<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя simonovkm ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя simonovkm ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>















































 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/nippon-zaibatsu/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1243443,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Первые впечатления (после 3-х партий)
Кучу всякого напихали в игру. И что надо, и что не надо...
В целом всё нормально (если не сравнивать со старой игрой), но это другая игра с тем же названием. Это как Азул первый и второй или ВЗП база и Аргентина - вроде есть знакомые черты, но работает игра по другому.

На данный момент продать старую коробку за ненадобностью желания не возникло. Продать эту пока тоже не считаю нужным, надо погонять, чтобы лучше понять что тут и как работает...

П.с. странное решение ограничить планшет 6 ячейками фабрик... Если раньше ты не мог иметь больше одной фабрики одного типа, поэтому у тебя было 6 максимум, то теперь ты можешь иметь сколько угодно фабрик любого типа... И нигде нет запрета иметь больше 6 фабрик. К примеру, в партии на двоих мне не хватило места... Как будто строить 7 фабрику не имеет смысла, так как очки за 6 даются последние и дальше просто строишь зря. Как и контракты выполнять больше 6 смысла нет, их некуда складывать, но я выполняла, так как они дают бонусы и складывала сверху в стопку... В общем вопросики небольшие остались.

Если не сравнивать со старой игрой, то Ниппон Дзайбацу - хорошее крепкое евро, с крутыми компонентами, удобным, что немало, органайзером и интересным процессом&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Nataly23&quot;&gt;Nataly23 (Наталья Тихова)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/nippon-zaibatsu/&quot;&gt;Ниппон. Дзайбацу&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 30 Mar 2026 05:35:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/nippon-zaibatsu/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1243443,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;поддержу вас, гонка ушла, кризис ушел... не то чтобы стало прям хуже... просто стало как-то иначе и честно говоря, мне не особо нравится... Но надо еще поиграть, пока склоняюсь к своей старой коробке больше, чем к новой&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Nataly23&quot;&gt;Nataly23 (Наталья Тихова)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/nippon-zaibatsu/&quot;&gt;Ниппон. Дзайбацу&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 30 Mar 2026 05:31:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Критические впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/seti-space-agencies/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1243443,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не соглашусь с данным мнением и вот почему: время партии не изменилось, но оно осталось всё таким же комфортным для евро. Кому это проблема, просто комплексное евро не играйте, выбирайте что-то полегче. Механика сигналов стала работать лучше, возможно в нашей партии это зависило от способностей игроков и все туда пошли, раньше туда ходила одна я и страдала. Новые пришельцы интересные, 2 из 3 я посмотрела уже и оба они классные. 

Поддержу в той части, что доп точно не мастхэв, но он как минимум неплох и в любом случае улучшит разнообразие итак отличной игры&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Nataly23&quot;&gt;Nataly23 (Наталья Тихова)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/seti-space-agencies/&quot;&gt;SETI: Space Agencies&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 20 Mar 2026 06:01:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Всё работает в игре, но играть очень скучно</title>
      <link>http://tesera.ru/game/en-route/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1243443,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я люблю жанр рисовалок и, начитавшись положительных отзывов, очень много ожидала от игры. Как итог не оправдала игра ожиданий. Да, в ней всё работает хорошо. Да, прекрасно выполнены компоненты и очень хорошее наполнение за свои деньги. Но играть мне было очень скучно, видимо просто построение маршрутов не мой тип флип энд райт игр... В свое время также не зашел ни счастливый билет, ни что-то там про драконов. Очень расстроилась, так как хотела пройти с подругой кампанию сценариев. Но бывает, придётся искать игрушке нового хозяина)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Nataly23&quot;&gt;Nataly23 (Наталья Тихова)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/en-route/&quot;&gt;Маршрут построен&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 18 Mar 2026 14:30:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/comitet/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1243443,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;какие именно? все клоны монополий продемонтрировать?)))

