<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя shinobi ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя shinobi ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>















































 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Свойство бедолаги Артура</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Unmatched-Battle-of-Legends-Volume-1/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/695583,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Может быть с новостью я опоздал,но наверняка найдутся такие же, для которых это будет свежим обновлением правил. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/arthouse69&quot;&gt;arthouse69&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Unmatched-Battle-of-Legends-Volume-1/&quot;&gt;Unmatched: Битва легенд. Том I&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 12 Sep 2026 17:15:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Свойство бедолаги Артура</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Unmatched-Battle-of-Legends-Volume-1/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/695583,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;https://boardgamegeek.com/thread/3556172/official-rules-clarification-change-to-how-king-ar&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/arthouse69&quot;&gt;arthouse69&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Unmatched-Battle-of-Legends-Volume-1/&quot;&gt;Unmatched: Битва легенд. Том I&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 12 Sep 2026 17:05:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Свойство бедолаги Артура</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Unmatched-Battle-of-Legends-Volume-1/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/695583,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Restoration games сделала заявление, в котором обновила старое постановление о короле Артуре.

Способность короля Артура гласит: «Когда король Артур атакует, вы можете УСИЛИТЬ эту атаку. Разыграйте карту BOOST лицом вниз вместе с картой атаки.
Если ваш противник отменяет эффекты на вашей карте атаки, BOOST отбрасывается без эффекта»

Последняя строка способности немного расплывчата, особенно когда речь идет о карте Артура Экскалибур. Экскалибур - это атака с шестью значениями без текста. Представьте себе сценарий, в котором Артур атакует Экскалибуром, усиливая его усилением 3. Защитник разыгрывает финт, отменяя эффекты на карте Артура. Однако Экскалибур не имеет последствий для отмены. Так карта повышения отбрасывается без эффекта или она остается и увеличивает Экскалибур до 9? Этот вопрос поднимался много раз на протяжении многих лет. Первоначально Restoration Games решила, что да, игра в Excalibur приведет к отбрасыванию карты повышения безрезультатно.

Однако сегодня они опубликовали заявление в своей официальной библиотеке правил Discord, чтобы изменить это решение. Я прикрепил изображение ниже.

Подводя итог, можно сказать, что если финт разыгрывается против экскалибура, это не приводит к тому, что карта усиления будет сброшена без эффекта, поскольку финт не отменил никаких эффектов (потому что не было эффектов, которые можно было бы отменить). Таким образом, экскалибур, усиленный на 3, нанесет 7 урона за финт.

Это не намеренный бафф для Артура, это просто пересмотр старого правила, которое необходимо изменить из-за того, как новый боец взаимодействует с аналогичным эффектом.

Важные взаимодействия, на которые следует обратить внимание:

- Экскалибур с предметами из набора Marvel. Предметы +1/+2 из наборов Marvel добавляют эффект карте, поэтому их все равно можно отменить финтом. Это не изменилось. Это означает, что если Артур атакует усиленным экскалибуром и использует предмет, а защитник разыгрывает финт, финт отменяет эффект, добавленный предметом. Когда эффекты на карте Артура были отменены, срабатывает последняя строка способности, в результате чего карта повышения отбрасывается без эффекта. Таким образом, экскалибур со значением 6, усиленный на 3 и с элементом +2 в финт, обычно будет атакой со значением 11. Однако финт отменяет эффект предмета, активирует последнюю строку способности Артура и приводит к тому, что карта усиления также отбрасывается без эффекта, в результате чего окончательное значение атаки Артура составляет 6, просто напечатанное значение.

