<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя skyto (Толя)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя skyto (Толя)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Протекторы</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Scout/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2331079,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А чем карты из этой игры отличаются от карт из других игр? Я просто вставил в обычные протекторы и всё.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Scout/&quot;&gt;Scout!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 6 Jun 2026 15:24:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/co2/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2331079,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Прекрасная глубокая и стратегичная игра с очень высоким по меркам евро-игр взаимодействием, причём как отрицательными, так и положительным. Общая цель - предотвращение глобального загрязнения - действительно бросает вызов на высоком уровне сложности и требует хотя бы эпизодической командной работы. Но кроме того есть несколько сфер в игре, где можно заметно нагадить сопернику - это и перехват контроля в регионе, и выполнение &quot;чужого&quot; проекта, и манипуляции на рынке РВУ (разрешений на выброс углеводородов) и прочее.
Хотя после первой партии возникает ощущение, что всё-таки важнее будет делать оптимальные для себя действия, только отчасти учитывая последствия для соперников, и не боятся дать другим игрокам некоторую выгоду, потому что в итоге эта выгода вернётся вам, если всё правильно рассчитать.

В общем, игра в любом случае хороша, надо пробовать ещё.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/co2/&quot;&gt;CO2&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 6 Nov 2025 06:47:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Betrayal-at-Mystery-Mansion/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2331079,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Приятная быстрая и динамичная версия &quot;Предательства в доме на холме&quot;. Все основные черты &quot;большой сестры&quot; остались - это и исследование особняка, и поиск предметов, и забавные события, и асимметричные сценарии.
Но качество большинства этих черт снизилось. Если уменьшенные размеры особняка - это ещё неплохо, так как ускоряет игру, то сниженное количество карт и сценариев, а также глубина сценариев уже сильно бьют по впечатлению.
Главный минус - это упрощение сценариев. Многие сценарии не зависят от предыстории, т.е. от последней открытой комнаты и карты улики, и поэтому становятся &quot;универсальными&quot;: задания для злодея выглядят как &quot;найди несколько предметов и потом пройди проверку&quot;, а в задачи героев входят в основном попытки силой остановить злодея.

В итоге получилась прекрасная детская игра, которая также подходит и новичкам. А если же хочется просто ускоренного варианта прародительницы, то всё-таки придётся немного попотеть и отобрать самые интересные сценарии да почистить колоду комнат.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Betrayal-at-Mystery-Mansion/&quot;&gt;Betrayal at Mystery Mansion&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 6 Nov 2025 06:39:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
 




 










    <item>
      <title>персона: Claus Stephan</title>
      <link>http://tesera.ru/person/2523196/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/person/2523196/comments/</comments>

      <category>персона</category>
      <pubDate>Wed, 24 Sep 2025 08:54:57 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
 




 










    <item>
      <title>персона: Martin Hoffmann</title>
      <link>http://tesera.ru/person/2523195/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/person/2523195/comments/</comments>

      <category>персона</category>
      <pubDate>Wed, 24 Sep 2025 08:54:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
 




 










    <item>
      <title>персона: Matthias Cramer</title>
      <link>http://tesera.ru/person/2523194/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/person/2523194/comments/</comments>