Авторы чаще всего не знают и не понимают, как работает бизнес и маркетинг. Они создают игру про условных чужих и не хотят слышать, что чужие нуждаются в двойном лицензировании и что производить такую игру означает лишиться части аудитории и что лучше сделать ее про котят и бабочек, тогда можно зацепить семейный сегмент. И все это делается в том числе и для того же автора, которому в первую очередь нужно, чтобы его игра продавалась, а не легла на склады.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Nataly23&quot;&gt;Nataly23 (Наталья Тихова)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/comitet/&quot;&gt;Впечатления от  «Комитета»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 27 Jan 2026 09:08:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Улица шпионов. Обзор</title>
      <link>http://tesera.ru/user/martinthegod9/journal/2557664/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1843824,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;Добрый день! Выкладываю обзор на одну из лучших для меня новинок 2025 года. За регулярными обзорами и впечатлениями по другим играм - заглядывайте в мой телеграм-блог &quot;Второй стеллаж&quot; &lt;a href=&quot;https://t.me/secondrack2&quot;&gt;https://t.me/secondrack2&lt;/a&gt; Стартуем)&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2557664/IMG_5140.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;800&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Забавно, как порой случайно средь обилия новинок находишь что-то очень достойное. Сначала Agent Avenue попалась в иностранной подборке дуэлек. Затем в новостях мелькнул пост Гаги. После - уже целенаправленно просмотренный обзор Dice Tower, где игре поставили 8 и 9. И, наконец, удачное наличие игры на BGA в альфе, где мы с Уткой её и затестили.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;strong&gt;Улица шпионов&lt;/strong&gt; - это быстрая карточная игра на двоих, с блефом и механикой «I cut, you choose».&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;Сеттинг: 1950-тые, антропоморфный мир тихого пригорода, населённого добродушными соседями-шпионами.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;ПРАВИЛА:&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;На центральном поле есть трек, по нему по часовой стрелке двигаются фишки игроков. Количество шагов зависит от разыгранной карты. Вам нужно догнать соперника по этому кругу, прежде чем он догонит вас.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;figure contenteditable=&quot;false&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;figure_wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://i.postimg.cc/Kc9pDymN/IMG-3504.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;figcaption class=&quot;editable_text&quot; dir=&quot;auto&quot; data-placeholder=&quot;Caption (optional)&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;Ходим по очереди. Активный игрок из своих 4-х карт предлагает противнику выбор из двух &lt;strong&gt;разных&lt;/strong&gt; карт - одна кладётся в открытую, вторая в закрытую. Соперник берёт себе любую, вторая достаётся нам. Добрал карты из колоды, передал ход.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;figure contenteditable=&quot;false&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;figure_wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://i.postimg.cc/RZTgqrpt/IMG-3519.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;figcaption class=&quot;editable_text&quot; dir=&quot;auto&quot; data-placeholder=&quot;Caption (optional)&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;Есть альтернативные способы победы: а) сыграть трёх Шифровальщиков (просто до этого они двигают на ноль); б) отдать противнику трёх Головорезов (они зато вначале двигают далеко).&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;ВПЕЧАТЛЕНИЯ:&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;Начнём с &lt;strong&gt;оформления&lt;/strong&gt;. Сочное, красочное. Казалось бы, пора уже устать от антропоморфных животных, но здесь они, во-первых, с характером, а во-вторых, каждая отдельная карта с уникальным рисунком. То есть в колоде 6 лисичек-двойных агентов, но у каждой своя поза, поворот, взгляд. Как говорится: «Амстердам и Проект Возрождение, что с лицом?!»&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;figure contenteditable=&quot;false&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;figure_wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://i.postimg.cc/m2j9Hb40/IMG-3499.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;figcaption class=&quot;editable_text&quot; dir=&quot;auto&quot; data-placeholder=&quot;Caption (optional)&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;Веет вайбом «Зверополиса». Ещё мы недавно смотрели мульты «Плохие парни» и «Плохие парни 2», есть что-то похожее. Неплохие мульты, рекомендую. &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;Короче, оформление шик.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;strong&gt;Блеф&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;Как сказал товарищ, это верю-не-верю на двоих, которое отлично работает. Я понял, что давно искал такую волнительную дуэль с блефом на каждом ходу. Давным-давно первобытные люди играли в «Путь лепестка»…. там тоже были блеф и ограниченная информация, но не очень много. Ещё случалось с российским рынком «Это безумное королевство», которое часто ругали, мол, оно начисто проигрывает ЭБМ. Теперь перед нами дуэльный концентрат блефа.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;strong&gt;Механики и игровые ощущения.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;По сути традиционное перетягивание каната. Но здесь всё слишком хорошо работает, чтобы это не подчеркнуть:&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;br class=&quot;inline&quot;&gt;1) &lt;strong&gt;&lt;i&gt;Важность каждого решения.&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; Ответственность лежит целиком на игроках. Вы либо хорошо разделили пару карт, либо плохо - тогда получайте за это;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;figure contenteditable=&quot;false&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;figure_wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://i.postimg.cc/mgF8Nzrr/IMG-3429.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;figcaption class=&quot;editable_text&quot; dir=&quot;auto&quot; data-placeholder=&quot;Caption (optional)&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;2) &lt;strong&gt;&lt;i&gt;Безвыходных ситуаций нет.&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; Можно 4 раза за партию сбросить карту с руки , в надежде добрать что-то более подходящее. Однако лучше не злоупотреблять;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;3) &lt;strong&gt;&lt;i&gt;Меняющаяся ценность карт по ходу партии.&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; Стоит объяснить… На картах вы можете видеть несколько цифр. Всё просто: если такая карта у вас первая - применяете верхний эффект, вторая - средний, третья и последующие - нижний. Таким образом первый голубь-Соглядатай подвинет вас на 0, второй на 2, а последующие аж на 6! По факту полкруга. И даже если соперник не собирал Соглядатаев, он постарается их вам не отдавать;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;figure contenteditable=&quot;false&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;figure_wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://i.postimg.cc/Fz9RrLYk/IMG-3500.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;figcaption class=&quot;editable_text&quot; dir=&quot;auto&quot; data-placeholder=&quot;Caption (optional)&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;4) &lt;strong&gt;&lt;i&gt;Возрастающая динамика.&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; Мне это внезапно напомнило «Шёпот за стеной»: игра и так стремительная, и она продолжает набирать обороты по ходу партии. Пример с теми же голубями.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;5) &lt;strong&gt;&lt;i&gt;Безвыходные ситуации есть&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;:) Нередко игра заканчивается тем, что игроку ставят мат - что бы он ни взял, он проиграл. Значит к такому исходу его подвёл соперник. Появляется стратегия;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;6) &lt;strong&gt;&lt;i&gt;Играть весело&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;. Вот наш пример:&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;i&gt;Начинаем с девушкой партию. Кладу в открытую Головореза. Она как раз по ним проиграла предыдущую) Нет, говорит, возьму в закрытую - а там Диверсант. Облом, я ржу. Она кладёт в открытую Шифровальщика. Беру закрытую, ибо я решил, что буду в этой партии рашить, этот нолик мне не втарахтел… Там Белка, норм. Наступает мой ход. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;figure contenteditable=&quot;false&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;figure_wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://i.postimg.cc/N06BK0qm/IMG-3501.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;figcaption class=&quot;editable_text&quot; dir=&quot;auto&quot; data-placeholder=&quot;Caption (optional)&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;i&gt;Кладу в открытую Двойного агента (-1/6/-1). Я уже дышу ей в затылок! И половинка выдаёт: «Не, ну мне сейчас только отрицательных шагов не хватало…» Берёт закрытую… а там снова Диверсант🌚🌚🌚 Красота)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;О РАСШИРЕННОМ РЕЖИМЕ.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;figure contenteditable=&quot;false&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;figure_wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://i.postimg.cc/kgPHBvJM/IMG-3515.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;figcaption class=&quot;editable_text&quot; dir=&quot;auto&quot; data-placeholder=&quot;Caption (optional)&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;Есть расширенный режим. Поле переворачивается на сторону с 4-мя тёмными углами чёрного рынка. Сбоку появляется чёрный рынок: 3 карты с эффектами, разовыми либо пассивными.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;figure contenteditable=&quot;false&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;figure_wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://i.postimg.cc/dVvKzYTq/IMG-3521.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;figcaption class=&quot;editable_text&quot; dir=&quot;auto&quot; data-placeholder=&quot;Caption (optional)&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;Некоторые, например, бустят Белок, воруют карту из игровой зоны соперника и пр. С ним помню такой прикол:&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;i&gt;Играли с товарищем. Самым первым ходом предлагаю ему в открытую Шифровальщика, с мыслью: «Бери-бери... Думай, что ещё никто на круге не разогнался, самое время запастись альтернативным условием победы…» Он кушает наживку. Мне остаётся лежавший в закрытую Головорез. Двигаюсь на 2, попадаю на чёрный рынок и выбираю карту «Вожак стаи», которая говорит, что если я соберу трёх Головорезов, я теперь не проигрываю, а выигрываю. Невероятный прыжок первым ходом.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;figure contenteditable=&quot;false&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;figure_wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://i.postimg.cc/X7kPBypq/IMG-3495.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;figcaption class=&quot;editable_text&quot; dir=&quot;auto&quot; data-placeholder=&quot;Caption (optional)&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;Или ещё случай:&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;i&gt;Играем с половинкой. Уже конец партии, напряжение на пределе. У обоих по два Головореза (но мне это нестрашно, ибо два оставшихся Головореза у меня в руке). Она выкладывает в открытую Исполнителя (+1), я беру закрытую карту - а там уникальный Помощник в одном экземпляре (+4). Я веселюсь, дама ругается. Но тут начинаем применять эффекты… Благодаря Белке она приходит на чёрный рынок, активирует карту «Наблюдательный пост» и вербует голубя-Соглядатая с руки. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;figure contenteditable=&quot;false&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;figure_wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://i.postimg.cc/SxKgX10p/IMG-3513.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;figcaption class=&quot;editable_text&quot; dir=&quot;auto&quot; data-placeholder=&quot;Caption (optional)&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;i&gt;Это уже третий голубь в её игровой зоне, так что прыгает ещё на 6. Вот так я выиграл битву, но проиграл войну.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;Да, расширенный режим лишён той лаконичной математической строгости, присущей обычному. Но я абсолютно уверен, что без него нельзя было в принципе выпускать игру. Люди любят вариативность, чтобы каждая партия имела свои особенные черты.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;figure contenteditable=&quot;false&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;figure_wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://i.postimg.cc/153GMgv5/IMG-3497.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;figcaption class=&quot;editable_text&quot; dir=&quot;auto&quot; data-placeholder=&quot;Caption (optional)&quot;&gt;Промка, которую положили во все коробки нашего издания. А так у неё отдельная позиция на BGG&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;Количество решений и слоёв возрастает. Теперь хочется не только двигаться максимально вперёд, а порой попасть точно на чёрный рынок и провернуть что-нибудь красивое. В то же время не дать попасть на чёрный рынок сопернику!&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;ИТОГ.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;strong&gt;Улица шпионов&lt;/strong&gt; - «огонь огненных огней, 5/5». (Приписка из января 2026 года: по итогу игра залетела в мой топ-20)&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;Внезапный, взявшийся из ниоткуда топ. Столько решений, эмоций, ярких ситуаций - всё это за 10 минут и в симпатичной обёртке. &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;Внезапно-то внезапно… да только, как я позже узнал из летсплея Гаги, Agent Avenue - игра того же издательства, что и Mindbug. Все вопросы отпали. Соавтор Ричарда Гарфилда по Майндбагу Кристиан Кудаль на этот раз почти сам (со своей женой Лорой) выдал лаконичную умнейшую годноту при минимуме компонентов и сущностей. Просто браво!👏 &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;figure contenteditable=&quot;false&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;figure_wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://i.postimg.cc/rsJvTd4R/IMG-3457.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;figcaption class=&quot;editable_text&quot; dir=&quot;auto&quot; data-placeholder=&quot;Caption (optional)&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;Идеально подойдёт для умного шлёпанья картонок в дороге либо чтоб раскинуться после работы. Мы рубились несколько вечеров. У меня уже 17 партий, и мне всё мало. К концу месяца закину куда-нибудь в свой топ-50. (Закинул. Партий уже 32)&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;figure contenteditable=&quot;false&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;figure_wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://i.postimg.cc/VsTBNsYZ/IMG-3511.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;figcaption class=&quot;editable_text&quot; dir=&quot;auto&quot; data-placeholder=&quot;Caption (optional)&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;Смешно… когда смотрел обзор Dice Tower, думал: «надо чекнуть, тут явно на 3/5 наберётся…» &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;Сыграл с товарищем на бга: «да, на 4/5 здесь, пожалуй, есть». &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;Сыграл вживую: «не, ну это 5/5, ничего не могу с собой поделать».&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;Если заинтересовал обзор, форма, подача, взгляд на игры и тому подобное - повторюсь, добро пожаловать в мой телеграм-канал &quot;Второй стеллаж&quot; &lt;a href=&quot;https://t.me/secondrack2&quot;&gt;https://t.me/secondrack2&lt;/a&gt; Разумеется, там побольше всего.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/martinthegod9&quot;&gt;martinthegod9 (Сергей)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/martinthegod9/journal/2557664/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Tue, 27 Jan 2026 08:36:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/comitet/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1243443,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сколько общалась вс людьми-авторами они очень далеки от рынка. Не те, у кого опыт, а новички. Они уверены, что их игра взорвёт рынок и шедевр на века, а на деле через одного клепают новый вариант монополии...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Nataly23&quot;&gt;Nataly23 (Наталья Тихова)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/comitet/&quot;&gt;Впечатления от  «Комитета»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 27 Jan 2026 05:39:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/martinthegod9/journal/2553642/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1843824,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Возвращайтесь, когда сможете это разглядеть:)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/martinthegod9&quot;&gt;martinthegod9 (Сергей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/martinthegod9/journal/2553642/&quot;&gt;Настольные Итоги 2025 года&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 15 Jan 2026 08:52:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/martinthegod9/journal/2553642/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1843824,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Про Немезиду:

Сначала продал Кошмаров, потому что с частотой раскладывания Немезиды Кошмарам в принципе не светило оказаться на столе. Хотя 1 раз я в них играл, было интересно.

А теперь к базе. Ох… помню, как в начале 2022 года я сыграл свою первую партию. Ещё и выиграл! Меня полдня не отпускала история, которая сложилась в игре. Так кинематографично, так эпично! Вскоре купил себе. Шло время. Партии становились всё хуже и хуже. Во-первых, меня всё больше напрягала крутость Разведчицы, Капитана и Солдата, а также слабость Механика и Учёного. Во-вторых, от партии к партии меня всё жёстче и жёстче имел рандом. Собираюсь на очередную партию, думаю: «Ну, сегодня есть шанс выиграть, будем пытаться». Нифига. Последние партии - это просто какое-то изнасилование с оплёвыванием и оскорблениями. В предпоследней партии не помню что было, но хозяин той коробки меня в шутку спросил, не пойти ли мне в церковь свечку поставить. 

Зато помню последнюю партию… Я сижу, в каждом раунде пасую с одной картой на руках, от греха, чтобы внезапная сраная личинка не напала. И тут в третьем раунде я решаю потратить все карты, очень нужно было. И ЧТО ВЫ ДУМАЕТЕ? Бросок на шум - меня атакует личинка. Ну, хорошо, думаю, операционную вижу, мне туда идти пару раундов. Пошли. Открываем в следующем раунде очередное событие. И ЧТО ВЫ ДУМАЕТЕ? Те, в ком поселились личинки, умирают. Такая карта одна в огромной колоде, алло. Я реально пытался! 4 раунда пожил.