- Взаимодействие с песней «Caught in a web» группы Black Widow Попав в паутину, отменяет все послебоевые эффекты на карте противника. Если бы Артур атаковал усиленной стычкой или чем-то с эффектом после боя, попав в паутину, он бы отменил этот эффект и выбросил бы карту усиления без эффекта. Однако если Артур атакует усиленным Экскалибуром или усиленным Моментным Сдвигом (любая карта без эффектов после боя), попавшая в паутину, ничего не отменяет и, следовательно, не отбрасывает значение усиления без эффекта.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/arthouse69&quot;&gt;arthouse69&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Unmatched-Battle-of-Legends-Volume-1/&quot;&gt;Unmatched: Битва легенд. Том I&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 12 Sep 2026 17:05:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/through-ages-new-story-civilization/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/695583,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Великолепное переложение игры в цифру с отличным ИИ для достойного противостояния, убило всякое желание садится за бумажный вариант, с морем фидлинга. Но, игра великая!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/arthouse69&quot;&gt;arthouse69&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/through-ages-new-story-civilization/&quot;&gt;Сквозь века: Новая история цивилизации&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 7 Sep 2026 14:27:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Unmatched-Battle-of-Legends-Volume-1/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/695583,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А кто ее сломал?)
Создатели и не пытались сделать персонажей равными. На правилах на заглавном листе написано &quot;В БИТВЕ НЕТ РАВНЫХ&quot;. А вы баланс ищите.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/arthouse69&quot;&gt;arthouse69&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Unmatched-Battle-of-Legends-Volume-1/&quot;&gt;Unmatched: Битва легенд. Том I&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 26 Aug 2026 06:18:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/amsterdam/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/811301,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ох, я так сразу н помню, помню, что вопрос у мен тоже появлялся. Вероятно, на картах можно больше нацыганить&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/PavelKras&quot;&gt;PavelKras&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/amsterdam/&quot;&gt;Амстердам&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 27 Jul 2026 03:01:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/amsterdam/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/811301,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В английских правилах фраза выглядит так: 
When your barge is at a dock with one or two dock workers, you may take one dock worker aboard and transport them. 

И выделены слова one dock worker.

Там даже про конец перемещения ничего нет. -)Не знаю, что за самодеятельность переводчиков&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/PavelKras&quot;&gt;PavelKras&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/amsterdam/&quot;&gt;Амстердам&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 27 Jul 2026 02:59:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/amsterdam/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/811301,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Перемещения лодки перемежаются с действиями в локациях. Можно приплыть, выгрузить-загрузить и плыть дальше. Другими словами, все перечисленные для третьей фазы действия можно повторять сколько угодно раз.
1. Можно двигаться дальше по обычным правилам.
2. Да, там даже в описании написано, что можно делать другие действия в процессе.
3. Ну да&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/PavelKras&quot;&gt;PavelKras&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/amsterdam/&quot;&gt;Амстердам&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 26 Jul 2026 04:19:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Протекторы</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Scout/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2331079,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А чем карты из этой игры отличаются от карт из других игр? Я просто вставил в обычные протекторы и всё.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/skyto&quot;&gt;skyto (Толя)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Scout/&quot;&gt;Scout!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 6 Jun 2026 15:24:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Как происходит перераспределение космонавтов?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/shackleton-base-a-journey-to-the-moon/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/811301,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Автор так уточняет, признавая нечёткость формулировок в правилах:

* When you gain an astronaut during your turn, you must place it on any available empty slot.
* The top left space is a &#039;waiting slot&#039; for astronauts, in case you have more than you can accommodate. It works like any other slot, but it doesn&#039;t provide a benefit.
* When you build a structure you may move astronauts already in your base into the newly available slots of the structure you built.
* After the &#039;recover astronauts from the crater&#039; phase, and before the income phase, you may rearrange all your astronauts in your base (regardless of whether you gained any, or if you had empty slots). At this point, if you have more astronauts than slots (e.g. because you retrieved too many from the crater) you may move excess ones to the lunar gateway (you choose which ones).

What you cannot do is, for example, assigning astronauts to the domes to get income and then move them to the workshops for in-game discounts during the next round.