      <category>персона</category>
      <pubDate>Wed, 24 Sep 2025 08:54:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Lancaster</title>
      <link>http://tesera.ru/game/lancaster/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2523192,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;В 1413 году - новый король Англии Генри V из Ланкастера, преследует амбициозные планы: объединение Англии и завоевание Французской Короны! Каждый игрок - лидер честолюбивой дворянской семьи. Кто станет истинным сторонником молодого Короля и могущественным Лордом своего времени?&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игрокам нужно развиться от простого Лорда до наиболее могущественного союзника короля. Они могут достичь этого путем развития собственного рыцарства, а также умелым размещением отдельных рыцарей в графствах Англии, своих замках и в конфликтах с Францией. В парламенте, они стараются продвигать законы с наибольшей выгодой для себя. Игрок с наибольшем количеством очков власти к концу игры, объявляется победителем.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/lancaster/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Wed, 24 Sep 2025 08:54:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Критический обзор</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Sleeping-Gods/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2331079,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Так именно &quot;игровая&quot; часть очень нудная. Боёвка очень плохо реализована и утомляет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Sleeping-Gods/&quot;&gt;Спящие боги&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 15 Sep 2025 03:53:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Последний бастион</title>
      <link>http://tesera.ru/game/ghost-stories/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2331079,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Тематика привидений вообще не чувствуется. Игра ощущается, как типичная защита башни. Так что Бастион лучше.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/ghost-stories/&quot;&gt;Ghost Stories&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 30 Aug 2025 05:59:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: график</title>
      <link>http://tesera.ru/game/ghost-stories/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2331079,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&quot;Пасьянс&quot; и &quot;удача&quot; - взаимоисключающие понятия.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/ghost-stories/&quot;&gt;Ghost Stories&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 30 Aug 2025 05:56:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Мини-обзор</title>
      <link>http://tesera.ru/game/ryozen/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2331079,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сразу скажу, что это тот редкий для меня случай, когда я не могу не учитывать стоимость игры. Её цена в магазинах (13 тыс. руб.) - это невыразимая нелепость. Даже по компонентам эта коробка тянет от силы на 8 тыс. рублей. А уж по игровому содержанию..

По игровому содержанию - это простая тактическая евро-игра с основной механикой выставления рабочих, с высоким уровнем прямого взаимодействия.
В игре есть всего 7 секторов-действий. Два из них - строительство деревни и получение за счёт этого новых вариантов эффектов, активирующихся в этом секторе. Среди эффектов есть в основном получение ресурсов или победных очков (ПО), но также и некоторые другие уникальные возможности, типа перемещения рабочих на другое место.
Другой сектор - наём новых рабочих. Новые типы рабочих дают возможность получать бонус при их выставлении. Бонусы бывают очень разными: и атака чужих рабочих, которая может привести к выбиванию рабочего из какого-либо сектора, и выполнение эффекта другого рабочего, и применение эффекта сектора и прочее-прочее. Но своих рабочих можно выставлять не только стороной с бонусом, но и обратной, которая даёт удвоенное влияние в секторе. Однако, выставление рабочего обратной стороной платно.
Накопление влияние в секторах - главная цель в каждом из трёх раундов игры. Присутствие в секторе даёт небольшие награды; главная же награда - осколоки лун, из которых нужно собирать наборы разных цветов ради получения наибольшего количества ПО в конце игры - достанется только тому, у кого наибольшее влияние в секторе. (Далее по тексту я приравниваю &quot;осколки&quot; к &quot;ПО&quot;.)
Ещё один сектор - столица, эффект которой позволяет встать на первое место на шкале влияния, позволяющее разрешать ничьи по влиянию в секторах в свою пользу. В секторе Врат можно убирать карты плохих событий, которые могут произойти в конце раунда. Круг замыкает сектор Источников, позволяющий приобретать карты откровений, дающие бонусы при совершении некоторых действий или при выполнении некоторых условий.
В центре же круга - Дворец Феникс. В него тоже можно выставить своего рабочего, но обычно это невыгодно. Рабочие чаще попадают туда после того, как их выбивают из других секторов. Тот, у кого оказалось больше всего рабочик во Дворце, становится первым игроком в следующем раунде.
Таким образом Рёдзен представляет собой довольно типовую игру про добычу ресурсов и наиболее оптимальное их преобразование в ПО, а также получения ПО напрямую за счёт преобладания в секторах. Эти две стороны игрового процесса хорошо переплетены, так как побеждает тот, кто умело сочетает накопление влияния в секторах с эффективными цепочками преобразования ресурсов.