В общем это было последней каплей чтобы продать коробку. Можете считать пуси-боем, нежным еврофилом, мне без разницы) Но садиться играть в коробку, которая так нещадно издевается и дарит отвратительные эмоции, мне не кайф. Я люблю рандом. Не тот, который мне создаст корявую историю унижений. А тот, который заставляет адаптироваться и принимать новые решения.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/martinthegod9&quot;&gt;martinthegod9 (Сергей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/martinthegod9/journal/2553642/&quot;&gt;Настольные Итоги 2025 года&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 14 Jan 2026 15:29:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Siar/thought/2550927/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1843824,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вот тоже текстовый блог о настолках. Возможно, стоит добавить? https://t.me/secondrack2&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/martinthegod9&quot;&gt;martinthegod9 (Сергей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar/thought/2550927/&quot;&gt;Хорошие текстовые блоги о настолках&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 14 Jan 2026 12:59:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Настольные Итоги 2025 года</title>
      <link>http://tesera.ru/user/martinthegod9/journal/2553642/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1843824,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Всем привет! Делюсь Итогами 2025 года, которые подводил в своём телеграм-блоге &quot;Второй Стеллаж&quot; &lt;a href=&quot;https://t.me/secondrack2&quot;&gt;https://t.me/secondrack2&lt;/a&gt; Кому будет интересно, заглядывайте;)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Пора подвести основные итоги уходящего года. Окинуть взором этот большой кусок времени. Сохраниться, как в видеоиграх.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ИГРЫ каждого МЕСЯЦА были следующие:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Январь - &lt;strong&gt;Место преступления&lt;span class=&quot;Apple-converted-space&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Февраль - &lt;strong&gt;Циркадианцы Власть Хаоса&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Март - &lt;strong&gt;Руины острова Арнак&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Апрель - &lt;strong&gt;Руины острова Арнак&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Май - &lt;strong&gt;Шёпот за стеной&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Июнь - &lt;strong&gt;Строители королевств&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Июль - &lt;strong&gt;Challengers!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Август - &lt;strong&gt;The Gang&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сентябрь - &lt;strong&gt;SETI&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Октябрь - &lt;strong&gt;Джекил и Хайд против Скотланд-Ярда&lt;span class=&quot;Apple-converted-space&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ноябрь - &lt;strong&gt;Улица шпионов&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Декабрь - &lt;strong&gt;Ascension Tactics Инферно&lt;/strong&gt;&lt;span class=&quot;Apple-converted-space&quot;&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2553642/IMG_4841.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2553642/IMG_4842.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1066&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;НОВИНКИ:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Думал, как же подводить итоги года касательно новинок. Глянул ребят из Настольной Лампы, попробовал раскидать по их номинациям… нет, не то. Для меня деление на «лучший филлер года», «лучшую карточную игру», «лучший патигейм» и «лучшую игру для двоих» - по большей части крючкотворство. Улица шпионов - это что? Лучший филлер, лучшая дуэль или лучшая карточная игра? Если судить по её месту в моём топе, то всё вместе! И что, чтобы были разные игры, надо что-то искусственно откладывать в одну категорию, что-то в другую?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Решил остановиться на классическом для себя рейтинге новинок, только общем за год.&lt;span class=&quot;Apple-converted-space&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Выделю &lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Топ 20 новинок 2025 года&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; для меня, с краткими комментариями к каждой из них.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;20. &lt;strong&gt;Замок де комбо&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Чудесный залипательный филлер.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;19. &lt;strong&gt;Роскошь Покемоны&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Чилловая механика Роскоши в теребящем струны детской души сеттинге.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;18. &lt;strong&gt;Джекил и Хайд против Скотланд-Ярда&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Достойная кооперативная версия одной из любимых дуэлек, ещё и с мини-сюжетиком.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;17. &lt;strong&gt;Федерация&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Любопытный поинт-салат с вау-эффектом коллективного влияния на скоринги.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;16. &lt;strong&gt;Битва игрушек&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Дуэльный кайф. В словаре напротив слова «тактика» должна быть картинка с этой игрой.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;15. &lt;strong&gt;Место преступления&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Для нас, как новичков в детективах, было очень хорошо. Ещё и с приколом осмотра места происшествия.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;14. &lt;strong&gt;Ascension Tactics Инферно&lt;span class=&quot;Apple-converted-space&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Глубокие, вариативные Тираны подземья.&lt;span class=&quot;Apple-converted-space&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;13. &lt;strong&gt;Амстердам&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Стратегический и неординарный Фельд.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;12. &lt;strong&gt;Квайтбелл&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Оказаться внутри мистического фильма на 5 часов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;11. &lt;strong&gt;Перспективы&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ломает альфачество детективного жанра, фактически заставляя каждого игрока участвовать в процессе. Хорошие дела.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;10. &lt;strong&gt;Повелитель Токио Дуэль&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Лучшая рандомная дуэлька. Эволюция базы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;9. &lt;strong&gt;The Gang&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Покер, где не надо до флопа сбрасывать говноруку в четырёх из каждых пяти раздач.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;8. &lt;strong&gt;Великий западный путь Эль-Пасо&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Компактная версия любимой евро-игры с интересными находками.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;7. &lt;strong&gt;Однажды ночью Оборотни&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Семь минут нервов, перекрёстных допросов и хождения по тонкой дедуктивной ниточке в тумане лжи.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;6. &lt;strong&gt;В Год Дракона&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Строгий и беспощадный Фельд.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;5. &lt;strong&gt;База Шеклтон&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Евро новой волны. Игра-конструктор.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;4. &lt;strong&gt;Улица шпионов&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Дуэльное очарование. Милота обмана.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3. &lt;strong&gt;Строители королевств&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мой вариативный Билет на поезд.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2. &lt;strong&gt;Bora Bora&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Приятный и изменчивый Фельд.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1. &lt;strong&gt;SETI&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Евро новой волны. Космический Арнак с вау-фишкой открытия пришельцев.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Таким образом, Новинкой Года для меня становится &lt;strong&gt;SETI&lt;/strong&gt;, влетевшая в общем топе на 12 место.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я люблю евро и уже много их видел, удивить всё труднее. Сетям удалось совместить чистый, выверенный арнаковский вайб с современной модульностью. База Шеклтон - увы, ты опоздала, не успела побороться, надо было раньше приезжать)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2553642/IMG_4837.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Кандидат на Игру Года - &lt;strong&gt;Руины острова Арнак&lt;span class=&quot;Apple-converted-space&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Хотел поставить игрой года, Арнак действительно этого заслуживал. Всю весну в него гонял, как полоумный. Помнится, в 2021 году я не заценил это сухое шило-мыло. Теперь топ-5, почти лучшее евро. Забавно, как меняются вкусы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2553642/IMG_4839.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1066&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра Года - &lt;strong&gt;Звёздные войны Восстание&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Как начали с половинкой на январских праздниках смотреть всю классическую гексалогию, так и провели с игрой весь год. Каждая партия - эпик. Выделяем выходной, врубаем подборку на Яндекс-музыке (уже заиграла в голове) - и погнали. Самые яркие партии. Сегодняшний топ-4.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2553642/IMG_4838.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1066&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Разочарование Года - &lt;strong&gt;Немезида &lt;/strong&gt;и&lt;strong&gt; Поколения: Книга Свона&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На Немезиде поставил крест, рассказывал в статье о проданных играх у себя в блоге. Поколения - тоже рассказывал в посте, изнурительный опыт, теперь к сюжеткам буду относиться ещё более настороженно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Разумеется, это не худшие игры года. Было много шлака, от которого и не ждёшь, чтобы оно оказалось крутым. Здесь именно разочарования.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Автор Года - &lt;strong&gt;Штефан Фельд&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Загорелся этим товарищем не по-детски. 4 новинки. 3 покупки. Порядка 10 летсплеев, в основном связанных с изучением игр Городской коллекции, из чего в итоге родилась большая обзорная статья - &lt;a href=&quot;https://t.me/secondrack2/2832&quot;&gt;https://t.me/secondrack2/2832&lt;/a&gt; . Уже не раз говорил, что на данном этапе настольного пути это прям мой автор: мидкор, до 2х часов, ограничения-кризисы, вариативность. Я вижу игры Фельда классикой вне времени. Когда выйду на пенсию, творения этого немца всё так же будут появляться на столе. Сейчас кажется так)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Кому интересно почитать побольше мнений/впечатлений об играх, а также прочие рассуждения и обсуждения - милости прошу в телеграм-блог &quot;Второй Стеллаж&quot; &lt;a href=&quot;https://t.me/secondrack2&quot;&gt;https://t.me/secondrack2&lt;/a&gt; Недавно замутили народное голосование за Новинку 2025 года.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/martinthegod9&quot;&gt;martinthegod9 (Сергей)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/martinthegod9/journal/2553642/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Wed, 14 Jan 2026 12:21:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/pisma-prizraka/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1243443,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Впятером нормально, просто 6-7 человек лучше, убийце повольготнее немного.
Мы даже вчетвером играли, нормально было, правда с детьми. Взрослые вчетвером моментально вычислят убийцу)
Но можно играть полный кооп - призрак и детективы - вдвоем втроем и можно также вчетвером,без убийца - тоже очень интересно &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Nataly23&quot;&gt;Nataly23 (Наталья Тихова)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/pisma-prizraka/&quot;&gt;Письма призрака&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 3 Dec 2025 06:32:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/geroi-2/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1243443,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это одна и та же игра, с разными героями внутри.

Если впервые знакомитесь, рекомендую первую. Там герои все таки попроще в понимании. Но можно начать и со второй, если те расы вам ближе по духу.

В первой: люди, нежить, гномы, эльфы, наги и кто-то еще) забыла)))
Во второй: механизмы, культисты, демоны, полурослики, гремлины и еще кто то (тоже забыла)))&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Nataly23&quot;&gt;Nataly23 (Наталья Тихова)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/geroi-2/&quot;&gt;Герои 2&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 6 Oct 2025 08:22:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/sweet-lands/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1243443,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;в чём проблема? На сегодня уже 5 сольных партий и одна на двоих. Мнение не изменилось... Или чтобы оценить игру и понять её соло не подходит? &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Nataly23&quot;&gt;Nataly23 (Наталья Тихова)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/sweet-lands/&quot;&gt;Сладкоземье&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 8 Sep 2025 05:51:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/sweet-lands/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1243443,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Как обычно для евродрочера - ничего нового, но играется вкусно.
Поясню: крайне быстрая для комплексного евро (всего 5 раундов), но не по времени быстрая (закладывайте точно больше 2 часов) игра. Всё хорошо работает, много пространства для развития, много где можно насобирать очки и разными путями их выкачивать. Можно брать понемногу везде, а можно упороться во что-то одно и при удачном заходе карт выжать из этого максимум. Пока сложно сказать, насколько обозначенный порог очков в правилах (270) легко достижим. Сыграла пока только 3 партии - одна пробная за двоих, набрала по 150+-за игрока и две соло партии (160 и 180), хочется поскорее сыграть с реальными людьми и оценить, но пока это не возможно, в сентябре надеюсь игру выгулять.

В целом я довольна, хорошее комплексное евро, возможно не топ топов и восторга эйфорического она у меня не вызвала, но добротная и хочется прям играть и играть, искать эту самую стратегию набора 250+ очков, хочется посмотреть всех персонажей. Оставляю в коллекции пока однозначно.

