тебя обнаружат просто играть передисклокацию базы (кстати считаю, что карта должна быть одноразовой: ты перестаешь боятся, что твою базу найдут, поскольку всегда можно будет перекинуть базу). 2) Слабый геймплей у повстанцев. По сути, играя за повстанцев, ты постоянно будешь делать три вещи: саботировать системы, прокручивать колоду целей и устанавливать союз. Все остальные карты ситуативны и играются одна-две максимум (иногда вообще без них). И вот ты на протяжении 8 раундов делаешь одно и то же: саботаж, цели, влияние, саботаж, цели, влияние. Спасибо очень увлекательно, именно этого и ждал от игры за 8к (уже за 9). &amp;nbsp;За имперцев поинтереснее немного, там хоть карты проектов есть. Но у империи просто очевидные решения (больше крейсеров, чтобы распространить войска и обязательный захват героев). Сейчас в комментариях меня будут осуждать, и говорить какой я нехороший человек: недостаточно изучил игру, неправильно играл карты, не изучил стратегии и много чего еще. Ответ прост: это мое мнение и ощущение от игры, причем хочу заметить не от одной партии. Соглашусь с одной известной в кругах настольщиков персоной, что это пожалуй лучший амери на сегодняшний день, особенно если вы фанат вселенной. Но для меня восторг от игры уступил место разочарованию, хоть я и понимаю, что игра действительно крута, в рамках именно настольных игр. 7/10&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1866901/IMG_20210419_154729_303.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;761&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Маракайбо (9 партий) (Играл только вдвоем. Возможно на троих что-то поменяется)&amp;nbsp; - &amp;nbsp;Не могу понять, как относиться к игре: с одной стороны игра для меня образцовая гонка, где каждый твой ход имеет огромное значение: сначала ты гонишь к войне, а потом стараешься замедлиться чтобы прийти к концу последним. Плюсом сюда идут отличные движкострой, где карты на первый взгляд сбалансированы, и &amp;nbsp;различные стратегии дополняющие друг друга. Воспоминания из одной партии: дома во время отхода ко сну меня осеняет, что если играть по-другому (&amp;laquo;побыстрее&amp;raquo;), то у соперника будет мало времени на раскачку движка, и я с первых ходов пропускаю первую &amp;laquo;обязательную локацию&amp;raquo; и всю игру тороплю соперника. В итоге выиграл. Такого восторга у меня не было давно. И это прям то ради чего стоит играть в настольные игры. НО война слишком сильна (причем настолько, что каждый военный конфликт ценится на вес золота, особенно на жетонах контрактов). Хотя вот если на треке путешествий у Вас в первую ячейку выпал жетон с войной, то забыть про путешествия не получится никак (можно хоумрул ввести такой например). Отсюда вытекает еще одна проблема: если вам приходят карты нацеленные на войну, а вашему сопернику нет, можно даже не переходить к подсчету очков. У меня такое было лишь один раз, когда мне просто не приходило ничего, а соперник сделал движок на войне. Ощущения не из приятных. Причем фишка тут вот еще в чем, есть карты базовые (строители, моряки), а есть движковые, которые имхо посильнее (получить три очка и пройти на три клетки, получить плюшку и сделать действия, мученик и т.д.). И вот вроде карт крутится много и есть &amp;laquo;рынок&amp;raquo;, чтобы бороться с рандомом, но все равно иногда складывается ситуация, когда одному &amp;laquo;зашло&amp;raquo;, а второму нет (особенно, если зашла карта под войну). И вот этот момент прям настолько меня выбесил, что снижаю оценку на балл. Хотя для меня игра и лучше ВЗП, за счет разнообразия. 8/10&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1866901/IMG_20210419_154652_979.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Эверделл (10 партий) &amp;ndash; отличный движкострой, максимально красивый, с приятными компонентами (хотя вишенки меня не зацепили). Каждый раз, когда заселяешь существо, испытываешь чувство максимального удовлетворения. Главный минус игры - тут есть шут, и теперь я понимаю, почему ненавидят скунсов (спойлер: не из-за запаха). Он мало того, что дает минус два очка, так еще и занимает ЯЧЕЙКУ. То есть потенциально это минус 4-6 очков, в игре где счет обычно около 50. Да есть несколько карт, которые могут контрить шута (институт, темница), но во-первых, они не всегда приходят, во вторых, если институт силен, то вот темница под вопросом. Кароч, нужно хоумрулить, чтобы шут не занимал ячейку (имхо). В остальном максимально приятная, продвинутая семейка. 8,5/10&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;P.S.