Тем не менее, как я писал в начале, игра всё равно получается довольно простой и тактической, что является минусом не само по себе, а с учётом цены. Коротко опишу черты, которые делают её такой.
1) Рабочие для наёма выходят случайным образом, а их эффекты совершенно разные, поэтому под них не подстроишь стратегию больше, чем на раунд. По этой же причине большая колода рабочих, для изучения которой нужен с десяток партий, не даёт особо интереса к новым партиям.
2) Плохие события обычно плохие для всех, и их всегда выгодно убирать в том числе за счёт большой награды в секторе. События изредка можно возвращать, но то, кому это выгодно или невыгодно, понятно уже в начале раунда и не вызывает неожиданностей.
3) Карты откровений хоть и дают иногда хорошие бонусы, заметно влияющие на итоговый счёт, но на поведение их обладателя в игре влияют слабо.
4) Мест под рабочих мало, и в конце раунда, когда обычно начинают выкладывать атакующих рабочих, в большинстве случаев атаки легко просчитываются. Хотя неожиданности возможны.
5) Режим с драконом вкусить сполна не успел. Этот дракон хоть и вносит новую цель в игре (для получения награды в двух смежных секторах нужно перебить его по суммарному влиянию в этих секторах), складывается ощущение, что он только сужает набор полезных ходов в игре, так как победить дракона сложно. При выставлении рабочего в сектор с драконом дракон передвигается в соседний сектор. Но потом его пихают тебе обратно.. В единственной нашей партии с ним секотра, находящиеся под его влиянием, фактически выключались из рассмотрения.

В итоге я не могу назвать серьёзных недостатков у самой игры, но и выдающихся плюсов тоже не вижу. Рекомендовать к приобретиеню даже без учёта цены тоже не буду. Такое сочетание качеств - принципиальная простота, но при этом необходимость считать цепочки преобразования ресурсов, скоротечность партий и высокая конфликтность - насколько я знаю из своего опыта, мало кому подходит.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/ryozen/&quot;&gt;Рёдзен&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 31 Jul 2025 13:57:57 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Мини-обзор</title>
      <link>http://tesera.ru/game/iznanka/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2331079,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Красивая, целостная игра со свежими идеями, но и рядом серьёзных недостатков.

Положительные стороны:
1) Забавные, приятные диалоги и текст вообще;
2) Наличие значимой индивидуальности игроков;
3) Довольно хорошо выполненная, а главное - оригинальная механика построения мешка, в которой фактор случайности довольно высок, но есть способы отчасти совладать с ним.
4) Отличное оформление.

Отрицательные стороны:
1) Сценарии не связаны друг с другом и, как сказано в правилах, могут проходится в любом порядке. Связующим звеном могут стать дневники главных героев из дополнений. Но истории из них никак не связаны с историями из сценариев. И в любом случае им стоило бы быть в основной игре, так как без этих дневников (а с картами целей) сценарии выглядят бедно.
2) Игра на 60% состоит из рутинного вытягивания жетонов из мешка (остальные 40% - это чтение текста). И это очень утомляет, так как сценарии №2-4 длятся более 3 часов даже при игре вдвоём (при довольно быстром чтении всего текста вслух). Игру только изредка разбавляет применение карт предметов. Но значимое их количество, к сожалению, появляется только к концу сценариев.
3) У сценариев странно настроена сложность. Большинство отдельных приключений и встреч проходятся сложно. Но заключительное приключение в каждом сценарии лёгкое, и на него слабо влияют успехи по ходу сюжета. Перед каждым заключительным приключением игрокам позволяется вылечиться и купить предметы, что играет решающее значение.