Какой предвкушаю риск - в моей компании может не зайти по нескольким причинам:
1) оформление - слишком бесцветное, глазу зацепиться не за что, выглядит блекло и скучно (мне зашло, но боюсь мои товарищам будет не очень), разные шрифты меня не смущают, мне наоборот кажется это отличной идеей. Карты, компоненты, картон - все отличное по качеству. Правила понятные, но правда написаны словно для опытных игроков и почти нет примеров
2) синдром, что все новое - гавно, а старое - хорошо - зачастую мои ребята не хотят играть в новые евро, мол на старые то времени нет... Боюсь игра разложится разочек для изучения, затем все скажут хм, ну ок, евро и евро и больше не захотят играть. Выход: тут отличное соло)))
3) асимметрия - несбалансированные персонажи и дичайший рандом карт - это то, что что игру смешают с говном мои товарищи это прям к бабке не ходи... я не против рандома на картах в любых евро, карты оно на то и карты, ну сейчас повезло тебе и пришли все нужные карты, а в следующий раз не повезет и посмотрим как ты выкрутишься... Тут же, вкупе с вышеперечисленными рисками, усилится и эффект третьего риска.
Но игру я все равно оставлю, по крайней мере пока - очень уж интересно в нее играть, искать способы раскусить этот крепкий орешек - это действительно так. Раскладка, если вы все хорошо организуете, не будет отнимать много времени: раскрыли поле, положили нужные планшеты, раздали игрокам их поля и пакет с компонентами, открыли бокс с деревянной мелочевкой: 5-7 минут и вы уже делаете первый ход.
Вывод: любителям жанра крайне рекомендую не проходить мимо и хотя бы ознакомиться на игротеках, прям чтоб стала той самой любимицей в коллекции не скажу, но мало ли - все мы разные.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Nataly23&quot;&gt;Nataly23 (Наталья Тихова)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/sweet-lands/&quot;&gt;Сладкоземье&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 27 Aug 2025 13:45:57 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Коробка и размещение компонентов.</title>
      <link>http://tesera.ru/game/sweet-lands/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1243443,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;не, вы не поняли - всего 4 - игрока то 4 - все компоненты одного игрока в 1 зиплоке (деревяшки зданий, маркеры, цветные фишки) - всего таких пакетика 4)))&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Nataly23&quot;&gt;Nataly23 (Наталья Тихова)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/sweet-lands/&quot;&gt;Сладкоземье&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 27 Aug 2025 13:32:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Коробка и размещение компонентов.</title>
      <link>http://tesera.ru/game/sweet-lands/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1243443,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Колода карт в двух картотеках мипл хайс, все компоненты ресурсов влезли в 5-ячейковый бокс мипл хайс. Дороги и маркеры раунда и 1 игрока в бокс на 1 ячейку мипл хайс. Компоненты игроков (цветные и набор зданий) в 4 зиплоках, чтобы сразу отдать игроку&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Nataly23&quot;&gt;Nataly23 (Наталья Тихова)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/sweet-lands/&quot;&gt;Сладкоземье&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 26 Aug 2025 06:22:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/beyond-the-horizon/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1243443,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;потому что это не всем интересно. Как раз игра привлекла тем, что тут нет сражений и нет боевки. Наконец-то интересная цивилизация для евро игрока без этого бесконечного мочилова...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Nataly23&quot;&gt;Nataly23 (Наталья Тихова)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/beyond-the-horizon/&quot;&gt;Вдали за Горизонтом&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 16 Jun 2025 06:24:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/nippon-zaibatsu/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1243443,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;как будто белый замок игра нездорового человека...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Nataly23&quot;&gt;Nataly23 (Наталья Тихова)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/nippon-zaibatsu/&quot;&gt;Ниппон. Дзайбацу&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 9 Jun 2025 08:27:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/martinthegod9/journal/2481578/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1843824,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Можете заглянуть в блог в телеге по ссылке, там регулярные отчёты&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/martinthegod9&quot;&gt;martinthegod9 (Сергей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/martinthegod9/journal/2481578/&quot;&gt;Серия игр «Великий западный путь». «Великий» настольный обзор&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 15 May 2025 06:51:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/martinthegod9/journal/2481578/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1843824,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Хах, конечно) думаю, вы сразу скажете «А, ну всё понятно» после того, как я скажу, что 80% партий в базу были на BGA)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/martinthegod9&quot;&gt;martinthegod9 (Сергей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/martinthegod9/journal/2481578/&quot;&gt;Серия игр «Великий западный путь». «Великий» настольный обзор&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 15 May 2025 06:50:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/martinthegod9/journal/2481578/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1843824,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Первое ни в чём не выигрывает, если только вас не раздражают тёмнокожие инженеры в настольной игре. Ряд мелких механических поправок + двухслойные планшеты вместо убогих тонких листиков + приятные бонусы в виде жетонов обмена и многими любимых симментальских коров&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/martinthegod9&quot;&gt;martinthegod9 (Сергей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/martinthegod9/journal/2481578/&quot;&gt;Серия игр «Великий западный путь». «Великий» настольный обзор&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 13 May 2025 15:38:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Серия игр «Великий западный путь». «Великий» настольный обзор</title>
      <link>http://tesera.ru/user/martinthegod9/journal/2481578/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1843824,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2481578/f00e343b637491154f8cf.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Автор - настольный блог &quot;Второй Стеллаж&quot; &lt;a href=&quot;https://t.me/secondrack2&quot;&gt;https://t.me/secondrack2&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;i&gt;Яркое солнце обжигало его лицо подобно кострам индейцев, живущих у подножия каньона. Он посильнее натянул шляпу на глаза. Дорога предстояла долгая… в который раз он проходит этот путь? Пятый, шестой? От юного пастуха не осталось и следа - по траве плыла тень матёрого ковбоя. Сосредоточенность глаз, жёсткость морщин, острота и расчётливость ума, то и дело перебирающего в голове крупные суммы долларов, как другие перебирают в руках монеты. Он смотрел на горизонт и думал… всё должно приводиться в движение: коровы - идти, деньги - поступать. Как кровь должна циркулировать в человеческом теле. Но не каждому дано выступать в роли сердца, подталкивающего и направляющего естественные процессы в нужное русло.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;i&gt;С тех пор, как на одном из маршрутов он, познакомившись с несколькими строителями, заключил с ними сделку, дела пошли в гору. Главный проект ему ещё только предстояло увидеть собственными глазами - салун под названием «444», в котором уже подают яблочный виски, так сильно уважаемый местными инженерами железной дороги. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;i&gt;Он оглянулся на своё стадо - загляденье! Прекрасные породы Кориент и Шортхорн, благородная Херефорд и его любимая Симментальская порода, выращенная вот с таких, небольших телят. Старушка Криолло отстаёт от стада, надо бы продать. Много денег с неё не заработаешь, зато Криолло не будет тормозить всё стадо. К тому же на поставках покупатель всегда смотрит на каждый представленный вид, и мотает на ус. Да, это бизнес, подумал он, и бизнес требует хладнокровных решений, как бы сильно солнце не припекало макушку.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;Давайте поговорим об одной замечательной серии настольных игр «Великий западный путь». На текущий момент из сыгранных порядка 370 разных настолок она является моей топ-1 игрой. Хотя её путь был долгий, как у ковбоя выше)&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;Начну с истории знакомства.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;По полной я окунулся в хобби с января 2021 года. Весной того года я начал знакомиться с кучей популярных игр, таких как Покорение Марса, Брасс, Великий западный путь, Агрикола и тд. В тот момент я сыграл одну партию в единственно существовавшее первое издание. Показался очень оригинальным, как я его тогда назвал, топографический аспект игры. Партию помню слабо, в любимые игры её вовсе не записал, только помню, что победил, играя через ковбоев. Да, я уже тогда где-то услышал, что ковбои имба, чем и воспользовался:)&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;Шло время, и вот под конец 2022 года Звезда выпускает новое издание всё того же Великого западного пути. И, как иногда бывает, что-то вдруг щёлкнуло… Оформление сильно улучшилось, двухслойные планшеты уже вызывают респект и понимание своей важности, и, что не менее важно, на опыте произошло переосмысление ценности механик.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;Игра пришла, и мы с девушкой за короткий период сыграли в неё раз 5. В то время она попала у неё на топ-1, а у меня сначала где-то на топ-13, а потом, ещё раз хорошенько подумав, я поставил её на топ-6.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;После этого были метания, а нужна ли мне эта Аргентина вообще…) Какие-то усложнения, почти одинаковые коробки. Однако на летсплеях процесс показался очень занятным. Купил. А Новую Зеландию уже ждал, выискивая хоть какую-то информацию о новых механиках.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;И вот, как пишут на стендах в парках, где изображена карта территории, «Вы находитесь здесь↘️». За плечами 51 партия в базовую игру, 8 в Аргентину и 6 в Новую Зеландию (на момент публикации статьи на Тесере, в каждую версию сыграно уже в полтора раза больше партий). Полагаю, этого достаточно, чтобы поделиться квалифицированным обзором игры, к которому мы приступаем прямо сейчас.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;u&gt;Разберём игру по механикам на примере базовой версии.&lt;/u&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;Для веселья после каждой характеристики я буду приводить как её плюс, так и минус.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;1️⃣ Великий западный путь - это &lt;strong&gt;евро-игра&lt;/strong&gt;. То есть боремся за победные очки, случайность до известного предела сведена к минимуму, и важно считать. &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;➕ и ➖: Александр Пфистер - это ни разу не Штефан Фельд. За жирно сдобренной тематикой прячется жёсткий сухарь. Требующий подсчитывать каждую монету для покупки очередного рабочего или коровы. Благо никакие случайные события раундов или прочие страсти не помешают вашему плану. Игра очень стратегическая. За элементарными ходами скрывается долгосрочное планирование, где каждый ход - это очередной маленький шажок, подчинённый общей стратегии. И это вновь перекликается с названием игры: великий путь состоит из множества крохотных шагов.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;Я люблю Взп за большое дерево возможностей, где каждая развилка порождает одни варианты и убирает другие. Опытные игроки на стартовой раскладке уже сразу прикидывают возможности партии: а) какие рабочие на рынке труда, б) какие жетоны начальников станций лежат вначале, в) какие выпали здания, г) и последнее, но не менее важное - раскладка нейтральных построек на поле, но об этом чуть позже.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;2️⃣ Великий западный путь - это &lt;strong&gt;большая игра&lt;/strong&gt;. Каждый игрок пройдёт поле около 6-7 раз, и в каждом круге у него будет в среднем по 4-5 ходов. Итого получается 24-35 ходов на игрока. &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;➕: Александр Пфистер это ни разу не Симоне Лучани. Количество ходов не сравнится с евро итальянской школы, где тебе дают 12/14/15 ходов, в рамках которых предлагают комбить и выжимать максимум из бонусов, которые дают бонусы, которые.. и тд. Игры Пфистера не менее комбяшные при, казалось бы, ином подходе. Дело в том, как вы «сетапите» себе движок, но об этом позже)&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;Взп - это много маленьких ходов, сплетающихся и инвестирующих в общую стратегию игрока. Итальянские евро - это мало ходов, которые сами по себе автономно комбяшные (безусловно, там тоже есть движок).&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;➖: Ещё о длительности. Да и да, партии в Взп по времени занимают больше среднестатистического мидкор-евро. Новички могут играть и 4 часа, если тупить и рыться в правилах, то и 5 часов. Но справедливости ради скажу, что, во-первых, это действительно большая масштабная игра, как Покорение Марса, как Трикерион, где в конце партии вы смотрите на пройденный путь и на кончиках пальцев ощущаете, что сыграли в нечто большое. А во-вторых, на бга с опытными игроками я играю часа за полтора. А вживую с опытным игроком мы играли в Новую Зеландию 1:45. То есть тут как всегда с настолками - наигрыш си-и-ильно ускоряет время партии.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;3️⃣ Это &lt;strong&gt;игра про движок&lt;/strong&gt;. За исключением Проекта Возрождение я не назову ещё одну игру настолько же про движок, как Взп. Здесь мы строим движок: а) прокачивая колоду коров б) разблокируем планшет, прокачивая базовые действия/дальность перемещения/лимит руки в) прокачивая сами выполняемые действия, строя мощные здания.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;➕: Качать движок всегда увлекательно. Видеть, как твои действия приносят плоды, как последующие ходы становятся сильнее. Это очень созидательный и немного творческий процесс, всё в твоих руках, и позже ты увидишь результат.