<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя skandal (Виктория)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя skandal (Виктория)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>






































 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>игровая сессия: «Динокости» 🦊</title>
      <link>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/journal/2609348/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2401990,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-70.vkuserphoto.ru/s/v1/ig2/9nnwWB1C84YZSE6oNZ1F6mWB0K-CNnMrOaaDko3UPkSbTjWW2fJvRImuAKOa9irx-LEiM-CdS5euUcJNKh19MqUu.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сегодня я расскажу вам об игре, которая для меня проста и понятна, но я точно знаю, что Рита от неё просто в восторге &lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.ru/emoji/e/f09fa4ad.png&quot; alt=&quot;🤭&quot;&gt; Говорить мы будем о настольной игре «Динокости» от издательства &lt;a class=&quot;vkit-b0dQw7 vkit-HZ01vl vkuiInternalTappable vkuiLink__host vkuiLink__withUnderline vkuiTappable__host vkuiTappable__withBorderOnSmallTabletMinus vkuiTappable__hasPointerNone vkuiClickable__host vkuiClickable__realClickable vkuistyles__focusVisible vkuiRootComponent__host&quot; href=&quot;https://vk.ru/evrikusgames&quot;&gt;Эврикус&lt;/a&gt;, где азарт сочетается с долей стратегии, а простые правила — с довольно увлекательным геймплеем.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-62.vkuserphoto.ru/s/v1/ig2/t8Qab642HblyzRKKsrKgsHqDtAK2AQwpb-K94L-iSnOyvFkkTYZvEZ4k41VS4iBEnaBDjgeOVH-_QRs4PbqaTZPu.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;«Динокости» — это семейная тактическая игра для 2–5 палеонтологов, в которой игроки оказываются перед огромной плитой, скрывающей фрагменты доисторических существ. Партия длится около получаса, и за это время вам предстоит откалывать от плиты тайлы с окаменелостями, собирать из них целые скелеты динозавров, запасаться янтарём и — что самое интересное — делить находки с другими участниками раскопок.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;В начале каждой партии случайным образом формируется «каменная плита» из 58 тайлов, и вот тут есть два варианта раскладки. Новичкам предлагают чередовать тайлы лицом вверх и вниз, где часть окаменелостей видна сразу, а часть скрыта. Опытным же игрокам предлагается выложить всё рубашкой вверх и положиться на удачу. Разница ощутимая, ведь в открытом варианте вы можете планировать, откуда начать раскол, а в полностью закрытом — остается только надеяться, что, перевернув тайл, вы найдете именно тот фрагмент, что вам нужен.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-49.vkuserphoto.ru/s/v1/ig2/KP9-b9BW5Cb6bi3QWKaFrvGZTjdwIXmSzaW5a22whIhr_r-5fFeRYWuxGd_T36T-pmZLT9H5yfvW_SuthIotQmZP.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Игроки получают планшеты, долота и стартовые бонусы, которые зависят от очерёдности хода. Первый игрок получает только маркер первого игрока, второй затачивает одно долото, третий получает кристалл янтаря, а четвёртый и пятый — и янтарь, и заточенное долото. Это небольшая компенсация за то, что вы позже начнёте свой ход. Помимо компонентов участников игры и основной плиты, на столе нужно разместить планшет Руководителя раскопок и кристаллы янтаря, которые служат валютой в этой игре.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Каждый ход вы обязательно выполняете два действия: готовите инструменты и определяетесь с местом раскола. Сначала игрок затачивает три долота и перемещает их с правой стороны планшета (где лежат тупые) на левую (где острые). Если затупленные кончились, вместо заточки можно переставить три уже выложенных на поле долота на новые места. Затем он использует острые инструменты и кладёт их на границу между двумя тайлами, создавая цепочки, которые позже позволят отделить часть «поля». Валуны, что встречаются на краях тайлов, усложняют жизнь и требуют дополнительной траты инструментов, но Руководитель экспедиции может за небольшую плату заточить вам долота и помочь в поисках окаменелостей.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-8.vkuserphoto.ru/s/v1/ig2/JanlOosWD7Y-psSITkT0SngHzjPHY63FITvSHHY9cZjSlVlRZkVdjHjeFCu5bu2c6A716chRmPDMoV5aJ7Ke8x20.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Когда тайлы откалываются, все они переворачиваются лицом вверх, и начинается делёж. Кто вложил больше долот в раскол — тот забирает тайлы первым, причём берёт половину отколовшихся фрагментов (с округлением в большую сторону, но не больше шести штук). Следующий забирает половину от остатка, и так далее, пока все участники не получат часть отколовшейся плиты. Оставшиеся тайлы уходят в запас Руководителя раскопок, у которого потом можно будет выкупить фрагменты за янтарь.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Найденные фрагменты — это части скелетов четырёх видов динозавров, плюс птеродактили, растения и груды костей (джокеры). Чем реже динозавр — тем дороже он стоит в очках, но и собрать его сложнее, потому что нужных частей может просто не оказаться на плитах, отколотых другими игроками, или же их могут забрать ваши соперники во время раскопок. Груда костей работает как джокер и заменяет любой недостающий фрагмент, прикрепляясь к собранному скелету до конца игры, даже если подходящая часть попадётся позже. За каждый полностью собранный скелет игрок получает кристалл янтаря и победные очки в конце игры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-8.vkuserphoto.ru/s/v1/ig2/KuQwUHAP_26ViH7Y-NbtP3tlxk5yOZwtK8AdrTX4ncJA_iu7tPsACptlOTwK6VpDywd2UhPMWPDm6urRBiRWgpMP.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Партия заканчивается, когда все тайлы с плиты разобраны. Очки начисляются за каждый собранный скелет (стоимость зависит от вида динозавра), за каждый оставшийся кристалл янтаря, за наборы растений по нарастающей шкале и — внимание — по одному очку за каждый одиночный тайл, не ставший частью скелета. То есть даже если вам не повезло собрать ни одного динозавра, всякие «неожиданные находки» в вашей коллекции всё равно принесут очки.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Это базовые правила игры, но со временем, чтобы усложнить игровой процесс, можно будет добавить в неё карты снаряжений, которые дают разовые эффекты или постоянные способности, что добавляет игре тактики и немного асимметрии.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-26.vkuserphoto.ru/s/v1/ig2/R44LOm_EvUeXQzF5d6feqSon4r2PijNBoNwkktw-zS6p_ISbybhuet4vfbZOkT31gjYR2ITa2ndcq_rE0jnMTF-s.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;«Динокости» — это не игра, которая потрясает вас погружением или высокой долей стратегии, но у неё всё равно есть свой шарм и обаяние. Вы — палеонтологи, перед вами каменная плита со скрытыми внутри окаменелостями, и вы буквально откалываете от неё куски, расставляя долота по границам тайлов. Толстые картонные плитки, пластиковые инструменты, кристаллы янтаря и маркер первого игрока в виде куска смолы с застывшим комаром — всё это создаёт ощущение не столько серьёзной экспедиции, сколько весёлой поездки на раскопки. И я думаю, этого достаточно, ведь игра не претендует на глубокую тему, но атмосфера лёгкого приключения работает. Рита, например, воспринимала процесс буквально — щупала каждый тайл, бережно раскладывала находки, бегала к Руководителю раскопок за помощью практически каждый ход, когда есть лишний кристалл, так, будто он живет в соседней палатке. Для семейной игры такая подача — то, что нужно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-13.vkuserphoto.ru/s/v1/ig2/PM5GCYLNoNargd7Lpr0bKBATTOaKVadN8fuAcPLMM4VMAF_DVJfdtV797dgeYGuf3eZIUOT4PIvioinHqV_fSsRs.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Раскол плиты — главная механика и основная причина, по которой стоит сесть за эту игру. Раскладывая долота, вам остается только надеяться, что за круг вы останетесь тем, кто внес больше в раскол именно этой плиты. Это создаёт постоянное напряжение и заставляет оценивать риски, думая, поставить инструмент сейчас или подождать, пока соперник подложит свои, и тогда сделать всё, чтобы разделить находку. Опять же, неизвестность, с которой игроки сталкиваются каждый ход, выглядит реалистично, ведь настоящие раскопки похожи на игровой процесс настолки. Никогда до конца не понятно, что же скрывается за грудой камней, и если удается найти заветные окаменелости, это определенно повод для радости всех участников экспедиции.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Правила игры объясняются за пять минут: затачиваешь три долота, кладёшь на границы, ждёшь раскола, делишь тайлы. Нет длинных цепочек эффектов, нет таблиц, которые нужно держать в голове. Для игры с детьми или когда хочется чего-то лёгкого после тяжёлой партии — идеальный вариант. Скорее всего, порог вхождения действительно низкий, и даже те, кто редко играет в настольные игры, разберутся во время партии. Но вот делёж плиты — то место, где простота заканчивается, и даже формулировки в правилах выглядят запутанными на этом моменте и не дают достаточного понимания процесса деления. Звучит вроде понятно, но на практике первый раскол мы разбирали минут пять, перечитывая правила, потому что странные фразы про мЕньшие и бОльшие стороны запутали нас окончательно. Позже мы, конечно же, всё поняли, но первая попытка — с грехом пополам. Дима, к слову, эту механику раскусил быстрее всех и сразу взял на себя роль главного по дележу, пока мы с Ритой терялись в этом процессе.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-37.vkuserphoto.ru/s/v1/ig2/ALjFC8SR25U6yrGSA2KbEB2BEUbPUdasicjP0xoIHgMggi3YUewe93DW0Am2E0FP-SO-unyU-fqUm8uiBE7wXhc_.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;А ещё меня немного смутило, что «Динокости» требуют долгой раскладки. 58 тайлов нужно перемешать и аккуратно выложить по спирали, расставить планшеты, долота, янтарь, подготовить планшет Руководителя — подготовка занимает достаточно продолжительное время, а партия идёт всего лишь полчаса. Здесь мы придумали очевидное решение, которое всех устроило, и просто вручили Рите тайлы, объяснив принцип раскладки, хотя она в процессе несколько раз спросила: «А почему именно по спирали, если от того, что я их положу линиями по квадрату, ничего не изменится?»)) ответа за столом не нашлось&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;В итоге это приятная семейная игра с качественными компонентами, оригинальной механикой деления плиты и азартным дележом находок, где каждый раскол — это маленькое событие. Мне больше нравится играть втроём-вдвоём, потому что на бОльший состав партия заканчивается, толком не успев начаться. Тайлов-то больше не становится)) С картами снаряжения играть, конечно же, интереснее, но если в игре участвуют маленькие дети, то можно обойтись и без них или убрать более сложные варианты действий, оставив понятные для разнообразия. Интересно, что игра хоть и пытается быть стратегией, но на самом деле таковой не является. Она больше похожа на игру, где от того, насколько ты удачлив и быстр, будет зависеть количество полученных тобой очков, но это не минус, это просто особенность игры и повод позвать в неё тех, кто не хочет сильно заморачиваться.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Я бы сказала, что эта игра мне понравилась в бОльшей степени из-за того, как Рита на неё реагирует. Обычно Марго просто сидит за столом и играет, а здесь у неё на самом деле горели глаза, и она постоянно вскакивала, чтобы лучше видеть поле и бегать к Руководителю раскопок за помощью. Это выглядело очень забавно, и, признаюсь честно, я меньше играла, чем просто наблюдала за суетой, которую создавал ребенок. Я её понимаю, игра ведь специально взяла главным стремлением именно желание найти тот самый фрагмент, а, как известно, дети любят испытывать удачу. Делёж, быть может, кому-то покажется обидным, я не спорю, однако без этого никак не получится наладить конкурентный характер игры. Забавно, что Рита, даже понимая, что нужный ей тайл на части плиты оказался в единственном числе, лишь раз выразила своё негодование насчет несправедливости, хотя подобных ситуаций у неё было больше. Здесь нужно отдать должное Диме, который в эту игру играет по принципу «пристроюсь по соседству да откушу кусок побольше». Ни разу за все партии он сам не занимался своими раскопками, всегда только в компании с кем-то, и часто получалось так, что игрок, начавший раскол, оставался по итогу в меньшинстве. Дима — молодец))&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-37.vkuserphoto.ru/s/v1/ig2/MpEUVNAs62aNj8z06l56OIEjtt5OkGNA8YoLrL1goGClSiKshwgfaIO4UIHHpa0vVmbGF2mRsH5SmA23UliRYJ3q.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;На этом у меня всё, а если вы знакомы с этой игрой, то поделитесь своими впечатлениями в комментариях &lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.ru/emoji/e/f09f93a9.png&quot; alt=&quot;📩&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells&quot;&gt;fox_is_tells (Надежда)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/journal/2609348/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Fri, 18 Sep 2026 15:44:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/unmatched_adventures/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2401990,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;На вкус и цвет)) идея-то сохранилась, по сути дали общего врага для режима &quot;каждый сам за себя&quot;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells&quot;&gt;fox_is_tells (Надежда)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/unmatched_adventures/&quot;&gt;Битва характеров: краткий обзор персонажей Unmatched Приключения Удивительные истории&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 16 Sep 2026 12:45:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/unmatched_2/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2401990,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;🤔🤔🤔🤔🤔 а я прям так написала...да...перепроверю, спасибо&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells&quot;&gt;fox_is_tells (Надежда)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/unmatched_2/&quot;&gt;Битва характеров: краткий обзор персонажей Unmatched Битва легенд том 2&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 16 Sep 2026 12:45:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/geroi_hobby/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2401990,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Всегда пожалуйста 😊&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells&quot;&gt;fox_is_tells (Надежда)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/geroi_hobby/&quot;&gt;Герои 🦊  Кратко об игре и фракциях&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 16 Sep 2026 12:43:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/geroi_hobby/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2401990,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Забыла написать, что её ещё и круто брать в поездки)) да, она крупновата, но в мою сумку смело помещается, или можно вообще вытащить планшеты, в папку положить (как для документов) и красота)))&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells&quot;&gt;fox_is_tells (Надежда)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/geroi_hobby/&quot;&gt;Герои 🦊  Кратко об игре и фракциях&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 16 Sep 2026 12:43:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/unfathom/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/27796,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;У нас все три сыгранные партии выиграли люди. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/YuliyaXXI&quot;&gt;YuliyaXXI (Юлия Тимофеева)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/unfathom/&quot;&gt;«Непостижимое»: продать нельзя оставить&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 16 Sep 2026 06:43:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/algambra/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/27796,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А вот, как раз новость последних дней - обсуждаем переиздание &quot;Ужаса Аркхэма&quot; второй редакции. Нежно любила его 15 лет назад, но сейчас и сама скажу, что устарел, можно всю игровую систему выстроить гораздо более удобным образом. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/YuliyaXXI&quot;&gt;YuliyaXXI (Юлия Тимофеева)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/algambra/&quot;&gt;«Альгамбра» - настольная игра, которой уже больше 20 лет&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 16 Sep 2026 06:40:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/white_castle_duel/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/27796,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Соглашусь с комментарием от Гаги: &quot;Белый Замок&quot; и &quot;Белый Замок Дуэль&quot; разные по механикам, поэтому вполне себе могут сосуществовать и на одной полке. Ну а если вам не хочется иметь две игры в схожем оформлении, выбирайте, в каком составе чаще играете.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/YuliyaXXI&quot;&gt;YuliyaXXI (Юлия Тимофеева)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/white_castle_duel/&quot;&gt;«Белый Замок: Дуэль» - очень много решений в маленькой коробке!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 16 Sep 2026 06:38:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/finca/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/27796,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, простая и приятная игра!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/YuliyaXXI&quot;&gt;YuliyaXXI (Юлия Тимофеева)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/finca/&quot;&gt;«Финка» - расслабляемся и собираем урожай&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 16 Sep 2026 06:36:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 









    <item>
      <title>статья: Битва характеров: краткий обзор персонажей Unmatched Приключения Удивительные истории</title>
      <link>http://tesera.ru/article/unmatched_adventures/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2608292,18/125x125xpa/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;Победы, которые достигаются легко, немного стоят. Только теми из них можно гордиться, которые являются результатом упорной борьбы.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last &quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;0&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;s&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-39.vkuserphoto.ru\/s\/v1\/ig2\/NREPin0g9dXWBAuLxlnSmKKYg9FeM9RCfIDGIZZj-zxsVvjqq_LqxT-BecfXzD92LSCR16Xr5RyXJhlunIM5suGG.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&amp;from=bu&amp;cs=72x0&quot;,72,40],&quot;m&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-39.vkuserphoto.ru\/s\/v1\/ig2\/NREPin0g9dXWBAuLxlnSmKKYg9FeM9RCfIDGIZZj-zxsVvjqq_LqxT-BecfXzD92LSCR16Xr5RyXJhlunIM5suGG.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&amp;from=bu&amp;cs=160x0&quot;,160,90],&quot;x&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-39.vkuserphoto.ru\/s\/v1\/ig2\/NREPin0g9dXWBAuLxlnSmKKYg9FeM9RCfIDGIZZj-zxsVvjqq_LqxT-BecfXzD92LSCR16Xr5RyXJhlunIM5suGG.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&amp;from=bu&amp;cs=640x0&quot;,640,360],&quot;y&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-39.vkuserphoto.ru\/s\/v1\/ig2\/NREPin0g9dXWBAuLxlnSmKKYg9FeM9RCfIDGIZZj-zxsVvjqq_LqxT-BecfXzD92LSCR16Xr5RyXJhlunIM5suGG.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot;,1080,607],&quot;z&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-39.vkuserphoto.ru\/s\/v1\/ig2\/NREPin0g9dXWBAuLxlnSmKKYg9FeM9RCfIDGIZZj-zxsVvjqq_LqxT-BecfXzD92LSCR16Xr5RyXJhlunIM5suGG.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot;,1280,720],&quot;w&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-39.vkuserphoto.ru\/s\/v1\/ig2\/NREPin0g9dXWBAuLxlnSmKKYg9FeM9RCfIDGIZZj-zxsVvjqq_LqxT-BecfXzD92LSCR16Xr5RyXJhlunIM5suGG.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&amp;from=bu&amp;cs=2560x0&quot;,2560,1440],&quot;o&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-39.vkuserphoto.ru\/s\/v1\/ig2\/NREPin0g9dXWBAuLxlnSmKKYg9FeM9RCfIDGIZZj-zxsVvjqq_LqxT-BecfXzD92LSCR16Xr5RyXJhlunIM5suGG.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&amp;from=bu&amp;cs=108x0&quot;,108,61],&quot;p&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-39.vkuserphoto.ru\/s\/v1\/ig2\/NREPin0g9dXWBAuLxlnSmKKYg9FeM9RCfIDGIZZj-zxsVvjqq_LqxT-BecfXzD92LSCR16Xr5RyXJhlunIM5suGG.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&amp;from=bu&amp;cs=240x0&quot;,240,135],&quot;q&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-39.vkuserphoto.ru\/s\/v1\/ig2\/NREPin0g9dXWBAuLxlnSmKKYg9FeM9RCfIDGIZZj-zxsVvjqq_LqxT-BecfXzD92LSCR16Xr5RyXJhlunIM5suGG.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&amp;from=bu&amp;cs=360x0&quot;,360,202],&quot;r&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-39.vkuserphoto.ru\/s\/v1\/ig2\/NREPin0g9dXWBAuLxlnSmKKYg9FeM9RCfIDGIZZj-zxsVvjqq_LqxT-BecfXzD92LSCR16Xr5RyXJhlunIM5suGG.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&amp;from=bu&amp;cs=540x0&quot;,540,304],&quot;base&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-39.vkuserphoto.ru\/s\/v1\/ig2\/NREPin0g9dXWBAuLxlnSmKKYg9FeM9RCfIDGIZZj-zxsVvjqq_LqxT-BecfXzD92LSCR16Xr5RyXJhlunIM5suGG.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&amp;from=bu&quot;,2560,1440]}]&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://sun9-39.vkuserphoto.ru/s/v1/ig2/NREPin0g9dXWBAuLxlnSmKKYg9FeM9RCfIDGIZZj-zxsVvjqq_LqxT-BecfXzD92LSCR16Xr5RyXJhlunIM5suGG.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;Битва характеров: краткий обзор персонажей Unmatched Приключения Удивительные истории, изображение №1&quot; width=&quot;600&quot; data-baseurl=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&quot;]&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Единственная игра (если не считать серии по вселенной Ведьмака), на которую мы сняли обучающее видео, это &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;«Unmatched. Приключения: Удивительные Истории»&lt;/strong&gt; от издательства &lt;a href=&quot;https://vk.ru/gagagames&quot;&gt;GaGa Games&lt;/a&gt;. Мы так поступили только потому, что Дима хотел сыграть в неё на камеру и ещё из-за просьб друзей-подписчиков, которые убедили нас в том, что именно на эту коробочку им нужно видео от Лисички. В целом я поддержала идею, потому как кооперативный игровой процесс отличается от обычных столкновений героев даже хотя бы тем, что в игре принимают участие сразу несколько врагов, за которыми нужно следить и совершать дополнительные действия.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://vk.ru/away.php?to=https%3A%2F%2Fvkvideo.ru%2Fvideo-227465687_456239477&amp;cc_key=&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow noopener&quot;&gt;&lt;i&gt;если вдруг вам нужно это видео, то его можно найти здесь&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Об этой игре мы узнали, когда получили первые две игры и нашли внутри рекламки с разными коробками серии. Мне казалось, что Unmatched — это только про бои между игроками, но оказалось, что все-таки есть возможность объединиться и дать отпор злодеям, и так как кооперативы мы любим, такой шанс упускать было нельзя. Первая партия прошла очень быстро, мы стремительно проиграли и практически ничего не поняли. То ли герои не подошли, то ли врагов мы выбрали не очень удачно, и они получились очень злыми, но это нас не остановило, и в этот же день мы сыграли ещё три раза и одну победу все же записали на свой счет.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Позже мы взяли в игру Настю и повторили сражения с обоими главными врагами коробки, не победив ни в одном. Нам постоянно не хватало буквально пары ходов и удачных атак, чтобы наконец-то снизить здоровье противника до нуля. Тем не менее партии получались интересными и затягивали с головой, а желание найти слабые места и побеждать благодаря слаженной работе не угасало, и поэтому каждые выходные несколько недель подряд я слышала что-то вроде &lt;em class=&quot;&quot;&gt;«ну что, мы сегодня мотылька будем бить или зеленых человечков?»&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;В коробке с игрой два главных злодея: &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Человек-мотылёк&lt;/strong&gt; и &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Марсиане&lt;/strong&gt;. Помимо них в игру нужно брать приспешников по количеству участвующих в игре героев. Принцип игрового процесса строится на колоде инициативы, карты которой замешиваются перед партией и при постепенном раскрытии выдают порядок хода героев и противников из игры. Это повышает рандом, потому как непонятно, каким по счету инициативы ты будешь ходить, и построить на этом незнании стратегию тяжело, но зато это подстегивает убирать с поля врагов, потому как колода карт порядка игры таким образом уменьшается, и когда в ней только живые игроки и «главный босс», считать и продумывать ходы уже проще.