<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя simonovkm ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя simonovkm ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>















































 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/recall/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1243443,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;С небольшими оговорками (все же есть и понравившиеся моменты для меня))) соглашусь с данным оратором)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Nataly23&quot;&gt;Nataly23 (Наталья Тихова)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/recall/&quot;&gt;Воспоминания&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 26 Aug 2026 06:39:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/fromage/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1243443,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Шик! Лучший коммент!!!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Nataly23&quot;&gt;Nataly23 (Наталья Тихова)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/fromage/&quot;&gt;Фромаж&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 27 Jun 2026 12:26:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/vagrantsong-off-the-rails/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1243443,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это дополнение по сути перезапускает пройдённую кампанию. То есть если вы сыграли базу и через какое-то время решили повторить, то эта коробка вам нужна. Она добавит нового уникального призрака - Лунореза, - который будет появляться время от времени в сценариях и вам надо будет его тоже спасти. Плюс игра добавляет особые карты личных квестов для каждого бродяги, что меняет вашу игру немного + добавляет усложнение.

Доп не обязателен для самого первого прохождения кампании, но если вы хотите сразу по максимуму сложности и жести, то берите и его тоже со старта&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Nataly23&quot;&gt;Nataly23 (Наталья Тихова)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/vagrantsong-off-the-rails/&quot;&gt;Vagrantsong: Off the Rails&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 3 Jun 2026 06:07:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/vagrantsong-encore/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1243443,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Этот доп добавляет сюжетную главу, которая весьма хороша. Если вам понравилась база, то рекомендую этот доп взять - это дополнительные 5 сюжетных сценариев.

Режим спасения неупокоенных бродяг классный. Если вы только планируете начать компанию, я рекомендую сразу играть с этим допом и режимом спасти душу. Тогда если (точнее когда) вы станете неупокоенным ваша карта бродяги блокируется и пока вы ее не спасёте, вы не сможете за него играть кампанию дальше - это очень тематично и круто + минимум 6 отдельных сценариев по спасению бродяг. В общем доп огонь)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Nataly23&quot;&gt;Nataly23 (Наталья Тихова)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/vagrantsong-encore/&quot;&gt;Vagrantsong: Encore&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 3 Jun 2026 06:05:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: допы</title>
      <link>http://tesera.ru/game/vagrantsong/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1243443,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я настоятельно советую сначала просто пройти всю игру. Затем, если она вам понравилась, добавлять модули условжнения из коробки Под откос - это карты авантюр, новую подготовку к сценариям и Лунореза (всё сразу) - будет очень потная катка после этого)))

Но если вы точно не планируете переигровку - то есть хотите пройти и продать, то можете всё это добавить сразу, но будет сложно&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Nataly23&quot;&gt;Nataly23 (Наталья Тихова)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/vagrantsong/&quot;&gt;Дорожная песня&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 3 Jun 2026 06:01:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Отличная игра</title>
      <link>http://tesera.ru/game/vagrantsong/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1243443,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Прошли всю базовую коробку, прошли сюжетную главу дополнения На бис. Все боссы уникальные и классные. Очень разнообразно идёт игра. Совершенно не скучали.

Допы нужны для усложнения кампании и разнообразия при переигровке. Рекомендую игру&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Nataly23&quot;&gt;Nataly23 (Наталья Тихова)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/vagrantsong/&quot;&gt;Дорожная песня&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 3 Jun 2026 05:59:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: впечатления о новой версии</title>
      <link>http://tesera.ru/game/nippon-zaibatsu/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1243443,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;поддерживаю!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Nataly23&quot;&gt;Nataly23 (Наталья Тихова)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/nippon-zaibatsu/&quot;&gt;Ниппон. Дзайбацу&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 25 May 2026 07:59:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/nippon-zaibatsu/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1243443,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Зачем и почему - это десятый вопрос. Должны быть четкие ограничения... Я их не вижу, то что это бессмысленно - 7 фабрика - вижу, а ограничений не вижу)))&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Nataly23&quot;&gt;Nataly23 (Наталья Тихова)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/nippon-zaibatsu/&quot;&gt;Ниппон. Дзайбацу&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 17 Apr 2026 07:12:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/nippon-zaibatsu/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1243443,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Нет, так в старой было, в новой не так. Там очень чётко в правилах - у вас может быть сколько угодно фабрик одного типа.

Может, конечно, опечатка в правилах краудов или неверный перевод, этого я не знаю, но фраза звучит именно так&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Nataly23&quot;&gt;Nataly23 (Наталья Тихова)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/nippon-zaibatsu/&quot;&gt;Ниппон. Дзайбацу&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 17 Apr 2026 07:11:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/nippon-zaibatsu/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1243443,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я понимаю и всё же лучше бы это чётко прописали...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Nataly23&quot;&gt;Nataly23 (Наталья Тихова)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/nippon-zaibatsu/&quot;&gt;Ниппон. Дзайбацу&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 17 Apr 2026 07:10:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/nippon-zaibatsu/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1243443,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Первые впечатления (после 3-х партий)
Кучу всякого напихали в игру. И что надо, и что не надо...
В целом всё нормально (если не сравнивать со старой игрой), но это другая игра с тем же названием. Это как Азул первый и второй или ВЗП база и Аргентина - вроде есть знакомые черты, но работает игра по другому.