То есть в фазу управления можно космонавтов переставить как угодно, несмотря на наличие или отсутствие свободных мест.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/PavelKras&quot;&gt;PavelKras&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/shackleton-base-a-journey-to-the-moon/&quot;&gt;База Шеклтон. Путешествие на Луну&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 6 May 2026 10:53:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Фикс скольжения</title>
      <link>http://tesera.ru/game/klask/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/874221,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Тем у кого есть проблемы со скольжением биток хочу порекомендовать решение. На озоне в пределах 200р продается тефлоновая лента, прямо вбивайте &quot;Тефлоновая лента с клеевым слоем&quot; рулона 1м, 10мм ширины хватает очень надолго. Мы играем с коллегой каждый день примерно по полчасика на обеде, меняем через 3-4 недели очень активных заруб. Битки начинают ездить плавно и перестают &quot;пинговать&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/cemaprjl&quot;&gt;cemaprjl (Вадим Николаев)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/klask/&quot;&gt;КЛАСК&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 24 Apr 2026 07:36:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/narodtop2026-results/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/874221,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Зря вы считаете что общественные топы это дно, и зря считаете что личные топы никому не нужны. И то и то и антитопы тоже - все интересно почитать обычно. Во-первых любая категоризация воспринимается легче и читается на ура, во вторых за каждой такой подборкой стоят эмоции, полученные от игр, которыми делится автор, а читающие примеряют на себя. Вроде как все в выигрыше )
Так что пишите и уверен найдутся те кто с вами будет согласен и тем кому будет что пообсуждать.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/cemaprjl&quot;&gt;cemaprjl (Вадим Николаев)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/narodtop2026-results/&quot;&gt;Народный топ — 2026 / Результаты&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 1 Apr 2026 09:40:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Tales-of-the-Arthurian-Knights</title>
      <link>http://tesera.ru/game/tales-of-the-arthurian-knights/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/7567,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В каком смысле добавил на Deepseek?
Он вроде как не умеет ничего хранить. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Tanone&quot;&gt;Tanone (Мальцев Максим)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/tales-of-the-arthurian-knights/&quot;&gt;Tales of the Arthurian Knights&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 22 Mar 2026 17:19:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Помогите понять</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Welcome-To/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/71249,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Карты строительства неравно карты целей. Можно перемешать колоды с цифрами и выложить новые комбинации. Кто-то может даже сказать спасибо, если ему ничего не подходило из будущих комбинаций. Сделать это можно не более трёх раз за игру (по количеству целей).
И сразу про забор. Вы можете играть дома как угодно, но в правилах никаких ограничений нет. Забор можно ставить на любой улице в любом месте.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/arzav&quot;&gt;arzav (Аркадий Завылёнков)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Welcome-To/&quot;&gt;Бумажные кварталы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 15 Mar 2026 01:31:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Бонус отдела с репутацией</title>
      <link>http://tesera.ru/game/galactic-cruise/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/811301,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Но если один раз за продвижение корабля, то как вторую репутацию с улучшения получите?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/PavelKras&quot;&gt;PavelKras&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/galactic-cruise/&quot;&gt;Галактический круиз&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 4 Mar 2026 09:58:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопрос по игре.</title>
      <link>http://tesera.ru/game/rebirth/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/811301,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Такой вопрос обсужлался тут - https://boardgamegeek.com/thread/3513950/can-the-longest-coastline-cut-across-land-at-kilbe