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Действия игроков, кстати, не изменились, и базовых правил достаточно для того, чтобы просто уточнить нюансы игрового процесса, изучить врага и суть его хода, и уже можно раскладывать игру. В коробке, помимо врагов, конечно же, есть новые герои, о которых мы сегодня поговорим. Их можно сталкивать на полях из других игр и использовать точно так же, как всех предыдущих, о которых я рассказывала. Разработчики уверяют, что игровое поле из этой коробки можно использовать и для обычных стычек персонажей, но мне, честно говоря, кажется, что оно занимает много места на столе и все же лучше подходит для кооператива, хотя играть четырьмя героями на нем вроде комфортно.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;Но я думаю, мы об этом всем поговорим чуть ниже...&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;📌 &lt;em class=&quot;&quot;&gt;Данные мы взяли только из опыта своих партий, и поэтому, если в ваших игровых встречах были примечательные моменты или, быть может, вы тоже заметили слабую или сильную сторону любого героя из перечисленных, хотите дать пару рекомендаций или просто что-то уточнить, напишите об этом в комментариях, и, возможно, ваша помощь окажется полезной для других игроков.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://vk.ru/wall-227465687_20784&quot;&gt;КРАТКУЮ ИНФОРМАЦИЮ О СЕРИИ И БАЗОВЫЕ ПРАВИЛА МОЖНО НАЙТИ ТУТ&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;UNMATCHED. ПРИКЛЮЧЕНИЯ: УДИВИТЕЛЬНЫЕ ИСТОРИИ&lt;br&gt;&lt;/strong&gt;(Энни Кристмас, Золотой Крылан, Никола Тесла и Джилл Трент)&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Общий знаменатель у героев игры:&lt;/strong&gt; они собраны по принципу кооперативного стиля игры, то есть каждый персонаж направлен на звено тактической ветки и отыгрывает свою роль в команде. Колоды у героев, можно сказать, имеют однотипный набор, если не говорить о свойствах, и дают ресурсы для атак, защиты и перемещений. Их навыки позволяют создать сбалансированную кооперативную игру, где разнообразие героев работает на общую стратегию, а не на конкуренцию между персонажами.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Игровое поле: &lt;/strong&gt;двустороннее, где каждая сторона отвечает за роль одного из врагов этой игры. На одной стороне главным противником выступает Человек-мотылёк, цель которого — разрушать мосты, соединяющие разные части игрового поля, а другая находится под контролем Марсиан, которые в процессе игры пытаются совершить вторжение на наши территории. Увеличенное количество ячеек и разрывов между ними позволяет комфортно играть большим составом, размещая помимо героев фигурки и фишки врагов. Каждая сторона содержит шкалу угрозы и места для размещения жетонов врагов, которые служат триггером окончания игры и помогают отслеживать продвижение игрового процесса. Если не использовать кооперативные механики, на этом поле также можно играть в соревновательном режиме от 2 до 4 игроков и даже в качестве эксперимента провести партию с участием пятерых героев: будет тесно, но интересно, только для первого раунда придется придумать ограничения, как в режиме «каждый сам за себя»&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last &quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;0&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;s&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-18.vkuserphoto.ru\/s\/v1\/ig2\/j0jd6muwyx02TZnPk5D_lzA5xVIEhL3g3uDekq7k3W2PovK2Tw32AYfniQwqGiSZ3bELvnWWYcv2RPmwyitnm2jU.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,1920x1080&amp;from=bu&amp;cs=72x0&quot;,72,40],&quot;m&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-18.vkuserphoto.ru\/s\/v1\/ig2\/j0jd6muwyx02TZnPk5D_lzA5xVIEhL3g3uDekq7k3W2PovK2Tw32AYfniQwqGiSZ3bELvnWWYcv2RPmwyitnm2jU.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,1920x1080&amp;from=bu&amp;cs=160x0&quot;,160,90],&quot;x&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-18.vkuserphoto.ru\/s\/v1\/ig2\/j0jd6muwyx02TZnPk5D_lzA5xVIEhL3g3uDekq7k3W2PovK2Tw32AYfniQwqGiSZ3bELvnWWYcv2RPmwyitnm2jU.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,1920x1080&amp;from=bu&amp;cs=640x0&quot;,640,360],&quot;y&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-18.vkuserphoto.ru\/s\/v1\/ig2\/j0jd6muwyx02TZnPk5D_lzA5xVIEhL3g3uDekq7k3W2PovK2Tw32AYfniQwqGiSZ3bELvnWWYcv2RPmwyitnm2jU.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,1920x1080&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot;,1080,607],&quot;z&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-18.vkuserphoto.ru\/s\/v1\/ig2\/j0jd6muwyx02TZnPk5D_lzA5xVIEhL3g3uDekq7k3W2PovK2Tw32AYfniQwqGiSZ3bELvnWWYcv2RPmwyitnm2jU.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,1920x1080&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot;,1280,720],&quot;w&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-18.vkuserphoto.ru\/s\/v1\/ig2\/j0jd6muwyx02TZnPk5D_lzA5xVIEhL3g3uDekq7k3W2PovK2Tw32AYfniQwqGiSZ3bELvnWWYcv2RPmwyitnm2jU.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,1920x1080&amp;from=bu&amp;cs=1920x0&quot;,1920,1080],&quot;o&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-18.vkuserphoto.ru\/s\/v1\/ig2\/j0jd6muwyx02TZnPk5D_lzA5xVIEhL3g3uDekq7k3W2PovK2Tw32AYfniQwqGiSZ3bELvnWWYcv2RPmwyitnm2jU.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,1920x1080&amp;from=bu&amp;cs=108x0&quot;,108,61],&quot;p&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-18.vkuserphoto.ru\/s\/v1\/ig2\/j0jd6muwyx02TZnPk5D_lzA5xVIEhL3g3uDekq7k3W2PovK2Tw32AYfniQwqGiSZ3bELvnWWYcv2RPmwyitnm2jU.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,1920x1080&amp;from=bu&amp;cs=240x0&quot;,240,135],&quot;q&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-18.vkuserphoto.ru\/s\/v1\/ig2\/j0jd6muwyx02TZnPk5D_lzA5xVIEhL3g3uDekq7k3W2PovK2Tw32AYfniQwqGiSZ3bELvnWWYcv2RPmwyitnm2jU.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,1920x1080&amp;from=bu&amp;cs=360x0&quot;,360,202],&quot;r&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-18.vkuserphoto.ru\/s\/v1\/ig2\/j0jd6muwyx02TZnPk5D_lzA5xVIEhL3g3uDekq7k3W2PovK2Tw32AYfniQwqGiSZ3bELvnWWYcv2RPmwyitnm2jU.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,1920x1080&amp;from=bu&amp;cs=540x0&quot;,540,304],&quot;base&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-18.vkuserphoto.ru\/s\/v1\/ig2\/j0jd6muwyx02TZnPk5D_lzA5xVIEhL3g3uDekq7k3W2PovK2Tw32AYfniQwqGiSZ3bELvnWWYcv2RPmwyitnm2jU.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,1920x1080&amp;from=bu&quot;,1920,1080]}]&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://sun9-18.vkuserphoto.ru/s/v1/ig2/j0jd6muwyx02TZnPk5D_lzA5xVIEhL3g3uDekq7k3W2PovK2Tw32AYfniQwqGiSZ3bELvnWWYcv2RPmwyitnm2jU.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,1920x1080&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;Битва характеров: краткий обзор персонажей Unmatched Приключения Удивительные истории, изображение №2&quot; width=&quot;600&quot; data-baseurl=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&quot;]&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;h3 class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;♦️ Энни Кристмас&lt;/h3&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;🫆 Здоровье: 14 (ниже среднего по игре)&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;⚡ Скорость и тип атаки: 2 ячейки, ближняя&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;👥 Помощник: Чарли выступает как дополнительный источник урона и помогает добирать карты.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;✨ Особенность персонажа: увеличивает значения своих карт атаки на 2 ед., если у обороняющегося бойца больше жизней, чем у Энни.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Энни Кристмас — это персонаж фольклора и небылиц Луизианы, одна из первых оригинальных героинь афроамериканского происхождения в этом жанре. Она не имеет реального прототипа в истории, а является собирательным образом, созданным в рамках устного народного творчества. Обычно ее описывают как сверхъестественно сильную женщину ростом около 2,1 м и капитана килевой лодки. Когда-то она бросила вызов общественным традициям, убежав к границе реки Миссисипи, где противостояла мужской иерархии и правилам, касающихся женского поведения в обществе. Важным символом её власти было жемчужное ожерелье, каждая бусина которого представляла собой дань уважения тому, кто бросил вызов её авторитету и был побеждён. Хотя Энни не была замужем, у неё было двенадцать сыновей, которые стали матросами на её лодке.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Жемчуг, которым усеяна колода и счетчики этого персонажа, это прямая отсылка к той самой легенде про жемчужное ожерелье. Её способность «бить сильнее, когда она слаба» указывает на то, что героиня становится опаснее, даже будучи ослабленной, и подчёркивает её стойкость, целеустремленность и несгибаемость. Всех сыновей, конечно же, не стали переносить в игру, но зато у Энни есть верный помощник Чарли, который поддерживает ее в сражениях и создает ощущение командной игры, так как его действия в основном направлены на поддержку взаимодействия с колодой. Мне кажется, реплики и названия карт обыгрывают речные и «капитанские» темы; среди них можно найти и тематику карточных игр, и воинственные призывы, а если доверять некоторым источникам, то в действительности ее называли «Королевой Миссисипи», что тоже отражено на одной из карточек.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last &quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;0&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;s&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-42.vkuserphoto.ru\/s\/v1\/ig2\/bnwx9hrp9AWzkqS33sW1BXpzIjr6sSxdlvQvw-N35h8eNAjH3gPOn7r3D_mw0Iy9dmoMCcUAwSmwfHbfXs6GUZ6J.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&amp;from=bu&amp;cs=72x0&quot;,72,40],&quot;m&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-42.vkuserphoto.ru\/s\/v1\/ig2\/bnwx9hrp9AWzkqS33sW1BXpzIjr6sSxdlvQvw-N35h8eNAjH3gPOn7r3D_mw0Iy9dmoMCcUAwSmwfHbfXs6GUZ6J.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&amp;from=bu&amp;cs=160x0&quot;,160,90],&quot;x&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-42.vkuserphoto.ru\/s\/v1\/ig2\/bnwx9hrp9AWzkqS33sW1BXpzIjr6sSxdlvQvw-N35h8eNAjH3gPOn7r3D_mw0Iy9dmoMCcUAwSmwfHbfXs6GUZ6J.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&amp;from=bu&amp;cs=640x0&quot;,640,360],&quot;y&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-42.vkuserphoto.ru\/s\/v1\/ig2\/bnwx9hrp9AWzkqS33sW1BXpzIjr6sSxdlvQvw-N35h8eNAjH3gPOn7r3D_mw0Iy9dmoMCcUAwSmwfHbfXs6GUZ6J.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot;,1080,607],&quot;z&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-42.vkuserphoto.ru\/s\/v1\/ig2\/bnwx9hrp9AWzkqS33sW1BXpzIjr6sSxdlvQvw-N35h8eNAjH3gPOn7r3D_mw0Iy9dmoMCcUAwSmwfHbfXs6GUZ6J.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot;,1280,720],&quot;w&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-42.vkuserphoto.ru\/s\/v1\/ig2\/bnwx9hrp9AWzkqS33sW1BXpzIjr6sSxdlvQvw-N35h8eNAjH3gPOn7r3D_mw0Iy9dmoMCcUAwSmwfHbfXs6GUZ6J.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&amp;from=bu&amp;cs=2560x0&quot;,2560,1440],&quot;o&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-42.vkuserphoto.ru\/s\/v1\/ig2\/bnwx9hrp9AWzkqS33sW1BXpzIjr6sSxdlvQvw-N35h8eNAjH3gPOn7r3D_mw0Iy9dmoMCcUAwSmwfHbfXs6GUZ6J.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&amp;from=bu&amp;cs=108x0&quot;,108,61],&quot;p&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-42.vkuserphoto.ru\/s\/v1\/ig2\/bnwx9hrp9AWzkqS33sW1BXpzIjr6sSxdlvQvw-N35h8eNAjH3gPOn7r3D_mw0Iy9dmoMCcUAwSmwfHbfXs6GUZ6J.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&amp;from=bu&amp;cs=240x0&quot;,240,135],&quot;q&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-42.vkuserphoto.ru\/s\/v1\/ig2\/bnwx9hrp9AWzkqS33sW1BXpzIjr6sSxdlvQvw-N35h8eNAjH3gPOn7r3D_mw0Iy9dmoMCcUAwSmwfHbfXs6GUZ6J.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&amp;from=bu&amp;cs=360x0&quot;,360,202],&quot;r&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-42.vkuserphoto.ru\/s\/v1\/ig2\/bnwx9hrp9AWzkqS33sW1BXpzIjr6sSxdlvQvw-N35h8eNAjH3gPOn7r3D_mw0Iy9dmoMCcUAwSmwfHbfXs6GUZ6J.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&amp;from=bu&amp;cs=540x0&quot;,540,304],&quot;base&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-42.vkuserphoto.ru\/s\/v1\/ig2\/bnwx9hrp9AWzkqS33sW1BXpzIjr6sSxdlvQvw-N35h8eNAjH3gPOn7r3D_mw0Iy9dmoMCcUAwSmwfHbfXs6GUZ6J.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&amp;from=bu&quot;,2560,1440]}]&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://sun9-42.vkuserphoto.ru/s/v1/ig2/bnwx9hrp9AWzkqS33sW1BXpzIjr6sSxdlvQvw-N35h8eNAjH3gPOn7r3D_mw0Iy9dmoMCcUAwSmwfHbfXs6GUZ6J.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;Битва характеров: краткий обзор персонажей Unmatched Приключения Удивительные истории, изображение №3&quot; width=&quot;600&quot; data-baseurl=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&quot;]&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;📌 Характер героя и советы ведения игры за Энни Кристмас&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Главная сила героини заключается в том, что она становится опаснее по мере потери здоровья и получает постоянный бонус +2 ед., который отлично помогает в начале боя, особенно с опасными врагами. Например, в кооперативном режиме она выступает в роли атакующего бойца с самого начала игры, потому как ей выгодно большое количество здоровья у главного злодея. Этот эффект нельзя отменить специальными картами, что делает преимущество Энни стабильным, но предсказуемым. Помимо открытых атак на её картах можно найти и пассивный урон, и дополнительные действия, и даже лечение, что делает героя универсальным бойцом. А ещё благодаря картам вроде &lt;em class=&quot;&quot;&gt;«На память»&lt;/i&gt; она может сознательно снизить своё здоровье, чтобы активировать свою способность и одновременно пополнить руку — это добавляет гибкости её стратегии.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Слабость же кроется в её невысокой скорости и малом количестве эффектов для перемещения, из-за чего ей сложно догонять мобильных противников или оперативно отступать из-под удара. В начале партии, пока её здоровье не снижено относительно оппонента, она менее опасна и зачастую уязвима, что, в свою очередь, даёт бонус героям, которые слабее или же в основном «делают ставку» на помощников. Имейте в виду, что в её колоде всего одна карта с отменой эффектов, которая не работает просто так, а требует выполнить крайне ситуативное свойство. Вероятнее всего, тактика игры за Энни строится на балансе между ослаблением себя для активации способности и сохранением ресурсов для ключевых комбинаций. При грамотном сочетании ближнего боя Энни и дальнего урона Чарли можно дать противнику сложную дилемму и переломить ход сражения даже в невыгодных условиях. И приберегите на конец карту &lt;em class=&quot;&quot;&gt;«Ещё пара жемчужин»&lt;/i&gt;, потому как она наносит урон во время приема и может пригодиться в решающий момент, как было в нашей партии во время летсплея.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;✅ Карты, на которые стоит обратить внимание&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;«На память», «Ещё пара жемчужин», «Приказы капитана», «Подтасовка», «Подвешенный язык», «Бок о бок», «Королева Миссисипи»&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Для спонтанного перемещения подойдет карта &lt;em class=&quot;&quot;&gt;«Приказы капитана»&lt;/i&gt;, которая поможет поменять позицию Энни и её союзника и даст дополнительное действие.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Карту &lt;em class=&quot;&quot;&gt;«Королева Миссисипи»&lt;/i&gt; тоже можно приберечь на конец игры, так как она защитная и, если её эффекты не отменят; она позволяет остаться в игре, не дав снизить здоровье героини ниже 1 ед.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;«Бок о бок»&lt;/i&gt; — это карта, которая не раз выручала героиню в игре, как соревновательной, так и кооперативной, потому что, если грамотно расставить союзников, можно подлечить не одного бойца.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last &quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;0&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;s&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-78.vkuserphoto.ru\/s\/v1\/ig2\/Xr4P4XF6zpFsUdhXvL2c9jFEphg3_Isuzeq6c6wLCz2UyibywQrHfxOoCUTrjpIEVknBPnwdI0-rVWIMQ3GKvlC6.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,1920x1080&amp;from=bu&amp;cs=72x0&quot;,72,40],&quot;m&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-78.vkuserphoto.ru\/s\/v1\/ig2\/Xr4P4XF6zpFsUdhXvL2c9jFEphg3_Isuzeq6c6wLCz2UyibywQrHfxOoCUTrjpIEVknBPnwdI0-rVWIMQ3GKvlC6.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,1920x1080&amp;from=bu&amp;cs=160x0&quot;,160,90],&quot;x&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-78.vkuserphoto.ru\/s\/v1\/ig2\/Xr4P4XF6zpFsUdhXvL2c9jFEphg3_Isuzeq6c6wLCz2UyibywQrHfxOoCUTrjpIEVknBPnwdI0-rVWIMQ3GKvlC6.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,1920x1080&amp;from=bu&amp;cs=640x0&quot;,640,360],&quot;y&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-78.vkuserphoto.ru\/s\/v1\/ig2\/Xr4P4XF6zpFsUdhXvL2c9jFEphg3_Isuzeq6c6wLCz2UyibywQrHfxOoCUTrjpIEVknBPnwdI0-rVWIMQ3GKvlC6.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,1920x1080&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot;,1080,607],&quot;z&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-78.vkuserphoto.ru\/s\/v1\/ig2\/Xr4P4XF6zpFsUdhXvL2c9jFEphg3_Isuzeq6c6wLCz2UyibywQrHfxOoCUTrjpIEVknBPnwdI0-rVWIMQ3GKvlC6.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,1920x1080&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot;,1280,720],&quot;w&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-78.vkuserphoto.ru\/s\/v1\/ig2\/Xr4P4XF6zpFsUdhXvL2c9jFEphg3_Isuzeq6c6wLCz2UyibywQrHfxOoCUTrjpIEVknBPnwdI0-rVWIMQ3GKvlC6.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,1920x1080&amp;from=bu&amp;cs=1920x0&quot;,1920,1080],&quot;o&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-78.vkuserphoto.ru\/s\/v1\/ig2\/Xr4P4XF6zpFsUdhXvL2c9jFEphg3_Isuzeq6c6wLCz2UyibywQrHfxOoCUTrjpIEVknBPnwdI0-rVWIMQ3GKvlC6.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,1920x1080&amp;from=bu&amp;cs=108x0&quot;,108,61],&quot;p&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-78.vkuserphoto.ru\/s\/v1\/ig2\/Xr4P4XF6zpFsUdhXvL2c9jFEphg3_Isuzeq6c6wLCz2UyibywQrHfxOoCUTrjpIEVknBPnwdI0-rVWIMQ3GKvlC6.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,1920x1080&amp;from=bu&amp;cs=240x0&quot;,240,135],&quot;q&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-78.vkuserphoto.ru\/s\/v1\/ig2\/Xr4P4XF6zpFsUdhXvL2c9jFEphg3_Isuzeq6c6wLCz2UyibywQrHfxOoCUTrjpIEVknBPnwdI0-rVWIMQ3GKvlC6.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,1920x1080&amp;from=bu&amp;cs=360x0&quot;,360,202],&quot;r&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-78.vkuserphoto.ru\/s\/v1\/ig2\/Xr4P4XF6zpFsUdhXvL2c9jFEphg3_Isuzeq6c6wLCz2UyibywQrHfxOoCUTrjpIEVknBPnwdI0-rVWIMQ3GKvlC6.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,1920x1080&amp;from=bu&amp;cs=540x0&quot;,540,304],&quot;base&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-78.vkuserphoto.ru\/s\/v1\/ig2\/Xr4P4XF6zpFsUdhXvL2c9jFEphg3_Isuzeq6c6wLCz2UyibywQrHfxOoCUTrjpIEVknBPnwdI0-rVWIMQ3GKvlC6.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,1920x1080&amp;from=bu&quot;,1920,1080]}]&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://sun9-78.vkuserphoto.ru/s/v1/ig2/Xr4P4XF6zpFsUdhXvL2c9jFEphg3_Isuzeq6c6wLCz2UyibywQrHfxOoCUTrjpIEVknBPnwdI0-rVWIMQ3GKvlC6.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,1920x1080&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;Битва характеров: краткий обзор персонажей Unmatched Приключения Удивительные истории, изображение №4&quot; width=&quot;600&quot; data-baseurl=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&quot;]&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;h3 class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;♦️ Золотой Крылан&lt;/h3&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;🫆 Здоровье: 18 (высокий показатель в игре)&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;⚡ Скорость и тип атаки: 3 ячейки, ближняя&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;👥 Помощник: нет&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;✨ Особенность персонажа: увеличивает значения своих карт атаки на 2 ед., если не совершал манёвр в течение хода.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Золотой Крылан в рамках игрового сюжета предстаёт как древний страж Атлантиды, который пробудился и попал из далёкого прошлого в 1930‑е годы, чтобы вступить в борьбу с преступностью и злом. В игре он позиционируется как первый в мире супергерой и заметно отличается от привычных западных образов. Дело в том, что его сила и стиль выросли не из комиксов в привычном понимании, а из японского уличного бумажного театра камисибай, где истории рассказывали с помощью сменяющихся картинок и живого повествования. Прототипом героя служит реальный культовый персонаж японского поп‑культа — Ōgon Bat (в переводе «Золотой летучий мышь» или «Золотой Крылан»), появившийся ещё в 1931 году. Этот персонаж стал одним из первых азиатских супергероев и сыграл значительную роль в становлении жанра, заложив основы для многих элементов, которые впоследствии стали нормой в супергеройских повествованиях.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;В Unmatched образ Крылана бережно переосмыслен, сохранена его связь с Атлантидой, фирменный золотой облик и идея героя, который действует в одиночку, полагаясь на силу и скорость, а основная игровая механика отражает эту самобытность — его главная способность даёт серьёзный бонус к атаке, если он не тратит ход на манёвр, что делает стиль игры за него особенным и тактически интересным. Благодаря такому подходу Золотой Крылан не просто боец на поле, а культурный мост между японской традицией рассказывания историй и современной настольной игрой. Колода карт героя выстроена как серия «сцен»: в ней много приёмов, которые имитируют зрелищные трюки и внезапные появления, а некоторые карты даже обыгрывают формат уличного рассказа — например, дают преимущества, когда герой вступает в бой после долгого ожидания, словно рассказчик наконец-то раскрывает главный поворот истории. При этом авторы не стали делать его непобедимым,оставив уязвимость к быстрым и мобильным противникам,что уравновешивает его силу и добавляет драматизма, ведь даже легендарный герой может проиграть, если недооценит врага.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last &quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;0&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;s&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-43.vkuserphoto.ru\/s\/v1\/ig2\/q9gqrUhkJrs5oJ74Y7k3-iehdoycSuhhqnVFrzB0SsOvLZs-KbupR5Vzam1HYtUcGJX0Z0vyrLKHQhuL17vd524m.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&amp;from=bu&amp;cs=72x0&quot;,72,40],&quot;m&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-43.vkuserphoto.ru\/s\/v1\/ig2\/q9gqrUhkJrs5oJ74Y7k3-iehdoycSuhhqnVFrzB0SsOvLZs-KbupR5Vzam1HYtUcGJX0Z0vyrLKHQhuL17vd524m.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&amp;from=bu&amp;cs=160x0&quot;,160,90],&quot;x&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-43.vkuserphoto.ru\/s\/v1\/ig2\/q9gqrUhkJrs5oJ74Y7k3-iehdoycSuhhqnVFrzB0SsOvLZs-KbupR5Vzam1HYtUcGJX0Z0vyrLKHQhuL17vd524m.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&amp;from=bu&amp;cs=640x0&quot;,640,360],&quot;y&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-43.vkuserphoto.ru\/s\/v1\/ig2\/q9gqrUhkJrs5oJ74Y7k3-iehdoycSuhhqnVFrzB0SsOvLZs-KbupR5Vzam1HYtUcGJX0Z0vyrLKHQhuL17vd524m.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot;,1080,607],&quot;z&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-43.vkuserphoto.ru\/s\/v1\/ig2\/q9gqrUhkJrs5oJ74Y7k3-iehdoycSuhhqnVFrzB0SsOvLZs-KbupR5Vzam1HYtUcGJX0Z0vyrLKHQhuL17vd524m.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot;,1280,720],&quot;w&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-43.vkuserphoto.ru\/s\/v1\/ig2\/q9gqrUhkJrs5oJ74Y7k3-iehdoycSuhhqnVFrzB0SsOvLZs-KbupR5Vzam1HYtUcGJX0Z0vyrLKHQhuL17vd524m.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&amp;from=bu&amp;cs=2560x0&quot;,2560,1440],&quot;o&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-43.vkuserphoto.ru\/s\/v1\/ig2\/q9gqrUhkJrs5oJ74Y7k3-iehdoycSuhhqnVFrzB0SsOvLZs-KbupR5Vzam1HYtUcGJX0Z0vyrLKHQhuL17vd524m.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&amp;from=bu&amp;cs=108x0&quot;,108,61],&quot;p&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-43.vkuserphoto.ru\/s\/v1\/ig2\/q9gqrUhkJrs5oJ74Y7k3-iehdoycSuhhqnVFrzB0SsOvLZs-KbupR5Vzam1HYtUcGJX0Z0vyrLKHQhuL17vd524m.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&amp;from=bu&amp;cs=240x0&quot;,240,135],&quot;q&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-43.vkuserphoto.ru\/s\/v1\/ig2\/q9gqrUhkJrs5oJ74Y7k3-iehdoycSuhhqnVFrzB0SsOvLZs-KbupR5Vzam1HYtUcGJX0Z0vyrLKHQhuL17vd524m.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&amp;from=bu&amp;cs=360x0&quot;,360,202],&quot;r&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-43.vkuserphoto.ru\/s\/v1\/ig2\/q9gqrUhkJrs5oJ74Y7k3-iehdoycSuhhqnVFrzB0SsOvLZs-KbupR5Vzam1HYtUcGJX0Z0vyrLKHQhuL17vd524m.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&amp;from=bu&amp;cs=540x0&quot;,540,304],&quot;base&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-43.vkuserphoto.ru\/s\/v1\/ig2\/q9gqrUhkJrs5oJ74Y7k3-iehdoycSuhhqnVFrzB0SsOvLZs-KbupR5Vzam1HYtUcGJX0Z0vyrLKHQhuL17vd524m.