На данный момент продать старую коробку за ненадобностью желания не возникло. Продать эту пока тоже не считаю нужным, надо погонять, чтобы лучше понять что тут и как работает...

П.с. странное решение ограничить планшет 6 ячейками фабрик... Если раньше ты не мог иметь больше одной фабрики одного типа, поэтому у тебя было 6 максимум, то теперь ты можешь иметь сколько угодно фабрик любого типа... И нигде нет запрета иметь больше 6 фабрик. К примеру, в партии на двоих мне не хватило места... Как будто строить 7 фабрику не имеет смысла, так как очки за 6 даются последние и дальше просто строишь зря. Как и контракты выполнять больше 6 смысла нет, их некуда складывать, но я выполняла, так как они дают бонусы и складывала сверху в стопку... В общем вопросики небольшие остались.

Если не сравнивать со старой игрой, то Ниппон Дзайбацу - хорошее крепкое евро, с крутыми компонентами, удобным, что немало, органайзером и интересным процессом&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Nataly23&quot;&gt;Nataly23 (Наталья Тихова)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/nippon-zaibatsu/&quot;&gt;Ниппон. Дзайбацу&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 30 Mar 2026 05:35:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/nippon-zaibatsu/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1243443,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;поддержу вас, гонка ушла, кризис ушел... не то чтобы стало прям хуже... просто стало как-то иначе и честно говоря, мне не особо нравится... Но надо еще поиграть, пока склоняюсь к своей старой коробке больше, чем к новой&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Nataly23&quot;&gt;Nataly23 (Наталья Тихова)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/nippon-zaibatsu/&quot;&gt;Ниппон. Дзайбацу&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 30 Mar 2026 05:31:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Критические впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/seti-space-agencies/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1243443,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не соглашусь с данным мнением и вот почему: время партии не изменилось, но оно осталось всё таким же комфортным для евро. Кому это проблема, просто комплексное евро не играйте, выбирайте что-то полегче. Механика сигналов стала работать лучше, возможно в нашей партии это зависило от способностей игроков и все туда пошли, раньше туда ходила одна я и страдала. Новые пришельцы интересные, 2 из 3 я посмотрела уже и оба они классные. 

Поддержу в той части, что доп точно не мастхэв, но он как минимум неплох и в любом случае улучшит разнообразие итак отличной игры&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Nataly23&quot;&gt;Nataly23 (Наталья Тихова)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/seti-space-agencies/&quot;&gt;SETI: Space Agencies&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 20 Mar 2026 06:01:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Всё работает в игре, но играть очень скучно</title>
      <link>http://tesera.ru/game/en-route/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1243443,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я люблю жанр рисовалок и, начитавшись положительных отзывов, очень много ожидала от игры. Как итог не оправдала игра ожиданий. Да, в ней всё работает хорошо. Да, прекрасно выполнены компоненты и очень хорошее наполнение за свои деньги. Но играть мне было очень скучно, видимо просто построение маршрутов не мой тип флип энд райт игр... В свое время также не зашел ни счастливый билет, ни что-то там про драконов. Очень расстроилась, так как хотела пройти с подругой кампанию сценариев. Но бывает, придётся искать игрушке нового хозяина)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Nataly23&quot;&gt;Nataly23 (Наталья Тихова)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/en-route/&quot;&gt;Маршрут построен&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 18 Mar 2026 14:30:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/comitet/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1243443,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;какие именно? все клоны монополий продемонтрировать?)))