Мнение в целом такое, что это не считается цельной береговой линией. Если мы ведём по берегу, то получается разрыв. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/PavelKras&quot;&gt;PavelKras&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/rebirth/&quot;&gt;Возрождение&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 26 Feb 2026 16:47:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Автома</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Tyrants-of-the-Underdark/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/811301,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;На Настолио что-то есть: https://nastol.io/storage/games/files/tyrants_of_the_underdark_board_game/883460/Tyrants-of-the-Underdark---AutoMatron-Rules-(rus).pdf
Это не то?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/PavelKras&quot;&gt;PavelKras&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Tyrants-of-the-Underdark/&quot;&gt;Тираны Подземья&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 16 Feb 2026 06:13:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/geek_shapes/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/515524,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Очень выгодно быть создателем/держателем стандарта. Поэтому каждый старается ввести свой. Давайте проверим? Geekshapes, законтачьте с Meeple house, подключайтесь к их стандарту! Он очень хорош  и удобен. Зачем плодить сущности?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Maxodrone&quot;&gt;Maxodrone (Макс 9 кубов :))))&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/geek_shapes/&quot;&gt;3D-печать в дом каждого настольщика?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 5 Feb 2026 12:16:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Сценарий Крепость</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Ascension-Tactics/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/811301,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А разве в принципе можно на одном гексе находиться двумя чемпионами? В правилах написано, что &quot;вы не можете закончить
перемещение на ячейке, занятой другим Чемпионом&quot;. И зачарованная земля не имеет исключений в этом плане.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/PavelKras&quot;&gt;PavelKras&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Ascension-Tactics/&quot;&gt;Ascension Tactics&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 2 Dec 2025 07:17:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопрос по технологии Очистные сооружения</title>
      <link>http://tesera.ru/game/dune-imperium-rise-ix/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/811301,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Можно купить за 6. Технология применяется в любой момент хода, например, в конце. Мало того, очки убеждения получаете при раскрытии карт сразу, что потом с картами стало, уже для убеждения неважно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/PavelKras&quot;&gt;PavelKras&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dune-imperium-rise-ix/&quot;&gt;Дюна: Империя - Расцвет Иксианцев&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 26 Nov 2025 04:07:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/co2/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2331079,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Прекрасная глубокая и стратегичная игра с очень высоким по меркам евро-игр взаимодействием, причём как отрицательными, так и положительным. Общая цель - предотвращение глобального загрязнения - действительно бросает вызов на высоком уровне сложности и требует хотя бы эпизодической командной работы. Но кроме того есть несколько сфер в игре, где можно заметно нагадить сопернику - это и перехват контроля в регионе, и выполнение &quot;чужого&quot; проекта, и манипуляции на рынке РВУ (разрешений на выброс углеводородов) и прочее.
Хотя после первой партии возникает ощущение, что всё-таки важнее будет делать оптимальные для себя действия, только отчасти учитывая последствия для соперников, и не боятся дать другим игрокам некоторую выгоду, потому что в итоге эта выгода вернётся вам, если всё правильно рассчитать.

В общем, игра в любом случае хороша, надо пробовать ещё.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/skyto&quot;&gt;skyto (Толя)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/co2/&quot;&gt;CO2&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 6 Nov 2025 06:47:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Betrayal-at-Mystery-Mansion/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2331079,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Приятная быстрая и динамичная версия &quot;Предательства в доме на холме&quot;. Все основные черты &quot;большой сестры&quot; остались - это и исследование особняка, и поиск предметов, и забавные события, и асимметричные сценарии.
Но качество большинства этих черт снизилось. Если уменьшенные размеры особняка - это ещё неплохо, так как ускоряет игру, то сниженное количество карт и сценариев, а также глубина сценариев уже сильно бьют по впечатлению.
Главный минус - это упрощение сценариев. Многие сценарии не зависят от предыстории, т.е. от последней открытой комнаты и карты улики, и поэтому становятся &quot;универсальными&quot;: задания для злодея выглядят как &quot;найди несколько предметов и потом пройди проверку&quot;, а в задачи героев входят в основном попытки силой остановить злодея.

В итоге получилась прекрасная детская игра, которая также подходит и новичкам. А если же хочется просто ускоренного варианта прародительницы, то всё-таки придётся немного попотеть и отобрать самые интересные сценарии да почистить колоду комнат.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/skyto&quot;&gt;skyto (Толя)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Betrayal-at-Mystery-Mansion/&quot;&gt;Betrayal at Mystery Mansion&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 6 Nov 2025 06:39:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/the-vale-of-eternity/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/811301,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну потому что как раз карты  в тайнике — не на руке. Можно там сохранить каких-то животных специальным действием, они никуда не пропадут, но чтобы получить их в руку, требуется применить другой эффект, с артефакта обычно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/PavelKras&quot;&gt;PavelKras&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-vale-of-eternity/&quot;&gt;Долина Вечности&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 24 Oct 2025 03:43:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 




 

 
 