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&amp;from=bu&quot;,2560,1440]}]&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://sun9-43.vkuserphoto.ru/s/v1/ig2/q9gqrUhkJrs5oJ74Y7k3-iehdoycSuhhqnVFrzB0SsOvLZs-KbupR5Vzam1HYtUcGJX0Z0vyrLKHQhuL17vd524m.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;Битва характеров: краткий обзор персонажей Unmatched Приключения Удивительные истории, изображение №5&quot; width=&quot;600&quot; data-baseurl=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&quot;]&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;📌 Характер героя и советы ведения игры за Золотого Крылана&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Вероятнее всего, тактика Крылана строится на грамотном позиционировании и расчёте ходов, частые манёвры снижают эффективность способности героя, и поэтому игроку важно научиться обходить это действие, пользуясь эффектами перемещения с карт. Первый супергерой, как и полагается, мощный и выносливый боец ближнего боя, его запас здоровья велик, а в арсенале колоды есть карты самого разного характера. Например, карты вроде &lt;em class=&quot;&quot;&gt;«Горной крепости»&lt;/i&gt; позволяют перемещаться без потери бонуса к атаке и возвращать карты в колоду, а с помощью &lt;em class=&quot;&quot;&gt;«Стычки»&lt;/i&gt; он способен отбрасывать противников, контролируя дистанцию и выстраивая бой по своим правилам. Интересной показалась способность «замораживать» персонажей на изначальных ячейках столкновения, которой мы раньше не видели в уже изученных колодах.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Вообще, судя по колоде и эффектам карт, Золотой Крылан действительно похож на супергероя, который «умеет всё и сразу», и это, конечно же, дает большое преимущество и облегчает знакомство с героем. Я бы сказала, что научиться отыгрывать роль этого героя проще остальных, что наводит на мысль о полезности героя в обучающих партиях. Разве что стоит не забывать о привычке персонажа избегать маневров, потому как такое перемещение в ход лишает его усиления, чем могут воспользоваться мобильные или дальнобойные противники. Они могут держаться на расстоянии, обстреливая Крылана, пока тот пытается к ним подобраться и не может активировать бонус, хотя в его колоде есть карты, позволяющие преодолевать огромные расстояния, так что это уже воля случая.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;✅ Карты, на которые стоит обратить внимание&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;«Горная крепость», «Проникающий взгляд», «Как вспышка золотого света», «Удар, сотрясающий землю», «Ужасающий рёв», «Знания древних»&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Карта &lt;em class=&quot;&quot;&gt;«Проникающий взгляд»&lt;/i&gt; позволяет подстроить колоду противника под себя, быть может, убрать защитные карты или проверить, выпадают ли игроку эффекты на отмену. Это довольно хороший способ подсмотреть возможности оппонента.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;«Ужасающий рёв» &lt;/i&gt;— это та самая карта, которая запрещает перемещаться с ячейки, на которой начался бой, и не даёт героям отступать.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;А &lt;em class=&quot;&quot;&gt;«Удар, сотрясающий землю»&lt;/i&gt; — это возможность нанести пассивный урон врагам в зоне Крылана, но её лучше использовать с бонусом к силе.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last &quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;0&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;s&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-32.vkuserphoto.ru\/s\/v1\/ig2\/GuJEZlv8F66VNs-cqu68KTSFdgTXUif01LZCeQB2rvwrOmm6EfghCjzndj7yUB3xKrqA-bmqAXhWD55cJH8x8njS.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,1920x1080&amp;from=bu&amp;cs=72x0&quot;,72,40],&quot;m&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-32.vkuserphoto.ru\/s\/v1\/ig2\/GuJEZlv8F66VNs-cqu68KTSFdgTXUif01LZCeQB2rvwrOmm6EfghCjzndj7yUB3xKrqA-bmqAXhWD55cJH8x8njS.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,1920x1080&amp;from=bu&amp;cs=160x0&quot;,160,90],&quot;x&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-32.vkuserphoto.ru\/s\/v1\/ig2\/GuJEZlv8F66VNs-cqu68KTSFdgTXUif01LZCeQB2rvwrOmm6EfghCjzndj7yUB3xKrqA-bmqAXhWD55cJH8x8njS.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,1920x1080&amp;from=bu&amp;cs=640x0&quot;,640,360],&quot;y&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-32.vkuserphoto.ru\/s\/v1\/ig2\/GuJEZlv8F66VNs-cqu68KTSFdgTXUif01LZCeQB2rvwrOmm6EfghCjzndj7yUB3xKrqA-bmqAXhWD55cJH8x8njS.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,1920x1080&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot;,1080,607],&quot;z&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-32.vkuserphoto.ru\/s\/v1\/ig2\/GuJEZlv8F66VNs-cqu68KTSFdgTXUif01LZCeQB2rvwrOmm6EfghCjzndj7yUB3xKrqA-bmqAXhWD55cJH8x8njS.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,1920x1080&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot;,1280,720],&quot;w&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-32.vkuserphoto.ru\/s\/v1\/ig2\/GuJEZlv8F66VNs-cqu68KTSFdgTXUif01LZCeQB2rvwrOmm6EfghCjzndj7yUB3xKrqA-bmqAXhWD55cJH8x8njS.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,1920x1080&amp;from=bu&amp;cs=1920x0&quot;,1920,1080],&quot;o&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-32.vkuserphoto.ru\/s\/v1\/ig2\/GuJEZlv8F66VNs-cqu68KTSFdgTXUif01LZCeQB2rvwrOmm6EfghCjzndj7yUB3xKrqA-bmqAXhWD55cJH8x8njS.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,1920x1080&amp;from=bu&amp;cs=108x0&quot;,108,61],&quot;p&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-32.vkuserphoto.ru\/s\/v1\/ig2\/GuJEZlv8F66VNs-cqu68KTSFdgTXUif01LZCeQB2rvwrOmm6EfghCjzndj7yUB3xKrqA-bmqAXhWD55cJH8x8njS.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,1920x1080&amp;from=bu&amp;cs=240x0&quot;,240,135],&quot;q&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-32.vkuserphoto.ru\/s\/v1\/ig2\/GuJEZlv8F66VNs-cqu68KTSFdgTXUif01LZCeQB2rvwrOmm6EfghCjzndj7yUB3xKrqA-bmqAXhWD55cJH8x8njS.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,1920x1080&amp;from=bu&amp;cs=360x0&quot;,360,202],&quot;r&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-32.vkuserphoto.ru\/s\/v1\/ig2\/GuJEZlv8F66VNs-cqu68KTSFdgTXUif01LZCeQB2rvwrOmm6EfghCjzndj7yUB3xKrqA-bmqAXhWD55cJH8x8njS.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,1920x1080&amp;from=bu&amp;cs=540x0&quot;,540,304],&quot;base&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-32.vkuserphoto.ru\/s\/v1\/ig2\/GuJEZlv8F66VNs-cqu68KTSFdgTXUif01LZCeQB2rvwrOmm6EfghCjzndj7yUB3xKrqA-bmqAXhWD55cJH8x8njS.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,1920x1080&amp;from=bu&quot;,1920,1080]}]&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://sun9-32.vkuserphoto.ru/s/v1/ig2/GuJEZlv8F66VNs-cqu68KTSFdgTXUif01LZCeQB2rvwrOmm6EfghCjzndj7yUB3xKrqA-bmqAXhWD55cJH8x8njS.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,1920x1080&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;Битва характеров: краткий обзор персонажей Unmatched Приключения Удивительные истории, изображение №6&quot; width=&quot;600&quot; data-baseurl=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&quot;]&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;h3 class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;♦️ Никола Тесла&lt;/h3&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;🫆 Здоровье: 14 (ниже среднего по игре)&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;⚡ Скорость и тип атаки: 2 ячейки, дальняя&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;👥 Помощник: нет&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;✨ Особенность персонажа: имеет 2 жетона катушек, которые могут быть заряжены или разряжены. Если обе в начале хода заряжены, Никола наносит по 1 урону всем противникам на смежных ячейках и перемещает их от себя. Одна из катушек автоматически заряжается в конце хода игрока.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Никола Тесла (1856–1943) — выдающийся изобретатель, физик и инженер сербского происхождения, который внес огромный вклад в развитие электротехники. Он разработал систему передачи и использования переменного тока, которая стала основой современной электроэнергетики и победила в «войне токов» решение на базе постоянного тока Томаса Эдисона. Среди других его достижений — создание асинхронного электродвигателя, эксперименты с беспроводной передачей энергии, работы в области радиосвязи и изобретение резонансного трансформатора (катушки Теслы). Он получил сотни патентов, а многие его идеи легли в основу технологий XXI века. Несмотря на свою уникальность и гениальность, при жизни он сталкивался с финансовыми трудностями, а часть его амбициозных проектов (например, башня Ворденклиф для беспроводной передачи энергии) так и не была доведена до конца.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;В игре Unmatched Никола Тесла воплощён через отсылки к его реальным изобретениям и научной деятельности, и даже его основная способность отсылает к тем самым катушкам, но работает как отличная механика в игре. Его карты наполнены названиями, известными многим из курса физики, а оформление передает направленность героя к постоянным испытаниям и усилению своих возможностей через науку. &lt;em class=&quot;&quot;&gt;«Переменный ток»&lt;/i&gt;, &lt;em class=&quot;&quot;&gt;«Рентгеновское излучение»&lt;/i&gt;, &lt;em class=&quot;&quot;&gt;«Полный заряд»&lt;/i&gt; — всё это отсылает к реальным разработкам, а стиль игры подчёркивает идею «гения, управляющего энергией на расстоянии». Наличие в дизайне большого количества молний и свечений наводит на мысль, что так авторы пытались передать импульсивный характер героя.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last &quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;0&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;s&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-26.vkuserphoto.ru\/s\/v1\/ig2\/IQ6Hapbi8BTuamZ7buCKmyBsCLqEojdnXu6JtNM_OJe5IzMqLRp8usT9YKC3dLMtKL4HHpeSw6YEsJCmEvMsRMLg.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&amp;from=bu&amp;cs=72x0&quot;,72,40],&quot;m&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-26.vkuserphoto.ru\/s\/v1\/ig2\/IQ6Hapbi8BTuamZ7buCKmyBsCLqEojdnXu6JtNM_OJe5IzMqLRp8usT9YKC3dLMtKL4HHpeSw6YEsJCmEvMsRMLg.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&amp;from=bu&amp;cs=160x0&quot;,160,90],&quot;x&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-26.vkuserphoto.ru\/s\/v1\/ig2\/IQ6Hapbi8BTuamZ7buCKmyBsCLqEojdnXu6JtNM_OJe5IzMqLRp8usT9YKC3dLMtKL4HHpeSw6YEsJCmEvMsRMLg.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&amp;from=bu&amp;cs=640x0&quot;,640,360],&quot;y&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-26.vkuserphoto.ru\/s\/v1\/ig2\/IQ6Hapbi8BTuamZ7buCKmyBsCLqEojdnXu6JtNM_OJe5IzMqLRp8usT9YKC3dLMtKL4HHpeSw6YEsJCmEvMsRMLg.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot;,1080,607],&quot;z&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-26.vkuserphoto.ru\/s\/v1\/ig2\/IQ6Hapbi8BTuamZ7buCKmyBsCLqEojdnXu6JtNM_OJe5IzMqLRp8usT9YKC3dLMtKL4HHpeSw6YEsJCmEvMsRMLg.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot;,1280,720],&quot;w&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-26.vkuserphoto.ru\/s\/v1\/ig2\/IQ6Hapbi8BTuamZ7buCKmyBsCLqEojdnXu6JtNM_OJe5IzMqLRp8usT9YKC3dLMtKL4HHpeSw6YEsJCmEvMsRMLg.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&amp;from=bu&amp;cs=2560x0&quot;,2560,1440],&quot;o&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-26.vkuserphoto.ru\/s\/v1\/ig2\/IQ6Hapbi8BTuamZ7buCKmyBsCLqEojdnXu6JtNM_OJe5IzMqLRp8usT9YKC3dLMtKL4HHpeSw6YEsJCmEvMsRMLg.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&amp;from=bu&amp;cs=108x0&quot;,108,61],&quot;p&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-26.vkuserphoto.ru\/s\/v1\/ig2\/IQ6Hapbi8BTuamZ7buCKmyBsCLqEojdnXu6JtNM_OJe5IzMqLRp8usT9YKC3dLMtKL4HHpeSw6YEsJCmEvMsRMLg.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&amp;from=bu&amp;cs=240x0&quot;,240,135],&quot;q&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-26.vkuserphoto.ru\/s\/v1\/ig2\/IQ6Hapbi8BTuamZ7buCKmyBsCLqEojdnXu6JtNM_OJe5IzMqLRp8usT9YKC3dLMtKL4HHpeSw6YEsJCmEvMsRMLg.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&amp;from=bu&amp;cs=360x0&quot;,360,202],&quot;r&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-26.vkuserphoto.ru\/s\/v1\/ig2\/IQ6Hapbi8BTuamZ7buCKmyBsCLqEojdnXu6JtNM_OJe5IzMqLRp8usT9YKC3dLMtKL4HHpeSw6YEsJCmEvMsRMLg.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&amp;from=bu&amp;cs=540x0&quot;,540,304],&quot;base&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-26.vkuserphoto.ru\/s\/v1\/ig2\/IQ6Hapbi8BTuamZ7buCKmyBsCLqEojdnXu6JtNM_OJe5IzMqLRp8usT9YKC3dLMtKL4HHpeSw6YEsJCmEvMsRMLg.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&amp;from=bu&quot;,2560,1440]}]&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://sun9-26.vkuserphoto.ru/s/v1/ig2/IQ6Hapbi8BTuamZ7buCKmyBsCLqEojdnXu6JtNM_OJe5IzMqLRp8usT9YKC3dLMtKL4HHpeSw6YEsJCmEvMsRMLg.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;Битва характеров: краткий обзор персонажей Unmatched Приключения Удивительные истории, изображение №7&quot; width=&quot;600&quot; data-baseurl=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&quot;]&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;📌 Характер героя и советы ведения игры за Николу Тесла&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Никола Тесла в Unmatched — это дальнобойный боец‑контроллер, чья сила строится вокруг накопления и разрядки электрических зарядов. Его особая способность автоматически заряжает одну катушку в конце каждого хода, а при полной зарядке в начале действий игрока он наносит урон всем соседним противникам и отталкивает их на одну ячейку. Благодаря картам вроде &lt;em class=&quot;&quot;&gt;«Переменного тока»&lt;/i&gt; он может восстанавливать здоровье или ускоренно заряжать катушки, а &lt;em class=&quot;&quot;&gt;«Грозовой шквал»&lt;/i&gt; позволяет нанести массовый урон по зоне. Это делает Теслу опасным на дистанции и даёт возможность охранять пространство вокруг себя. Помимо этого, обе его карты приема направлены на получение дополнительного действия, что позволяет делать больше полезных ходов, особенно учитывая то, что помимо допдействий на этих картах есть возможность перемещения противников и зарядки катушек.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Проблема в том, что пока катушки не заряжены, атакующая мощь Теслы существенно снижена, и противник может воспользоваться этим окном для стремительной атаки. Невысокое количество здоровья и скорость не позволяют ему быстро менять позицию или догонять отступающих врагов, а зависимость от ключевых карт означает, что неудачная раздача может ограничить тактические возможности. Однако, учитывая то, что грамотная зарядка катушек и подготовка руки — это залог хорошей стратегии героя, при правильном подходе из Николы получается хороший дальний боец, способный наносить много урона за раз. Есть мысль, что при полной зарядке не стоит бояться провоцировать противника подойти ближе, ведь так вы активируете пассивный урон и сможете отбросить оппонента, создавая пространство для манёвра. А вот в бою с мобильными героями нужно всегда иметь возможность отступить или оттолкнуть их, поэтому на руке лучше всегда держать карты с дополнительными перемещениями.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;✅ Карты, на которые стоит обратить внимание&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;«Смелые эксперименты», «Луч смерти», «Переменный ток», «Полный заряд», «Многофазные катушки», «Грозовой шквал», «Рентгеновское излучение»&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Карта &lt;em class=&quot;&quot;&gt;«Смелые эксперименты»&lt;/i&gt;, если её условия не будут отменены, поможет одновременно и добрать карт, и немного подлечиться за разрядку двух катушек. Это может помочь в сложной игровой ситуации и ослабить давление противника.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Карты &lt;em class=&quot;&quot;&gt;«Переменный ток»&lt;/i&gt; и &lt;em class=&quot;&quot;&gt;«Полный заряд»&lt;/i&gt; — это главные инструменты быстрой зарядки катушек, и их можно использовать в комбинации, разыгрывая второй картой усиленный эффект атаки.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;«Многофазные катушки»&lt;/i&gt;, если повезет, смогут позволить не только отменить все эффекты карты противника, но и игнорировать значение на его карте.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last &quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;0&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;s&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-9.vkuserphoto.ru\/s\/v1\/ig2\/cIj4xFULOSo5o_RV9-YDHsK-Yxn3k4iHLHvVVVuIuSexDX2Qgr28-4Sq2bIJ6Nv7lKJQKq1ky7wNxZEVudjVCQ78.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,1920x1080&amp;from=bu&amp;cs=72x0&quot;,72,40],&quot;m&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-9.vkuserphoto.ru\/s\/v1\/ig2\/cIj4xFULOSo5o_RV9-YDHsK-Yxn3k4iHLHvVVVuIuSexDX2Qgr28-4Sq2bIJ6Nv7lKJQKq1ky7wNxZEVudjVCQ78.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,1920x1080&amp;from=bu&amp;cs=160x0&quot;,160,90],&quot;x&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-9.vkuserphoto.ru\/s\/v1\/ig2\/cIj4xFULOSo5o_RV9-YDHsK-Yxn3k4iHLHvVVVuIuSexDX2Qgr28-4Sq2bIJ6Nv7lKJQKq1ky7wNxZEVudjVCQ78.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,1920x1080&amp;from=bu&amp;cs=640x0&quot;,640,360],&quot;y&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-9.vkuserphoto.ru\/s\/v1\/ig2\/cIj4xFULOSo5o_RV9-YDHsK-Yxn3k4iHLHvVVVuIuSexDX2Qgr28-4Sq2bIJ6Nv7lKJQKq1ky7wNxZEVudjVCQ78.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,1920x1080&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot;,1080,607],&quot;z&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-9.vkuserphoto.ru\/s\/v1\/ig2\/cIj4xFULOSo5o_RV9-YDHsK-Yxn3k4iHLHvVVVuIuSexDX2Qgr28-4Sq2bIJ6Nv7lKJQKq1ky7wNxZEVudjVCQ78.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,1920x1080&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot;,1280,720],&quot;w&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-9.vkuserphoto.ru\/s\/v1\/ig2\/cIj4xFULOSo5o_RV9-YDHsK-Yxn3k4iHLHvVVVuIuSexDX2Qgr28-4Sq2bIJ6Nv7lKJQKq1ky7wNxZEVudjVCQ78.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,1920x1080&amp;from=bu&amp;cs=1920x0&quot;,1920,1080],&quot;o&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-9.vkuserphoto.ru\/s\/v1\/ig2\/cIj4xFULOSo5o_RV9-YDHsK-Yxn3k4iHLHvVVVuIuSexDX2Qgr28-4Sq2bIJ6Nv7lKJQKq1ky7wNxZEVudjVCQ78.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,1920x1080&amp;from=bu&amp;cs=108x0&quot;,108,61],&quot;p&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-9.vkuserphoto.ru\/s\/v1\/ig2\/cIj4xFULOSo5o_RV9-YDHsK-Yxn3k4iHLHvVVVuIuSexDX2Qgr28-4Sq2bIJ6Nv7lKJQKq1ky7wNxZEVudjVCQ78.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,1920x1080&amp;from=bu&amp;cs=240x0&quot;,240,135],&quot;q&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-9.vkuserphoto.ru\/s\/v1\/ig2\/cIj4xFULOSo5o_RV9-YDHsK-Yxn3k4iHLHvVVVuIuSexDX2Qgr28-4Sq2bIJ6Nv7lKJQKq1ky7wNxZEVudjVCQ78.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,1920x1080&amp;from=bu&amp;cs=360x0&quot;,360,202],&quot;r&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-9.vkuserphoto.ru\/s\/v1\/ig2\/cIj4xFULOSo5o_RV9-YDHsK-Yxn3k4iHLHvVVVuIuSexDX2Qgr28-4Sq2bIJ6Nv7lKJQKq1ky7wNxZEVudjVCQ78.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,1920x1080&amp;from=bu&amp;cs=540x0&quot;,540,304],&quot;base&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-9.vkuserphoto.ru\/s\/v1\/ig2\/cIj4xFULOSo5o_RV9-YDHsK-Yxn3k4iHLHvVVVuIuSexDX2Qgr28-4Sq2bIJ6Nv7lKJQKq1ky7wNxZEVudjVCQ78.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,1920x1080&amp;from=bu&quot;,1920,1080]}]&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://sun9-9.vkuserphoto.ru/s/v1/ig2/cIj4xFULOSo5o_RV9-YDHsK-Yxn3k4iHLHvVVVuIuSexDX2Qgr28-4Sq2bIJ6Nv7lKJQKq1ky7wNxZEVudjVCQ78.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,1920x1080&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;Битва характеров: краткий обзор персонажей Unmatched Приключения Удивительные истории, изображение №8&quot; width=&quot;600&quot; data-baseurl=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;s&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-9.vkuserphoto.ru\/s\/v1\/ig2\/cIj4xFULOSo5o_RV9-YDHsK-Yxn3k4iHLHvVVVuIuSexDX2Qgr28-4Sq2bIJ6Nv7lKJQKq1ky7wNxZEVudjVCQ78.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,1920x1080&amp;from=bu&amp;cs=72x0&quot;,72,40],&quot;m&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-9.vkuserphoto.ru\/s\/v1\/ig2\/cIj4xFULOSo5o_RV9-YDHsK-Yxn3k4iHLHvVVVuIuSexDX2Qgr28-4Sq2bIJ6Nv7lKJQKq1ky7wNxZEVudjVCQ78.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,1920x1080&amp;from=bu&amp;cs=160x0&quot;,160,90],&quot;x&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-9.vkuserphoto.ru\/s\/v1\/ig2\/cIj4xFULOSo5o_RV9-YDHsK-Yxn3k4iHLHvVVVuIuSexDX2Qgr28-4Sq2bIJ6Nv7lKJQKq1ky7wNxZEVudjVCQ78.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,1920x1080&amp;from=bu&amp;cs=640x0&quot;,640,360],&quot;y&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-9.vkuserphoto.ru\/s\/v1\/ig2\/cIj4xFULOSo5o_RV9-YDHsK-Yxn3k4iHLHvVVVuIuSexDX2Qgr28-4Sq2bIJ6Nv7lKJQKq1ky7wNxZEVudjVCQ78.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,1920x1080&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot;,1080,607],&quot;z&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-9.vkuserphoto.ru\/s\/v1\/ig2\/cIj4xFULOSo5o_RV9-YDHsK-Yxn3k4iHLHvVVVuIuSexDX2Qgr28-4Sq2bIJ6Nv7lKJQKq1ky7wNxZEVudjVCQ78.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,1920x1080&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot;,1280,720],&quot;w&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-9.vkuserphoto.ru\/s\/v1\/ig2\/cIj4xFULOSo5o_RV9-YDHsK-Yxn3k4iHLHvVVVuIuSexDX2Qgr28-4Sq2bIJ6Nv7lKJQKq1ky7wNxZEVudjVCQ78.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,1920x1080&amp;from=bu&amp;cs=1920x0&quot;,1920,1080],&quot;o&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-9.vkuserphoto.ru\/s\/v1\/ig2\/cIj4xFULOSo5o_RV9-YDHsK-Yxn3k4iHLHvVVVuIuSexDX2Qgr28-4Sq2bIJ6Nv7lKJQKq1ky7wNxZEVudjVCQ78.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,1920x1080&amp;from=bu&amp;cs=108x0&quot;,108,61],&quot;p&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-9.vkuserphoto.ru\/s\/v1\/ig2\/cIj4xFULOSo5o_RV9-YDHsK-Yxn3k4iHLHvVVVuIuSexDX2Qgr28-4Sq2bIJ6Nv7lKJQKq1ky7wNxZEVudjVCQ78.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,1920x1080&amp;from=bu&amp;cs=240x0&quot;,240,135],&quot;q&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-9.vkuserphoto.ru\/s\/v1\/ig2\/cIj4xFULOSo5o_RV9-YDHsK-Yxn3k4iHLHvVVVuIuSexDX2Qgr28-4Sq2bIJ6Nv7lKJQKq1ky7wNxZEVudjVCQ78.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,1920x1080&amp;from=bu&amp;cs=360x0&quot;,360,202],&quot;r&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-9.vkuserphoto.ru\/s\/v1\/ig2\/cIj4xFULOSo5o_RV9-YDHsK-Yxn3k4iHLHvVVVuIuSexDX2Qgr28-4Sq2bIJ6Nv7lKJQKq1ky7wNxZEVudjVCQ78.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,1920x1080&amp;from=bu&amp;cs=540x0&quot;,540,304],&quot;base&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-9.vkuserphoto.ru\/s\/v1\/ig2\/cIj4xFULOSo5o_RV9-YDHsK-Yxn3k4iHLHvVVVuIuSexDX2Qgr28-4Sq2bIJ6Nv7lKJQKq1ky7wNxZEVudjVCQ78.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,1920x1080&amp;from=bu&quot;,1920,1080]}]&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&quot;]&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;h3 class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;♦️ Джилл Трент&lt;/h3&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;🫆 Здоровье: 13 (ниже среднего по игре)&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;⚡ Скорость и тип атаки: 2 ячейки, ближняя&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;👥 Помощник: Дейзи, которая помогает отвлекать противников, наносить урон и служит инструментом добора карт героини.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;✨ Особенность персонажа: обладает двусторонним жетоном, который с одной стороны помогает лечить раны, а с другой — усиливать атаки. В начале каждого хода нужно выбирать сторону, которая будет активна на ближайшие действия в ходу.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Джилл Трент — героиня комиксов 1940-х годов, известная как «Научный сыщик». Она обладает глубокими познаниями в физике, химии и смежных науках и использует их для борьбы за справедливость. Из-за гендерных ограничений эпохи Джилл не смогла устроиться в полицию или детективные агентства, и поэтому вместе с подругой Дейзи Смайт основала собственное агентство «Science Sleuth». В расследованиях героиня сочетает научные изобретения, криминологию и боевые навыки — например, она создала инфракрасные очки для взгляда сквозь предметы и электроотталкивающее устройство. Её образ был новаторским для того времени: женщина в роли детектива и изобретателя, уверенно применяющая науку на практике, была всем в новинку.