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;➖: В этом месте скажу, что игра довольно скиллозависима. Новичок вряд ли обыграет опытного. Для полного раскрытия игра требует определённого числа партий, чтобы понять, за что вообще тут дают очки и как к этому стремиться. И пока по моему опыту нет предела совершенству. В то же время этот фактор разверзает пропасть между игроками в скилле. Хотя с другой стороны, в других серьёзных евро не так? &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;➖: Один из моих наиболее частых сопартийцев ругает Взп за снежный ком. По его словам, в начале-середине партии может произойти ключевой момент, когда игрок получит заветный буст, взяв столь нужного рабочего/сделав раннюю поставку на 10, и его потом не догнать, в итоге, мол, просто доигрываем. Я бы с этим поспорил, так как руку в определённой степени можно подготовить, набрать сертификаты, чистить колоду, а с рабочим тем более можно подгадать, как с нужной картой в 7 чудес дуэль: можно семенить, можно бежать, то есть менять темп, чтобы изменить время появления доступного и столь нужного рабочего. &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;4️⃣ &lt;strong&gt;Поле - сердце игры&lt;/strong&gt;. Топографический аспект, вспоминаем местный мем. Что мы делаем в сущности? - Двигаем мипла по ронделю (это рондель, не спорьте; не все рондели похожи на круг, и не каждый круг - рондель), получая всякие плюшки. По сути как в Монополии! Но внезапно это становится очень интересным, когда поле модифицируется по решению игроков. Где-то постоянно соперник собирает с вас штрафы, где-то вы засетапили сильное действие. И вот это созидание общего поля в каждой партии создаёт уникальную игровую ситуацию. &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;➕: Очень необычная механика, мало где встречающаяся. Спустя годы ощущается так же оригинально. Казалось бы, каждый бегает в своём темпе, но уж поверьте, бывают случаи, когда на последнем круге соперник (привет, Сергей) строит перед тобой левую постройку, даже без штрафа, просто чтобы тебе не хватило всего лишь одного шага дойти до Канзаса и сделать поставку, тем самым недополучить ≈10 очков. Это уже предельно тонкие материи, но игра позволяет влиять полем на соперников.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;➕: Очень важный аспект игры, придающий геймплею глубину, - построение своего идеального круга (маршрута). Вам нужно не семенить, а двигаться более-менее бодро по полю, не останавливаясь на каждой клеточке, иначе вы проиграете по коэффициенту полезного действия. Желательно каждый раз двигаться как раз на 3 клетки.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;Идеальный круг зависит от стратегии. Допустим, за ковбоев идеальный круг такой: коровник - забрать бандита и получить деньги - второй коровник - Канзас. За инженеров идеальный круг примерно: движение поезда - найм рабочих - движение поезда - Канзас. Со строителями всё индивидуально, зависит от выпавших построек и вашего второго направления стратегии (поставки или поезда). Из этого следует, если на стартовой раскладке 2 нейтральных здания на движение поезда идут друг за другом - значит на этой стратегии вы будете семенить. Если нейтральный коровник стоит в конце маршрута - значит скорее всего стратегия ковбоев будет так себе, потому что к концу круга у вас обычно мало денег. И так далее. Всё это не готовые рецепты, а хрестоматийные примеры, как стартовая раскладка поля влияет на партию.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;➖: Серёх, это Монополия, олло, очнись! Если серьёзно, я не встречал, чтобы кто-то критиковал эту часть игры.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;5️⃣ &lt;strong&gt;Взаимодействие&lt;/strong&gt;. Как следует из предыдущих пунктов, взаимодействие в игре довольно-таки по-евровому подрезательное. Режется рынок коров, рынок рабочих, жетоны начальников станций, даже места на поле. Например, вы поставили на объездном пути своё магнум-опус здание - а соперник ставит перед ним своё со штрафом в 2 монеты. Хочешь пользоваться своей постройкой - изволь обеспечить между нами разницу в 4 монеты. Также остро игроки влияют на выбор рабочих, которые попадут на рынок труда - какие и по какой цене. И многое другое. &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;В этом есть тонкий момент, за что собственно и обожаю Лиссабон, Трикерион и Великий западный путь: изначально игры чисто стратегические, но за счёт острой конкуренции крайне важна тактика, важен каждый ход, важно в нужный момент грамотно завернуть-перевернуть ситуацию.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;➕: Я за жёсткую конкуренцию в евро. Без подрезаний и жизнь не мила. Нас, еврофилов, троллят, раскидываясь шаблонами про «копание в своём огородо-планшете», а мы смеёмся, понимая, насколько на самом деле всё иначе. Действительно, отсутствие хоть какого-то взаимодействия приводит к коллективной игре в несколько соло-игр. Но это я уже залезаю на территорию следующей статьи, поэтому замолкаю.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;➖: А вот не все любят подрезания. Конечно, новички будут играть каждый в свою игру, но с опытом конкуренция обостряется. Кому-то это может быть неприятно.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;6️⃣ &lt;strong&gt;Колодострой&lt;/strong&gt;. Какой-никакой, но он есть:) Колодострой в Взп не дотягивает до типичных представителей жанра. И если бы я составлял топ колодостроев, Взп бы там не было, как и Дюны, Арнака, Вечной Зимы. При всём аккуратном пренебрежении колодострой действительно является одной из механик, он добавляет ту самую щепотку рандома, превращающую игру из сухого просчёта в сухой просчёт с элементом азарта. «Зайдёт ли рука?» - главный вопрос Вселенной при игре через ковбоев. Здесь я поделюсь опытом опции чистки колоды (нижнее действие на планшете). Первые партий 15-20 на моём веку проходили без использования этой функции. Казалось какой-то ненужной ерундой. «Но не сейчас», как сказал бы чёрный друг гладиатора Рассела Кроу. Несколько партий я видел, как игрок (я тоже) напрочь счищал 11 из 14-ти стартовых карт, накидывал в колоду несколько троек, четвёрок и пятёрок, и раз за разом делал поставки в самый дальний город - Нью-Йорк, на ценность стада 18. Конечно, этим стоит заниматься бОльшую часть партии, но результат поражает. Есть и другие способы работы с колодостроем. Например, строители любят возводить здания на обходных путях, на которых всегда есть дополнительные действия «сбрось карту - получи сертификат» или «сбрось 1-ку - получи 2 монеты и сертификат». Таким образом, колода прокручивается от ненужных карт быстрее, ещё и приносит бонус.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;➕: Необычный взгляд на колодострой. Ничего из себя не строящий в столь комплексной игре, но гармонично работающий в общей системе механик.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;➖: Гореть с рандома - святая обязанность любого настольщика. Даже опытные игроки могут по итогу партии пожаловаться на не заход, хотя больше всего зависимы от захода именно ковбои.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;БАЛАНС&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;Злосчастный баланс стратегий в Взп давно вызывает споры у настольщиков. Чтобы говорить на одном языке, мы должны понимать, что Великий западный путь относится к тем евро, где эффективнее всего максимизировать одну стратегию. Это аксиома. Прослеживается 3 основных стратегии, как и видов рабочих: ковбои, строители, инженеры. Ловушка в том, что каждый раз знакомство с игрой начинается с разочарования в духе «ковбои - имба». Я и сам так думал! Почему? а) больше ковбоев - больше дешевых крутых коров, которые сами по себе голые очки б) крутые коровы - крутые поставки, что также приносит немало очков. Этот ноубрейн фарм очков кажется самым очевидным путём к победе. Однако более опытные товарищи указывали, что при наигрыше все стратегии равноценны. Мне пришлось сыграть более 15 партий, чтобы нащупать этот баланс.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;Сначала были попытки тащить на инженерах - это было не так уж сложно, особенно если на ближайших станциях забираешь жетоны с постоянными сертификатами. Катать паровоз выгодно, ибо: &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;а) ты никогда не получаешь штраф при поставке;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;б) ты снимаешь диски с планшета вдвое быстрее остальных;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;в) ты не зависишь от захода карт и прочего - ты чётко едешь на определённое число клеток;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;г) получать жетоны начальников станций очень выгодно, так как там различные скоринги.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;И только после этого я начал экспериментировать со строителями. Которые кажутся как будто самыми слабыми в базе. Чем они хороши?&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;а) очевидно они дают усиленные действия вместо каких-то стрёмных действий стартовых построек;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;б) постройки сами по себе приносят норм количество очков;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;в) как писал выше, постройки можно строить на объездных дорогах за опасностями, получая на халяву сертификаты и прокручивая плохую руку;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;г) строители тормозят остальные стратегии, удлиняя путь соперникам;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;д) ряд построек имеет доп перемещение, что позволяет комбить ходы и перемещаться по полю быстрее.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;Отдельным личным плюсом строителей я выделю особый кайф созидания и сложности планирования. В идеале уже на старте представлять, как будет выглядеть твой финальный маршрут из крутых зданий - и стремиться к нему. Это более занимательный процесс, чем скупать коров и гонять паровоз. При всём увожении.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;И раз уж у нас откровенный разговор, затрону тему о здании 10b (получите 4 монеты, 4 движения поезда, переместитесь до 4х клеток дальше по маршруту). Сергей считает (это не моё альтер эго, если что), что здание «444» поломано, тк даёт слишком сильный буст. Мол, ты получаешь деньги, за которые сразу можешь долететь до жд станции, и по сути это не тратит твой ход. Так-то оно так… Только стоит такая постройка 8 строителей, то бишь тебе нужно положить на её строительство партию, забив на остальное. А если на рынке труда подрежут ранних строителей, профит от такой постройки будет таять с каждым новым кругом. Но соглашусь, это постройка топ-тира. &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;Но не только эти три стратегии существуют в Взп! Можно играть через чистку колоды: вам потребуется купить всего пару инженеров, затем пару ковбоев. Можно комбинировать строителей с ковбоями, например, с помощью построек 4b и 10а, которые в связке дадут поставки фантастической ценности. Есть комба с дешёвым наймом через четвёртого инженера: нанимаете его, бонусом дёшево нанимаете другого рабочего, затем оставляете четвёртого инженера на ближайшей станции за жетон и повторяете цикл. И много чего другого. Зависит от раскладки поля. Я видел победы на каждой из веток.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;ДОРОГА НА СЕВЕР&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;Дорога на Север - дополнение уважаемое, солидное, дарит ряд интересных решений. Если быть недовольным базой, что можно предъявить игре? Ну, можно сказать, что игра сильно перетягивает одеяло на поставки по цепочке ценностью 10-12-14-16, в этих связках зарыто снятие 3 чёрных дисков и целых 24 ПО. Много. &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;Ещё можно предъявить за элемент гонки: в какой-то момент игроки начинают быстро-быстро бегать до Канзаса, заботясь только об увеличивающихся в ценности поставках.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;Так думал Пфистер и подлечил эти «травмы». Теперь стандартный ряд городов для поставок уменьшился на несколько штук, а за связки между ними вместо ПО стали давать отрицательные ПО. Теперь за связку всех таких городов, если поставить во все диски, получаем около 0 ПО. А чтобы всё-таки быть в плюсе, нужно подготавливать поставки, распространяя сеть домиков на планшете, который появился вверху поля. Таким образом, игра перестала поощрять быстрых бегунов по полю, это даст мало профита.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;Весь доп завязан на вышеуказанной идее «усложнить поставки», и всё крутится вокруг этого. Я сыграл в него 2-3 раза и решил себе не покупать по трём причинам:&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;1) Проблемы, описанные выше, для меня не проблемы. Мне нравится, как работает система поставок, в базе она не является панацеей;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;2) Очень повезло, что доп ко второму изданию у нас вышел после Аргентины, это помогло принять правильное решение.. Для меня доп к базе - как телеге пятое колесо, потому что Аргентина и Новая Зеландия вносят на порядок больше изменений, и когда я захочу освежить игру, я сыграю в них;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;3) Опыта мало, чтобы судить, но по слухам с дополнением стратегия инженеров отошла на второй план, что кажется логичным выводом, если проанализировать новую систему игрового баланса. &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;ВЕЛИКИЙ ЗАПАДНЫЙ ПУТЬ АРГЕНТИНА&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;Из Дикого Запада мы перемещаемся в Аргентину. К сожалению, в интернетах мало разборов и ютуб-обзоров 2 и 3 части игры, только Наталья Тихова старается) Поэтому расскажу об изменениях, которые претерпела игра.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;1️⃣ Появился четвёртый вид рабочих - фермеры. Они занимают новую строку в планшете. Их особенность прежде всего в том, что они дают новый ресурс зерно, а набираются не с общего рынка труда, а с поля. Фермеры - это аргентинские опасности, которые также штрафуют при прохождении через них. Фермеры чуть ли не самый стабильный вид рабочих, так как на поле их много, и набирать их можно не на бирже труда, а непосредственно посещая их и помогая им своими коровами. Многие цели также требуют фермеров в запасе.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;2️⃣ На картах коров появилась «сила» - это как раз тот ресурс, который мы тратим, помогая фермерам. Приходя на помощь фермерам, нужно сбросить карты коров на общую сумму показателя силы. За это к нам в сброс падают карты усталости - пустышки со штрафом -2 ПО, от них нужно избавляться.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;3️⃣ Новый ресурс - зерно. Теперь ваши хорошие поставки не штрафуются из-за не доехавшего поезда - теперь, чтобы получить полную сумму, нужно тратить зерно. Так как мы отправляем скот на корабли в Европу, и коров надо накормить.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;4️⃣ Поставки стали более замороченными. Во-первых, корабли (бывшие города) по ходу партии отплывают, заменяясь другими. И если вы не успели поставить диск - поезд ушёл. Отплывают корабли в 3 европейских города: Гавр, Роттердам и Ливерпуль.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;Это ещё одна фаза поставки. Если у вас есть диск в порту европейского города, вы можете потратить зерно, чтобы сделать поставку в конкретный район города. Это очень выгодно: там либо много монет, либо много очков. Так что необходимость зерна очевидна.