Авторы чаще всего не знают и не понимают, как работает бизнес и маркетинг. Они создают игру про условных чужих и не хотят слышать, что чужие нуждаются в двойном лицензировании и что производить такую игру означает лишиться части аудитории и что лучше сделать ее про котят и бабочек, тогда можно зацепить семейный сегмент. И все это делается в том числе и для того же автора, которому в первую очередь нужно, чтобы его игра продавалась, а не легла на склады.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Nataly23&quot;&gt;Nataly23 (Наталья Тихова)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/comitet/&quot;&gt;Впечатления от  «Комитета»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 27 Jan 2026 09:08:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Улица шпионов. Обзор</title>
      <link>http://tesera.ru/user/martinthegod9/journal/2557664/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1843824,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;Добрый день! Выкладываю обзор на одну из лучших для меня новинок 2025 года. За регулярными обзорами и впечатлениями по другим играм - заглядывайте в мой телеграм-блог &quot;Второй стеллаж&quot; &lt;a href=&quot;https://t.me/secondrack2&quot;&gt;https://t.me/secondrack2&lt;/a&gt; Стартуем)&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2557664/IMG_5140.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;800&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Забавно, как порой случайно средь обилия новинок находишь что-то очень достойное. Сначала Agent Avenue попалась в иностранной подборке дуэлек. Затем в новостях мелькнул пост Гаги. После - уже целенаправленно просмотренный обзор Dice Tower, где игре поставили 8 и 9. И, наконец, удачное наличие игры на BGA в альфе, где мы с Уткой её и затестили.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;strong&gt;Улица шпионов&lt;/strong&gt; - это быстрая карточная игра на двоих, с блефом и механикой «I cut, you choose».&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;Сеттинг: 1950-тые, антропоморфный мир тихого пригорода, населённого добродушными соседями-шпионами.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;ПРАВИЛА:&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;На центральном поле есть трек, по нему по часовой стрелке двигаются фишки игроков. Количество шагов зависит от разыгранной карты. Вам нужно догнать соперника по этому кругу, прежде чем он догонит вас.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;figure contenteditable=&quot;false&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;figure_wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://i.postimg.cc/Kc9pDymN/IMG-3504.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;figcaption class=&quot;editable_text&quot; dir=&quot;auto&quot; data-placeholder=&quot;Caption (optional)&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;Ходим по очереди. Активный игрок из своих 4-х карт предлагает противнику выбор из двух &lt;strong&gt;разных&lt;/strong&gt; карт - одна кладётся в открытую, вторая в закрытую. Соперник берёт себе любую, вторая достаётся нам. Добрал карты из колоды, передал ход.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;figure contenteditable=&quot;false&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;figure_wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://i.postimg.cc/RZTgqrpt/IMG-3519.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;figcaption class=&quot;editable_text&quot; dir=&quot;auto&quot; data-placeholder=&quot;Caption (optional)&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;Есть альтернативные способы победы: а) сыграть трёх Шифровальщиков (просто до этого они двигают на ноль); б) отдать противнику трёх Головорезов (они зато вначале двигают далеко).&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;ВПЕЧАТЛЕНИЯ:&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;Начнём с &lt;strong&gt;оформления&lt;/strong&gt;. Сочное, красочное. Казалось бы, пора уже устать от антропоморфных животных, но здесь они, во-первых, с характером, а во-вторых, каждая отдельная карта с уникальным рисунком. То есть в колоде 6 лисичек-двойных агентов, но у каждой своя поза, поворот, взгляд. Как говорится: «Амстердам и Проект Возрождение, что с лицом?!»&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;figure contenteditable=&quot;false&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;figure_wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://i.postimg.cc/m2j9Hb40/IMG-3499.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;figcaption class=&quot;editable_text&quot; dir=&quot;auto&quot; data-placeholder=&quot;Caption (optional)&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;Веет вайбом «Зверополиса». Ещё мы недавно смотрели мульты «Плохие парни» и «Плохие парни 2», есть что-то похожее. Неплохие мульты, рекомендую. &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;Короче, оформление шик.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;strong&gt;Блеф&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;Как сказал товарищ, это верю-не-верю на двоих, которое отлично работает. Я понял, что давно искал такую волнительную дуэль с блефом на каждом ходу. Давным-давно первобытные люди играли в «Путь лепестка»…. там тоже были блеф и ограниченная информация, но не очень много. Ещё случалось с российским рынком «Это безумное королевство», которое часто ругали, мол, оно начисто проигрывает ЭБМ. Теперь перед нами дуэльный концентрат блефа.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;strong&gt;Механики и игровые ощущения.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;По сути традиционное перетягивание каната. Но здесь всё слишком хорошо работает, чтобы это не подчеркнуть:&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;br class=&quot;inline&quot;&gt;1) &lt;strong&gt;&lt;i&gt;Важность каждого решения.&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; Ответственность лежит целиком на игроках. Вы либо хорошо разделили пару карт, либо плохо - тогда получайте за это;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;figure contenteditable=&quot;false&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;figure_wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://i.postimg.cc/mgF8Nzrr/IMG-3429.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;figcaption class=&quot;editable_text&quot; dir=&quot;auto&quot; data-placeholder=&quot;Caption (optional)&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;2) &lt;strong&gt;&lt;i&gt;Безвыходных ситуаций нет.&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; Можно 4 раза за партию сбросить карту с руки , в надежде добрать что-то более подходящее. Однако лучше не злоупотреблять;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;3) &lt;strong&gt;&lt;i&gt;Меняющаяся ценность карт по ходу партии.&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; Стоит объяснить… На картах вы можете видеть несколько цифр. Всё просто: если такая карта у вас первая - применяете верхний эффект, вторая - средний, третья и последующие - нижний. Таким образом первый голубь-Соглядатай подвинет вас на 0, второй на 2, а последующие аж на 6! По факту полкруга. И даже если соперник не собирал Соглядатаев, он постарается их вам не отдавать;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;figure contenteditable=&quot;false&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;figure_wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://i.postimg.cc/Fz9RrLYk/IMG-3500.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;figcaption class=&quot;editable_text&quot; dir=&quot;auto&quot; data-placeholder=&quot;Caption (optional)&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;4) &lt;strong&gt;&lt;i&gt;Возрастающая динамика.&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; Мне это внезапно напомнило «Шёпот за стеной»: игра и так стремительная, и она продолжает набирать обороты по ходу партии. Пример с теми же голубями.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;5) &lt;strong&gt;&lt;i&gt;Безвыходные ситуации есть&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;:) Нередко игра заканчивается тем, что игроку ставят мат - что бы он ни взял, он проиграл. Значит к такому исходу его подвёл соперник. Появляется стратегия;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;6) &lt;strong&gt;&lt;i&gt;Играть весело&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;. Вот наш пример:&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;i&gt;Начинаем с девушкой партию. Кладу в открытую Головореза. Она как раз по ним проиграла предыдущую) Нет, говорит, возьму в закрытую - а там Диверсант. Облом, я ржу. Она кладёт в открытую Шифровальщика. Беру закрытую, ибо я решил, что буду в этой партии рашить, этот нолик мне не втарахтел… Там Белка, норм. Наступает мой ход. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;figure contenteditable=&quot;false&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;figure_wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://i.postimg.cc/N06BK0qm/IMG-3501.