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Джилл Трент в Unmatched воплощена как разносторонний боец‑исследователь, чья игровая механика напрямую отсылает к её прототипу. Создатели игры сохранили ключевую черту персонажа, опирающегося на науку и изобретательность, поэтому на её картах много технических изображений, что передаёт настроение героини. Её особая способность буквально воспроизводит образ Джилл как учёной, которая в комиксах постоянно использует собственные изобретения для раскрытия тайн и борьбы со злом. Карта &lt;em class=&quot;&quot;&gt;«Проницательное умозаключение»&lt;/i&gt;, которая позволяет заглянуть в колоду противника, отражает умение Джилл «смотреть вглубь» проблемы и искать слабое место оппонента. Кроме того, рядом с Джилл в игре действует её верная напарница Дейзи, и таким образом авторами была сохранена важная часть канона: дуэт «Science Sleuths», бросающий вызов стереотипам эпохи.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last &quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;0&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;s&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-9.vkuserphoto.ru\/s\/v1\/ig2\/n6rk914HWbf3NynIO535Kz-ef-5U-o9PSGImTcKD2Syi0aFdqvQ1TGaUs-boeVDF1CP4krNyizJUaTpJO8nhD-5b.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&amp;from=bu&amp;cs=72x0&quot;,72,40],&quot;m&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-9.vkuserphoto.ru\/s\/v1\/ig2\/n6rk914HWbf3NynIO535Kz-ef-5U-o9PSGImTcKD2Syi0aFdqvQ1TGaUs-boeVDF1CP4krNyizJUaTpJO8nhD-5b.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&amp;from=bu&amp;cs=160x0&quot;,160,90],&quot;x&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-9.vkuserphoto.ru\/s\/v1\/ig2\/n6rk914HWbf3NynIO535Kz-ef-5U-o9PSGImTcKD2Syi0aFdqvQ1TGaUs-boeVDF1CP4krNyizJUaTpJO8nhD-5b.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&amp;from=bu&amp;cs=640x0&quot;,640,360],&quot;y&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-9.vkuserphoto.ru\/s\/v1\/ig2\/n6rk914HWbf3NynIO535Kz-ef-5U-o9PSGImTcKD2Syi0aFdqvQ1TGaUs-boeVDF1CP4krNyizJUaTpJO8nhD-5b.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot;,1080,607],&quot;z&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-9.vkuserphoto.ru\/s\/v1\/ig2\/n6rk914HWbf3NynIO535Kz-ef-5U-o9PSGImTcKD2Syi0aFdqvQ1TGaUs-boeVDF1CP4krNyizJUaTpJO8nhD-5b.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot;,1280,720],&quot;w&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-9.vkuserphoto.ru\/s\/v1\/ig2\/n6rk914HWbf3NynIO535Kz-ef-5U-o9PSGImTcKD2Syi0aFdqvQ1TGaUs-boeVDF1CP4krNyizJUaTpJO8nhD-5b.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&amp;from=bu&amp;cs=2560x0&quot;,2560,1440],&quot;o&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-9.vkuserphoto.ru\/s\/v1\/ig2\/n6rk914HWbf3NynIO535Kz-ef-5U-o9PSGImTcKD2Syi0aFdqvQ1TGaUs-boeVDF1CP4krNyizJUaTpJO8nhD-5b.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&amp;from=bu&amp;cs=108x0&quot;,108,61],&quot;p&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-9.vkuserphoto.ru\/s\/v1\/ig2\/n6rk914HWbf3NynIO535Kz-ef-5U-o9PSGImTcKD2Syi0aFdqvQ1TGaUs-boeVDF1CP4krNyizJUaTpJO8nhD-5b.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&amp;from=bu&amp;cs=240x0&quot;,240,135],&quot;q&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-9.vkuserphoto.ru\/s\/v1\/ig2\/n6rk914HWbf3NynIO535Kz-ef-5U-o9PSGImTcKD2Syi0aFdqvQ1TGaUs-boeVDF1CP4krNyizJUaTpJO8nhD-5b.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&amp;from=bu&amp;cs=360x0&quot;,360,202],&quot;r&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-9.vkuserphoto.ru\/s\/v1\/ig2\/n6rk914HWbf3NynIO535Kz-ef-5U-o9PSGImTcKD2Syi0aFdqvQ1TGaUs-boeVDF1CP4krNyizJUaTpJO8nhD-5b.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&amp;from=bu&amp;cs=540x0&quot;,540,304],&quot;base&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-9.vkuserphoto.ru\/s\/v1\/ig2\/n6rk914HWbf3NynIO535Kz-ef-5U-o9PSGImTcKD2Syi0aFdqvQ1TGaUs-boeVDF1CP4krNyizJUaTpJO8nhD-5b.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&amp;from=bu&quot;,2560,1440]}]&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://sun9-9.vkuserphoto.ru/s/v1/ig2/n6rk914HWbf3NynIO535Kz-ef-5U-o9PSGImTcKD2Syi0aFdqvQ1TGaUs-boeVDF1CP4krNyizJUaTpJO8nhD-5b.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;Битва характеров: краткий обзор персонажей Unmatched Приключения Удивительные истории, изображение №9&quot; width=&quot;600&quot; data-baseurl=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&quot;]&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;📌 Характер героя и советы ведения игры за Джилл Трент&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Джилл Трент в Unmatched — это изобретательная исследовательница и тактический боец, чья сила строится на гибком использовании научных гаджетов и поддержке верной напарницы Дейзи. Её особая способность позволяет в начале каждого хода выбирать одно из устройств и подстраивать эффекты в свою пользу, меняя тактику атак от хода к ходу. Плюс в том, что противник никогда не знает заранее, какой гаджет активирует Джилл в начале хода, что создаёт элемент неопределённости. В её колоде очень много универсальных карт, направленных на разные действия, которые позволяют выполнять практически весь необходимый арсенал умений для бойца: она может и сбрасывать карты противника, и подсматривать их порядок, и спонтанно перемещаться, в то время как другие типы карт помогают в лечении и получении дополнительных действий.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Слабость Джилл кроется в зависимости от правильного выбора гаджета и сохранности напарницы, у которой очень маленький запас здоровья. Если ошибиться с устройством в начале хода, можно упустить тактическое преимущество и вообще не воспользоваться способностью. К тому же жетон влияет только на атаки Дейзи и никак не помогает в защитной фазе, когда на героиню нападают оппоненты, а это сильно ослабляет её, хотя карт на защиту у нее достаточно. Странно, что карта приема в колоде всего одного образца и принадлежит не главной героине, а её помощнице, что делает её эффект бесполезным, и есть ощущение, что Джилл не хватает своей личной карты приема для спонтанного перемещения, какие часто встречаются среди героев игры. Тем не менее, выстроив тактику на анализе ситуации и грамотном распределении ресурсов, Джилл станет непредсказуемым и адаптивным бойцом, способным переломить ход сражения за счёт науки и хитрости.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;✅ Карты, на которые стоит обратить внимание&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;«Непробиваемая ткань», «Борьба умов», «Бодрящий спрей», «Лазерная ручка», «Пойман с поличным», «Проницательное умозаключение»&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;«Борьба умов»&lt;/i&gt; и &lt;em class=&quot;&quot;&gt;«Лазерная ручка»&lt;/i&gt; — это хорошие карты на пассивный урон соперникам.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Карта &lt;em class=&quot;&quot;&gt;«Бодрящий спрей»&lt;/i&gt; не только сильна сама по себе, но и позволяет получить дополнительное действие, которое тут же можно использовать для повторной атаки, а уже после этого отойти.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;«Пойман с поличным»&lt;/i&gt; и &lt;em class=&quot;&quot;&gt;«Проницательное умозаключение»&lt;/i&gt; — те самые возможности взаимодействия с колодой противника, которые дают большой запас стратегии на несколько ходов.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;На сегодня герои в коробке закончились.&lt;/strong&gt; «Unmatched. Приключения: Удивительные Истории» — это необычное решение для этой игры, ведь зачастую её воспринимают как соревновательный файтинг между разными героями. Однако, имея под рукой возможность сыграть в кооперативе или даже соло, можно расширить набор режимов игры и получить новый опыт. Герои, которые есть в этой игре, довольно похожи из-за того, что собраны в одну команду, но это не мешает брать их в обычные соревновательные партии. К тому же выбор персонажей в этой коробке довольно интересный, и тот же Никола Тесла или Энни Кристмас подкреплены интересными фактами из реальной истории, что делает героев более живыми. &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;Памятки, которые мы сделали для этой заметки, наглядно помогают быстро сориентироваться в выборе персонажа и упрощают процесс знакомства с игрой для новичков.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;по крайней мере, мы на это надеемся&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Не забывайте о том, что это лишь советы и выводы, основанные на опыте всего пары игроков, которые вы всегда можете дополнить своими мыслями или же искать пути знакомства с игрой самостоятельно.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://vk.ru/wall-227465687_22313&quot;&gt;И напоследок поделитесь своими впечатлениями от игр этой серии, расскажите о своих любимых героях и оставьте комментарий со своими наблюдениями &lt;/a&gt;📝&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells&quot;&gt;fox_is_tells (Надежда)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/unmatched-adventures-tales-to-amaze&quot;&gt;Unmatched. Приключения: Удивительные Истории&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/unmatched_adventures/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Tue, 15 Sep 2026 04:08:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 









    <item>
      <title>статья: Битва характеров: краткий обзор персонажей Unmatched Битва легенд том 2</title>
      <link>http://tesera.ru/article/unmatched_2/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2608291,18/125x125xpa/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;Лучшая стратегия — та, которую противник не может разгадать, пока не станет слишком поздно.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-74.vkuserphoto.ru/s/v1/ig2/XWW1wqQ9DAR2XDi8xI7ySK9DrCyfdXGZRUfV4x9SN2DmmfZJ1UV5U0M1Y-f4CZ18l3bB8Cf6CnVY1oNTbCkCzcBq.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;337&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Какой герой Unmatched нравится мне больше всего? Наши друзья часто задают этот вопрос, и я каждый раз не знаю, что ответить. Их тааак много (а у меня ведь всего в сумме 5 коробочек))), и они все такие разные... Когда выбрать нужно было среди персонажей из двух настолок, мне было проще, и я почти сразу могла дать ответ, основываясь на простоте тактики и самих героях, потому что они все были из одной вселенной или просто нравились оформлением больше других. Сейчас среди всех я не знаю, кого выделить, и могу только рассказать про каждого, что мне в нём нравится, а что нет.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Причем ответ на этот вопрос не может дать даже Дима, который обычно славится конструктивными доводами и может объяснить всё, основываясь именно на трезвых аргументах, а не на том, что кто-то ему пришелся по душе чисто из-за внешнего вида или цветовой гаммы колод. Если подумать, то Димка скорее выберет кого-нибудь с кучей помощников (почему-то идея «играть толпой» ему больше нравится), а я выбираю в основном дальних бойцов, потому что не хочу сильно близко подходить, так как зачастую не успеваю отойти. Однако каждый новый герой снова нам нравится, и мы потом бурно обсуждаем, какой же он классный и как здорово повел себя в той или иной ситуации. Такая неопределенность наводит на странную мысль, что в Unmatched нет лучших, есть те, кто больше подходят под конкретные задачи, и поэтому получается так, будто «все хороши».&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;А мы тем временем продолжаем знакомство с персонажами этой игры, и сегодня я хочу поделиться своими мыслями по поводу героев из очередной коробочки, в которой появляются новые свойства и двустороннее поле, которое можно будет использовать для любых игровых встреч, если хочется не только учитывать цвета зон или дальность клеток, но и подстраиваться под бонусы атаки, встроенные сразу в игру.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Идея создания цикла памяток делает успехи, и, наверное, по большей части из-за того, что я всё обдумываю, структурирую и расписываю, мне легче ориентироваться в тех героях, о которых уже шла речь. Например, недавно, играя в кооперативную версию игры, методом исключения персонажей из прошлой заметки я быстро разобралась, каких героев нужно взять, и мы победили сценарий, не получив ни одного урона. А в партии, где мы играли командами, моя Алиса оказалась очень полезным героем и помогла нашей группе одержать победу, отчасти потому что я прислушалась к мнению одного из комментаторов и перестала «беречь» её до раскачки и не держалась в стороне от активных боёв. Это я считаю успехом...&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;i&gt;ну и надеюсь, что вы тоже хотя бы отчасти находите эти посты полезными&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;i&gt;📌 Данные мы взяли только из опыта своих партий, и поэтому, если в ваших игровых встречах были примечательные моменты или, быть может, вы тоже заметили слабую или сильную сторону любого героя из перечисленных, хотите дать пару рекомендаций или просто что-то уточнить, напишите об этом в комментариях, и, возможно, ваша помощь окажется полезной для других игроков.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://vk.ru/wall-227465687_20784&quot;&gt;КРАТКУЮ ИНФОРМАЦИЮ О СЕРИИ И БАЗОВЫЕ ПРАВИЛА МОЖНО НАЙТИ ТУТ&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;UNMATCHED: БИТВА ЛЕГЕНД ТОМ ВТОРОЙ&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;(Сунь Укун, Йенненга, Кровавая Мэри и Ахиллес)&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Общий знаменатель у героев игры:&lt;/strong&gt; в набор колод героев входят карты с одинаковым эффектом дополнительной атаки. Они помогают через одну боевую карту наносить двойной повторяющийся урон и как бы проводить сразу две атаки, не тратя дополнительных карт. У каждого героя по три таких карты, которые отличаются силой и бонусными эффектами между собой. Это делает героев уникальными и увеличивает урон, который они наносят, в случае если свойства таких карт не будут отменены. Интересно, что дополнительная атака срабатывает, даже если после первой противник сбежал из зоны досягаемости, то есть карта как будто имитирует продолжение сражения в любом случае.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Игровое поле:&lt;/strong&gt; двустороннее с эффектом возвышенности, подходит для ознакомительных партий и встреч разных типов героев, отыгрывающих атаки, сверяясь с бонусными ячейками карты. Стороны поля идентичны и различаются лишь оформлением ячеек, где на одной из сторон нанесены текстуры, упрощающие игру людям с нарушением цветовосприятия. Обе стороны имеют по четыре стартовые ячейки, что делает доступными командный и «каждый сам за себя» режимы. На поле боя «Висячие сады» между некоторыми соседними ячейками есть специальный знак +1 к атаке. Между этими ячейками есть перепад высоты, который даёт преимущество атакующему, если он движется в направлении стрелки. Символ не влияет на атаку в обратном направлении и на перемещение. Кроме того, бонус к атаке, предоставляемый этим символом, не относится к эффектам карты и не может быть отменён.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last &quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;0&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://sun9-48.vkuserphoto.ru/s/v1/ig2/-ZryN4s0WOSttcDEFXmYdH9wFROkLc_kRd-ep14cmvVxZPFbO-95FxtB9N_Tu9VcPgoYDS2iVAe26CeAh-f7LLzQ.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,1920x1080&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;Битва характеров: краткий обзор персонажей Unmatched Битва легенд том 2, изображение №2&quot; width=&quot;600&quot; data-baseurl=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;h3 class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;♦️ Сунь Укун&lt;/h3&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;🫆 Здоровье: 17 (средний показатель в игре)&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;⚡ Скорость и тип атаки: 2 ячейки, ближняя&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;👥 Помощники: 3 двойника, которых можно размещать на поле, нанося герою 1 ед. урона или же пользуясь свойствами карт. Они путают соперника и своими внезапными перемещениями дают возможность повышенного контроля поля.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;✨ Особенность персонажа: начинает игру в одиночестве, но позже может призывать двойников, отталкиваясь от ситуации в моменте. Все карты этого героя универсальны и могут быть разыграны как им, так и его двойниками.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Сунь Укун, царь обезьян, является одним из самых известных и популярных трикстеров в культуре Восточной Азии. Он родился из волшебного камня на Горе цветов и вскоре стал царём местных обезьян, обнаружив за водопадом Пещеру водного занавеса. Согласно легендам, Сунь Укун обладает множеством магических способностей: умеет летать, превращаться в 72 разных формы, а также владеет волшебным посохом, меняющим размер. Он прославился дерзкими поступками и не раз бросал вызов небесным властям, например, крал персики бессмертия, устраивал беспорядки в Небесных чертогах и даже вычеркнул своё имя из книги мёртвых, добиваясь бессмертия.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;В игре Unmatched он представлен как «беспокойный озорник, чья мощь скрыта за обезьяньими повадками». Его способности основаны на мифологическом умении превращаться и создавать двойников. Сунь Укун идеально подходит для тех, кто предпочитает тактику обмана и хитрости и хочет привнести в игру череду внезапных перевоплощений и атак. Он искусно вводит противника в заблуждение, заменяя себя клонами и сливаясь с ними в игре, используя карты общего принципа. Колода наполнена юмористическими отсылками и иллюстрациями, которые подчёркивают его беззаботный и безрассудный характер, но при этом демонстрируют его умение эффективно отвлекать внимание противника.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;✔️ Сильные стороны&lt;/p&gt;
&lt;ol class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article-list&quot; start=&quot;1&quot;&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;Возможность воскрешения помощников без карт&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;Проще искать выгодные комбинации&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;Все карты подходят как главному герою, так и помощникам&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;Большой потенциал для предотвращения или перенаправления урона&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;➖ Слабые стороны&lt;/p&gt;
&lt;ol class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before article-list&quot; start=&quot;1&quot;&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;Отсутствие карт полной отмены эффектов&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;Уязвим к дальним и массовым атакам&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;Есть карты, которые работают на благо соперника&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;Требует опыта и особой тактики&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last &quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;0&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://sun9-27.vkuserphoto.ru/s/v1/ig2/4_yNsyHHa9vffmJZ8EKrzvwdbk5u5QdGofwK9nN8EiU0TcfzRUqlRfNFQFqAOWDXKFNpep7Dz76Y1mjxe9AzAJDz.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;Битва характеров: краткий обзор персонажей Unmatched Битва легенд том 2, изображение №3&quot; width=&quot;600&quot; data-baseurl=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;📌 Характер героя и советы ведения игры за Сунь Укуна&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Сунь Укун в Unmatched — это динамичный и непредсказуемый боец, чьи сильные стороны строятся на гибкости и комбинациях. Мне изначально казалось, что возможность выставлять двойников только на смежные клетки будет ограничивать персонажа, но это совершенно не так. Он может быстро перемещаться по полю благодаря свойствам карт, выстраивать защиту из своих двойников, уклоняться от атак и использовать трансформации, чтобы запутать противника. Мощные защитные карты позволяют не только активно обороняться, но и перенаправлять урон с себя на соперника, а возможность замены главного бойца даёт тактическое преимущество и создает эффект неожиданности. В одной из партий мы пару минут доказывали одному игроку, что карта &lt;em class=&quot;&quot;&gt;«Золотая кольчуга» работает именно так, как мы рассказали, и что ему действительно придется принять на себя весь урон (он просто не мог в это поверить и спорил))) Интересно что, все карты в колоде героя подходят и главному герою, и помощникам, что помогает избегать засорения руки бесполезными картами выбывших бойцов, в то время как у большинства персонажей есть деление по принадлежности. Благодаря всему этому мне кажется Сунь Укун отлично контролирует темп боя и заставляет оппонентов постоянно реагировать на его манёвры или расстроено сбрасывать карты, не получая того, что планировалось изначально.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Скорее всего, тактика за Сунь Укуна строится на терпеливом выжидании выгодных карт и точном расчёте ходов. Не стоит разбрасываться способностями попусту, нужно беречь трансформации для критических моментов и использовать мобильность, чтобы провоцировать соперника на невыгодные действия. Не раз замечали, что после яркой атаки или сложной трансформации герой оказывается на один-два хода уязвимым — без защитных опций и с пустыми ресурсами, но, может быть, играя за него, нужно просто оставлять больше карт на руке, и это решит проблему. В прямую атаку прямо со старта я бы этим персонажем не побежала, потому как мне все-таки кажется, что ему нужно подсобрать сил, чтобы быть спокойнее и увереннее в действиях, но в целом это не настолько долгораскачивающийся герой, и ему не нужны «долгие прелюдии».&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;✅ Карты, на которые стоит обратить внимание&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;«Хитроумная обезьяна», «Тысяча ударов», «Облик феникса», «Посох с золотыми обручами», «Зоркие огненные глаза», «72 превращения», «Золотая кольчуга»&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;«Зоркие огненные глаза» позволяют посмотреть карты врага и убрать одну из них под низ колоды. Используйте это, чтобы нейтрализовать &lt;em class=&quot;&quot;&gt;«Уловки» или мощные атаки перед своим решающим ходом.&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Когда накопится несколько клонов, можно перейти в наступление. Например, применить &lt;em class=&quot;&quot;&gt;«Облик феникса», чтобы восстановить здоровье, и &lt;em class=&quot;&quot;&gt;«Облик быка», чтобы нанести решающий урон.&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Карты-обманки, как &lt;em class=&quot;&quot;&gt;«Посох с золотыми обручами» или &lt;em class=&quot;&quot;&gt;«Хитроумная обезьяна», позволяют застать противника врасплох, а &lt;em class=&quot;&quot;&gt;«Тысяча ударов» даёт дополнительное действие, если её свойство не было отменено.&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last &quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;0&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-83.vkuserphoto.ru/s/v1/ig2/tzBr5zbfR0ChWDdz2ckXrI27zZpPnOXu5L_msKCljJa-bJynqw25odKv96-TzpqYmU-MF9Bs2LBtIe1p3x2mGA5L.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,1920x1080&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;337&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;h3 class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;♦️ Йенненга&lt;/h3&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;🫆 Здоровье: 15 (средний показатель в игре)&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;⚡ Скорость и тип атаки: 2 ячейки, дальняя&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;👥 Помощники: 2 лучника атакуют, отвлекают и могут принимать на себя урон, который причитается главному герою.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;✨ Особенность персонажа: может перенаправлять урон лучникам в своей зоне и долго держаться на поле за счёт воскрешения помощников и минимизации потери жизней.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Йенненга — легендарная женщина-воительница, ставшая символом силы, свободы и прародительницей империи для народа моси. По преданиям, она была искусной наездницей и лучницей и уже с 14 лет участвовала в битвах с народом мандинка, во время которых командовала собственным отрядом. Йенненга стала легендарной африканской воительницей, история которой восходит к устным преданиям народов Западной Африки. В современной культуре Буркина-Фасо образ Йенненги увековечен в памятниках Уагадугу, а также в символах национальной идентичности.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Перенаправление урона на лучников — это не просто игровая механика, а отражение её исторической роли: она — вождь, который ведёт за собой народ, а её сила заключается в его поддержке. Управляя Йенненгой, игрок буквально разыгрывает её легенду: он стремительно передвигается, осыпает врага стрелами, использует соратников как щит и побеждает благодаря тактике и стойкости, а не грубой силе. При создании образа в Unmatched разработчики опирались на исторические и культурные источники, связанные с Йенненгой. Для обеспечения аутентичности при создании персонажа проводилась культурная консультация с участием Лоллиты Коеч.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;✔️ Сильные стороны&lt;/p&gt;