Я считаю эту игру довольно средней и не стоящей покупки за полную стоимость. Мне игра наскучила уже под конец первого сценария, поэтому не могу рекомендовать её опытным игрокам. А вот для игры со своими подругами-новичками в настолках вариант неплохой.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/iznanka/&quot;&gt;Изнанка&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 23 Jun 2025 07:09:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/cats-and-steak/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2331079,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Хорошая, простая, весёлая игра с закрытыми ставками, блефом и сбором наборов. Нравится больше, чем &quot;QE&quot;, но чуть меньше &quot;Продано!&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/cats-and-steak/&quot;&gt;Кошки и стейк&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 8 Jun 2025 04:36:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Кошки и стейк</title>
      <link>http://tesera.ru/game/cats-and-steak/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2491736,3/125x125xca/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Жители города не могут спать спокойно. Ведь теперь здесь орудуют банды кошек.&lt;br&gt;Игрокам предстоит в роли главарей банд отправлять своих котов за добычей.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Каждый раунд вы будете разыгрывать по одной карте с кошкой в закрытую. Если вы с другими игроками выбрали слишком мощных и громких кошек, то хозяева проснутся и прогонят вас. Ваша задача в каждом раунде отправить самую мощную кошку, но при этом не разбудить чутких хозяев. Для этого нужно учитывать особенности нового места и какие карты могут сыграть ваши соперники.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/cats-and-steak/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Fri, 6 Jun 2025 10:35:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Миниобзор</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Eila-and-Something-Shiny/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2331079,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Милая приятная игра для подростков и их родителей. Можно сыграть и с детьми до 10 лет, но тогда взрослый игрок должен иметь хорошее воображение, чтобы дорисовывать и доописывать происходящие события, так как в игре очень мало текста. Я играл со своей взрослой подругой, новичком в настольных играх. Она принимала все важные решения, и даже так игра получилась очень лёгкой до 4 главы включительно (с первого раза прошли на сложном уровне). А вот пятая глава.. это провал. В ней создаётся искусственная сложность, причём такая, что эту главу фактически невозможно пройти с первого раза даже на лёгком уровне, не зная, что будет в конце. А перепроходить именно последнюю главу не интересно, потому что она линейная.
В итоге получается игра, интерес к которой сильно зависит от возраста и уровня опыта игроков. К игре можно отнести следующие важные достоинства:
1) Большое количество механик, которые реализованы достаточно хорошо: колодострой, управление ресурсами, передвижение по карте и исследование карты, выбор действий, принятие решений, проверки на кубах, прокачка персонажа. Новички в настолках могут увидеть много нового и понять, что им больше нравится, чтобы дальше выбирать игры согласно полученным знаниям.
2) Красочное, приятное оформление, а также детализированные иллюстрации с кратким описанием, позволяющие в достаточной мере представить, что происходит, но оставляющие место воображению.
3) Сюжет и последствия решений, дающие пищу для размышлений и некоторое представление о том, какие решения стоит принимать и в жизни. Правда, некоторые решения, которые игра считает правильными, довольно спорны, но, думаю, взрослому человеку не составит трудности понять и объяснить, почему сценарист игры может быть не прав.
Я предложил бы играть в &quot;Эйлу&quot; составом &quot;родитель + ребёнок 10-12 лет&quot;. В таком случае описанные достоинства раскрываются полностью. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Eila-and-Something-Shiny/&quot;&gt;Эйла и Далёкий Свет&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 13 Apr 2025 01:29:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Ошибка в переводе</title>
      <link>http://tesera.ru/game/qe/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2331079,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ставить что-то между нулём и ставкой аукционера бессмысленно - ни аукцион не выиграешь, ни 2 ПО не получишь.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/qe/&quot;&gt;Q.E.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 17 Feb 2025 04:26:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Нано-обзор</title>
      <link>http://tesera.ru/game/through-ages-new-story-civilization/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2331079,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Капец вы ненормальные. И ты, если решил сыграть с ребёнком в такую сложную игру, и ребёнок, который может сидеть 6 часов за такой нудятиной.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/through-ages-new-story-civilization/&quot;&gt;Сквозь века: Новая история цивилизации&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 12 Jan 2025 07:30:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопрос</title>
      <link>http://tesera.ru/game/evergreen/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2331079,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Фотосинтез - это очень конфликтная и кризисная игра. А Эвергрин - фактически не конфликтная игра для любителей повыставлять фигурки у себя на планшете, сидя рядом с другими людьми.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/evergreen/&quot;&gt;Evergreen. Зелёный мир&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 9 Jan 2025 18:14:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/snov-lovec/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2331079,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Очень интересная, весёлая и необычная игра. Интересно отгадывать выпуклые фигуры, обсуждать ощущения. За ведущего тоже не скучно играть, выбирать карты с фигурами, слушать обсуждения. Но в первых же партиях выявляются существенные недостатки игры.