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;figcaption class=&quot;editable_text&quot; dir=&quot;auto&quot; data-placeholder=&quot;Caption (optional)&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;i&gt;Кладу в открытую Двойного агента (-1/6/-1). Я уже дышу ей в затылок! И половинка выдаёт: «Не, ну мне сейчас только отрицательных шагов не хватало…» Берёт закрытую… а там снова Диверсант🌚🌚🌚 Красота)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;О РАСШИРЕННОМ РЕЖИМЕ.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;figure contenteditable=&quot;false&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;figure_wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://i.postimg.cc/kgPHBvJM/IMG-3515.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;figcaption class=&quot;editable_text&quot; dir=&quot;auto&quot; data-placeholder=&quot;Caption (optional)&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;Есть расширенный режим. Поле переворачивается на сторону с 4-мя тёмными углами чёрного рынка. Сбоку появляется чёрный рынок: 3 карты с эффектами, разовыми либо пассивными.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;figure contenteditable=&quot;false&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;figure_wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://i.postimg.cc/dVvKzYTq/IMG-3521.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;figcaption class=&quot;editable_text&quot; dir=&quot;auto&quot; data-placeholder=&quot;Caption (optional)&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;Некоторые, например, бустят Белок, воруют карту из игровой зоны соперника и пр. С ним помню такой прикол:&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;i&gt;Играли с товарищем. Самым первым ходом предлагаю ему в открытую Шифровальщика, с мыслью: «Бери-бери... Думай, что ещё никто на круге не разогнался, самое время запастись альтернативным условием победы…» Он кушает наживку. Мне остаётся лежавший в закрытую Головорез. Двигаюсь на 2, попадаю на чёрный рынок и выбираю карту «Вожак стаи», которая говорит, что если я соберу трёх Головорезов, я теперь не проигрываю, а выигрываю. Невероятный прыжок первым ходом.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;figure contenteditable=&quot;false&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;figure_wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://i.postimg.cc/X7kPBypq/IMG-3495.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;figcaption class=&quot;editable_text&quot; dir=&quot;auto&quot; data-placeholder=&quot;Caption (optional)&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;Или ещё случай:&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;i&gt;Играем с половинкой. Уже конец партии, напряжение на пределе. У обоих по два Головореза (но мне это нестрашно, ибо два оставшихся Головореза у меня в руке). Она выкладывает в открытую Исполнителя (+1), я беру закрытую карту - а там уникальный Помощник в одном экземпляре (+4). Я веселюсь, дама ругается. Но тут начинаем применять эффекты… Благодаря Белке она приходит на чёрный рынок, активирует карту «Наблюдательный пост» и вербует голубя-Соглядатая с руки. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;figure contenteditable=&quot;false&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;figure_wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://i.postimg.cc/SxKgX10p/IMG-3513.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;figcaption class=&quot;editable_text&quot; dir=&quot;auto&quot; data-placeholder=&quot;Caption (optional)&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;i&gt;Это уже третий голубь в её игровой зоне, так что прыгает ещё на 6. Вот так я выиграл битву, но проиграл войну.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;Да, расширенный режим лишён той лаконичной математической строгости, присущей обычному. Но я абсолютно уверен, что без него нельзя было в принципе выпускать игру. Люди любят вариативность, чтобы каждая партия имела свои особенные черты.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;figure contenteditable=&quot;false&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;figure_wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://i.postimg.cc/153GMgv5/IMG-3497.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;figcaption class=&quot;editable_text&quot; dir=&quot;auto&quot; data-placeholder=&quot;Caption (optional)&quot;&gt;Промка, которую положили во все коробки нашего издания. А так у неё отдельная позиция на BGG&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;Количество решений и слоёв возрастает. Теперь хочется не только двигаться максимально вперёд, а порой попасть точно на чёрный рынок и провернуть что-нибудь красивое. В то же время не дать попасть на чёрный рынок сопернику!&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;ИТОГ.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;strong&gt;Улица шпионов&lt;/strong&gt; - «огонь огненных огней, 5/5». (Приписка из января 2026 года: по итогу игра залетела в мой топ-20)&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;Внезапный, взявшийся из ниоткуда топ. Столько решений, эмоций, ярких ситуаций - всё это за 10 минут и в симпатичной обёртке. &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;Внезапно-то внезапно… да только, как я позже узнал из летсплея Гаги, Agent Avenue - игра того же издательства, что и Mindbug. Все вопросы отпали. Соавтор Ричарда Гарфилда по Майндбагу Кристиан Кудаль на этот раз почти сам (со своей женой Лорой) выдал лаконичную умнейшую годноту при минимуме компонентов и сущностей. Просто браво!👏 &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;figure contenteditable=&quot;false&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;figure_wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://i.postimg.cc/rsJvTd4R/IMG-3457.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;figcaption class=&quot;editable_text&quot; dir=&quot;auto&quot; data-placeholder=&quot;Caption (optional)&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;Идеально подойдёт для умного шлёпанья картонок в дороге либо чтоб раскинуться после работы. Мы рубились несколько вечеров. У меня уже 17 партий, и мне всё мало. К концу месяца закину куда-нибудь в свой топ-50. (Закинул. Партий уже 32)&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;figure contenteditable=&quot;false&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;figure_wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://i.postimg.cc/VsTBNsYZ/IMG-3511.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;figcaption class=&quot;editable_text&quot; dir=&quot;auto&quot; data-placeholder=&quot;Caption (optional)&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;Смешно… когда смотрел обзор Dice Tower, думал: «надо чекнуть, тут явно на 3/5 наберётся…» &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;Сыграл с товарищем на бга: «да, на 4/5 здесь, пожалуй, есть». &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;Сыграл вживую: «не, ну это 5/5, ничего не могу с собой поделать».&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;Если заинтересовал обзор, форма, подача, взгляд на игры и тому подобное - повторюсь, добро пожаловать в мой телеграм-канал &quot;Второй стеллаж&quot; &lt;a href=&quot;https://t.me/secondrack2&quot;&gt;https://t.me/secondrack2&lt;/a&gt; Разумеется, там побольше всего.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/martinthegod9&quot;&gt;martinthegod9 (Сергей)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/martinthegod9/journal/2557664/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Tue, 27 Jan 2026 08:36:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/comitet/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1243443,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сколько общалась вс людьми-авторами они очень далеки от рынка. Не те, у кого опыт, а новички. Они уверены, что их игра взорвёт рынок и шедевр на века, а на деле через одного клепают новый вариант монополии...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Nataly23&quot;&gt;Nataly23 (Наталья Тихова)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/comitet/&quot;&gt;Впечатления от  «Комитета»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 27 Jan 2026 05:39:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/martinthegod9/journal/2553642/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1843824,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Возвращайтесь, когда сможете это разглядеть:)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/martinthegod9&quot;&gt;martinthegod9 (Сергей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/martinthegod9/journal/2553642/&quot;&gt;Настольные Итоги 2025 года&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 15 Jan 2026 08:52:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/martinthegod9/journal/2553642/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1843824,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Про Немезиду:

Сначала продал Кошмаров, потому что с частотой раскладывания Немезиды Кошмарам в принципе не светило оказаться на столе. Хотя 1 раз я в них играл, было интересно.

А теперь к базе. Ох… помню, как в начале 2022 года я сыграл свою первую партию. Ещё и выиграл! Меня полдня не отпускала история, которая сложилась в игре. Так кинематографично, так эпично! Вскоре купил себе. Шло время. Партии становились всё хуже и хуже. Во-первых, меня всё больше напрягала крутость Разведчицы, Капитана и Солдата, а также слабость Механика и Учёного. Во-вторых, от партии к партии меня всё жёстче и жёстче имел рандом. Собираюсь на очередную партию, думаю: «Ну, сегодня есть шанс выиграть, будем пытаться». Нифига. Последние партии - это просто какое-то изнасилование с оплёвыванием и оскорблениями. В предпоследней партии не помню что было, но хозяин той коробки меня в шутку спросил, не пойти ли мне в церковь свечку поставить. 

Зато помню последнюю партию… Я сижу, в каждом раунде пасую с одной картой на руках, от греха, чтобы внезапная сраная личинка не напала. И тут в третьем раунде я решаю потратить все карты, очень нужно было. И ЧТО ВЫ ДУМАЕТЕ? Бросок на шум - меня атакует личинка. Ну, хорошо, думаю, операционную вижу, мне туда идти пару раундов. Пошли. Открываем в следующем раунде очередное событие. И ЧТО ВЫ ДУМАЕТЕ? Те, в ком поселились личинки, умирают. Такая карта одна в огромной колоде, алло. Я реально пытался! 4 раунда пожил.