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;5️⃣ Минуточку, спросите вы. Но если на поставках во избежание штрафа требуется зерно, а не уехавший поезд, то на кой чёрт нам теперь инженеры (местные машинисты)? Ответ забавный. Дело в том, что путь до Буэнос-Айреса стал длиннее, процентов на 20-30. А поезд теперь двигается от Буэнос-Айреса в сторону начала маршрута. И рядом с железной дорогой появились такие съезды, где можно запрыгнуть на поезд, не доезжая до Буэнос-Айреса. Если вкачать машинистов на максимум, вы будете проходить лишь 60% от общего круга, тем самым при желании жёстко ускоряя партию.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;🔄 Про баланс в Аргентине.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;Если коротко, я догадываюсь, что он есть) Я выигрывал на строителях, фермерах и машинистах.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;Строители тут получили очень жирные здания. Некоторые дают на халяву поставить диск в порт европейского города, минуя корабли. Другие дают кучу зерна, благодаря чему можно забить на фермеров. Третьи дают действие усиленной помощи фермерам (+3/+5 силы автоматом). Играть на строителях в Аргентине - заметно меньший челлендж, чем в базе. Но двигаются они медленно, мало какие постройки двигают поезд, в отличие от базы.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;Фермеры - изюминка игры, они сильны и понятны, новые механики прозрачно намекают, для чего они нужны: покорять Европу верхом на волне зерна. Также благодаря зерну они сохраняют ваши деньги при поставках на корабли. &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;Машинисты - быстрее завершая круг, отлично ускоряют игру, срезая поздние плюшки других стратегий. Если оба нейтральных здания на передвижение поезда расположены перед депо, если жетоны начальников станций подходящие, стратегия огонь.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;Ковбои - вот тут вопросик. Я через них в Аргентине не так много играл. Да, жирные поставки на крутые корабли это очень важно, но как будто на этой стратегии без зерна, без фермеров денег будет кот наплакал. И вообще зачем делать крутые поставки (а ведь именно этим и занимаются ковбои), если диски с портов нужно через зерно перенаправлять в районы европейских городов - на это снова нужно зерно. Где взять? В общем ковбоям без фарма зерна нет смысла дергаться. При этом чётко видно, как в Аргентине произошла перебалансировка в сторону ковбоев: а) коровы стоят дешевле, чем в базе; б) расширение руки до 5-6 карт бесплатное. Это явно неспроста. Уверен, Пфистер сделал ковбоев сбалансированными.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;▶️ В целом по ощущениям Аргентина кризиснее базы. Денег не хватает, крокодил не ловится, не растёт кокос. Аргентина также более ощущается как песочница, по моему восприятию. Один может исключительно кататься на поезде, другой осыпать зерном европейские города, третий скупать коров. Это моя любимая часть. Мне очень интересно в ней разбираться, пробовать стратегии, искать идеальные ходы.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;Аргентина - это идейное продолжение базы. Более сложное, более кризисное, более глубокое.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;ВЕЛИКИЙ ЗАПАДНЫЙ ПУТЬ НОВАЯ ЗЕЛАНДИЯ&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;Перемещаемся настолько на запад, что пересекаем Тихий океан и оказываемся восточнее Австралии. Новая Зеландия - третья завершающая часть серии. Так же рассмотрим нововведения.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;1️⃣ Теперь у нас овееечкииии!! Да, коровы машут копытцем, уступая место овцам. Главным образом это означает, что мы можем стричь овец и продавать шерсть. Это новый независимый вид поставок. &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;2️⃣ По традиции появился новый вид рабочих - стригали. Они как раз помогают эффективно стричь овец, ибо стрижку можно производить, сбрасывая разных овец в том количестве, сколько у вас стригалей. Стрижка овец - это Клондайк, благодаря ей недостатка в деньгах не ощущаешь от слова совсем.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;3️⃣ Появился новый ресурс золото и, что важнее, разнообразные карты бонусов. Теперь колодострой работает иначе - колода становится толстая, но прокручивается так же быстро. У карт бонусов эффект обычно выглядит так: «получи сертификат/2 монеты/перестройку здания/1 очко исследования - сбрось эту карту - добери новую из колоды». То есть карты бонусов не засоряют колоду, а приносят только плюшки. Получать такие карты можно за вышеупомянутое золото, за снятие опасностей или за установку дисков корабликом в порты.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;4️⃣ Нас покинули не только коровы, но и поезд. А овцы, получается, приплыли на кораблях. Корабли не имеют прямой линии движения, можно выбирать, в какую сторону плыть. При установке дисков в порты так же можно получать жетоны начальников станций, а ещё дополнительно карты бонусов. Кроме того кораблями можно выставлять в порты домики с планшета, разблокируя бонусы. А ещё в некоторых портах домики дают возможность делать очень выгодные поставки - тут повеяло Дорогой на Север.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;Возникает любопытный вопрос - а чо там по штрафам за поставки? В Зеландии вопрос штрафов решён топорно: например, при поставке на 12 просто получите меньше на 4 монеты. Но переживать за стратегию моряков не стоит, она хороша и так.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;5️⃣ Рынок рабочих устроен по-другому. Рабочих в целом как будто доступно больше. И чем больше доступно рабочих конкретного типа, тем дешевле они становятся. Рынок же, который традиционно двигал прогресс партии, теперь заняли жетоны всяческих бонусов: получи ПО и сними опасность, получи 3 жетона обмена, получи джокерного рабочего и тд. &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;6️⃣ Базового действия чистки колоды на планшете больше нет. Чистить колоду теперь только по праздникам. Такой праздник наступит, если вы сбросите 2 жетона обмена - тогда можно удалить серую единичку из руки. Стартовые двойки удаляются ещё реже - на особых жетонах на рынке.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;7️⃣ Трек исследования (трек зимородка) - что-то новое в игре. Сам по себе это просто трек, который на определённых ступенях приносит различные бонусы. Например, увеличивает дальность перемещения на 1, потом на 2. Можно вместо увеличения дальности на 2 сделать себе игнор всех штрафов на поле. Также трек зимородка нужен для целей и сам по себе в конце приносит очки.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;8️⃣ Отдельно выделю, насколько профитным стал планшет. При полной разблокировке планшет даёт +3 постоянных сертификата и +4 постоянных шерсти. Можно просто купаться в жиру.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;🔄 Баланс стратегий в этой части также мне кажется хорошим, с одной оговоркой. Если в базе и Аргентине нужно было топить во что-то одно, ведь в конце каждой стратегии и ожидается много победных очков, тут как будто не имеет смысла упарываться во что-то одно. По моим ощущениям хорошо работать на сочетании разных стратегий. Моряки - нужны. Стригали - конечно, а где ещё брать много денег-то. Пастушки - само собой. Строители тоже могут подкинуть хорошие действия. Я лишь отмечу, что постройки в Зеландии не выглядят настолько же крутыми, как в Аргентине. Как будто чуть слабее базовых. Но в этом могу ошибаться. &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;▶️ По итогу Взп Новая Зеландия - это самая комплексная и самая мягкая часть серии. В ней ещё больше механик, но они не душат, а наоборот обнимают тёплым одеялком. Вот тебе бонусные карты, вот тебе стрижка овец для денег. Эта часть определённо самая поинт-салатная, очки сыпятся легко, ты не оказываешься в тупике, просто кто сколько очков сможет выжать из игровой ситуации. Также её отличие от других частей в том, что вин-стратегия связана не с максимизацией одной ветки, а развитием равномерно почти во всех.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;ЧТО МНЕ КУПИТЬ??? (с)&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;Наконец, мы тут. На вопросе, ради которого некоторые наверное сюда и пришли. Рассмотрим варианты.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;strong&gt;База первое издание.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;Я бы не рекомендовал это издание, когда есть новое. Во втором издании: а) яркое красивое оформление, б) двухслойные планшеты, в) пересмотрен баланс г) жетоны обмена лежат в базе, а в первом издании они были только в допе Дорога на Север. Что может вас сподвигнуть купить первое издание: а) вы хотите сэкономить, от старого издания избавляются на барахолке б) вы не перевариваете современную повестку, вас выворачивает, когда видите на Диком западе чёрных инженеров и женщин-строителей. &lt;br class=&quot;inline&quot;&gt;&lt;br class=&quot;inline&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;strong&gt;База второе издание. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;Это оптимальный вариант. Всегда рекомендую именно его. База всё делает великолепно. И баланс стратегий там есть, просто новички не доходят до момента, когда остальные стратегии, кроме ковбоев, выравниваются.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;Самое главное, почему я не особо рекомендую брать А и НЗ, - человек, не игравший в базу, не оценит все нововведения следующих частей. Когда я увидел А, я подумал: «Вау! Как прикольно теперь это стало работать! Каайф». Когда вы увидите А или НЗ, скорее всего для вас это будет нагруженное сочетание механик, которые работают.. ну, вот так работают.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;Кроме того есть и объективная причина предпочесть базу другим частям - в базе меньше механик, а значит ниже порог входа. Для меня Великий западный путь, как этот мир, абсолютно понятен. Для новичков же Взп нередко становится испытанием. То правила непонятно написаны, то ещё что-то) По секрету - правила в Взп написаны отлично, если их ВНИМАТЕЛЬНО читать, ни одного вопроса после прочтения не остаётся. Ни одного спорного игрового момента, не отражённого в правилах, нет. Я много раз с этим сталкивался в чатах. Так что если со знакомством с базой у людей возникают проблемы, есть вероятность, что плавать в следующих частях народ будет ещё больше.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дополнение Дорога на Север.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;Смотрите сами. Но только после наигрыша в базу. Как поиграете в базу и задумаетесь о покупке допа, можно вернуться к данному обзору и ещё раз прочесть, что дают Дорога на Север, Аргентина и Новая Зеландия. Я себе так и не взял. Я лучше сыграю в полностью, гармонично, балансно переделанную игру за 5к, чем буду играть в гораздо меньшее количество новых механик, зато типа за 3к.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;strong&gt;Великий западный путь Аргентина.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;Это путь для матёрых гаучо! Которых не пугают сложные жёсткие кризисные евро. Некоторые всуе вспоминают Ласерду, когда говорят о сложности Аргентины. Перед покупкой и особенно игрой в Аргентину, как и в Новую Зеландию, я бы сначала сыграл в базу. Поверьте, лучше это сделать. Вы увидите, какие изменения претерпела игра. Можете канеш делать как хотите, но я обязан на этом настаивать) Если не я, больше никто об этом не скажет)&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;Стоит заметить, что в народе Аргентина не получила особой любви. Как-то прошла мимо, в отличие от…&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;strong&gt;Великий западный путь Новая Зеландия.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;Народ полюбил симпатичных овечек настолько, что готов не замечать столь громадное количество игровых элементов. Какие у меня замечания к этому варианту: а) о чём и писал ранее, что новичок не поймёт прикола изменений б) сложность правил выше базы. В то же время эта часть довольно мягкая, поинт-салатная, что сделает процесс приятным и не сильно напряжным.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;МОЙ ТОП В РАМКАХ СЕРИИ&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;1.Великий западный путь Аргентина&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;2.Великий западный путь Новая Зеландия&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;3.Великий западный путь (база)&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;но люблю я их все:)&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;+4. Великий западный путь Эль-Пасо - о которой писал у себя на канале отдельно вот здесь &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/secondrack2/2364&quot;&gt;https://t.me/secondrack2/2364&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;br class=&quot;inline&quot;&gt;ПРОЩАНИЕ&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;Засим откланиваюсь. Кто дочитал до этого момента - большой молодец. Я посчитал странным писать формальный, адекватного объёма обзор по любимой игре. Посчитал обязанностью выложить максимум полезной инфы, чтоб она была сосредоточена в одном месте. Так что поймите правильно сей объём)&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/martinthegod9&quot;&gt;martinthegod9 (Сергей)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/martinthegod9/journal/2481578/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Mon, 12 May 2025 20:42:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/shackleton-base-a-journey-to-the-moon/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1843824,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сегодня сыграли в ттсе. Игра шикарна&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/martinthegod9&quot;&gt;martinthegod9 (Сергей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/shackleton-base-a-journey-to-the-moon/&quot;&gt;База Шеклтон. Путешествие на Луну&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 24 Apr 2025 19:41:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/martinthegod9/journal/2473927/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1843824,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сегодня сыграли в Багдад. Хорошая, понравилась&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/martinthegod9&quot;&gt;martinthegod9 (Сергей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/martinthegod9/journal/2473927/&quot;&gt;Почему забыт Мерв?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 22 Apr 2025 21:42:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Почему забыт Мерв?</title>