&lt;ol class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article-list&quot; start=&quot;1&quot;&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;Возможность перенаправить часть урона на фишки помощников&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;Здоровье каждого лучника равно двум единицам&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;Дальний тип атак всех бойцов на стороне Йенненги&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;Может наносить массовый пассивный урон&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;➖ Слабые стороны&lt;/p&gt;
&lt;ol class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before article-list&quot; start=&quot;1&quot;&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;Чистых защитных карт в колоде всего две&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;Зависимость от отряда и низкая мобильность&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;Для комфортной игры нужно иметь на руке слишком много разных карт&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;Чувствительность к контролю поля&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last &quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;0&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://sun9-13.vkuserphoto.ru/s/v1/ig2/nQZMKMBuXmm2uFq8jvpAXEop2la4POkmEazH_5df30Ah7zejP2YsDhKierO7_wecIuzlxn_3oYm8sJCs6iQKyQPW.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;Битва характеров: краткий обзор персонажей Unmatched Битва легенд том 2, изображение №5&quot; width=&quot;600&quot; data-baseurl=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;📌 Характер героя и советы ведения игры за Йенненгу&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Йенненга в Unmatched — это дальний боец, командир с отрядом лучников, чья главная сила в умении перенаправлять получаемый урон на своих воинов. Это значительно повышает её выживаемость и позволяет долго удерживаться на поле боя, методично обстреливая противника издалека. Однако «подставлять» фишки помощников для защиты от атак врагов постоянно не получится (хотя хотелось бы), потому что оставшийся урон Йенненге придется забрать себе, и если часто выводить фишки под урон, есть риск быстро покинуть поле боя. Зато и главная героиня, и лучники являются дальними бойцами, что позволяет не сближаться с оппонентами, нанося урон издалека и держа достаточную дистанцию в постоянном режиме. У помощников,кстати, по 2 здоровья, в то время как в большинстве случаев у других героев помощники либо одиночки с бОльшим запасом жизней, либо имеют всего 1 ед. здоровья. Выходит, что при правильной расстановке Йенненга сможет рассредоточить до четырех единиц урона на лучников, впоследствии воскресив их через эффекты карт. Гибкость тактики Йенненги позволяет выстраивать игру на постепенном изматывании врага — пока живы лучники, давление не ослабевает.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Скорее всего, именно зависимость от отряда и ослабляет героя. Во-первых, есть риск получить много урона лучником, который придется частично забрать себе, а во-вторых, если с поля уберут всех помощников, боевой потенциал снизится и механики отвлечения сойдут на нет. Сама по себе Йенненга не отличается высокой мобильностью и плохо показывает себя в ближнем бою, и если противник прорвётся к ней, отразить атаку будет сложно. Кроме того, поддержание отряда требует грамотного управления ресурсами и картами, где необдуманное расходование возможностей может оставить героиню без тактических опций в критический момент. Мне кажется, игра за Йенненгу строится на сохранении дистанции и рациональном использовании лучников. Вообще мне нравится эта героиня и в целом идея отсутствия непосредственных стычек на смежных ячейках. Не знаю почему, но в тесном бою мне не всегда комфортно, хотя за некоторых персонажей я не против сыграть «вблизи», быть может, потому что лучше их знаю. А вот Йенненга меня устраивает тем, что весь её отряд — это дальние бойцы, которые могут держаться в стороне, но активно участвуют в игре.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;✅ Карты, на которые стоит обратить внимание&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;«Хозяйка охоты», «Дождь из стрел», «На быстром жеребце», «Единство с природой», «Стена щитов», «Звериные клыки», «Окружая жертву»&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Карта &lt;em class=&quot;&quot;&gt;«Звериные клыки» очень ситуативная, однако, если получится подловить противника на трехцветной ячейке, будет шанс нанести 6 ед. урона.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Карта &lt;em class=&quot;&quot;&gt;«Окружая жертву» не раз спасала от напористых бойцов, потому как возможность откинуть их как можно дальше очень полезна. Можно подгадать и направить врага туда, где ему нанесут большое количество урона, например, в режиме «каждый сам за себя» или играя командами.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Комбинация &lt;em class=&quot;&quot;&gt;«На быстром жеребце» и &lt;em class=&quot;&quot;&gt;«Дождь из стрел» — это отличный способ быстрого завершения боя или возможность нанести много урона, одновременно выманив карты защиты у оппонента. Обычно эта пара работает хорошо и в начале игры, и в конце. Однако, разыграв её в начале, можно «провиснуть», набирая новые карты.&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last &quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;0&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://sun9-80.vkuserphoto.ru/s/v1/ig2/56RmQiVT6oNQ9s4voXM-04KIjKiuGedt_jcO2_UoMlT2z8FkipzXw2Qg68MUy7d5Ca3Vwynnnwx0BA_2a9iwL16o.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,1920x1080&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;Битва характеров: краткий обзор персонажей Unmatched Битва легенд том 2, изображение №6&quot; width=&quot;600&quot; data-baseurl=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;h3 class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;♦️ Кровавая Мэри&lt;/h3&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;🫆 Здоровье: 16 (средний показатель в игре)&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;⚡ Скорость и тип атаки: 3 ячейки, ближняя&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;👥 Помощник: нет&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;✨ Особенность персонажа: игрок пассивно получает 1 дополнительное действие, если в начале хода у него ровно три карты на руке.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Имя Кровавой Мэри связано с городской легендой об ужасном призраке, первоисточник которой до сих пор не известен. Согласно поверью, если три раза произнести её имя перед зеркалом в тёмной комнате, дух появится прямо у вас за спиной. Традиционно её связывают с образом Марии I Тюдор (прозванной «Кровавой» за жестокие расправы с политическими оппонентами), хотя фольклорный образ мало соотносится с исторической личностью. В легенде Кровавая Мэри предстаёт как мстительный дух — она может появиться в зеркале и причинить вред тому, кто её вызвал. Помимо этого образ иногда используют в обрядах гадания на суженого (особенно на Хэллоуин): девушки пытаются увидеть в отражении лицо будущего мужа, но вместо этого рискуют столкнуться с призраком.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Образ Кровавой Мэри в игре частично вдохновлён мистикой, но с акцентом на агрессивный стиль боя и манипуляции с картами. В легендах говорится о том, что призвать её можно, позвав трижды по имени, из-за чего (вероятнее всего) в колоде появилось так много упоминаний именно цифры три: «три карты, третье действие, три здоровья». Характер игры агрессивный, внезапный, пугающий, порой сбивающий с ног даже самых стойких героев. Усиления карт, большое количество дополнительных действий, быстрые перемещения, копирование свойств и игра как бы «от лица противника» — это непривычная комбинация возможностей для одиночного персонажа.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;✔️ Сильные стороны&lt;/p&gt;
&lt;ol class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article-list&quot; start=&quot;1&quot;&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;Пассивное третье действие на ход&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;Игра по принципу зеркала и от свойств карт соперника&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;Внезапность перемещений и резерв для пополнения здоровья&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;Дезориентация оппонентов и усиление через страх&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;➖ Слабые стороны&lt;/p&gt;
&lt;ol class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before article-list&quot; start=&quot;1&quot;&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;Свойства большинства карт слишком ситуативны&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;Отсутствие помощников&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;Требует опыта и особой тактики&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last &quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;0&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://sun9-48.vkuserphoto.ru/s/v1/ig2/hRIQxWkdniw_-wGF31DJ_ffHgg2guOe0iIN18BmYFLp-ZHqpvgyTX4bXsWzvKEFOsj6wVPk_YGOg9kubzPW92TQ5.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;Битва характеров: краткий обзор персонажей Unmatched Битва легенд том 2, изображение №7&quot; width=&quot;600&quot; data-baseurl=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;📌 Характер героя и советы ведения игры за Кровавую Мэри&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;А вот Кровавая Мэри — это герой, который больше подходит Диме, даже хотя бы потому, что его не пугают мрачные и кровавые изображения на картах. Она создает впечатление таинственного пугающего бойца с уникальной механикой и агрессивными эффектами карт, которые позволяют ей манипулировать позиционированием и удивлять противника неожиданными атаками. Её главная особенность активируется в начале хода, когда у игрока ровно три карты на руке, за что он сразу же получает дополнительное действие. Это даёт возможность совершать больше манёвров, атаковать чаще или комбинировать карты для мощного прорыва или атаки за один ход. Благодаря этой особенности Мэри может резко наращивать темп игры, когда условия соблюдены, — например, провести серию атак и сразу же переместиться, избегая ответного удара. Мы сначала удивились, что у этой героини нет помощника, но потом поняли, что он ей не нужен и она спокойно справляется сама.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Лично мне тяжело играть за Кровавую Мэри, потому что привязка к количеству карт на руке в три штуки меня напрягает, и у меня не получается из такого малого количества ресурсов собрать то, что мне хочется. Поэтому получается, что способность персонажа для меня больше ситуативна, нежели является тактическим каким-то решением. Дима говорит, что игра за Кровавую Мэри строится на поддержании стабильного количества карт и ловком использовании моментов, когда срабатывает её способность. Он старается разыгрывать карты так, чтобы к началу следующего хода на руке оставалось ровно 3, и говорит, что иногда лучше пропустить розыгрыш карт во имя сохранения баланса. Выглядит так, как будто помимо основной игры у участника внутри колоды идет своя игра, и, может быть, такой подход и ограничения не всем будут по душе. Хотя в колоде, конечно, много классных карт и интересных эффектов. Единственная мысль, которая лично мне пришла в голову во время участия этого героя в наших партиях, заключалась в том, что играть за Кровавую Мэри нужно учиться непредсказуемо: обычно противники думают, что раз вы делаете три действия, то максимум будет вложен именно в третий ход, и, может быть, поэтому стоит чередовать сильные атаки по порядку розыгрыша и применять не каждый третий ход что-то особенное.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;✅ Карты, на которые стоит обратить внимание&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;«Повтори три раза», «Призрачное касание», «Отражение», «Украденные воспоминания», «Ближе, чем кажется», «Испуг», «Вдребезги»&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Карту &lt;em class=&quot;&quot;&gt;«Повтори три раза» лучше все-таки играть именно третьим действием, как и &lt;em class=&quot;&quot;&gt;«Призрачное касание».&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Карта &lt;em class=&quot;&quot;&gt;«Ближе, чем кажется» даёт перемещение на 1 ячейку, добор карты и дополнительное действие — это идеальный инструмент для настройки нужного количества карт в руке.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;«Украденные воспоминания» — необычная карта взаимодействия с ресурсами противника. Она позволяет определиться самостоятельно и выбрать любую карту из его руки, после чего, если игрок откажется её сбрасывать, он получит урон, соответствующий значению ее усиления.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last &quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;0&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://sun9-73.vkuserphoto.ru/s/v1/ig2/OvgXW58r_5ZDpv2gVRC3C2EqEKCaibNIPmnQ_mids_ed2zVgsraI_sDKRMfsI1dEI570LtUe9KBiF671Q8e7c-AK.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,1920x1080&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;Битва характеров: краткий обзор персонажей Unmatched Битва легенд том 2, изображение №8&quot; width=&quot;600&quot; data-baseurl=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;h3 class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;♦️ Ахиллес&lt;/h3&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;🫆 Здоровье: 18 (высокий показатель в игре)&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;⚡ Скорость и тип атаки: 2 ячейки, ближняя&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;👥 Помощник: Патрокл отвлекает внимание и выступает в роли бойца ближнего боя, после его смерти Ахиллес становится сильнее и получает карты после побед в бою.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;✨ Особенность персонажа: когда Патрокл выходит из игры, Ахиллес сбрасывает две карты из руки, однако с этого момента он получает +2 к силе атаки и добирает карты после побед в сражениях.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Ахиллес — персонаж древнегреческой мифологии, который присоединился к походу против Трои. Его уязвимое место в пятке дало почву для появления устойчивого выражения «ахиллесова пята», которое наверняка слышал каждый. Ахиллес отличался невероятной силой, храбростью и воинским мастерством, что сделало его одним из самых грозных бойцов греческого войска. Важную часть его истории составляет конфликт с Агамемноном и глубокая личная драма после гибели его близкого друга Патрокла, за которого он впоследствии мстит, убивая троянского героя Гектора. Погиб Ахиллес, как многим известно, от стрелы Париса, поразившей его в ту самую уязвимую пятку.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;В настольной игре Unmatched Ахиллес — это мощный герой, который привык биться с соперниками в ближнем бою плечом к плечу со своим союзником и преданным другом Патроклом. Тактика игры в паре отражена через синергию свойств карт, которые отсылают то к одному, то к другому персонажу и отталкиваются от текущего состояния на поле. В «Илиаде» Гомера Патрокл берёт доспехи товарища и ведёт войска в бой, однако, увлекшись, герой погибает, так и не отступив. Быть может, поэтому в колоде есть карты, намеренно причиняющие вред помощнику, чтобы главный герой мог усилиться за его счет и разыграть «месть» на поле боя. Кстати, карта «Ахиллесова пята» интересно обыгрывает мифологию и даёт преимущество противнику в случае проигрыша героя.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;✔️ Сильные стороны&lt;/p&gt;
&lt;ol class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article-list&quot; start=&quot;1&quot;&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;Большой запас здоровья&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;Усиление в середине или конце игры&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;Равноценные значения карт&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;Ведет «свою игру» на поле&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;➖ Слабые стороны&lt;/p&gt;
&lt;ol class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before article-list&quot; start=&quot;1&quot;&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;Помощник может уйти из игры раньше времени&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;Ограничен в передвижении без специальных карт&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;Предсказуемость стиля игры&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last &quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;0&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://sun9-43.vkuserphoto.ru/s/v1/ig2/-4DHIOY-p7BQrm2pF3XyvVHxCUWxEOGU6dTXbt69YlQeIbUfhqf6txAOdBF108uVTMbifZ8NV8HuTCuMJKoJsbXj.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;Битва характеров: краткий обзор персонажей Unmatched Битва легенд том 2, изображение №9&quot; width=&quot;600&quot; data-baseurl=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;📌 Характер героя и советы ведения игры за Ахиллеса&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Ахиллес оказался мощным и стремительным бойцом ближнего боя, главные сильные стороны которого — высокая живучесть и усиление характеристик в ключевой момент игры, что позволяет ему долго выдерживать натиск и навязывать противнику свой темп. Он особенно опасен в прямых столкновениях: ряд его карт усиливается против уже раненых бойцов, а сочетание урона и манёвренности даёт возможность быстро устранять ослабленных противников и переходить к следующей цели. Благодаря этим качествам Ахиллес отлично проявляет себя в роли атакующего лидера, способного переломить ход сражения одной удачной серией ходов. Однако его ориентация исключительно на ближний бой слаба против дистанционных героев или бойцов с контролем поля, и ему сложно подобраться на дистанцию атаки без потерь. Кроме того, у героя мало встроенных защитных механизмов — как будто он полагается на напор и скорость, а не на уклонение или снижение урона, поэтому эффекты, замедляющие перемещение (ловушки, барьеры), могут серьёзно ограничить его эффективность. Первые партии за этого героя вообще проходили в молчании и недоумении, потому как комбинаций мы не видели и не понимали, что конкретно задумано авторами внутри колоды.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Позже стало ясно, что секрет кроется в своевременном «выведении из игры» помощника, который своим уходом символизирует начало усиленной фазы главного героя. Но если против вас играет тот, кто уже знаком с колодой Ахиллеса, он может бить именно в это слабое место и убрать Патрокла раньше времени. Вероятнее всего, нужно учиться грамотно взаимодействовать с колодой, вовремя отступать и думать практически всё время в начале партии не только о главном герое, но и его помощнике, ведь необдуманный розыгрыш сильных комбинаций может оставить его без ресурсов в решающий момент, а вывод Патрокла из игры — помешать в целом. Несмотря на то что с героем мы не сразу «подружились», позже пришли к выводу, что Ахиллес может использовать свои слабые места себе в пользу, но его колода не так проста, как некоторые другие.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;✅ Карты, на которые стоит обратить внимание&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;«Закалённый в бою», «Под шлемом Ахиллеса», «Пронырливый боец», «Бросок копья», «Ахиллесова пята», «Исступление», «Поиск слабости»&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Если уверены в том, что смерть Патрокла уже можно разыгрывать, выводите карты &lt;em class=&quot;&quot;&gt;«Гибельный день» и &lt;em class=&quot;&quot;&gt;«Исступление», они помогут увеличить давление на соперника и приблизят вас к ярости главного героя.&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Применяйте карты взаимодействия с Патроклом. Тактические карты &lt;em class=&quot;&quot;&gt;«Братья по оружию» и &lt;em class=&quot;&quot;&gt;«Под шлемом Ахиллеса» позволят эффективно управлять полем боя и подготовиться к ключевому этапу игры.&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;С бонусом +2 к атакам Ахиллес превращается в одного из самых опасных героев на поле. Применяйте мощные карты вроде &lt;em class=&quot;&quot;&gt;«Пронырливый боец» или &lt;em class=&quot;&quot;&gt;«Поиск слабости» и добивайте ослабленного противника, не затягивая игру и поддерживая высокий темп.&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Вот и всё, дорогие друзья. &lt;/strong&gt;Герои «Unmatched: Битва Легенд том 2», можно сказать, просты, понятны и подобраны так, чтобы с игрой было проще знакомиться. Однако по сравнению с предыдущей коробкой они выглядят более продуманными и уже требуют наигрыша с целью изучения тактик персонажей. Игровое поле, которое дает преимущества в зависимости от ячеек, где находятся ваши фишки/фигурки, выглядит интересно и дарит новый опыт для тех, кто только знакомится с играми этой серии. Конечно же, при желании вы можете выставить на эту арену любых персонажей и сыграть «на возвышенности», принимая во внимание новые изменения. &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;Памятки, которые мы сделали для этой заметки, наглядно помогают быстро сориентироваться в выборе персонажа и упростят процесс знакомства с игрой для новичков.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;по крайней мере, мы на это надеемся&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Не забывайте о том, что это лишь советы и выводы, основанные на опыте всего пары игроков, которые вы всегда можете дополнить своими мыслями или же искать пути знакомства с игрой самостоятельно.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://vk.ru/wall-227465687_21034&quot;&gt;И напоследок поделитесь своими впечатлениями от игр этой серии, расскажите о своих любимых героях и оставьте комментарий со своими наблюдениями&lt;/a&gt; 📝&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells&quot;&gt;fox_is_tells (Надежда)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/unmatched-battle-of-legends-volume-two&quot;&gt;Unmatched: Битва Легенд. Том 2&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/unmatched_2/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Sun, 13 Sep 2026 21:42:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 

 
 

 
 









    <item>
      <title>статья: Герои 🦊  Кратко об игре и фракциях</title>