В общем это было последней каплей чтобы продать коробку. Можете считать пуси-боем, нежным еврофилом, мне без разницы) Но садиться играть в коробку, которая так нещадно издевается и дарит отвратительные эмоции, мне не кайф. Я люблю рандом. Не тот, который мне создаст корявую историю унижений. А тот, который заставляет адаптироваться и принимать новые решения.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/martinthegod9&quot;&gt;martinthegod9 (Сергей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/martinthegod9/journal/2553642/&quot;&gt;Настольные Итоги 2025 года&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 14 Jan 2026 15:29:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Siar/thought/2550927/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1843824,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вот тоже текстовый блог о настолках. Возможно, стоит добавить? https://t.me/secondrack2&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/martinthegod9&quot;&gt;martinthegod9 (Сергей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar/thought/2550927/&quot;&gt;Хорошие текстовые блоги о настолках&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 14 Jan 2026 12:59:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Настольные Итоги 2025 года</title>
      <link>http://tesera.ru/user/martinthegod9/journal/2553642/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1843824,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Всем привет! Делюсь Итогами 2025 года, которые подводил в своём телеграм-блоге &quot;Второй Стеллаж&quot; &lt;a href=&quot;https://t.me/secondrack2&quot;&gt;https://t.me/secondrack2&lt;/a&gt; Кому будет интересно, заглядывайте;)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Пора подвести основные итоги уходящего года. Окинуть взором этот большой кусок времени. Сохраниться, как в видеоиграх.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ИГРЫ каждого МЕСЯЦА были следующие:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Январь - &lt;strong&gt;Место преступления&lt;span class=&quot;Apple-converted-space&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Февраль - &lt;strong&gt;Циркадианцы Власть Хаоса&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Март - &lt;strong&gt;Руины острова Арнак&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Апрель - &lt;strong&gt;Руины острова Арнак&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Май - &lt;strong&gt;Шёпот за стеной&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Июнь - &lt;strong&gt;Строители королевств&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Июль - &lt;strong&gt;Challengers!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Август - &lt;strong&gt;The Gang&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сентябрь - &lt;strong&gt;SETI&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Октябрь - &lt;strong&gt;Джекил и Хайд против Скотланд-Ярда&lt;span class=&quot;Apple-converted-space&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ноябрь - &lt;strong&gt;Улица шпионов&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Декабрь - &lt;strong&gt;Ascension Tactics Инферно&lt;/strong&gt;&lt;span class=&quot;Apple-converted-space&quot;&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2553642/IMG_4841.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2553642/IMG_4842.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1066&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;НОВИНКИ:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Думал, как же подводить итоги года касательно новинок. Глянул ребят из Настольной Лампы, попробовал раскидать по их номинациям… нет, не то. Для меня деление на «лучший филлер года», «лучшую карточную игру», «лучший патигейм» и «лучшую игру для двоих» - по большей части крючкотворство. Улица шпионов - это что? Лучший филлер, лучшая дуэль или лучшая карточная игра? Если судить по её месту в моём топе, то всё вместе! И что, чтобы были разные игры, надо что-то искусственно откладывать в одну категорию, что-то в другую?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Решил остановиться на классическом для себя рейтинге новинок, только общем за год.&lt;span class=&quot;Apple-converted-space&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Выделю &lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Топ 20 новинок 2025 года&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; для меня, с краткими комментариями к каждой из них.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;20. &lt;strong&gt;Замок де комбо&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Чудесный залипательный филлер.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;19. &lt;strong&gt;Роскошь Покемоны&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Чилловая механика Роскоши в теребящем струны детской души сеттинге.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;18. &lt;strong&gt;Джекил и Хайд против Скотланд-Ярда&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Достойная кооперативная версия одной из любимых дуэлек, ещё и с мини-сюжетиком.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;17. &lt;strong&gt;Федерация&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Любопытный поинт-салат с вау-эффектом коллективного влияния на скоринги.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;16. &lt;strong&gt;Битва игрушек&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Дуэльный кайф. В словаре напротив слова «тактика» должна быть картинка с этой игрой.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;15. &lt;strong&gt;Место преступления&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Для нас, как новичков в детективах, было очень хорошо. Ещё и с приколом осмотра места происшествия.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;14. &lt;strong&gt;Ascension Tactics Инферно&lt;span class=&quot;Apple-converted-space&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Глубокие, вариативные Тираны подземья.&lt;span class=&quot;Apple-converted-space&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;13. &lt;strong&gt;Амстердам&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Стратегический и неординарный Фельд.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;12. &lt;strong&gt;Квайтбелл&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Оказаться внутри мистического фильма на 5 часов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;11. &lt;strong&gt;Перспективы&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ломает альфачество детективного жанра, фактически заставляя каждого игрока участвовать в процессе. Хорошие дела.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;10. &lt;strong&gt;Повелитель Токио Дуэль&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Лучшая рандомная дуэлька. Эволюция базы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;9. &lt;strong&gt;The Gang&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Покер, где не надо до флопа сбрасывать говноруку в четырёх из каждых пяти раздач.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;8. &lt;strong&gt;Великий западный путь Эль-Пасо&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Компактная версия любимой евро-игры с интересными находками.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;7. &lt;strong&gt;Однажды ночью Оборотни&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Семь минут нервов, перекрёстных допросов и хождения по тонкой дедуктивной ниточке в тумане лжи.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;6. &lt;strong&gt;В Год Дракона&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Строгий и беспощадный Фельд.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;5. &lt;strong&gt;База Шеклтон&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Евро новой волны. Игра-конструктор.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;4. &lt;strong&gt;Улица шпионов&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Дуэльное очарование. Милота обмана.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3. &lt;strong&gt;Строители королевств&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мой вариативный Билет на поезд.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2. &lt;strong&gt;Bora Bora&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Приятный и изменчивый Фельд.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1. &lt;strong&gt;SETI&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Евро новой волны. Космический Арнак с вау-фишкой открытия пришельцев.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Таким образом, Новинкой Года для меня становится &lt;strong&gt;SETI&lt;/strong&gt;, влетевшая в общем топе на 12 место.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я люблю евро и уже много их видел, удивить всё труднее. Сетям удалось совместить чистый, выверенный арнаковский вайб с современной модульностью. База Шеклтон - увы, ты опоздала, не успела побороться, надо было раньше приезжать)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2553642/IMG_4837.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Кандидат на Игру Года - &lt;strong&gt;Руины острова Арнак&lt;span class=&quot;Apple-converted-space&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Хотел поставить игрой года, Арнак действительно этого заслуживал. Всю весну в него гонял, как полоумный. Помнится, в 2021 году я не заценил это сухое шило-мыло. Теперь топ-5, почти лучшее евро. Забавно, как меняются вкусы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2553642/IMG_4839.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1066&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра Года - &lt;strong&gt;Звёздные войны Восстание&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Как начали с половинкой на январских праздниках смотреть всю классическую гексалогию, так и провели с игрой весь год. Каждая партия - эпик. Выделяем выходной, врубаем подборку на Яндекс-музыке (уже заиграла в голове) - и погнали. Самые яркие партии. Сегодняшний топ-4.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2553642/IMG_4838.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1066&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Разочарование Года - &lt;strong&gt;Немезида &lt;/strong&gt;и&lt;strong&gt; Поколения: Книга Свона&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На Немезиде поставил крест, рассказывал в статье о проданных играх у себя в блоге. Поколения - тоже рассказывал в посте, изнурительный опыт, теперь к сюжеткам буду относиться ещё более настороженно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Разумеется, это не худшие игры года. Было много шлака, от которого и не ждёшь, чтобы оно оказалось крутым. Здесь именно разочарования.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Автор Года - &lt;strong&gt;Штефан Фельд&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Загорелся этим товарищем не по-детски. 4 новинки. 3 покупки. Порядка 10 летсплеев, в основном связанных с изучением игр Городской коллекции, из чего в итоге родилась большая обзорная статья - &lt;a href=&quot;https://t.me/secondrack2/2832&quot;&gt;https://t.me/secondrack2/2832&lt;/a&gt; . Уже не раз говорил, что на данном этапе настольного пути это прям мой автор: мидкор, до 2х часов, ограничения-кризисы, вариативность. Я вижу игры Фельда классикой вне времени. Когда выйду на пенсию, творения этого немца всё так же будут появляться на столе. Сейчас кажется так)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Кому интересно почитать побольше мнений/впечатлений об играх, а также прочие рассуждения и обсуждения - милости прошу в телеграм-блог &quot;Второй Стеллаж&quot; &lt;a href=&quot;https://t.me/secondrack2&quot;&gt;https://t.me/secondrack2&lt;/a&gt; Недавно замутили народное голосование за Новинку 2025 года.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/martinthegod9&quot;&gt;martinthegod9 (Сергей)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/martinthegod9/journal/2553642/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Wed, 14 Jan 2026 12:21:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/pisma-prizraka/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1243443,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Впятером нормально, просто 6-7 человек лучше, убийце повольготнее немного.
Мы даже вчетвером играли, нормально было, правда с детьми. Взрослые вчетвером моментально вычислят убийцу)
Но можно играть полный кооп - призрак и детективы - вдвоем втроем и можно также вчетвером,без убийца - тоже очень интересно &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Nataly23&quot;&gt;Nataly23 (Наталья Тихова)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/pisma-prizraka/&quot;&gt;Письма призрака&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 3 Dec 2025 06:32:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/geroi-2/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1243443,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это одна и та же игра, с разными героями внутри.