      <link>http://tesera.ru/user/martinthegod9/journal/2473927/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1843824,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2473927/IMG_8314.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;582&quot; height=&quot;582&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Автор - настольный блог &quot;Второй Стеллаж&quot; &lt;a href=&quot;https://t.me/secondrack2&quot;&gt;https://t.me/secondrack2&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Мерв: Сердце Шёлкового Пути&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; - это евро-игра в сеттинге борьбы за влияние в процветающем городе Мерв, примерно в XII веке. Позже Мерв был разграблен монголами, и сейчас от него остались только руины, которые можно посетить в нынешнем Туркменистане.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2473927/IMG_8319.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;533&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;Монголы ещё только на подходе, и в наших силах защитить город надёжными стенами, не забывая торговать товарами, скупать специи, расширять своё влияние в религии и во дворце, а также изучать свитки, постигая ценные мудрости.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;Когда-то весной 2021 года, ещё до объявления локи, я в первый и единственный раз самостоятельно заказал игру в американском магазине Miniature Market, впоследствии какое-то время Мерв был моей любимой игрой. Сейчас уже эмоции подостыли, в моём топе он окажется примерно на 33-м месте. Что значит, что я всё ещё его очень ценю и считаю одним из лучших евро.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2473927/IMG_8075.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;strong&gt;Правила.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;Игра разделена на 3 «года» по 4 хода в каждом, итого 12 ходов. Каждый ход начинается с (выставления рабочих) перемещения своего единственного мипла и выбора столбца - затем в этом столбце выбирается ячейка - после этого собираются ресурсы - и активируется действие ячейки. Когда все походят, миплы занимают очередь на следующем углу для следующего хода.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;Всё это касается центральной части поля.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2473927/IMG_8074.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;По краям поля несколько модулей:&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;i&gt;Мечеть&lt;/i&gt; - в виде разветвлённого трека, движение по которому даёт бонусы;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;i&gt;Библиотека&lt;/i&gt; - покупка свитков и получение «технологий»;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;i&gt;Рынок&lt;/i&gt; - покупка обычных и редких товаров для выполнения контрактов;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;i&gt;Караван-сарай&lt;/i&gt; - покупка специй для сбора сетов, приносящего много очков;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;i&gt;Дворец&lt;/i&gt; - для скоринга в конце года по выбранному вами пути;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;И &lt;i&gt;Стены&lt;/i&gt; - постройка стен для получения репутации в городе.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;В конце 1-го года ничего не происходит. В конце 2-го и 3-го года начинается нашествие монголов. Монголы сносят все не защищённые здания. Никаких рандомных карточек атаки, никакой случайности, чисто одно правило: Монголы атакуют с каждой стороны на глубину в 2 клетки. Чтобы защитить здание, нужно чтобы с двух этих сторон его закрывала стена (или страж, или можно откупиться ресурсом, или нужны только ворота на центральных столбцах).&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;Теперь, собственно, &lt;strong&gt;Обзор, мнение, мысли.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;Если я внезапно узнаю, что игру делал Фабио Лопиано, - для меня это гарант отличной элегантной евро-игры, с небольшим количеством ходов, с плотным взаимодействием между игроками и с оригинальными механиками. Мерв именно такой. Нагляднее всего перечислить по пунктам, чем он интересен:&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;strong&gt;1)&lt;/strong&gt; В игре вообще отсутствует рандом после начальной раскладки города, состоящего из тайлов сеткой 5х5 в центре. Весь рандом (если кто-то его так называет) - в действиях других игроков, от которых вы сильно зависите. Город состоит из плиток, 4 - на каждое из 6 видов действий, каждого цвета по одной. Для опытных игроков построение поля может на старте определять стратегию, как расклад поля в Взп или в Марко Поло. Порой желаемые вами действия не особо стакаются и находятся в разных столбцах/ряды. Для опытных игроков это та ещё задачка, а для всех игроков - реиграбельность.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;strong&gt;2)&lt;/strong&gt; С течением партии на центральном поле будет всё больше и больше зданий игроков. Начнут формироваться жирные столбцы/ряды из зданий одного игрока. Приходя на такие ряды, игрок получает ресурсы со всех своих зданий. Но не беда! Мы тоже можем встать на его ряд!) Теперь мы получим все эти ресурсы и выполним одно из действий с его зданий. Владелец в качестве компенсации получит ресурс с активируемого здания. Таким образом, строить жирные ряды не панацея, а лакомый кусочек для всех. В то же время владельцу не так уж прям больно, потому что ему на халяву также перепадает ресурс.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;strong&gt;3)&lt;/strong&gt; Бывает так, что вам кровь из носа нужно занять определённый ряд в следующем ходу. В Мерве очень интересная механика очерёдности хода… Каждый должен занять место в ближайшем углу. Начиная с самого дальнего по линии, который должен занять своё последнее место. НО он может заплатить верблюдами, чтобы занять место ближе к началу. И так идёт до самого ближайшего к предстоящему углу игрока. Который либо займёт своё законное 1 место, либо его сдвинули, но ему достались верблюды в качестве компенсации. Можно планировать на пару ходов вперёд, чтобы оказаться 100%-но оказаться первым в нужное время. Вопрос лишь в том, стоит ли оно того. Эта чехарда - одна из лучших механик перехвата первенства хода, которую я видел. Где-то на уровне Виноделия Тосканы. Делитесь, где вам нравится механика определения первенства хода?&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2473927/IMG_8316.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;672&quot; height=&quot;374&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;strong&gt;4)&lt;/strong&gt; Изначально мы не можем выполнять контракты 1,2,3 уровня, а специи можем собирать только один из четырёх видов. Но нам-то для мощного сета нужно собирать разные специи! И мощные контракты нужны. Что же делать? Нужно расширить своё влияние в городе, повысить авторитет, репутацию, делать хорошие дела. Купле-продажа - это ваши корыстные мутки. Хорошее дело в Мерве только одно - строить стены от монголов. И тут прикол: если при постройке стены вы защищаете свой домик - получаете 1 влияние, а если чужой - 2. Построив стену и закрыв сразу 2 чужих домика, вы получите 4 влияния. По опыту никто не любит закрывать свои домики:) разве что напоследок. В итоге все равномерно фармятся друг на друге, в чём тоже заключается интересное взаимодействие. Без репутации в игре никуда - без контрактов и специй вы не справитесь, одной мечети не хватит.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;strong&gt;5)&lt;/strong&gt; Настраиваемый скоринг. Действие во дворце позволяет ставить придворного в одну из палат дворца, чтобы скориться за количество: свитков, товаров, специй или шагов по треку мечети. Вы сами выбираете свой путь, если, конечно, кто-то его ещё не занял)&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;strong&gt;6)&lt;/strong&gt; Выбирая плитку для действия, вы можете выполнить любое количество этих действий, пока у вас есть ресурсы. Например, можно всю игру собирать ресурсы, чтобы последним ходом пробежать по треку мечети снизу до самого верха. Ограничения, конечно, есть, но возможностей достаточно, чтобы сделать один мощный ход… если есть ресурсы, понятное дело. Учитывая всего 12 ходов, игра вынуждает где-то переждать, а где-то максимально выстрелить. &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;Это были механические интересности, которые делают для меня Мерв одной из самых оригинальных евро-игр. &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;Безусловно, меня подкупают также сеттинг Ближнего Востока и пёстрое, как турецкий ковёр, оформление Иэна О’Тула.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вопросы к игре.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Стратегии балансны?&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;Тут всё сложно, весело и ни разу не печально. В самом начале мы думали, что специи - имба. Картон Спейсы выигрывали и предполагали, что мечеть - имба (могу нас путать). Видел мнение, кто-то считает, что рынок товаров - имба. Точно могу сказать, что свитки и стены являются вспомогательными действиями: они дают бонусы и возможность выполнять другие сильнее.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;Специи мощные, да, но вам ведь нужны ресурсы одного цвета для покупки кучи карт, а караван-сарай каждого цвета только один. А ещё вас могут легко подрезать другие игроки, просто вычистив парочку видов специй, чтобы разрушить ваши сеты.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;Мечеть мощная, да, но там всегда нужны строго определённые ресурсы. Она тоже очень хороша как буст, но сама по себе много очков не даёт. Бонусы даёт, да. Всё хотят молиться.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;Рынок мощный, да, он предлагает к покупке товары под любые ваши ресурсы, очень гибко… Но выхлоп товаров - это контракты. Парочка подрезаний контрактов (они общие) - и вы уже не получите столько очков, к тому же контракт можно выполнять только 1 за ход.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2473927/IMG_8070.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;732&quot; height=&quot;549&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;Недавно мы сыграли партию, и я, убеждённый в имбе мечети и специй, пошёл в рынок. Выиграл, что очень порадовало. Хотя я и специй чуть набрал, и в мечети продвинулся на 2/3. Как будто начинает проклёвываться тема, как с Арнаком: не храм имба, а всё нужно использовать в совокупности.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Как оно на двоих?&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;Ну, не очень. Это я говорю, как влюбившийся в Мерв и сыгравший на двоих несколько партий. Кто-то скажет, что норм. Мне уже нет.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;На двоих там подключается бот, которым ходят оба игрока: первый игрок выбирает для бота ряд, второй игрок выбирает для бота ячейку, и там бот ставит домик. Получается, ломает жирные ряды игроков, ну, или потихоньку строит свои.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;Как и во всех играх с плотным взаимодействием - ареа-контролы, Аргент, Мерв - партии на двоих ощущаются для меня слишком шахматными. Больше не о себе думаешь, а о том, как больно подрезать. Иначе какой смысл. Ну, для этого есть шикарные дуэльки.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;Так что для меня Мерв - это про коллективную суету на поле, когда не знаешь, кто сейчас займёт твой ряд, а кто защитит стенами твои здания. Есть масса евро-игр, отлично играющихся на двоих. Мерв из тех евро, что на состав 3-4 игрока, имхо. Как Аргент, Терра Мистика, Трикерион, На Марсе, Скаймайнс, Дюна империя и тд.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;Мерв: Сердце Шёлкового Пути занимает 748 место на бгг. Но у нас он стал Сабикой ещё до появления Сабики. Было время, когда на маркетплейсах он продавался в полцены. Гага назвала его одним из самых неудачных своих проектов по продажам.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Так почему же Мерв настолько обделён вниманием соотечественников?&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;strong&gt;а) Евро не для двоих.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;Если кто-то в чатах спрашивает, стоит ли брать Мерв на двоих, обычно я первый, кто отвечает «нет». Как писал выше, это евро про взаимодействие, нужны люди. А очень часто в евро играют настольщик и его половинка, или настольщица и её половина. Такова жизнь, жанр евро наиболее удачен для неконфликтного совместного состязания в эффективности принимаемых решений. Второй вариант - коопы, третий - дуэльки. Таким образом, значительная часть аудитории выпадает.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;strong&gt;б) Абстрактность.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;Нужно нормально так включить фантазию, чтобы понять всё, что я тут рассказал о механиках) При всей красочности, симпатичности стен и даже атаке монголов, Мерв ближе к абстрактным евро, за счёт центральной механики передвижения по кругу и активации рядов домиков. Это весьма абстрактная идея. По мне, она здорово окупается оригинальным и увлекательным процессом, но тут уж восприятию не прикажешь.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;strong&gt;в) Ближний Восток.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;Насколько у нас любят японскую сакуру и английский уголь, настолько же нашему соотечественнику обычно плевать на арабские ковры. Сабика - бан, Марко Поло - бан. Лишь Пять племён блистает на пьедестале евро-жанра, но и по ней, когда рекомендую, я периодически слышу: «Просто мне как-то арабская тематика не очень». Вы чево, не любите Аладдина?!)&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;Но имеем что имеем. Жаль, что так. К сожалению, в России вряд ли локнут продолжение серии Sankore и Avar от того же Фабио Лопиано. И Baghdad вряд ли, надежда только на Shackleton Base, на который очень хорошие отзывы. Благо он про космос:)&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2473927/IMG_8322.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;661&quot; height=&quot;651&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;А так, довольствуемся Мервом, Калималой и Цирком Трёх Арен)&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;П.С. На момент публикации данной статьи в моей телеге информации о локализации Базы Шеклтон ещё не было. Сейчас уже запущен предзаказ, с чем я нас всех и поздравляю!)&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/martinthegod9&quot;&gt;martinthegod9 (Сергей)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/martinthegod9/journal/2473927/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Mon, 21 Apr 2025 16:18:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/aeterna/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1243443,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;вдвоем, согласна. Вы с женой значит вообще не даунтаймеры - завидую) Мы с друзьями по любому будем часа два-три играть))) Но вдвоем реально за час -полтора с с раскладкой и уборкой уложиться, это да.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Nataly23&quot;&gt;Nataly23 (Наталья Тихова)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/aeterna/&quot;&gt;Вечный город&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 16 Apr 2025 16:46:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/the-fox-experiment/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1243443,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;а я не согласна - для детей она слишком сложная, для настольщиков искушенных - простая... Как бы типа семейка, но тут слишком много возни... Как будто семейка с небольшим +.