Тут произошла интересная ситуация, когда один из игроков (ок, я) неправильно прочитал правила (оказывается можно было строить и заселять &amp;nbsp;с поляны), мы три партии играли неправильно. Потом кто-то находит этот пункт, мы начинаем играть правильно, но самое смешное, что я скучаю по тому &amp;nbsp;&amp;laquo;спокойному&amp;raquo; режиму. Никто никуда не гонит, никто никого не подрезает. Пришли карты и славно. Не пришли, ну так сложились обстоятельства. Кайф. Для игры с детьми прям рекомендую.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1866901/IMG_20210419_154637_452.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Ну и по мелочи:&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Res arcana (2 партии вживую, 10 партий BGA) &amp;ndash; отличная вещь, хоть и есть победные стратегии. Играть строго с драфтом. Доп есть но пока не затестил. 8/10&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Салат удачи ( 3 партии) &amp;ndash;приятный филлер, который максимально рандомен, что позволяет относиться к соперникам &amp;nbsp;без обид, когда кто-то кого-то подрезает. Партии очень быстрые. Правила простые. 7/10.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;Тайный гитлер (2 партии) показывал игру незнакомым с настолками людям и кажется в нашей секте пополнение. Отличный гейтвей. Как по мне лучшая мафия на данный момент (Сопротивление не зашло той же компании, слишком тяжело просчитывать роли). Отдельный плюс за возможность вжиться в роль немецких политиков и кричать &amp;laquo;Nein&amp;raquo; или &amp;laquo;Ja&amp;raquo;. 8,5/10&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Диамант (2 партии) &amp;ndash; проиграл подчистую, более интересной Селестии. Слишком прост.5/10&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;По верблюдам (1 партия) &amp;ndash; неплохая рандомная игра, которая может подарить эмоции, а может и нет (у нас за вечер дикого восторга не вызвала). 6,5/10&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Подводные города (1 партия) &amp;ndash; играли без карт целей, начальную партию, и по ощущениям приятный пасьянс, с минимальным взаимодействием. Предварительно 8/10&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/semyonk/journal/1866901/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Mon, 19 Apr 2021 20:31:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Wingspan-European-Expansion/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1398520,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Нашли в данном допе стратегию связанную с картой Зяблик (подложите от 1 до пяти карт под птиц в данном ареале). Уже какую игру подряд игрок с данной картой набирает порядка 90 прокачивая только болото и степь. Может кто сталкивался, но по ощущениям карта имбалансная&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Wingspan-European-Expansion/&quot;&gt;Крылья: Птицы Европы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 19 Jan 2021 08:40:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Тайны аркхэма: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/user/semyonk/journal/1437573/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1398520,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;В связи с тем, что девушка не особо любит играть в настолки, приходится иногда справлятся самому. Специально для этого взял себе Тайны Архэма, так как там нет ни нормального коопа, ни противостояния, но в то же время вроде есть норм история с интересным процессом. Короче, в первую партию я сделал роковую ошибку: я ничего не записывал. Как вы понимаете на 2/3 вопросов в конце дела я не ответил, так как пошел в какие-то дебри и в итоге заблудился и время подошло к концу. Вторую партию решил переиграть дело, играл более осмысленно, взял себе листик и тетрадку, начал все записывать. В итоге из-за того, что переигрывал партию, на середине партии стало скучно, я даже не закончил дело просто прошелся по основным вопросам (второстепенные квесты пропускал).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ИТОГ: Игра для любителей настольных детективов прям маст-хэв (понял, что настольные детективы - не мое) . Для всех остальных так себе развлечение на пару тройку вечеров, если быстро не надоест.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ОЦЕНКА: 4/10&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/semyonk/journal/1437573/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Wed, 10 Apr 2019 20:27:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>