Если впервые знакомитесь, рекомендую первую. Там герои все таки попроще в понимании. Но можно начать и со второй, если те расы вам ближе по духу.

В первой: люди, нежить, гномы, эльфы, наги и кто-то еще) забыла)))
Во второй: механизмы, культисты, демоны, полурослики, гремлины и еще кто то (тоже забыла)))&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Nataly23&quot;&gt;Nataly23 (Наталья Тихова)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/geroi-2/&quot;&gt;Герои 2&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 6 Oct 2025 08:22:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/sweet-lands/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1243443,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;в чём проблема? На сегодня уже 5 сольных партий и одна на двоих. Мнение не изменилось... Или чтобы оценить игру и понять её соло не подходит? &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Nataly23&quot;&gt;Nataly23 (Наталья Тихова)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/sweet-lands/&quot;&gt;Сладкоземье&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 8 Sep 2025 05:51:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/sweet-lands/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1243443,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Как обычно для евродрочера - ничего нового, но играется вкусно.
Поясню: крайне быстрая для комплексного евро (всего 5 раундов), но не по времени быстрая (закладывайте точно больше 2 часов) игра. Всё хорошо работает, много пространства для развития, много где можно насобирать очки и разными путями их выкачивать. Можно брать понемногу везде, а можно упороться во что-то одно и при удачном заходе карт выжать из этого максимум. Пока сложно сказать, насколько обозначенный порог очков в правилах (270) легко достижим. Сыграла пока только 3 партии - одна пробная за двоих, набрала по 150+-за игрока и две соло партии (160 и 180), хочется поскорее сыграть с реальными людьми и оценить, но пока это не возможно, в сентябре надеюсь игру выгулять.