      <link>http://tesera.ru/article/geroi_hobby/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2608293,18/125x125xpa/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Ну что, герои, расскажите мне, какая часть серии этих настольных игр вам больше всего понравилась? А я расскажу вам об отличиях фракций, да и так, в целом, постараюсь объяснить разницу между коробочками с &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;настольной стратегией «Герои»&lt;/strong&gt; от издательства &lt;a href=&quot;https://vk.ru/hobbyworld&quot;&gt;Hobby World&lt;/a&gt; (&lt;a href=&quot;https://vk.ru/hobby_games&quot;&gt;Hobby Games&lt;/a&gt;) 🧡&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-72.vkuserphoto.ru/s/v1/ig2/v5IOP3rq8j9DV9WPN3g5265fiBNjm42w3VQgFLzgXMueMB-RgCWW4VOIM9g6A-gCOOTUA-R48f3uFzqzqGpLkvwn.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;337&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;ГЕРОИ&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Это увлекательная стратегическая настольная игра на 2–4 человек, где каждый игрок становится вождём одной из шести фэнтезийных фракций за Эфирными Вратами: людей, нежити, гномов, орков, эльфов или наг. Каждая фракция имеет свои уникальные особенности и стиль игры. Весь игровой процесс разворачивается на индивидуальном планшете, где с помощью маркеров (без кубиков, карт и фигурок) все действия записываются и стираются прямо на планшете. Партия состоит из 16 раундов. В каждом раунде активный игрок выбирает 4 из 5 доступных действий и расставляет их по приоритетам от 1 до 4, что определяет очерёдность и силу выполнения. Три из пяти доступных действий связаны с добычей ресурсов: золота, дерева и железа. Остальные два позволяют перемещаться и строить здания, пополняя ряды своих войск. Активный игрок, назначая силу действий, диктует условия хода для всех игроков, т.е. если металл назначен на 1, все игроки за столом получат по 1 ед. этого ресурса.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Действие «Строительство и наём» позволяет возвести здание и/или нанять войска, причем уровень здания не может превышать силы действия, а для найма требуются соответствующие постройки и золото. «Перемещение» даёт игрокам очки передвижения (подковы), равные силе действия, которые тратятся на вход в регионы. Стоимость входа в разные типы местности зависит от фракции, но, как правило, все перемещения происходят одновременно и вслепую. Когда игроки открывают планшеты, выясняется, встретились ли их герои в одной локации, и, возможно, это спровоцирует сражение.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Если в одной локации встречаются два или более игроков и хотя бы один хочет сразиться, начинается битва, организованная как скрытый аукцион. Игроки втайне записывают количество войск, отправляемых в бой, затем планшеты открываются, и сравнивается их сила. Все отряды, отправленные в сражение, погибают независимо от исхода, что открывает возможности для обмана. Победитель битвы может забрать артефакт у проигравшего или ресурсы, количество которых равно разнице сил между самым сильным и самым слабым участником. Если же игрок оказывается в регионе с ресурсами, крепостью или артефактом, он может их захватить или забрать, выполнив определённые условия. Например, для захвата крепости требуется армия, превосходящая её силу минимум на единицу. А ещё игроки могут сражаться с нейтральными монстрами, обитающими в локациях, и здесь для победы тоже нужно выставить армию, превосходящую силу монстра.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;По завершении 16 раундов подсчитываются победные очки за построенные здания, захваченные крепости, побеждённых монстров, накопленные ресурсы и полученные артефакты. Победителем становится тот, кто набрал больше всего ПО и стал повелителем магического мира. Игра несложная в освоении, и даже подростки могут с ней разобраться, причем в коробочке есть фракции как более простого управления, так уже и усложненные, для того чтобы вы могли прочувствовать уровень нарастающей сложности игры.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-53.vkuserphoto.ru/s/v1/ig2/88HtqupOHGZUMd1-Xmo3uDMTPUUolWJHEqIyobfPGD3RZeDz6cwwoMLc3Hx6pZV688UIFldM5AQCuq6VtWWk7L0x.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;337&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;В «Героях I» присутствует шесть фракций, и каждая играет по-своему — отличаются войска, здания, способы получения артефактов, экономика и даже правила перемещения по карте. Так как это первая игра из серии, фракции в ней намного проще, чем в следующих коробках, что позволяет комфортно начать знакомство с игрой, если вы новичок.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Люди&lt;/strong&gt; — то, с чего стоит начать, если вы только знакомитесь с подобными играми в принципе, так как эта фракция самая логичная и простая, без особых усложнений, и отличается сбалансированностью и простотой. Их войска не самые мощные, однако с помощью Арсенала можно значительно увеличить атаку, а Собор позволит нанимать юнитов по более низкой цене. Кроме того, люди получают большое количество дополнительных ресурсов, а это упрощает экономику игры. Башня Иллюзий даёт возможность бронировать объекты на карте, что обеспечивает тактическое преимущество, а Таверна помогает зарабатывать ПО. Вероятнее всего, именно эта фракция (может быть, ещё планшет нежити) поможет понять основные механики игры, чтобы знакомство с более сложными героями прошло легче.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Гномы &lt;/strong&gt;— это раса, чья деятельность сосредоточена на технологическом прогрессе и инновациях. За выполнение определённых задач они получают шестерёнки, которые дают возможность возводить сооружения без использования ресурсов. В бою гномы не обладают собственной боевой мощью, однако они могут увеличивать силу любого подразделения, что делает их армию чрезвычайно эффективной при правильной тактике. Они не сложные в понимании и управлении, но требуют умения грамотно распределять ресурсы между экономикой и армией. В дополнение к этому, из-за того что количество одного типа войск влияет на силу другого, эти цепочки усилений не сразу становятся понятны для просчета, хотя в целом, если разобраться, то сложного ничего нет.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Эльфы &lt;/strong&gt;— фракция, специализирующаяся на использовании артефактов и управлении ресурсами с высокой точностью. Они могут извлекать артефакты с поля боя, выплачивая за них древесину (в отличие от других фракций, которым нужно выполнять уникальные условия), однако для этого им необходимы грифоны. Перед боем эльфы могут улучшать свои войска, расходуя всё то же дерево, а в конце получают дополнительные очки за артефакты и захваченные крепости. Игра за эльфов вряд ли подойдет для изучения настольной игры, так как требует тщательного планирования; их экономика не самая сильная, а армия не такая мощная, и, помимо этого, без грамотного использования артефактов им сложно конкурировать с более прямолинейными фракциями. Однако познакомиться с этой фракцией стоит, потому как особые эффекты артефактов интересно помогают оптимизировать все части игры для этой расы.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Орки &lt;/strong&gt;— это воинственная раса, обладающая способностью накапливать уникальный ресурс под названием «ярость». Благодаря этому ресурсу они могут превращать менее опытных бойцов в более сильных, не прибегая к строительству специализированных сооружений, а также повышать эффективность своих действий. В горных районах орки чувствуют себя особенно комфортно и получают скидку на перемещения, кроме того, дополнительные ПО можно получить просто за общее освоение территорий. Их стиль игры отличается агрессивностью и наступательностью, однако эффективное использование ярости требует стратегического подхода и чувства момента.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Нежить &lt;/strong&gt;— ещё одна фракция, которая подходит для изучения игры и первых партий. Их войска не только дешевые, но и способны возрождаться после сражений, что делает их идеальными для участия в ожесточенных боях, где другие фракции терпят значительные потери. Кроме того, нежить обладает способностью проклинать регионы, после чего проклятые вражеские войска несут урон, а сама нежить получает победные очки. Игра за эту фракцию более увлекательна и многогранна по сравнению, например, с людьми или гномами, однако требует стратегического мышления для выбора между активными боевыми действиями и наложением проклятий на территории.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Наги &lt;/strong&gt;— выделяются своей уникальностью и сложностью. В отличие от других, у них нет традиционного древа развития, а все здания первого уровня. Вместо стандартных ресурсов и войск наги полагаются на краков — существ, которые выполняют функции как боевых единиц, так и ресурсов. Чем больше краков, тем сильнее их совокупная мощь. За каждые два возведённых здания наги могут призвать гидру — могущественное существо, которое свободно перемещается по карте и сражается независимо от героя. Кроме того, наги могут «затопить» регионы, превращая их в водную стихию, за что тоже получают очки. Можно сказать, что игра за нагов предлагает совершенно иной подход к стратегии в «Героях». Здесь необходимо думать не в привычных рамках «ресурсы → здания → армия», а управлять единым ресурсом и гидрой, что требует особого мышления и планирования.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;ГЕРОИ II&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Хотите приятную новость? Если вы умеете играть в одну коробку, вы умеете играть во все остальные. Дело в том, что основные правила между первой и второй частями вообще ничем не отличаются, и можно сказать, что правила хода игры игроки даже не читают, если с какой-то из коробок они уже знакомы. Разница будет только во фракциях, и вот об особенностях тех или иных жителей прочесть всё же придется.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-46.vkuserphoto.ru/s/v1/ig2/2c5mBY6x7pMhCt9vJGqcdjdrmVQ-bYJRvRCQsrwLsXmoe8Lxoe90QoIkae59bhwoum60iCpPRuMPcQOzNCH_RHoM.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;337&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;В этой коробке «Героев» шесть фракций, и все они сложнее аналогов из первой части — даже «лёгкие» здесь по глубине примерно соответствуют средним из «Героев I». К слову, разделение по сложности официально указано на коробках и в правилах.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Гремлины &lt;/strong&gt;— это экономическая фракция, специализирующаяся на строительстве таверн. Таверны оказывают негативное влияние на противников: когда игрок заходит в регион с таверной, он теряет ресурсы, а гремлины получают победные очки. Если в регионе находится герой, сила вышибал (один из типов войск) увеличивается. Уникальное здание Базар помогает фракции увеличивать количество ресурсов на протяжении всей партии, а Взрывные бочки дают возможность избежать потери войск в сражении, потратив вместо них древесину. Стратегия игры гремлинов основана на косвенном контроле и экономическом давлении, они избегают прямых столкновений, предпочитая истощать ресурсы соперников и вынуждают их менять свои маршруты.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Механизмы &lt;/strong&gt;— это фракция, которая не занимается добычей железа. Вместо этого они используют специальные здания, называемые Серверами, которые заменяют стандартное действие по добыче. Каждый Сервер имеет два режима: базовый и усиленный, который открывается по мере развития. Армия Механизмов состоит из ядер — автономных боевых единиц, которые можно получить за победы и выполнение особых действий. Игра за эту фракцию требует стратегического мышления и создания цепочек технологических эффектов. Активируя механизмы в правильной последовательности, можно добиться устойчивых комбинаций, что требует внимательности, но при этом логика игры остаётся понятной, и поэтому, начиная знакомство со второй игрой, можно взять этот планшет.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Элементали &lt;/strong&gt;— это фракция, которая ведет игру вокруг осколков Сердца Стихий — семи уникальных артефактов, остающихся у игрока до конца партии. Эти артефакты усиливают здания, армию и открывают новые способности. Каждый осколок требует выполнения индивидуальных условий получения, однако, имея в арсенале дополнительные инструменты усиления, вы заметно опередите других игроков, если грамотно ими воспользуетесь. Среди построек встречаются удивительные сооружения, такие как Колпак-невидимка и Кривое зеркало; одно даёт «запасной» ход на неиспользованное действие, другое — позволяет получить копию артефакта, уже ушедшего к сопернику. Темп игры поначалу размеренный, но к финалу партия превращается в напряжённую схватку с грозной фракцией.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Полурослики &lt;/strong&gt;— это фракция, основной целью которой является расширение границ Империи. Каждый раз, когда игрок возводит новое здание, он может отметить соседний регион на карте. Этот регион автоматически становится частью Империи на планшетах всех участников игры. Все события, происходящие внутри границ Империи, приносят дополнительные преимущества, а стратегически важные регионы способствуют укреплению экономики или военной мощи. Неправильный выбор направления роста может существенно замедлить развитие, поэтому полурослики требуют от игроков умения мыслить стратегически и планировать на долгосрочную перспективу. Здания этой фракции весьма разнообразны, но требуют внимательного подсчета дополнительных ресурсов и скидок.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Демоны &lt;/strong&gt;— это фракция, которая контролирует территорию с помощью рунических зданий. Построив одно из четырёх особенных сооружений (Чистилище, Кости, Грехи или Плоть), игрок внедряет руну в фундамент, придавая ей уникальные свойства. Рунические здания влияют на регионы, и в то время как одни предоставляют преимущества демонам, другие могут накладывать штрафы на их соперников. Сила рун не проявляется мгновенно — важно поддерживать стабильный темп и удерживать ключевые территории. К слову, демоны становятся особенно опасными в середине игры, когда сеть рун достигает своей полной мощи. Эта фракция точно подойдёт тем, кто предпочитает агрессивный контроль над территорией.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Культисты &lt;/strong&gt;— это самая необычная фракция в коробке. У них нет своей армии, но они обладают уникальной способностью приносить дары тёмному владыке, жертвуя ресурсы для строительства зданий. Каждая жертва активирует особый бонус, который может варьироваться от дополнительных ресурсов до возможности подчинять нейтральных существ, крепости и артефакты, используя их силу против врагов. Игра за культистов заключается в управлении ресурсами и принятии решений о жертвах. Важно не столько накапливать богатства, сколько умело их распределять. Наверное, культисты являются одной из самых мощных, но в то же время самых сложных фракций. Они требуют глубокого понимания всех нюансов и использования огромного потенциала, который они предоставляют.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;ГЕРОИ III&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;И снова старые добрые базовые правила придут вам на помощь, ведь в этой коробочке, как и в двух предыдущих, разницы в игровом процессе нет, лишь во фракциях, которые присутствуют в игре.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-42.vkuserphoto.ru/s/v1/ig2/Ym9VSlaw-MWm953xM0-sX4FBQGjRnWruM-bxLgkCnk9t3F5N3vBRwDST-m33c5ZueqJUonTJOT4aceOVQsNreg8-.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;337&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Гриболюды&lt;/strong&gt; — самая простая фракция для старта изучения третьей игры, и именно с них рекомендуется начинать знакомство с третьей коробкой. Основной механизм игры — грибница и здания, которые также являются боевыми единицами со своей силой. Игрок распространяет её по регионам, и она автоматически приносит ресурсы, усиливает войска и добавляет победные очки, даже если его герой находится в другом месте карты. Принцип интуитивно прост: зашли в регион, посадили споры, получили результат. Развитие, можно сказать, происходит по линейной прогрессии без сложных условий. Грибница также может блокировать доступ соперников к важным точкам, что позволяет контролировать территорию без прямых столкновений.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Оборотни&lt;/strong&gt; — фракция-трансформер, чья сила в адаптивности. Войска способны изменять свои параметры и облик в зависимости от обстоятельств. Помимо трех основных ресурсов, этим героям нужно «мясо», которое вводится в игру как их личный ресурс, необходимый для найма войск. Кроме того, игроки смогут влиять на раунды игры, назначая наступление «волчьей ночи», когда в силу вступают изменения, касающиеся всего игрового процесса. Стиль игры отличается гибкостью, где вы адаптируетесь к действиям противника и особенностям местности, а не следуете жёсткому плану от начала до конца. Это интересная и динамичная фракция, однако из-за необходимости учитывать условия трансформации и выбирать оптимальные моменты для изменения облика она немного сложнее в управлении.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Архонты&lt;/strong&gt; стартуют с уже готовыми зданиями, что даёт мощное начальное преимущество — пока другие фракции тратят первые раунды на добычу ресурсов и строительство, архонты сразу получают бонусы от построек. Однако здания постепенно разрушаются, их нужно поддерживать или заменять, чтобы сохранить ключевые эффекты. Это вызывает постоянное напряжение между сохранением старого и строительством нового, и выглядит как «игра от обратного». Ресурсов на всё, естественно, не хватает. Архонты требуют глубокого понимания экономики игры и умения планировать на несколько шагов вперёд, поэтому новичкам может быть трудно.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Ящеры&lt;/strong&gt; — самая нетипичная фракция по подходу к карте и управлению войсками. Вместо того чтобы сражаться с нейтральными чудовищами, они заключают с ними соглашения, превращая монстров в своих союзников, которые предоставляют бонусы и помогают контролировать территории. Ящеры также захватывают крепости и артефакты не силой, а через дипломатические механизмы. Это требует тщательного планирования, необходимо учитывать мощь чудовищ, стоимость договоров и их влияние на ваш маршрут по карте. Такой необычный подход означает, что стандартные стратегии «собрал армию — пошёл в бой» здесь не применимы, и новичкам может быть трудно адаптироваться. Также у героев этой фракции на планшете выведена интересная механика голосования за бонусы. Особенный блок — Храм — позволяет собирать совет и совместно голосовать за бонус, который будут получать все игроки за столом.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Тёмные эльфы&lt;/strong&gt; обладают уникальной экономикой, построенной на двух связанных механиках. Воины тёмных эльфов появляются из коконов, что является сложным и затратным процессом, но обеспечивает стабильный приток солдат. Здания покрываются паутиной, которая приносит преимущества фракции и затрудняет действия врагов в регионах, блокируя их или отнимая ресурсы. Важно умело сочетать развитие коконов, распространение паутины и перемещение героя, поскольку все эти элементы взаимосвязаны: сбой в одной из частей стратегии может привести к её краху. Благодаря множеству взаимосвязанных систем, тёмные эльфы являются одной из самых сложных фракций в игре.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Циклопы&lt;/strong&gt; — фракция грубой силы и территориального доминирования. Вместе с ними по карте перемещается яростное стадо — главная механика фракции. Оно отпугивает соперников, не давая им взаимодействовать с объектами в регионе, ослабляет чудовищ и помогает завоевывать крепости и артефакты. Кроме того, стадо можно направить на прокладывание троп и снижение стоимости строительства, что даёт гибкость в развитии. Военные подразделения циклопов отличаются высокой боеспособностью, а для получения артефактов им нужно одержать шесть побед в сражениях и посетить четыре горных региона, поэтому маршрут и тайминг решают всё. Эта фракция требует умения планировать маршрут и грамотно распоряжаться стадом, но не настолько сложна, как может показаться на первый взгляд.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Если вы спросите, какая из коробочек нравится мне больше всего, я честно вам скажу, что &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;все они уникальны&lt;/strong&gt; (а я, если честно, вдобавок не со всеми фракциями справляюсь), и поэтому хорошо, когда есть все три. Благодаря невысокой стоимости и распродажам выловить сет из «Героев» несложно, если, конечно же, вам эти игры вообще нужны. Быть может, вы находитесь в числе тех игроков, кто не любит «рисовашки», и тогда никакая асимметрия и высокая стратегичность игры не купят вас просто потому, что нужны стандартные наборы компонентов для игры. Я понимаю...однако, если говорить о самой игре, то обратить внимание на неё стоит и просто при возможности попробовать где-нибудь сыграть. А вдруг вы тоже проникнитесь историей разных фракций на планшетах и найдете прелесть в отсутствии кучи компонентов.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;Спасибо за внимание&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; 🦊&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells&quot;&gt;fox_is_tells (Надежда)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/geroi-3&quot;&gt;Герои 3&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/geroi-2&quot;&gt;Герои 2&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/geroi&quot;&gt;Герои&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/geroi_hobby/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Sun, 13 Sep 2026 21:01:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>игровая сессия: «Даббавала» 🦊</title>
      <link>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/journal/2607308/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2401990,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Сегодня поговорим об игре с интересной смесью механик, в которой простые правила перекликаются с непростыми игровыми дилеммами. Я говорю об игре «Даббавала» от издательства &lt;a class=&quot;vkit-b0dQw7 vkit-HZ01vl vkuiInternalTappable vkuiLink__host vkuiLink__withUnderline vkuiTappable__host vkuiTappable__withBorderOnSmallTabletMinus vkuiTappable__hasPointerNone vkuiClickable__host vkuiClickable__realClickable vkuistyles__focusVisible vkuiRootComponent__host&quot; href=&quot;https://vk.ru/evrikusgames&quot;&gt;Эврикус&lt;/a&gt;, что расскажет о непростой жизни доставщиков еды в Мумбаи.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-50.vkuserphoto.ru/s/v1/ig2/ye7k1E69jhemmkWuKvzMKmtr-fssa5S3QZ-PcrTxWXJYfw3OSujwhbBMuFBg8pAc9LAgEBzy2iW9GZnXs8W8o7Y8.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.ru/emoji/e/f09f9aa9.png&quot; alt=&quot;🚩&quot;&gt; Заметка состоит из двух частей: суть игры и впечатления. Если ищете мнение об игре, то спускайтесь ниже к блоку с впечатлениями.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;«Даббавала» — это семейная стратегическая игра для 2–4 участников старше 14 лет. Она посвящена знаменитой системе доставки домашних обедов в Мумбаи, где тысячи курьеров ежедневно разносят более 200 тысяч ланч-боксов с невероятной точностью. В игре каждый игрок становится курьером-даббавалой, который должен перемещаться по районам Мумбаи, собирать разноцветные даббы — традиционные многоэтажные контейнеры для еды — и доставлять их, получая чаевые. Партия длится 30–45 минут и состоит из двух фаз: «Сбор» и «Доставка».&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-71.vkuserphoto.ru/s/v1/ig2/_Tyk4HGa70LE8dZhdJ9zJBmr6B3WrzZq-HkMWrZ6Ajg2IB7YAm8WrPlv4ub9UoBa5pvZTyA3QREQMTu_ycg3GH2K.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Игроки получают на старте фигурки, пару начальных карт, жетоны и планшет. Эти планшеты представляют собой различные транспортные средства: велосипед с прицепом и тележка вмещают по 9 клеток, ящик и тачка — по 6. У каждого транспортного средства свой путь к победе, и все игроки за столом во время игры должны перемещаться на одном типе транспорта. Партия начинается со стороны поля, где изображен город и маршруты для доставщиков. В зависимости от количества игроков нужно взять в игру определенное количество карт, хотя в игре есть варианты партий, где это число может отличаться от стандартного.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Фаза Сбора — это ключевой этап игры, в течение которого каждый участник выполняет 13 ходов по стандартным правилам игры. На каждом ходу игрок сначала перемещает свою фигурку разносчика по игровому полю, после чего получает карту напротив «остановки» и выкладывает на своем планшете полиминошку с разыгранной карты. Без траты жетонов игрок может сделать один шаг в любом направлении, а вот для более дальнего перемещения требуется использовать жетоны билетов. Прибыв в новый район, игрок получает карту дабб и для розыгрыша выбирает уже одну из трёх имеющихся у него на руке. Затем берёт соответствующий жетон из органайзера и размещает его на своём транспортном средстве. Правила размещения жетонов довольно строгие, они укладываются на плоские поверхности, а пустоты заполняются специальными пустыми даббами, которые в конце игры лишат игроков ПО. В результате игры на транспортных средствах формируются многоэтажные конструкции, высота этажей которых отмечается специальным маркером. Если на одном уровне соединяются символы чая на соседних жетонах, игрок получает бонусный жетон, что пригодится либо в фазе Сбора, либо позже поможет повлиять на размер чаевых. Все использованные карты дабб собираются в личную стопку сброса, которая также пригодится во второй фазе игры. После того как все игроки сделали по 13 ходов, наступает фаза Доставки, когда игроки проверяют, каких результатов они достигли.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-16.vkuserphoto.ru/s/v1/ig2/Teu0WEAlZmWwDY4iddk47n42gwx3AldkOVFnz4UY6-JykbOlGAPXW2TYx8MCPj5A0hI77UhwI4YkGfWQz0QJc5nA.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-10.vkuserphoto.ru/s/v1/ig2/Hak5GHsVouLGMsZHBewBt3et4bNtdY1YvZ9LKxk-t1nJ_jP0HWebFgsj89Jx_rWKBtlVRy0kh4TPIlQqufDxWLNB.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Фаза доставки — это своеобразная платформа для получения чаевых (ПО), где карты, накопленные в первой фазе, обретают новую жизнь. Игроки переворачивают игровое поле и проводят столько раундов доставки, сколько указывает самый высокий уровень башни дабб среди участников. Даже если на текущем уровне у вашего курьера нет дабб, вы все равно будете разыгрывать карты в этой фазе, чтобы влиять на размер чаевых для всех игроков. В каждом раунде все участники одновременно выбирают и открывают по одной карте из своей руки, при желании добавляя жетоны чая для усиления или ослабления эффекта. Разыгранные карты определяют размер чаевых для дабб всех четырёх цветов. Карты на столе формируют общую «таблицу цен», и каждый игрок получает чаевые за даббы соответствующих цветов, находящиеся на его текущем уровне башни. По завершении подсчёта жетоны этого уровня снимаются с планшетов и переходят «в доставку», а игроки проверяют следующий уровень. Раунды повторяются сверху вниз, пока все даббы не будут доставлены, а планшеты не опустеют. По окончании игры подсчитываются итоговые очки и выявляется победитель. За каждый оставшийся жетон чая начисляется 2 очка, а за каждый неиспользованный жетон билета — 1 очко.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-16.vkuserphoto.ru/s/v1/ig2/mnK9LvuLzQMvMpSIkAousD8izKpt0uWCoZvC9h7UlRpPRbU0Qzb5B71A5B3Nvkdlr9Sa-tLeaOROI63WWLR0xatg.