Во-первых, игра изначально слишком лёгкая. Я более чем в половине случаев точно угадывал выпуклую фигуру.
Во-вторых, чем больше игроков, тем игра ещё легче, потому что карт с фигурами больше не становится, а отгадывающих больше.
В-третьих, рисунки на загадываемых картах в большинстве своём очень абстрактны и содержат много деталей. И даже если на некоторых проглядывается какой-то сюжет, в разные места рисунка обычно добавлены символы, соответствующие выпуклым фигурам, но никак не связанные с остальным нарисованным. Поэтому уже к концу первой партии все участники понимают, что для победы выгоднее играть не в ассоциации, а в поиск чётких сочетаний между рисунками и фигурами. Тем более что такие сочетания встречаются очень часто. Вместе с первым пунктом это даёт то, что примерно в половине случаев можно наверняка и почти сразу определить загаданный рисунок без всяких обсуждений.

Таким образом, мне игра понравилась. Её стоит иметь в своём собрании. Но я советую играть в эту игру только втроём или вчетвером и не больше одной партии за раз одним составом.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/snov-lovec/&quot;&gt;Ловец снов&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 3 Jan 2025 04:06:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатление</title>
      <link>http://tesera.ru/game/destinies/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2331079,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Приятная, интерактивная книга без цельного сюжета. Лучше всего проходится втроём, так как только в таком составе хорошо исследуется карта и возникает заметное количество интересных и иногда даже забавных ситуаций.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/destinies/&quot;&gt;Предназначение&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 19 Dec 2024 07:35:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Мини-отзыв</title>
      <link>http://tesera.ru/game/brass-birmingham/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2331079,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Отличный отзыв! Я, например, люблю такие развёрнутые отзывы. Очень полезно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/brass-birmingham/&quot;&gt;Brass: Бирмингем&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 14 Dec 2024 14:58:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/northgard-uncharted-lands/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2331079,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Серп и Корни &quot;мастодонты&quot;? Ха-ха, это те самые средней или чуточку выше средней сложности игры.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/northgard-uncharted-lands/&quot;&gt;Нордгард: Новые земли&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 2 Dec 2024 12:24:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/four-humours/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2331079,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не геймплей, а механика выкладывания жетонов. В Самураях вообще-то контроль территорий, а здесь - просто сбор мозайки тайным программированием конкурентных действий.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/four-humours/&quot;&gt;Четыре зелья&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 1 Dec 2024 14:36:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления от первых партий</title>
      <link>http://tesera.ru/game/four-humours/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2331079,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В этой игре, как оказывается, нет повода общаться до тех пор, пока кто-то явно не вырывается вперёд по числу выполненных целей. Нет повода раскрывать свои планы соперникам. Да даже объединяться против одного лидера возможно, если этот лидер появляется сразу, после двух-трёх раундов. Иначе конец игры может наступить внезапно, так как после третьего раунда цели выполняются легко и в большом количестве, и договориться ни о чём не успеешь.
Игра не сильно зависит от набора жетонов в руке, но сильно зависит от сочетания выложенных карт встреч и жетонов в руке. Если выпали несколько карт встреч одного региона, а на руках похожие жетоны, тогда придумывать особо нечего, и играешь почти единственным возможным образом.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/four-humours/&quot;&gt;Четыре зелья&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 1 Dec 2024 14:35:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Маленький обзор и мнение</title>
