<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя sergey8 ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя sergey8 ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: подготовка к игре</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Spyfall-2/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/511688,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Что-то очень много времени занимает подготовка к игре, когда в двадцати колодах нужно оставить столько карт, сколько игроков.
Еще больше времени занимает раскладывание лишних карт на место, когда игра закончена и нужно собирать коробку с игрой.
Нет ли другого способа подготавливаться к игре, выбрать локацию и назначить шпиона?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Spyfall-2/&quot;&gt;Находка для шпиона 2&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 19 Jul 2018 14:18:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/marrakech/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/511688,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;а почему в игре только 12 синих ковров, а не 15, как у остальных игроков? Получается, что четвертый синий игрок будет в проигрышном положении, нежили остальные.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/marrakech/&quot;&gt;Марракеш&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 14 Sep 2016 13:33:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/the-resistance/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/511688,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Эти слухи были ошибочными. Два провала миссии, т.е. два голоса против нужны только в четвертой миссии и при количестве игроков 7 и более. В 5-ой же миссии для провала нужен только 1 голос против.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-resistance/&quot;&gt;Сопротивление&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 26 Feb 2016 14:56:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Masques/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/511688,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;нашел еще один отзыв об игре Masques http://otzovik.com/review_1825086.html&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Masques/&quot;&gt;Masques&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 18 Feb 2016 07:47:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: одна стратегия за шпиона</title>
      <link>http://tesera.ru/game/the-resistance/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/511688,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В правилах был дан совет, что шпионам лучше всегда проваливать миссию, когда они идут на задание. Однако я сыграл в одну партию, где шпион применил интересную стратегию: два раза поддержал миссию, а потом добился трех провалов миссии. В результате шпионы выиграли, хотя тот шпион вопреки совету два раза не провалил миссию.
Рассказываю партию. Играло 5 человек. Шпионом был я и одна девчонка. Она попала на первую миссию. Первую миссию она поддержала. На вторую миссию был тот же состав плюс третий сопротивленец. Девчонка-шпион также поддержала миссию. На третью миссию та девчонка стала лидером. Она отправила на миссию меня и пятого игрока. Я миссию провалил. На четвертую миссию я стал лидером. Включился сам в команду и провалил миссию. На пятой миссии девчонку включили в команду и она провалила миссию.
В конце игры помню досадный смех, когда вопреки всякой логике была провалена пятая миссия. А мы, шпионы, смеялись громче всех и наш смех нарастал, потому что мы смеялись победителями!&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-resistance/&quot;&gt;Сопротивление&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 17 Jan 2016 22:14:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/the-resistance/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/511688,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я слышал, что в русскую редакцию игры не внесли еще одно правило: если на задание идут 5 человек, то чтобы его провалить, нужно два голоса против, а не один.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-resistance/&quot;&gt;Сопротивление&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 16 Jan 2016 17:27:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Pandemic-Legacy/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/511688,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Игровое поле имеет размеры 477 х 755 квадратных мм. Состоит из шести прямоугольников 252 х 238 квадратных мм.
На обычном ксероксе поле не скопировать. Даже один из шести прямоугольников не влезет на лист А4.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Pandemic-Legacy/&quot;&gt;Пандемия: Наследие — Первый сезон&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 29 Dec 2015 09:57:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Pandemic-Legacy/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/511688,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt; Вот буду я играть в компании четырех человек на прохождение, прохождение пандемии. Допустим, дойдем до 5-ого уровня. Внезапно на одних из выходных не будет пары людей из нашей команды, но зато будет один новый новый человек. И вот с ним захочется сыграть в обычную пандемию. Однако на поле после 5 месяцев уже будут наклеены маркеры. Получается, что ни туда, ни сюда.
Я не представляю, как выйти из положения. А мой приятель, которому мы подарили Пандемию наследие, не из-за этой проблемы не хочет начинать играть в пандемию на прохождение. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Pandemic-Legacy/&quot;&gt;Пандемия: Наследие — Первый сезон&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 26 Dec 2015 17:25:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: перемешивание карт</title>
      <link>http://tesera.ru/game/bohnanza/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/511688,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Дайте совет по перемешиванию карт! После партии получается колода с серией одинаковых карт по 5-7 карт в серии. Обычные способы перемешивания карт крайне плохо тусуют колоду. 
Пока что я придумал для перемешивания разбивать одну колоду на 6 колод. Может, посоветуйте еще что-то? Может, существует машинка для перемешивания карт?