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;В коробке «Даббавалы» находятся два небольших дополнения (модули) и несколько вариантов правил, которые можно комбинировать. Дополнение №1 добавляет четыре жетона чаевых с нулевым значением. Они вводят в игру «0» для цветов дабб, делая фазу доставки более непредсказуемой и рискованной. Таким образом, можно не получить чаевые за целый цвет, если карты выпали неудачно. Дополнение №2 включает три двусторонние карты заказов с шестью разными условиями, за выполнение которых начисляются бонусные чаевые. В партии можно использовать одну, две или все три карты одновременно, меняя сложность и тактику игры. Помимо дополнений, правила предлагают несколько альтернативных вариантов игры. Все эти вариации помогают разнообразить партии, и по их названиям можно догадаться, как изменится игра: «воображаемый третий игрок», «никакого негатива», «длинная игра» и тд, — так что можно сказать, что в этой игре легко подобрать конфигурацию под состав и настроение компании.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-83.vkuserphoto.ru/s/v1/ig2/ae91Tev2GL1wS187qsKSlnUhlRHkFBKHwVL15rDOJN9x3gvK-M5rVsbTSwGjdgZLbp0fpLuZg7yZfUaX6_mqQ9IM.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ТЕПЕРЬ ПОГОВОРИМ О ВПЕЧАТЛЕНИЯХ:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Один из главных плюсов игры — удачное сочетание сразу нескольких типов мышления и механик; тут и планирование маршрута, и пространственная головоломка, и управление ресурсами. В фазе сбора игрок не просто собирает жетоны дабб, а буквально укладывает их на своём планшете-транспорте, стараясь разместить фигуры разной формы максимально компактно — это очень похоже на тетрис, где каждый лишний миллиметр может стоить победы. При этом размещение влияет не только на вместимость, но и дает бонусы, которые в игре приносят ощутимую пользу. Получается, что даже простая «укладка коробок» — это тактический выбор, когда игрок может взять побольше разных дабб с риском не получить бонусы, либо собрать меньше, но зато активировать цепочки эффектов с помощью жетонов. В дополнение к этому не стоит забывать о том, что во второй фазе типы полимино играть роль не будут, а вот бонусы для чаевых с нижней части карт вступят в игру, и выходит, что, выбирая место «остановки» курьера, нужно ориентироваться сразу на два показателя. Такое переплетение механик заставляет держать в голове сразу несколько целей и вынуждает анализировать свои действия.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Нельзя не отметить тематическую подачу и компоненты, хотя к последним есть определенные замечания, но об этом чуть позже. Тема даббавал в этой игре не просто декорация, она органично вплетена в механику и помогает интуитивно понять происходящее. Даже новички быстро улавливают суть: «Я собираю ланч-боксы, укладываю их в тележку, затем развожу и получаю чаевые». Компоненты игры разработаны так, чтобы всё было предельно ясно и просто. Разноцветные жетоны-полимино легко различать, планшеты наглядно показывают, сколько и как можно разместить дабб, а дорожки чаевых и маркеры чётко отслеживают прогресс. Благодаря этому игра быстро захватывает, новички легко осваиваются, и уже через пару раундов перестают сверяться с правилами, принимая решения на ходу. Колоритная эстетика и узнаваемая история системы доставки в Мумбаи придают игре эмоциональную привлекательность — она не просто о стратегии, а о реальном феномене, в который хочется погрузиться. Особая благодарность людям, подробно описавшим историю этого необычного способа доставки еды в начале книги правил. Это было познавательно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-48.vkuserphoto.ru/s/v1/ig2/lEA4gSkBTv8vQ1ozLo6ho4Ivg9j18S4KsmSmX5E5whIBldcN-P6sYfo4vz97qupCxNzbuxVZiD4acO4sOWFE6bDV.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-79.vkuserphoto.ru/s/v1/ig2/F_4p2vL53w3zU5DAbo18fTPtoI8_Y-FYDijyeO61ny4hJ5H2xFbMENWTAdZCYmKNkbmD-OdrvwhZUPukvBvs95L6.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;«Даббавала» — одна из тех игр, что сглаживает конфликтность игры, превращая её просто в гонку. Игроки активно борются за одни и те же карты и стратегически важных зонах на игровом поле. Однако в игре отсутствуют механики, которые могли бы вывести соперника из игры или уничтожить его ресурсы, разве что можно немного притормозить соперников во время фазы доставки. Здесь нет агрессивных действий или прямых ударов, и это хорошо, ведь в игре и так много анализа, зачем ещё и ждать подвоха от тех, с кем играешь. Напряжение в игре создаётся за счёт дефицита, ведь нужная карта может оказаться у соседа, а тайл может совершенно не подходить лично вам, хотя бонус карты кажется привлекательным. В результате партии становятся динамичными и захватывающими, но без обид и негативных эмоций. Проигрыш воспринимается не как результат коварства, а как следствие более продуманного маршрута или удачного размещения дабб.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Интересным показалось решение с разной геометрией каждого транспортного средства, что влияет на стиль игры. Одни игроки делают ставку на объём, другие — на бонусы, а третьи — на скорость. Дополнения кажутся интересными и не перегружают игру, добавляя лишь пару штрихов, чтобы вы могли подстроить игру под себя. Как и варианты игры, которые нужны лишь для того, чтобы всем было комфортно. Я бы сказала, что игра прекрасно подходит как для семейного досуга, так и для тактических задач, которые оценят опытные игроки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-74.vkuserphoto.ru/s/v1/ig2/jxKKHWtsHEh2v8TlvUxkJCYS0S9ba9Y7Vi-jcnB1F6oMHZ-SbgyPh3Oo_JcA8JE5dlq_tjPjPwsBZfBbrV-iWWUu.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Из минусов хочу отметить чисто практические неудобства. Органайзер в коробке сделан из картона и устроен так, что отсеки получаются узкими и неглубокими, поэтому складывать туда жетоны‑полимино неудобно, мелкие детали теряются или требуют размещения стопками, что тоже не очень комфортно. Сборка органайзера — это тоже отдельный вид «страданий»; у нас органайзеры всегда собирает Дима, и, по его словам, это самое странное, что он когда-либо видел в играх. Он очень много ругался в процессе, но я не буду пересказывать его слова. Мне же кажется, что решение «крышка — она же часть поля» не очень конкретно этой игре подходит. Края со временем сотрутся, и вид перестанет быть презентабельным. Вероятнее всего, было лучшим решением сделать отдельное поле, пусть и остались бы органайзеры.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;И ещё один нюанс, который стоит учитывать, — это реиграбельность. Благодаря разным планшетам и режимам партии не будут идентичными, но базовый набор карт и структура раундов довольно жёстко заданы, и после 5–7 партий может появиться ощущение повторяемости, так как ты уже знаешь, какие формы полимино чаще встречаются, какие комбинации бонусов наиболее выгодны, и новизна решений постепенно угасает. Для компании, которая ищет «настолку на сотни партий», этого может быть маловато, тогда как для семейных вечеров с периодическими играми такой глубины, скорее всего, вполне достаточно.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Лично мне «Даббавала» показалась интересной, и познакомиться с игрой определенно стоило как раз из-за смеси механик. Перепад настроения игры показался мне немного резковатым, но, имея определенный опыт в настольных играх, сориентировалась я быстро, хотя понимаю, что новичкам «перейти в новый режим» будет немного сложнее и научиться думать наперед тоже. Но я бы сказала, что игра прощает ошибки и почти всегда из патовой ситуации можно выкрутиться, поэтому все же такое сочетание игровых решений мне кажется хорошим. В целом игра не требует долгих объяснений, но даёт достаточно глубины, чтобы возвращаться к ней снова хотя бы иногда. По наблюдениям, лучше всего игра раскрывается в компании 3–4 человек, где конкуренция за карты ощущается острее, а динамика держится до самого конца. Для дуэлей я бы обязательно брала вариант с «воображаемым игроком», потому что он заметно выравнивает ощущение борьбы за ресурсы. В целом же, если хочется игры, где можно и подумать, и посоперничать без жесткой агрессии, и при этом получить яркий тематический опыт — это отличный выбор.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-23.vkuserphoto.ru/s/v1/ig2/9fGf_mSX3E3xacQzTCE8-top0vigVpUvwHt1Hvf1H7Qg_D62vA-FRvYJQScArgogwDxwleGep0bruAVxcbe5Rb6I.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;А вы уже успели познакомиться с этой игрой? Поделитесь своими впечатлениями &lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.ru/emoji/e/f09f939d.png&quot; alt=&quot;📝&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells&quot;&gt;fox_is_tells (Надежда)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/journal/2607308/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Mon, 7 Sep 2026 22:16:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/journal/2606978/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2401990,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Как я и сказала выше: просто потому что лично мне кажется, что игра перегружается))&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells&quot;&gt;fox_is_tells (Надежда)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells/journal/2606978/&quot;&gt;«Долина вечности. Проклятия» 🦊&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 7 Sep 2026 07:50:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/journal/2606978/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2401990,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да я тоже согласна, да, но, наверное, если б сказали «мы вам привезем новых карточек», люди возмущались бы и требовали новых механик))&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells&quot;&gt;fox_is_tells (Надежда)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells/journal/2606978/&quot;&gt;«Долина вечности. Проклятия» 🦊&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 7 Sep 2026 07:49:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2606648/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2401990,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;бред какой-то...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells&quot;&gt;fox_is_tells (Надежда)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2606648/&quot;&gt;Настолки: поле для анализа личности&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 6 Sep 2026 14:11:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2606746/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2401990,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;а чего там в гендерах? ооо&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells&quot;&gt;fox_is_tells (Надежда)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2606746/&quot;&gt;Kinfire. Хроники. Беззвёздная ночь 🦊 краткий обзор и впечатления&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 6 Sep 2026 14:08:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2606746/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2401990,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;не играла в эти игры)) не знала, что так можно)) полЧерной книги, например, прочла, пока играли))))))&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells&quot;&gt;fox_is_tells (Надежда)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2606746/&quot;&gt;Kinfire. Хроники. Беззвёздная ночь 🦊 краткий обзор и впечатления&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 6 Sep 2026 14:08:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>игровая сессия: «Долина вечности. Проклятия» 🦊</title>
      <link>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/journal/2606978/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2401990,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-2.vkuserphoto.ru/s/v1/ig2/Gx4tOlQRMfUazSvVj3uAjMyMZWQcBFjSCMmhjSe-fBTSzt3sVuvKnwYWdoJLZo9jm_yzNMiRjZvj0SH6iTfOmCQY.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На днях мы попробовали дополнение к настольной игре «Долина вечности. Проклятия» от издательства &lt;a class=&quot;vkit-b0dQw7 vkit-HZ01vl vkuiInternalTappable vkuiLink__host vkuiLink__withUnderline vkuiTappable__host vkuiTappable__withBorderOnSmallTabletMinus vkuiTappable__hasPointerNone vkuiClickable__host vkuiClickable__realClickable vkuistyles__focusVisible vkuiRootComponent__host&quot; href=&quot;https://vk.ru/evrikusgames&quot;&gt;Эврикус&lt;/a&gt;, и я решила на этот раз поделиться впечатлениями в текстовом формате, а то что-то мы совсем забросили буквы читать &lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.ru/emoji/e/f09fa68a.png&quot; alt=&quot;🦊&quot;&gt; До этого у нас уже было дополнение «Артефакты», которое помогло разнообразить игру, но второй доп принес ещё больше вариативности, и, честно говоря, меня радует, что игра становится шире и открывает новые возможности для игроков.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.ru/emoji/e/f09f9189.png&quot; alt=&quot;👉&quot;&gt; &lt;a class=&quot;vkit-b0dQw7 vkit-HZ01vl vkuiInternalTappable vkuiLink__host vkuiLink__withUnderline vkuiTappable__host vkuiTappable__withBorderOnSmallTabletMinus vkuiTappable__hasPointerNone vkuiClickable__host vkuiClickable__realClickable vkuistyles__focusVisible vkuiRootComponent__host&quot; href=&quot;https://vk.ru/wall-227465687_12092&quot;&gt;творческая распаковка&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.ru/emoji/e/f09f9189.png&quot; alt=&quot;👉&quot;&gt; &lt;a class=&quot;vkit-b0dQw7 vkit-HZ01vl vkuiInternalTappable vkuiLink__host vkuiLink__withUnderline vkuiTappable__host vkuiTappable__withBorderOnSmallTabletMinus vkuiTappable__hasPointerNone vkuiClickable__host vkuiClickable__realClickable vkuistyles__focusVisible vkuiRootComponent__host&quot; href=&quot;https://vk.ru/wall-227465687_13169&quot;&gt;партия с дополнением «Артефакты»&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-6.vkuserphoto.ru/s/v1/ig2/7s4Ugl3XUDi8KRxWnC06TjIi7yBEQCRfDVkJ2mAeYrYM0g2Hct9of7M2KafsNWLoORaDjnSwDZF0VHUHxjHM2iAr.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;«Долина вечности» — это стратегическая настольная игра для 2–4 игроков, где игроки становятся охотниками за мифическими существами. /кстати, это одна из любимых игр Димы/ Цель игры — собрать самую сильную коллекцию существ и набрать больше всех победных очков. Если кратко, то игра делится на три этапа: сначала игроки по очереди «охотятся» — выбирают существ с общего поля, потом совершают различные действия (приручают, продают, призывают или убирают существ), а в конце срабатывают способности карт на этапе координации. У каждого игрока есть лимит, и количество существ, которых можно держать перед собой разыгранными, должно быть не больше номера текущего раунда, а магических камней (это валюта игры) нельзя накопить больше четырёх. Существа в свою очередь делятся на пять семейств — вода, огонь, воздух, земля и драконы — и у каждого есть свои уникальные способности. Игроки стараются выстраивать комбинации эффектов, чтобы получить максимум выгоды, и при этом не превысить лимиты — иначе придётся избавляться от существ, тратя драгоценные камни. Обычно игра длится до 10 раундов или пока кто‑то не наберёт 60 очков, и благодаря 70 уникальным картам существ из базовой игры каждая партия получается разной.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-86.vkuserphoto.ru/s/v1/ig2/Y4gjdZ8cV2w-uh2HqZPu04DF8Z9i9WtRxpTJtP_WAX_vOnBCVAbIPbkYJ9qpJwYJQRsFMahUSYReKLubWERGaqyg.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-38.vkuserphoto.ru/s/v1/ig2/zSe6yv0YegMsrCbZIcBdtte-KfDk9QS8HlPpdLQsoWCmrIecFUdpQaPlYJOd8uMVNI2OKPq-1MVK-P29mZoU_o5s.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Быть может, это прозвучит по-детски, но как же приятно было увидеть в игре просто обычных людей)) лааадно, не совсем обычных, но всё же кого-то человеческой расы... &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-66.vkuserphoto.ru/s/v1/ig2/8YHomMO_lvznFpvSHjn5BzVefECN_jaXR2fu39tw9mWS4RKc-9OxaCWGrSQ_ehIISllJzSsdSoS9HOpkEBxbFr8C.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Дело в том, что в дополнении «Проклятия» у игроков появляются тайлы персонажей-охотников, которые приносят в игру асимметрию на разных этапах игрового процесса. Изначально практически все охотники дают игрокам фишки проклятий, от которых позже придется избавляться, а некоторые ещё и добавляют разные ресурсы вроде карт или жетонов тотемов. Тайлы двусторонние, и при выполнении определенного условия со светлой стороны они переворачиваются на темную, заменяя свои эффекты новыми. Так, например, Иво, получив 7ПО с помощью мгновенного эффекта с карт, превращается в Иво-Одарённого и даёт игроку повышенную ценность на его разбиваемые тотемы. В дополнение к этому на этапе координации у охотника будет возможность чинить свои тотемы, а если с ними всё в порядке, то можно будет воспользоваться возможностью избавления от проклятий.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-49.vkuserphoto.ru/s/v1/ig2/AOh7tB-qaL1giNiS_mIKYT5ZQUza-bwDWwA15og0ynYqlE3DbWt-boeDhkl1MRKnYSQEfypUD_5OIqo4nlx5tuEM.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Механика проклятых карт тоже пришлась нам по вкусу, во-первых, принеся новых эффектов и свойств, а во-вторых, создавая иллюзию постоянного движения карт перед игроком. Раньше карты выкладывались перед игроками и оставались на столе до конца, если только в самих карточках не был заложен механизм сброса или возвращения в руку. Теперь же новые карты обладают определенным количеством фишек проклятий, которые «считают» число раундов, когда карта лежит перед игроком, и в новой фазе такие карты постепенно очищаются, попадая в итоге под тайл охотника. Там они остаются и в конце игры, принося ПО, и заодно не задерживают место для новых существ, которых раньше было сложно постоянно призывать из-за вечного придерживания лимита.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Тотемы, о которых я не раз уже написала, это жетоны, что, по сути, дают скидку на 2 единицы стоимости при разрушении. Игрок, выполняя, например, действие призыва, может разбить один из своих тотемов, чтобы заплатить на две единицы меньше за существо. Помимо этого, целые тотемы могут помочь избавиться от фишек проклятий, но не тех, что лежат на карточках, а как раз лежащих в запасе игрока, как полученные в самом начале игры. Фишки проклятий, конечно же, в конце партии отнимут у владельца победные очки, и именно тотемы зачастую будут помогать от этих фишек избавляться.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-44.vkuserphoto.ru/s/v1/ig2/77fZmf4gq3BDvsoS0Vbpp7gp303hrDVR8EVWOp7bV0k6INd-xMEuMRF8Apalv3Z0GjEC3C7L6gsG8yHjJu88-8kW.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Получается, что дополнение «Проклятия» принесло в игру личные тайлы охотников для игроков, новые карты существ и механику тотемов и очищения карт, и всё это неплохо ощущается, когда обычная базовая партия со временем начинает казаться скучноватой. Новичкам, как я говорила и раньше, всё же стоит начать с «голой» базы, потому как в игре и так много свойств, и чтобы не переусложнять партию, желательно изначально свыкнуться с базовыми механиками. Добавить ли вам позже одно из дополнений и какое именно — решать вам, и, вероятнее всего, самым правильным решением будет попробовать оба и определиться, потому как ощущаются они по-разному, а смешивать оба я бы не советовала. По мне, так соединяя всё вместе, получается слишком много свойств, что в разных частях цепляются друг за друга, но я слышала и позитивные отзывы о такой повышенной сцепке компонентов в игре.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;/как говорится - на вкус и цвет/&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-8.vkuserphoto.ru/s/v1/ig2/qTT3b2hafEhpYYEQxXX3sHF_-WaVPNZck-K7UbO5kqrM1BG3AkU8pmpxfxWaUBTurn5SqizxlS64j_UGsQTObJDV.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Есть небольшое ощущение того, что, введя механику с проклятиями, игроков поставили перед ещё более тщательным выбором призыва существ, ведь некоторые карты очень сильные, но они же обычно ещё и дают фишки проклятий в большом количестве, а накопив таких карт несколько в своей игровой зоне, можно просто не справиться с наплывом и так и остаться проклятым, потеряв ПО. К примеру, за фазу проклятий перенеся к себе три фишки с карт, избавится позже, может быть, повезет от пары, а там на подходе будут уже и новые три. Можно сказать, что у игрока появилось больше задач внутри игры, но оценить свои возможности порой сложно.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Дима, кстати, считает, что для «Долины вечности» в качестве дополнения было бы вполне достаточно просто новых карт существ. Ему нравится собирать именно карты и искать выгодные комбинации, и, по его словам, в дополнительных усложнениях он не нуждается. Мне на самом деле было просто приятно наконец-то увидеть тех самых охотников, за которых мы играем, ведь до этого момента нам просто говорили: «Вы охотники и собираете мифических существ», но никакой индивидуальности в нас не было. Это приятный элемент причастности к происходящему в игре, а асимметрия действительно помогает ещё и получать бонусы от принадлежности к личности охотника.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Быть может, история этой игры ещё не закончена, и позже появятся ещё дополнения, но пока что их у нас два, и оба играются по очереди в зависимости от того, какое настроение у игроков за столом. А если у вас тоже есть эти коробочки, то я с радостью бы послушала, какая из них вам понравилась больше &lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.ru/emoji/e/f09f939d.png&quot; alt=&quot;📝&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-69.vkuserphoto.ru/s/v1/ig2/PDPMwFUplYJrcvUjB-TrqWDOjTIqCHGAK33mSSddlfKhTVP0ZXWiAgR27tzTyrPa4kUO_vK99fQ-Jhj7wrp4CJCy.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells&quot;&gt;fox_is_tells (Надежда)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/journal/2606978/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Sat, 5 Sep 2026 21:06:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: А где комментарий</title>
      <link>http://tesera.ru/article/kin_fire/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/27796,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;:)) Очень смешно описали! В целом, правда, но я буду позиционировать своего барда как главного соблазнителя местных женщин!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/YuliyaXXI&quot;&gt;YuliyaXXI (Юлия Тимофеева)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/kin_fire/&quot;&gt;Kinfire: первые впечатления&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 3 Sep 2026 18:54:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 









    <item>