Женская половина настольщиц иногда тоже предпочитает промышленность и космическую экспансию, не надо вот этих стереотипов)))&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Nataly23&quot;&gt;Nataly23 (Наталья Тихова)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-fox-experiment/&quot;&gt;Эксперимент. Домашние лисы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 16 Apr 2025 07:01:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Пазл-команда</title>
      <link>http://tesera.ru/game/pazl-komanda/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2472110,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&quot;Пазл-команда&quot; &amp;ndash; это настольная игра для детей, в которой игрокам предстоит решать головоломки, правильно складывая детали пазла. Им необходимо проложить маршрут пожарной машины до места происшествия, но чем дальше будут решаться головоломки, тем сложнее это будет сделать. Это кооперативная игра, так что решать головоломку могут неограниченное число игроков! А это значит, что помимо логического и пространственного мышления, игра благотворно влияет и на навыки общения юных игроков, ведь нельзя работать в команде, не обсуждая свои мысли!&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Nataly23&quot;&gt;Nataly23 (Наталья Тихова)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/pazl-komanda/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Wed, 16 Apr 2025 06:57:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/elawa/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1243443,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;у меня тоже был такой вопрос и я решила что сколько стопок, столько и ресурсов забирать - ведь иначе игра просто неоправданно затянется&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Nataly23&quot;&gt;Nataly23 (Наталья Тихова)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/elawa/&quot;&gt;Племя&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 14 Apr 2025 07:25:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>