      <link>http://tesera.ru/game/ratapolis/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2331079,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сыграли партию с изменёнными правилами, как я описывал. Получилось получше, но роль случайности всё ещё велика. Возникают ситуации, когда после удаления нескольких плиток появляются &quot;узкие проходы&quot; в виде самых маленьких квадратиков, через которые не пройти всеми желаемыми крысами, которых отдельным игрокам нужно спасать из опасного района.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/ratapolis/&quot;&gt;Ратаполис&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 13 Oct 2024 06:34:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Перевод</title>
      <link>http://tesera.ru/game/bios-origins2ed/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2331079,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не знаю про правила 2023 года. На сайте издателя есть только ссылка на хранилище с правилами от марта 21 года. Их я и переводил. Кстати, перевод готов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/bios-origins2ed/&quot;&gt;BIOS: ORIGINS Second Edition&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 10 Oct 2024 10:12:25 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/noir/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2331079,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вот именно! Необходимость думать не является критерием хорошести игры. Кроме того, у меня своя система оценок: 4 у меня - это середина.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/noir/&quot;&gt;Нуар&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 10 Oct 2024 07:38:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Перевод</title>
      <link>http://tesera.ru/game/bios-origins2ed/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2331079,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Пока никто так и не сделал. Я сейчас делаю перевод. Наверно, через пару недель закончу.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/bios-origins2ed/&quot;&gt;BIOS: ORIGINS Second Edition&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 4 Oct 2024 06:13:57 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Маленький обзор и мнение</title>
      <link>http://tesera.ru/game/ratapolis/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2331079,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сыграл пару партий в эту игру. Задумка у игры интересная, но реализация, по-моему, плохая.
В полноценной партии есть 8 раундов, в каждом из которых по 2 действия. То есть 16 действий всего. А плиток районов 20. Таким образом пятая часть ваших компонентов остаётся незадействованной. На первый взгляд это плохо. На второй взгляд, после небольших раздумий, кажется, что в этом и смысл - понять, в какой части игрового поля нужно что-то менять, а в какой - не нужно. Но ещё после небольших раздумий понимаешь, что для игры с настолько большим фактором случайности нужно намного больше влияния на положение в игре. Наблюдать за действиями игроков и догадываться, карты каких районов у них были на руках, интересно и занимательно. Но из этой информации можно узнать лишь то, какие районы будут безопасны в следующие несколько раундов. А самое главное - куда нагрянут коты в следующем раунде - не узнать никак. Знания пяти районов под угрозой мало - уйти-то вы сможете только из двух!
В итоге в этой игре себя действительно чувствуешь как жалкая крыса в большом городе, где многое происходит, а ты по больше части наблюдаешь и лишь слегка влияешь на своё положение.
В итоге, в эту игру ну очень хочется внести пару домашних правил. Например, разрешить делать по три действия за раунд, причём в два этапа: сначала два действия спланировать и выполнить, потом ещё одно.
П.С. При игре с игроком-Бальтусом действительно важно, чтобы крысы не тратили действия на уничтожение друг друга, иначе Бальтус наберёт намного больше очков. Но это же правило делает этот режим скучнее.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/ratapolis/&quot;&gt;Ратаполис&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 2 Oct 2024 04:17:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/mortum-ubeghishe/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2331079,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, это лучший сценарий из &quot;Мортума&quot;, но до &quot;Детектива&quot; ему как до Луны. &quot;Убежище&quot; по-прежнему является простым перечитыванием текста и сбором фактов без какой-либо глубины и с кучей догадок в конце вместо конкретных ответов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/mortum-ubeghishe/&quot;&gt;Мортум. Убежище&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 26 Sep 2024 03:20:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>