    <item>
      <title>персона: Takeshi Matsushita</title>
      <link>http://tesera.ru/person/2529411/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/rotor1929&quot;&gt;rotor1929 (Андрей)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/person/2529411/comments/</comments>

      <category>персона</category>
      <pubDate>Sat, 18 Oct 2025 11:19:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 




 

 
 










    <item>
      <title>персона: Tatsuya Iwakura</title>
      <link>http://tesera.ru/person/2529410/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/rotor1929&quot;&gt;rotor1929 (Андрей)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/person/2529410/comments/</comments>

      <category>персона</category>
      <pubDate>Sat, 18 Oct 2025 11:19:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Dual Clash Poker</title>
      <link>http://tesera.ru/game/2529408/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/rotor1929&quot;&gt;rotor1929 (Андрей)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/2529408/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Sat, 18 Oct 2025 11:16:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/onenight_ultimate_werewolf/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/280572,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Опыт от игры в Оборотня один из самых ярких и один из самых неповторимых опытов которые я когда либо получал играя в настолки, а опыт настольный у меня уже был лет пять, когда вышла игра Оборотень...подозреваю, что тоже было у тех новичков про которых писал&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/muchizmo&quot;&gt;muchizmo&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/onenight_ultimate_werewolf/&quot;&gt;«Однажды Ночью: Оборотни»: обзор&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 2 Oct 2025 20:23:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/onenight_ultimate_werewolf/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/280572,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Как будто вообще комментарий не про Оборотня написан. Ну вообще мимо. Вообще никак не вяжется с моим игровым опытом. В ней столько глубины, что Авалон даже рядом не стоял. Вообще говоря я не любитель мафии, потому что мафия пустая игра. Но оборотень одна из моих самых любимых настольных игр. В оборотне если бы вы не написали я даже не подумал, что есть какая-то проблема с рандомом, там вообще как будто не важно даже какая роль тебе пришла,а на сколько ты хорошо умеешь блефовать(потому что за одну ночь ты будешь выдавать себя за другого возможно даже не один раз) и логически рассуждать. Важно подлавливать оппонетов на логических несоответствиях собирая всю информацию от всех игроков. Здесь очень много интересных ролей и они друг на друга завязаны. Блефуя и заявляя в начале игры о своей не настоящей роли, ты ждешь когда другие игроки стригерятся на твою информация и начнут выдавать все больше и больше информации, потому что они начнут вскрывать свои роли рассказывая то, что они видели или делали ночью(или все-таки продолжать блефовать?..) с учетом тех взаимосвязей ролей которые в игре есть. Большое количество ролей создает интересные разные ситуации во время игры...Люди которые с нами садились играть в эту игру не играя раньше в настолки были просто в легком шоке от того, что оказывается настолки такие интересные и просто не могли оторваться от игрового процесса. Авалон же скучный отыграли с ячейкой в сопротивление и авалон по разу и больше не возвращались. Я понимаю, что авалон хорошая игра, но как будто старая и скучная по сравнению с Оборотнем, те эмоции которые дарит оборотень и даже рядом не стояли с теми что получаешь при игре в авалон.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/muchizmo&quot;&gt;muchizmo&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/onenight_ultimate_werewolf/&quot;&gt;«Однажды Ночью: Оборотни»: обзор&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 2 Oct 2025 20:10:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Подробный обзор</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Shinkansen-Zero-Kei/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/811301,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вот подтверждение от автора: https://boardgamegeek.com/thread/2782253/scoring-olympic-venues-plus-cities&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/PavelKras&quot;&gt;PavelKras&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Shinkansen-Zero-Kei/&quot;&gt;Синкансэн: Зеро-Кей&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 2 Oct 2025 03:40:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Подробный обзор</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Shinkansen-Zero-Kei/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/811301,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;За олимпиийские объекты считаются очки повторно за указанный город так же, как и за города до этого. Наличие карт тут никак не влияет, хоть их нет, хоть их больше одной.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/PavelKras&quot;&gt;PavelKras&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Shinkansen-Zero-Kei/&quot;&gt;Синкансэн: Зеро-Кей&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 2 Oct 2025 03:38:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>