В целом я довольна, хорошее комплексное евро, возможно не топ топов и восторга эйфорического она у меня не вызвала, но добротная и хочется прям играть и играть, искать эту самую стратегию набора 250+ очков, хочется посмотреть всех персонажей. Оставляю в коллекции пока однозначно.

Какой предвкушаю риск - в моей компании может не зайти по нескольким причинам:
1) оформление - слишком бесцветное, глазу зацепиться не за что, выглядит блекло и скучно (мне зашло, но боюсь мои товарищам будет не очень), разные шрифты меня не смущают, мне наоборот кажется это отличной идеей. Карты, компоненты, картон - все отличное по качеству. Правила понятные, но правда написаны словно для опытных игроков и почти нет примеров
2) синдром, что все новое - гавно, а старое - хорошо - зачастую мои ребята не хотят играть в новые евро, мол на старые то времени нет... Боюсь игра разложится разочек для изучения, затем все скажут хм, ну ок, евро и евро и больше не захотят играть. Выход: тут отличное соло)))
3) асимметрия - несбалансированные персонажи и дичайший рандом карт - это то, что что игру смешают с говном мои товарищи это прям к бабке не ходи... я не против рандома на картах в любых евро, карты оно на то и карты, ну сейчас повезло тебе и пришли все нужные карты, а в следующий раз не повезет и посмотрим как ты выкрутишься... Тут же, вкупе с вышеперечисленными рисками, усилится и эффект третьего риска.
Но игру я все равно оставлю, по крайней мере пока - очень уж интересно в нее играть, искать способы раскусить этот крепкий орешек - это действительно так. Раскладка, если вы все хорошо организуете, не будет отнимать много времени: раскрыли поле, положили нужные планшеты, раздали игрокам их поля и пакет с компонентами, открыли бокс с деревянной мелочевкой: 5-7 минут и вы уже делаете первый ход.
Вывод: любителям жанра крайне рекомендую не проходить мимо и хотя бы ознакомиться на игротеках, прям чтоб стала той самой любимицей в коллекции не скажу, но мало ли - все мы разные.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Nataly23&quot;&gt;Nataly23 (Наталья Тихова)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/sweet-lands/&quot;&gt;Сладкоземье&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 27 Aug 2025 13:45:57 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Коробка и размещение компонентов.</title>
      <link>http://tesera.ru/game/sweet-lands/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1243443,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;не, вы не поняли - всего 4 - игрока то 4 - все компоненты одного игрока в 1 зиплоке (деревяшки зданий, маркеры, цветные фишки) - всего таких пакетика 4)))&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Nataly23&quot;&gt;Nataly23 (Наталья Тихова)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/sweet-lands/&quot;&gt;Сладкоземье&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 27 Aug 2025 13:32:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Коробка и размещение компонентов.</title>
      <link>http://tesera.ru/game/sweet-lands/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1243443,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Колода карт в двух картотеках мипл хайс, все компоненты ресурсов влезли в 5-ячейковый бокс мипл хайс. Дороги и маркеры раунда и 1 игрока в бокс на 1 ячейку мипл хайс. Компоненты игроков (цветные и набор зданий) в 4 зиплоках, чтобы сразу отдать игроку&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Nataly23&quot;&gt;Nataly23 (Наталья Тихова)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/sweet-lands/&quot;&gt;Сладкоземье&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 26 Aug 2025 06:22:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/beyond-the-horizon/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1243443,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;потому что это не всем интересно. Как раз игра привлекла тем, что тут нет сражений и нет боевки. Наконец-то интересная цивилизация для евро игрока без этого бесконечного мочилова...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Nataly23&quot;&gt;Nataly23 (Наталья Тихова)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/beyond-the-horizon/&quot;&gt;Вдали за Горизонтом&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 16 Jun 2025 06:24:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/nippon-zaibatsu/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1243443,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;как будто белый замок игра нездорового человека...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Nataly23&quot;&gt;Nataly23 (Наталья Тихова)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/nippon-zaibatsu/&quot;&gt;Ниппон. Дзайбацу&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 9 Jun 2025 08:27:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/martinthegod9/journal/2481578/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1843824,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Можете заглянуть в блог в телеге по ссылке, там регулярные отчёты&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/martinthegod9&quot;&gt;martinthegod9 (Сергей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/martinthegod9/journal/2481578/&quot;&gt;Серия игр «Великий западный путь». «Великий» настольный обзор&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 15 May 2025 06:51:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>