      <title>статья: Kinfire. Хроники. Беззвёздная ночь 🦊 краткий обзор и впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2606746/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2606746,18/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2606746/IMG_20260903_122414.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Сегодня я к вам с текстовым обзором, переполненным впечатлениями от знакомства с &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;настольной игрой «Kinfire. Хроники. Беззвёздная ночь» &lt;/strong&gt;от издательства &lt;a href=&quot;https://vk.ru/gagagames&quot;&gt;GaGa Games&lt;/a&gt;, потому что полпути за плечами, а об игре мы толком ничего ещё не рассказывали 🤭 &lt;em class=&quot;&quot;&gt;/простите/&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Я думаю, что после прохождения всей истории на страничках появится итоговое мнение, но сегодня хочу кратко представить игру тем, кто ничего о ней не знает, рассказать о механиках сражений и исследования мира, которые есть в этой большой и красивой коробке, поделиться впечатлениями после пройденных глав и, быть может, немного порассуждать о том, чего мы ждали от игры и что в итоге получаем.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;📝 &lt;em class=&quot;&quot;&gt;Краткие правила игры и впечатления будут совмещены в тексте, поэтому, чтобы у вас сложилось полноценное впечатление, прочтите текст полностью. Спойлеров в этом обзоре НЕ будет.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;«Kinfire. Хроники. Беззвёздная ночь» — это &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;кооперативная настольная игра с элементами приключения и тактических сражений для 1–4 игроков&lt;/strong&gt;, где участники берут на себя роли искателей из Гильдии, защищающих город Дин’Люкс от надвигающейся Тьмы в мрачном фэнтезийном мире Атиоса. Игроки проходят череду сценариев (21), каждый из которых предлагает уникальную историю, особые условия победы и новые правила, а успех зависит от слаженной работы команды и умения грамотно распределять роли и использовать способности персонажей. Важную часть игры составляют встречи с разными боссами, которые в процессе игры становятся умнее, безжалостнее и хитрее, причем &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;в этой игре уникальным стал рандом&lt;/strong&gt;, с помощью которого во время сцен сражений будет определяться очередность ходов. Здесь отсутствует стратегия в привычном понимании, где мы могли бы оценить всю битву от начала и до конца, составить план и приступить к его исполнению; ход сражений поддается воле «Мешка судьбы», откуда игроки будут доставать фишки, предопределяющие порядок действий.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2606746/IMG_20260903_122615.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Что касается сюжетной составляющей, то решения игроков, &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;конечно же, имеют последствия&lt;/strong&gt;, открывают дополнительные задания и влияют на линии повествования, из-за чего одно и то же приключение можно проходить по-разному. В дополнении к этому игра предлагает на выбор &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;6 разных персонажей&lt;/strong&gt; со свободным выбором карт для развития умений, и поэтому даже играя за разных героев история уже будет выглядеть по-новому. Партия длится в среднем 45–60 минут, во время которых игроки проходят 1 сценарий, после чего обычно их «выпускают» в открытый мир для знакомства с окружающей местностью. Благодаря постепенному введению новых механик и компонентов игра остаётся интересной и постоянно чем-то удивляет, хотя основа остается узнаваемой из сцены в сцену. Атмосферное оформление, исторические справки, различного рода вставки и художественные тексты помогают глубже погрузиться в историю, однако единого текста в игре нет, и книги с сюжетом вы здесь не найдете. Тем не менее благодаря грамотному построению линии текста, казалось бы, разрозненные клочки информации все равно собираются в одну историю, где авторы знакомят игроков с миром и на глазах преображают его в зависимости от решений играющих.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Нелинейность, развилки, внезапные решения и вариативность стратегий делают приключение уникальным, и порой игра &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;предлагает участникам дилеммы&lt;/strong&gt;, где прямо внутри сюжета делит искателей на команды, которые желают абсолютно разных вещей. Например, в процессе игры внутри текста из Книги приключений вы можете встретить дилемму, где ваш персонаж хочет выбить дверь ногой, а товарищ по игре предлагает просто постучать. В зависимости от сделанного выбора, во-первых, изменится параграф, который вам нужно будет прочесть, а, помимо этого, герой, чью сторону примут участники, получит жетон Заветного Пламени, который позже поможет прокачать колоду. Такие вставки хоть и делят команду в смысле принятия решений, но подталкивают к кооперативному совещанию и &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;добавляют ощущения присутствия внутри сюжета&lt;/strong&gt;. Кроме того, уникальность героям добавляют личные истории и художественные отсылки, которые может прочесть только играющий за этого персонажа человек, что ещё раз подтверждает невозможность пройти всю историю за один раз. Например, мы, играя за Ашу и Кхора, не можем читать сноски, предназначающиеся для Фейна или Роланда, и поэтому вынуждены пропускать данный текст, а порой даже целые локации.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;/оййй, чувствую, коротко опять не получится/&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Игра начинается с обучающего сценария, где игроков учат сражаться с виверной. Вам нужно выбрать персонажей и получить их стартовые карты, планшеты и фигурки. Игра подразумевает, как обычно, ближний бой и дальний, однако в этой коробке есть ещё массовые атаки и &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;понятие «фокуса» врагов&lt;/strong&gt;, когда противники фокусируются на ком-то определенном, игнорируя всех остальных. Фокус — понятие переходящее и обычно опирается на базовые показатели игры, так, например, виверна фокусируется на том, у кого больше жизней из героев. Однако с помощью определенных «тёмных» атак игроки самостоятельно могут переманивать на себя фокус, чтобы использовать это в своих интересах. Каждому сценарию полагается &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;определенная карта&lt;/strong&gt; (для первого боя это карта №1 из Атласа), где общая зона поделена на локации, смежные между собой. С помощью Книги приключений игроки получают схему размещения врагов и узнают свои стартовые локации, берут из конверта лист противников, их фигурки, различные жетоны и готовят к бою игровую зону.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2606746/IMG_20260903_124831.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;«Мешок судьбы», о котором я уже говорила, будет определять ход сражения. В нем лежат фишки с цифрами, которые отсылают к листу врага с назначенными жетонами атак, фишки персонажей и специальные символы, с помощью которых будет обновляться содержимое мешка. Игроки, доставая по одному жетону, будут определять того, кто сейчас будет совершать ход: враг или кто-то из искателей. Повлиять на рандом можно с помощью специальных карт и жетонов предназначения, которые в ограниченном количестве выдаются в начале сценария. Ход противников обычно состоит из отыгрыша определенной назначенной атаки на того, кто находится в фокусе врага. Он при необходимости совершит перемещение в вашу сторону, если вы его цель, проведет атаку по сценарию, после чего его ход завершится. Конечно же, от атак можно защищаться, причем сам игрок может отражать атаки с помощью брони, дополнительно используя &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;бонусы с карт, которые могут подкидывать ему в помощь другие герои&lt;/strong&gt;. Если же из мешка достали фишку игрока, он может совершить одно действие с помощью карты из руки + переместиться до или после действия. Вместо розыгрыша карты можно добрать в руку или убрать в сброс одну карту, используя это для будущего обновления руки.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Карты в руке игрока бывают трёх типов:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;🟣 карта фонаря (особая способность героя, которая заряжается в момент обновления руки и всегда лежит перед игроком)&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;🟣 карты действий (с помощью которых игроки совершают атаки, накладывают чары и применяют различные умения в свой ход)&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;🟣 карты бонусов (которые можно использовать в помощь другим искателям, например, когда их атакуют или они нуждаются в усилении своих атак)&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;По цветовой схеме карты бывают: &lt;em class=&quot;&quot;&gt;красные, синие, зеленые, белые-джокеры и черные, &lt;/i&gt;причем у каждого искателя набор карт разный, и даже после прокачки цветовой состав остается примерно на стартовом уровне, несмотря на усиление самих навыков. У каждого героя, помимо карт, есть ещё своя уникальная способность, написанная прямо на планшете, и здесь герои довольно различны и ситуативны, хотя бесполезных способностей пока что замечено не было. Однако, во-первых, полноценно оценить пользу всех героев мы не можем, потому что в большинстве лишь просто прочли их способности, когда распаковывали коробку, а во-вторых, хочу заметить, что довольно часто «в пылу сражений» про своё главное умение мы забываем. И все же&lt;em class=&quot;&quot;&gt; &lt;/i&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;персонажи асимметричны&lt;/strong&gt;, и это приятно, а выбрать героев будет легко, потому что на коробке каждого можно найти краткое описание и даже минимальные характеристики для быстрого понимания, кто перед вами.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2606746/IMG_20260903_133729.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Обычно сцены сражений требуют либо уничтожить всех врагов, либо дают альтернативный вариант развития игры в случае, если кто-нибудь из искателей погибнет во время боя. Фактически смерть героя является проигрышем, но переиграть бой вам не дадут, а просто &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;пустят в другой вариант развития событий&lt;/strong&gt;, и это намного круче, чем до победного переигрывать одно и то же. Враг может быть один, их может быть несколько, они могут обладать очень противными навыками или же переходить в несколько фаз, поэтому в этой игре иногда проигрыш ощущается как «избавление от мучений», и вы все равно чувствуете, что сделали максимум того, что могли. После сражений обычно следует сюжетная часть в Книге приключений, где вам, возможно, вручают награду и дают карты воспоминаний и путей, которые пригодятся в дальнейшей игре, либо же просто рассказывают сюжетную часть, где «все на вас надеялись, а вы оплошали».&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;/пу-пу-пу/&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Я понимаю, что по большей степени в этой игре сделан упор на бои и что зачастую, когда в настолке есть серия битв с боссами, в отзывах можно найти комментарии в духе «одно и то же, ударь, отбеги, получи награду». Да, о&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;тчасти про эту игру тоже можно так сказать&lt;/strong&gt;, и, наверное, сцене к 15 появится ощущение репетативности действий. Но игру приводит в чувство сюжет и контент, который нам выдают крайне вовремя. Чтобы не спойлерить, приведу вам отстранённый пример из жизни. Бывает у вас ощущение при просмотре фильма, что режиссёр как будто читает ваши мысли? Вы смотрите кино и на секунду задумываетесь: «А где вот та девочка, что нам показывали в начале истории? Что-то про нее давно ничего не слышно», и бац!... В следующем же кадре появляется именно она, как будто автор знал, что именно сейчас вы вспомните об этой героине и пора бы продолжить её историю. Так и здесь. Авторы как будто &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;читают наши мысли&lt;/strong&gt;, и каждый раз, когда мы думаем, что нам чего-то не хватает, либо для ясности сюжета, либо же для прокачки персонажа, мы получаем то, о чем думали.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2606746/IMG_20260903_134351.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Тем не менее, пройдя больше десяти сценариев, могу сказать, что каждый бой, несмотря на единую основу (бьём врагов, и всё тут), ощущается по-разному, и порой сюжет, забираясь внутрь боевых сцен, подкидывает необычные повороты, а фантазия разработчиков в изощренности и разнообразии атак приятно удивляет. К тому же &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;необычная механика с мешком избавляет от предсказуемости битв&lt;/strong&gt;, хотя и раздражает местами, где подряд выходят лишь цифры для противников или же когда, играя большим составом, до вас никак не добирается удача на выход фишки. Поначалу с непривычки кажется, что игра вообще не поддается управлению и вы лишь «смотрите, как она всё решает за вас», но позже, прочувствовав механику мешка и научившись пользоваться картами, вероятнее всего, рандом угаснет, потому как игра научит бороться с беспорядком её же методами. &lt;em class=&quot;&quot;&gt;Удивительно, но факт! &lt;/i&gt;Сценарию к пятому мы научились вовремя отходить, перехватывать фокус, заманивать врагов в неудобные положения, чувствовать лучшие моменты для усиления атак...ах да, и безжалостно тратить жетоны предназначения.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;После боев игроков пускают в мир, наполненный разными локациями, по которым можно побродить, исследуя секреты лора игры. Исследование в Kinfire проходит не с помощью Книги приключений, а &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;через наборы карт&lt;/strong&gt;, где каждой локации положена определенная карточка. Приходя в локацию, вы будете читать короткий художественный текст о месте и его обитателях, находить побочные задания, получать новые карты воспоминаний и знакомиться с товарами, что предлагают различные торговцы. Мир Атиоса велик, и здесь действительно есть где развернуться, потому что, например, не успев изучить один город, нам вручили уже вторую колоду, но благо игра не ограничивает в изучении, и можно как бы быть сразу в нескольких местах. Здесь же встретятся места, которые будут недоступны, потому что тот или иной герой не состоит в вашем отряде, и это хорошо стимулирует к повторному прохождению даже при игре вчетвером. Интересно раскрывается характер и личные истории персонажей, хотя, &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;казалось бы, единой истории в игре не найти&lt;/strong&gt;, но с помощью обрывков сюжета все же получится составить общее представление о том, за кого вы играете. Однако я больше все-таки люблю единые сюжетные книги или приложения, где мне дают что-то вроде сказки или повести о нашем приключении с подробным развитием истории.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2606746/DSC01915.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;400&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Интересно, что сюжет, несмотря на его разрывы, всё же собирает воедино кусочки и своевременно выдает информацию, награды и ставит необходимые вопросы и задачи для игроков. Очень понравилась &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;механика выдачи новых карт для прокачки персонажей&lt;/strong&gt;, где нам периодически в качестве награды дают право на раскрытие определенного цвета конвертов с сокровищами. Карт в игре огромное количество, но они классно структурированы и выдаются игрокам порционно, причем игра даже &lt;em class=&quot;&quot;&gt;делает вид, что у вас есть в этом плане выбор&lt;/i&gt;. «Откройте бронзовый конверт с сокровищами», и так как их в Сундуке с добычей больше пяти, вы можете выбрать один из предложенных наугад. Это прикольно! Точно также, но уже без выбора, игрокам предложат Наборы повышения уровня, где будут храниться карты исключительно для вашего персонажа и небольшая история из вашего прошлого. Не обязательно это все сразу же замешивать себе в колоды (да так и нельзя), но все карты тем не менее хранятся и копятся, а придя в таверну по определенным правилам, игроки могут пересобрать своих персонажей, экспериментируя с наборами, следуя ограничительным правилам.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;/да, в теории, бард здесь может быть &quot;танком&quot;, а лучник сражаться в основном в ближнем бою/&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Отсутствие «привязки» к стартовому типу персонажа нам с Димой понравилась, потому что в основном в играх есть определенный набор навыков, доступных персонажу, и ты должен следовать их типажу, несмотря на то что порой хочется пойти против системы. Здесь, можно сказать, игра &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;дает полную свободу выбора развития героя&lt;/strong&gt;, и это, конечно же, круто, хотя!... Со временем карт становится очень много, и «переодевание» в таверне занимает ощутимое количество времени и внимательности, где нужно правильно все собрать, учитывая ограничения по цветам, жетонам, определенным свойствам карт, да и вообще не перемудрить и не лишить себя полезного навыка. Система хранения карточек в целом хороша, хотя я периодически путаюсь, куда мы что кладем, и мне кажется, что некоторые наши карты где-то утеряны в недрах сундука.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;А качество и компоненты?... Чего вы молчите? &lt;em class=&quot;&quot;&gt;/сейчас будет ода о том, что эта игра просто вау-пушка-бомба-восторг-экстаз-итд/ &lt;/i&gt;На самом деле, действительно, &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;компоненты и продакшн у игры просто на высшем уровне&lt;/strong&gt;. Это та самая игра, которая при распаковке даже соседей заставляет восхищенно вздыхать, потому что такого эффекта «вау» достичь тяжело, хоть и возможно. Крышка коробки — это игровое поле, все компоненты аккуратно уложены, и каждый жетончик с карточкой ВСЕГДА лежит на своем месте, яркие и шикарные иллюстрации, (пока что) ни одной грамматической ошибки в текстах игры, акриловые фигурки, обалденные фишки в мешке, мне продолжать?... Я действительно восхищаюсь тем, ЧТО И КАК положили в эту коробку. Изначально Димка говорил, странно, что в этой игре нет привычных минек, но лично мне кажется, что они здесь ни к чему. Почему-то итоговое решение меня цепляет больше, и я бы не хотела в этой игре стандартных серых фигурок, которые потом пришлось бы ещё и красить))) Ещё я боялась, что магнитная крышка будет постоянно спадать и отходить, пока игру будут забирать и ставить на полку, но нет, я ошибалась, всё хорошо в этом плане, разве что если хранить игру в анфас, нужно быть крайне аккуратным во время извлечения коробки. Хотя я пока что её поставила просто стандартно, а вот после перепрохождения, конечно же, выставлю в анфас на почетную полочку.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Мне нравится, что правила игры просты и понятны, нравится то, что &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;подготовка к партии не занимает много времени&lt;/strong&gt;, и то, что игру легко сохранить перед паузой в прохождении, нравится её лор и враги, с которыми приходится сражаться, свобода в развитии своего героя, коробка и все её деталюшечки. Но есть в Kinfire то, что меня раздражает, и это спойлеры. Сюжетные вставки, которые меня не касаются, но все равно лезут постоянно в «моё прохождение». Те самые отрывки, которые доступны лишь одному из героев; из-за того, что они постоянно на виду и испытывают моё любопытство на прочность. Каждый раз, проходя приключение или же слоняясь по карте, нет-нет да и натыкаюсь я на очередную порцию спойлеров, которые видеть не хотела бы. И я понимаю, что в текстовом варианте такие моменты никак не спрятать, но как же они бросаются в глаза — &lt;em class=&quot;&quot;&gt;это просто жуть&lt;/i&gt;. Дима говорит, что «благодаря этому ты точно знаешь, за кого стоит сыграть, чтобы раскрыть какую-то определенную сюжетную ветку», а я /вообще-то/ не хочу заранее знать, за кого надо поиграть, чтобы «найти конфетку». Я надеюсь, что вы понимаете, о чем я.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2606746/DSC01918.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;400&quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;С одной стороны, это действительно даёт подсказки на будущее, но с другой стороны это внушает ощущение подсматривания в ещё не начатое перепрохождение и убивает интригу. Я очень надеюсь, что не всё таким образом подсвечивается и секреты в игре все же останутся. Я очень стараюсь закрывать глаза вовремя и не читать то, что не должна знать раньше времени, но любопытство!... &lt;em class=&quot;&quot;&gt;Ох...&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Конечно же, &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;мы будем перепроходить игру&lt;/strong&gt;. Естественно, я напишу пару строк после того, как мы закончим &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;это&lt;/strong&gt; прохождение. А пока, находясь на половине пути, мне хотелось просто поделиться впечатлениями и рассказать вам о новом классном приключении, если вдруг свое нынешнее вы уже завершили и не знаете, куда отправиться теперь. «Kinfire. Хроники. Беззвёздная ночь» действительно может подарить уйму приятных впечатлений и потрясных вечеров наедине с игрой. &lt;em class=&quot;&quot;&gt;/соло-режим есть, да/ &lt;/i&gt;Она может стать игрой, которой вы будете хвастаться друзьям, даже не играя в нее, просто из-за наполнения коробочки. Я не скажу, что совсем новички смогут сыграть в нее, и опыт хотя бы небольшой, по моему мнению, нужен, но она определенно &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;легче многих уже знакомых нам игр и лояльнее относится к подаче материала&lt;/strong&gt;, «ведя игроков за ручку» первые несколько глав.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;Спасибо за внимание&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt; 🦊&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells&quot;&gt;fox_is_tells (Надежда)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/kinfire-chronicles-nights-fall&quot;&gt;KINFIRE: Хроники. Беззвёздная ночь&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2606746/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Thu, 3 Sep 2026 15:56:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/fateforge_kaan/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/27796,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну, &quot;Каан&quot; и не заявлялся, как мощный оригинальный сюжет, это скорее к &quot;Осквернённому Граалю&quot;. А насчёт боевых столкновений: мы упели всё прочувствовать, и неудачные броски кубов, и не самые мощные способности персонажей, и ограниченность времени. Но при всём при этом мы провалили бой всего 2 раза за всю игру. Где-то пришлось отказаться от идеи идти за сундучком. Много где пришлось взять карты порчи ради дополнительного раунда. Но в итоге уровень сложности показался хорошим. Всегда было напряжение.

После прохождения допа и знакомства абсолютно со всеми персонажами, сделали вывод, что самые мощные: красная наёмница и зелёный шаман. Они, возможно, и на двоих игру пройдут. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/YuliyaXXI&quot;&gt;YuliyaXXI (Юлия Тимофеева)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/fateforge_kaan/&quot;&gt;Fateforge: Хроники Каана - впечатления от кампании&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 30 Aug 2026 10:59:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/fateforge_kaan/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/27796,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Тоже понравилось! А то вечно всё мрачное и тёмно-фэнтезийное. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/YuliyaXXI&quot;&gt;YuliyaXXI (Юлия Тимофеева)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/fateforge_kaan/&quot;&gt;Fateforge: Хроники Каана - впечатления от кампании&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 30 Aug 2026 10:51:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/fateforge_kaan/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/27796,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;У нас в итоге за всю кампанию было 2 проигрыша, после 1 игра пустила дальше, после 2 дала шанс переиграть. Мне показалось, что здесь вчетвером играть гораздо проще, чем другим составом: даже если кто-то максимально неудачно бросил кубики, остальные хоть что-то полезное да смогут сделать. Но после некоторых проигрышей приложение говорит &quot;Гейм Овер&quot;, а это как-то правда жестковато. Хоть бы сохранения перед боем были какие-то.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/YuliyaXXI&quot;&gt;YuliyaXXI (Юлия Тимофеева)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/fateforge_kaan/&quot;&gt;Fateforge: Хроники Каана - впечатления от кампании&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 30 Aug 2026 10:51:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/search_x/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/27796,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вот да, странно, продажи ведь явно хорошие. Где допы? &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/YuliyaXXI&quot;&gt;YuliyaXXI (Юлия Тимофеева)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/search_x/&quot;&gt;Легкотня или очень сложная настолка: «В поисках планеты X» 🪐&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 30 Aug 2026 10:00:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/obzor_pack6/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/27796,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не побоюсь заявить, что Сергей Миневич делает лучшие настольные детективы!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/YuliyaXXI&quot;&gt;YuliyaXXI (Юлия Тимофеева)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/obzor_pack6/&quot;&gt;Солянка небольших обзоров 6&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 30 Aug 2026 09:59:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/clash_immpotals/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/27796,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Все равно, впечатления после себя оставила приятные! &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/YuliyaXXI&quot;&gt;YuliyaXXI (Юлия Тимофеева)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/clash_immpotals/&quot;&gt;«Fateforge: Хроники Каана»: о дополнении «Битва бессмертных»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 30 Aug 2026 09:58:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/max_apocalypse/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/27796,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, мне тоже показалось, что Охотница самая сильная благодаря своей универсальности: крутые стрела для боя, крутой мотоцикл для перемещений, ещё и еду сама добывает!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/YuliyaXXI&quot;&gt;YuliyaXXI (Юлия Тимофеева)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/max_apocalypse/&quot;&gt;«Максимум Апокалипсис»: какой конец света предпочитаете?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 30 Aug 2026 09:57:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/deep_regrets/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/27796,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Видимо, поэтому я и проиграла! :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/YuliyaXXI&quot;&gt;YuliyaXXI (Юлия Тимофеева)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/deep_regrets/&quot;&gt;«Глубокие печали» - очень рандомная рыбалка&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 30 Aug 2026 09:53:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/deep_regrets/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/27796,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Кому-то наверняка под пивко и чипсы очень даже зайдёт! Но надо понимать, что вас ждёт.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/YuliyaXXI&quot;&gt;YuliyaXXI (Юлия Тимофеева)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/deep_regrets/&quot;&gt;«Глубокие печали» - очень рандомная рыбалка&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 30 Aug 2026 09:53:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>