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/bohnanza/&quot;&gt;Бонанза&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 19 Dec 2015 19:33:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Masques/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/511688,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Скажите, а в эту игрушку не плохо ли играть трем игрокам, а не вчетвером? &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Masques/&quot;&gt;Masques&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 9 Dec 2015 18:06:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Forbidden-Desert-Thirst-for-Survival/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/511688,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я такой вопрос задавал Игроведу http://www.igroved.ru/forum/index.php?showtopic=6973&amp;pid=87452&amp;st=0&amp;#entry87452 Они дают комментарии по правилам продаваемых игрушек. Так отвечаеют, что Да, в моей ситуации все действия можно совершить за один ход навигатора.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Forbidden-Desert-Thirst-for-Survival/&quot;&gt;Запретная пустыня&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 6 Aug 2015 10:29:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Forbidden-Desert-Thirst-for-Survival/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/511688,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Хочу рассмотреть такую игровую ситуацию:
http://savepic.su/5922827m.htm
Навигатор двигает археолога на 3 клетки. На второй клетке археолог воспользуется дюнным бластером и освобождает хранителя воды. А хранитель воды делится водой с археологом. Навигатор делает последнее движение и перемещает археолога к себе.
Окончательная диспозиция: 
http://savepic.su/5920126m.htm
Не понятно, вот все эти манипуляции, обмены водой возможно ли совершить в одно действие навигатора?
Тут обсуждалась несколько похожая ситуация https://boardgamegeek.com/article/19904056#19904056 Кстати, там же я задавал свой вопрос.
А вот еще ситуация из FAQ:
Q. Player A is the Navigator. Player A moves player B two spaces to where player C is sitting. Players B and C exchange water and/or equipment. Player A then moves player B one more space. Does this take player A one action or two?
A. One. &quot;At any time&quot; means even in the middle of an action.
Вроде бы водой можно обмениваться в середине действия.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Forbidden-Desert-Thirst-for-Survival/&quot;&gt;Запретная пустыня&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 3 Aug 2015 19:32:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: boardgamegeek.com</title>
      <link>http://tesera.ru//#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/511688,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Чуть позже мой аккаунт удалили. А я зарегистрировался снова с тем же адресом электронной почты.&lt;br&gt;&lt;br&gt;: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru//&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 3 Aug 2015 19:12:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: boardgamegeek.com</title>
      <link>http://tesera.ru//#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/511688,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;У меня возникла проблема с регистрацией на boardgamegeek.com Вроде зарегистрировался, со своей почты нажал на кнопку Email Verification. Однако после того, как залогинился, меня вообще не пускает на форум. Пишет: &quot;Your user account is not permitted to perform that action.&quot;&lt;br&gt;&lt;br&gt;: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru//&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 27 Jul 2015 18:45:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Forbidden-Desert-Thirst-for-Survival/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/511688,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я был в одном антикафе. Так там в игре Запретная пустыня было 5 карт Палящее солнце. А вот в моей версии игры Запретная пустыня всего 4 карты Палящее солнце. 
Рассудите, какая версия игры правильная?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Forbidden-Desert-Thirst-for-Survival/&quot;&gt;Запретная пустыня&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 26 Jul 2015 22:34:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: карта Пиво</title>
      <link>http://tesera.ru/game/bang/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/511688,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сегодня на игре произошла такая ситуация. Я остался один на один с шерифом. Была карта Пиво, но я ей не мог воспользоваться. Потом у меня осталась одна жизнь. А затем меня убили. 
Я захотел воспользоваться пивом перед смертью. Однако мне указали на пункт правил, что пиво не действует, когда осталось два игрока. Но в то же время есть другое правило, что пивом можно восстановить последнюю жизнь. Именно в моей ситуации эти два правила вступили в противоречие друг с другом.
Я так и не понял, в ситуации один на один с шерифом могу ли я восстановить пивом последнюю жизнь?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/bang/&quot;&gt;Бэнг!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 6 Jul 2015 21:34:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: ищу подобные игры</title>
      <link>http://tesera.ru/game/archaeology/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/511688,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Хочу найти подобную игру, где нужно что-то копить. В археологии мне понравился момент, когда выпадает песчаная буря и нужно скидывать половину своих карт. Т.е. не успел скинуть накопления, так половина сгорит. Да еще этих карт Песчаная буря много.
Как я понял за игру Собек, там нет неожиданностей, когда нужно скидывать половину карт, а накопления сгорают.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/archaeology/&quot;&gt;Archaeology: The Card Game&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 20 May 2015 21:00:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/158286/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/511688,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мне вот нравится игра Запретная Пустыня. Благодаря оформлению карт технологий игра напоминает стимпанковский стиль. 
Правда, действие в пустыне еще напоминает планету Плюк из Кин-Дза-Дзы.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/158286/&quot;&gt;«Дипломатия» в мире стимпанка&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 16 Feb 2015 15:37:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>